방어도
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Armour
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방어도
방어도 14% 증가
Armour
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방어도
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방어도
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방어도
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방어도
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방어도
방어도 14% 증가
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방어도
방어도 15% 증가
Armour
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Source스킬 군 주얼
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방어도
방어도 (7–12)% 증가
Armour
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보강된3접두어방어도 (15–26)% 증가 방어력str_armour 1000
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둘러싼72접두어방어도 (80–91)% 증가 방어력str_armour 1000
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철벽의84접두어방어도 (92–100)% 증가 방어력str_armour 1000
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중갑의86접두어방어도 (101–110)% 증가 방어력int_armour 0
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침투된30접두어방어도 및 에너지 보호막 (43–55)% 증가 방어력str_int_armour 1000
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주입된44접두어방어도 및 에너지 보호막 (56–67)% 증가 방어력str_int_armour 1000
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널리 퍼진86접두어방어도 및 에너지 보호막 (101–110)% 증가 방어력int_armour 0
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검사의30접두어방어도 및 회피 (43–55)% 증가 방어력str_dex_armour 1000
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글래디에이터의44접두어방어도 및 회피 (56–67)% 증가 방어력str_dex_armour 1000
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듀얼리스트의60접두어방어도 및 회피 (68–79)% 증가 방어력str_dex_armour 1000
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영웅의72접두어방어도 및 회피 (80–91)% 증가 방어력str_dex_armour 1000
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승리자의86접두어방어도 및 회피 (101–110)% 증가 방어력int_armour 0
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아련한3접두어방어도, 회피, 에너지 보호막 (27–42)% 증가 방어력str_dex_int_armour 1000
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천상의19접두어방어도, 회피, 에너지 보호막 (43–55)% 증가 방어력str_dex_int_armour 1000
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탈속의30접두어방어도, 회피, 에너지 보호막 (56–67)% 증가 방어력str_dex_int_armour 1000
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덧없는44접두어방어도, 회피, 에너지 보호막 (68–79)% 증가 방어력str_dex_int_armour 1000
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무상한60접두어방어도, 회피, 에너지 보호막 (80–91)% 증가 방어력str_dex_int_armour 1000
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허위의72접두어방어도, 회피, 에너지 보호막 (92–100)% 증가 방어력str_dex_int_armour 1000
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무형의85접두어방어도, 회피, 에너지 보호막 (101–110)% 증가 방어력int_armour 0
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딱정벌레의1접두어방어도 (6–13)% 증가
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방어력
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게의17접두어방어도 (14–20)% 증가
기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가
방어력
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아르마딜로의29접두어방어도 (21–26)% 증가
기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가
방어력
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코뿔소의42접두어방어도 (27–32)% 증가
기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가
방어력
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코끼리의60접두어방어도 (33–38)% 증가
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방어력
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매머드의78접두어방어도 (39–42)% 증가
기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가
방어력
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픽시의2접두어방어도 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가
기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
방어력
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그렘린의19접두어방어도 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가
기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가
방어력
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보가트의30접두어방어도 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가
기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가
방어력
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나가의44접두어방어도 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가
기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가
방어력
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지니의60접두어방어도 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가
기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가
방어력
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고위 천사의78접두어방어도 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가
기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가
방어력
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딱정벌레의2접두어방어도 및 회피 (6–13)% 증가
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방어력
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게의19접두어방어도 및 회피 (14–20)% 증가
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방어력
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아르마딜로의30접두어방어도 및 회피 (21–26)% 증가
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방어력
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방어력
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코끼리의60접두어방어도 및 회피 (33–38)% 증가
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방어력
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매머드의78접두어방어도 및 회피 (39–42)% 증가
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방어력
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모기의2접두어방어도, 회피, 에너지 보호막 (6–13)% 증가
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방어력
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나방의19접두어방어도, 회피, 에너지 보호막 (14–20)% 증가
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방어력
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방어력
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방어력
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방어력
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벌새의78접두어방어도, 회피, 에너지 보호막 (39–42)% 증가
기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가
방어력
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보강된2접두어방어도 (4–8)% 증가 방어력목걸이 1000
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겹겹의18접두어방어도 (9–13)% 증가 방어력목걸이 1000
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갑각의30접두어방어도 (14–18)% 증가 방어력목걸이 1000
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지탱의42접두어방어도 (19–23)% 증가 방어력목걸이 1000
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두터움의56접두어방어도 (24–28)% 증가 방어력목걸이 1000
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둘러싼70접두어방어도 (29–32)% 증가 방어력목걸이 1000
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철벽의77접두어방어도 (33–36)% 증가 방어력목걸이 1000
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옻칠한1접두어방어도 +(3–10) 방어력허리띠 1000
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징 박힌18접두어방어도 +(11–35) 방어력허리띠 1000
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가로 덧댄30접두어방어도 +(36–60) 방어력허리띠 1000
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강화된44접두어방어도 +(61–138) 방어력허리띠 1000
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판금의57접두어방어도 +(139–322) 방어력허리띠 1000
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등딱지의71접두어방어도 +(323–400) 방어력허리띠 1000
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뒤덮인83접두어방어도 +(401–460) 방어력허리띠 1000
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봉해진86접두어방어도 +(461–540) 방어력허리띠 1000
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옻칠한1접두어방어도 +(6–12) 방어력str_armour 1000
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강화된23접두어방어도 +(64–82) 방어력str_armour 1000
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뒤덮인43접두어방어도 +(121–150) 방어력str_armour 1000
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봉해진51접두어방어도 +(151–200) 방어력장갑 0
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경감하는60접두어방어도 +(201–300) 방어력투구 0
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부동의69접두어방어도 +(301–400) 방어력투구 0
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뚫리지 않는77접두어방어도 +(401–500) 방어력방패 0
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나긋한1접두어방어도 +(5–9)
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방어력
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유순한18접두어방어도 +(10–27)
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방어력
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유연한30접두어방어도 +(28–48)
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방어력
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질긴38접두어방어도 +(49–85)
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방어력
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튼튼한46접두어방어도 +(86–145)
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방어력
장화 0
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탄력적인58접두어방어도 +(146–220)
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방어력
장화 0
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적응하는69접두어방어도 +(221–300)
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방어력
장화 0
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융통성 있는79접두어방어도 +(301–375)
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방어력
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장화 0
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축복받은1접두어방어도 +(5–9)
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방어력
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기름 부은18접두어방어도 +(10–27)
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방어력
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축성된30접두어방어도 +(28–48)
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방어력
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거룩한38접두어방어도 +(49–85)
에너지 보호막 최대치 +(23–28)
방어력
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시복받은46접두어방어도 +(86–145)
에너지 보호막 최대치 +(29–48)
방어력
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Normal 0
신성한58접두어방어도 +(146–220)
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방어력
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성인의69접두어방어도 +(221–300)
에너지 보호막 최대치 +(61–72)
방어력
장화 0
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신의79접두어방어도 +(301–375)
에너지 보호막 최대치 +(73–80)
방어력
방패 0
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굴의30접두어방어도 +(20–32)
생명력 최대치 +(18–23)
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앵무조개의62접두어방어도 +(49–96)
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생명력마나 생명력 방어력
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악어의78접두어방어도 +(97–144)
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장화 0
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1타락정지 상태일 때 방어도 +(35–60) 방어력장화 1000
Normal 0
31타락정지 상태일 때 방어도 +(61–138) 방어력장화 1000
Normal 0
75타락정지 상태일 때 방어도 +(139–322) 방어력장화 500
Normal 0
엘더의75접두어(11–20)% 확률로 200%의 방어도로 방어 방어력belt_elder 400
Normal 0
엘더의80접두어(21–30)% 확률로 200%의 방어도로 방어 방어력belt_elder 400
Normal 0
쉐이퍼의75접두어장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (21–25)% 증가 방어력belt_shaper 400
Normal 0
쉐이퍼의80접두어장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (26–30)% 증가 방어력belt_shaper 400
Normal 0
엘더의68접두어최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +(500–650) 방어력shield_elder 800
Normal 0
엘더의75접두어최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +(651–800) 방어력shield_elder 800
Normal 0
전쟁군주의68접두어방어도 (7–9)% 증가 방어력belt_adjudicator 500
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전쟁군주의78접두어방어도 (10–12)% 증가 방어력belt_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
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전쟁군주의82접두어방어도 (13–15)% 증가 방어력belt_adjudicator 500
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1ScourgeUpside방어도 +(30–33) 방어력갑옷 0
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str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside방어도 +(34–37) 방어력갑옷 0
투구 0
방패 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside방어도 +(38–41) 방어력갑옷 0
투구 0
방패 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside방어도 +(42–45) 방어력갑옷 0
투구 0
방패 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeUpside방어도 +(33–39) 방어력갑옷 0
장갑 0
장화 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside방어도 +(40–46) 방어력갑옷 0
장갑 0
장화 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside방어도 +(47–53) 방어력갑옷 0
장갑 0
장화 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside방어도 +(54–60) 방어력갑옷 0
장갑 0
장화 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeUpside방어도 +(31–60) 방어력투구 0
방패 0
장갑 0
장화 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside방어도 +(61–90) 방어력투구 0
방패 0
장갑 0
장화 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside방어도 +(91–120) 방어력투구 0
방패 0
장갑 0
장화 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside방어도 +(121–150) 방어력투구 0
방패 0
장갑 0
장화 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeDownside방어도, 회피, 에너지 보호막 (21–30)% 감소 방어력방어도 1000
Normal 0
1ScourgeDownside방어도, 회피, 에너지 보호막 (31–40)% 감소 방어력방어도 1000
Normal 0
45ScourgeDownside방어도, 회피, 에너지 보호막 (41–50)% 감소 방어력방어도 1000
Normal 0
68ScourgeDownside방어도, 회피, 에너지 보호막 (51–60)% 감소 방어력방어도 1000
Normal 0
75BlueImplicit장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (33–35)% 증가no_tier_6_eldritch_implicit 0
장화 1000
Normal 0
75BlueImplicit장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (36–38)% 증가no_tier_5_eldritch_implicit 0
장화 1000
Normal 0
75BlueImplicit장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (39–41)% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 1000
Normal 0
75BlueImplicit장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (42–44)% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 1000
Normal 0
75BlueImplicit장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (45–47)% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 1000
Normal 0
75BlueImplicit장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (48–50)% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 1000
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (45–47)% 증가 방어력no_tier_5_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (48–50)% 증가 방어력no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (51–53)% 증가 방어력no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (54–57)% 증가 방어력no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (58–61)% 증가 방어력no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (57–59)% 증가 방어력no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 200
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (60–62)% 증가 방어력no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 200
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (63–66)% 증가 방어력no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 200
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (67–70)% 증가 방어력no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 200
Normal 0
75RedImplicit한기의 방어구 버프 효과 (15–17)% 증가no_tier_6_eldritch_implicit 0
갑옷 300
Normal 0
75RedImplicit한기의 방어구 버프 효과 (18–20)% 증가no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 300
Normal 0
75RedImplicit한기의 방어구 버프 효과 (21–23)% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 300
Normal 0
75RedImplicit한기의 방어구 버프 효과 (24–26)% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 300
Normal 0
75RedImplicit한기의 방어구 버프 효과 (27–29)% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 300
Normal 0
75RedImplicit한기의 방어구 버프 효과 (30–32)% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (27–29)% 증가no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 150
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (30–32)% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 150
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (33–35)% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 150
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (36–38)% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 150
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (39–41)% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 150
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (39–41)% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 60
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (42–44)% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 60
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (45–47)% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 60
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (48–50)% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 60
Normal 0
75BlueImplicit방어도 (17–18)% 증가 방어력no_tier_6_eldritch_implicit 0
갑옷 1000
목걸이 1000
Normal 0
75BlueImplicit방어도 (19–20)% 증가 방어력no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 1000
목걸이 1000
Normal 0
75BlueImplicit방어도 (21–22)% 증가 방어력no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 1000
목걸이 1000
Normal 0
75BlueImplicit방어도 (23–24)% 증가 방어력no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 1000
목걸이 1000
Normal 0
75BlueImplicit방어도 (25–26)% 증가 방어력no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 1000
목걸이 1000
Normal 0
75BlueImplicit방어도 (27–28)% 증가 방어력no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 1000
목걸이 1000
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 방어도 (25–26)% 증가 방어력no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 500
목걸이 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 방어도 (27–28)% 증가 방어력no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 500
목걸이 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 방어도 (29–30)% 증가 방어력no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 500
목걸이 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 방어도 (31–32)% 증가 방어력no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 500
목걸이 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 방어도 (33–34)% 증가 방어력no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 500
목걸이 500
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 방어도 (33–34)% 증가 방어력no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 200
목걸이 200
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 방어도 (35–36)% 증가 방어력no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 200
목걸이 200
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 방어도 (37–38)% 증가 방어력no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 200
목걸이 200
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 방어도 (39–40)% 증가 방어력no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 200
목걸이 200
Normal 0
15WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 감소
생명력 최대치 +60
방패 500
Normal 0
45WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 감소
생명력 최대치 +75
방패 500
Normal 0
70WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 감소
생명력 최대치 +80
방패 500
Normal 0
1WeaponTree방어도 +20int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 1000
Normal 0
24WeaponTree방어도 +35int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 1000
Normal 0
50WeaponTree방어도 +50int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 1000
Normal 0
68WeaponTree방어도 +65int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 1000
Normal 0
82WeaponTree방어도 +80int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
20WeaponTree방어도 +100
지속 피해로 받는 피해 10% 증가
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
55WeaponTree방어도 +125
지속 피해로 받는 피해 10% 증가
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
83WeaponTree방어도 +150
지속 피해로 받는 피해 10% 증가
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
20WeaponTree치명타로 받는 추가 피해 20% 증가
방어도 +100
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
55WeaponTree치명타로 받는 추가 피해 20% 증가
방어도 +125
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
83WeaponTree치명타로 받는 추가 피해 20% 증가
방어도 +150
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
1WeaponTree5% 증가
방어도 +20
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
40WeaponTree5% 증가
방어도 +30
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
65WeaponTree5% 증가
방어도 +40
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
1WeaponTree고정 속성 부여 규모 50% 증가
방어도 +20
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
40WeaponTree고정 속성 부여 규모 50% 증가
방어도 +30
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
65WeaponTree고정 속성 부여 규모 50% 증가
방어도 +40
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
1WeaponTree방어도 +20
막기 확률 +2%
crucible_unique_helmet 0
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
40WeaponTree방어도 +30
막기 확률 +2%
crucible_unique_helmet 0
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
65WeaponTree방어도 +40
막기 확률 +2%
crucible_unique_helmet 0
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
1WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 감소
막기 확률 +6%
crucible_unique_helmet 0
방패 250
Normal 0
35WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 감소
막기 확률 +7%
crucible_unique_helmet 0
방패 250
Normal 0
70WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 감소
막기 확률 +8%
crucible_unique_helmet 0
방패 250
Normal 0
10WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 증가
최대 생명력 5% 감소
방패 250
Normal 0
42WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 증가
최대 생명력 5% 감소
방패 250
Normal 0
75WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 60% 증가
최대 생명력 5% 감소
방패 250
Normal 0
1WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 증가
막기 확률 -5%
crucible_unique_helmet 0
방패 250
Normal 0
35WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 증가
막기 확률 -5%
crucible_unique_helmet 0
방패 250
Normal 0
70WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 60% 증가
막기 확률 -5%
crucible_unique_helmet 0
방패 250
Normal 0
1WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 24% 증가방패 500
Normal 0
35WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 32% 증가방패 500
Normal 0
70WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 증가방패 500
Normal 0
20WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 15% 증가
받는 피해 반사 40% 감소
방패 250
Normal 0
20WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가
받는 피해 반사 40% 감소
방패 250
Normal 0
20WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 증가
받는 피해 반사 40% 감소
방패 250
Normal 0
10WeaponTree보조 장비 사용 시 공격 피해 25% 증가
방어도, 회피, 에너지 보호막 15% 증가
방패 250
Normal 0
42WeaponTree보조 장비 사용 시 공격 피해 25% 증가
방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가
방패 250
Normal 0
75WeaponTree보조 장비 사용 시 공격 피해 25% 증가
방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 증가
방패 250
Normal 0
1WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 감소
모든 원소 저항 +10%
방패 200
Normal 0
35WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 감소
모든 원소 저항 +12%
방패 200
Normal 0
70WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 감소
모든 원소 저항 +14%
방패 200
Normal 0
25WeaponTree소환수의 방어도 +350양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTree소환수의 방어도 +500양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
25WeaponTree소환수의 방어도 +700한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTree소환수의 방어도 +1000한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTree방어도 700당 지층 강타 및 지옥불 맹타로 주는 공격 피해 1% 증가양손 무기 0
방패 500
Sword 1000
철퇴 1000
셉터 1000
Axe 1000
지팡이 1000
Normal 0
1WeaponTree방어도 450당 지층 강타 및 지옥불 맹타로 주는 공격 피해 1% 증가한손 무기 0
Sword 1000
철퇴 1000
셉터 1000
Axe 1000
지팡이 1000
Normal 0
1WeaponTree방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 방어도 또는 회피에 기반하여 추가 물리 피해를 획득하지 않음
방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 에너지 보호막 15당 번개 피해 30~50 추가 획득
방패 타쇄 및 환영 방패 투척의 물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
crucible_unique_helmet 0
방패 1000
Normal 0
1WeaponTree방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 방어도 또는 회피에 기반하여 추가 물리 피해를 획득하지 않음
방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 에너지 보호막 15당 번개 피해 15~25 추가 획득
방패 타쇄 및 환영 방패 투척의 물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
속성 부여 인챈트 /7
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 한기의 방어구 버프 166인챈트한기의 방어구 버프 효과 24% 증가투구 0
Normal 0
인챈트 한기의 방어구 버프 275인챈트한기의 방어구 버프 효과 36% 증가투구 0
Normal 0
인챈트 한기의 방어구 마나 점유 166인챈트한기의 방어구의 마나 점유 효율 40% 증가 생명력마나 마나투구 0
Normal 0
인챈트 한기의 방어구 마나 점유 275인챈트한기의 방어구의 마나 점유 효율 60% 증가 생명력마나 마나투구 0
Normal 0
인챈트 한기의 방어구 마나 점유 166인챈트한기의 방어구의 마나 점유 효율 50% 증가 생명력마나 마나투구 100
Normal 0
인챈트 한기의 방어구 마나 점유 275인챈트한기의 방어구의 마나 점유 효율 75% 증가 생명력마나 마나투구 100
Normal 0
83인챈트방어 상승 상태에서 방어도 +300 방어력허리띠 1
Normal 0
몬스터 속성 부여 /9
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유방어도 40% 증가 방어력
1고유방어도 1000% 증가
stance movement speed +% final [100]
방어력 속도
1고유방어도 1000% 증가
stance movement speed +% final [50]
방어력 속도
- 강철1고유일반 물리 피해 40% 증가
받는 물리 피해 30% 추가 감소
물리 피해의 10% 압도
기절 한계치 250% 증가
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
1고유royale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [0]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
1고유낮은 생명력 상태일 때 방어도 및 회피 100% 증가
낮은 생명력 상태일 때 맹공 획득
1고유방어도 450당 공격 피해 5% 증가 피해 공격
1고유necropolis exclusive craft ward armour [50]
1고유necropolis exclusive craft ritual armour [50]
Abyss Jewel 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
옻칠한1접두어방어도 +(36–60) 방어력Normal 600
강화된40접두어방어도 +(61–100) 방어력Normal 600
등딱지의75접두어방어도 +(101–180) 방어력Normal 600
뒤덮인83접두어방어도 +(181–250) 방어력Normal 300
- 가디언1접미어최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 방어도 (20–30)% 증가 방어력abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
스킬 군 주얼 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
옻칠한1접두어추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(11–20) 부여 방어력expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
징 박힌68접두어추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(21–30) 부여 방어력expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
가로 덧댄84접두어추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(31–40) 부여 방어력expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
옻칠한1접두어추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(11–20) 부여 방어력expansion_jewel_small 500
Normal 0
징 박힌68접두어추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(21–30) 부여 방어력expansion_jewel_small 400
Normal 0
가로 덧댄73접두어추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(31–40) 부여 방어력expansion_jewel_small 300
Normal 0
강화된78접두어추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(41–53) 부여 방어력expansion_jewel_small 200
Normal 0
판금의84접두어추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(54–66) 부여 방어력expansion_jewel_small 100
Normal 0
화석 속성 부여 /11
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어최근 4초 이내 적 명중 시 방어도 +500 방어력abyss_jewel 0
jewel 0
양손 무기 0
셉터 1600
철퇴 1600
Axe 1600
Sword 1600
Normal 0
- 지하1접미어최근 4초 이내 적 명중 시 방어도 +1000 방어력abyss_jewel 0
jewel 0
한손 무기 0
지팡이 1600
철퇴 1600
Axe 1600
Sword 1600
Normal 0
- 지하1접미어최근 4초 이내 적 명중 시 방어도 +(250–300) 방어력jewel 300
abyss_jewel 300
Normal 0
- 지하1접미어방어도 (25–50)% 증가 방어력abyss_jewel 0
jewel 0
str_armour 0
Normal 0
- 지하1접미어방어도 및 회피 (25–50)% 증가 방어력abyss_jewel 0
jewel 0
str_dex_armour 0
Normal 0
- 지하1접미어방어도 및 에너지 보호막 (25–50)% 증가 방어력abyss_jewel 0
jewel 0
str_int_armour 0
Normal 0
- 지하1접미어방어도, 회피, 에너지 보호막 (25–50)% 증가 방어력abyss_jewel 0
jewel 0
str_dex_int_armour 0
Normal 0
- 지하1접미어(10–20)% 확률로 200%의 방어도로 방어 방어력abyss_jewel 0
jewel 0
방패 0
갑옷 0
장갑 0
투구 0
str_armour 2000
str_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
- 지하1접미어장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (20–30)% 증가 방어력abyss_jewel 0
jewel 0
반지 1600
목걸이 1600
허리띠 1600
Normal 0
- 지하1접미어20% 확률로 200%의 방어도로 방어 방어력abyss_jewel 0
jewel 0
반지 1600
목걸이 1600
허리띠 1600
Normal 0
- 지하1접미어갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시 속도abyss_jewel 0
jewel 0
투구 2000
Normal 0
지도 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 녹1접미어플레이어의 방어도 20% 감폭
플레이어의 막기 확률 20% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
방어력
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 녹1접미어플레이어의 방어도 15% 감폭
플레이어의 막기 확률 10% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
방어력
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
- 녹68접미어플레이어의 방어도 20% 감폭
플레이어의 막기 확률 20% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
방어력
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
- 녹1접미어플레이어의 방어도 25% 감폭
플레이어의 막기 확률 30% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
방어력
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 녹73접미어플레이어의 방어도 25% 감폭
플레이어의 막기 확률 30% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
방어력
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
- 녹1접미어플레이어의 방어도 30% 감폭
플레이어의 막기 확률 40% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
방어력
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 녹1접미어플레이어의 방어도 30% 감폭
플레이어의 막기 확률 40% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
방어력
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
- 녹78접미어플레이어의 방어도 30% 감폭
플레이어의 막기 확률 40% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
방어력
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
강탈 Area 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 녹46접미어플레이어의 방어도 15% 감폭
플레이어의 막기 확률 10% 감소
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
방어력
Normal 800
- 녹68접미어플레이어의 방어도 20% 감폭
플레이어의 막기 확률 20% 감소
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
방어력
Normal 800
- 녹73접미어플레이어의 방어도 25% 감폭
플레이어의 막기 확률 30% 감소
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
방어력
Normal 800
- 녹78접미어플레이어의 방어도 30% 감폭
플레이어의 막기 확률 40% 감소
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
방어력
Normal 800
- 고난46접미어경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 5% 감폭
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
방어력
Normal 800
- 고난68접미어경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 6% 감폭
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
방어력
Normal 800
- 고난73접미어경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 7% 감폭
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
방어력
Normal 800
- 고난78접미어경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 8% 감폭
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
방어력
Normal 800
Trinket 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 미신1접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 (4–5)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득Normal 100
- 미신50접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 (6–7)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득Normal 75
- 미신70접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 (8–10)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득Normal 50
장막 속성 부여 /15
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선택받은60접두어방어도 및 회피 (24–28)% 증가
생명력 최대치 +(17–19)
생명력마나 생명력 방어력
갑옷 0
방패 0
투구 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
선택받은60접두어방어도 및 에너지 보호막 (24–28)% 증가
생명력 최대치 +(17–19)
생명력마나 생명력 방어력
갑옷 0
방패 0
투구 0
str_int_armour 1000
Normal 0
선택받은60접두어방어도 (24–28)% 증가
생명력 최대치 +(17–19)
생명력마나 생명력 방어력
갑옷 0
방패 0
투구 0
str_armour 1000
Normal 0
선택받은60접두어방어도, 회피, 에너지 보호막 (24–28)% 증가
생명력 최대치 +(17–19)
생명력마나 생명력 방어력
갑옷 0
방패 0
투구 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
선택받은60접두어방어도 및 회피 (24–28)% 증가
생명력 최대치 +(19–22)
생명력마나 생명력 방어력
갑옷 0
장갑 0
장화 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
선택받은60접두어방어도 및 에너지 보호막 (24–28)% 증가
생명력 최대치 +(19–22)
생명력마나 생명력 방어력
갑옷 0
장갑 0
장화 0
str_int_armour 1000
Normal 0
선택받은60접두어방어도 (24–28)% 증가
생명력 최대치 +(19–22)
생명력마나 생명력 방어력
갑옷 0
장갑 0
장화 0
str_armour 1000
Normal 0
선택받은60접두어방어도, 회피, 에너지 보호막 (24–28)% 증가
생명력 최대치 +(19–22)
생명력마나 생명력 방어력
갑옷 0
장갑 0
장화 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
선택받은60접두어방어도 및 회피 (24–28)% 증가
생명력 최대치 +(23–26)
생명력마나 생명력 방어력
방패 0
투구 0
장갑 0
장화 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
선택받은60접두어방어도 및 에너지 보호막 (24–28)% 증가
생명력 최대치 +(23–26)
생명력마나 생명력 방어력
방패 0
투구 0
장갑 0
장화 0
str_int_armour 1000
Normal 0
선택받은60접두어방어도 (24–28)% 증가
생명력 최대치 +(23–26)
생명력마나 생명력 방어력
방패 0
투구 0
장갑 0
장화 0
str_armour 1000
Normal 0
선택받은60접두어방어도, 회피, 에너지 보호막 (24–28)% 증가
생명력 최대치 +(23–26)
생명력마나 생명력 방어력
방패 0
투구 0
장갑 0
장화 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
선택받은60접두어방어도 및 회피 +(365–400) 방어력허리띠 1500
화살통 1500
Normal 0
선택받은60접두어방어도 +(365–400)
에너지 보호막 최대치 +(31–35)
방어력
허리띠 1500
Normal 0
선택받은60접두어영혼 획득 방지 중 방어도 +(3201–4000) 물리방패 1000
갑옷 1000
Normal 0
작업대 /57
ModRequireItemClasses잠금 해제
방어도 (26–35)% 증가4x 진화의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패화장터
방어도 (41–50)% 증가1x 연금술의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패카루이 요새
방어도 (56–74)% 증가2x 카오스 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패창살 지도
방어도 +(50–75)4x 진화의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패화장터
방어도 +(100–150)1x 연금술의 오브갑옷 · 투구 · 방패카루이 요새
방어도 +(250–320)2x 카오스 오브갑옷 · 방패창살 지도
방어도 및 회피 (26–35)% 증가4x 진화의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패화장터
방어도 및 회피 (41–50)% 증가1x 연금술의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패카루이 요새
방어도 및 회피 (56–74)% 증가2x 카오스 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패창살 지도
방어도 및 에너지 보호막 (26–35)% 증가4x 진화의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패화장터
방어도 및 에너지 보호막 (41–50)% 증가1x 연금술의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패카루이 요새
방어도 및 에너지 보호막 (56–74)% 증가2x 카오스 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패창살 지도
방어도 및 회피 (12–14)% 증가
생명력 최대치 +(8–9)
8x 변화의 오브장화 · 장갑배신 장막 해제
방어도 및 회피 (15–17)% 증가
생명력 최대치 +(10–11)
2x 연금술의 오브장화 · 장갑배신 장막 해제
방어도 및 회피 (18–21)% 증가
생명력 최대치 +(12–14)
2x 카오스 오브장화 · 장갑배신 장막 해제
방어도 및 에너지 보호막 (12–14)% 증가
생명력 최대치 +(8–9)
8x 변화의 오브장화 · 장갑배신 장막 해제
방어도 및 에너지 보호막 (15–17)% 증가
생명력 최대치 +(10–11)
2x 연금술의 오브장화 · 장갑배신 장막 해제
방어도 및 에너지 보호막 (18–21)% 증가
생명력 최대치 +(12–14)
2x 카오스 오브장화 · 장갑배신 장막 해제
방어도 (12–14)% 증가
생명력 최대치 +(8–9)
8x 변화의 오브장화 · 장갑배신 장막 해제
방어도 (15–17)% 증가
생명력 최대치 +(10–11)
2x 연금술의 오브장화 · 장갑배신 장막 해제
방어도 (18–21)% 증가
생명력 최대치 +(12–14)
2x 카오스 오브장화 · 장갑배신 장막 해제
방어도, 회피, 에너지 보호막 (12–14)% 증가
생명력 최대치 +(8–9)
8x 변화의 오브장화 · 장갑배신 장막 해제
방어도, 회피, 에너지 보호막 (15–17)% 증가
생명력 최대치 +(10–11)
2x 연금술의 오브장화 · 장갑배신 장막 해제
방어도, 회피, 에너지 보호막 (18–21)% 증가
생명력 최대치 +(12–14)
2x 카오스 오브장화 · 장갑배신 장막 해제
방어도 및 회피 (12–14)% 증가
생명력 최대치 +(10–11)
8x 변화의 오브투구 · 방패배신 장막 해제
방어도 및 회피 (15–17)% 증가
생명력 최대치 +(12–13)
2x 연금술의 오브투구 · 방패배신 장막 해제
방어도 및 회피 (18–21)% 증가
생명력 최대치 +(14–16)
2x 카오스 오브투구 · 방패배신 장막 해제
방어도 및 에너지 보호막 (12–14)% 증가
생명력 최대치 +(10–11)
8x 변화의 오브투구 · 방패배신 장막 해제
방어도 및 에너지 보호막 (15–17)% 증가
생명력 최대치 +(12–13)
2x 연금술의 오브투구 · 방패배신 장막 해제
방어도 및 에너지 보호막 (18–21)% 증가
생명력 최대치 +(14–16)
2x 카오스 오브투구 · 방패배신 장막 해제
방어도 (12–14)% 증가
생명력 최대치 +(10–11)
8x 변화의 오브투구 · 방패배신 장막 해제
방어도 (15–17)% 증가
생명력 최대치 +(12–13)
2x 연금술의 오브투구 · 방패배신 장막 해제
방어도 (18–21)% 증가
생명력 최대치 +(14–16)
2x 카오스 오브투구 · 방패배신 장막 해제
방어도, 회피, 에너지 보호막 (12–14)% 증가
생명력 최대치 +(10–11)
8x 변화의 오브투구 · 방패배신 장막 해제
방어도, 회피, 에너지 보호막 (15–17)% 증가
생명력 최대치 +(12–13)
2x 연금술의 오브투구 · 방패배신 장막 해제
방어도, 회피, 에너지 보호막 (18–21)% 증가
생명력 최대치 +(14–16)
2x 카오스 오브투구 · 방패배신 장막 해제
방어도 및 회피 (12–14)% 증가
생명력 최대치 +(13–14)
8x 변화의 오브갑옷배신 장막 해제
방어도 및 회피 (15–17)% 증가
생명력 최대치 +(15–16)
2x 연금술의 오브갑옷배신 장막 해제
방어도 및 회피 (18–21)% 증가
생명력 최대치 +(17–19)
2x 카오스 오브갑옷배신 장막 해제
방어도 및 에너지 보호막 (12–14)% 증가
생명력 최대치 +(13–14)
8x 변화의 오브갑옷배신 장막 해제
방어도 및 에너지 보호막 (15–17)% 증가
생명력 최대치 +(15–16)
2x 연금술의 오브갑옷배신 장막 해제
방어도 및 에너지 보호막 (18–21)% 증가
생명력 최대치 +(17–19)
2x 카오스 오브갑옷배신 장막 해제
방어도 (12–14)% 증가
생명력 최대치 +(13–14)
8x 변화의 오브갑옷배신 장막 해제
방어도 (15–17)% 증가
생명력 최대치 +(15–16)
2x 연금술의 오브갑옷배신 장막 해제
방어도 (18–21)% 증가
생명력 최대치 +(17–19)
2x 카오스 오브갑옷배신 장막 해제
방어도, 회피, 에너지 보호막 (12–14)% 증가
생명력 최대치 +(13–14)
8x 변화의 오브갑옷배신 장막 해제
방어도, 회피, 에너지 보호막 (15–17)% 증가
생명력 최대치 +(15–16)
2x 연금술의 오브갑옷배신 장막 해제
방어도, 회피, 에너지 보호막 (18–21)% 증가
생명력 최대치 +(17–19)
2x 카오스 오브갑옷배신 장막 해제
방어도 및 회피 +(105–150)8x 변화의 오브허리띠 · 화살통배신 장막 해제
방어도 및 회피 +(151–213)2x 연금술의 오브허리띠 · 화살통배신 장막 해제
방어도 및 회피 +(214–285)4x 카오스 오브허리띠 · 화살통배신 장막 해제
방어도 +(105–150)
에너지 보호막 최대치 +(11–15)
8x 변화의 오브허리띠배신 장막 해제
방어도 +(151–213)
에너지 보호막 최대치 +(16–20)
2x 연금술의 오브허리띠배신 장막 해제
방어도 +(214–285)
에너지 보호막 최대치 +(21–25)
4x 카오스 오브허리띠배신 장막 해제
영혼 획득 방지 중 방어도 +(1000–1600)2x 바알 오브갑옷 · 방패배신 장막 해제
영혼 획득 방지 중 방어도 +(1601–2200)3x 바알 오브갑옷 · 방패배신 장막 해제
영혼 획득 방지 중 방어도 +(2201–3000)4x 바알 오브갑옷 · 방패배신 장막 해제
기타 속성 부여 /45
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 전복6Flask접미어효과를 받는 동안 방어도 (41–45)% 증가 방어력expedition_flask 0
utility_flask 750
Normal 0
- 거북32Flask접미어효과를 받는 동안 방어도 (46–50)% 증가 방어력expedition_flask 0
utility_flask 750
Normal 0
- 천산갑58Flask접미어효과를 받는 동안 방어도 (51–55)% 증가 방어력expedition_flask 0
utility_flask 750
Normal 0
- 아르마딜로84Flask접미어효과를 받는 동안 방어도 (56–60)% 증가 방어력expedition_flask 0
utility_flask 750
Normal 0
보강된1SanctumRelic접두어적에게 피격 시 투지 완화의 기준이 되는 방어도 +(11–15)%medium_sanctum_relic 60
Normal 0
겹겹의77SanctumRelic접두어적에게 피격 시 투지 완화의 기준이 되는 방어도 +(16–20)%medium_sanctum_relic 60
Normal 0
둘러싼84SanctumRelic접두어적에게 피격 시 투지 완화의 기준이 되는 방어도 +(21–25)%medium_sanctum_relic 30
Normal 0
1Jewel고유방어도 (15–20)% 증가 방어력
1Jewel고유방어도 (10–15)% 증가 방어력
1Jewel고유방어도 +50 방어력
장갑을 두른1Jewel접두어방어도 (14–18)% 증가 방어력not_str 0
Normal 500
1Jewel고유반경 내 에너지 보호막 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 방어도에 적용
local jewel effect base radius [1500]
방어력
1Jewel고유장대한 파장(Grand Spectrum) 하나당 방어도 200 획득
number of stackable unique jewels [1]
방어력
1Jewel고유골렘의 방어도 +(800–1000) 방어력 소환수
1Jewel고유출혈 상태에서 방어도 (30–40)% 증가 방어력
1Jewel고유방어도 +40 방어력
1ExpeditionRelic접미어파낸 상자에서 50%의 확률로 희귀 방어구 아이템 1개 추가 등장expedition_templar_remnant 0
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Normal 1055
1ExpeditionRelic접미어룬 몬스터가 50%의 확률로 희귀 방어구 1개를 추가로 떨어뜨림expedition_templar_remnant 0
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Normal 1550
1PrimordialAltar고유방어도 +50000primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltar고유방어도 (100–200)% 증가
회피 (100–200)% 증가
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltar고유방어도 -3000
회피 -3000
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltar고유고유 방어구를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 (1.6–3.2)%primordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 28203
Normal 0
1PrimordialAltar고유마지막 보스가 고유 방어구를 보상으로 주는 점술 카드 (2–4)개를 추가로 떨어뜨림primordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 28203
Normal 0
- 방어구1Sentinel접미어강화된 적이 (2.6–3)%의 확률로 방어구 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 833
- 방어구45Sentinel접미어강화된 적이 (3.1–3.5)%의 확률로 방어구 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 833
- 방어구75Sentinel접미어강화된 적이 (3.6–5)%의 확률로 방어구 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 278
장갑을 두른75SanctumSpecial접두어장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (40–60)% 증가str_special_relic 600
Normal 150
굳센 의지의75SanctumSpecial접두어방어도 (20–30)% 증가 방어력str_special_relic 1000
Normal 250
- 저거넛81Charm접미어피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 2% 적용str_animal_charm 20
Normal 0
- 저거넛83Charm접미어피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 3% 적용str_animal_charm 10
Normal 0
- 글래디에이터1Charm접미어공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +(3–4)dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
- 글래디에이터60Charm접미어공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +(5–6)dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
가디언의45Charm접두어플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 (3–4)%와 동일한 방어도 적용int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
가디언의72Charm접두어플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 (5–6)%와 동일한 방어도 적용int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
솔라리스에게 헌신18Necropolis떨어지는 방어구가 속박의 오브로 변환Normal 889
솔라리스에게 헌신68Necropolis떨어지는 방어구가 지평의 오브로 변환Normal 447
솔라리스에게 헌신68Necropolis떨어지는 방어구가 취소의 오브로 변환Normal 752
솔라리스에게 헌신68Necropolis떨어지는 방어구가 지도제작자의 끌로 변환Normal 1495
솔라리스에게 헌신1Necropolis떨어지는 방어구가 변화의 오브로 변환Normal 4229
솔라리스에게 헌신35Necropolis떨어지는 방어구가 축복의 오브로 변환Normal 447
솔라리스에게 헌신12Necropolis떨어지는 방어구가 정제의 오브로 변환Normal 1495
솔라리스에게 헌신1Necropolis떨어지는 방어구가 색채의 오브로 변환Normal 4229
솔라리스에게 헌신8Necropolis떨어지는 방어구가 연결의 오브로 변환Normal 2973
솔라리스에게 헌신8Necropolis떨어지는 방어구가 쥬얼러 오브로 변환Normal 4229
- 녹1UberMap접미어플레이어의 방어도 30% 감폭
플레이어의 막기 확률 40% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
방어력
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
아이템 /28
방어구 장인의 고철
중첩 개수: 1 / 40
방어구 퀄리티 향상
성스러운 오브
중첩 개수: 1 / 10
아이템에 붙은 기본 방어 능력치의 수치를 무작위로 결정
재단 오브
중첩 개수: 1 / 20
갑옷 인챈트 1개를 추가하거나 변경합니다.
갑옷 홈이 재련될 수 있습니다.
갑옷제작자의 환영의 오브
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 방어구 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
대지술사의 인큐베이터
중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 6연결 방어구 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
천공의 갑옷제작자의 인큐베이터
중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 쉐이퍼 혹은 엘더 방어구 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
까마귀
중첩 개수: 1 / 4
생명 방어구
속박의 사슬
중첩 개수: 1 / 11
6연결 갑옷
접종자
중첩 개수: 1 / 4
고위 천사의 방어구
몸통
중첩 개수: 1 / 4
갑옷
말쑥한 영재
중첩 개수: 1 / 6
6연결 갑옷
아이템 레벨: 100
무너질 운명
중첩 개수: 1 / 5
갑옷
아이템 레벨: 100
불멸의 결의
중첩 개수: 1 / 6
6연결 갑옷
영향을 받은 아이템
보석 상인의 은혜
중첩 개수: 1 / 5
5연결 갑옷
영향을 받은 아이템
삼보디의 지혜
중첩 개수: 1 / 3
방어구
퀄리티: +30%
이중성
중첩 개수: 1 / 2
갑옷
아이템 레벨: 100
영향을 2개 받은 아이템
지배의 오브
중첩 개수: 1 / 10
영향을 받은 속성이 2개 이상 부여된 아이템에서 영향을 받은 속성을 1개 제거합니다.
다른 1개의 속성은 업그레이드합니다.
업그레이드하는 속성의 등급이 가장 높은 상태라면,
해당 속성은 고양된 속성으로 바뀝니다.
고양된 속성을 업그레이드하는 경우 해당 수치는 무작위로 변경됩니다.
갑옷, 장화, 장갑, 투구에 사용할 수 있습니다.
더럽혀진 방어구 장인의 고철
중첩 개수: 1 / 40
타락한 방어구의 퀄리티 무작위 변경
하급 섬뜩한 불씨
중첩 개수: 1 / 10
갑옷, 장화, 장갑 또는 투구에
하급 작열의 총주교 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 세계 포식자 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.
상급 섬뜩한 불씨
중첩 개수: 1 / 10
갑옷, 장화, 장갑 또는 투구에
상급 작열의 총주교 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 세계 포식자 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.
우수한 섬뜩한 불씨
중첩 개수: 1 / 10
갑옷, 장화, 장갑 또는 투구에
최상급 작열의 총주교 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 세계 포식자 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.
특출난 섬뜩한 불씨
중첩 개수: 1 / 10
갑옷, 장화, 장갑 또는 투구에
특급 작열의 총주교 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 세계 포식자 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.
하급 섬뜩한 영액
중첩 개수: 1 / 10
갑옷, 장화, 장갑 또는 투구에
하급 세계 포식자 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 작열의 총주교 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.
상급 섬뜩한 영액
중첩 개수: 1 / 10
갑옷, 장화, 장갑 또는 투구에
상급 세계 포식자 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 작열의 총주교 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.
우수한 섬뜩한 영액
중첩 개수: 1 / 10
갑옷, 장화, 장갑 또는 투구에
최상급 세계 포식자 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 작열의 총주교 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.
특출난 섬뜩한 영액
중첩 개수: 1 / 10
갑옷, 장화, 장갑 또는 투구에
특급 세계 포식자 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 작열의 총주교 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.
방어구 재조합기
중첩 개수: 1 / 20
방어구 2개를 파괴하고 해당 방어구들의 속성을 지닌 새 방어구를 만듭니다. 결과로 얻는 아이템에는 간혹 예측 불가능한 속성이 붙습니다.
선봉대 허리띠
요구 사항 레벨 78
방어도 및 회피 +(260–320)
고유 /212
+(20–30)
(10–15)%의 확률로 공격 피해를 막아냄
공격 속도 10% 감소
시전 속도 10% 감소
방어도 +(400–500)
막아낼 시 생명력 (34–48) 획득
막아낼 시 마나 (18–24) 획득
공격 피해 막기 확률 최대치 +3%
막아낼 시 공격자에게 240~300의 물리 피해 반사
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
+(25–35)
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
냉기 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
물리 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 적 기절 한계치 25% 감소
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
생명력 최대치 +(25–40)
생명력 최대치 +(75–100)
1초마다 생명력 (200–350) 재생
1초마다 마나 (8–10) 재생
모든 원소 저항 (-25–-15)%
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-50–-40)
점화, 동결 또는 감전되지 않은 상태에서 방어도 40% 증가
화염 및 냉기 저항 +(12–16)%
화염 피해 (25–30)% 증가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (20–25)~(30–50) 추가
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
점화 상태에서 피해 30% 증가
동결 상태에서 방어도 +5000
공격 시 물리 피해 (7–9)~(13–16) 추가
(20–24)%의 확률로 공격 피해를 막아냄
(12–15)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
방어도 +(400–450)
투사체 속도 (20–30)% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
투사체 피해 (15–20)% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
치명타 피격 시 인내 충전 최대치 획득
주변 파티원의 인내 충전 최대치가 자신의 인내 충전 최대치와 동일
방어도 (150–200)% 증가
최대 생명력 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 50% 증가
잔인함
방어도 및 회피 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
피격 시 모든 인내 충전 상실
처치 시 인내 충전 획득
피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
모든 원소 저항 +(8–12)%
장착 시 20레벨 죽음의 오라 발동
모든 능력치 +(40–50)
공격 속도 (10–15)% 증가
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
처치 시 3초 동안 1초마다 450 카오스 피해를 받음
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
+(30–40)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 20%의 확률로 해당 적이 1초 동안 동결
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
방어도 및 에너지 보호막 (220–240)% 증가
생명력 최대치 +(80–90)
공격 피해의 (0.8–1)%를 생명력으로 흡수
원소 피해의 (10–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
피격 시 원소 피해의 25%를 카오스 피해로 받음
시야 반경 (20–30)% 증가
시야 반경이 생명력 대신 에너지 보호막에 비례함
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
방어도 및 에너지 보호막 (120–140)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 30의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
공격 시 번개 피해 1~(20–30) 추가
방어도 및 회피 (90–120)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
번개 저항 -60%
피격 시 물리 피해의 50%를 번개 피해로 받음
+(10–20)
방어도 (60–80)% 증가
받는 지속 카오스 피해 25% 감소
시야 반경 25% 증가
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
받는 카오스 피해 (-40–-30)
방어도 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
최대 마나 50% 감소
적에게 치명타가 적중할 때마다 권능 충전 획득
내면의 신념(Inner Conviction)
(권능 충전 하나당 주문 피해 3% 증폭. 격분 충전 대신 권능 충전 획득)
(15–18)% 증가
공격 시 카오스 피해 1~80 추가
방어도 +(180–220)
카오스 저항 +(13–19)%
이동 속도 25% 증가
소환된 해골 전사가 영구적이며 플레이어를 따라다님
해골 소환으로 해골 전사를 1마리 넘게 소환할 수 없음
방어도 및 회피 (40–70)% 증가
격분 충전 하나당 회피 10% 증가
번개 저항 +(20–40)%
격분 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
격분 충전 최대치 +1
격분 충전 지속시간 40% 감소
시야 반경 25% 감소
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
이동 속도 20% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
공격 시 번개 피해 1~120 추가
방어도 및 에너지 보호막 (20–60)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
이동 속도 15% 증가
이동 중 2초 동안 지속되는 감전 지대 생성
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
방어도 (50–80)% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 20% 증가
추가 저주 1개 적용 가능
사술 스킬 효과 범위 50% 증가
지능 +(60–80)
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 바알의 계약 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(생명력 흡수로 인한 총 회복량이 2배로 증가합니다. 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치가 2배로 증가합니다. 생명력 재생이 없습니다.)
방어도 및 회피 (40–60)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
모든 원소 저항 +15%
이동 속도 5% 감소
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
+50
방어도 (150–200)% 증가
밀어내기 거리 100% 증가
타격 스킬 근접 명중 시 항상 밀어냄
장착된 바알 젬 레벨 +5
장착된 비-바알 젬 레벨 -5
방어도 및 회피 (120–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +40%
바알 스킬 사용 시 20초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 물리 피해 40~60 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착된 젬에 30레벨 근접 물리 피해 보조 효과 적용
장착된 젬에 30레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
장착된 젬에 30레벨 실명 보조 효과 적용
6%의 확률로 공격 피해를 막아냄
공격 시 물리 피해 20~30 추가
방어도 및 회피 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +(200–300)
막아낼 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
상체 방어구 사용 불가
잔인함
+(20–30)
민첩 +(20–30)
방어도 +(200–300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
공격을 전력 공격으로 만드는 스킬이 (20–40)%의 확률로 해당 공격이 전력 공격 횟수를 소비하지 않게 함
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
민첩 +(50–65)
일반 물리 피해 10% 감소
공격 속도 16% 증가
방어도 및 회피 (150–200)% 증가
카오스 저항 +(15–25)%
이동 속도 20% 증가
수은의 발자국
방어도 +(75–100)
생명력 최대치 +(25–50)
효과 범위 (15–20)% 증가
변함없는 자세
(적 공격을 회피할 수 없습니다. 기절하지 않습니다)
방어도 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +(20–30)%
소환 가능한 신성한 유물 최대치 +1
장착된 젬 레벨 +2
주문 및 공격 시 번개 피해 1~30 추가
방어도 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
스킬의 마나 소모 (10–20)% 감소
화염 피해 (30–40)% 증가
방어도 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +30%
최근 4초 이내 화염 스킬을 사용한 경우 100%의 확률로 동결 또는 냉각 긴급회피
정확도 +500
방어도 및 회피 (40–60)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
번개 저항 +30%
공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
이동 속도 10% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
방어도 및 회피 (60–80)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
소환수의 공격 피해 막기 확률 +25%
소환수의 주문 피해 막기 확률 +25%
소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 10% 회복
기절 및 막기 회복 (20–22)% 증가
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
일반 방어력 (18–22)% 증가
원소 저항 0
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
방어도 및 에너지 보호막 (300–400)% 증가
모든 원소 저항 +10%
냉기 저항 최대치 +5%
막기 확률 +6%
막아낼 시 방어도의 2%와 동일한 에너지 보호막 회복
공격 스킬의 원소 피해 (10–20)% 증가
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
생명력 최대치 +(20–30)
주문 및 공격 시 화염 피해 (12–15)~(30–35) 추가
방어도 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
화염 저항 +(35–50)%
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 25%의 확률로 쇠약화 저주에 걸림
(쇠약화는 대상의 정확도를 10%만큼, 피해량을 15%만큼 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상의 피해량은 9% 감소합니다. 8초 동안 지속됩니다.)
막기 회복 120% 증가
낮은 생명력 상태일 때 주문 피해 막기 확률 +30%
방어도 및 회피 (200–250)% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 주문 피해를 막아낸 경우 공격 피해 막기 확률 +100%
최근 4초 이내 공격 피해를 막아낸 경우 주문 피해 막기 확률 +100%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
생명력 최대치 +(20–30)
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(160–180)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 20% 증가
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -25
막기 확률 +5%
모든 원소 저항 +8%
방어도 및 에너지 보호막 (240–300)% 증가
1초마다 생명력 (100–200) 재생
화염 저항 최대치 +5%
화염 저항 +(20–25)%
낮은 생명력 상태일 때 화염 저항 +25%
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 10% 증가
낮은 생명력 상태에서 100%의 확률로 점화 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
모든 원소 저항 +4%
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (30–50) 재생
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 감소
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 100의 생명력 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
생명력 최대치 +(10–20)
방어도 (60–80)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
투사체 공격으로 받는 물리 피해 (-80–-50)
투사체 대응 방어도 200% 증가
투사체 공격 피해 막기 확률 +25%
막기 회복 60% 증가
방어도 +(20–40)
회피 +(20–40)
발견하는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
번개 저항 +(50–75)%
플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 100% 증가
원소 피해 32% 증가
장착된 젬에 30레벨 강철의 의지 보조 효과 적용
+(50–70)
시전 속도 (15–18)% 증가
마나 최대치 +(20–30)
주 무기로 장착 시 힘 8당 피해 1% 증가
보조 장비로 장착 시 힘 16당 방어도 1% 증가
모든 바알 스킬 젬 레벨 +1
방어도 (380–420)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
모든 원소 저항 +(20–24)%
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
처치한 적 하나당 마나 100 획득
공격 속도 (6–9)% 증가
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (3–4) 재생
광란 시 생명력의 20% 회복
최근 4초 이내 광란을 보유했던 경우, 처치 시 바알 영혼 1개 추가 획득
광란
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
방어도 및 에너지 보호막 (160–180)% 증가
화염 저항 +(50–60)%
이동 속도 25% 증가
(10–15)%의 확률로 점화 유발
점화된 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 (25–40)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
카오스 피해 (50–80)% 증가
방어도 및 회피 (160–200)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
+(20–30)
방어도 및 에너지 보호막 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
광란 시 원소 상태 이상 제거
광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
광란
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
장착된 젬에 20레벨 사망 시 시전 보조 효과 적용
모든 능력치 +(10–15)
낮은 생명력 상태일 때 피해 20% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (60–100)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 20% 감소
카오스 저항 +(43–61)%
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착된 젬 레벨 +1
(5–15)% 증가
민첩 (5–15)% 증가
지능 (5–15)% 증가
방어도 (100–150)% 증가
시야 반경 40% 감소
장착된 젬에 10레벨 밀어내기 보조 효과 적용
방어도 +(400–600)
밀어내기 방향 반전
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
장착된 젬에 15레벨 관통 보조 효과 적용
민첩 요구사항 +160
방어도 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
적 투사체가 플레이어 관통
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
모든 원소 저항 +(8–12)%
이동 속도 (3–6)% 증가
일반 방어력 (5–10)% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
방어도 (15–20)% 증가
반경 내 에너지 보호막 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 방어도에 적용
타락
능력치 요구사항 500% 증가
(6–12)% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (400–500)% 증가
강철의 의지
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(모든 주문 피해에 힘의 피해 보너스가 적용됩니다)
막기 회복 60% 증가
공격 시 물리 피해 4~8 추가
공격 시 냉기 피해 12~15 추가
방어도 및 회피 (90–130)% 증가
화염 저항 +(30–50)%
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
방어도 및 에너지 보호막 (150–170)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
마나 최대치 +(50–70)
인내 충전 지속시간 30% 증가
인내 충전 상실 시 생명력 100 획득
생명력 최대치 +(20–30)
방어도 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
토템이 사용하는 스킬의 효과 범위 15% 증가
자신의 토템이 주는 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
자신 및 자신의 토템이 소환된 토템 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
방어도 및 회피 (90–110)% 증가
격분 충전 하나당 원소 피해 (4–7)% 증가
인내 충전 하나당 물리 피해 (4–7)% 증가
권능 충전 하나당 주문 피해 (4–7)% 증가
명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
생명력 최대치 +(20–30)
방어도 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
도발 지속시간 20% 증가
막기 확률 +5%
함성 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
함성이 무한한 위세 보유
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
공격 시 물리 피해 (2–5)~(7–10) 추가
적 기절 한계치 (5–10)% 감소
방어도 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
화염 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
용암 지대의 영향을 받지 않음
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
모든 원소 저항 +12%
카오스 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 100% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적들의 모든 저항이 10% 감소하고 해당 적들 명중 시에 치명타 확률이 100% 증가합니다)
방어도 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
장착된 젬에 5레벨 효과 집중 보조 효과 적용
방어도 및 회피 (120–160)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
인내 충전 하나당 마나 소모 4% 감소
최대 인내 충전 상태에서 광란 획득
광란 종료 시 모든 인내 충전 상실
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
방어도 및 에너지 보호막 (50–75)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
생명력 최대치 +(60–70)
모든 원소 저항 +(14–18)%
힘 5당 에너지 보호막 최대치 +2
맹신자의 서약
(생명력 재생이 생명력이 아닌 에너지 보호막을 재생시킵니다)
능력치 (5–7)% 증가
최대 생명력 4% 증가
캐릭터 크기 3% 증가
일반 방어력 5% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
방어도 및 회피 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(30–40)
냉기 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
공격 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
중독될 수 없음
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
공격 속도 (8–13)% 증가
방어도 (120–180)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
인내 충전 하나당 근접 피해 4% 증가
최대 인내 충전 상태에서 감전 면역
공격 시 물리 피해 2~4 추가
방어도 +2000
생명력 최대치 +(30–60)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
일반 물리 피해 20% 증가
방어도 +(75–100)
생명력 최대치 +(25–50)
적 공격을 회피할 수 없음
기절할 수 없음
+(20–30)
민첩 +(20–30)
근접 피해 20% 증가
공격 시 물리 피해 10~20 추가
방어도 +(200–300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
모든 원소 저항 +4%
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 감소
1초마다 생명력의 3% 재생
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 3% 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (75–92)~(125–154) 추가
치명타 확률 (15–25)% 증가
빨간 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수
초록 홈 하나당 일반 치명타 피해 배율 +10%
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 일반 방어력 8% 증가
주 무기로 장착 시 일반 치명타 확률 (60–80)% 증가
보조 장비로 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
+(20–40)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
생명력 최대치 +(10–20)
방어도 +(120–160)
생명력 최대치 +(30–40)
플레이어가 무조건 명중
막기 확률 +(3–5)%
반격에 냉기 피해 250~300 추가
("반격"은 피격당할 때 발동하는 공격입니다)
방어도 (350–400)% 증가
모든 원소 저항 최대치 +(1–5)%
힘에 따른 생명력 최대치 보너스 없음
치명타로 받는 추가 피해 없음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
스킬 사용 또는 발동을 위해 초기 비용으로 마나 100 이상 소모 시
50%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초
시전 속도 15% 감소
방어도 및 에너지 보호막 (70–80)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
지능 2당 정확도 +4
민첩 4당 생명력 +1
힘 4당 최대 마나 +1
힘 10당 에너지 보호막 1% 증가
지능 10당 회피 2% 증가
민첩 10당 근접 물리 피해 2% 증가
골렘의 공격 및 시전 속도 (16–20)% 증가
골렘이 제공하는 버프 효과 30% 증가
골렘의 방어도 +(800–1000)
태고의
방어도 (80–120)% 증가
화염 저항 -30%
피격 시 받는 화염 피해 (-200–-100)
제한 초과 화염 저항에 따라 방어도 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
생명력 최대치 +(20–30)
토템 피해 40% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
소환 가능한 토템 최대치 +1
소환된 토템 하나당 방어도 +300
혈마법
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
방어도 +(260–300)
화염 저항 +(26–32)%
카오스 저항 +(8–16)%
시야 반경 20% 증가
장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 최대 생명력 (8–12)% 증가
장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 1초마다 최대 생명력 400 재생
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
방어도 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
이동 속도 30% 증가
정지 상태일 때 받는 물리 피해 10% 추가 감소
출혈 상태에서 명중 시 격분 충전 획득
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
생명력 최대치 +(30–40)
30레벨 역습 스킬 사용 가능
방어도 (165–205)% 증가
생명력 최대치 +(65–80)
막아낼 시 생명력 (250–500) 회복
막기 확률 +6%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
민첩 (10–15)% 증가
회피 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
한기의 방어구 버프 효과 50% 증가
한기의 방어구로 인한 점유 없음
생명력 최대치 +(30–40)
방어도 100% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
막기 확률 +6%
최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +(1500–3000)
막아낼 시 영구적으로 적 위협
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
홈 수정 불가
장착된 젬 레벨 +1
일반 방어력 100% 증가
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
홈 수정 불가
장착된 젬 레벨 +2
일반 방어력 100% 증가
이 아이템에는 타락한 젬만 장착 가능
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
타락
방어도 및 에너지 보호막 (240–300)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
냉기 저항 최대치 +3%
동결될 수 없음
정지 상태일 때 방어도 +1500
공격에 피격 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
일반 물리 피해 100% 증가
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
생명력 최대치 +(240–300)
1초마다 생명력의 10% 재생
캐릭터 크기 15% 증가
주문 스킬로 주는 피해 없음
주문을 사용할 수 없음
방어도 및 회피 +(260–320)
최대 생명력 (4–8)% 증가
냉기 저항 +(20–40)%
방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 200당 공격 피해 1% 증가
근접 명중으로 기절 유발 시 방어 상승
방어 상승 상태에서 맹공 획득
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
생명력 최대치 +(10–20)
방어도 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
인내 충전 최대치 -1
공격 피해 막기 확률 최대치 -10%
막기 확률 +6%
인내 충전이 없는 동안 모든 저항 최대치 +2%
최대 인내 충전 상태에서 맹공 획득
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
모든 능력치 +(15–20)
방어도 및 에너지 보호막 (60–140)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
권능 충전 최대치 -1
최대 권능 충전 상태에서 물리 피해의 (8–12)%를 추가 카오스 피해로 획득
권능 충전이 없는 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 50% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
+(25–35)
화염 피해 (20–30)% 증가
방어도 +(300–350)
냉기 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
화염 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 점화 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
+(25–35)
냉기 피해 (20–30)% 증가
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
냉기 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 동결 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
+(25–35)
번개 피해 (20–30)% 증가
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
냉기 저항 +(30–35)%
번개 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 감전 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
모든 바알 스킬 젬 레벨 +1
방어도 및 에너지 보호막 (200–220)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(70–80)
모든 원소 저항 +(20–24)%
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
처치한 적 하나당 마나 100 획득
모든 바알 스킬 젬 레벨 +1
방어도 및 회피 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
모든 원소 저항 +(20–24)%
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
처치한 적 하나당 마나 100 획득
모든 바알 스킬 젬 레벨 +1
방어도, 회피, 에너지 보호막 (270–340)% 증가
모든 원소 저항 +(20–24)%
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
처치한 적 하나당 마나 100 획득
모든 바알 스킬 젬 레벨 +1
방어도 및 에너지 보호막 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
모든 원소 저항 +(20–24)%
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
처치한 적 하나당 마나 100 획득
+(30–40)
공격 시 물리 피해 (5–8)~(12–16) 추가
공격 속도 10% 감소
방어도 (80–100)% 증가
화살이 대상 2개를 추가 관통
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
장착된 젬 레벨 +2
장착 시 20레벨 냉기의 비호 발동
방어도 및 회피 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
동결될 수 없음
모든 원소 저항 +12%
장착된 젬 레벨 +2
장착 시 20레벨 화염의 비호 발동
방어도 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
점화될 수 없음
에너지 보호막 최대치 +(130–160)
마나 최대치 +(150–200)
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
화염 저항 +(20–30)%
스킬의 점유 효율 20% 감소
점유된 마나 50당 방어도 1% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
30레벨 질주 스킬 사용 가능
물리 피해 (80–100)~(200–225) 추가
최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 활 공격 시 화살 2개 추가 발사
최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 공격 속도 (20–30)% 증가
최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 회피 (100–160)% 증가
최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 이동 속도 (20–30)% 증가
질주 외의 이동 전용 스킬 비활성화
철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
+(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
출혈 상태에서 방어도 (30–40)% 증가
자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨
자신에게 중첩된 중독 하나당 카오스 저항 +1%
자신에게 적용된 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
타락
생명력 최대치 +(20–30)
장착된 젬 레벨 +2
장착 시 20레벨 원소의 비호 발동
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
회피 및 에너지 보호막 +(80–100)
일반 치명타 확률 40% 증가
물리 피해 (85–110)~(135–150) 추가
화염 피해 (130–160)~(220–240) 추가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (70–100)% 증가
점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 (70–100)% 증가
8초마다 4초 동안 불의 화신 획득
불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 (160–200)% 증가
불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
불의 화신이 사라지면 방어도 +2000
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
정확도 +475
물리 피해 (185–215)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 80% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
근접 사격
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (45–60)~(100–120) 추가
물리 공격 피해의 (30–40)%를 추가 화염 피해로 획득
인내 충전 하나당 카오스 저항 +4%
인내 충전 하나당 피격 시 받는 원소 피해 1% 감소
인내 충전 하나당 물리 피해 5~8 추가
인내 충전 하나당 방어도 +500
최근 4초 이내 피격된 경우 인내 충전 하나당 1초마다 200의 화염 피해를 받음
charge elder art variation [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
모든 능력치 +(10–16)
물리 피해 (12–16)~(20–25) 추가
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
(4–6)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
방어도 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
최대 생명력 (4–7)% 증가
최근 4초 이내 게의 방어막을 상실한 경우 더는 게의 방어막을 상실하지 않음
게의 방어막을 5개 이상 보유하는 동안 공격 피해 막기 확률 +3%
게의 방어막을 10개 이상 보유하는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 (150–200)% 증가
1초마다 생명력 (50–70) 재생
화염 저항 +(30–40)%
게의 방어막 하나당 피해 3% 증가
게의 방어막 획득 시
10%의 확률로 게의 방어막 최대치 획득
방어도 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +(25–30)%
이동 속도 25% 증가
게의 방어막을 10개 이상 보유한 경우 기절할 수 없음
피격 시 물리 피해를 받을 때 게의 방어막 (5–7)개만 상실
20레벨 게의 위상 스킬 사용 가능
방어도 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(100–120)
화염 및 냉기 저항 +(25–30)%
출혈에 면역
게의 방어막 최대치 +5
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
고양이의 위상으로 인한 점유 없음
고양이의 은신 지속시간 +2
고양이의 은신 획득 시 격분 및 권능 충전 최대치 획득
고양이의 은신 상태에서 차원 능력 획득
방어도 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
생명력 최대치 +(30–60)
냉기 및 번개 저항 +(20–25)%
새의 힘 지속시간 (-2–2)
새의 힘을 보유하는 동안 냉기 피해 (20–25)~(37–40) 추가
새의 힘을 보유하는 동안 번개 피해 (1–3)~(55–62) 추가
방어도 (200–250)% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
원소 피해 (10–20)% 증가
추가 저주 1개 적용 가능
사술 스킬 효과 범위 60% 증가
정확도 +(400–500)
방어도 및 회피 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
고양이의 은신 상태에서 공격 시 항상 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–50)% 증가
고양이의 은신 상태에서 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 출혈 상태의 적은 이동 중에는 추가적인 출혈 피해를 받지 않으며, 출혈 피해가 50% 감폭합니다)
20레벨 새의 위상 스킬 사용 가능
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
이동 속도 (20–30)% 증가
새의 비행 지속시간 (-2–2)
새의 비행 상태일 때 1초마다 생명력 100 재생
새의 비행 상태일 때 1초마다 마나 12 재생
기동된 수호자가 적 처치 시 20레벨 기동된 수호자의 무기 발동
기동된 무기가 적 처치 시 10%의 확률로 18레벨 기동된 수호자의 무기 발동
방어도 및 에너지 보호막 (150–190)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 5% 증가
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 주는 범위 피해 50% 감폭
기동된 소환수만 보유 가능
animate guardian and weapon track on kill [2]
+(30–40)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
피격 시 화염 피해의 30%를 냉기 피해로 받음
냉기 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
처치 시 1레벨 농포 확산 발동
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
생명력 최대치 +(25–40)
생명력 최대치 +(60–80)
저주받은 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 생명력 (20–28) 획득
공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 마나 (10–14) 획득
이동 스킬 사용 시 받는 물리 피해 (100–200)
방어도와 에너지 보호막 최대치 없음
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (140–220)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–60)
생명력 최대치 +(80–100)
에너지 보호막을 획득할 수 없음
에너지 보호막 최대치가 500 이상인 경우 1초마다 생명력 50 재생
에너지 보호막 최대치가 1,000 이상인 경우 1초마다 생명력 100 재생
에너지 보호막 최대치가 1,500 이상인 경우 1초마다 생명력 150 재생
에너지 보호막이 0에서 시작
모든 바알 스킬 젬 레벨 +1
추가 고정 속성 부여 보유
모든 능력치 +(20–30)
방어도, 회피, 에너지 보호막 (250–350)% 증가
처치 시 생명력의 (3–5)% 회복
처치 시 에너지 보호막의 (3–5)% 회복
장착한 타락 아이템 하나당 최대 생명력 6% 증가
장착한 타락 아이템 하나당 에너지 보호막 최대치 8% 증가
장착한 타락한 아이템 하나당 모든 저항 (-6–-4)%
local six linked sockets [1]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
타락
원소 피해 24% 증가
주문 피해 (70–100)% 증가
시전 속도 (15–20)% 증가
장착한 방패의 막기 확률이 30% 이상이면 주문 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
장착한 방패의 방어도 5당 에너지 보호막 최대치 +1
장착한 방패의 회피 5당 방어도 +5
장착한 방패의 에너지 보호막 최대치 5당 회피 +20
25레벨 불의 순수함 스킬 사용 가능
주문 및 공격 시 화염 피해 (25–30)~(40–45) 추가
방어도 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
이동 속도 30% 증가
장착된 젬 레벨 +1
방어도 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +(20–30)%
소환 가능한 신성한 유물 최대치 +1
소환된 신성한 유물의 재사용 대기시간 회복 속도 (20–25)% 감소
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
+(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
총 200마나 소모 시 20레벨 비전의 각성 발동
정확도 +(200–300)
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 피해 6% 증가
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 속도 3% 증가
[One to three random synthesis implicit modifiers]
모든 능력치 +(25–30)
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
주변 동료들이 플레이어의 힘 100당 공격 피해 막기 확률 1% 획득
플레이어의 민첩 100당 주변 동료들의 치명타 피해 배율 +(6–8)%
플레이어의 지능 100당 주변 동료들의 시전 속도 (2–4)% 증가
총 능력치 250당 스킬의 마나 점유 효율 2% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착된 오라 젬 레벨 +(3–5)
장착된 젬에 25레벨 신성한 축복 보조 효과 적용
방어도 및 에너지 보호막 (250–300)% 증가
모든 원소 저항 +(12–18)%
이동 속도 (20–30)% 증가
[One to three random synthesis implicit modifiers]
모든 능력치 +(15–25)
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 흡수당 회복량 최대치 50% 감소
공격 및 시전 속도 (6–10)% 증가
흡수하는 동안 피해 (15–25)% 증가
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
모든 능력치 +(10–20)
물리 피해 (8–10)~(13–15) 추가
방어도 +(350–400)
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
[Random Herald of Purity modifier]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
빨간 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
초록 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
파란 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
하얀 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
소환수가 (5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
방어도 (80–120)% 증가
토템 생명력 (20–30)% 증가
이동 속도 25% 증가
토템 설치 속도 (30–50)% 증가
피격 시 토템이 주변의 적에게 생명력 최대치의 100%를 화염 피해로 반사
장착된 젬에 1레벨 육탄 방어 보조 효과 적용
방어도 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
소환한 좀비 하나당 피해 (5–8)% 증가
소환한 좀비 하나당 받는 원소 피해 1% 감폭
두 번째 속성 부여 인챈트 가능
모든 능력치 +(20–30)
방어도 (60–80)% 증가
화염 저항 75%
냉기 저항 (50–55)% 감소
번개 저항 (50–55)% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
모든 원소 저항 +(10–16)%
공격 및 시전 속도 (5–10)% 증가
스킬 또는 소환수로 희귀 몬스터 처치 시 역병 걸린 포자 생성
(역병 걸린 포자는 10초 동안 유지되며 무작위의 오라를 획득합니다)
적 처치 시 10레벨 오염 발동
방어도 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
최대 생명력 (7–10)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
곰팡이 지대에서 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 5%만큼 카오스 피해를 줌
정지 상태일 때 주변에 곰팡이 지대 생성
(플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 동료가 비-카오스 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득합니다. 해당 곰팡이 지대에 있는 적은 10% 감폭된 피해를 줍니다.)
타락한 상태에서 개조 가능
아이템이 이 속성이 부여된 상태에서 고정 속성 최대 5개 보유 가능
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
최대 생명력 (7–12)% 증가
화염 및 번개 저항 +(20–30)%
(이 속성 부여가 사라지면 고정 속성 부여 1개를 제외한 모든 속성 부여가 사라집니다)
방어도 및 에너지 보호막 333% 증가
생명력, 마나, 일반 에너지 보호막 최대치 (9–21)% 증가
영혼의 변모
육체의 변모
정신의 변모
(에너지 보호막 최대치 증가 및 감소가
해당 값의 30% 만큼 주문 피해에도 적용)

(생명력 최대치 증가 및 감소가 해당 값의 30% 만큼 공격 피해에도 적용)
(마나 최대치 증가 및 감소가 해당 값의 30% 만큼 피해에도 적용)
화염 및 냉기 저항 +(8–12)%
1레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능
방어도 및 회피 (150–300)% 증가
이동 속도 30% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 20%의 확률로 2배의 피해를 줌
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 방어 상승 최대치 +15
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
번개 피해만 줄 수 있음
방어도가 피격 시 받는 번개 피해에도 적용
번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
주변 적들이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
(16–22)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
방어도 및 에너지 보호막 1000% 증가
피격을 막아낼 시 받는 피해가 에너지 보호막에 막힘
피격을 막아내지 못할 시 받는 피해는 항상 에너지 보호막에 막히지 않음
비껴내기
(공격 피해 막기 확률 2배
주문 피해 막기 확률 2배
피격을 막아낼 시 65%의 피해를 받음)
방어도 (50–80)% 증가
공격 시 15%의 확률로 출혈 유발
시야 반경 50% 감소
격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +4%
플레이어가 유발한 출혈이 격분 충전 하나당 피해 4% 가속
근거리에서 치명타 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 화염 피해 40~75 추가
공격 시 냉기 피해 30~65 추가
공격 시 번개 피해 10~130 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 원소 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
지능 +(60–80)
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 완벽한 고통 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(치명타 피해 배율 속성 부여가 치명타로 인한 상태 이상 피해 배율에도 50% 만큼 적용됩니다. 명중 시 피해가 30% 감폭됩니다)
방어도 및 에너지 보호막 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
주변의 파티원과 인내 충전 공유
피격 시 인내 충전 획득
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 2% 상실
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
고양이의 날렵함 지속시간 +2
고양이의 위상으로 인한 점유 없음
고양이의 날렵함 획득 시 격분 및 인내 충전 최대치 획득
고양이의 날렵함 상태일 때 맹공 획득
(15–18)% 증가
방어도 +(180–220)
카오스 저항 +(13–19)%
이동 속도 25% 증가
비-카오스 피해를 주지 않음
공격 시 힘 80당 카오스 피해 1~80 추가
정확도 +475
물리 피해 (40–65)~(70–100) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
방어도 +(180–200)
이동 속도 3% 감소
정확도 +(280–300)
방어도 450당 공격 피해 1% 증가
방어도 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
이동 속도 30% 증가
중독 상태에서 명중 시 권능 충전 획득
정지 상태일 때 카오스 저항 +30%
괴사의 발자국
자신에게 주문 적중 시 50%의 확률로 중독 유발
기절 및 막기 회복 (20–22)% 증가
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
방어력 0
원소 저항 (18–22)% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
명중한 적 하나당 생명력 44 획득
장착된 젬에 12레벨 피격 시 시전 보조 효과 적용
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
최근 4초 이내 막아낸 경우 화염 피해 45~75 추가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
모든 원소 저항 +(8–12)%
힘 요구사항 +(500–700)
방어도 (80–120)% 증가
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 (50–75)% 증가
하위 난폭의 성소 버프 획득
하위 거대화의 성소 버프 획득
막아낼 시 20레벨 방패 파괴 발동
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
막기 확률 +(8–12)%
홈 1개
장착된 젬 레벨 +(5–8)
장착된 젬 퀄리티 +(30–50)%
장착된 스킬이 2배의 피해를 줌
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
막기 회복 180% 증가
장착된 보조 젬 레벨 +2
장착 시 20레벨 물리 비호 발동
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
100%의 확률로 출혈 긴급회피
물리 비호가 고갈된 동안 공격 및 시전 속도 (8–15)% 증가
물리 비호가 고갈된 동안 치명타 확률 (50–70)% 증가
물리 비호가 고갈되지 않은 동안 주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
방어도 및 회피 (150–200)% 증가
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (30–50)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
방어도 및 회피 (200–300)% 증가
이동 속도 30% 증가
주변의 적이 그을림
그을림 효과 (30–50)% 증가
그을린 적 처치 시 (30–40)%의 확률로 주변의 각 적에게 4초 동안 화상을 유발하여
1초마다 처치된 적의 생명력의 8%를 화염 피해로 줌
(그을린 적의 원소 저항 -10%)
방어도 및 에너지 보호막 (70–130)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
스킬 사용 시 희생의 열의를 획득하여, 1초마다 스킬의 마나 소모량의 150%를 물리 피해로 받음
희생의 열의 상태에서 명중 시 물리 피해 감소의 (10–15)% 압도
(희생의 열의는 해당 스킬의 마나 소모량의 25%와 동일한 추가 주문 물리 피해를 부여하고, 4초 동안 지속 물리 피해를 받게 합니다.)
(압도하는 공격에 대항할 때는 물리 피해 감소 수치가 낮아지지만, 음수가 되지는 않음)
+(25–35)
방어도 +(800–1200)
1초마다 생명력 (50–70) 재생
기절 한계치 20% 증가
힘 50당 방어도 10% 감소
불안정한 방어
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(100% 확률로 2배의 방어도로 방어합니다. 모든 피해 유형에 대한 피해 감소의 최대치는 50%입니다.)
(완화되는 피해를 계산하는 경우에 한해 방어도를 원래 수치의 해당 퍼센트로 간주)
소환수가 주는 피해 (15–20)% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 감소
소환수의 이동 속도 (15–25)% 증가
플레이어가 보유한 권능 충전 최대치당 소환수의 치명타 확률 50% 증가
소환수가 치명타 명중 후 5초 동안 속삭임을 들을 수 있음
(속삭임을 듣는 소환수들은 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받고, 공격 속도 및 피해가 50% 증가하며, 플레이어의 명령을 듣지 않음)
장착된 젬 레벨 +(1–2)
방어도 및 에너지 보호막 (120–160)% 증가
모든 원소 저항 +(15–25)%
마법 반지를 장착하고 있을 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
오른쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 사술 방지 상태가 됨
왼쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 치명타로 받는 추가 피해 없음
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
방어도 +(600–700)
최대 생명력 (12–15)% 증가
화염 저항 +(40–60)%
인내 충전 최대치 +1
최소 인내 충전에 부여되는 속성이 최소 잔인 충전에 대신 적용
잔인 충전 최대치가 인내 충전 최대치와 동일
인내 충전 대신 잔인 충전 획득
(잔인 충전 하나당 3%의 확률로 3배의 피해를 주고 기절 한계치가 10% 증가)
장착된 젬에 30레벨 격노 보조 효과 적용
방어도 (120–150)% 증가
스킬의 격노 소모 (10–25)% 감소
플레이어가 직접 사용하는 바알 공격 스킬이 영혼 대신 격노 소모
영혼 획득 방지 중 격노 획득 불가
공격 속도 (8–10)% 증가
강철의 부름 사용 가능
회피 및 방어도 (30–60)% 증가
비-물리 피해를 주지 않음
투사체 발사 공격이 강철 조각 최대 1개 추가 소모
총 12개의 강철 조각을 소모한 후 4초 동안
스킬이 투사체 3개 추가 발사
모든 능력치 +(10–16)
+(20–30)
방어도 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(100–120)
기절 및 막기 회복 10% 감소
주변의 적의 기절 및 막기 회복 10% 감소
[Random Strength aura Reserves no Mana]
모든 능력치 +(10–16)
15레벨 선망 스킬 사용 가능
모든 능력치 +(15–20)
생명력 최대치 +(100–120)
일반 방어력 (15–20)% 증가
선망으로 인한 점유 없음
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
홈 1개
장착된 보조 젬이 갑옷으로 인한 스킬도 보조 가능
화염 저항 (-30–30)%
냉기 저항 (-30–30)%
번개 저항 (-30–30)%
카오스 저항 (-23–23)%
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
카오스 저항 +(19–29)%
처치한 적 하나당 생명력 (15–25) 획득
주변에서 처치되는 모든 적을 자신이 처치한 것으로 간주
막기 회복 120% 증가
3
모든 홈이 하얀색임
장착된 보조 젬 퀄리티 +(5–8)%
장착된 보조 젬이 주 무기로 인한 스킬도 보조 가능
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
막기 확률 +(3–5)%
막기 회복 120% 증가
방지하는 억제된 주문 피해 -10%
주문 피해 억제 확률 +(26–32)%
방어도 및 회피 (200–250)% 증가
막기 확률 +(9–13)%
피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
근접 피해 (16–20)% 증가
공격 시 물리 피해 (2–3)~(22–26) 추가
방어도 (100–150)% 증가
공격 명중 시 (20–30)%의 확률로 부식 유발
방어도가 없는 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득
회피가 없는 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
(부식 하나당 전체 방어도 -5000, 전체 회피 -1000. 부식이 4초 지속되고 기존 부식의 지속시간을 초기화함)
생명력 최대치 +(10–20)
방어도 (150–250)% 증가
막기 확률 +(20–25)%
최근 4초 이내 피격으로 받은 화염 피해 200당 공격 피해 막기 확률 -1%
냉기 피해의 (10–20)%를 화염 피해로 받음
번개 피해의 (10–20)%를 화염 피해로 받음
물리 피해의 (10–20)%를 화염 피해로 받음
플레이어가 막아낼 시 근거리에 있는 적 그을림 유발
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(그을린 적의 원소 저항 -10%)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
장착된 함성 스킬의 재사용 횟수 +1
방어도 (80–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 시 해당 공격에 전력을 다하게 하는 함성 하나당 생명력의
(15–20)%를 물리 피해로 받음
스킬에 전력을 다하게 하는 함성 하나당 피해 (10–15)% 증폭
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50)
민첩 +(20–50)
지능 +(20–50)
일반 방어력 (10–15)% 증가
세계 포식자가 지배적인 경우 치명타 시 불길한 광기 유발
작열의 총주교가 지배적인 경우 명중 시 생명력이 15% 이하인 적 처치
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("불길한 광기"는 피해와 동작 속도를 8초 동안 10% 감소시킵니다)
모든 능력치 +(10–16)
물리 피해 (12–16)~(20–25) 추가
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
응징이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (60–120)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 5의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 물리 피해 5~15 추가
근접 치명타 피해 배율 +(25–30)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
방어도 및 회피 (40–60)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (70–100)% 증가
모든 원소 저항 +5%
이동 속도 5% 감소
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (45–75)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 30% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
근접 사격
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
타락한 상태에서 개조 가능
아이템이 이 속성이 부여된 상태에서 고정 속성 최대 5개 보유 가능
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
최대 생명력 (7–12)% 증가
화염 및 번개 저항 +(20–30)%
(이 속성 부여가 사라지면 고정 속성 부여 1개를 제외한 모든 속성 부여가 사라집니다)
+(15–25)
공격 시 물리 피해 (1–2)~(3–4) 추가
방어도 (80–100)% 증가
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
방어도 및 회피 (30–80)% 증가
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (10–30)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
모든 원소 저항 +4%
카오스 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 50% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적들의 모든 저항이 10% 감소하고 해당 적들 명중 시에 치명타 확률이 100% 증가합니다)
생명력 최대치 +(10–20)
장착된 젬 레벨 +2
장착 시 1레벨 원소의 비호 발동
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(20–40)
회피 및 에너지 보호막 +(40–50)
힘 요구사항 +(75–100)
방어도 (80–120)% 증가
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 (25–50)% 증가
하위 난폭의 성소 버프 획득
하위 거대화의 성소 버프 획득
방어도 및 회피 (50–80)% 증가
생명력 최대치 +(25–40)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
피격 시 모든 인내 충전 상실
처치 시 인내 충전 획득
피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 (20–50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
20레벨 다가가는 화염 스킬 사용 가능
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
이동 속도 30% 증가
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
화염의 손길을 보유한 동안 1초당 6000의 화염 피해를 받음
화염의 손길 획득 시 아드레날린 획득
화염의 손길 상실 시 아드레날린 상실
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다. 제거할 때까지 지속됩니다.)
+(20–30)
민첩 +(20–30)
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (15–25)% 증가
시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
공격 속도 (8–12)% 증가
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
물리 공격 피해의 (2–3)%를 생명력으로 흡수
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 2초 동안 아드레날린 획득
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
받는 물리 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음
방어도 및 에너지 보호막 (150–250)% 증가
카오스 저항 +(17–29)%
1초마다 생명력의 3% 재생
방어도가 피격 시 받는 카오스 피해에도 적용
방어도 (100–150)% 증가
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 (100–200)% 증가
피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
+(25–35)
+(30–40)
방어도 +(300–500)
최근 4초 이내 받는 화상 피해가 끝난 경우 화상 피해를 받지 않음
주변의 적이 물리 피해의 25%를 화염으로 전환
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 (60–100)% 증가
처치 시 생명력의 (1–3)% 회복
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
장착 중인 다른 아이템에 생명력 속성이 부여되지 않은 경우 최대 생명력 +(700–1000)
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
근접 공격자에게 100의 번개 피해 반사
적에게 피격되어 원소 피해를 받는 경우, 그 적의 해당 원소 저항이 4초 동안 0이 됨
장착된 스킬 젬 레벨 +12
방어도 (80–120)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
장착된 젬 하나당 장착된 스킬 젬 레벨 -2
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
모든 능력치 +(10–15)
공격 시 카오스 피해 (7–10)~(15–18) 추가
주문 시전 시 화염 피해 (9–12)~(19–22) 추가
일반 치명타 피해 배율 +(15–20)%
방어도 +(80–100)
회피 +(80–100)
에너지 보호막 최대치 +(30–35)
생명력 최대치 +(25–30)
마나 최대치 +(20–25)
모든 원소 저항 +(8–10)%
공격 및 시전 속도 (6–8)% 증가
최대 퀄리티 200%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
타락
민첩 +(30–40)
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
번개 저항 +(20–40)%
피격 시 다시 피격당할 때까지 무작위 이동 속도 속성(40% 감소~100% 증가) 획득
막기 회복 180% 증가
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
막기 확률 +15%
피격을 막아낼 시 원소 피해의 100%를 받음
피격 시 원소 피해의 40%를 물리 피해로 받음
모든 능력치 +(10–16)
정확도 +(600–1000)
방어도 +(600–1000)
모든 원소 저항 최대치 +1%
힘줄 절단 면역
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
방어도 (100–150)% 증가
방어 상승 하나당 공격 속도 1% 증가
방어 상승 최대치 +(1–10)
타격 스킬로 근접 명중 시 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
+(30–50)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
총 200마나 소모 시 격노 (10–15) 획득
격노가 공격 속도가 아닌 시전 속도 부여
격노가 공격 피해가 아닌 주문 피해 부여
("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
격노 1마다 공격 피해 1% 증가
격노 2마다 공격 속도 1% 증가
격노 5마다 이동 속도 1% 증가)
방어도 및 에너지 보호막 (50–70)% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
연결된 대상이 있는 동안 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 (20–40)% 증가
연결된 대상이 항상 자신의 비-저주 오라 스킬의 범위 내에 있는 것으로 간주
자신의 비-저주 오라 스킬이 연결된 대상과 자신에게만 적용
+(30–50)
모든 원소 저항 +(20–30)%
장착한 방어구 아이템으로부터 에너지 보호막 최대치 대신 생명력 최대치를 얻음
지능 +(30–50)
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
모든 소환수 스킬 젬 레벨 +1
시야 반경 25% 증가
소환수가 플레이어와 동일한 수의 인내, 격분, 권능 충전 최대치 보유
소환수가 플레이어와 동일한 수의
인내, 격분, 권능 충전을 보유한 것으로 간주
방어도 (80–120)% 증가
이동 속도 30% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (5–25)% 증가
상태 이상 피해 (5–25)%만큼 가속
접근해 있는 적들과 자신이 원소 상태 이상의 영향을 받는 동안 이동하는 것으로 간주
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
Passive /29
방어도 28% 증가
근접 공격자에게 50의 물리 피해 반사
공격 속도 10% 증가
일반 정확도 10% 증가
갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
민첩 +20
모든 회피를 방어도로 전환, 민첩으로 회피에 적용되는 보너스 없음
방어도 15% 증가
에너지 보호막 최대치 10% 증가
모든 원소 저항 +8%
방어도 +150
방어도 30% 증가
모든 원소 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
회피 및 방어도 24% 증가
모든 원소 저항 +12%
토템 생명력 30% 증가
토템의 모든 원소 저항 +30%
소환된 토템 하나당 방어도 +150
방어도 +50
+20
물리 피해 16% 증가
회피 및 방어도 24% 증가
모든 원소 저항 +10%
방어도 20% 증가
최대 생명력 5% 증가
1초마다 생명력의 1% 재생
회피 및 방어도 24% 증가
최대 생명력 8% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +3%
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 24% 증가
장착한 방패로 얻는 방어력 60% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
방어도 20% 증가
에너지 보호막 최대치 10% 증가
1초마다 생명력의 1% 재생
힘 및 지능 +10
방어도 24% 증가
최대 생명력 8% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 20% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 속도 8% 증가
장착한 방패로 얻는 방어력 60% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
방어도 18% 증가
에너지 보호막 최대치 12% 증가
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 30% 증가
처치 시 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
맹공 상태일 때 방어도 및 회피 30% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 30% 증가
고유 적 명중 시 적용하는 방어 상승 100% 증가
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
피격 시 25%의 확률로 인내 충전 획득
정지 상태일 때 방어도 50% 증가
방어도 25% 증가
수호 스킬 사용 시 출혈 제거
수호 스킬 사용 시 타락한 피 제거
수호 스킬의 지속시간 25% 증가
최근 4초 이내 피격당한 경우 방어도 30% 증가
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 회피 30% 증가
최근 4초 이내 적 명중 시 주문 피해 억제 확률 +15%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +800
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
연결된 대상이 4개 이상인 동안 방어 25% 증가
연결된 대상이 2개 이상인 동안 이동 속도 10% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
100% 확률로 200%의 방어도로 방어
모든 피해 유형에 대한 피해 감소의 최대치는 50%
(완화되는 피해를 계산하는 경우에 한해 방어도를 원래 수치의 해당 퍼센트로 간주)
에너지 보호막 회복량은 방어도를 넘어갈 수 없음
1초당 최근 4초 이내의 피격에서 방지한 물리 피해의 3%를 에너지 보호막으로 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
근접 피해 16% 증가
방어도 16% 증가
생명력 최대치 +16
+30
20레벨 껍질피부 스킬 사용 가능
(취록의 야생림의 힘을 받아들여, 서서히 몸을 껍질로 뒤덮습니다. 적의 공격에 피격당하면 껍질이 사라집니다. 껍질에 더 뒤덮일수록 방어도가 높아지지만, 껍질이 적을수록 회피 확률이 높아집니다.)
장착한 갑옷에 장착된 젬이 없을 경우 해당 갑옷으로 얻는 방어력이 2배로 증가
장착된 젬이 없는 투구를 장착 중인 경우 모든 원소 저항 +50%
장착된 젬이 없는 장갑 장착 시 생명력 최대치 25% 증가
장착된 젬이 없는 장화 장착 시 이동 속도 30% 증가
모든 에너지 보호막 제거
장착한 방어구 아이템으로부터 에너지 보호막 최대치 대신 생명력 최대치를 얻음
1레벨당 최대 생명력 -6
(캐릭터가 기본적으로 1레벨당 생명력 +12 획득)
전직 Passive /8
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
장착한 갑옷으로 얻는 방어도 2배
피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 8% 적용
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
적에게 피격되어 생명력을 잃으면 10초 동안 저항 획득, 0.3초마다 최대 1번 발동
저항 하나당 방어도 25% 증가
저항이 있을 때 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 증가
저항이 10일 때 최대 생명력과 동일한 반사된 물리 피해를 받은 후, 저항을 모두 상실
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
장착한 갑옷의 스킬에 30레벨 선대의 부름 보조 효과 적용
장착한 갑옷의 스킬에 20레벨 전쟁의 주먹 보조 효과 적용
캐릭터: 듀얼리스트
공격 피해 막기 확률 최대치 +10%
공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +10
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
방어 상승 상태에서 공격 속도 20% 증가
방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 +500
방어 상승 상태에서 기절할 수 없음
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
적용 반경: 60
플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 1회 추가로 적중할 동안 유지됨
최근 4초 이내 적을 꿰뚫은 경우, 자신 및
주변 동료들의 방어도 +1000
자신 및 주변 동료들이 적을 꿰뚫을 때마다
물리 피해 6~12 추가
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 25%와 동일한 방어도 적용
플레이어 및 주변 동료들에게 점유 마나의 10%와 동일한
에너지 보호막 최대치 적용
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
장착한 투구의 에너지 보호막 최대치 1당 회피 +5
장착한 갑옷의 회피 6당 에너지 보호막 최대치 +1
스킬 군 주얼 Passive /15
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 30% 증가
갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 5% 증가
회피 및 방어도 30% 증가
물리 피해 35% 증가
방어도 25% 증가
화염 저항 +20%
화염 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
방어도 30% 증가
화염 저항 +20%
15% 확률로 200%의 방어도로 방어
(완화되는 피해를 계산하는 경우에 한해 방어도를 원래 수치의 해당 퍼센트로 간주)
방어도 30% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방패의 방어도 또는 회피 75당 공격 피해 2% 증가
방패의 에너지 보호막 최대치 10당 치명타 피해 배율 +1%
최대 생명력의 10%를 추가 방어도로 획득
방어도 30% 증가
최대 생명력 8% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
막아낼 시 생명력 50 회복
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
최대 생명력 8% 증가
정지 상태일 때 방어도 20% 증가
정지 상태일 때 1초마다 생명력의 2% 재생
방어도 30% 증가
모든 원소 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
3%의 확률로 주문 피해를 막아냄
방어도 30% 증가
공격 피해 막기 확률 +3%
방어도 20% 증가
최대 마나 15% 증가
점유하지 않은 최대 마나 10당 방어도 +1
모든 능력치 +15
방패를 들고 있는 동안 원소 저항 +15%
장착한 방패로 얻는 방어력 60% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
함성 사용 시 8초 동안 위세 5당 방어도 25% 증가, 최대 100% 증가
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
무궁한 주얼 Passive /6
FactionCategory이름상세 설명 표시
바알Passive방어도
방어도 (7–12)% 증가
바알주요오토마톤 연구
방어도 (30–40)% 증가
받는 물리 피해 (3–4)% 추가 감소
템플러핵심노드초월
피격 시 물리 피해 대신 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도 적용
모든 최대 원소 저항 -15%

필멸의 세계 위에 올라서면 그 너머에서 불멸을 찾게 되리라.
호전적인 신념: Maxarius
템플러핵심노드의지력의 힘
최대 마나의 80%를 그 2배만큼의 방어도로 전환
신성을 부여받은 그대. 더 이상 필멸자의 무기를 두려워하지 않는다.
호전적인 신념: 아배리우스
영원자주요영원한 강건함
인내 충전 하나당 방어도 8% 증가
영원자주요번뜩이는 군단
방어도 80% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /2
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
방어도 (7–12)% 증가vaal_small_armour
카루이주요
방어도 20% 증가karui_notable_add_armour
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
- 십자군80방어 상승 최대치 +(4.2–5)
Group: 2002
방어 상승 상태에서 방어도 +500
방어 상승 최대치 +(4.2–5)
- 점령자75받는 물리 피해 (2–4)% 추가 감소
Group: 1689
방어도 (15–20)% 증가
받는 물리 피해 (2–4)% 추가 감소

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Armour

Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).

Mechanics

Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).

Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.

Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.

Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.

Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.

Rule of thumb

  • To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
  • To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
  • To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
  • To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
  • To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
  • Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)

Armour on monsters

Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.

Formulas

The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.

Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)

This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.

where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.

Required Armour Rating

To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:

Reverse Physical Damage

You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:

Resulting Physical Damage

To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:

Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:

Defense factor

Examples

Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.

% Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating


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