방어도 Attr /14
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | armour90 |
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PassiveSkillsHash | 31928 |
방어도 Attr /14
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | armour92 |
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PassiveSkillsHash | 61868 |
방어도 Attr /14
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ID | armour2023 |
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PassiveSkillsHash | 26712 |
방어도 Attr /14
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ID | armour2024 |
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방어도 Attr /14
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ID | armour_endurance_charge2373 |
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방어도 Attr /14
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방어도 Attr /14
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ID | armour_endurance_charge2375_ |
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PassiveSkillsHash | 39678 |
방어도 Attr /15
이름 | 상세 설명 표시 |
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ID | affliction_armour |
Source | 스킬 군 주얼 |
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PassiveSkillsHash | 3879 |
방어도 Attr /6
이름 | Value |
---|---|
Source | 무궁한 주얼 |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
이름 | 방어도 |
Weight | 75 |
Stats |
아이템 속성 부여 /226
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
보강된 | 3 | 접두어 | 방어도 (15–26)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
겹겹의 | 17 | 접두어 | 방어도 (27–42)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
갑각의 | 29 | 접두어 | 방어도 (43–55)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
지탱의 | 42 | 접두어 | 방어도 (56–67)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
두터움의 | 60 | 접두어 | 방어도 (68–79)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
둘러싼 | 72 | 접두어 | 방어도 (80–91)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
철벽의 | 84 | 접두어 | 방어도 (92–100)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
중갑의 | 86 | 접두어 | 방어도 (101–110)% 증가 방어력 | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
스며든 | 3 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (15–26)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
물든 | 19 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27–42)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
침투된 | 30 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (43–55)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
주입된 | 44 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (56–67)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
심어진 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (68–79)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
보간된 | 72 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (80–91)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
격려된 | 84 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (92–100)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
널리 퍼진 | 86 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (101–110)% 증가 방어력 | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
난동꾼의 | 3 | 접두어 | 방어도 및 회피 (15–26)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
싸움꾼의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27–42)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
검사의 | 30 | 접두어 | 방어도 및 회피 (43–55)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
글래디에이터의 | 44 | 접두어 | 방어도 및 회피 (56–67)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
듀얼리스트의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (68–79)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
영웅의 | 72 | 접두어 | 방어도 및 회피 (80–91)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
전설의 | 84 | 접두어 | 방어도 및 회피 (92–100)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
승리자의 | 86 | 접두어 | 방어도 및 회피 (101–110)% 증가 방어력 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
아련한 | 3 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (27–42)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
천상의 | 19 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (43–55)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
탈속의 | 30 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (56–67)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
덧없는 | 44 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (68–79)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
무상한 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (80–91)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
허위의 | 72 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (92–100)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
무형의 | 85 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (101–110)% 증가 방어력 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 갑옷 1000 Normal 0 |
딱정벌레의 | 1 | 접두어 | 방어도 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
게의 | 17 | 접두어 | 방어도 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
아르마딜로의 | 29 | 접두어 | 방어도 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
코뿔소의 | 42 | 접두어 | 방어도 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
코끼리의 | 60 | 접두어 | 방어도 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
매머드의 | 78 | 접두어 | 방어도 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
픽시의 | 2 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
그렘린의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
보가트의 | 30 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
나가의 | 44 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
지니의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
고위 천사의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
딱정벌레의 | 2 | 접두어 | 방어도 및 회피 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
게의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 회피 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
아르마딜로의 | 30 | 접두어 | 방어도 및 회피 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
코뿔소의 | 44 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
코끼리의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
매머드의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 회피 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
모기의 | 2 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
나방의 | 19 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
나비의 | 30 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
말벌의 | 44 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
잠자리의 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
벌새의 | 78 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
보강된 | 2 | 접두어 | 방어도 (4–8)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
겹겹의 | 18 | 접두어 | 방어도 (9–13)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
갑각의 | 30 | 접두어 | 방어도 (14–18)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
지탱의 | 42 | 접두어 | 방어도 (19–23)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
두터움의 | 56 | 접두어 | 방어도 (24–28)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
둘러싼 | 70 | 접두어 | 방어도 (29–32)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
철벽의 | 77 | 접두어 | 방어도 (33–36)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
옻칠한 | 1 | 접두어 | 방어도 +(3–10) 방어력 | 허리띠 1000 Normal 0 |
징 박힌 | 18 | 접두어 | 방어도 +(11–35) 방어력 | 허리띠 1000 Normal 0 |
가로 덧댄 | 30 | 접두어 | 방어도 +(36–60) 방어력 | 허리띠 1000 Normal 0 |
강화된 | 44 | 접두어 | 방어도 +(61–138) 방어력 | 허리띠 1000 Normal 0 |
판금의 | 57 | 접두어 | 방어도 +(139–322) 방어력 | 허리띠 1000 Normal 0 |
등딱지의 | 71 | 접두어 | 방어도 +(323–400) 방어력 | 허리띠 1000 Normal 0 |
뒤덮인 | 83 | 접두어 | 방어도 +(401–460) 방어력 | 허리띠 1000 Normal 0 |
봉해진 | 86 | 접두어 | 방어도 +(461–540) 방어력 | 허리띠 1000 Normal 0 |
옻칠한 | 1 | 접두어 | 방어도 +(6–12) 방어력 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
징 박힌 | 11 | 접두어 | 방어도 +(13–35) 방어력 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
가로 덧댄 | 17 | 접두어 | 방어도 +(36–63) 방어력 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
강화된 | 23 | 접두어 | 방어도 +(64–82) 방어력 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
판금의 | 29 | 접두어 | 방어도 +(83–101) 방어력 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
등딱지의 | 35 | 접두어 | 방어도 +(102–120) 방어력 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
뒤덮인 | 43 | 접두어 | 방어도 +(121–150) 방어력 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
봉해진 | 51 | 접두어 | 방어도 +(151–200) 방어력 | 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
경감하는 | 60 | 접두어 | 방어도 +(201–300) 방어력 | 투구 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
부동의 | 69 | 접두어 | 방어도 +(301–400) 방어력 | 투구 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
뚫리지 않는 | 77 | 접두어 | 방어도 +(401–500) 방어력 | 방패 0 투구 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
나긋한 | 1 | 접두어 | 방어도 +(5–9) 회피 +(5–9) 방어력 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
유순한 | 18 | 접두어 | 방어도 +(10–27) 회피 +(10–27) 방어력 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
유연한 | 30 | 접두어 | 방어도 +(28–48) 회피 +(28–48) 방어력 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
질긴 | 38 | 접두어 | 방어도 +(49–85) 회피 +(49–85) 방어력 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
튼튼한 | 46 | 접두어 | 방어도 +(86–145) 회피 +(86–145) 방어력 | 장화 0 장갑 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
탄력적인 | 58 | 접두어 | 방어도 +(146–220) 회피 +(146–220) 방어력 | 장화 0 장갑 0 투구 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
적응하는 | 69 | 접두어 | 방어도 +(221–300) 회피 +(221–300) 방어력 | 장화 0 장갑 0 투구 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
융통성 있는 | 79 | 접두어 | 방어도 +(301–375) 회피 +(301–375) 방어력 | 방패 0 장화 0 장갑 0 투구 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
축복받은 | 1 | 접두어 | 방어도 +(5–9) 에너지 보호막 최대치 +(3–4) 방어력 | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
기름 부은 | 18 | 접두어 | 방어도 +(10–27) 에너지 보호막 최대치 +(5–12) 방어력 | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
축성된 | 30 | 접두어 | 방어도 +(28–48) 에너지 보호막 최대치 +(13–22) 방어력 | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
거룩한 | 38 | 접두어 | 방어도 +(49–85) 에너지 보호막 최대치 +(23–28) 방어력 | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
시복받은 | 46 | 접두어 | 방어도 +(86–145) 에너지 보호막 최대치 +(29–48) 방어력 | 장화 0 장갑 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
신성한 | 58 | 접두어 | 방어도 +(146–220) 에너지 보호막 최대치 +(49–60) 방어력 | 장화 0 장갑 0 투구 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
성인의 | 69 | 접두어 | 방어도 +(221–300) 에너지 보호막 최대치 +(61–72) 방어력 | 장화 0 장갑 0 투구 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
신의 | 79 | 접두어 | 방어도 +(301–375) 에너지 보호막 최대치 +(73–80) 방어력 | 방패 0 장화 0 장갑 0 투구 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
굴의 | 30 | 접두어 | 방어도 +(20–32) 생명력 최대치 +(18–23) 생명력마나 생명력 방어력 | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
성게의 | 46 | 접두어 | 방어도 +(33–48) 생명력 최대치 +(24–28) 생명력마나 생명력 방어력 | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
앵무조개의 | 62 | 접두어 | 방어도 +(49–96) 생명력 최대치 +(29–33) 생명력마나 생명력 방어력 | 장화 0 장갑 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
악어의 | 78 | 접두어 | 방어도 +(97–144) 생명력 최대치 +(34–38) 생명력마나 생명력 방어력 | 방패 0 장화 0 장갑 0 투구 0 str_armour 500 str_dex_armour 250 str_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | 타락 | 정지 상태일 때 방어도 +(35–60) 방어력 | 장화 1000 Normal 0 | |
31 | 타락 | 정지 상태일 때 방어도 +(61–138) 방어력 | 장화 1000 Normal 0 | |
75 | 타락 | 정지 상태일 때 방어도 +(139–322) 방어력 | 장화 500 Normal 0 | |
엘더의 | 75 | 접두어 | (11–20)% 확률로 200%의 방어도로 방어 방어력 | belt_elder 400 Normal 0 |
엘더의 | 80 | 접두어 | (21–30)% 확률로 200%의 방어도로 방어 방어력 | belt_elder 400 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (21–25)% 증가 방어력 | belt_shaper 400 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 80 | 접두어 | 장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (26–30)% 증가 방어력 | belt_shaper 400 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +(500–650) 방어력 | shield_elder 800 Normal 0 |
엘더의 | 75 | 접두어 | 최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +(651–800) 방어력 | shield_elder 800 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 방어도 (7–9)% 증가 방어력 | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 78 | 접두어 | 방어도 (10–12)% 증가 방어력 | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 82 | 접두어 | 방어도 (13–15)% 증가 방어력 | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 방어도 +(30–33) 방어력 | 갑옷 0 투구 0 방패 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 방어도 +(34–37) 방어력 | 갑옷 0 투구 0 방패 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 방어도 +(38–41) 방어력 | 갑옷 0 투구 0 방패 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 방어도 +(42–45) 방어력 | 갑옷 0 투구 0 방패 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 방어도 +(33–39) 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 방어도 +(40–46) 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 방어도 +(47–53) 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 방어도 +(54–60) 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 방어도 +(31–60) 방어력 | 투구 0 방패 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 방어도 +(61–90) 방어력 | 투구 0 방패 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 방어도 +(91–120) 방어력 | 투구 0 방패 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 방어도 +(121–150) 방어력 | 투구 0 방패 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (21–30)% 감소 방어력 | 방어도 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (31–40)% 감소 방어력 | 방어도 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (41–50)% 감소 방어력 | 방어도 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (51–60)% 감소 방어력 | 방어도 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (33–35)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (36–38)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (39–41)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (42–44)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (45–47)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (48–50)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (45–47)% 증가 방어력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (48–50)% 증가 방어력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (51–53)% 증가 방어력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (54–57)% 증가 방어력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (58–61)% 증가 방어력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (57–59)% 증가 방어력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (60–62)% 증가 방어력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (63–66)% 증가 방어력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (67–70)% 증가 방어력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 한기의 방어구 버프 효과 (15–17)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 한기의 방어구 버프 효과 (18–20)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 한기의 방어구 버프 효과 (21–23)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 한기의 방어구 버프 효과 (24–26)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 한기의 방어구 버프 효과 (27–29)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 한기의 방어구 버프 효과 (30–32)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (27–29)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (30–32)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (33–35)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (36–38)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (39–41)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (39–41)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (42–44)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (45–47)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (48–50)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 방어도 (17–18)% 증가 방어력 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 방어도 (19–20)% 증가 방어력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 방어도 (21–22)% 증가 방어력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 방어도 (23–24)% 증가 방어력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 방어도 (25–26)% 증가 방어력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 방어도 (27–28)% 증가 방어력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 방어도 (25–26)% 증가 방어력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 방어도 (27–28)% 증가 방어력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 방어도 (29–30)% 증가 방어력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 방어도 (31–32)% 증가 방어력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 방어도 (33–34)% 증가 방어력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 방어도 (33–34)% 증가 방어력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 200 목걸이 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 방어도 (35–36)% 증가 방어력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 200 목걸이 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 방어도 (37–38)% 증가 방어력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 200 목걸이 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 방어도 (39–40)% 증가 방어력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 200 목걸이 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 감소 생명력 최대치 +60 | 방패 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 감소 생명력 최대치 +75 | 방패 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 감소 생명력 최대치 +80 | 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도 +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 방어도 +35 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 방어도 +50 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 방어도 +65 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 방어도 +80 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도 +100 지속 피해로 받는 피해 10% 증가 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 방어도 +125 지속 피해로 받는 피해 10% 증가 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 방어도 +150 지속 피해로 받는 피해 10% 증가 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 치명타로 받는 추가 피해 20% 증가 방어도 +100 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 치명타로 받는 추가 피해 20% 증가 방어도 +125 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 치명타로 받는 추가 피해 20% 증가 방어도 +150 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 힘 5% 증가 방어도 +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 힘 5% 증가 방어도 +30 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 힘 5% 증가 방어도 +40 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 고정 속성 부여 규모 50% 증가 방어도 +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 고정 속성 부여 규모 50% 증가 방어도 +30 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 고정 속성 부여 규모 50% 증가 방어도 +40 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도 +20 막기 확률 +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 방어도 +30 막기 확률 +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 방어도 +40 막기 확률 +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 감소 막기 확률 +6% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 감소 막기 확률 +7% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 감소 막기 확률 +8% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 증가 최대 생명력 5% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 증가 최대 생명력 5% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 60% 증가 최대 생명력 5% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 증가 막기 확률 -5% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 증가 막기 확률 -5% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 60% 증가 막기 확률 -5% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 24% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 32% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 15% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 보조 장비 사용 시 공격 피해 25% 증가 방어도, 회피, 에너지 보호막 15% 증가 | 방패 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 보조 장비 사용 시 공격 피해 25% 증가 방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가 | 방패 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 보조 장비 사용 시 공격 피해 25% 증가 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 증가 | 방패 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 감소 모든 원소 저항 +10% | 방패 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 감소 모든 원소 저항 +12% | 방패 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 감소 모든 원소 저항 +14% | 방패 200 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 소환수의 방어도 +350 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 소환수의 방어도 +500 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 소환수의 방어도 +700 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 소환수의 방어도 +1000 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도 700당 지층 강타 및 지옥불 맹타로 주는 공격 피해 1% 증가 | 양손 무기 0 방패 500 Sword 1000 철퇴 1000 셉터 1000 Axe 1000 지팡이 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도 450당 지층 강타 및 지옥불 맹타로 주는 공격 피해 1% 증가 | 한손 무기 0 Sword 1000 철퇴 1000 셉터 1000 Axe 1000 지팡이 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 방어도 또는 회피에 기반하여 추가 물리 피해를 획득하지 않음 방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 에너지 보호막 15당 번개 피해 30~50 추가 획득 방패 타쇄 및 환영 방패 투척의 물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환 | crucible_unique_helmet 0 방패 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 방어도 또는 회피에 기반하여 추가 물리 피해를 획득하지 않음 방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 에너지 보호막 15당 번개 피해 15~25 추가 획득 방패 타쇄 및 환영 방패 투척의 물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환 | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /7
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 한기의 방어구 버프 1 | 66 | 인챈트 | 한기의 방어구 버프 효과 24% 증가 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 한기의 방어구 버프 2 | 75 | 인챈트 | 한기의 방어구 버프 효과 36% 증가 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 한기의 방어구 마나 점유 1 | 66 | 인챈트 | 한기의 방어구의 마나 점유 효율 40% 증가 생명력마나 마나 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 한기의 방어구 마나 점유 2 | 75 | 인챈트 | 한기의 방어구의 마나 점유 효율 60% 증가 생명력마나 마나 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 한기의 방어구 마나 점유 1 | 66 | 인챈트 | 한기의 방어구의 마나 점유 효율 50% 증가 생명력마나 마나 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 한기의 방어구 마나 점유 2 | 75 | 인챈트 | 한기의 방어구의 마나 점유 효율 75% 증가 생명력마나 마나 | 투구 100 Normal 0 |
83 | 인챈트 | 방어 상승 상태에서 방어도 +300 방어력 | 허리띠 1 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /10
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 방어도 40% 증가 방어력 | ||
1 | 고유 | 방어도 1000% 증가 stance movement speed +% final [100] 방어력 속도 | ||
1 | 고유 | 방어도 1000% 증가 stance movement speed +% final [50] 방어력 속도 | ||
- 강철 | 1 | 고유 | 일반 물리 피해 40% 증가 받는 물리 피해 30% 추가 감소 물리 피해 감소의 10% 압도 기절 한계치 250% 증가 blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
1 | 고유 | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | 고유 | 낮은 생명력 상태일 때 방어도 및 회피 100% 증가 낮은 생명력 상태일 때 맹공 획득 | ||
1 | 고유 | 방어도 450당 공격 피해 5% 증가 피해 공격 | ||
1 | 고유 | 방어도 450당 공격 피해 8% 증가 피해 공격 | ||
1 | 고유 | necropolis exclusive craft ward armour [50] | ||
1 | 고유 | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
Abyss Jewel 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
옻칠한 | 1 | 접두어 | 방어도 +(36–60) 방어력 | Normal 600 |
강화된 | 40 | 접두어 | 방어도 +(61–100) 방어력 | Normal 600 |
등딱지의 | 75 | 접두어 | 방어도 +(101–180) 방어력 | Normal 600 |
뒤덮인 | 83 | 접두어 | 방어도 +(181–250) 방어력 | Normal 300 |
- 가디언 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 방어도 (20–30)% 증가 방어력 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
옻칠한 | 1 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(11–20) 부여 방어력 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
징 박힌 | 68 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(21–30) 부여 방어력 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
가로 덧댄 | 84 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(31–40) 부여 방어력 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
옻칠한 | 1 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(11–20) 부여 방어력 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
징 박힌 | 68 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(21–30) 부여 방어력 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
가로 덧댄 | 73 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(31–40) 부여 방어력 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
강화된 | 78 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(41–53) 부여 방어력 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
판금의 | 84 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(54–66) 부여 방어력 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
화석 속성 부여 /11
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 적 명중 시 방어도 +500 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 양손 무기 0 셉터 1600 철퇴 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 적 명중 시 방어도 +1000 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 한손 무기 0 지팡이 1600 철퇴 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 적 명중 시 방어도 +(250–300) 방어력 | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 방어도 (25–50)% 증가 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_armour 0 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 방어도 및 회피 (25–50)% 증가 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 방어도 및 에너지 보호막 (25–50)% 증가 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_int_armour 0 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (25–50)% 증가 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | (10–20)% 확률로 200%의 방어도로 방어 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 방패 0 갑옷 0 장갑 0 투구 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (20–30)% 증가 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 반지 1600 목걸이 1600 허리띠 1600 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 20% 확률로 200%의 방어도로 방어 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 반지 1600 목걸이 1600 허리띠 1600 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시 속도 | abyss_jewel 0 jewel 0 투구 2000 Normal 0 |
지도 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 녹 | 1 | 접미어 | 플레이어의 방어도 20% 감폭 플레이어의 막기 확률 20% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 녹 | 1 | 접미어 | 플레이어의 방어도 15% 감폭 플레이어의 막기 확률 10% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
- 녹 | 68 | 접미어 | 플레이어의 방어도 20% 감폭 플레이어의 막기 확률 20% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
- 녹 | 1 | 접미어 | 플레이어의 방어도 25% 감폭 플레이어의 막기 확률 30% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 녹 | 73 | 접미어 | 플레이어의 방어도 25% 감폭 플레이어의 막기 확률 30% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
- 녹 | 1 | 접미어 | 플레이어의 방어도 30% 감폭 플레이어의 막기 확률 40% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 녹 | 1 | 접미어 | 플레이어의 방어도 30% 감폭 플레이어의 막기 확률 40% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
- 녹 | 78 | 접미어 | 플레이어의 방어도 30% 감폭 플레이어의 막기 확률 40% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
강탈 Area 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 녹 | 46 | 접미어 | 플레이어의 방어도 15% 감폭 플레이어의 막기 확률 10% 감소 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 방어력 | Normal 800 |
- 녹 | 68 | 접미어 | 플레이어의 방어도 20% 감폭 플레이어의 막기 확률 20% 감소 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 방어력 | Normal 800 |
- 녹 | 73 | 접미어 | 플레이어의 방어도 25% 감폭 플레이어의 막기 확률 30% 감소 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 방어력 | Normal 800 |
- 녹 | 78 | 접미어 | 플레이어의 방어도 30% 감폭 플레이어의 막기 확률 40% 감소 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 방어력 | Normal 800 |
- 고난 | 46 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 5% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어력 | Normal 800 |
- 고난 | 68 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 6% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어력 | Normal 800 |
- 고난 | 73 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 7% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어력 | Normal 800 |
- 고난 | 78 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 8% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어력 | Normal 800 |
Trinket 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 미신 | 1 | 접미어 | 강탈에서 보상 상자를 열 때 (4–5)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득 출현 | Normal 100 |
- 미신 | 50 | 접미어 | 강탈에서 보상 상자를 열 때 (6–7)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득 출현 | Normal 75 |
- 미신 | 70 | 접미어 | 강탈에서 보상 상자를 열 때 (8–10)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득 출현 | Normal 50 |
장막 속성 부여 /15
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 방패 0 투구 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 방패 0 투구 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 방패 0 투구 0 str_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 방패 0 투구 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(19–22) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(19–22) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(19–22) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(19–22) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(23–26) 생명력마나 생명력 방어력 | 방패 0 투구 0 장갑 0 장화 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(23–26) 생명력마나 생명력 방어력 | 방패 0 투구 0 장갑 0 장화 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(23–26) 생명력마나 생명력 방어력 | 방패 0 투구 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(23–26) 생명력마나 생명력 방어력 | 방패 0 투구 0 장갑 0 장화 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 +(365–400) 방어력 | 허리띠 1500 화살통 1500 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 +(365–400) 에너지 보호막 최대치 +(31–35) 방어력 | 허리띠 1500 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 영혼 획득 방지 중 방어도 +(3201–4000) 물리 | 방패 1000 갑옷 1000 Normal 0 |
작업대 /57
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
방어도 (26–35)% 증가 | 4x 진화의 오브 | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 화장터 |
방어도 (41–50)% 증가 | 1x 연금술의 오브 | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 카루이 요새 |
방어도 (56–74)% 증가 | 2x 카오스 오브 | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 고대 도시 지도 |
방어도 +(50–75) | 4x 진화의 오브 | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 화장터 |
방어도 +(100–150) | 1x 연금술의 오브 | 갑옷 · 투구 · 방패 | 카루이 요새 |
방어도 +(250–320) | 2x 카오스 오브 | 갑옷 · 방패 | 고대 도시 지도 |
방어도 및 회피 (26–35)% 증가 | 4x 진화의 오브 | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 화장터 |
방어도 및 회피 (41–50)% 증가 | 1x 연금술의 오브 | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 카루이 요새 |
방어도 및 회피 (56–74)% 증가 | 2x 카오스 오브 | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 고대 도시 지도 |
방어도 및 에너지 보호막 (26–35)% 증가 | 4x 진화의 오브 | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 화장터 |
방어도 및 에너지 보호막 (41–50)% 증가 | 1x 연금술의 오브 | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 카루이 요새 |
방어도 및 에너지 보호막 (56–74)% 증가 | 2x 카오스 오브 | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 고대 도시 지도 |
방어도 및 회피 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(8–9) | 8x 변화의 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 2x 연금술의 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(12–14) | 2x 카오스 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(8–9) | 8x 변화의 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 2x 연금술의 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(12–14) | 2x 카오스 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(8–9) | 8x 변화의 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 2x 연금술의 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(12–14) | 2x 카오스 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(8–9) | 8x 변화의 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 2x 연금술의 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(12–14) | 2x 카오스 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 8x 변화의 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(12–13) | 2x 연금술의 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(14–16) | 2x 카오스 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 8x 변화의 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(12–13) | 2x 연금술의 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(14–16) | 2x 카오스 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 8x 변화의 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(12–13) | 2x 연금술의 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(14–16) | 2x 카오스 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 8x 변화의 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(12–13) | 2x 연금술의 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(14–16) | 2x 카오스 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(13–14) | 8x 변화의 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(15–16) | 2x 연금술의 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) | 2x 카오스 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(13–14) | 8x 변화의 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(15–16) | 2x 연금술의 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) | 2x 카오스 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(13–14) | 8x 변화의 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(15–16) | 2x 연금술의 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) | 2x 카오스 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(13–14) | 8x 변화의 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(15–16) | 2x 연금술의 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) | 2x 카오스 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 +(105–150) | 8x 변화의 오브 | 허리띠 · 화살통 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 +(151–213) | 2x 연금술의 오브 | 허리띠 · 화살통 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 +(214–285) | 4x 카오스 오브 | 허리띠 · 화살통 | 배신 장막 해제 |
방어도 +(105–150) 에너지 보호막 최대치 +(11–15) | 8x 변화의 오브 | 허리띠 | 배신 장막 해제 |
방어도 +(151–213) 에너지 보호막 최대치 +(16–20) | 2x 연금술의 오브 | 허리띠 | 배신 장막 해제 |
방어도 +(214–285) 에너지 보호막 최대치 +(21–25) | 4x 카오스 오브 | 허리띠 | 배신 장막 해제 |
영혼 획득 방지 중 방어도 +(1000–1600) | 2x 바알 오브 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
영혼 획득 방지 중 방어도 +(1601–2200) | 3x 바알 오브 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
영혼 획득 방지 중 방어도 +(2201–3000) | 4x 바알 오브 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /45
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
- 전복 | 6 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 방어도 (41–45)% 증가 방어력 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
- 거북 | 32 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 방어도 (46–50)% 증가 방어력 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
- 천산갑 | 58 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 방어도 (51–55)% 증가 방어력 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
- 아르마딜로 | 84 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 방어도 (56–60)% 증가 방어력 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
보강된 | 1 | SanctumRelic | 접두어 | 적에게 피격 시 투지 완화의 기준이 되는 방어도 +(11–15)% | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
겹겹의 | 77 | SanctumRelic | 접두어 | 적에게 피격 시 투지 완화의 기준이 되는 방어도 +(16–20)% | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
둘러싼 | 84 | SanctumRelic | 접두어 | 적에게 피격 시 투지 완화의 기준이 되는 방어도 +(21–25)% | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
1 | Jewel | 고유 | 방어도 (15–20)% 증가 방어력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 방어도 (10–15)% 증가 방어력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 방어도 +50 방어력 | ||
장갑을 두른 | 1 | Jewel | 접두어 | 방어도 (14–18)% 증가 방어력 | not_str 0 Normal 500 |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 에너지 보호막 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 방어도에 적용 local jewel effect base radius [1500] 방어력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장(Grand Spectrum) 하나당 방어도 200 획득 number of stackable unique jewels [1] 방어력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 골렘의 방어도 +(800–1000) 방어력 소환수 | ||
1 | Jewel | 고유 | 출혈 상태에서 방어도 (30–40)% 증가 방어력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 방어도 +40 방어력 | ||
1 | ExpeditionRelic | 접미어 | 파낸 상자에서 50%의 확률로 희귀 방어구 아이템 1개 추가 등장 | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1055 | |
1 | ExpeditionRelic | 접미어 | 룬 몬스터가 50%의 확률로 희귀 방어구 1개를 추가로 떨어뜨림 | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1550 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 방어도 +50000 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 방어도 (100–200)% 증가 회피 (100–200)% 증가 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 방어도 -3000 회피 -3000 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 고유 방어구를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 (1.6–3.2)% | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 마지막 보스가 고유 방어구를 보상으로 주는 점술 카드 (2–4)개를 추가로 떨어뜨림 | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
- 방어구 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (2.6–3)%의 확률로 방어구 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
- 방어구 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (3.1–3.5)%의 확률로 방어구 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
- 방어구 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (3.6–5)%의 확률로 방어구 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
장갑을 두른 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (40–60)% 증가 | str_special_relic 600 Normal 150 |
굳센 의지의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 방어도 (20–30)% 증가 방어력 | str_special_relic 1000 Normal 250 |
- 저거넛 | 81 | Charm | 접미어 | 피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 2% 적용 | str_animal_charm 20 Normal 0 |
- 저거넛 | 83 | Charm | 접미어 | 피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 3% 적용 | str_animal_charm 10 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 1 | Charm | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +(3–4) | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 60 | Charm | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +(5–6) | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
가디언의 | 45 | Charm | 접두어 | 플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 (3–4)%와 동일한 방어도 적용 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
가디언의 | 72 | Charm | 접두어 | 플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 (5–6)%와 동일한 방어도 적용 | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
솔라리스에게 헌신 | 18 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 방어구가 속박의 오브로 변환 | Normal 889 |
솔라리스에게 헌신 | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 방어구가 지평의 오브로 변환 | Normal 447 |
솔라리스에게 헌신 | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 방어구가 취소의 오브로 변환 | Normal 752 |
솔라리스에게 헌신 | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 방어구가 지도제작자의 끌로 변환 | Normal 1495 |
솔라리스에게 헌신 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 방어구가 변화의 오브로 변환 | Normal 4229 |
솔라리스에게 헌신 | 35 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 방어구가 축복의 오브로 변환 | Normal 447 |
솔라리스에게 헌신 | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 방어구가 정제의 오브로 변환 | Normal 1495 |
솔라리스에게 헌신 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 방어구가 색채의 오브로 변환 | Normal 4229 |
솔라리스에게 헌신 | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 방어구가 연결의 오브로 변환 | Normal 2973 |
솔라리스에게 헌신 | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 방어구가 쥬얼러 오브로 변환 | Normal 4229 |
- 녹 | 1 | UberMap | 접미어 | 플레이어의 방어도 30% 감폭 플레이어의 막기 확률 40% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
아이템 /27
갑옷 홈이 재련될 수 있습니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
아이템 레벨: 100
아이템 레벨: 100
영향을 받은 아이템
영향을 받은 아이템
아이템 레벨: 100
영향을 2개 받은 아이템
다른 1개의 속성은 업그레이드합니다.
업그레이드하는 속성의 등급이 가장 높은 상태라면,
해당 속성은 고양된 속성으로 바뀝니다.
고양된 속성을 업그레이드하는 경우 해당 수치는 무작위로 변경됩니다.
갑옷, 장화, 장갑, 투구에 사용할 수 있습니다.
하급 작열의 총주교 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 세계 포식자 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.
상급 작열의 총주교 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 세계 포식자 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.
최상급 작열의 총주교 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 세계 포식자 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.
특급 작열의 총주교 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 세계 포식자 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.
하급 세계 포식자 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 작열의 총주교 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.
상급 세계 포식자 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 작열의 총주교 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.
최상급 세계 포식자 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 작열의 총주교 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.
특급 세계 포식자 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 작열의 총주교 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.
고유 /214
공격 속도 10% 감소
시전 속도 10% 감소
방어도 +(400–500)
막아낼 시 생명력 (34–48) 획득
막아낼 시 마나 (18–24) 획득
공격 피해 막기 확률 최대치 +3%
막아낼 시 공격자에게 240~300의 물리 피해 반사
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
화염 저항 +(30–35)%
냉기 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
물리 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 적 기절 한계치 25% 감소
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
1초마다 생명력 (200–350) 재생
1초마다 마나 (8–10) 재생
모든 원소 저항 (-25–-15)%
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-50–-40)
점화, 동결 또는 감전되지 않은 상태에서 방어도 40% 증가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (20–25)~(30–50) 추가
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
점화 상태에서 피해 30% 증가
동결 상태에서 방어도 +5000
(12–15)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
방어도 +(400–450)
투사체 속도 (20–30)% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
투사체 피해 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
치명타 피격 시 인내 충전 최대치 획득
주변 파티원의 인내 충전 최대치가 자신의 인내 충전 최대치와 동일
최대 생명력 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 50% 증가
잔인함
생명력 최대치 +(60–90)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
처치 시 인내 충전 획득
피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
피격 시 모든 인내 충전 상실
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
모든 능력치 +(40–50)
공격 속도 (10–15)% 증가
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
처치 시 3초 동안 1초마다 450 카오스 피해를 받음
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 20%의 확률로 해당 적이 1초 동안 동결
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
생명력 최대치 +(80–90)
공격 피해의 (0.8–1)%를 생명력으로 흡수
원소 피해의 (10–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
피격 시 원소 피해의 25%를 카오스 피해로 받음
시야 반경 (20–30)% 증가
시야 반경이 생명력 대신 에너지 보호막에 비례함
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 30의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
방어도 및 회피 (90–120)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
번개 저항 -60%
피격 시 물리 피해의 50%를 번개 피해로 받음
방어도 (60–80)% 증가
받는 지속 카오스 피해 25% 감소
시야 반경 25% 증가
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
받는 카오스 피해 (-40–-30)
최대 마나 50% 감소
적에게 치명타가 적중할 때마다 권능 충전 획득
내면의 신념(Inner Conviction)
(권능 충전 하나당 주문 피해 3% 증폭. 격분 충전 대신 권능 충전 획득)
공격 시 카오스 피해 1~80 추가
방어도 +(180–220)
카오스 저항 +(13–19)%
이동 속도 25% 증가
소환된 해골 전사가 영구적이며 플레이어를 따라다님
해골 소환으로 해골 전사를 1마리 넘게 소환할 수 없음
격분 충전 하나당 회피 10% 증가
번개 저항 +(20–40)%
격분 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
격분 충전 최대치 +1
격분 충전 지속시간 40% 감소
시야 반경 25% 감소
이동 속도 20% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
방어도 및 에너지 보호막 (20–60)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
이동 속도 15% 증가
이동 중 2초 동안 지속되는 감전 지대 생성
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 20% 증가
추가 저주 1개 적용 가능
사술 스킬 효과 범위 50% 증가
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 바알의 계약 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
발견하는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
모든 원소 저항 +15%
이동 속도 5% 감소
힘 +50
방어도 (150–200)% 증가
밀어내기 거리 100% 증가
타격 스킬 근접 명중 시 항상 밀어냄
장착된 비-바알 젬 레벨 -5
방어도 및 회피 (120–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +40%
바알 스킬 사용 시 20초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
공격 시 물리 피해 40~60 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착된 젬에 30레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
장착된 젬에 30레벨 실명 보조 효과 적용
6%의 확률로 공격 피해를 막아냄
공격 시 물리 피해 20~30 추가
방어도 및 회피 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +(200–300)
막아낼 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
상체 방어구 사용 불가
잔인함
민첩 +(20–30)
방어도 +(200–300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
공격을 전력 공격으로 만드는 스킬이 (20–40)%의 확률로 해당 공격이 전력 공격 횟수를 소비하지 않게 함
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
일반 물리 피해 10% 감소
공격 속도 16% 증가
방어도 및 회피 (150–200)% 증가
카오스 저항 +(15–25)%
이동 속도 20% 증가
수은의 발자국
생명력 최대치 +(25–50)
효과 범위 (15–20)% 증가
변함없는 자세
(적 공격을 회피할 수 없습니다. 기절하지 않습니다)
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +(20–30)%
소환 가능한 신성한 유물 최대치 +1
주문 및 공격 시 번개 피해 1~30 추가
방어도 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
스킬의 마나 소모 (10–20)% 감소
방어도 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +30%
최근 4초 이내 화염 스킬을 사용한 경우 100%의 확률로 동결 또는 냉각 긴급회피
방어도 및 회피 (40–60)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
번개 저항 +30%
공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
이동 속도 10% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
모든 원소 저항 +(10–20)%
소환수의 공격 피해 막기 확률 +25%
소환수의 주문 피해 막기 확률 +25%
소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 10% 회복
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
일반 방어력 (18–22)% 증가
원소 저항 0
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
모든 원소 저항 +10%
냉기 저항 최대치 +5%
막기 확률 +6%
막아낼 시 방어도의 2%와 동일한 에너지 보호막 회복
공격 스킬의 원소 피해 (10–20)% 증가
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
방어도 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
화염 저항 +(35–50)%
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 25%의 확률로 쇠약화 저주에 걸림
(쇠약화는 대상의 정확도를 10%만큼, 피해량을 15%만큼 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상의 피해량은 9% 감소합니다. 8초 동안 지속됩니다.)
방어도 및 회피 (200–250)% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 주문 피해를 막아낸 경우 공격 피해 막기 확률 +100%
최근 4초 이내 공격 피해를 막아낸 경우 주문 피해 막기 확률 +100%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
생명력 최대치 +(160–180)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 20% 증가
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -25
막기 확률 +5%
1초마다 생명력 (100–200) 재생
화염 저항 최대치 +5%
화염 저항 +(20–25)%
낮은 생명력 상태일 때 화염 저항 +25%
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 10% 증가
낮은 생명력 상태에서 100%의 확률로 점화 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
1초마다 생명력 (30–50) 재생
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 감소
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 100의 생명력 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
생명력 최대치 +(30–50)
투사체 공격으로 받는 물리 피해 (-80–-50)
투사체 대응 방어도 200% 증가
투사체 공격 피해 막기 확률 +25%
회피 +(20–40)
발견하는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
번개 저항 +(50–75)%
플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 100% 증가
힘 +(50–70)
시전 속도 (15–18)% 증가
마나 최대치 +(20–30)
주 무기로 장착 시 힘 8당 피해 1% 증가
보조 장비로 장착 시 힘 16당 방어도 1% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
모든 원소 저항 +(20–24)%
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
처치한 적 하나당 마나 100 획득
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (3–4) 재생
광란 시 생명력의 20% 회복
최근 4초 이내 광란을 보유했던 경우, 처치 시 바알 영혼 1개 추가 획득
광란
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
화염 저항 +(50–60)%
이동 속도 25% 증가
(10–15)%의 확률로 점화 유발
점화된 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 (25–40)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
방어도 및 회피 (160–200)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
광란 시 원소 상태 이상 제거
광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
광란
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
모든 능력치 +(10–15)
낮은 생명력 상태일 때 피해 20% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (60–100)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 20% 감소
카오스 저항 +(43–61)%
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
힘 (5–15)% 증가
민첩 (5–15)% 증가
지능 (5–15)% 증가
방어도 (100–150)% 증가
시야 반경 40% 감소
민첩 요구사항 +160
방어도 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
적 투사체가 플레이어 관통
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
힘 (6–12)% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (400–500)% 증가
강철의 의지
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(모든 주문 피해에 힘의 피해 보너스가 적용됩니다)
공격 시 냉기 피해 12~15 추가
방어도 및 회피 (90–130)% 증가
화염 저항 +(30–50)%
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
생명력 최대치 +(60–90)
마나 최대치 +(50–70)
인내 충전 지속시간 30% 증가
인내 충전 상실 시 생명력 100 획득
생명력 최대치 +(40–60)
토템이 사용하는 스킬의 효과 범위 15% 증가
자신의 토템이 주는 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
자신 및 자신의 토템이 소환된 토템 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
격분 충전 하나당 원소 피해 (4–7)% 증가
인내 충전 하나당 물리 피해 (4–7)% 증가
권능 충전 하나당 주문 피해 (4–7)% 증가
명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
생명력 최대치 +(50–60)
도발 지속시간 20% 증가
막기 확률 +5%
함성 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
함성이 무한한 위세 보유
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
적 기절 한계치 (5–10)% 감소
방어도 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
화염 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
용암 지대의 영향을 받지 않음
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 100% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
생명력 최대치 +(60–70)
모든 원소 저항 +(14–18)%
힘 5당 에너지 보호막 최대치 +2
맹신자의 서약
(생명력 재생이 생명력이 아닌 에너지 보호막을 재생시킵니다)
최대 생명력 4% 증가
캐릭터 크기 3% 증가
일반 방어력 5% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
생명력 최대치 +(30–40)
냉기 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
공격 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
중독될 수 없음
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
방어도 (120–180)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
인내 충전 하나당 근접 피해 4% 증가
최대 인내 충전 상태에서 감전 면역
방어도 +2000
생명력 최대치 +(30–60)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
방어도 +(75–100)
생명력 최대치 +(25–50)
적 공격을 회피할 수 없음
기절할 수 없음
민첩 +(20–30)
근접 피해 20% 증가
공격 시 물리 피해 10~20 추가
방어도 +(200–300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
생명력 최대치 +(100–150)
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 80% 감소
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 3% 재생
1초마다 생명력의 3% 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
치명타 확률 (15–25)% 증가
빨간 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수
초록 홈 하나당 일반 치명타 피해 배율 +10%
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 일반 방어력 8% 증가
주 무기로 장착 시 일반 치명타 확률 (60–80)% 증가
보조 장비로 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
생명력 최대치 +(30–40)
플레이어가 무조건 명중
막기 확률 +(3–5)%
보복 스킬에 냉기 피해 250~300 추가
모든 원소 저항 최대치 +(1–5)%
힘에 따른 생명력 최대치 보너스 없음
치명타로 받는 추가 피해 없음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
50%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초
시전 속도 15% 감소
방어도 및 에너지 보호막 (70–80)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
지능 2당 정확도 +4
민첩 4당 생명력 +1
힘 4당 최대 마나 +1
힘 10당 에너지 보호막 1% 증가
지능 10당 회피 2% 증가
민첩 10당 근접 물리 피해 2% 증가
골렘의 방어도 +(800–1000)
골렘이 제공하는 버프 효과 30% 증가
태고의
화염 저항 -30%
피격 시 받는 화염 피해 (-200–-100)
제한 초과 화염 저항에 따라 방어도 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
생명력 최대치 +(80–100)
소환 가능한 토템 최대치 +1
소환된 토템 하나당 방어도 +300
혈마법
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
화염 저항 +(26–32)%
카오스 저항 +(8–16)%
시야 반경 20% 증가
장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 최대 생명력 (8–12)% 증가
장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 1초마다 최대 생명력 400 재생
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
생명력 최대치 +(60–100)
이동 속도 30% 증가
정지 상태일 때 받는 물리 피해 10% 추가 감소
출혈 상태에서 명중 시 격분 충전 획득
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
생명력 최대치 +(50–70)
막기 확률 +6%
최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +(1500–3000)
막아낼 시 영구적으로 적 위협
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
장착된 젬 레벨 +1
일반 방어력 100% 증가
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
장착된 젬 레벨 +2
일반 방어력 100% 증가
이 아이템에는 타락한 젬만 장착 가능
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
생명력 최대치 +(80–100)
냉기 저항 최대치 +3%
동결될 수 없음
정지 상태일 때 방어도 +1500
공격에 피격 시 15%의 확률로 얼음 지대 생성
("얼음 지대"에서는 냉각 상태가 유지됩니다)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
생명력 최대치 +(240–300)
1초마다 생명력의 10% 재생
캐릭터 크기 15% 증가
주문 스킬로 주는 피해 없음
주문을 사용할 수 없음
냉기 저항 +(20–40)%
방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 200당 공격 피해 1% 증가
근접 명중으로 기절 유발 시 방어 상승
방어 상승 상태에서 맹공 획득
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
생명력 최대치 +(60–80)
인내 충전 최대치 -1
공격 피해 막기 확률 최대치 -10%
막기 확률 +6%
인내 충전이 없는 동안 모든 저항 최대치 +2%
최대 인내 충전 상태에서 맹공 획득
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
방어도 및 에너지 보호막 (60–140)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
권능 충전 최대치 -1
최대 권능 충전 상태에서 물리 피해의 (8–12)%를 추가 카오스 피해로 획득
권능 충전이 없는 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 50% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
방어도 +(300–350)
냉기 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
화염 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 점화 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
냉기 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 동결 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
냉기 저항 +(30–35)%
번개 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 감전 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
에너지 보호막 최대치 +(70–80)
모든 원소 저항 +(20–24)%
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
처치한 적 하나당 마나 100 획득
생명력 최대치 +(90–100)
모든 원소 저항 +(20–24)%
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
처치한 적 하나당 마나 100 획득
모든 원소 저항 +(20–24)%
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
처치한 적 하나당 마나 100 획득
생명력 최대치 +(90–100)
모든 원소 저항 +(20–24)%
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
처치한 적 하나당 마나 100 획득
공격 시 물리 피해 (5–8)~(12–16) 추가
공격 속도 10% 감소
방어도 (80–100)% 증가
화살이 대상 2개를 추가 관통
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
마나 최대치 +(150–200)
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
화염 저항 +(20–30)%
스킬의 점유 효율 20% 감소
점유된 마나 50당 방어도 1% 증가
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨
자신에게 중첩된 중독 하나당 카오스 저항 +1%
자신에게 적용된 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
화염 피해 (130–160)~(220–240) 추가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (70–100)% 증가
점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 (70–100)% 증가
8초마다 4초 동안 불의 화신 획득
불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 (160–200)% 증가
불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
불의 화신이 사라지면 방어도 +2000
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
물리 공격 피해의 (30–40)%를 추가 화염 피해로 획득
인내 충전 하나당 카오스 저항 +4%
인내 충전 하나당 피격 시 받는 원소 피해 1% 감소
인내 충전 하나당 물리 피해 5~8 추가
인내 충전 하나당 방어도 +500
최근 4초 이내 피격된 경우 인내 충전 하나당 1초마다 200의 화염 피해를 받음
charge elder art variation [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
최대 생명력 (4–7)% 증가
최근 4초 이내 게의 방어막을 상실한 경우 더는 게의 방어막을 상실하지 않음
게의 방어막을 5개 이상 보유하는 동안 공격 피해 막기 확률 +3%
게의 방어막을 10개 이상 보유하는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
1초마다 생명력 (50–70) 재생
화염 저항 +(30–40)%
게의 방어막 하나당 피해 3% 증가
게의 방어막 획득 시
10%의 확률로 게의 방어막 최대치 획득
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +(25–30)%
이동 속도 25% 증가
피격 시 물리 피해를 받을 때 게의 방어막 (5–7)개만 상실
게의 방어막을 10개 이상 보유한 경우 기절할 수 없음
생명력 최대치 +(30–60)
냉기 및 번개 저항 +(20–25)%
새의 힘 지속시간 (-2–2)초
새의 힘을 보유하는 동안 냉기 피해 (20–25)~(37–40) 추가
새의 힘을 보유하는 동안 번개 피해 (1–3)~(55–62) 추가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
원소 피해 (10–20)% 증가
추가 저주 1개 적용 가능
사술 스킬 효과 범위 60% 증가
방어도 및 회피 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
고양이의 은신 상태에서 공격 시 항상 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–50)% 증가
고양이의 은신 상태에서 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 플레이어가 유발하는 출혈이 가중될 수 없으며 이동 중인 적에게 추가 피해를 주지 않습니다. 출혈 피해가 50% 감폭됩니다.)
기동된 무기가 적 처치 시 10%의 확률로 18레벨 기동된 수호자의 무기 발동
방어도 및 에너지 보호막 (150–190)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 5% 증가
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 주는 범위 피해 50% 감폭
기동된 소환수만 보유 가능
animate guardian and weapon track on kill [2]
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
피격 시 화염 피해의 30%를 냉기 피해로 받음
냉기 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
저주받은 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 생명력 (20–28) 획득
공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 마나 (10–14) 획득
이동 스킬 사용 시 받는 물리 피해 (100–200)
방어도와 에너지 보호막 최대치 없음
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
에너지 보호막 최대치 +(30–60)
생명력 최대치 +(80–100)
에너지 보호막을 획득할 수 없음
에너지 보호막 최대치가 500 이상인 경우 1초마다 생명력 50 재생
에너지 보호막 최대치가 1,000 이상인 경우 1초마다 생명력 100 재생
에너지 보호막 최대치가 1,500 이상인 경우 1초마다 생명력 150 재생
에너지 보호막이 0에서 시작
모든 능력치 +(20–30)
방어도, 회피, 에너지 보호막 (250–350)% 증가
처치 시 생명력의 (3–5)% 회복
처치 시 에너지 보호막의 (3–5)% 회복
장착한 타락 아이템 하나당 최대 생명력 6% 증가
장착한 타락 아이템 하나당 에너지 보호막 최대치 8% 증가
장착한 타락한 아이템 하나당 모든 저항 (-6–-4)%
local six linked sockets [1]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
시전 속도 (15–20)% 증가
장착한 방패의 막기 확률이 30% 이상이면 주문 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
장착한 방패의 방어도 5당 에너지 보호막 최대치 +1
장착한 방패의 회피 5당 방어도 +5
장착한 방패의 에너지 보호막 최대치 5당 회피 +20
방어도 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +(20–30)%
소환 가능한 신성한 유물 최대치 +1
소환된 신성한 유물의 재사용 대기시간 회복 속도 (20–25)% 감소
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
정확도 +(200–300)
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 피해 6% 증가
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 속도 3% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
주변 동료들이 플레이어의 힘 100당 공격 피해 막기 확률 1% 획득
플레이어의 민첩 100당 주변 동료들의 치명타 피해 배율 +(6–8)%
플레이어의 지능 100당 주변 동료들의 시전 속도 (2–4)% 증가
총 능력치 250당 스킬의 마나 점유 효율 2% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착된 젬에 25레벨 신성한 축복 보조 효과 적용
방어도 및 에너지 보호막 (250–300)% 증가
모든 원소 저항 +(12–18)%
이동 속도 (20–30)% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 흡수당 회복량 최대치 50% 감소
공격 및 시전 속도 (6–10)% 증가
흡수하는 동안 피해 (15–25)% 증가
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
물리 피해 (8–10)~(13–15) 추가
방어도 +(350–400)
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
[Random Herald of Purity modifier]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
빨간 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
초록 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
파란 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
하얀 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
소환수가 (5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
토템 생명력 (20–30)% 증가
이동 속도 25% 증가
토템 설치 속도 (30–50)% 증가
피격 시 토템이 주변의 적에게 생명력 최대치의 100%를 화염 피해로 반사
방어도 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
소환한 좀비 하나당 피해 (5–8)% 증가
소환한 좀비 하나당 받는 원소 피해 1% 감폭
모든 능력치 +(20–30)
방어도 (60–80)% 증가
화염 저항 75%
냉기 저항 (50–55)% 감소
번개 저항 (50–55)% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
마나 최대치 +(30–50)
모든 원소 저항 +(10–16)%
공격 및 시전 속도 (5–10)% 증가
스킬 또는 소환수로 희귀 몬스터 처치 시 역병 걸린 포자 생성
(역병 걸린 포자는 10초 동안 유지되며 무작위의 오라를 획득합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
최대 생명력 (7–10)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
곰팡이 지대에서 처치한 적이 폭발하여, 최대 생명력의 5%만큼 카오스 피해를 줌
정지 상태일 때 주변에 곰팡이 지대 생성
(플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 동료는 카오스 저항에 +25%가 적용됩니다. 플레이어가 생성한 곰팡이 지대에 있는 적은 모든 저항에 -10%가 적용됩니다.)
아이템이 이 속성이 부여된 상태에서 고정 속성 최대 5개 보유 가능
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
최대 생명력 (7–12)% 증가
화염 및 번개 저항 +(20–30)%
(이 속성 부여가 사라지면 고정 속성 부여 1개를 제외한 모든 속성 부여가 사라집니다)
생명력, 마나, 일반 에너지 보호막 최대치 (9–21)% 증가
영혼의 변모
육체의 변모
정신의 변모
(에너지 보호막 최대치 증가 및 감소가
해당 값의 30% 만큼 주문 피해에도 적용)
(생명력 최대치 증가 및 감소가 해당 값의 30% 만큼 공격 피해에도 적용)
(마나 최대치 증가 및 감소가 해당 값의 30% 만큼 피해에도 적용)
방어도 및 회피 (150–300)% 증가
이동 속도 30% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 20%의 확률로 2배의 피해를 줌
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 방어 상승 최대치 +15
생명력 최대치 +(60–90)
번개 피해만 줄 수 있음
방어도가 피격 시 받는 번개 피해에도 적용
번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
주변 적들이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
방어도 및 에너지 보호막 1000% 증가
피격을 막아낼 시 받는 피해가 에너지 보호막에 막힘
피격을 막아내지 못할 시 받는 피해는 항상 에너지 보호막에 막히지 않음
비껴내기
(공격 피해 막기 확률 2배
주문 피해 막기 확률 2배
피격을 막아낼 시 65%의 피해를 받음)
공격 시 15%의 확률로 출혈 유발
시야 반경 50% 감소
격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +4%
플레이어가 유발한 출혈이 격분 충전 하나당 피해 4% 가속
근거리에서 치명타 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
공격 시 화염 피해 40~75 추가
공격 시 냉기 피해 30~65 추가
공격 시 번개 피해 10~130 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 원소 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 완벽한 고통 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(상태 이상 지속 피해 배율이 치명타 피해 배율과 동일합니다. 치명타가 추가 피해를 주지 않으며, 비-치명타가 상태 이상을 유발할 수 없습니다.)
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
주변의 파티원과 인내 충전 공유
피격 시 인내 충전 획득
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 2% 상실
방어도 +(180–220)
카오스 저항 +(13–19)%
이동 속도 25% 증가
비-카오스 피해를 주지 않음
공격 시 힘 80당 카오스 피해 1~80 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
방어도 +(180–200)
이동 속도 3% 감소
정확도 +(280–300)
방어도 450당 공격 피해 1% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
이동 속도 30% 증가
중독 상태에서 명중 시 권능 충전 획득
정지 상태일 때 카오스 저항 +30%
괴사의 발자국
자신에게 주문 적중 시 50%의 확률로 중독 유발
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
방어력 0
원소 저항 (18–22)% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
최근 4초 이내 막아낸 경우 화염 피해 45~75 추가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 (80–120)% 증가
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 (50–75)% 증가
하위 난폭의 성소 버프 획득
하위 거대화의 성소 버프 획득
장착된 젬 레벨 +(5–8)
장착된 젬 퀄리티 +(30–50)%
장착된 스킬이 2배의 피해를 줌
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
장착 시 20레벨 물리 비호 발동
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
100%의 확률로 출혈 긴급회피
물리 비호가 고갈된 동안 공격 및 시전 속도 (8–15)% 증가
물리 비호가 고갈된 동안 치명타 확률 (50–70)% 증가
물리 비호가 고갈되지 않은 동안 주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (30–50)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
이동 속도 30% 증가
주변의 적이 그을림
그을림 효과 (30–50)% 증가
그을린 적 처치 시 (30–40)%의 확률로 주변의 각 적에게 4초 동안 화상을 유발하여
1초마다 처치된 적의 생명력의 8%를 화염 피해로 줌
(그을린 적의 원소 저항 -10%)
생명력 최대치 +(50–70)
스킬 사용 시 희생의 열의를 획득하여, 1초마다 스킬의 마나 소모량의 150%를 물리 피해로 받음
희생의 열의 상태에서 명중 시 (35–50)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시
(희생의 열의는 해당 스킬의 마나 소모량의 25%와 동일한 추가 주문 물리 피해를 부여하고, 4초 동안 지속 물리 피해를 받게 합니다.)
1초마다 생명력 (50–70) 재생
기절 한계치 20% 증가
힘 50당 방어도 10% 감소
불안정한 방어
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(100% 확률로 2배의 방어도로 방어합니다. 모든 피해 유형에 대한 피해 감소의 최대치는 50%입니다.)
(완화되는 피해를 계산하는 경우에 한해 방어도를 원래 수치의 해당 퍼센트로 간주)
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 감소
소환수의 이동 속도 (15–25)% 증가
플레이어가 보유한 권능 충전 최대치당 소환수의 치명타 확률 50% 증가
소환수가 치명타 명중 후 5초 동안 속삭임을 들을 수 있음
(속삭임을 듣는 소환수들은 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받고, 공격 속도 및 피해가 50% 증가하며, 플레이어의 명령을 듣지 않음)
방어도 및 에너지 보호막 (120–160)% 증가
모든 원소 저항 +(15–25)%
마법 반지를 장착하고 있을 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
오른쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 사술 방지 상태가 됨
왼쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 치명타로 받는 추가 피해 없음
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
최대 생명력 (12–15)% 증가
화염 저항 +(40–60)%
최소 인내 충전에 부여되는 속성이 최소 잔인 충전에 대신 적용
잔인 충전 최대치가 인내 충전 최대치와 동일
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 대신 잔인 충전 획득
(잔인 충전 하나당 3%의 확률로 3배의 피해를 주고 기절 한계치가 10% 증가)
방어도 (120–150)% 증가
스킬의 격노 소모 (10–25)% 감소
플레이어가 직접 사용하는 바알 공격 스킬이 영혼 대신 격노 소모
영혼 획득 방지 중 격노 획득 불가
회피 및 방어도 (30–60)% 증가
비-물리 피해를 주지 않음
투사체 발사 공격이 강철 조각 최대 1개 추가 소모
총 12개의 강철 조각을 소모한 후 4초 동안
스킬이 투사체 3개 추가 발사
방어도 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(100–120)
기절 및 막기 회복 10% 감소
주변의 적의 기절 및 막기 회복 10% 감소
[Random Strength aura Reserves no Mana]
모든 능력치 +(15–20)
생명력 최대치 +(100–120)
일반 방어력 (15–20)% 증가
선망으로 인한 점유 없음
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
화염 저항 (-30–30)%
냉기 저항 (-30–30)%
번개 저항 (-30–30)%
카오스 저항 (-23–23)%
카오스 저항 +(19–29)%
처치한 적 하나당 생명력 (15–25) 획득
주변에서 처치되는 모든 적을 자신이 처치한 것으로 간주
모든 홈이 하얀색임
장착된 보조 젬 퀄리티 +(5–8)%
장착된 보조 젬이 주 무기로 인한 스킬도 보조 가능
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
막기 확률 +(3–5)%
주문 피해 억제 확률 +(26–32)%
방어도 및 회피 (200–250)% 증가
막기 확률 +(9–13)%
피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
방어도 (100–150)% 증가
공격 명중 시 (20–30)%의 확률로 부식 유발
방어도가 없는 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득
회피가 없는 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
(부식 하나당 전체 방어도 -5000, 전체 회피 -1000. 부식이 4초 지속되고 기존 부식의 지속시간을 초기화함)
막기 확률 +(20–25)%
최근 4초 이내 피격으로 받은 화염 피해 200당 공격 피해 막기 확률 -1%
냉기 피해의 (10–20)%를 화염 피해로 받음
번개 피해의 (10–20)%를 화염 피해로 받음
물리 피해의 (10–20)%를 화염 피해로 받음
플레이어가 막아낼 시 근거리에 있는 적 그을림 유발
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(그을린 적의 원소 저항 -10%)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
방어도 (80–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 시 해당 공격에 전력을 다하게 하는 함성 하나당 생명력의
(15–20)%를 물리 피해로 받음
스킬에 전력을 다하게 하는 함성 하나당 피해 (10–15)% 증폭
[The Eater of Worlds Implicit]
민첩 +(20–50)
지능 +(20–50)
일반 방어력 (10–15)% 증가
세계 포식자가 지배적인 경우 치명타 시 불길한 광기 유발
작열의 총주교가 지배적인 경우 명중 시 생명력이 15% 이하인 적 처치
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("불길한 광기"는 피해와 동작 속도를 8초 동안 10% 감소시킵니다)
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
응징이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 5의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
공격 시 물리 피해 5~15 추가
근접 치명타 피해 배율 +(25–30)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
발견하는 아이템 희귀도 (70–100)% 증가
모든 원소 저항 +5%
이동 속도 5% 감소
공격 속도 (15–20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 30% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
근접 사격
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
아이템이 이 속성이 부여된 상태에서 고정 속성 최대 5개 보유 가능
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
최대 생명력 (7–12)% 증가
화염 및 번개 저항 +(20–30)%
(이 속성 부여가 사라지면 고정 속성 부여 1개를 제외한 모든 속성 부여가 사라집니다)
공격 시 물리 피해 (1–2)~(3–4) 추가
방어도 (80–100)% 증가
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (10–30)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 50% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
방어도 (80–120)% 증가
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 (25–50)% 증가
하위 난폭의 성소 버프 획득
하위 거대화의 성소 버프 획득
생명력 최대치 +(25–40)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
처치 시 인내 충전 획득
피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
피격 시 모든 인내 충전 상실
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 (20–50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
이동 속도 30% 증가
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
화염의 손길을 보유한 동안 1초당 6000의 화염 피해를 받음
화염의 손길 획득 시 아드레날린 획득
화염의 손길 상실 시 아드레날린 상실
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다. 제거할 때까지 지속됩니다.)
민첩 +(20–30)
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (15–25)% 증가
시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
물리 공격 피해의 (2–3)%를 생명력으로 흡수
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 2초 동안 아드레날린 획득
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
방어도 및 에너지 보호막 (150–250)% 증가
카오스 저항 +(17–29)%
1초마다 생명력의 3% 재생
방어도가 피격 시 받는 카오스 피해에도 적용
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 (100–200)% 증가
피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
방어도 +(300–500)
최근 4초 이내 받는 화상 피해가 끝난 경우 화상 피해를 받지 않음
주변의 적이 물리 피해의 25%를 화염으로 전환
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
처치 시 생명력의 (1–3)% 회복
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
장착 중인 다른 아이템에 생명력 속성이 부여되지 않은 경우 최대 생명력 +(700–1000)
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
근접 공격자에게 100의 번개 피해 반사
적에게 피격되어 원소 피해를 받는 경우, 그 적의 해당 원소 저항이 4초 동안 0이 됨
방어도 (80–120)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
장착된 젬 하나당 장착된 스킬 젬 레벨 -2
공격 시 카오스 피해 (7–10)~(15–18) 추가
주문 시전 시 화염 피해 (9–12)~(19–22) 추가
일반 치명타 피해 배율 +(15–20)%
방어도 +(80–100)
회피 +(80–100)
에너지 보호막 최대치 +(30–35)
생명력 최대치 +(25–30)
마나 최대치 +(20–25)
모든 원소 저항 +(8–10)%
공격 및 시전 속도 (6–8)% 증가
최대 퀄리티 200%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
번개 저항 +(20–40)%
피격 시 다시 피격당할 때까지 무작위 이동 속도 속성(40% 감소~100% 증가) 획득
막기 확률 +15%
피격을 막아낼 시 원소 피해의 100%를 받음
피격 시 원소 피해의 40%를 물리 피해로 받음
방어도 +(600–1000)
모든 원소 저항 최대치 +1%
힘줄 절단 면역
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
방어 상승 하나당 공격 속도 1% 증가
방어 상승 최대치 +(1–10)
타격 스킬로 근접 명중 시 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
총 200마나 소모 시 격노 (7–10) 획득
격노가 공격 피해가 아닌 주문 피해 부여
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
모든 원소 저항 +(10–15)%
연결된 대상이 있는 동안 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 (20–40)% 증가
연결된 대상이 항상 자신의 비-저주 오라 스킬의 범위 내에 있는 것으로 간주
자신의 비-저주 오라 스킬이 연결된 대상과 자신에게만 적용
모든 원소 저항 +(20–30)%
장착한 방어구 아이템으로부터 에너지 보호막 최대치 대신 생명력 최대치를 얻음
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
모든 소환수 스킬 젬 레벨 +1
시야 반경 25% 증가
소환수가 플레이어와 동일한 수의 인내, 격분, 권능 충전 최대치 보유
소환수가 플레이어와 동일한 수의
인내, 격분, 권능 충전을 보유한 것으로 간주
이동 속도 30% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (5–25)% 증가
상태 이상 피해 (5–25)%만큼 가속
접근해 있는 적들과 자신이 원소 상태 이상의 영향을 받는 동안 이동하는 것으로 간주
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
장착 중인 갑옷이 제공하는 방어도 및 회피의 50%를 수호로 획득
방어도 (100–140)% 증가
명중으로 격노 획득 시 (10–20)%의 확률로 격노 최대치 획득
모든 근접 스킬 젬 레벨 +(1–3)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
Passive /31
근접 공격자에게 50의 물리 피해 반사
일반 정확도 10% 증가
갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
민첩 +20
에너지 보호막 최대치 10% 증가
모든 원소 저항 +8%
방어도 30% 증가
모든 원소 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
모든 원소 저항 +12%
힘 +20
물리 피해 16% 증가
모든 원소 저항 +10%
최대 생명력 5% 증가
1초마다 생명력의 1% 재생
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
최대 생명력 8% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 24% 증가
장착한 방패로 얻는 방어력 60% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
에너지 보호막 최대치 10% 증가
1초마다 생명력의 1% 재생
힘 및 지능 +10
최대 생명력 8% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 속도 8% 증가
장착한 방패로 얻는 방어력 60% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
방어도 18% 증가
에너지 보호막 최대치 12% 증가
처치 시 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
맹공 상태일 때 방어도 및 회피 30% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
고유 적 명중 시 적용하는 방어 상승 100% 증가
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
적에게 피격 시 격노 3 획득
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
정지 상태일 때 방어도 50% 증가
수호 스킬 사용 시 출혈 제거
수호 스킬 사용 시 타락한 피 제거
수호 스킬의 지속시간 25% 증가
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 회피 30% 증가
최근 4초 이내 적 명중 시 주문 피해 억제 확률 +15%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +800
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
연결된 대상이 2개 이상인 동안 이동 속도 10% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
모든 피해 유형에 대한 피해 감소의 최대치는 50%
(완화되는 피해를 계산하는 경우에 한해 방어도를 원래 수치의 해당 퍼센트로 간주)
1초당 최근 4초 이내의 피격에서 방지한 물리 피해의 3%를 에너지 보호막으로 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +300
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 16% 증가
생명력 최대치 +16
힘 +30
5%의 확률로 2배의 방어도로 방어, 최대 30% 확률
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
장착된 젬이 없는 투구를 장착 중인 경우 모든 원소 저항 +50%
장착된 젬이 없는 장갑 장착 시 생명력 최대치 25% 증가
장착된 젬이 없는 장화 장착 시 이동 속도 30% 증가
장착한 방어구 아이템으로부터 에너지 보호막 최대치 대신 생명력 최대치를 얻음
1레벨당 최대 생명력 -6
(캐릭터가 기본적으로 1레벨당 생명력 +12 획득)
전직 Passive /6
스킬 군 주얼 Passive /15
갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 5% 증가
물리 피해 35% 증가
화염 저항 +20%
화염 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
화염 저항 +20%
15% 확률로 200%의 방어도로 방어
(완화되는 피해를 계산하는 경우에 한해 방어도를 원래 수치의 해당 퍼센트로 간주)
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방패의 에너지 보호막 최대치 10당 치명타 피해 배율 +1%
최대 생명력 8% 증가
막아낼 시 생명력 50 회복
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
정지 상태일 때 방어도 20% 증가
정지 상태일 때 1초마다 생명력의 2% 재생
모든 원소 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
방어도 30% 증가
공격 피해 막기 확률 +4%
최대 마나 15% 증가
점유하지 않은 최대 마나 10당 방어도 +1
방패를 들고 있는 동안 원소 저항 +15%
장착한 방패로 얻는 방어력 60% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
무궁한 주얼 Passive /6
Faction | Category | 이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|---|---|
바알 | Passive | 방어도 | 방어도 (7–12)% 증가 |
바알 | 주요 | 오토마톤 연구 | 방어도 (30–40)% 증가 받는 물리 피해 (3–4)% 추가 감소 |
템플러 | 핵심노드 | 초월 | 피격 시 물리 피해 대신 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도 적용 모든 최대 원소 저항 -15% 필멸의 세계 위에 올라서면 그 너머에서 불멸을 찾게 되리라. 호전적인 신념: Maxarius |
템플러 | 핵심노드 | 의지력의 힘 | 최대 마나의 80%를 그 2배만큼의 방어도로 전환 신성을 부여받은 그대. 더 이상 필멸자의 무기를 두려워하지 않는다. 호전적인 신념: 아배리우스 |
영원자 | 주요 | 영원한 강건함 | 인내 충전 하나당 방어도 8% 증가 |
영원자 | 주요 | 번뜩이는 군단 | 방어도 80% 증가 |
무궁한 주얼 Passive Additions /2
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 방어도 (7–12)% 증가 | vaal_small_armour |
카루이 | 주요 | 방어도 20% 증가 | karui_notable_add_armour |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 십자군 | 80 | 방어 상승 최대치 +(4.2–5) Group: 2008 | 방어 상승 상태에서 방어도 +500 방어 상승 최대치 +(4.2–5) |
- 점령자 | 75 | 받는 물리 피해 (2–4)% 추가 감소 Group: 1694 | 방어도 (15–20)% 증가 받는 물리 피해 (2–4)% 추가 감소 |
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Armour
Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).
Mechanics
Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).
Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.
Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.
Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.
Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.
Rule of thumb
- To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
- To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
- To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
- To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
- To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
- Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)
Armour on monsters
Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.
Formulas
The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.
Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)
This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.
where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.
Required Armour Rating
To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:
Reverse Physical Damage
You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:
Resulting Physical Damage
To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:
Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:
Defense factor
Examples
Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.
% Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating
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