หินสกิล /42
สร้างระเบิดน้ำแข็งฉับพลันในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูและสร้าง พื้นหนาวเย็น ที่ขยายตัวพร้อมสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง ต่อศัตรู ศัตรูที่ตายในพื้นที่มีโอกาสให้ Frenzy Charge และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สร้างระเบิดน้ำแข็งฉับพลันรอบตัวคุณ สร้างความเสียหายต่อศัตรู สร้างพื้นที่หนาวเย็นที่ขยายออกไปพร้อมสร้างสถานะ หนาวเย็น และสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่รอบๆ คุณจะได้รับ Frenzy Charge จากศัตรูที่ตายในพื้นที่ และจะได้รับ Frenzy Charge จากศัตรูที่อยู่ในพื้นที่อย่างต่อเนื่องเช่นกัน
ยิงศรออกไป เมื่อกระทบจะสร้างความเสียหาย เคออส ในพื้นที่ และกระจาย พื้นกัดกร่อน ศัตรูที่ยืนอยู่บน พื้นกัดกร่อน จะได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง
อาบเพลิงเวทมนตร์ที่จะสร้างสถานะ ติดไฟ ต่อคุณและศัตรูที่อยู่ใกล้อย่างรวดเร็ว ความเร็วในการร่ายของคุณจะเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากขณะที่รับผลนี้ ผลนี้จะสิ้นสุดลงเมื่อคุณมีพลังชีวิตเหลือ 1 หน่วย
โยนกับดักที่จะระเบิดเมื่อถูกทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย ไฟ ให้กับศัตรูรอบกับดัก และทิ้ง พื้นลุกไหม้ ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เดินผ่าน
ยิงโพรเจกไทล์น้ำแข็งที่จะระเบิดเมื่อกระทบหรือถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย พื้นที่ และสร้าง พื้นที่หนาวเย็น ที่สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง ต่อศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ พื้นที่นี้จะค่อยๆ คืบคลานเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้จนกว่าระยะเวลาของมันจะหมดลง
อัญเชิญ โทเทม ที่ปล่อยลำแสงไฟไปที่คุณและโทเทมอื่นๆ ที่คุณควบคุม สร้างความเสียหาย ติดไฟ ให้กับศัตรูที่ติดอยู่ในลำแสงนี้ ศัตรูที่อยู่ใกล้ปลายใดๆ ของลำแสงจะได้รับความเสียหาย ติดไฟ ด้วย
ทำเครื่องหมายที่ตำแหน่ง หลังจากระยะเวลาสั้นๆ จะเกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมาย สร้างความเสียหาย กายภาพ ในบริเวณรอบๆ และทำให้เกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมายอื่นๆ ที่คุณได้ร่ายไว้ด้วย จุดตกกระทบของฟ้าผ่าจะทิ้งบ่อโลหิตเดือดที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องต่อศัตรูที่อยู่ภายในเป็นระยะเวลารอง
เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูและทิ้ง พื้นลุกไหม้ เป็นทาง ใช้คูลดาวน์ร่วมกับสกิล ก้าวพริบตา อื่นๆ
เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูและทิ้ง พื้นลุกไหม้ เป็นทาง จากนั้นเทเลพอร์ตซ้ำไปยังทิศทางตรงกันข้าม สกิลนี้ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้ หรือใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Unleash ได้
ยิงศรขึ้นฟ้าดอกหนึ่งให้ตกลงมายังตำแหน่งเป้าหมาย ศรดอกนั้นจะสร้างความเสียหาย พื้นที่ รอบจุดที่มันตก พร้อมปล่อยคลื่นไฟที่สร้างดีบัฟ ติดไฟ ต่อศัตรู การตกกระทบของศรจะสร้างดีบัฟนี้เช่นกัน
ปลดปล่อยโรคร้ายอันเลวทรามไปยังศัตรู สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง หากศัตรูตายขณะที่ได้รับผลจากโรคติดต่อ (Contagion) ดีบัฟนี้จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นๆ
ปลดปล่อยโรคร้ายอันเลวทรามไปยังศัตรู สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง หากศัตรูตายขณะที่ได้รับผลจากโรคติดต่อ (Contagion) ดีบัฟนี้จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นๆ แต่ทุกครั้งที่มันลาม มันจะสร้างความเสียหาย 3/4 จากเดิมเท่านั้น
ปลดปล่อยโรคร้ายอันเลวทรามไปยังศัตรู สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง หากศัตรูตายขณะที่ได้รับผลจากโรคติดต่อ (Contagion) ดีบัฟนี้จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นๆ
สร้างดีบัฟต่อศัตรูตรงหน้าคุณ ซึ่งสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ศัตรูที่ไม่ติดสถานะ แพร่โรคร้าย ตั้งแต่แรกจะติดสถานะ ขัดขวาง เป็นระยะเวลารอง ทำให้เคลื่อนที่ได้ช้าลง การแชนเนลอย่างต่อเนื่องจะเพิ่มชั้นความเสียหายของดีบัฟนี้ โดยแต่ละชั้นจะมีระยะเวลาของมันเอง
สร้างดีบัฟต่อศัตรูตรงหน้าคุณ ซึ่งสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ศัตรูที่ไม่ติดสถานะ แพร่โรคร้าย ตั้งแต่แรกจะติดสถานะ ขัดขวาง เป็นระยะเวลารอง ทำให้เคลื่อนที่ได้ช้าลง การแชนเนลอย่างต่อเนื่องจะเพิ่มชั้นความเสียหายของดีบัฟนี้ โดยแต่ละชั้นจะมีระยะเวลาของมันเอง ดีบัฟที่สร้างความเสียหายจะลามไปได้ผ่านโรคติดต่อ (Contagion)
สร้างดีบัฟต่อศัตรูตรงหน้าคุณ ซึ่งสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ศัตรูที่ไม่ติดสถานะ แพร่โรคร้าย ตั้งแต่แรกจะติดสถานะ ขัดขวาง เป็นระยะเวลารอง ทำให้มันเคลื่อนที่และฟื้นฟูพลังชีวิตได้ช้าลง การแชนเนลอย่างต่อเนื่องจะเพิ่มชั้นความเสียหายของดีบัฟนี้ โดยแต่ละชั้นจะมีระยะเวลาของมันเอง
ยิงโพรเจกไทล์ เมื่อปะทะจะทำให้ติดดีบัฟที่สร้างความเสียหายต่อเนื่อง ส่วนหนึ่งของความเสียหายที่ดีบัฟนี้สร้างจะถูกนำมาฟื้นฟูให้กับคุณ ดีบัฟนี้จะลามไปได้ผ่านโรคติดต่อ (Contagion)
ยิงโพรเจกไทล์ เมื่อปะทะจะทำให้ติดดีบัฟที่สร้างความเสียหายต่อเนื่อง คุณจะสูญเสีย พลังชีวิตและโล่พลังงาน เท่ากับส่วนหนึ่งของความเสียหายจากดีบัฟนี้ ดีบัฟนี้จะลามไปได้ผ่านโรคติดต่อ (Contagion)
ยิงโพรเจกไทล์เจาะทะลุ เมื่อปะทะจะทำให้ติดดีบัฟที่สร้างความเสียหายต่อเนื่อง ส่วนหนึ่งของความเสียหายที่ดีบัฟนี้สร้างจะถูกนำมาฟื้นฟูให้กับคุณ
ระเบิดน้ำแข็งรอบผู้ร่าย สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อศัตรูและทิ้งวงน้ำวนไว้เพื่อสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง และสร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
ระเบิดน้ำแข็งรอบผู้ร่าย สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อศัตรูและทิ้งวงน้ำวนไว้เพื่อสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง และสร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ หากผู้ร่ายเล็งใกล้กับโพรเจกไทล์บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) มันจะระเบิดจากโพรเจกไทล์เหล่านั้นจำนวนหนึ่งแทน พร้อมทำลายโพรเจกไทล์เหล่านั้นด้วย
ปล่อยลำแสงไฟที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรู ยิ่งมันอยู่ในลำแสงนานก็ยิ่ง ติดไฟ รุนแรงขึ้น เพิ่มความเสียหายลำแสงส่วนหนึ่งตามจำนวนสเตจที่มี เมื่อสเตจเต็มจะสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ ต่อศัตรู ศัตรูที่ออกจากลำแสงจะติดสถานะ ติดไฟ ต่อไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง การเพิ่มความเร็วในการร่ายจะเพิ่มความเร็วในการหันลำแสงด้วย
ปล่อยลำแสงไฟที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรู ยิ่งมันอยู่ในลำแสงนานก็ยิ่ง ติดไฟ รุนแรงขึ้น เพิ่มความเสียหายลำแสงส่วนหนึ่งตามจำนวนสเตจที่มี ศัตรูที่ออกจากลำแสงจะติดสถานะ ติดไฟ ต่อไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง การเพิ่มความเร็วในการร่ายจะเพิ่มความเร็วในการหันลำแสงด้วย
โยนกับดักที่ปล่อยลำแสงดีบัฟใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้จำนวนหนึ่งเป็นระยะเวลาหนึ่ง ลำแสงนี้จะสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูและสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง คุณยังได้รับลำแสงหนึ่งเช่นกัน ซึ่งจะทำให้คุณได้รับการ ฟื้นฟู พลังชีวิตและมานา ตามจำนวนลำแสงดีบัฟที่ส่งผลต่อศัตรู
สร้างดีบัฟอันทรงพลังต่อศัตรูรอบตัวคุณ ซึ่งจะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง แล้วสร้างดีบัฟอีกสองชั้น แต่ละชั้นมีพื้นที่ขยายใหญ่กว่าเดิม ศัตรูจะติดสถานะ ขัดขวาง อย่างหนักเป็นระยะเวลารอง ทำให้เคลื่อนที่ได้ช้าลง
ยิงศรขึ้นสู่ฟากฟ้า ซึ่งจะโปรยปรายลงมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ปะทะและทิ้งสปอร์ไว้ที่จุดที่ศรตก ซึ่งสปอร์แต่ละกอจะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของมัน สปอร์จะอยู่ได้ระยะเวลาหนึ่ง ก่อนที่จะแตกออกและสร้างความเสียหาย พื้นที่
ยิงศรขึ้นสู่ฟากฟ้า ซึ่งจะโปรยปรายลงมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ปะทะและทิ้งสปอร์ไว้ที่จุดที่ศรตก ซึ่งสปอร์แต่ละกอจะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ และสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา ต่อมัน ทำให้มันได้รับความเสียหาย เคออส เพิ่มขึ้น สปอร์จะอยู่ได้ระยะเวลาหนึ่ง ก่อนที่จะแตกออกและสร้างความเสียหาย พื้นที่
ปล่อยโพรเจกไทล์เจาะทะลุที่จะมุ่งไปหาศัตรูข้างหน้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ปะทะและดูดความเสียหายบางส่วนมาเป็น โล่พลังงาน ขณะที่โพรเจกไทล์เคลื่อนที่ มันจะสร้างดีบัฟระยะสั้นซ้ำๆ ที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องรุนแรงต่อศัตรูในพื้นที่รอบตัวมัน
ปล่อยโพรเจกไทล์เจาะทะลุเป็นเกลียวที่จะมุ่งไปหาศัตรูข้างหน้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ปะทะและดูดความเสียหายบางส่วนมาเป็น โล่พลังงาน ขณะที่โพรเจกไทล์เคลื่อนที่ มันจะสร้างดีบัฟระยะสั้นซ้ำๆ ที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องรุนแรงต่อศัตรูในพื้นที่รอบตัวมัน
สร้างดีบัฟให้กับศัตรูในพื้นที่ ซึ่งสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังทำการสาป สกิลสาปสะกดที่เชื่อม ต่อศัตรูเหล่านี้อีกด้วย โดยดีบัฟนี้จะมีความรุนแรงขึ้นและมีระยะเวลานานขึ้นตามจำนวน สาปสะกด ที่ถูกสาปด้วยวิธีนี้ สกิลนี้ไม่สามารถใช้โดย โทเทม กับดักหรือทุ่นระเบิด ได้
สร้างดีบัฟให้กับศัตรูในพื้นที่ขนาดเล็ก ซึ่งสร้างความเสียหายต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังทำการสาป สกิลสาปสะกดที่เชื่อม ต่อศัตรูเหล่านี้อีกด้วย โดยดีบัฟนี้จะมีความรุนแรงขึ้นและมีระยะเวลานานขึ้นตามจำนวน สาปสะกด ที่ถูกสาปด้วยวิธีนี้ สกิลนี้ไม่สามารถใช้โดย โทเทม กับดักหรือทุ่นระเบิด ได้
ร่ายออร่าที่คูณความเสียหายต่อเนื่อง และเพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิลให้กับคุณและเพื่อนของคุณ
สร้างตราเวทวิเศษที่จะเกาะกับศัตรูที่อยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่องและสร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู ขณะที่ตราเวทเกาะจะทำงานเป็นระยะด้วยการเพิ่มสเตจในการสร้างความเสียหาย และเมื่อมันถูกกำจัด มันจะสร้างดีบัฟระยะเวลาสั้นๆ ให้กับศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ใกล้ ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อเนื่องและสร้างสถานะ หนาวเย็น เหมือนเดิม ตราเวทนี้จะเก็บสเตจไว้ขณะที่หยุดเกาะ
สร้างกำแพงไฟขึ้นมาเป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ติดไฟ ให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูที่เข้ามาในบริเวณของกำแพงจะติดดีบัฟรอง ติดไฟ ซึ่งมีระยะเวลาสั้นๆ หลังจากที่ออกจากกำแพง โพรเจกไทล์ของคุณและเพื่อนที่ยิงผ่านกำแพงนี้จะมีการเสริมความเสียหาย ไฟ และจะสร้างดีบัฟรองต่อศัตรูที่ปะทะอีกด้วย
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
เสกสายโลหิตชอนไชออกจากตัวคุณ ซึ่งจะเลือกเป้าหมายเป็นศัตรูที่อยู่เบื้องหน้าในวงแคบ โดยสายโลหิตเหล่านี้จะสร้างความเสียหาย กายภาพ และสร้าง ดีบัฟ ต่อศัตรูซึ่งจะสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ซึ่งสามารถซ้อนกันได้สูงสุด 3 ระดับ ผลที่ทำให้สกิลชิ่งจะส่งผลให้สายโลหิตนี้ชิ่งเช่นกัน
เสกสายโลหิตชอนไชเส้นหนึ่งออกจากตัวคุณ ซึ่งจะเลือกเป้าหมายเป็นศัตรูตัวหนึ่งที่อยู่เบื้องหน้า โดยสายโลหิตเหล่านี้จะสร้างความเสียหาย กายภาพ และสร้าง ดีบัฟ ต่อศัตรูซึ่งจะสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ซึ่งสามารถซ้อนกันได้สูงสุด 3 ระดับ
สร้างเคียวโลหิตฟันกวาดพื้นที่เป้าหมายที่เลือก สร้างความเสียหาย กายภาพ ให้กับศัตรูที่ถูกปะทะและสร้างดีบัฟที่จะสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง หากมีผู้รอดตายจากการใช้สกิลนี้ คุณจะได้รับ ชาร์จโลหิต ซึ่งจะเพิ่มทั้งความเสียหายและ ค่าใช้งาน ของสกิล ผู้เล่นมี Blood Charge ได้สูงสุด 5 ลูก
ยิงศรอสรพิษที่เคลื่อนไหวช้าๆ ที่เจาะทะลุศัตรูและสร้างความเสียหาย เคออส และทิ้ง พื้นกัดกร่อน แถบหนึ่งไปตามทาง ศัตรูที่ยืนอยู่บน พื้นกัดกร่อน จะได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง
สร้างเคียวโลหิตหลายเล่มฟันกวาดพื้นที่เป้าหมายที่เลือก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อศัตรูที่ถูกปะทะ และทิ้งพื้นที่โลหิตเดือดเอาไว้ข้างใต้มันเป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังมอบโบนัสต่อจำนวน Blood Charge สูงสุดเป็นระยะเวลารองอีกด้วย
ยิงศรขึ้นสู่ฟากฟ้า ซึ่งจะโปรยปรายลงมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย พื้นที่ ในจุดตกกระทบและทิ้งศรปักพื้นเป็นระยะเวลาหนึ่ง เมื่อคุณเข้าใกล้ศรที่ปักพื้น ศรจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหาย พื้นที่ พร้อมกับสร้างดีบัฟที่ทำให้เกิดความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง และทำการระเบิดศรที่ปักพื้นอื่นๆ ที่อยู่ในระยะเช่นกัน
หินเสริม /7
ใช้เสริม สกิลโจมตีโพรเจกไทล์
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
ใช้เสริมสกิลมีระยะเวลา หรือสกิลที่ปะทะศัตรูเพื่อสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ หรือสกิลที่มีระยะเวลา
ใช้เสริมสกิลมีระยะเวลา หรือสกิลที่ปะทะศัตรูเพื่อสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้
ใช้เสริม สกิลโจมตีโพรเจกไทล์
ใช้เสริม สกิลประสาน
หินเสริม คุณภาพ /6
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น (0–10)%
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น (0–10)%
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น (0–10)%
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น (0–10)%
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น (0–10)%
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น (0–10)%
ไอเทม ม็อด /59
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1มีมลทินเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (50–60)% ความเสียหายdagger 1000
default 0
Warlord's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (18–22)% ความเสียหายgloves_adjudicator 500
default 0
Warlord's70ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (23–26)% ความเสียหายgloves_adjudicator 500
default 0
Warlord's73ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (27–30)% ความเสียหายgloves_adjudicator 500
default 0
of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์ลดความเสียหายที่ได้รับ จากความเสียหายต่อเนื่อง (4–6)% ความเสียหายshield_basilisk 500
default 0
of the Hunt80ม็อดซัฟฟิกซ์ลดความเสียหายที่ได้รับ จากความเสียหายต่อเนื่อง (7–10)% ความเสียหายshield_basilisk 500
default 0
Warlord's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง (60–69)% ความเสียหาย กายภาพ เจ็บป่วยsword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
default 0
Warlord's71ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง (70–79)% ความเสียหาย กายภาพ เจ็บป่วยsword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
default 0
Warlord's75ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง (80–89)% ความเสียหาย กายภาพ เจ็บป่วยsword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
default 0
Warlord's78ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง (90–94)% ความเสียหาย กายภาพ เจ็บป่วยsword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
mace_adjudicator 100
bow_adjudicator 100
default 0
Warlord's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง (100–109)% ความเสียหาย กายภาพ เจ็บป่วย2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
default 0
Warlord's71ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง (110–119)% ความเสียหาย กายภาพ เจ็บป่วย2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
default 0
Warlord's75ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง (120–129)% ความเสียหาย กายภาพ เจ็บป่วย2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
default 0
Warlord's78ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง (130–134)% ความเสียหาย กายภาพ เจ็บป่วย2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
default 0
Hunter's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง (60–69)% ความเสียหาย เคออส เจ็บป่วยsword_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
bow_basilisk 400
default 0
Hunter's71ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง (70–79)% ความเสียหาย เคออส เจ็บป่วยsword_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
Hunter's75ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง (80–89)% ความเสียหาย เคออส เจ็บป่วยsword_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
Hunter's78ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง (90–94)% ความเสียหาย เคออส เจ็บป่วยsword_basilisk 100
claw_basilisk 100
dagger_basilisk 100
rune_dagger_basilisk 100
bow_basilisk 100
default 0
Hunter's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง (100–109)% ความเสียหาย เคออส เจ็บป่วย2h_sword_basilisk 400
default 0
Hunter's71ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง (110–119)% ความเสียหาย เคออส เจ็บป่วย2h_sword_basilisk 300
default 0
Hunter's75ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง (120–129)% ความเสียหาย เคออส เจ็บป่วย2h_sword_basilisk 200
default 0
Hunter's78ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง (130–134)% ความเสียหาย เคออส เจ็บป่วย2h_sword_basilisk 100
default 0
69WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 35%
ลดความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 10%
one_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 42%
ลดความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 10%
one_hand_weapon 31
default 0
69WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 56%
ลดความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 16%
two_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 68%
ลดความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 16%
two_hand_weapon 31
default 0
5WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 10%one_hand_weapon 250
default 0
23WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 15%one_hand_weapon 250
default 0
51WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 20%one_hand_weapon 250
default 0
69WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%one_hand_weapon 125
default 0
80WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 30%one_hand_weapon 63
default 0
5WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 16%two_hand_weapon 250
default 0
23WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 24%two_hand_weapon 250
default 0
51WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 32%two_hand_weapon 250
default 0
69WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 40%two_hand_weapon 125
default 0
80WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 48%two_hand_weapon 63
default 0
5WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 7%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 5%
one_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 10%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 5%
one_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 13%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 5%
one_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 17%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 5%
one_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 20%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 5%
one_hand_weapon 31
default 0
5WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 11%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 10%
two_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 16%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 10%
two_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 21%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 10%
two_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 26%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 10%
two_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 32%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 10%
two_hand_weapon 31
default 0
5WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 7%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15%
one_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 10%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15%
one_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 13%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15%
one_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 17%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15%
one_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 20%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15%
one_hand_weapon 31
default 0
5WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 11%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25%
two_hand_weapon 125
default 0
23WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 16%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25%
two_hand_weapon 125
default 0
51WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 21%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25%
two_hand_weapon 125
default 0
69WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 26%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25%
two_hand_weapon 63
default 0
80WeaponTreeเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 32%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25%
two_hand_weapon 31
default 0
20WeaponTreeค่าเกราะ +100
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ จากความเสียหายต่อเนื่อง 10%
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
55WeaponTreeค่าเกราะ +125
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ จากความเสียหายต่อเนื่อง 10%
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
83WeaponTreeค่าเกราะ +150
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ จากความเสียหายต่อเนื่อง 10%
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
ม็อดเอนแชนท์ /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
83เอนแชนท์ศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก จากคุณ ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 8% ความเสียหายbelt 1
default 0
มอนสเตอร์ ม็อด /4
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Toxic18ยูนิคเพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 30%
สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย พิษ 30%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ได้
ค่าต้านทาน เคออส +25% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 1500
Igniting34ยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 2500
Toxic18ยูนิคเพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 30%
สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย พิษ 30%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ได้
ค่าต้านทาน เคออส +25% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 1500
Igniting34ยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 2500
Abyss Jewel ม็อด /7
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Degenerative1ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (10–14)% ขณะถือ อาวุธคู่ ความเสียหายabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 600
default 300
Deleterious60ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (15–18)% ขณะถือ อาวุธคู่ ความเสียหายabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 200
default 100
Degenerative1ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (10–14)% ขณะถือ อาวุธสองมือ ความเสียหายabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 900
default 450
Deleterious60ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (15–18)% ขณะถือ อาวุธสองมือ ความเสียหายabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 300
default 150
Degenerative1ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (10–14)% ขณะถือ โล่ ความเสียหายabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 600
default 300
Deleterious60ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (15–18)% ขณะถือ โล่ ความเสียหายabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 200
default 100
of Mangling84ม็อดซัฟฟิกซ์ศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก จากคุณ ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น (4–5)% ความเสียหายabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Decline1ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 1% ความเสียหายaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
default 0
of Degeneration68ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 2% ความเสียหายaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
default 0
of Disintegration84ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 3% ความเสียหายaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 250
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250
affliction_damage_over_time_multiplier 250
default 0
ฟอสซิล ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Underground1ม็อดซัฟฟิกซ์ค่าต้านทาน เคออส +(30–40)% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง เคออส ค่าต้านทานabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
โต๊ะคราฟท์ /5
ModRequireItemClassesปลดล็อก
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (11–20)%6x Orb of Alterationประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือบททดสอบเขาวงกต ใน สุสาน
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (21–30)%2x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือSepulchre Map
ลดความเสียหายที่ได้รับ จากความเสียหายต่อเนื่อง 5%2x Regal Orbโล่Belfry Map
ค่าต้านทาน เคออส +(31–36)% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง4x Orb of Alterationเข็มขัดBelfry Map
ค่าต้านทาน เคออส +(37–43)% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง2x Chaos Orbเข็มขัดBelfry Map
อื่นๆ ม็อด /3
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelยูนิคเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (8–12)% ความเสียหาย
of Entropy1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (10–12)% ความเสียหายdefault 500
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 40% ความเสียหาย โจมตี
ไอเทม /1
Apothecary's Gloves
ค่าเกราะ: 108–124
โล่พลังงาน: 29–33
ต้องการ เลเวล 70, 46 Str, 59 Int
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (14–18)%
ยูนิค /81
ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(12–16)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–25) ถึง (30–50) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (25–30)%
มานาสูงสุด +(30–40)
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คุณจะสร้างสถานะ ช็อค ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% 2 วินาทึ)
(ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–10)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ (30–40)% ต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (120–140)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
สะท้อนความเสียหาย เคออส 30 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ลดรัศมีแสง 25%
มีโอกาสสร้าง พื้นเสื่อมทราม 100% เมื่อคุณบล็อค
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(คุณได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นเสื่อมทราม)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(26–30)%
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ แช่แข็งหรือหนาวเย็น
ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ช็อค
ความเสียหาย ไฟ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ลุกไหม้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (255–285) ถึง (300–330) ให้มือรอง
เสริมความเสียหาย ไฟ (255–285) ถึง (300–330) เมื่ออยู่ใน มือหลัก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% เมื่ออยู่ใน มือหลัก
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ ที่สร้าง 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
สร้างสถานะ หนาวเย็น 1 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะด้วยอาวุธนี้ เมื่ออยู่ในมือรอง
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–25)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (15–20) ถึง (25–30)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (15–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 25% เป็น เคออส
สถานะ พิษ ที่สร้างด้วยอาวุธนี้ มีโอกาส 20% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 25% เมื่อปะทะ
ค่าคุณภาพของ หินเสริม ที่ใส่ +30%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (310–330) ถึง (370–390)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12–16)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
ระยะอาวุธ +1 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +100
ฟื้นฟูพลังชีวิต 20 ต่อวินาที
ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย ไฟ (425–475) ถึง (550–600)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 10%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 10%
จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก หากการโจมตีสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มความเสียหาย เวท (27–31)%
เสริมความเสียหาย เคออส (90–130) ถึง (140–190) ให้กับเวท
เพิ่มความเร็วในการร่าย (25–30)%
ค่าต้านทาน เคออส +(5–10)%
สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (30–50)%
สูญเสียมานา 40 เมื่อคุณใช้สกิล
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (160–180)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(50–60)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (25–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–40)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–40)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการร่าย (25–40)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +25%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
Strength +(15–25)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–25) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
เติมพลังชีวิต (20–30) เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
Dexterity +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–80)
มานาสูงสุด +(20–40)
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 10%
สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 500%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 30%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย เวท (8–12)%
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 12%
ฟื้นฟูมานา 2 ต่อวินาที
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 4%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40%
Intelligence +(20–40)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (40–60)%
เลเวลของ หินสกิลเวทไฟ ทุกเม็ด +1
แปลงความเสียหาย ไฟ 30% เป็น เคออส
ความเสียหาย เคออส ของคุณมีโอกาสสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู 60%
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 15
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
ดูดพลังชีวิต 3% จากความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
Dexterity +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (9–13)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
เอฟเฟค Extra Gore
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
Dexterity +(10–15)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–70)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1–2) ถึง (3–5)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (30–40)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
ลดความเสียหาย ติดไฟ อีก 40%
คุณสามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู เพิ่มเติม 1 ระดับ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้การโจมตีด้วย ธนู
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
นำความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (1.2–1.6)% ต่อวินาที
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (16–24) ต่อวินาที
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 100%
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (18–25)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (18–25)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 2%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 2%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (8–12)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) สร้างความเสียหาย ปะทะและพิษ เพิ่มขึ้น 2% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) มีโอกาสให้สถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 10% เมื่อปะทะ ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–140)%
โล่พลังงานสูงสุด +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ 25%
คุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ ขณะที่คุณติดสถานะ ติดไฟ
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
ดูดพลังชีวิต 2% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (50–65)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 1% ต่อ Intelligence 12 หน่วย
มีโอกาสทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล หลบหนี 30% เมื่อปะทะ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
ไม่ติดสถานะ พิษ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (150–200)%
ค่าต้านทาน เคออส +(31–53)%
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
สาปสะกดของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
สร้างสถานะ พิษ เสมอ เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 5%
เสริมความเสียหาย เคออส (10–15) ถึง (20–25) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
มีโอกาสทำให้ มอนสเตอร์ หลบหนี 10%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (30–50)%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20–40)% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
Strength +(20–30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–7) ถึง (13–15) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
กับดักและทุ่นระเบิด มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 25% เมื่อปะทะ
พาสซีฟ ในรัศมี มอบม็อด: กับดักและทุ่นระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม (2–3) ถึง (4–6)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (220–250)%
ดูดพลังชีวิต 0.6% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 50% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคริติคอลได้
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 30% เมื่อคริติคอล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (90–110) ถึง (145–170)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 100% หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 100% ต่อศัตรูที่มีสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Strength และ Dexterity +(16–24)
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย (50–70)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ได้รับความเสียหาย ไฟ 100 เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
ดูดพลังชีวิต 2% จากความเสียหาย ไฟ ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (165–195)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
เติมพลังชีวิต (40–60) เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
สถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณหมดเวลา ช้าลง 75% ขณะเคลื่อนที่
ไม่ติดสถานะ พิษ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
ไม่ติดสถานะ สตัน ขณะติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มค่าเกราะ (60–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% ขณะอยู่กับที่
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
รอยเท้า Gore
frenzy charge blood dance art variation [0]
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (160–190)%
ได้รับพลังชีวิต (200–300) ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่ถูกสังหาร
นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ทั้งหมด
ศร สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 30 ถึง 50 ต่อจำนวนครั้งที่ศร เจาะทะลุ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 25% เมื่อปะทะ
ทริกเกอร์ กระดูกกระจาย (Bone Nova) เลเวล 20 เมื่อคุณปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (280–320)%
ลดความเร็วในการโจมตี (25–30)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
ได้รับสกิล ริษยา (Envy) เลเวล 25
มิเนียน มีค่าต้านทาน เคออส +29%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู 60% เมื่อปะทะ
มิเนียน เติมพลังชีวิต 10% เมื่อมันสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40%
มีโอกาสทริกเกอร์ ปลุกแมงมุม (Raise Spiders) เลเวล 20 100% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (170–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–13) ถึง (20–30)
เสริมความเสียหาย เคออส 1 ถึง 59
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 15% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ทริกเกอร์ โทสะของแอ็บเบอร์แรธ (Abberath's Fury) เลเวล 7 เมื่อสวมใส่
Strength +(20–30)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–10)%
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 1% ต่อ Strength 20 หน่วย
รอยกีบติดไฟ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
Strength +(20–30)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (25–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25%
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (16–20) ถึง (25–30) ให้กับเวทและการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ พิษ ได้
ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ อีก 50%
สกิลน้ำแข็ง มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เสริมความเสียหาย ไฟ (16–20) ถึง (25–30) ให้กับเวทและการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
ความเสียหาย ไฟ ของคุณสร้างสถานะ พิษ ได้
ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ อีก 50%
สกิลไฟ มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–3) ถึง (42–47) ให้กับเวทและการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ พิษ ได้
ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ อีก 50%
สกิลสายฟ้ามีโอกาส 20% ที่ได้รับพิษจากการโจมตี
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ได้รับสกิล อัญเชิญงูร้าย เลเวล 20
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (130–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
เสริมความเสียหาย เคออส (23–31) ถึง (37–47) ให้กับการโจมตี ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
สกิลโจมตีโพรเจกไทล์ มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น (40–60)%
โพรเจกไทล์จากการโจมตี สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ได้รับสกิล อัญเชิญหมีร้าย เลเวล 20
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (130–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (18–24) ถึง (30–36) ให้กับการโจมตี ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
สกิลโจมตีโพรเจกไทล์ มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น (40–60)%
โพรเจกไทล์จากการโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะ ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
ได้รับพลังชีวิต 40 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150–170)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–25)%
อัตราความแม่นยำ +(330–350)
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะ
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เคออส เพิ่มเติม 80 ถึง 120
ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ อย่างน้อย 5 ระดับ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–200)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ (15–20)%
ดูดมานา 0.5% จากความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
ดูดพลังชีวิต 0.5% จากความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก (15–20)% เมื่อปะทะ
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะ
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
Strength +(25–35)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (20–30)%
ค่าเกราะ +(300–350)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–35)%
ดูดพลังชีวิต 0.6% จากความเสียหาย ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (20–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เพิ่มค่าเกราะ (30–40)% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
ค่าต้านทาน เคออส +1% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณติดสถานะ พิษ บนตัวคุณต่ำกว่า 100 ระดับ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
มีมลทิน
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (85–110) ถึง (135–150)
เสริมความเสียหาย ไฟ (130–160) ถึง (220–240)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย กายภาพ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ทุก 8 วินาที ได้รับ Avatar of Fire 4 วินาที
เพิ่มโอกาสคริติคอล (160–200)% ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
ค่าเกราะ +2000 ขณะที่คุณไม่มี Avatar of Fire
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (30–40)%
เสริมความเสียหาย เคออส (17–19) ถึง (23–29)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
สิ้นหวัง (Despair) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
ได้รับ การปรากฏกายอันบ้าคลั่ง 10 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(ศัตรูที่อยู่ใกล้จะได้รับผลของ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำของมัน ลดลง 10%)
อัตราความแม่นยำ +(400–500)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เสมอ ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
คุณมี Crimson Dance ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(คุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้สูงสุด 8 ระดับ, สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่และไม่สามารถทำให้ เลือดไหลรุนแรง ได้, ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (260–300)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (20–30)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +25%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (75–125) ต่อวินาที ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
Dexterity +(10–15)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–70)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (70–85) ถึง (110–118)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
คุณมี Crimson Dance หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(คุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้สูงสุด 8 ระดับ, สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่และไม่สามารถทำให้ เลือดไหลรุนแรง ได้, ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%)
อัตราความแม่นยำ +400
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–210)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 50% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (50–75)%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
อัตราความแม่นยำ +400
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–210)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (25–35)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอลด้วยการโจมตี
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จากคุณ ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น (60–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (100–120) ถึง (150–165) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู 50% เมื่อคริติคอลด้วยการโจมตี
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (20–30)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (250–300)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ศัตรูที่คุณสังหาร ติดสถานะ ช็อค
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% 2 วินาทึ)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ ต่อจำนวน รูสีแดง
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง ต่อจำนวน รูสีเขียว
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า ต่อจำนวน รูสีฟ้า
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส ต่อจำนวน รูสีขาว
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
Dexterity +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย พิษ (40–60)%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 25% เมื่อปะทะ
คุณจะติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณติดสถานะ พิษ
เมื่อคุณสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น จะทำให้มันติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย
ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10% เป็นเวลา 2 วินาที)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
Strength +(20–30)
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (40–60)%
คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่คุณติดสถานะ เลือดไหล
เมื่อคุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น จะทำให้มันติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10% เป็นเวลา 2 วินาที)
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(8–12)%
เพิ่มความเสียหาย เคออส (20–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
ศัตรูที่คุณสังหาร ขณะที่คุณรับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ มีโอกาสระเบิด 40% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
(ให้สถานะ ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ ขณะที่ีมีสถานะนี้จะสร้างดีบัฟ สัมผัส แบบสุ่ม 1 อย่าง ทุก 2 วินาที การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะกำจัดสถานะ ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ และดีบัฟ สัมผัส ที่สถานะนี้สร้าง แต่คุณจะไม่สามารถ เปิดอกรับความบ้าคลั่ง ได้อีกครั้งจนกว่าคูลดาวน์จะหมดลง)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (30–40)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 90%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (35–45)%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (9–13)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
เพิ่มโอกาสคริติคอล (100–150)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เอฟเฟค Extra Gore
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–200)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (10–25)%
ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ของคุณจะถูกต้านทานด้วย ต้านทานธาตุ ที่น้อยที่สุดแทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (70–130)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ได้รับสถานะ คลั่งสังเวย เมื่อคุณใช้สกิล ทำให้คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาที เท่ากับ 150% ของ ค่าใช้งานมานาของสกิล
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู (35–50)% ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่งสังเวย
(คลั่งสังเวย เสริมความเสียหาย เวท กายภาพ เท่ากับ 25% ของ ค่าใช้งานมานา ของสกิล และทำให้คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง 4 วินาที)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (170–250)%
ค่าต้านทาน เคออส +(19–29)%
เพิ่มความเสียหาย 15% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด สูงสุด 75%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด สูงสุด 50%
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างด้วย สกิลเดินทาง จะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณมี
สถานะ พิษ น้อยกว่า 5 ระดับ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ค่าต้านทาน เคออส +(13–17)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
คุณ ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง (30–50)% จากศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
คุณติดสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง 3 ระดับ เมื่อคุณได้รับคริติคอล
ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่อยู่กับที่ ติดสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง 0.5 ระดับ ทุก 1 วินาที
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรูที่มีสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง อย่างน้อย 3 ระดับ
(คุณสามารถโดนเถาวัลย์รัดได้สูงสุด 10 เส้น ซึ่งแต่ละเส้นจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง อีก 8% หลุดจากเถาวัลย์โดยการเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (60–120)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
สะท้อนความเสียหาย เคออส 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ลดรัศมีแสง 25%
มีโอกาสสร้าง พื้นเสื่อมทราม 100% เมื่อคุณบล็อค
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(คุณได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นเสื่อมทราม)
ได้รับสกิล แพร่โรคร้าย (Blight) เลเวล 2
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (20–30)%
เพิ่มโล่พลังงาน (100–120)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
แพร่โรคร้าย (Blight) มีระยะเวลาของสถานะ ขัดขวาง เพิ่มขึ้น (20–30)%
คุณไม่ติดสถานะ ขัดขวาง
พลังชีวิตสูงสุด +(15–30)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–20)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
ลดความเสียหาย ติดไฟ อีก 40%
คุณสามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู เพิ่มเติม 1 ระดับ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
Intelligence +(20–30)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (20–25)%
ศัตรูที่ถูกสาป ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (2–4) ต่อวินาที
Strength +(20–30)
ดูดพลังชีวิต (2–3)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
ดูดมานา (1–1.5)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
การรับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง จะรักษาคุณแทนขณะ ดูดพลังชีวิต
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
โล่พลังงานสูงสุด +(15–25)
เพิ่มความเสียหาย เวท (30–40)%
มานาสูงสุด +(60–80)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
เวท ทำให้คุณ ได้รับโล่พลังงาน เท่ากับ ค่าใช้งานเริ่มแรก ทุก 5 ครั้งที่คุณจ่ายค่าใช้งานนี้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานทุกชนิดที่ไม่ถูกจ่ายออกไปทุกวินาที
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ด้วย อาวุธประชิด 25%
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ จาก อาวุธประชิด (60–90)%
ความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ -1 ต่อจำนวนสถานะ เผามานา
มีโอกาสคืนระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ (15–25)% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า (4–10) วินาทีต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (10–14) ให้กับการโจมตี
Dexterity +(20–35)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-30–-20)%
ค่าต้านทาน เคออส +(20–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ เพิ่มเติม 1 ระดับต่อเป้าหมายเดิม (25–40)% เมื่อคุณสร้างสถานะ พิษ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
Passive /12
น้ำมัน: Sepia, Verdant, Violet
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ธนู 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย ธนู 50% ต่อศัตรู
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 30%
น้ำมัน: Amber, Verdant, Verdant
เพิ่มความเสียหายด้วย ธนู 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ธนู 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ธนู 10%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 20%
น้ำมัน: Azure, Azure, Crimson
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
น้ำมัน: Sepia, Amber, Crimson
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 23%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 10%
น้ำมัน: Clear, Opalescent, Opalescent
เพิ่มความเสียหายด้วย ธนู 30%
อัตราการหลบหลีก +200
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 30%
น้ำมัน: Sepia, Crimson, Crimson
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 30%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
น้ำมัน: Verdant, Verdant, Crimson
เพิ่มความเสียหายด้วย ธนู 24%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ธนู 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ธนู 16%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 24%
น้ำมัน: Sepia, Verdant, Crimson
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 30%
สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
น้ำมัน: Violet, Crimson, Silver
มิเนียน มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 15%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
มิเนียน ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 50% หากคุณเริ่มได้รับความเสียหายต่อเนื่อง มาใน 1 วินาทีที่ผ่านมา
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
น้ำมัน: Indigo, Violet, Golden
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลเวท 30%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 8%
ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล 10%
น้ำมัน: Prismatic, Azure, Crimson
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 15%
ลดความเสียหายต่อเนื่องที่ได้รับ อีก 25% ขณะที่มีผลจาก ขวดยาพลังชีวิต ทุกชนิด
Ascendancy Passive /4
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน ไฟ กลายเป็น -20% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง ขณะที่คุณอยู่กับที่
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ไม่มีค่าต้านทาน ไฟ ต่อความเสียหายต่อเนื่อง ขณะที่คุณอยู่กับที่
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
รัศมี: 60
ค่าต้านทาน เคออส +60%
เพิ่มความเสียหาย เคออส อีก 15%
ทุกวินาที สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 15 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนผลได้สูงสุด 15 ระดับ)
ศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง ที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง 15%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนผลได้สูงสุด 15 ระดับ)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง 40% เป็น ไฟ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
ทุก 10 วินาที:
รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 50% 5 วินาที
รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 50% 5 วินาที
(สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง)
trickster damage over time taken +% final [-50]
trickster hit damage taken +% final [-50]
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /12
การโจมตี โพรเจกไทล์ สร้างสถานะ เลือดไหลและขาหัก และผลักศัตรูออกไป เสมอ\โพรเจกไทล์ไม่สามารถ เจาะทะลุ, แบ่งตัว, หรือ ชิ่ง ได้
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
คุณมี สาสน์ ได้เพียงชนิดเดียวเท่านั้น
เพิ่มผลของบัฟจาก สาสน์ ที่คุณได้รับ อีก 50%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ด้วย สกิลสาสน์ อีก 100%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลสาสน์ อีก 50%
เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน จาก สกิลสาสน์ อีก 25%
สกิลออร่าของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 8%
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 24%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 10%
เพิ่มการเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยา 20%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 15%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ มีค่าต้านทาน ไฟ -5%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 24%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.6% ต่อวินาที
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 30% ขณะที่รับผลจาก สาสน์
สกิลสาสน์ สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
ค่าต้านทาน เคออส +13%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะ เลือดไหล 15%
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 24%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 6%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 2% ต่อวินาที หากคุณสังหารศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Timeless Jewel Passive /2
ความเสียหายต่อเนื่อง
วาล์ Passive
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (7–12)%
Exquisite Pain
วาล์ พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (25–35)%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล (7–11)%
Timeless Jewel Passive Additions /1
FactionCategoryแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียดCode
วาล์พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (7–12)%vaal_small_damage_over_time
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
Warlord's68เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (18–22)%
Group: 917
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (23–26)%
Warlord's70เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (23–26)%
Group: 917
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (27–30)%
Warlord's73เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (27–30)%
Group: 917
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (31–38)%
หินสกิล /2
อัญเชิญ โกเลมเคออส ที่มอบความเสียหายต่อเนื่องและค่าต้านทาน เคออส ให้กับคุณ มันสามารถร่ายออร่าสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง และสามารถยิง หนามเคออส ชุดหนึ่ง รวมไปถึงการโจมตีประชิดอีกด้วย
โยนขวดที่จะระเบิดเพื่อสร้างความเสียหาย โจมตี มือเปล่า ในพื้นที่ สกิลนี้สามารถกลืนกินชาร์จจาก Ruby, Sapphire, Topaz Flask เพื่อเสริมความเสียหาย ต้องใช้กับ มือหลักมือเปล่า และไม่มีอาวุธมือรอง เท่านั้น
หินสกิล คุณภาพ /1
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(0–20)%
หินเสริม /1
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม คุณภาพ /1
สกิลที่เสริม มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล +(0–10)%
ไอเทม ม็อด /182
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +(37–42)% ที่เกิดจากการปะทะด้วยอาวุธนี้ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
default 0
The Elder's75ม็อดพรีฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +(43–50)% ที่เกิดจากการปะทะด้วยอาวุธนี้ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
default 0
The Elder's83ม็อดพรีฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +(51–59)% ที่เกิดจากการปะทะด้วยอาวุธนี้ กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
default 0
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ด้วยอาวุธนี้ +(37–42)% เคออส โจมตี เจ็บป่วยbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
default 0
The Elder's75ม็อดพรีฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ด้วยอาวุธนี้ +(43–50)% เคออส โจมตี เจ็บป่วยbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
default 0
The Elder's83ม็อดพรีฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ด้วยอาวุธนี้ +(51–59)% เคออส โจมตี เจ็บป่วยbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
default 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(11–15)% ความเสียหาย เคออสgloves_elder 200
amulet_elder 400
default 0
of the Elder80ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(16–20)% ความเสียหาย เคออสgloves_elder 200
amulet_elder 400
default 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(11–15)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งgloves_shaper 200
amulet_shaper 400
default 0
of Shaping80ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(16–20)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งgloves_shaper 200
amulet_shaper 400
default 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(11–15)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟgloves_shaper 200
amulet_shaper 400
default 0
of Shaping80ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(16–20)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟgloves_shaper 200
amulet_shaper 400
default 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(11–15)% ความเสียหาย กายภาพgloves_elder 200
amulet_elder 400
default 0
of the Elder80ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(16–20)% ความเสียหาย กายภาพgloves_elder 200
amulet_elder 400
default 0
of Acrimony44ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(7–11)% ความเสียหายbow 300
one_hand_weapon 300
amulet 300
default 0
of Dispersion55ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(12–15)% ความเสียหายbow 300
one_hand_weapon 300
amulet 300
default 0
of Liquefaction68ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(16–19)% ความเสียหายbow 300
one_hand_weapon 300
amulet 300
default 0
of Melting76ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(20–23)% ความเสียหายbow 300
one_hand_weapon 300
amulet 300
default 0
of Dissolution82ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(24–26)% ความเสียหายbow 300
one_hand_weapon 300
amulet 300
default 0
of Acrimony44ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(16–21)% ความเสียหายbow 0
two_hand_weapon 300
default 0
of Dispersion55ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(24–29)% ความเสียหายbow 0
two_hand_weapon 300
default 0
of Liquefaction68ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(31–35)% ความเสียหายbow 0
two_hand_weapon 300
default 0
of Melting76ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(36–40)% ความเสียหายbow 0
two_hand_weapon 300
default 0
of Dissolution82ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(41–45)% ความเสียหายbow 0
two_hand_weapon 300
default 0
of Acrimony44ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(7–11)% ความเสียหาย โจมตีquiver 300
default 0
of Dispersion55ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(12–15)% ความเสียหาย โจมตีquiver 300
default 0
of Liquefaction68ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(16–19)% ความเสียหาย โจมตีquiver 300
default 0
of Melting76ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(20–23)% ความเสียหาย โจมตีquiver 300
default 0
of Dissolution82ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(24–26)% ความเสียหาย โจมตีquiver 300
default 0
of Waning4ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(26–35)% ความเสียหาย เคออสstaff 400
default 0
of Wasting12ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(36–45)% ความเสียหาย เคออสstaff 300
default 0
of Deteriorating36ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(46–55)% ความเสียหาย เคออสstaff 200
default 0
of Atrophying64ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(56–65)% ความเสียหาย เคออสstaff 100
default 0
of Disintegrating78ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(66–75)% ความเสียหาย เคออสstaff 50
default 0
of Waning4ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(14–18)% ความเสียหาย เคออสwand 400
dagger 400
default 0
of Wasting12ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(19–23)% ความเสียหาย เคออสwand 300
dagger 300
default 0
of Deteriorating36ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(24–28)% ความเสียหาย เคออสwand 200
dagger 200
default 0
of Atrophying64ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(29–33)% ความเสียหาย เคออสwand 100
dagger 100
default 0
of Disintegrating78ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(34–38)% ความเสียหาย เคออสwand 50
dagger 50
default 0
of the Inclement4ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(26–35)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งattack_staff 0
staff 400
default 0
of the Bleak12ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(36–45)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งattack_staff 0
staff 300
default 0
of the Boreal36ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(46–55)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งattack_staff 0
staff 200
default 0
of the Gelid64ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(56–65)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งattack_staff 0
staff 100
default 0
of Heartstopping78ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(66–75)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งattack_staff 0
staff 50
default 0
of the Inclement4ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(14–18)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งattack_dagger 0
wand 300
sceptre 300
dagger 300
default 0
of the Bleak12ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(19–23)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งattack_dagger 0
wand 220
sceptre 220
dagger 220
default 0
of the Boreal36ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(24–28)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งattack_dagger 0
wand 140
sceptre 140
dagger 140
default 0
of the Gelid64ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(29–33)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งattack_dagger 0
wand 70
sceptre 70
dagger 70
default 0
of Heartstopping78ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(34–38)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งattack_dagger 0
wand 35
sceptre 35
dagger 35
default 0
of the Earnest4ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(26–35)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟstaff 400
default 0
of the Fervid12ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(36–45)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟstaff 300
default 0
of the Ardent36ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(46–55)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟstaff 200
default 0
of the Zealous64ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(56–65)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟstaff 100
default 0
of the Fanatical78ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(66–75)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟstaff 50
default 0
of the Earnest4ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(14–18)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟwand 300
sceptre 300
default 0
of the Fervid12ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(19–23)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟwand 220
sceptre 220
default 0
of the Ardent36ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(24–28)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟwand 140
sceptre 140
default 0
of the Zealous64ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(29–33)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟwand 70
sceptre 70
default 0
of the Fanatical78ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(34–38)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟwand 35
sceptre 35
default 0
of Seeping4ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(26–35)% ความเสียหาย กายภาพstaff 400
default 0
of Spilling12ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(36–45)% ความเสียหาย กายภาพstaff 300
default 0
of Phlebotomising36ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(46–55)% ความเสียหาย กายภาพstaff 200
default 0
of Hemorrhaging64ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(56–65)% ความเสียหาย กายภาพstaff 100
default 0
of Exsanguinating78ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(66–75)% ความเสียหาย กายภาพstaff 50
default 0
of Seeping4ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(14–18)% ความเสียหาย กายภาพwand 300
default 0
of Spilling12ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(19–23)% ความเสียหาย กายภาพwand 220
default 0
of Phlebotomising36ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(24–28)% ความเสียหาย กายภาพwand 140
default 0
of Hemorrhaging64ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(29–33)% ความเสียหาย กายภาพwand 70
default 0
of Exsanguinating78ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(34–38)% ความเสียหาย กายภาพwand 35
default 0
of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(11–15)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
of the Hunt80ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(16–20)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(11–15)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
of the Hunt80ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(16–20)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(11–15)% ความเสียหาย เคออสgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
of the Hunt80ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(16–20)% ความเสียหาย เคออสgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(11–15)% ความเสียหาย กายภาพgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
of the Hunt80ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(16–20)% ความเสียหาย กายภาพgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ด้วย สกิลโจมตี +(16–20)% ความเสียหาย เคออส โจมตีquiver_basilisk 500
default 0
of the Hunt80ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ด้วย สกิลโจมตี +(21–25)% ความเสียหาย เคออส โจมตีquiver_basilisk 500
default 0
of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(16–20)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตีquiver_basilisk 500
default 0
of the Hunt80ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(21–25)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตีquiver_basilisk 500
default 0
of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(16–20)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตีquiver_basilisk 500
default 0
of the Hunt80ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(21–25)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตีquiver_basilisk 500
default 0
68ScourgeUpsideตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(11–13)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟwand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpsideตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(14–16)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟwand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpsideตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(16–19)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟstaff 500
default 0
68ScourgeUpsideตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(21–24)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟstaff 500
default 0
68ScourgeUpsideตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(11–13)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งwand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpsideตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(14–16)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งwand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpsideตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(16–19)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งstaff 500
default 0
68ScourgeUpsideตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(21–24)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งstaff 500
default 0
68ScourgeUpsideตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(11–13)% ความเสียหาย กายภาพwand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpsideตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(14–16)% ความเสียหาย กายภาพwand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpsideตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(16–19)% ความเสียหาย กายภาพstaff 500
default 0
68ScourgeUpsideตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(21–24)% ความเสียหาย กายภาพstaff 500
default 0
68ScourgeUpsideตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(11–13)% ความเสียหาย เคออสwand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpsideตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(14–16)% ความเสียหาย เคออสwand 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpsideตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(16–19)% ความเสียหาย เคออสstaff 500
default 0
68ScourgeUpsideตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(21–24)% ความเสียหาย เคออสstaff 500
default 0
45ScourgeUpsideตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(8–10)% ความเสียหายamulet 100
default 0
68ScourgeUpsideตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(11–13)% ความเสียหายamulet 100
default 0
68ScourgeUpsideตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(14–16)% ความเสียหายamulet 100
default 0
45ScourgeDownsideตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง (-30–-24)% ความเสียหายamulet 250
default 0
68ScourgeDownsideตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง (-39–-33)% ความเสียหายamulet 250
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(5–7)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(8–10)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(11–13)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(14–16)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(17–18)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(19–20)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(17–19)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย ธาตุ ไฟno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(20–22)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย ธาตุ ไฟno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(23–25)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย ธาตุ ไฟno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(26–27)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย ธาตุ ไฟno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(28–29)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย ธาตุ ไฟno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(29–31)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย ธาตุ ไฟno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(32–34)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย ธาตุ ไฟno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(35–36)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย ธาตุ ไฟno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(37–38)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย ธาตุ ไฟno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(5–7)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(8–10)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(11–13)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(14–16)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(17–18)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(19–20)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(17–19)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(20–22)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(23–25)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(26–27)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(28–29)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(29–31)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(32–34)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(35–36)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(37–38)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(5–7)% ความเสียหาย กายภาพno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(8–10)% ความเสียหาย กายภาพno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(11–13)% ความเสียหาย กายภาพno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(14–16)% ความเสียหาย กายภาพno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(17–18)% ความเสียหาย กายภาพno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(19–20)% ความเสียหาย กายภาพno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(17–19)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย กายภาพno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(20–22)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย กายภาพno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(23–25)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย กายภาพno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(26–27)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย กายภาพno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(28–29)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย กายภาพno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(29–31)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย กายภาพno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(32–34)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย กายภาพno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(35–36)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย กายภาพno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(37–38)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย กายภาพno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(5–7)% ความเสียหาย เคออสno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(8–10)% ความเสียหาย เคออสno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(11–13)% ความเสียหาย เคออสno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(14–16)% ความเสียหาย เคออสno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(17–18)% ความเสียหาย เคออสno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(19–20)% ความเสียหาย เคออสno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
amulet 600
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(17–19)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย เคออสno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(20–22)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย เคออสno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(23–25)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย เคออสno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(26–27)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย เคออสno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(28–29)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย เคออสno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
amulet 300
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(29–31)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย เคออสno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(32–34)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย เคออสno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(35–36)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย เคออสno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
75RedImplicitตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(37–38)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย เคออสno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
amulet 120
default 0
12WeaponTreeตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +12%
ค่าต้านทาน ไฟ -15%
one_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTreeตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +16%
ค่าต้านทาน ไฟ -15%
one_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTreeตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +24%
ค่าต้านทาน ไฟ -30%
two_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTreeตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +32%
ค่าต้านทาน ไฟ -30%
two_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTreeตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +12%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -15%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
75WeaponTreeตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +16%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -15%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
12WeaponTreeตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +24%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -30%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
75WeaponTreeตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +32%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -30%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
12WeaponTreeตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +12%
ค่าต้านทาน เคออส -15%
one_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTreeตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +16%
ค่าต้านทาน เคออส -15%
one_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTreeตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +24%
ค่าต้านทาน เคออส -30%
two_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTreeตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +32%
ค่าต้านทาน เคออส -30%
two_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTreeตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +12%
การปะทะที่คุณได้รับ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 6%
one_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTreeตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +16%
การปะทะที่คุณได้รับ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 6%
one_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTreeตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +24%
การปะทะที่คุณได้รับ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 12%
two_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTreeตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +32%
การปะทะที่คุณได้รับ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 12%
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +10% ต่อระยะเวลา 0.1 วินาทีที่หมดไปtwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +15% ต่อระยะเวลา 0.1 วินาทีที่หมดไปone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
ม็อดเอนแชนท์ /4
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
เอนแชนท์ พาหะโรคระบาด (Plague Bearer): ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง พิษ ขณะออร่าทำงาน 166เอนแชนท์บัฟของพาหะพาหะโรคระบาด (Plague Bearer) มอบม็อด: ตัวคูณความเสียหาย พิษ ต่อเนื่อง +12% ขณะกำลัง แพร่โรค ความเสียหาย เคออส เจ็บป่วยhelmet 100
default 0
เอนแชนท์ พาหะโรคระบาด (Plague Bearer): ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง พิษ ขณะออร่าทำงาน 275เอนแชนท์บัฟของพาหะพาหะโรคระบาด (Plague Bearer) มอบม็อด: ตัวคูณความเสียหาย พิษ ต่อเนื่อง +20% ขณะกำลัง แพร่โรค ความเสียหาย เคออส เจ็บป่วยhelmet 100
default 0
เอนแชนท์ ยมทูตอัญเชิญ (Summoned Reaper): ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง 166เอนแชนท์ยมทูตอัญเชิญ มีตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +12% ความเสียหาย กายภาพ มิเนียนhelmet 100
default 0
เอนแชนท์ ยมทูตอัญเชิญ (Summoned Reaper): ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง 275เอนแชนท์ยมทูตอัญเชิญ มีตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +20% ความเสียหาย กายภาพ มิเนียนhelmet 100
default 0
ผนึก ม็อด /8
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(44–48)% ความเสียหาย เคออสone_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 100
default 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(24–28)% ความเสียหาย เคออสbow 1000
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 600
weapon 100
default 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(44–48)% ความเสียหาย กายภาพone_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 400
default 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(24–28)% ความเสียหาย กายภาพbow 400
two_hand_weapon 0
wand 1000
weapon 400
default 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(44–48)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งbow 0
staff 1000
two_hand_weapon 400
default 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(24–28)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งtwo_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 600
weapon 400
default 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(44–48)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟbow 0
staff 1000
two_hand_weapon 400
default 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(24–28)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟbow 100
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 600
weapon 400
default 0
โต๊ะคราฟท์ /24
ModRequireItemClassesปลดล็อก
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(25–27)%8x Orb of AlterationประชิดสองมือCursed Crypt Map
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(28–30)%2x Orb of AlchemyประชิดสองมือCursed Crypt Map
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(31–35)%4x Chaos OrbประชิดสองมือCursed Crypt Map
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(14–15)%8x Orb of Alterationประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือCursed Crypt Map
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(16–17)%2x Orb of Alchemyประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือCursed Crypt Map
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(18–20)%4x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือCursed Crypt Map
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(25–27)%8x Orb of AlterationประชิดสองมือGrave Trough Map
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(28–30)%2x Orb of AlchemyประชิดสองมือGrave Trough Map
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(31–35)%4x Chaos OrbประชิดสองมือGrave Trough Map
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(14–15)%8x Orb of Alterationประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือGrave Trough Map
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(16–17)%2x Orb of Alchemyประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือGrave Trough Map
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(18–20)%4x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือGrave Trough Map
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(25–27)%8x Orb of AlterationประชิดสองมือTower Map
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(28–30)%2x Orb of AlchemyประชิดสองมือTower Map
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(31–35)%4x Chaos OrbประชิดสองมือTower Map
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(14–15)%8x Orb of Alterationประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือTower Map
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(16–17)%2x Orb of Alchemyประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือTower Map
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(18–20)%4x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือTower Map
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(25–27)%8x Orb of AlterationประชิดสองมือEstuary Map
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(28–30)%2x Orb of AlchemyประชิดสองมือEstuary Map
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(31–35)%4x Chaos OrbประชิดสองมือEstuary Map
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(14–15)%8x Orb of Alterationประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือEstuary Map
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(16–17)%2x Orb of Alchemyประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือEstuary Map
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(18–20)%4x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือEstuary Map
อื่นๆ ม็อด /21
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskยูนิคตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ที่เกิดจากคริติคอล +(20–30)% ขณะที่มีผล คริติคอล เจ็บป่วย
1Jewelยูนิคตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +10% โจมตี
1Jewelยูนิคตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +3% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี ความเสียหาย
of Atrophy1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(6–8)% ความเสียหาย เคออสnot_str 300
default 0
of Gelidity1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(6–8)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งnot_str 300
default 0
of Zealousness1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(6–8)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟdefault 300
of Exsanguinating1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(6–8)% ความเสียหาย กายภาพdefault 300
of Acrimony1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(4–6)% ความเสียหายdefault 300
1Jewelยูนิคตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(10–15)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ
of Blazing75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(15–20)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟstr_special_relic 600
default 150
of Chilling75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(15–20)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็งint_special_relic 600
default 150
of Lacerating75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(15–20)% ความเสียหาย กายภาพstr_special_relic 600
default 150
of Entropy75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(15–20)% ความเสียหาย เคออสint_special_relic 600
default 150
of Acrimony1Tinctureม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด +(9–13)% ความเสียหาย โจมตีtincture 500
default 0
of Dispersion34Tinctureม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด +(14–18)% ความเสียหาย โจมตีtincture 500
default 0
of Liquefaction58Tinctureม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด +(19–23)% ความเสียหาย โจมตีtincture 500
default 0
of Melting70Tinctureม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด +(24–28)% ความเสียหาย โจมตีtincture 500
default 0
of Dissolution84Tinctureม็อดซัฟฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด +(29–33)% ความเสียหาย โจมตีtincture 500
default 0
Putrefying22Graftม็อดพรีฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(5–9)%graft_uulnetol 500
default 0
Sickening66Graftม็อดพรีฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(10–14)%graft_uulnetol 300
default 0
Repugnant82Graftม็อดพรีฟิกซ์ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(15–20)%graft_uulnetol 150
default 0
เอสเซนส์ /1
ชื่อ
Essence of Delirium
ไอเทม /2
Spinefuse Talisman
ระดับสร้อยเครื่องราง: 3
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(12–18)%
local stat monsters pick up item [1]
มีมลทิน
Sundering Axe
ความเสียหายกายภาพ: 74-155
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 60, 149 Str, 76 Dex
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +20%
ยูนิค /19
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (150–180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 2% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 6% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ลดระยะเวลาของ Frenzy Charge 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 60% ขณะที่ Frenzy Charge เต็ม
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Concentrated Effect เลเวล 20
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +50%
เพิ่มโล่พลังงาน 50%
มานาสูงสุด +(25–75)
ลดความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 50%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +25% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(40–60)%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (70–90)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%
เลเวลของ หินสกิลเวทไฟ ทุกเม็ด +2
ได้รับสกิล กระหายเลือด (Thirst for Blood) เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (130–150)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–14) ถึง (18–23)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +(25–35)% ที่เกิดจากการปะทะด้วยอาวุธนี้
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 14%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–140)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(25–35)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (30–50)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (4–8)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 5%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +10%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ อาวุธคู่
เสริมความเสียหาย กายภาพ (60–80) ถึง (150–180)
อัตราความแม่นยำ +(350–400)
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: ตัวคูณความเสียหาย เลือดไหล +2% ขณะที่ถือ ขวาน
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +25% ขณะถือ ไม้พลอง
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance to Bleed เลเวล 1
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล ที่เกิดจากคริติคอล +(60–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (225–265) ถึง (315–385)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(40–55)%
เพิ่มความเสียหาย เคออส (20–30)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 2% ต่อจำนวน Power Charge
เลเวลของ หินสกิลเวทเคออส ทุกเม็ด +2
ได้รับ Power Charge 1 ลูก หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200
ฟื้นฟูมานา 2 ต่อวินาที ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 25% เมื่อปะทะ ขณะที่มีผล
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม ขณะที่มีผล
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ที่เกิดจากคริติคอล +(20–30)% ขณะที่มีผล
ได้รับความเสียหาย เคออส 250 ต่อวินาที ขณะที่มีผล
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
Dexterity +(40–50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
พลังชีวิตสูงสุด +6 ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย +4% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 8% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
กำจัด สถานะเจ็บป่วย 1 อย่าง เมื่อคุณใช้ ขวดยา หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเอลเดอร์
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Intelligence -1 หน่วย ต่อ Intelligence 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +3% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการ เติมมานา 3% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ลดความเร็วในการ เติมมานา 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +25% ขณะถือ ไม้พลอง
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance to Bleed เลเวล 1
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล ที่เกิดจากคริติคอล +(60–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (225–265) ถึง (315–385)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
เพิ่มค่าเกราะ (50–80)%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15%
ลดรัศมีแสง 50%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (20–30)% เมื่อคริติคอล ในระยะประชิด
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
Intelligence +(60–80)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40–60)%
เพิ่มค่าเกราะ (200–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–75)
คุณมี Perfect Agony หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของเจ็บป่วย เท่ากับ ตัวคูณคริติคอล, การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม, การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(8–12)%
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)%
ค่าต้านทาน ไฟและเคออส +(20–25)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เคออส แทน ไฟ จากสถานะ ลุกไหม้
สถานะ เหี่ยวเฉา ไม่หมดเวลาบนตัวศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ
use unique blackflame ignite effect [1]
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (160–220)%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(40–60)% หากคุณคริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา
ฟื้นฟูพลังชีวิต (2–2.5)% ต่อวินาที หากคุณคริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา
สูญเสียโล่พลังงาน (10–15)% เมื่อคุณคริติคอล
สูญเสียพลังชีวิต (10–15)% เมื่อคุณคริติคอล
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(5–10)
มิเนียน มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +6%
ต่อจำนวน Ghastly Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +30%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
Passive /22
น้ำมัน: Verdant, Verdant, Azure
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +10%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.2% ต่อวินาที
น้ำมัน: Amber, Teal, Silver
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +12%
ค่าต้านทาน ไฟ +24%
น้ำมัน: Sepia, Black, Opalescent
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ที่เกิดจากคริติคอล +25%
การคริติคอลด้วย มีด สร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
น้ำมัน: Clear, Amber, Azure
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +10%
การโจมตีด้วย กรงเล็บ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 6%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Clear, Verdant, Silver
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +10%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 10%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 25%
น้ำมัน: Verdant, Azure, Golden
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +10%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
น้ำมัน: Azure, Azure, Silver
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +15%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 10%
(สถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง จะสร้างความเสียหายสูงขึ้นราวกับเป้าหมายเคลื่อนที่อยู่)
น้ำมัน: Clear, Teal, Golden
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +12%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
น้ำมัน: Clear, Violet, Silver
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +10%
ค่าต้านทาน เคออส +10%
เพิ่มความเสียหาย พิษ 30%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของเจ็บป่วย เท่ากับ ตัวคูณคริติคอล
การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
น้ำมัน: Clear, Amber, Crimson
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +15%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 15% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
น้ำมัน: Clear, Amber, Golden
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +14%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
น้ำมัน: Indigo, Black, Golden
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +12%
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 20%
น้ำมัน: Sepia, Silver, Silver
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +10%
ค่าต้านทาน เคออส +17%
น้ำมัน: Azure, Crimson, Opalescent
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล +25%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
น้ำมัน: Teal, Indigo, Violet
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +12%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
น้ำมัน: Indigo, Violet, Opalescent
ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ จากคุณ มีค่าต้านทาน เคออส -5%
สกิลเวท มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +12%
น้ำมัน: Clear, Black, Black
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +15%
น้ำมัน: Teal, Indigo, Golden
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +15%
พลังชีวิตสูงสุด +25
น้ำมัน: Clear, Teal, Indigo
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +10%
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
น้ำมัน: Clear, Teal, Violet
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +12%
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 30%
น้ำมัน: Indigo, Crimson, Golden
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลเวท +12%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 20%
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /14
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +6% หากคุณ จ่ายพลังชีวิต มาเร็วๆ นี้
Strength +20
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +5%
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
เติมโล่พลังงาน 1% เมื่อสังหาร
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +5%
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +5%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง 30%
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ จากคุณ ไม่สามารถ ฟื้นฟูพลังชีวิต ได้
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +6% ขณะถือ กรงเล็บหรือมีด
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +5%
ค่าต้านทาน เคออส +30% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ ลุกไหม้ ที่เกิดจากคริติคอล +10%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล +10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +6% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
เพิ่มโอกาสคริติคอล 20%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +5%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 5%
สกิลเวท มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +5%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะด้วยความเสียหาย เวท
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 15%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 15%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +6% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +6% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
สกิลธนู มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +6%
สกิลธนู มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้าง 10% ขณะถือ ธนู
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 20%
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +5% ขณะถือ ขวานหรือดาบ
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Elevated modifier List /16
NameLvModsElevated Mods
of the Elder68ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(11–15)%
Group: 3336
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(16–20)%
of the Elder80ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(16–20)%
Group: 3336
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(17–24)%
of Shaping68ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(11–15)%
Group: 3336
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(16–20)%
of Shaping80ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(16–20)%
Group: 3336
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(17–24)%
of Shaping68ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(11–15)%
Group: 3336
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(16–20)%
of Shaping80ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(16–20)%
Group: 3336
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(17–24)%
of the Elder68ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(11–15)%
Group: 3336
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(16–20)%
of the Elder80ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(16–20)%
Group: 3336
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(17–24)%
of the Hunt68ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(11–15)%
Group: 3336
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(16–20)%
of the Hunt80ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(16–20)%
Group: 3336
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(21–25)%
of the Hunt68ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(11–15)%
Group: 3336
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(16–20)%
of the Hunt80ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(16–20)%
Group: 3336
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(21–25)%
of the Hunt68ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(11–15)%
Group: 3336
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(16–20)%
of the Hunt80ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(16–20)%
Group: 3336
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(21–25)%
of the Hunt68ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(11–15)%
Group: 3336
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(16–20)%
of the Hunt80ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(16–20)%
Group: 3336
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(21–25)%
ความเสียหายต่อเนื่อง
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 10%
Damage Over Time
ความเสียหายต่อเนื่อง Attr /4
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
IDdegeneration_damage1569
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/DamageOverTime.png
PassiveSkillsHash46289
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
ความเสียหายต่อเนื่อง
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 10%
Damage Over Time
ความเสียหายต่อเนื่อง Attr /4
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
IDdegeneration_damage1570
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/DamageOverTime.png
PassiveSkillsHash30338
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
ความเสียหายต่อเนื่อง
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 10%
Damage Over Time
ความเสียหายต่อเนื่อง Attr /4
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
IDdegeneration_damage1571
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/DamageOverTime.png
PassiveSkillsHash21167
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
ความเสียหายต่อเนื่อง
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (7–12)%
Damage Over Time
ความเสียหายต่อเนื่อง Attr /7
ชื่อValue
SourceTimeless Jewel
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_damage_over_time
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
ชื่อความเสียหายต่อเนื่อง
Weight50
Stats
  • damage_over_time_+% Min: 0 Max: 0
  • Community Wiki

    Edit

    Damage over time

    Damage over time (often refered to as DoT) is a damage inflicted continuously over a period of time. Unlike the other three Damage sources, damage over time does not hit.

    Mechanics

    All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for poison where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.

    For example, if two players each apply the ignite status ailment to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal burning damage (such as Righteous Fire, ignite and burning ground).

    On kill effects

    In case of an enemy being killed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.

    Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.

    Damage scaling

    The following modifiers will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:

    • Damage over Time
    • Damage
    • [Damage Type] Damage (e.g. Physical Damage or Cold Damage)
    • [Effect] Damage (e.g. Poison Damage or Ignite Damage)
    • Trap Damage if applied by a trap
    • Mine Damage if applied by a mine
    • Totem Damage if applied by a totem
    • Minion Damage if applied by a minion

    Natively modifiers to Attack damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and Spell damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like Contagion, Essence Drain or Vortex.

    Damage conversion does not apply to damage over time. Flat damage from things like Added Chaos Damage Support does not apply to damage over time.

    Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like Blood Rage or Righteous Fire, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce damage taken will affect it.

    Duration

    Tampering with the duration of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on Dyadian Dawn and The Goddess Scorned), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.

    Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.

    Some examples:

    Graphic Clarification

    Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.

    https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050

    Math

    Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with increased damage over time modifiers that do no include the word "multiplier".

    Interactions

    • "% Chance to deal double damage" will not affect damage over time, because it does not hit.
    • Most damage over time Snapshot s.

    Comparison of common damage over time effects

    Name Inflicting hit damage as DPS Default duration Total bonus damage per stack Max. stacks DPS at max. stacks Total bonus damage from max. stacks Default DoT damage type
    Bleed 70% of Physical 5 s 350% 1 70% 350% Physical
    Bleed, target moving 210% of Physical 5 s 1050% 1 210% 1050% Physical
    Bleed, with Crimson Dance 35% of Physical 5 s 175% 8 280% 1400% Physical
    Ignite 50% of Fire 4 s 200% 1 50% 200% Fire
    Ignite, 1 Emberwake 30.30%–33.3% of Fire 6–6.6 s 200% 2 60.6%–66.7% 400% Fire
    Ignite, 2 Emberwake 21.7%–25% of Fire 8–9.2 s 200% 3 65.2–75% 600% Fire
    Ignite, 1 Replica Emberwake 67.5%–72.5% of Fire 2.7–2.9 s 200% 1 67.5–72.5% 200% Fire
    Ignite, 2 Replica Emberwake 85%–95% of Fire 2.1–2.4 s 200% 1 85%–95% 200% Fire
    Ignite, 1 Emberwake, 1 Replica Emberwake 40.9%–48.3% of Fire 4.1–4.8 s 200% 2 81.8%–96.7% 400% Fire
    Poison 30% of (Physical + Chaos) 2 s 60% Chaos
    Poison from Viper Strike 30% of (Physical + Chaos) 4 s 120% Chaos

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.