ค่าเกราะ Attr /14
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | armour90 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 31928 |
ค่าเกราะ Attr /14
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | armour92 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 61868 |
ค่าเกราะ Attr /14
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | armour2023 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 26712 |
ค่าเกราะ Attr /14
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | armour2024 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 35288 |
ค่าเกราะ Attr /14
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | armour_endurance_charge2373 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | false |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 2957 |
เกราะ Attr /6
ชื่อ | Value |
---|---|
Source | Timeless Jewel |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
ชื่อ | เกราะ |
Weight | 75 |
Stats |
หินสกิล /8
ไอเทม ม็อด /226
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Reinforced | 3 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (15–26)% ป้องกัน | str_armour 1000 Normal 0 |
Layered | 17 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (27–42)% ป้องกัน | str_armour 1000 Normal 0 |
Lobstered | 29 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (43–55)% ป้องกัน | str_armour 1000 Normal 0 |
Buttressed | 42 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (56–67)% ป้องกัน | str_armour 1000 Normal 0 |
Thickened | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (68–79)% ป้องกัน | str_armour 1000 Normal 0 |
Girded | 72 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (80–91)% ป้องกัน | str_armour 1000 Normal 0 |
Impregnable | 84 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (92–100)% ป้องกัน | str_armour 1000 Normal 0 |
Impenetrable | 86 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (101–110)% ป้องกัน | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 เสื้อเกราะ 1000 โล่ 1000 Normal 0 |
Infixed | 3 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (15–26)% ป้องกัน | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Ingrained | 19 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (27–42)% ป้องกัน | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Instilled | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (43–55)% ป้องกัน | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Infused | 44 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (56–67)% ป้องกัน | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Inculcated | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (68–79)% ป้องกัน | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Interpolated | 72 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–91)% ป้องกัน | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Inspired | 84 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (92–100)% ป้องกัน | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Interpermeated | 86 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (101–110)% ป้องกัน | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 เสื้อเกราะ 1000 โล่ 1000 Normal 0 |
Scrapper's | 3 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (15–26)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Brawler's | 19 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (27–42)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Fencer's | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (43–55)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Gladiator's | 44 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (56–67)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Duelist's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (68–79)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Hero's | 72 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–91)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Legend's | 84 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (92–100)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Victor's | 86 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (101–110)% ป้องกัน | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 เสื้อเกราะ 1000 โล่ 1000 Normal 0 |
Shadowy | 3 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (27–42)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Ethereal | 19 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (43–55)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Unworldly | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (56–67)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Ephemeral | 44 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (68–79)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Evanescent | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (80–91)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Unreal | 72 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (92–100)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Incorporeal | 85 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (101–110)% ป้องกัน | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 เสื้อเกราะ 1000 Normal 0 |
Beetle's | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (6–13)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (6–7)% ป้องกัน | str_armour 1000 Normal 0 |
Crab's | 17 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (14–20)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (8–9)% ป้องกัน | str_armour 1000 Normal 0 |
Armadillo's | 29 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (21–26)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (10–11)% ป้องกัน | str_armour 1000 Normal 0 |
Rhino's | 42 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (27–32)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (12–13)% ป้องกัน | str_armour 1000 Normal 0 |
Elephant's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (33–38)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (14–15)% ป้องกัน | str_armour 1000 Normal 0 |
Mammoth's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (39–42)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (16–17)% ป้องกัน | str_armour 1000 Normal 0 |
Pixie's | 2 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (6–13)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (6–7)% ป้องกัน | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Gremlin's | 19 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (14–20)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (8–9)% ป้องกัน | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Boggart's | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (21–26)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (10–11)% ป้องกัน | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Naga's | 44 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (27–32)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (12–13)% ป้องกัน | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Djinn's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (33–38)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (14–15)% ป้องกัน | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Seraphim's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (39–42)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (16–17)% ป้องกัน | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Beetle's | 2 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (6–13)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (6–7)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Crab's | 19 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (14–20)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (8–9)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Armadillo's | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (21–26)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (10–11)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Rhino's | 44 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (27–32)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (12–13)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Elephant's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (33–38)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (14–15)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Mammoth's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (39–42)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (16–17)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Mosquito's | 2 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (6–13)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (6–7)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Moth's | 19 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (14–20)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (8–9)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Butterfly's | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (21–26)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (10–11)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Wasp's | 44 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (27–32)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (12–13)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Dragonfly's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (33–38)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (14–15)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Hummingbird's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (39–42)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (16–17)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Reinforced | 2 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (4–8)% ป้องกัน | สร้อย 1000 Normal 0 |
Layered | 18 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (9–13)% ป้องกัน | สร้อย 1000 Normal 0 |
Lobstered | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (14–18)% ป้องกัน | สร้อย 1000 Normal 0 |
Buttressed | 42 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (19–23)% ป้องกัน | สร้อย 1000 Normal 0 |
Thickened | 56 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (24–28)% ป้องกัน | สร้อย 1000 Normal 0 |
Girded | 70 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (29–32)% ป้องกัน | สร้อย 1000 Normal 0 |
Impregnable | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (33–36)% ป้องกัน | สร้อย 1000 Normal 0 |
Lacquered | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(3–10) ป้องกัน | เข็มขัด 1000 Normal 0 |
Studded | 18 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(11–35) ป้องกัน | เข็มขัด 1000 Normal 0 |
Ribbed | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(36–60) ป้องกัน | เข็มขัด 1000 Normal 0 |
Fortified | 44 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(61–138) ป้องกัน | เข็มขัด 1000 Normal 0 |
Plated | 57 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(139–322) ป้องกัน | เข็มขัด 1000 Normal 0 |
Carapaced | 71 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(323–400) ป้องกัน | เข็มขัด 1000 Normal 0 |
Encased | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(401–460) ป้องกัน | เข็มขัด 1000 Normal 0 |
Enveloped | 86 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(461–540) ป้องกัน | เข็มขัด 1000 Normal 0 |
Lacquered | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(6–12) ป้องกัน | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Studded | 11 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(13–35) ป้องกัน | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Ribbed | 17 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(36–63) ป้องกัน | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Fortified | 23 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(64–82) ป้องกัน | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Plated | 29 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(83–101) ป้องกัน | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Carapaced | 35 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(102–120) ป้องกัน | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Encased | 43 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(121–150) ป้องกัน | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Enveloped | 51 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(151–200) ป้องกัน | ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Abating | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(201–300) ป้องกัน | หมวก 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Unmoving | 69 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(301–400) ป้องกัน | หมวก 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Impervious | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(401–500) ป้องกัน | โล่ 0 หมวก 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Supple | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(5–9) อัตราการหลบหลีก +(5–9) ป้องกัน | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Pliant | 18 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(10–27) อัตราการหลบหลีก +(10–27) ป้องกัน | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Flexible | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(28–48) อัตราการหลบหลีก +(28–48) ป้องกัน | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Durable | 38 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(49–85) อัตราการหลบหลีก +(49–85) ป้องกัน | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Sturdy | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(86–145) อัตราการหลบหลีก +(86–145) ป้องกัน | รองเท้า 0 ถุงมือ 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Resilient | 58 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(146–220) อัตราการหลบหลีก +(146–220) ป้องกัน | รองเท้า 0 ถุงมือ 0 หมวก 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Adaptable | 69 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(221–300) อัตราการหลบหลีก +(221–300) ป้องกัน | รองเท้า 0 ถุงมือ 0 หมวก 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Versatile | 79 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(301–375) อัตราการหลบหลีก +(301–375) ป้องกัน | โล่ 0 รองเท้า 0 ถุงมือ 0 หมวก 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Blessed | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(5–9) โล่พลังงานสูงสุด +(3–4) ป้องกัน | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Anointed | 18 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(10–27) โล่พลังงานสูงสุด +(5–12) ป้องกัน | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Sanctified | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(28–48) โล่พลังงานสูงสุด +(13–22) ป้องกัน | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Hallowed | 38 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(49–85) โล่พลังงานสูงสุด +(23–28) ป้องกัน | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Beatified | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(86–145) โล่พลังงานสูงสุด +(29–48) ป้องกัน | รองเท้า 0 ถุงมือ 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Consecrated | 58 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(146–220) โล่พลังงานสูงสุด +(49–60) ป้องกัน | รองเท้า 0 ถุงมือ 0 หมวก 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Saintly | 69 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(221–300) โล่พลังงานสูงสุด +(61–72) ป้องกัน | รองเท้า 0 ถุงมือ 0 หมวก 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Godly | 79 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(301–375) โล่พลังงานสูงสุด +(73–80) ป้องกัน | โล่ 0 รองเท้า 0 ถุงมือ 0 หมวก 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Oyster's | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(20–32) พลังชีวิตสูงสุด +(18–23) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Urchin's | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(33–48) พลังชีวิตสูงสุด +(24–28) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Nautilus's | 62 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(49–96) พลังชีวิตสูงสุด +(29–33) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | รองเท้า 0 ถุงมือ 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Crocodile's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(97–144) พลังชีวิตสูงสุด +(34–38) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | โล่ 0 รองเท้า 0 ถุงมือ 0 หมวก 0 str_armour 500 str_dex_armour 250 str_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | มีมลทิน | ค่าเกราะ +(35–60) ขณะอยู่กับที่ ป้องกัน | รองเท้า 1000 Normal 0 | |
31 | มีมลทิน | ค่าเกราะ +(61–138) ขณะอยู่กับที่ ป้องกัน | รองเท้า 1000 Normal 0 | |
75 | มีมลทิน | ค่าเกราะ +(139–322) ขณะอยู่กับที่ ป้องกัน | รองเท้า 500 Normal 0 | |
The Elder's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง (11–20)% ป้องกัน | belt_elder 400 Normal 0 |
The Elder's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง (21–30)% ป้องกัน | belt_elder 400 Normal 0 |
The Shaper's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มโล่พลังงานจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ (21–25)% ป้องกัน | belt_shaper 400 Normal 0 |
The Shaper's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มโล่พลังงานจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ (26–30)% ป้องกัน | belt_shaper 400 Normal 0 |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(500–650) หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้ ป้องกัน | shield_elder 800 Normal 0 |
The Elder's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(651–800) หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้ ป้องกัน | shield_elder 800 Normal 0 |
Warlord's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (7–9)% ป้องกัน | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
Warlord's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (10–12)% ป้องกัน | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
Warlord's | 82 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (13–15)% ป้องกัน | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | ค่าเกราะ +(30–33) ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 หมวก 0 โล่ 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ค่าเกราะ +(34–37) ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 หมวก 0 โล่ 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ค่าเกราะ +(38–41) ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 หมวก 0 โล่ 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ค่าเกราะ +(42–45) ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 หมวก 0 โล่ 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | ค่าเกราะ +(33–39) ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ค่าเกราะ +(40–46) ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ค่าเกราะ +(47–53) ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ค่าเกราะ +(54–60) ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | ค่าเกราะ +(31–60) ป้องกัน | หมวก 0 โล่ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ค่าเกราะ +(61–90) ป้องกัน | หมวก 0 โล่ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ค่าเกราะ +(91–120) ป้องกัน | หมวก 0 โล่ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ค่าเกราะ +(121–150) ป้องกัน | หมวก 0 โล่ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (21–30)% ป้องกัน | เกราะ 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (31–40)% ป้องกัน | เกราะ 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (41–50)% ป้องกัน | เกราะ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (51–60)% ป้องกัน | เกราะ 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะจาก หมวกและถุงมือ ที่สวมใส่ (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 รองเท้า 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะจาก หมวกและถุงมือ ที่สวมใส่ (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะจาก หมวกและถุงมือ ที่สวมใส่ (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะจาก หมวกและถุงมือ ที่สวมใส่ (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะจาก หมวกและถุงมือ ที่สวมใส่ (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะจาก หมวกและถุงมือ ที่สวมใส่ (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะจาก หมวกและถุงมือ ที่สวมใส่ (45–47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะจาก หมวกและถุงมือ ที่สวมใส่ (48–50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะจาก หมวกและถุงมือ ที่สวมใส่ (51–53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะจาก หมวกและถุงมือ ที่สวมใส่ (54–57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะจาก หมวกและถุงมือ ที่สวมใส่ (58–61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะจาก หมวกและถุงมือ ที่สวมใส่ (57–59)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะจาก หมวกและถุงมือ ที่สวมใส่ (60–62)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะจาก หมวกและถุงมือ ที่สวมใส่ (63–66)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะจาก หมวกและถุงมือ ที่สวมใส่ (67–70)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) (27–29)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) (30–32)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) (33–35)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) (36–38)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) (39–41)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) (39–41)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) (42–44)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) (45–47)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) (48–50)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะ (17–18)% ป้องกัน | no_tier_6_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะ (19–20)% ป้องกัน | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะ (21–22)% ป้องกัน | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะ (23–24)% ป้องกัน | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะ (25–26)% ป้องกัน | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะ (27–28)% ป้องกัน | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะ (25–26)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 สร้อย 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะ (27–28)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 สร้อย 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะ (29–30)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 สร้อย 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะ (31–32)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 สร้อย 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะ (33–34)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 สร้อย 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะ (33–34)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 200 สร้อย 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะ (35–36)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 200 สร้อย 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะ (37–38)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 200 สร้อย 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มค่าเกราะ (39–40)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 200 สร้อย 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 50% พลังชีวิตสูงสุด +60 | โล่ 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 50% พลังชีวิตสูงสุด +75 | โล่ 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 50% พลังชีวิตสูงสุด +80 | โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ค่าเกราะ +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | ค่าเกราะ +35 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ค่าเกราะ +50 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | ค่าเกราะ +65 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | ค่าเกราะ +80 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | ค่าเกราะ +100 เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จากความเสียหายต่อเนื่อง | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ค่าเกราะ +125 เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จากความเสียหายต่อเนื่อง | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | ค่าเกราะ +150 เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จากความเสียหายต่อเนื่อง | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล เพิ่มขึ้น 20% ค่าเกราะ +100 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล เพิ่มขึ้น 20% ค่าเกราะ +125 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล เพิ่มขึ้น 20% ค่าเกราะ +150 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 5% ค่าเกราะ +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 5% ค่าเกราะ +30 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 5% ค่าเกราะ +40 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดแฝง 50% ค่าเกราะ +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดแฝง 50% ค่าเกราะ +30 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดแฝง 50% ค่าเกราะ +40 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ค่าเกราะ +20 โอกาสบล็อค +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | ค่าเกราะ +30 โอกาสบล็อค +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | ค่าเกราะ +40 โอกาสบล็อค +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 40% โอกาสบล็อค +6% | crucible_unique_helmet 0 โล่ 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 40% โอกาสบล็อค +7% | crucible_unique_helmet 0 โล่ 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 40% โอกาสบล็อค +8% | crucible_unique_helmet 0 โล่ 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 40% ลดพลังชีวิตสูงสุด 5% | โล่ 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 50% ลดพลังชีวิตสูงสุด 5% | โล่ 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 60% ลดพลังชีวิตสูงสุด 5% | โล่ 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 40% โอกาสบล็อค -5% | crucible_unique_helmet 0 โล่ 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 50% โอกาสบล็อค -5% | crucible_unique_helmet 0 โล่ 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 60% โอกาสบล็อค -5% | crucible_unique_helmet 0 โล่ 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 24% | โล่ 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 32% | โล่ 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 40% | โล่ 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 15% ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 40% | โล่ 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 20% ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 40% | โล่ 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 25% ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 40% | โล่ 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย โจมตี ด้วย มือรอง 25% เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 15% | โล่ 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย โจมตี ด้วย มือรอง 25% เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 20% | โล่ 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย โจมตี ด้วย มือรอง 25% เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 25% | โล่ 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 25% ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10% | โล่ 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 25% ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12% | โล่ 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 25% ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +14% | โล่ 200 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | มิเนียน มีค่าเกราะ +350 | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | มิเนียน มีค่าเกราะ +500 | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | มิเนียน มีค่าเกราะ +700 | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | มิเนียน มีค่าเกราะ +1000 | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ทุบเปลือกโลกแยก (Tectonic Slam) และ ระเบิดอเวจี (Infernal Blow) สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 1% ต่อค่าเกราะ 700 | อาวุธสองมือ 0 โล่ 500 Sword 1000 กระบอง 1000 คทา 1000 Axe 1000 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ทุบเปลือกโลกแยก (Tectonic Slam) และ ระเบิดอเวจี (Infernal Blow) สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 1% ต่อค่าเกราะ 450 | อาวุธมือเดียว 0 Sword 1000 กระบอง 1000 คทา 1000 Axe 1000 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | โล่บดขยี้ (Shield Crush) และ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) ไม่ได้เสริมความเสียหาย กายภาพ ตาม ค่าเกราะหรือการหลบหลีก บน โล่ โล่บดขยี้ (Shield Crush) และ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) ได้รับ เสริมความเสียหาย สายฟ้า 30 ถึง 50 ต่อ โล่พลังงาน 15 หน่วย บน โล่ โล่บดขยี้ (Shield Crush) และ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า | crucible_unique_helmet 0 โล่ 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | โล่บดขยี้ (Shield Crush) และ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) ไม่ได้เสริมความเสียหาย กายภาพ ตาม ค่าเกราะหรือการหลบหลีก บน โล่ โล่บดขยี้ (Shield Crush) และ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) ได้รับ เสริมความเสียหาย สายฟ้า 15 ถึง 25 ต่อ โล่พลังงาน 15 หน่วย บน โล่ โล่บดขยี้ (Shield Crush) และ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /7
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
เอนแชนท์ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour): ผลของบัฟ 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) 24% | หมวก 0 Normal 0 |
เอนแชนท์ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour): ผลของบัฟ 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) 36% | หมวก 0 Normal 0 |
เอนแชนท์ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour): ค่าสำรองมานา 1 | 66 | เอนแชนท์ | เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 40% พลังชีวิตมานา มานา | หมวก 0 Normal 0 |
เอนแชนท์ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour): ค่าสำรองมานา 2 | 75 | เอนแชนท์ | เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 60% พลังชีวิตมานา มานา | หมวก 0 Normal 0 |
เอนแชนท์ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour): ค่าสำรองมานา 1 | 66 | เอนแชนท์ | เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50% พลังชีวิตมานา มานา | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour): ค่าสำรองมานา 2 | 75 | เอนแชนท์ | เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 75% พลังชีวิตมานา มานา | หมวก 100 Normal 0 |
83 | เอนแชนท์ | ค่าเกราะ +300 ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น ป้องกัน | เข็มขัด 1 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /10
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ยูนิค | เพิ่มค่าเกราะ 40% ป้องกัน | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มค่าเกราะ 1000% stance movement speed +% final [100] ป้องกัน ความเร็ว | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มค่าเกราะ 1000% stance movement speed +% final [50] ป้องกัน ความเร็ว | ||
of Steel | 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 40% เสริมค่าป้องกันกายภาพ 30% ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 10% เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 250% blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
1 | ยูนิค | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 100% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย โจมตี 5% ต่อ ค่าเกราะ 450 หน่วย ความเสียหาย โจมตี | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย โจมตี 8% ต่อ ค่าเกราะ 450 หน่วย ความเสียหาย โจมตี | ||
1 | ยูนิค | necropolis exclusive craft ward armour [50] | ||
1 | ยูนิค | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
Abyss Jewel ม็อด /5
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Lacquered | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(36–60) ป้องกัน | Normal 600 |
Fortified | 40 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(61–100) ป้องกัน | Normal 600 |
Carapaced | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(101–180) ป้องกัน | Normal 600 |
Encased | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(181–250) ป้องกัน | Normal 300 |
of the Guardian | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (20–30)% หากคุณไม่ได้สังหารมาเร็วๆ นี้ ป้องกัน | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /8
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Lacquered | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าเกราะ +(11–20) ป้องกัน | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
Studded | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าเกราะ +(21–30) ป้องกัน | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
Ribbed | 84 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าเกราะ +(31–40) ป้องกัน | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
Lacquered | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าเกราะ +(11–20) ป้องกัน | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
Studded | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าเกราะ +(21–30) ป้องกัน | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
Ribbed | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าเกราะ +(31–40) ป้องกัน | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
Fortified | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าเกราะ +(41–53) ป้องกัน | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
Plated | 84 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าเกราะ +(54–66) ป้องกัน | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
ฟอสซิล ม็อด /11
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าเกราะ +500 หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้ ป้องกัน | abyss_jewel 0 jewel 0 อาวุธสองมือ 0 คทา 1600 กระบอง 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าเกราะ +1000 หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้ ป้องกัน | abyss_jewel 0 jewel 0 อาวุธมือเดียว 0 ไม้พลอง 1600 กระบอง 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(250–300) หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้ ป้องกัน | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (25–50)% ป้องกัน | abyss_jewel 0 jewel 0 str_armour 0 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (25–50)% ป้องกัน | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (25–50)% ป้องกัน | abyss_jewel 0 jewel 0 str_int_armour 0 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (25–50)% ป้องกัน | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง (10–20)% ป้องกัน | abyss_jewel 0 jewel 0 โล่ 0 เสื้อเกราะ 0 ถุงมือ 0 หมวก 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มโล่พลังงานจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ (20–30)% ป้องกัน | abyss_jewel 0 jewel 0 แหวน 1600 สร้อย 1600 เข็มขัด 1600 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง 20% ป้องกัน | abyss_jewel 0 jewel 0 แหวน 1600 สร้อย 1600 เข็มขัด 1600 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มองข้ามการลดความเร็วการเคลื่อนที่จากการสวมใส่ เกราะ ความเร็ว | abyss_jewel 0 jewel 0 หมวก 2000 Normal 0 |
แผนที่ ม็อด /8
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Rust | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีค่าเกราะ ลดลง อีก 20% ผู้เล่น มีโอกาสบล็อค ลดลง 20% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ป้องกัน | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
of Rust | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีค่าเกราะ ลดลง อีก 15% ผู้เล่น มีโอกาสบล็อค ลดลง 10% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ป้องกัน | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
of Rust | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีค่าเกราะ ลดลง อีก 20% ผู้เล่น มีโอกาสบล็อค ลดลง 20% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ป้องกัน | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
of Rust | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีค่าเกราะ ลดลง อีก 25% ผู้เล่น มีโอกาสบล็อค ลดลง 30% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ป้องกัน | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
of Rust | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีค่าเกราะ ลดลง อีก 25% ผู้เล่น มีโอกาสบล็อค ลดลง 30% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ป้องกัน | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
of Rust | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีค่าเกราะ ลดลง อีก 30% ผู้เล่น มีโอกาสบล็อค ลดลง 40% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ป้องกัน | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
of Rust | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีค่าเกราะ ลดลง อีก 30% ผู้เล่น มีโอกาสบล็อค ลดลง 40% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% ป้องกัน | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
of Rust | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีค่าเกราะ ลดลง อีก 30% ผู้เล่น มีโอกาสบล็อค ลดลง 40% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ป้องกัน | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Heist Area ม็อด /8
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Rust | 46 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีค่าเกราะ ลดลง อีก 15% ผู้เล่น มีโอกาสบล็อค ลดลง 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ป้องกัน | Normal 800 |
of Rust | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีค่าเกราะ ลดลง อีก 20% ผู้เล่น มีโอกาสบล็อค ลดลง 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ป้องกัน | Normal 800 |
of Rust | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีค่าเกราะ ลดลง อีก 25% ผู้เล่น มีโอกาสบล็อค ลดลง 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ป้องกัน | Normal 800 |
of Rust | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีค่าเกราะ ลดลง อีก 30% ผู้เล่น มีโอกาสบล็อค ลดลง 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ป้องกัน | Normal 800 |
of Distress | 46 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีค่าเกราะ ลดลง อีก 5% ต่อระดับการรู้ตัว 25% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ป้องกัน | Normal 800 |
of Distress | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีค่าเกราะ ลดลง อีก 6% ต่อระดับการรู้ตัว 25% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ป้องกัน | Normal 800 |
of Distress | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีค่าเกราะ ลดลง อีก 7% ต่อระดับการรู้ตัว 25% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ป้องกัน | Normal 800 |
of Distress | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีค่าเกราะ ลดลง อีก 8% ต่อระดับการรู้ตัว 25% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ป้องกัน | Normal 800 |
Trinket ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Superstition | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสได้รับ ไอเทมเกราะ เพิ่มเติม (4–5)% เมื่อเปิด หีบรางวัล ใน การโจรกรรม ดรอป | Normal 100 |
of Superstition | 50 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสได้รับ ไอเทมเกราะ เพิ่มเติม (6–7)% เมื่อเปิด หีบรางวัล ใน การโจรกรรม ดรอป | Normal 75 |
of Superstition | 70 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสได้รับ ไอเทมเกราะ เพิ่มเติม (8–10)% เมื่อเปิด หีบรางวัล ใน การโจรกรรม ดรอป | Normal 50 |
ผนึก ม็อด /15
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(17–19) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 โล่ 0 หมวก 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(17–19) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 โล่ 0 หมวก 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(17–19) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 โล่ 0 หมวก 0 str_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(17–19) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 โล่ 0 หมวก 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(19–22) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(19–22) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(19–22) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(19–22) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(23–26) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | โล่ 0 หมวก 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(23–26) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | โล่ 0 หมวก 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(23–26) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | โล่ 0 หมวก 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(23–26) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | โล่ 0 หมวก 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +(365–400) ป้องกัน | เข็มขัด 1500 ซองธนู 1500 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(365–400) โล่พลังงานสูงสุด +(31–35) ป้องกัน | เข็มขัด 1500 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(3201–4000) ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ กายภาพ | โล่ 1000 เสื้อเกราะ 1000 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /57
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
เพิ่มค่าเกราะ (26–35)% | 4x Orb of Transmutation | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ | ฌาปนสถาน |
เพิ่มค่าเกราะ (41–50)% | 1x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ | ปราการคารุย |
เพิ่มค่าเกราะ (56–74)% | 2x Chaos Orb | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ | Ancient City Map |
ค่าเกราะ +(50–75) | 4x Orb of Transmutation | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ | ฌาปนสถาน |
ค่าเกราะ +(100–150) | 1x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ · หมวก · โล่ | ปราการคารุย |
ค่าเกราะ +(250–320) | 2x Chaos Orb | เสื้อเกราะ · โล่ | Ancient City Map |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (26–35)% | 4x Orb of Transmutation | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ | ฌาปนสถาน |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (41–50)% | 1x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ | ปราการคารุย |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (56–74)% | 2x Chaos Orb | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ | Ancient City Map |
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (26–35)% | 4x Orb of Transmutation | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ | ฌาปนสถาน |
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (41–50)% | 1x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ | ปราการคารุย |
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (56–74)% | 2x Chaos Orb | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ | Ancient City Map |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(8–9) | 8x Orb of Alteration | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(10–11) | 2x Orb of Alchemy | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(12–14) | 2x Chaos Orb | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(8–9) | 8x Orb of Alteration | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(10–11) | 2x Orb of Alchemy | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(12–14) | 2x Chaos Orb | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(8–9) | 8x Orb of Alteration | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(10–11) | 2x Orb of Alchemy | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(12–14) | 2x Chaos Orb | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(8–9) | 8x Orb of Alteration | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(10–11) | 2x Orb of Alchemy | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(12–14) | 2x Chaos Orb | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(10–11) | 8x Orb of Alteration | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(12–13) | 2x Orb of Alchemy | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(14–16) | 2x Chaos Orb | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(10–11) | 8x Orb of Alteration | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(12–13) | 2x Orb of Alchemy | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(14–16) | 2x Chaos Orb | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(10–11) | 8x Orb of Alteration | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(12–13) | 2x Orb of Alchemy | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(14–16) | 2x Chaos Orb | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(10–11) | 8x Orb of Alteration | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(12–13) | 2x Orb of Alchemy | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(14–16) | 2x Chaos Orb | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(13–14) | 8x Orb of Alteration | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(15–16) | 2x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(17–19) | 2x Chaos Orb | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(13–14) | 8x Orb of Alteration | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(15–16) | 2x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(17–19) | 2x Chaos Orb | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(13–14) | 8x Orb of Alteration | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(15–16) | 2x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(17–19) | 2x Chaos Orb | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(13–14) | 8x Orb of Alteration | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(15–16) | 2x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(17–19) | 2x Chaos Orb | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +(105–150) | 8x Orb of Alteration | เข็มขัด · ซองธนู | Betrayal เปิดผนึก |
ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +(151–213) | 2x Orb of Alchemy | เข็มขัด · ซองธนู | Betrayal เปิดผนึก |
ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +(214–285) | 4x Chaos Orb | เข็มขัด · ซองธนู | Betrayal เปิดผนึก |
ค่าเกราะ +(105–150) โล่พลังงานสูงสุด +(11–15) | 8x Orb of Alteration | เข็มขัด | Betrayal เปิดผนึก |
ค่าเกราะ +(151–213) โล่พลังงานสูงสุด +(16–20) | 2x Orb of Alchemy | เข็มขัด | Betrayal เปิดผนึก |
ค่าเกราะ +(214–285) โล่พลังงานสูงสุด +(21–25) | 4x Chaos Orb | เข็มขัด | Betrayal เปิดผนึก |
ค่าเกราะ +(1000–1600) ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ | 2x Vaal Orb | เสื้อเกราะ · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
ค่าเกราะ +(1601–2200) ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ | 3x Vaal Orb | เสื้อเกราะ · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
ค่าเกราะ +(2201–3000) ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ | 4x Vaal Orb | เสื้อเกราะ · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /45
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
of the Abalone | 6 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (41–45)% ขณะที่มีผล ป้องกัน | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
of the Tortoise | 32 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (46–50)% ขณะที่มีผล ป้องกัน | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
of the Pangolin | 58 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (51–55)% ขณะที่มีผล ป้องกัน | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
of the Armadillo | 84 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (56–60)% ขณะที่มีผล ป้องกัน | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
Reinforced | 1 | SanctumRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | การบรรเทาความมุ่งมั่น จากการปะทะของศัตรู ขึ้นอยู่กับ ค่าเกราะ +(11–15)% | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
Layered | 77 | SanctumRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | การบรรเทาความมุ่งมั่น จากการปะทะของศัตรู ขึ้นอยู่กับ ค่าเกราะ +(16–20)% | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
Girded | 84 | SanctumRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | การบรรเทาความมุ่งมั่น จากการปะทะของศัตรู ขึ้นอยู่กับ ค่าเกราะ +(21–25)% | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มค่าเกราะ (15–20)% ป้องกัน | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มค่าเกราะ (10–15)% ป้องกัน | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ค่าเกราะ +50 ป้องกัน | ||
Armoured | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (14–18)% ป้องกัน | not_str 0 Normal 500 |
1 | Jewel | ยูนิค | การเพิ่มและลด โล่พลังงาน ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ค่าเกราะ ในสัดส่วน 200% ของค่าดังกล่าว local jewel effect base radius [1500] ป้องกัน | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ได้รับ ค่าเกราะ 200 ต่อจำนวน Grand Spectrum number of stackable unique jewels [1] ป้องกัน | ||
1 | Jewel | ยูนิค | โกเลม มีค่าเกราะ +(800–1000) ป้องกัน มิเนียน | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มค่าเกราะ (30–40)% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล ป้องกัน | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ค่าเกราะ +40 ป้องกัน | ||
1 | ExpeditionRelic | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หีบที่ขุดค้น มีโอกาสมี ไอเทมเกราะแรร์ เพิ่มเติม 1 ชิ้น 50% | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1055 | |
1 | ExpeditionRelic | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์อักขระ มีโอกาสดรอป เกราะแรร์ เพิ่มเติม 1 ชิ้น 50% | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1550 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | ค่าเกราะ +50000 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | เพิ่มค่าเกราะ (100–200)% เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–200)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | ค่าเกราะ -3000 อัตราการหลบหลีก -3000 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | มีโอกาสดรอป ไพ่พยากรณ์ ที่ให้ของรางวัลเป็น เกราะยูนิค เพิ่มเติม 1 ใบ (1.6–3.2)% | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | บอสสุดท้าย ดรอป ไพ่พยากรณ์ ที่ให้ของรางวัลเป็น เกราะยูนิค เพิ่มเติม (2–4) ใบ | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
of Armour | 1 | Sentinel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ศัตรูที่เพิ่มพลัง มีโอกาสมีของรางวัล เกราะ 1 ชิ้น (2.6–3)% local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
of Armour | 1 | Sentinel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ศัตรูที่เพิ่มพลัง มีโอกาสมีของรางวัล เกราะ 1 ชิ้น (3.1–3.5)% local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
of Armour | 1 | Sentinel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ศัตรูที่เพิ่มพลัง มีโอกาสมีของรางวัล เกราะ 1 ชิ้น (3.6–5)% local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
Armoured | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะจาก หมวกและถุงมือ ที่สวมใส่ (40–60)% | str_special_relic 600 Normal 150 |
Iron-willed | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ (20–30)% ป้องกัน | str_special_relic 1000 Normal 250 |
of the Juggernaut | 81 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าเกราะ 2% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ที่ได้รับ | str_animal_charm 20 Normal 0 |
of the Juggernaut | 83 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าเกราะ 3% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ที่ได้รับ | str_animal_charm 10 Normal 0 |
of the Gladiator | 1 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +(3–4) ต่อโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1% | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
of the Gladiator | 60 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +(5–6) ต่อโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1% | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Guardian's | 45 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอบ ค่าเกราะ เท่ากับ (3–4)% ของ มานาที่คุณสำรอง ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Guardian's | 72 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอบ ค่าเกราะ เท่ากับ (5–6)% ของ มานาที่คุณสำรอง ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
อุทิศตนแก่ โซลาริส | 18 | Necropolis | NecropolisDevoted | เกราะที่ดรอป ถูกแปลงเป็น Orb of Binding | Normal 889 |
อุทิศตนแก่ โซลาริส | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | เกราะที่ดรอป ถูกแปลงเป็น Orb of Horizon | Normal 447 |
อุทิศตนแก่ โซลาริส | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | เกราะที่ดรอป ถูกแปลงเป็น Orb of Unmaking | Normal 752 |
อุทิศตนแก่ โซลาริส | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | เกราะที่ดรอป ถูกแปลงเป็น สิ่วนักเขียนแผนที่ | Normal 1495 |
อุทิศตนแก่ โซลาริส | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | เกราะที่ดรอป ถูกแปลงเป็น Orb of Alteration | Normal 4229 |
อุทิศตนแก่ โซลาริส | 35 | Necropolis | NecropolisDevoted | เกราะที่ดรอป ถูกแปลงเป็น Blessed Orb | Normal 447 |
อุทิศตนแก่ โซลาริส | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | เกราะที่ดรอป ถูกแปลงเป็น Orb of Scouring | Normal 1495 |
อุทิศตนแก่ โซลาริส | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | เกราะที่ดรอป ถูกแปลงเป็น Chromatic Orb | Normal 4229 |
อุทิศตนแก่ โซลาริส | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | เกราะที่ดรอป ถูกแปลงเป็น Orb of Fusing | Normal 2973 |
อุทิศตนแก่ โซลาริส | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | เกราะที่ดรอป ถูกแปลงเป็น Jeweller's Orb | Normal 4229 |
of Rust | 1 | UberMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีค่าเกราะ ลดลง อีก 30% ผู้เล่น มีโอกาสบล็อค ลดลง 40% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ป้องกัน | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
ไอเทม /27
กระบวนการนี้อาจทำให้รูของเสื้อเกราะถูกเปลี่ยนแปลง
ไอเทมจะดรอปหลังจากสังหารมอนสเตอร์ครบ {0} ตัว
ไอเทมจะดรอปหลังจากสังหารมอนสเตอร์ครบ {0} ตัว
ไอเทมเลเวล: 100
ไอเทมเลเวล: 100
ไอเทมที่มีอิทธิพล
ไอเทมที่มีอิทธิพล
ไอเทมเลเวล: 100
ไอเทมที่มีสองอิทธิพล
แล้วทำการอัพเกรด ม็อดอิทธิพล 1 อย่างแบบสุ่มให้ดียิ่งขึ้น
หากม็อดที่ถูกอัพเกรดเป็นม็อดที่มีระดับสูงสุด
ม็อดนั้นจะกลายเป็น ม็อดอิทธิพลระดับสูงส่ง
ทั้งนี้ การพยายามอัพเกรดม็อดระดับสูงส่งจะเป็นการสุ่มค่าของมันขึ้นมาใหม่
สามารถใช้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, หมวก
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกา
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกา
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกา
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกา
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงอุปราชอาบเพลิง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงอุปราชอาบเพลิง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงอุปราชอาบเพลิง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงอุปราชอาบเพลิง
ยูนิค /214
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
ลดความเร็วในการร่าย 10%
ค่าเกราะ +(400–500)
ได้รับพลังชีวิต (34–48) เมื่อคุณบล็อค
ได้รับมานา (18–24) เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด +3%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 240 ถึง 300 ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
(โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด ไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่า 90% ได้)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–35)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–35)%
ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 25% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (200–350) ต่อวินาที
ฟื้นฟูมานา (8–10) ต่อวินาที
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-25–-15)%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-50–-40) จากการปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ 40% ขณะที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง หรือ ช็อค
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–25) ถึง (30–50) ให้กับเวทและการโจมตี
โล่พลังงานสูงสุด +(30–40)
เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ค่าเกราะ +5000 ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท (12–15)%
ค่าเกราะ +(400–450)
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–30)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 50%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (15–20)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
ได้รับ Endurance Charge จำนวนสูงสุด เมื่อคุณได้รับคริติคอล
สมาชิกปาร์ตี้ของคุณที่อยู่ใกล้ มีจำนวน Endurance Charge สูงสุด เท่ากับคุณ
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (30–40)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 50%
เอฟเฟค Extra Gore
พลังชีวิตสูงสุด +(60–90)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น พลังชีวิต
ได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร
คุณได้รับ เร่งราวี 5 วินาที ต่อจำนวน Endurance Charge เมื่อถูกปะทะ
คุณสูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดเมื่อถูกปะทะ
เพิ่มผลของสถานะ เร่งราวี ที่คุณได้รับ 100%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(40–50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มค่าเกราะ (180–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต
ได้รับความเสียหาย เคออส 450 ต่อวินาที เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อสังหาร
รอยเท้า Gore
frenzy charge blood dance art variation [0]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 1 วินาที ต่อศัตรู 20% เมื่อมันปะทะคุณ
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
พลังชีวิตสูงสุด +(80–90)
ดูดความเสียหาย โจมตี (0.8–1)% ไปเป็น พลังชีวิต
นำความเสียหาย ธาตุ (10–20)% ไปเสริมเป็น เคออส
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 25% เป็น เคออส
เพิ่มรัศมีแสง (20–30)%
รัศมีแสง ขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน แทน พลังชีวิต
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
สะท้อนความเสียหาย เคออส 30 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ลดรัศมีแสง 25%
มีโอกาสสร้าง พื้นเสื่อมทราม 100% เมื่อคุณบล็อค
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(คุณได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นเสื่อมทราม)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (90–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน สายฟ้า -60%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 50% เป็น สายฟ้า
เพิ่มค่าเกราะ (60–80)%
ลดความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ที่ได้รับ 25%
เพิ่มรัศมีแสง 25%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ (-40–-30)
ลดมานาสูงสุด 50%
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ต่อจำนวนศัตรูที่คุณปะทะด้วยคริติคอล
Inner Conviction
(เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 3% ต่อจำนวน Power Charge / ได้รับ Power Charge แทน Frenzy Charge)
เสริมความเสียหาย เคออส 1 ถึง 80 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(180–220)
ค่าต้านทาน เคออส +(13–19)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
นักรบโครงกระดูกอัญเชิญ คงอยู่โดยถาวรและติดตามคุณ
อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons) อัญเชิญ นักรบโครงกระดูก ได้ไม่เกิน 1 ตัว
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
ลดระยะเวลาของ Frenzy Charge 40%
ลดรัศมีแสง 25%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดรัศมีแสง 20%
ค่าต้านทาน เคออส +50% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เสริมความเสียหาย เคออส (30–40) ถึง (50–60) ให้กับเวทและการโจมตี ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (20–60)%
ได้รับพลังชีวิต (10–20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
ทิ้ง พื้นช็อค 2 วินาที ขณะเคลื่อนที่
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลสาปสะกด 50%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40–60)%
เพิ่มค่าเกราะ (200–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–75)
คุณมี Vaal Pact หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การ ดูดพลังชีวิต จากความเสียหาย ประชิด ส่งผลทันที, ไม่สามารถ เติมพลังชีวิต ได้ด้วยวิธีอื่นนอกจากการ ดูด เท่านั้น)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (40–50)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
Strength +50
เพิ่มค่าเกราะ (150–200)%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 100%
การปะทะ ประชิด ด้วย สกิลฟาด ผลักออกไป เสมอ
เลเวลของ หินที่ไม่ใช่วาล์ ที่ใส่ -5
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (120–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 20 วินาที เมื่อใช้ สกิลวาล์
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 40 ถึง 60 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(100–125)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (40–50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Attacks เลเวล 30
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blind เลเวล 30
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 6%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 20 ถึง 30 ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (200–300)%
พลังชีวิตสูงสุด +(200–300)
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
ไม่สามารถใช้ เสื้อเกราะ ได้
เอฟเฟค Extra Gore
Dexterity +(20–30)
ค่าเกราะ +(200–300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
สกิลที่ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม มีโอกาสไม่นับการโจมตีนั้น (20–40)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 16%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150–200)%
ค่าต้านทาน เคออส +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
รอยเท้า Mercury
พลังชีวิตสูงสุด +(25–50)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (15–20)%
Unwavering Stance
(ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้ แต่ไม่ติดสถานะ มึนงง
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ค่าต้านทาน เคออส +(20–30)%
จำนวน วัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ สูงสุด +1 ชิ้น
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 30 ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (100–150)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (10–20)%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล (10–20)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง 100% หากคุณใช้ สกิลไฟ มาเร็วๆ นี้
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (40–60)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +30%
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.4% ไปเป็น มานา
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25%
มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +25%
มิเนียน เติมพลังชีวิตของมัน 10% เมื่อมันบล็อค
ลดรัศมีแสง 40%
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (180–220) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (18–22)%
ค่าต้านทาน ธาตุ กลายเป็นศูนย์
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +5%
โอกาสบล็อค +6%
เติมโล่พลังงาน เท่ากับ 2% ของ ค่าเกราะ เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (10–20)%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มค่าเกราะ (120–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน ไฟ +(35–50)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
มีโอกาสสาปศัตรูที่ไม่ถูกสาปด้วย หมดเรี่ยวแรง (Enfeeble) 25% เมื่อปะทะ
(หมดเรี่ยวแรง คือ สาปสะกด ที่ลดอัตราความแม่นยำของเป้าหมาย 10% และลดความเสียหาย 15% หรือลดลง 9% สำหรับ เป้าหมายแรร์หรือยูนิค สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (200–250)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +100% หากคุณบล็อคความเสียหาย เวท มาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +100% หากคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
พลังชีวิตสูงสุด +(160–180)
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 20%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -25 จากการโจมตีกระสุน
โอกาสบล็อค +5%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (100–200) ต่อวินาที
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +5%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–25)%
ค่าต้านทาน ไฟ +25% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (30–50) ต่อวินาที
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 80%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 100 ต่อวินาที ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-80–-50) จากการโจมตีกระสุน
เพิ่มค่าเกราะ 200% ต่อกระสุน
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน +25%
อัตราการหลบหลีก +(20–40)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (30–40)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(50–75)%
เพิ่มระยะเวลาของคำสาป ต่อตัวคุณ 100%
Strength +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (15–18)%
มานาสูงสุด +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Strength 8 หน่วย เมื่ออยู่ใน มือหลัก
เพิ่มค่าเกราะ 1% ต่อ Strength 16 หน่วย เมื่ออยู่ใน มือรอง
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)%
ได้รับพลังชีวิต 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ได้รับมานา 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–120)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (3–4) ต่อวินาที
เติมพลังชีวิต 20% เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
การสังหารให้ วิญญาณวาล์ เพิ่มเติม 1 ดวง หากคุณมีสถานะ แรมเพจ มาเร็วๆ นี้
แรมเพจ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
ค่าต้านทาน ไฟ +(50–60)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (25–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (160–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70–100)
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 100%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ 1.5 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
แรมเพจ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–15)
เพิ่มความเสียหาย 20% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (60–100)%
โล่พลังงานสูงสุด +(50–70)
ลดอัตราการ ฟื้นฟูมานา 20%
ค่าต้านทาน เคออส +(43–61)%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่ม Strength (5–15)%
เพิ่ม Dexterity (5–15)%
เพิ่ม Intelligence (5–15)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
ลดรัศมีแสง 40%
ค่าเกราะ +(400–600)
สลับทิศทางการ ผลักออกไป
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
เงื่อนไข Dexterity ที่ต้องการ +160
เพิ่มค่าเกราะ (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา
กระสุนของศัตรู เจาะทะลุ คุณ
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (5–10)%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
การเพิ่มและลด โล่พลังงาน ในรัศมี ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ค่าเกราะ ในสัดส่วน 200% ของค่าดังกล่าว
เพิ่ม Strength (6–12)%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (400–500)%
Iron Will
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(โบนัสความเสียหายจาก Strength ส่งผลกับความเสียหาย เวท ทุกชนิด เช่นเดียวกัน)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 15 ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (90–130)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–50)%
สาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อบล็อค
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–90)
มานาสูงสุด +(50–70)
เพิ่มระยะเวลาของ Endurance Charge 30%
ได้รับพลังชีวิต 100 เมื่อคุณสูญเสีย Endurance Charge 1 ลูก
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลที่ใช้จาก โทเทม 15%
ความเสียหาย 0.5% ที่ โทเทมของคุณ สร้างจะ ถูกดูด มาเป็น พลังชีวิต ให้กับคุณ
คุณและโทเทมของคุณ ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (4–7)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (4–7)% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มความเสียหาย เวท (4–7)% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 10% เมื่อปะทะ
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ยั่วยุ 20%
โอกาสบล็อค +5%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ การคำราม 50%
การคำราม มีพลังไม่จำกัด
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(มอนสเตอร์ระดับธรรมดานับเป็น 1 ระดับ, เมจิกนับเป็น 2 ระดับ, แรร์นับเป็บ 10 ระดับ, ยูนิคนับเป็น 20 ระดับ, ตัวละครผู้เล่นนับเป็น 5 ระดับ)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (5–10)%
เพิ่มค่าเกราะ (150–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
โอกาสบล็อค -10%
เพื่มค่าเกราะ ของตัวละคร 100% ขณะที่คุณไม่มี โล่พลังงาน
คุณได้รับสถานะ อำนาจอธรรม ขณะที่คุณไม่มี โล่พลังงาน
สร้าง พื้นนอกรีต แทนการสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
(การปะทะศัตรูที่อยู่บน พื้นนอกรีต จะมีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 100% และคำสาปจะมีผลต่อมัน เพิ่มขึ้น 10%)
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มอบสถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (120–160)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ลดค่าใช้งานมานา 4% ต่อจำนวน Endurance Charge
สูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดเมื่อสถานะ แรมเพจ จบลง
ได้รับสถานะ แรมเพจ ขณะที่มีจำนวน Endurance Charge สูงสุด
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
โล่พลังงานสูงสุด +(30–40)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(14–18)%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด +2 ต่อ Strength 5 หน่วย
Zealot's Oath
(การ ฟื้นฟูพลังชีวิต จะส่งผลต่อ โล่พลังงาน แทน)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 5%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
ไม่ติดสถานะ พิษ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มค่าเกราะ (120–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (3–5)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อตัวคุณ 50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 4% ต่อจำนวน Endurance Charge
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีจำนวน Endurance Charge สูงสุด
ค่าเกราะ +2000
พลังชีวิตสูงสุด +(30–60)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-15–-10) จากการปะทะด้วยการโจมตี
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด 1000% ไปยังผู้โจมตี
ค่าเกราะ +(75–100)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–50)
ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้
ไม่ติดสถานะ มึนงง
Dexterity +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 20%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(200–300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 20%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
พลังชีวิตสูงสุด +(100–150)
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 80%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–25)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.3% ไปเป็น พลังชีวิต ต่อจำนวน รูสีแดง
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +10% ต่อจำนวน รูสีเขียว
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.3% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน รูสีฟ้า
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 8% ต่อจำนวน รูสีขาว
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (60–80)% เมื่ออยู่ใน มือหลัก
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% เมื่ออยู่ใน มือรอง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่ืมระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
โอกาสบล็อค +(3–5)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 250 ถึง 300 ให้กับ สกิลโต้กลับ
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +(1–5)%
Strength ไม่ให้โบนัสแก่ พลังชีวิตสูงสุด
ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ไปกับ ค่าใช้งานเริ่มแรก ในการใช้หรือทริกเกอร์ สกิล โดยมีคูลดาวน์ 0.1 วินาที
ลดความเร็วในการร่าย 15%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (70–80)%
มานาสูงสุด +(30–50)
(ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานทุกชนิดที่ไม่ถูกจ่ายออกไปทุกวินาที
อัตราความแม่นยำ +4 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
พลังชีวิต +1 ต่อ Dexterity 4 หน่วย
+1 มานาต่อ 4 Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 10 หน่วย
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
โกเลม มีค่าเกราะ +(800–1000)
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 30%
ไพรมอร์เดียล
ค่าต้านทาน ไฟ -30%
ได้รับความเสียหาย ปะทะ ไฟ (-200–-100)
เพิ่มค่าเกราะ ตามค่าต้านทาน ไฟ ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
ค่าเกราะ +300 ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
Blood Magic
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
ค่าต้านทาน ไฟ +(26–32)%
ค่าต้านทาน เคออส +(8–16)%
เพิ่มรัศมีแสง 20%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (8–12)% หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นไม่มี มลทิน
ฟื้นฟูพลังชีวิต 400 ต่อวินาที หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นไม่มี มลทิน
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% ขณะอยู่กับที่
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
รอยเท้า Gore
frenzy charge blood dance art variation [0]
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
พลังชีวิตสูงสุด +(65–80)
เติมพลังชีวิต (250–500) เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อค +6%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) 50%
เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) ไม่มีค่าสำรอง
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
โอกาสบล็อค +6%
ค่าเกราะ +(1500–3000) หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
สร้างสถานะ ข่มขู่ ต่อศัตรูถาวรเมื่อบล็อค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +2
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 100%
คุณสามารถใส่ได้เพียง หินที่มีมลทิน ในไอเทมนี้
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ค่าเกราะ +1500 ขณะอยู่กับที่
มีโอกาสสร้าง พื้นหนาวเย็น 15% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
(คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นหนาวเย็น)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (300–400)%
พลังชีวิตสูงสุด +(240–300)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที
เพิ่มขนาดของตัวละคร 15%
สกิลเวท ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้
เวทของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อ 200 หน่วย ของค่าที่ต่ำที่สุดระหว่าง ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง ให้สถานะ ตั้งมั่น
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
จำนวน Endurance Charge สูงสุด -1
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด -10%
โอกาสบล็อค +6%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด +2% ขณะที่คุณไม่มี Endurance Charge
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะที่มีจำนวน Endurance Charge สูงสุด
(โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด ไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่า 90% ได้)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (60–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
จำนวน Power Charge สูงสุด -1
นำความเสียหาย กายภาพ (8–12)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีจำนวน Power Charge สูงสุด
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 50% ขณะที่คุณไม่มี Power Charge
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าเกราะ +(300–350)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–35)%
ดูดความเสียหาย ไฟ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (20–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ค่าเกราะ +(300–350)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–35)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–35)%
ดูดความเสียหาย น้ำแข็ง 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (20–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
ค่าเกราะ +(300–350)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–35)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)%
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (20–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
โล่พลังงานสูงสุด +(70–80)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)%
ได้รับพลังชีวิต 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ได้รับมานา 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)%
ได้รับพลังชีวิต 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ได้รับมานา 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)%
ได้รับพลังชีวิต 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ได้รับมานา 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)%
ได้รับพลังชีวิต 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ได้รับมานา 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–8) ถึง (12–16) ให้กับการโจมตี
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
Iron Grip
(โบนัสความเสียหายจาก Strength จะส่งผลกับการโจมตี กระสุน เช่นเดียวกัน)
ทริกเกอร์ โล่เอจิสน้ำแข็ง (Cold Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ทริกเกอร์ โล่เอจิสไฟ (Fire Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
มานาสูงสุด +(150–200)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ลดประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล 20%
เพิ่มค่าเกราะ 1% ต่อ มานาที่ถูกสำรอง 50 หน่วย
เสริมความเสียหาย กายภาพ (80–100) ถึง (200–225)
การโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณไม่ได้ใช้งาน พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–30)% หากคุณไม่ได้ร่าย Dash มาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–160)% หากคุณร่าย พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)% หากคุณร่าย พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
Iron Reflexes
สกิลเดินทางอื่นๆ ที่ไม่ใช่ พุ่งตัว (Dash) ไม่สามารถใช้งานได้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60–120)
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
ค่าต้านทาน เคออส +1% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณติดสถานะ พิษ บนตัวคุณต่ำกว่า 100 ระดับ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ทริกเกอร์ โล่เอจิสธาตุ (Elemental Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มค่าเกราะ (180–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
อัตราการหลบหลีกและโล่พลังงาน +(80–100)
เสริมความเสียหาย ไฟ (130–160) ถึง (220–240)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย กายภาพ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ทุก 8 วินาที ได้รับ Avatar of Fire 4 วินาที
เพิ่มโอกาสคริติคอล (160–200)% ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
ค่าเกราะ +2000 ขณะที่คุณไม่มี Avatar of Fire
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มค่าเกราะ 80% ขณะอยู่กับที่
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
Point Blank
มี Iron Reflexes ขณะอยู่กับที่
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตี กระสุน สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 30% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายลดลงเรื่อยๆ ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ (30–40)% ไปเสริมเป็น ไฟ
ค่าต้านทาน เคออส +4% ต่อจำนวน Endurance Charge
ลดความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 8 ต่อจำนวน Endurance Charge
ค่าเกราะ +500 ต่อจำนวน Endurance Charge
ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง 200 ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
charge elder art variation [1]
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าเกราะ +(450–500)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (30–40)%
บอบบาง (Vulnerability) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
ได้รับ การปรากฏกายอันบ้าคลั่ง 10 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(ศัตรูที่อยู่ใกล้จะได้รับผลของ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำของมัน ลดลง 10%)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–7)%
ไม่สูญเสีย เปลือกปู หากคุณสูญเสีย เปลือกปู มาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +3% ขณะที่คุณมี เปลือกปู อย่างน้อย 5 ระดับ
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะที่คุณมี เปลือกปู อย่างน้อย 10 ระดับ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (50–70) ต่อวินาที
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อจำนวน เปลือกปู
หากคุณได้รับ เปลือกปู คุณมีโอกาสได้รับจำนวนสูงสุดทันที 10%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
คุณ สูญเสีย เปลือกปู เพียง (5–7) ระดับ เมื่อคุณได้รับความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะ
ไม่ติดสถานะ มึนงง หากคุณมี เปลือกปู อย่างน้อย 10 ระดับ
เพิ่มค่าเกราะ (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100–120)
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(25–30)%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
จำนวน เปลือกปู สูงสุด +5 ระดับ
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) ไม่มีค่าสำรอง
ระยะเวลาของ การพรางตัวของแมว +2 วินาที
ได้รับ Frenzy และ Power Charge จำนวนสูงสุดของคุณ เมื่อคุณได้รับ การพรางตัวของแมว
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
พลังชีวิตสูงสุด +(30–60)
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(20–25)%
ระยะเวลาของ ความองอาจของนก (-2–2) วินาที
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–25) ถึง (37–40) ขณะที่คุณมีสถานะ ความองอาจของนก
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–3) ถึง (55–62) ขณะที่คุณได้รับผลของ ความองอาจของนก
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–20)%
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลสาปสะกด 60%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เสมอ ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
คุณมี Crimson Dance ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(คุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้สูงสุด 8 ระดับ, สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่และไม่สามารถทำให้ เลือดไหลรุนแรง ได้, ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)%
ระยะเวลาของ การโบยบินของนก (-2–2) วินาที
ฟื้นฟูพลังชีวิต 100 ต่อวินาที ขณะที่คุณมีสถานะ การโบยบินของนก
ฟื้นฟูมานา 12 ต่อวินาที ขณะที่คุณมีสถานะ การโบยบินของนก
มีโอกาสทริกเกอร์ ปลุกเสกอาวุธของผู้พิทักษ์ (Animate Guardian's Weapon) เลเวล 18 10% เมื่อ อาวุธปลุกเสก สังหารศัตรู
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–190)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–90)
ผู้พิทักษ์ปลุกเสก สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ต่อจำนวน อาวุธปลุกเสก
การโจมตีประชิดของมิเนียนปลุกเสก สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
การโจมตีประชิดของมิเนียนปลุกเสก สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว ลดลง อีก 50%
คุณไม่สามารถมี มิเนียนที่ไม่ถูกปลุกเสก ได้
animate guardian and weapon track on kill [2]
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 30% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (15–20)%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (120–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 50%
ลดรัศมีแสง 20%
ค่าต้านทาน เคออส +50% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เสริมความเสียหาย เคออส (30–40) ถึง (50–60) ให้กับเวทและการโจมตี ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
คุณมี จู่โจมปลิดชีพ ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป
ได้รับพลังชีวิต (20–28) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสาปที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับมานา (10–14) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสาปที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (100–200) เมื่อคุณใช้ สกิลเคลื่อนที่
คุณไม่มีค่าเกราะหรือโล่พลังงานสูงสุด
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
โล่พลังงานสูงสุด +(30–60)
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
ไม่สามารถ รับโล่พลังงาน ได้
ฟื้นฟูพลังชีวิต 50 ต่อวินาที หากคุณมี โล่พลังงานสูงสุด อย่างน้อย 500
ฟื้นฟูพลังชีวิต 100 ต่อวินาที หากคุณมี โล่พลังงานสูงสุด อย่างน้อย 1000
ฟื้นฟูพลังชีวิต 150 ต่อวินาที หากคุณมี โล่พลังงานสูงสุด อย่างน้อย 1500
โล่พลังงานของคุณเริ่มต้นจากศูนย์
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (250–350)%
เติมพลังชีวิต (3–5)% เมื่อสังหาร
เติมโล่พลังงาน (3–5)% เมื่อสังหาร
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 6% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 8% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
ค่าต้านทาน ทุกชนิด (-6–-4)% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
local six linked sockets [1]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (15–20)%
ดูดความเสียหาย เวท 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต หาก โล่ที่สวมใส่ มีโอกาสบล็อคอย่างน้อย 30%
โล่พลังงานสูงสุด +1 ต่อ ค่าเกราะ 5 บน โล่ที่สวมใส่
ค่าเกราะ +5 ต่อ อัตราการหลบหลีก 5 บน โล่ที่สวมใส่
อัตราการหลบหลีก +20 ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 5 บน โล่ที่สวมใส่
เสริมความเสียหาย ไฟ (25–30) ถึง (40–45) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (120–150)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ค่าต้านทาน เคออส +(20–30)%
จำนวน วัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ สูงสุด +1 ชิ้น
วัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ลดลง (20–25)%
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60–120)
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
อัตราความแม่นยำ +(200–300)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (120–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 6% ต่อจำนวนม็อดแผนที่ เกี่ยวกับ การดรอปไอเทม ที่ส่งผลต่อด่าน
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3% ต่อจำนวนม็อดแผนที่ เกี่ยวกับ การดรอปไอเทม ที่ส่งผลต่อด่าน
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–200)%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1% ต่อ Strength 100 หน่วย ที่คุณมี
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีตัวคูณคริติคอล +(6–8)% ต่อ Dexterity ที่คุณมี 100 หน่วย
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (2–4)% ต่อ Intelligence ที่คุณมี 100 หน่วย
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 2% ต่อค่าคุณสมบัติทั้งหมด 250 หน่วย
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Divine Blessing เลเวล 25
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (250–300)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(12–18)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–200)%
ลดการเติมสูงสุด 50% ต่อจำนวนครั้งของการ ดูดพลังชีวิต
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (6–10)%
เพิ่มความเสียหาย (15–25)% ขณะ กำลังดูด
ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง ถูกเติมจนเต็ม
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–10) ถึง (13–15)
ค่าเกราะ +(350–400)
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาส์น เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Purity modifier]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ ต่อจำนวน รูสีแดง
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง ต่อจำนวน รูสีเขียว
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า ต่อจำนวน รูสีฟ้า
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส ต่อจำนวน รูสีขาว
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม (20–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (30–50)%
โทเทม สะท้อนความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 100% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (100–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–80)
เพิ่มความเสียหาย (5–8)% ต่อจำนวน ซอมบี้ที่ปลุก
ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวน ซอมบี้ที่ปลุก
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะ (60–80)%
ค่าต้านทาน ไฟ กลายเป็น 75%
ลดค่าต้านทาน น้ำแข็ง (50–55)%
ลดค่าต้านทาน สายฟ้า (50–55)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
มานาสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–16)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (5–10)%
สร้าง สปอร์ติดโรคร้าย 1 กอ เมื่อ สกิลหรือมิเนียนของคุณ สังหาร มอนสเตอร์แรร์
(สปอร์ติดโรคร้าย มีออร่าแบบสุ่ม 1 อย่าง และอยู่ได้ 10 วินาที)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (200–250)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (7–10)%
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
ศัตรูที่อยู่บน พื้นรา ที่คุณสังหาร จะระเบิด สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตของมัน
คุณสร้าง พื้นรา รอบตัวคุณ ขณะอยู่กับที่
(เพื่อนที่อยู่บน พื้นรา ของคุณ มีค่าต้านทาน เคออส +25% ส่วนศัตรูที่อยู่บน พื้นรา ของคุณ มีค่าป้องกัน ทุกชนิด -10%)
สามารถมี ม็อดแฝง ได้สูงสุด 5 อย่าง ขณะที่ไอเทมมีม็อดนี้อยู่
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–200)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (7–12)%
ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(20–30)%
(หากม็อดนี้หายไป จะสูญเสียม็อดแฝงทุกอย่างจนเหลือไว้เพียงอย่างเดียว)
เพิ่มพลังชีวิต, มานาสูงสุด, โล่พลังงาน ของตัวละคร (9–21)%
Transfiguration of Soul
Transfiguration of Body
Transfiguration of Mind
(การเพิ่มและลด โล่พลังงานสูงสุด ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว)
(การเพิ่มและลด พลังชีวิตสูงสุด ส่งผลต่อ ความเสียหาย โจมตี เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว)
(การเพิ่มและลด มานาสูงสุด ส่งผลต่อ ความเสียหาย เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150–300)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 20% ขณะที่มีผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +15 ระดับ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
พลังชีวิตสูงสุด +(60–90)
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ สายฟ้า ได้
ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ที่ได้รับเช่นกัน
ค่าต้านทาน สายฟ้า จะไม่ส่งผลต่อความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน สายฟ้า เท่ากับคุณ
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 1000%
ความเสียหายที่ได้รับจาก การปะทะที่ถูกบล็อค ไม่ทะลุ โล่พลังงาน
ความเสียหายที่ได้รับจาก การปะทะที่ไม่ถูกบล็อค ทะลุ โล่พลังงาน เสมอ
Glancing Blows
(โอกาสบล็อคการโจมตีเพิ่มเป็นสองเท่า
โอกาสบล็อคเวทเพิ่มเป็นสองเท่า
คุณรับความเสียหาย 65% จากการปะทะที่บล็อคได้)
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15%
ลดรัศมีแสง 50%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (20–30)% เมื่อคริติคอล ในระยะประชิด
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
เสริมความเสียหาย ไฟ 40 ถึง 75 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 30 ถึง 65 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 10 ถึง 130 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(100–125)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ (40–50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40–60)%
เพิ่มค่าเกราะ (200–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–75)
คุณมี Perfect Agony หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของเจ็บป่วย เท่ากับ ตัวคูณคริติคอล, การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม, การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
แบ่งปัน Endurance Charge ให้กับสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก เมื่อคุณถูกปะทะ
สูญเสียพลังชีวิต 2% ต่อวินาที เมื่อคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
ระยะเวลาของ ความคล่องแคล่วของแมว +2 วินาที
จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) ไม่มีค่าสำรอง
ได้รับ Frenzy และ Endurance Charge จำนวนสูงสุดของคุณ เมื่อคุณได้รับ ความคล่องแคล่วของแมว
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะที่คุณมีสถานะ ความคล่องแคล่วของแมว
ค่าเกราะ +(180–220)
ค่าต้านทาน เคออส +(13–19)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ เคออส ได้
เสริมความเสียหาย เคออส 1 ถึง 80 ต่อ Strength 80 หน่วย ให้กับ การโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
ค่าเกราะ +(180–200)
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
อัตราความแม่นยำ +(280–300)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อ ค่าเกราะ 450 หน่วย
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ได้รับ Power Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ ขณะที่ติดสถานะ พิษ
ค่าต้านทาน เคออส +30% ขณะอยู่กับที่
รอยเท้า Necrotic
การปะทะด้วยเวทที่คุณได้รับ มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 50%
ลดรัศมีแสง 40%
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (180–220) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
ค่าป้องกันเป็นศูนย์
เพิ่มค่าต้านทาน ธาตุ (18–22)%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 50%
เสริมความเสียหาย ไฟ 45 ถึง 75 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มค่าเกราะ (80–120)%
เพิ่มผลของบัฟจาก แท่นบูชา ที่คุณได้รับ (50–75)%
คุณมีบัฟ แท่นบูชาโหดเหี้ยมองค์รอง
คุณมีบัฟ แท่นบูชายักษ์องค์รอง
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (120–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
โอกาสบล็อค +(8–12)%
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +(5–8)
ค่าคุณภาพของ หินที่ใส่ +(30–50)%
สกิลที่ใส่ สร้างความเสียหายสองเท่า
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
ทริกเกอร์ โล่เอจิสกายภาพ (Physical Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (300–400)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (8–15)% ขณะ โล่เอจิสกายภาพ หมดไป
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50–70)% ขณะ โล่เอจิสกายภาพ หมดไป
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด ขณะที่ โล่เอจิสกายภาพ ยังไม่หมดไป
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
เพิ่มความเร็วกระสุน (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (30–50)%
กระสุนไม่สามารถ กระทบ กับศัตรู ในระยะใกล้
Far Shot
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ แผดเผา
เพิ่มผลของสถานะ แผดเผา (30–50)%
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา มีโอกาสสร้างสถานะ ติดไฟ 4 วินาที
ต่อศัตรูรอบๆ แต่ละตัว (30–40)% ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 8% ของ พลังชีวิต ของศัตรูที่ถูกสังหาร ต่อวินาที
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา มีค่าต้านทาน ธาตุ -10%)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ได้รับสถานะ คลั่งสังเวย เมื่อคุณใช้สกิล ทำให้คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาที เท่ากับ 150% ของ ค่าใช้งานมานาของสกิล
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู (35–50)% ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่งสังเวย
(คลั่งสังเวย เสริมความเสียหาย เวท กายภาพ เท่ากับ 25% ของ ค่าใช้งานมานา ของสกิล และทำให้คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องเป็นเวลา 4 วินาที)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (50–70) ต่อวินาที
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 20%
ลดค่าเกราะ 10% ต่อ 50 Strength 50 หน่วย
Imbalanced Guard
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะสองเท่าของค่าจริง 100% การลดความเสียหายทุกชนิดจะไม่สามารถลดได้ต่ำกว่า 50%)
(ค่าเกราะที่ใช้ในการคำนวณการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจะถูกคำนวณราวกับว่ามีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว)
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง (20–40)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (15–25)%
มิเนียน มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 50% ต่อจำนวน Power Charge สูงสุดที่คุณมี
มิเนียน สามารถได้ยินเสียงกระซิบ 5 วินาที หลังจากที่มันคริติคอล
(มิเนียนที่ได้ยิน เสียงกระซิบ จะได้รับความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ 20% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน, มีความเร็วและความเสียหายในการโจมตี เพิ่มขึ้น 50% และมันไม่ฟังคำสั่งของคุณ)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (120–160)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–25)%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณสวมใส่ แหวนเมจิก
คุณมี ป้องกันสาปสะกด หากคุณใส่ แหวนเมจิก ข้างขวา
ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล หากคุณใส่ แหวนเมจิก ข้างซ้าย
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (12–15)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(40–60)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Brutal Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Brutal Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Endurance Charge สูงสุด
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
ได้รับ Brutal Charge แทน Endurance Charge
(ผู้เล่นมีโอกาสในการสร้างความเสียหายสามเท่า 3% และมีเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวน Brutal Charge)
เพิ่มค่าเกราะ (120–150)%
ลดค่าใช้งานสถานะ คลั่ง ของ สกิล (10–25)%
สกิลโจมตีวาล์ ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง จะใช้งานสถานะ คลั่ง แทน วิญญาณ
คุณไม่สามารถรับสถานะ คลั่ง ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ
เพิ่มอัตราการหลบหลีกและค่าเกราะ (30–60)%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ กายภาพ ได้
การโจมตีที่ยิง กระสุน ใช้ สะเก็ดเหล็ก เพิ่มเติมสูงสุด 1 ชิ้น
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก 4 วินาที หลังจากที่คุณ
ใช้ สะเก็ดเหล็ก ไป 12 ชิ้น
เพิ่มค่าเกราะ (15–20)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100–120)
ลดการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 10%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค ลดลง 10%
[Random Strength aura Reserves no Mana]
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
พลังชีวิตสูงสุด +(100–120)
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (15–20)%
ริษยา ไม่มีค่าสำรอง
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
ค่าต้านทาน ไฟ (-30–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง (-30–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า (-30–30)%
ค่าต้านทาน เคออส (-23–23)%
ค่าต้านทาน เคออส +(19–29)%
ได้รับพลังชีวิต (15–25) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ศัตรูที่ถูกใกล้ ที่ถูกสังหารจะถูกนับว่า คุณเป็นผู้สังหาร แทน
รูทุกรูเป็น รูสีขาว
ค่าคุณภาพของ หินเสริม ที่ใส่ +(5–8)%
หินเสริมที่ใส่ สามารถเสริมสกิลจาก มือหลักของคุณ ได้เช่นกัน
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
โอกาสบล็อค +(3–5)%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(26–32)%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (200–250)%
โอกาสบล็อค +(9–13)%
คุณได้รับความเสียหาย 20% จากการปะทะที่บล็อค
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
มีโอกาสสร้างสถานะ กัดกร่อน (20–30)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก (20–30)% เมื่อปะทะศัตรูที่ไม่มีค่าเกราะ
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (20–30)% เมื่อปะทะศัตรูที่ไม่มีอัตราการหลบหลีก
(ค่าเกราะ ทั้งหมด -5000 และ อัตราการหลบหลีก ทั้งหมด -1000 ต่อจำนวนสถานะ กัดกร่อน โดยสถานะ กัดกร่อน คงอยู่ 4 วินาที และจะคืนระยะเวลาของสถานะ กัดกร่อน ที่มีอยู่)
โอกาสบล็อค +(20–25)%
มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี -1% ต่อความเสียหาย ปะทะ ไฟ 200 ที่ได้รับมาเร็วๆ นี้
เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (10–20)% เป็น ไฟ
เปลี่ยนความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (10–20)% เป็น ไฟ
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (10–20)% เป็น ไฟ
สร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรูในระยะใกล้ เมื่อคุณบล็อค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา มีค่าต้านทาน ธาตุ -10%)
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
เพิ่มค่าเกราะ (80–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เมื่อคุณโจมตี ได้รับความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ พลังชีวิต (15–20)%
ต่อจำนวนการคำรามที่ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม
สกิล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (10–15)% ต่อจำนวนการคำรามที่ทำให้สกิล ฮึกเหิม
[The Eater of Worlds Implicit]
Dexterity +(20–50)
Intelligence +(20–50)
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (10–15)%
การคริติคอล สร้างสถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ
สังหารศัตรูที่มี พลังชีวิต 15% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ หากอุปราชอาบเพลิงครอบงำ
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(สถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำ ลดลง 10% เป็นเวลา 8 วินาที)
ค่าเกราะ +(450–500)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (30–40)%
ลงทัณฑ์ (Punishment) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
บอบบาง (Vulnerability) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
ได้รับ การปรากฏกายอันบ้าคลั่ง 10 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(ศัตรูที่อยู่ใกล้จะได้รับผลของ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำของมัน ลดลง 10%)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
สะท้อนความเสียหาย เคออส 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ลดรัศมีแสง 25%
มีโอกาสสร้าง พื้นเสื่อมทราม 100% เมื่อคุณบล็อค
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(คุณได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นเสื่อมทราม)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 15 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(25–30)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (40–50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (70–100)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +5%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มค่าเกราะ 30% ขณะอยู่กับที่
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
Point Blank
มี Iron Reflexes ขณะอยู่กับที่
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตี กระสุน สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 30% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายลดลงเรื่อยๆ ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
สามารถมี ม็อดแฝง ได้สูงสุด 5 อย่าง ขณะที่ไอเทมมีม็อดนี้อยู่
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–200)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (7–12)%
ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(20–30)%
(หากม็อดนี้หายไป จะสูญเสียม็อดแฝงทุกอย่างจนเหลือไว้เพียงอย่างเดียว)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1–2) ถึง (3–4) ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
Iron Grip
(โบนัสความเสียหายจาก Strength จะส่งผลกับการโจมตี กระสุน เช่นเดียวกัน)
เพิ่มความเร็วกระสุน (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (10–30)%
กระสุนไม่สามารถ กระทบ กับศัตรู ในระยะใกล้
Far Shot
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
โอกาสบล็อค -10%
เพื่มค่าเกราะ ของตัวละคร 50% ขณะที่คุณไม่มี โล่พลังงาน
คุณได้รับสถานะ อำนาจอธรรม ขณะที่คุณไม่มี โล่พลังงาน
สร้าง พื้นนอกรีต แทนการสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
(การปะทะศัตรูที่อยู่บน พื้นนอกรีต จะมีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 100% และคำสาปจะมีผลต่อมัน เพิ่มขึ้น 10%)
ทริกเกอร์ โล่เอจิสธาตุ (Elemental Aegis) เลเวล 1 เมื่อสวมใส่
เพิ่มค่าเกราะ (180–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(20–40)
อัตราการหลบหลีกและโล่พลังงาน +(40–50)
เพิ่มค่าเกราะ (80–120)%
เพิ่มผลของบัฟจาก แท่นบูชา ที่คุณได้รับ (25–50)%
คุณมีบัฟ แท่นบูชาโหดเหี้ยมองค์รอง
คุณมีบัฟ แท่นบูชายักษ์องค์รอง
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น พลังชีวิต
ได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร
คุณได้รับ เร่งราวี 5 วินาที ต่อจำนวน Endurance Charge เมื่อถูกปะทะ
คุณสูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดเมื่อถูกปะทะ
เพิ่มผลของสถานะ เร่งราวี ที่คุณได้รับ (20–50)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (60–100)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ได้รับความเสียหาย ไฟ 6000 ต่อวินาที ขณะที่ติดสถานะ สัมผัสเพลิง
ได้รับ อะดรีนาลีน เมื่อคุณติดสถานะ สัมผัสเพลิง
สูญเสียสถานะ อะดรีนาลีน เมื่อคุณสิ้น สัมผัสเพลิง
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10%, คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว สถานะนี้คงอยู่จนกว่าจะถูกกำจัด)
Dexterity +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–120)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (15–25)%
มี ตารางพาสซีฟครูซิเบิล
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (2–3)% ไปเป็น พลังชีวิต
มีโอกาสได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 2 วินาที 10% เมื่อ การดูด ถูกกำจัดด้วยการเติม พลังชีวิตที่ไม่สำรอง จนเต็ม
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 10% เมื่อ การดูด ถูกกำจัดด้วยการเติม พลังชีวิตที่ไม่สำรอง จนเต็ม
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–250)%
ค่าต้านทาน เคออส +(17–29)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที
ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (100–200)%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
ค่าเกราะ +(300–500)
ไม่ได้รับความเสียหาย ติดไฟ หากคุณเลิกรับความเสียหาย ติดไฟ มาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่อยู่ใกล้ แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เติมพลังชีวิต (1–3)% เมื่อสังหาร
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (30–40)%
พลังชีวิตสูงสุด +(700–1000) หากไอเทมที่สวมใส่อื่นๆ ไม่มี ม็อดพลังชีวิต
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
สะท้อนความเสียหายไฟ 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เมื่อการปะทะจากศัตรูสร้างความเสียหาย ธาตุ ต่อคุณ ค่าต้านทาน ธาตุ เหล่านั้นของมันจะเป็นศูนย์ 4 วินาที
เพิ่มค่าเกราะ (80–120)%
มานาสูงสุด +(60–100)
เลเวลของ หินสกิล ที่ใส่ -2 ต่อจำนวน หินที่ใส่
เสริมความเสียหาย เคออส (7–10) ถึง (15–18) ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย ไฟ (9–12) ถึง (19–22) ให้กับเวท
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–20)%
ค่าเกราะ +(80–100)
อัตราการหลบหลีก +(80–100)
โล่พลังงานสูงสุด +(30–35)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–30)
มานาสูงสุด +(20–25)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–10)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (6–8)%
ค่าคุณภาพสูงสุด 200%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
เมื่อถูกปะทะ ได้รับ ม็อดความเร็วในการเคลื่อนที่แบบสุ่ม จากลดลง อีก 40% ไปจนถึง เพิ่มขึ้น อีก 40% จนกว่าจะถูกปะทะอีกครั้ง
โอกาสบล็อค +15%
คุณได้รับความเสียหาย ธาตุ 100% จากการปะทะที่บล็อค
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 40% เป็น กายภาพ
ค่าเกราะ +(600–1000)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
คุณไม่ติดสถานะ ขาหัก
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +(1–10) ระดับ
การปะทะ ประชิด จากสกิลฟาด ให้สถานะ ตั้งมั่น
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
ได้รับสถานะ คลั่ง (7–10) ระดับ หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200
สถานะ คลั่ง มอบ ความเสียหาย เวท แทน ความเสียหาย โจมตี
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ (20–40)% ขณะที่คุณมี เป้าหมายที่ประสาน
เป้าหมายที่ประสาน นับว่าอยู่ในระยะของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ เสมอ
ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ มีผลต่อคุณและเป้าหมายที่ประสานเท่านั้น
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
ได้รับ พลังชีวิตสูงสุด แทน โล่พลังงานสูงสุด จาก ไอเทมเกราะที่สวมใส่
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–120)%
เลเวลของ หินสกิลมิเนียน ทุกเม็ด +1
เพิ่มรัศมีแสง 25%
มิเนียน มีจำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด เท่ากับคุณ
มิเนียน นับว่ามีจำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge เท่ากับคุณ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (5–25)%
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (5–25)%
คุณและศัตรูที่ปรากฏกายต่อคุณ นับว่ากำลังเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ได้รับ วอร์ดคุ้มภัย แทน ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 50% จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่
เพิ่มค่าเกราะ (100–140)%
หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง คุณมีโอกาสได้รับจำนวนสูงสุดทันที (10–20)%
เลเวลของ หินสกิลประชิด ทุกเม็ด +(1–3)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
Passive /31
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 50 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
มองข้ามการลดความเร็วการเคลื่อนที่จากการสวมใส่ เกราะ
Dexterity +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +8%
เพิ่มค่าเกราะ 30%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 16%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 50%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 24% ขณะถือ โล่
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 60%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8% ขณะถือ โล่
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 60%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มค่าเกราะ 18%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 12%
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 10% เมื่อสังหาร
เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 30% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ต่อ ศัตรูยูนิค ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น 100%
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อถูกปะทะโดยศัตรู
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
เพิ่มค่าเกราะ 50% ขณะอยู่กับที่
กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้สกิล ตั้งรับ
กำจัดสถานะ โลหิตมลทิน เมื่อคุณใช้สกิล ตั้งรับ
สกิลตั้งรับ มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ค่าเกราะ +800 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่คุณมี เป้าหมายที่ประสาน อย่างน้อย 2 เป้าหมาย
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
การลดความเสียหายทุกชนิดจะไม่สามารถลดได้ต่ำกว่า 50%
(ค่าเกราะที่ใช้ในการคำนวณการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจะถูกคำนวณราวกับว่ามีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว)
แปลง 5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ทั้งหมดที่ยกเว้นมาเร็วๆ นี้ เป็นค่า ฟื้นฟูโล่พลังงาน ต่อวินาที
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าเกราะ +300 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มค่าเกราะ 16%
พลังชีวิตสูงสุด +16
Strength +30
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50% หากคุณมี หมวกที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25% หากคุณมี ถุงมือที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% หากคุณมี รองเท้าที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
ได้รับ พลังชีวิตสูงสุด แทน โล่พลังงานสูงสุด จาก ไอเทมเกราะที่สวมใส่
พลังชีวิตสูงสุด -6 ต่อจำนวนเลเวล
(ตัวละคร จะได้รับพลังชีวิต +12 ต่อเลเวลโดยปกติ)
Ascendancy Passive /6
ค่าเกราะ 15% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
เพิ่มค่าเกราะ 25% ต่อจำนวนสถานะ Defiance
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 50% ขณะที่คุณมีสถานะ Defiance
เมื่อมีสถานะ Defiance 10 ระดับ รับความเสียหายสะท้อน กายภาพ เท่ากับพลังชีวิตสูงสุด แล้วสูญเสีย Defiance ทุกระดับ
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /15
มองข้ามการลดความเร็วการเคลื่อนที่จากการสวมใส่ เกราะ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% ขณะถือ โล่
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35%
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
ดูดความเสียหาย ไฟ 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง 15%
(ค่าเกราะที่ใช้ในการคำนวณการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจะถูกคำนวณราวกับว่ามีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว)
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ตัวคูณคริติคอล +1% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 หน่วย บน โล่
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
เติมพลังชีวิต 50 เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 50%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มค่าเกราะ 20% ขณะอยู่กับที่
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ขณะอยู่กับที่
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มค่าเกราะ 30%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
ค่าเกราะ +1 ต่อ มานาสูงสุดที่ไม่สำรอง ทุก 10 หน่วย
ค่าต้านทาน ธาตุ +15% ขณะถือ โล่
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 60%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(มอนสเตอร์ระดับธรรมดานับเป็น 1 ระดับ, เมจิกนับเป็น 2 ระดับ, แรร์นับเป็บ 10 ระดับ, ยูนิคนับเป็น 20 ระดับ, ตัวละครผู้เล่นนับเป็น 5 ระดับ)
Timeless Jewel Passive /6
Faction | Category | ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | เกราะ | เพิ่มค่าเกราะ (7–12)% |
Vaal | พาสซีฟกลาง | Automaton Studies | เพิ่มค่าเกราะ (30–40)% เสริมค่าป้องกันกายภาพ (3–4)% |
Templar | คีย์สโตน | Transcendence | ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ที่ได้รับแทน กายภาพ ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด -15% จงพิชิตโลกมนุษย์ แล้วเจ้าจะได้พบความอมตะอยู่เบื้องหน้า Militant Faith: Maxarius |
Templar | คีย์สโตน | Power of Purpose | แปลง มานาสูงสุด 80% เป็น ค่าเกราะ ที่อัตราสองเท่า เมื่อได้รับพลังจากเทพ เจ้าก็ไม่ต้องกลัวอาวุธของพวกมนุษย์อีกต่อไป Militant Faith: อาวาริอุส |
นิรันดร์ | พาสซีฟกลาง | Eternal Fortitude | เพิ่มค่าเกราะ 8% ต่อจำนวน Endurance Charge |
นิรันดร์ | พาสซีฟกลาง | Gleaming Legion | เพิ่มค่าเกราะ 80% |
Timeless Jewel Passive Additions /2
Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
---|---|---|---|
Vaal | พาสซีฟกลาง | เพิ่มค่าเกราะ (7–12)% | vaal_small_armour |
Karui | พาสซีฟกลาง | เพิ่มค่าเกราะ 20% | karui_notable_add_armour |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
of the Crusade | 80 | จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +(4.2–5) ระดับ Group: 2008 | ค่าเกราะ +500 ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +(4.2–5) ระดับ |
of the Conquest | 75 | เสริมค่าป้องกันกายภาพ (2–4)% Group: 1694 | เพิ่มค่าเกราะ (15–20)% เสริมค่าป้องกันกายภาพ (2–4)% |
Community Wiki
Armour
Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).
Mechanics
Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).
Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.
Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.
Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.
Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.
Rule of thumb
- To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
- To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
- To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
- To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
- To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
- Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)
Armour on monsters
Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.
Formulas
The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.
Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)
This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.
where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.
Required Armour Rating
To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:
Reverse Physical Damage
You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:
Resulting Physical Damage
To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:
Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:
Defense factor
Examples
Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.
% Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.