防禦機制
防御机制
生命
- 起始 50 生命
- 每生一级增加 12 生命
- 每一点力量增加 0.5 生命
- 物品与天赋修正: +X 最大生命
- 物品与天赋修正%: 增加 X% 生命
- 每秒 20% 最大生命偷取率
生命 = (38+等级*12+力量*0.5+物品与天赋修正)*(100%+物品与天赋修正%)
能量护盾
- 起始 0 能量护盾
- 混沌伤害会穿透能量护盾, 其余伤害均会先从能量护盾扣除
- 有护盾的状况下有 50% 机率避免被晕眩
- 2 秒内没有受到伤害, 能量护盾会自动恢复
- 能量护盾自动恢复为每秒 20% 能量护盾,可以被 增加 #% 能量护盾回复率 词缀影响
能量护盾 = (物品天赋修正)*(100%+物品天赋修正%+智慧/5)
护甲
- 护甲只能对物理伤害减免
- 护甲减免上限 90%
护甲减免 = 护甲 / (护甲+伤害*10) + 耐力球*4%
闪避
躲避
格挡
抗性
使用魔力减伤
心灵升华(Mind Over Matter)有被击中时,30% 的伤害从魔力扣取, 卫道之袍遗产版本则是40% 的伤害从魔力扣取, 角色建构时需要大量的魔力和回魔才能支撑.
伤害转换
物品 词缀 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | ScourgeDownside | 全局防御降低 (6–10)% | 护甲 1000 戒指 1000 项链 1000 腰带 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 全局防御降低 (11–15)% | 护甲 1000 戒指 1000 项链 1000 腰带 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 全局防御降低 (16–20)% | 护甲 1000 戒指 1000 项链 1000 腰带 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 全局防御降低 (21–25)% | 护甲 1000 戒指 1000 项链 1000 腰带 1000 普通 0 |
化石 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 前缀 | 全局防御提高 (4–6)% 防御 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 普通 0 |
其他属性 词缀 /3
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 传奇 | 全局防御提高 5% 防御 | ||
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 防御按照每个狂怒球降低 (30–50)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 普通 0 | |
迟钝之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家的防御属性总降 (25–30)% 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的圣甲虫总增 50% | uber_tier_map 60 普通 0 |
物品 /3
传奇 /10
天赋 /5
升华试炼 天赋 /3
星团珠宝 天赋 /2
永恒珠宝 天赋 /1

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防御
防御 is a 关键字 that refers to 护甲, 闪避 rating, 能量护盾, and 保护. While armour, evasion rating, energy shield are referes as "Standard Defences" in the help text of 君主之肤
Outside those Defences, there are other item mods and skills that increase the survivability and reduce damage taken of the player character. There are also other attributes listed in the "Defence" tab of the character screen.
"Defences," as for mods like #% increased Global Defences and #% increased Defences from Equipped Shield, only refers to Armour, Evasion rating, Energy Shield, and Ward, and not for example 抗性, 躲避, or 格挡, etc.
The #% increased Defences stat applies additively with mods that globally increase individual Defences, such as #% increased maximum Energy Shield. This means that if you allocate 偏斜 for 40% increased Defences from Equipped Shield and you have a total of 120% increased energy shield from other sources, then your total energy shield multiplier for the shield will be 160% increased or 2.6. It will not first increase the base energy shield of the shield by 40% (1.4) then increase that by 120% (1.4 * 2.2) to make 208% increased or 3.08.
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