아이템 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ScourgeDownside | 일반 방어력 (6–10)% 감소 | 방어도 1000 반지 1000 목걸이 1000 허리띠 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 일반 방어력 (11–15)% 감소 | 방어도 1000 반지 1000 목걸이 1000 허리띠 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 일반 방어력 (16–20)% 감소 | 방어도 1000 반지 1000 목걸이 1000 허리띠 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 일반 방어력 (21–25)% 감소 | 방어도 1000 반지 1000 목걸이 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
화석 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
지하의 | 1 | 접두어 | 일반 방어력 (4–6)% 증가 방어력 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
기타 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 고유 | 일반 방어력 5% 증가 방어력 | ||
1 | PrimordialAltar | 고유 | 격분 충전 하나당 방어력 (30–50)% 감소 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
- 수렁 | 1 | UberMap | 접미어 | 플레이어의 방어력 (25–30)% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 12% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 갑충석 50% 증폭 | uber_tier_map 60 Normal 0 |
아이템 /3
고유 /10
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
일반 방어력 (18–22)% 증가
원소 저항 0
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
최대 생명력 4% 증가
캐릭터 크기 3% 증가
일반 방어력 5% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
치명타 확률 (15–25)% 증가
빨간 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수
초록 홈 하나당 일반 치명타 피해 배율 +10%
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 일반 방어력 8% 증가
주 무기로 장착 시 일반 치명타 확률 (60–80)% 증가
보조 장비로 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
장착된 젬 레벨 +1
일반 방어력 100% 증가
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
장착된 젬 레벨 +2
일반 방어력 100% 증가
이 아이템에는 타락한 젬만 장착 가능
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
방어력 0
원소 저항 (18–22)% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
최근 4초 이내 막아낸 경우 화염 피해 45~75 추가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
모든 능력치 +(15–20)
생명력 최대치 +(100–120)
일반 방어력 (15–20)% 증가
선망으로 인한 점유 없음
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
[The Eater of Worlds Implicit]
민첩 +(20–50)
지능 +(20–50)
일반 방어력 (10–15)% 증가
세계 포식자가 지배적인 경우 치명타 시 불길한 광기 유발
작열의 총주교가 지배적인 경우 명중 시 생명력이 15% 이하인 적 처치
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("불길한 광기"는 피해와 동작 속도를 8초 동안 10% 감소시킵니다)
Passive /5
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 24% 증가
장착한 방패로 얻는 방어력 60% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
방패를 들고 있는 동안 공격 속도 8% 증가
장착한 방패로 얻는 방어력 60% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
연결된 대상이 2개 이상인 동안 이동 속도 10% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
장착된 젬이 없는 투구를 장착 중인 경우 모든 원소 저항 +50%
장착된 젬이 없는 장갑 장착 시 생명력 최대치 25% 증가
장착된 젬이 없는 장화 장착 시 이동 속도 30% 증가
스킬 군 주얼 Passive /2
무궁한 주얼 Passive /1
Faction | Category | 이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 마석학 보호 | 8%의 확률로 주문 피해를 막아냄 장착한 방패로 얻는 방어력 (20–30)% 증가 (방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다) |
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Defences
Defences is a keyword that refers to armour, evasion rating, energy shield, and ward. While armour, evasion rating, energy shield are referes as "Standard Defences" in the help text of Skin of the Lords
Outside those Defences, there are other item mods and skills that increase the survivability and reduce damage taken of the player character. There are also other attributes listed in the "Defence" tab of the character screen.
"Defences," as for mods like #% increased Global Defences and #% increased Defences from Equipped Shield, only refers to Armour, Evasion rating, Energy Shield, and Ward, and not for example resistance, dodge, or block, etc.
The #% increased Defences stat applies additively with mods that globally increase individual Defences, such as #% increased maximum Energy Shield. This means that if you allocate Deflection for 40% increased Defences from Equipped Shield and you have a total of 120% increased energy shield from other sources, then your total energy shield multiplier for the shield will be 160% increased or 2.6. It will not first increase the base energy shield of the shield by 40% (1.4) then increase that by 120% (1.4 * 2.2) to make 208% increased or 3.08.
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