หินสกิล /26
หินเสริม /7
หินเสริม คุณภาพ /6
ไอเทม | Stats |
---|---|
หินเสริม Swift Affliction | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริม Deadly Ailments | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริม Efficacy | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริมจุติ Deadly Ailments | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริมจุติ Swift Affliction | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริม Sadism | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น (0–10)% |
ไอเทม ม็อด /59
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | มีมลทิน | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (50–60)% ความเสียหาย | มีด 1000 Normal 0 | |
Warlord's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (18–22)% ความเสียหาย | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
Warlord's | 70 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (23–26)% ความเสียหาย | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
Warlord's | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (27–30)% ความเสียหาย | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดความเสียหายที่ได้รับ (4–6)% จากความเสียหายต่อเนื่อง ความเสียหาย | shield_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดความเสียหายที่ได้รับ (7–10)% จากความเสียหายต่อเนื่อง ความเสียหาย | shield_basilisk 500 Normal 0 |
Warlord's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง (60–69)% bleed ความเสียหาย กายภาพ เจ็บป่วย | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
Warlord's | 71 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง (70–79)% bleed ความเสียหาย กายภาพ เจ็บป่วย | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
Warlord's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง (80–89)% bleed ความเสียหาย กายภาพ เจ็บป่วย | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
Warlord's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง (90–94)% bleed ความเสียหาย กายภาพ เจ็บป่วย | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 mace_adjudicator 100 bow_adjudicator 100 Normal 0 |
Warlord's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง (100–109)% bleed ความเสียหาย กายภาพ เจ็บป่วย | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 Normal 0 |
Warlord's | 71 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง (110–119)% bleed ความเสียหาย กายภาพ เจ็บป่วย | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 Normal 0 |
Warlord's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง (120–129)% bleed ความเสียหาย กายภาพ เจ็บป่วย | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 Normal 0 |
Warlord's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง (130–134)% bleed ความเสียหาย กายภาพ เจ็บป่วย | 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 Normal 0 |
Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง (60–69)% poison ความเสียหาย เคออส เจ็บป่วย | sword_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
Hunter's | 71 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง (70–79)% poison ความเสียหาย เคออส เจ็บป่วย | sword_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
Hunter's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง (80–89)% poison ความเสียหาย เคออส เจ็บป่วย | sword_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
Hunter's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง (90–94)% poison ความเสียหาย เคออส เจ็บป่วย | sword_basilisk 100 claw_basilisk 100 dagger_basilisk 100 rune_dagger_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง (100–109)% poison ความเสียหาย เคออส เจ็บป่วย | 2h_sword_basilisk 400 Normal 0 |
Hunter's | 71 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง (110–119)% poison ความเสียหาย เคออส เจ็บป่วย | 2h_sword_basilisk 300 Normal 0 |
Hunter's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง (120–129)% poison ความเสียหาย เคออส เจ็บป่วย | 2h_sword_basilisk 200 Normal 0 |
Hunter's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง (130–134)% poison ความเสียหาย เคออส เจ็บป่วย | 2h_sword_basilisk 100 Normal 0 |
69 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 35% ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต 10% | อาวุธมือเดียว 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 42% ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต 10% | อาวุธมือเดียว 31 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 56% ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต 16% | อาวุธสองมือ 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 68% ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต 16% | อาวุธสองมือ 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 10% | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 15% | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 20% | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 30% | อาวุธมือเดียว 63 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 16% | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 24% | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 32% | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 40% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 48% | อาวุธสองมือ 63 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 7% เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 5% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 10% เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 5% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 13% เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 5% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 17% เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 5% | อาวุธมือเดียว 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 20% เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 5% | อาวุธมือเดียว 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 11% เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 10% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 16% เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 10% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 21% เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 10% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 26% เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 10% | อาวุธสองมือ 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 32% เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 10% | อาวุธสองมือ 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 7% ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 10% ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 13% ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 17% ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15% | อาวุธมือเดียว 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 20% ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 15% | อาวุธมือเดียว 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 11% ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 16% ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 21% ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 26% ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25% | อาวุธสองมือ 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 32% ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 25% | อาวุธสองมือ 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | ค่าเกราะ +100 เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จากความเสียหายต่อเนื่อง | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ค่าเกราะ +125 เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จากความเสียหายต่อเนื่อง | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | ค่าเกราะ +150 เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จากความเสียหายต่อเนื่อง | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | เอนแชนท์ | ศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก จากคุณ ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 8% ความเสียหาย | เข็มขัด 1 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /4
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Toxic | 18 | ยูนิค | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 30% สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ เพิ่มความเสียหาย พิษ 30% ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ได้ ค่าต้านทาน เคออส +25% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
Igniting | 34 | ยูนิค | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
Toxic | 18 | ยูนิค | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 30% สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ เพิ่มความเสียหาย พิษ 30% ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ได้ ค่าต้านทาน เคออส +25% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
Igniting | 34 | ยูนิค | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
Abyss Jewel ม็อด /7
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Degenerative | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (10–14)% ขณะถือ อาวุธคู่ ความเสียหาย | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
Deleterious | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (15–18)% ขณะถือ อาวุธคู่ ความเสียหาย | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
Degenerative | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (10–14)% ขณะถือ อาวุธสองมือ ความเสียหาย | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 900 Normal 450 |
Deleterious | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (15–18)% ขณะถือ อาวุธสองมือ ความเสียหาย | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 300 Normal 150 |
Degenerative | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (10–14)% ขณะถือ โล่ ความเสียหาย | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
Deleterious | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (15–18)% ขณะถือ โล่ ความเสียหาย | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
of Mangling | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก จากคุณ ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น (4–5)% ความเสียหาย | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Decline | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 1% ความเสียหาย | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 Normal 0 |
of Degeneration | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 2% ความเสียหาย | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 Normal 0 |
of Disintegration | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 3% ความเสียหาย | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 250 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250 affliction_damage_over_time_multiplier 250 Normal 0 |
ฟอสซิล ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าต้านทาน เคออส +(30–40)% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง เคออส ค่าต้านทาน | abyss_jewel 0 jewel 0 เสื้อเกราะ 2000 โล่ 2000 ซองธนู 2000 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /5
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (11–20)% | 6x Orb of Alteration | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | บททดสอบเขาวงกต ใน สุสาน |
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (21–30)% | 2x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Shore Map |
ลดความเสียหายที่ได้รับ 5% จากความเสียหายต่อเนื่อง | 2x Regal Orb | โล่ | Crimson Township Map |
ค่าต้านทาน เคออส +(31–36)% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง | 4x Orb of Alteration | เข็มขัด | Crimson Township Map |
ค่าต้านทาน เคออส +(37–43)% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง | 2x Chaos Orb | เข็มขัด | Crimson Township Map |
อื่นๆ ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (8–12)% ความเสียหาย | ||
of Entropy | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (10–12)% ความเสียหาย | Normal 500 |
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 40% ความเสียหาย โจมตี |
ไอเทม /1
ยูนิค /81
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (25–30)%
มานาสูงสุด +(30–40)
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คุณจะสร้างสถานะ ช็อค ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
(ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ (30–40)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
สะท้อนความเสียหาย เคออส 30 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ลดรัศมีแสง 25%
มีโอกาสสร้าง พื้นเสื่อมทราม 100% เมื่อคุณบล็อค
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(คุณได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นเสื่อมทราม)
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ แช่แข็งหรือหนาวเย็น
ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ช็อค
ความเสียหาย ไฟ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ลุกไหม้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (255–285) ถึง (300–330) ให้มือรอง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% เมื่ออยู่ใน มือหลัก
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ 100% ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
สร้างสถานะ หนาวเย็น 1 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะด้วยอาวุธนี้ เมื่ออยู่ในมือรอง
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (15–20) ถึง (25–30)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (15–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 25% เป็น เคออส
สถานะ พิษ ที่สร้างด้วยอาวุธนี้ มีโอกาส 20% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (310–330) ถึง (370–390)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12–16)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
ระยะอาวุธ +1 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
พลังชีวิตสูงสุด +100
ฟื้นฟูพลังชีวิต 20 ต่อวินาที
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เสริมความเสียหาย ไฟ (425–475) ถึง (550–600)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 10%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 10%
จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก หากการโจมตีสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (25–30)%
ค่าต้านทาน เคออส +(5–10)%
สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (30–50)%
สูญเสียมานา 40 เมื่อคุณใช้สกิล
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
ค่าต้านทาน ไฟ +(50–60)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (25–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–270)%
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(6–10)%
มีโอกาสสถานะ เลือดไหล เมื่อคริติคอล 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 50% เมื่อคริติคอล
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–40)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการร่าย (25–40)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +25%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–25) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
เติมพลังชีวิต (20–30) เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
มานาสูงสุด +(20–40)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 10%
สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 500%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 30%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการร่าย 12%
ฟื้นฟูมานา 2 ต่อวินาที
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 4%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (40–60)%
เลเวลของ หินสกิลเวทไฟ ทุกเม็ด +1
แปลงความเสียหาย ไฟ 30% เป็น เคออส
ความเสียหาย เคออส ของคุณมีโอกาสสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู 60%
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 15
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี 3% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (9–13)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
เอฟเฟค Extra Gore
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–70)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1–2) ถึง (3–5)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
ลดความเสียหาย ติดไฟ อีก 40%
คุณสามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู เพิ่มเติม 1 ระดับ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (16–24) ต่อวินาที
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 100%
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (18–25)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 2%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 2%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) สร้างความเสียหาย ปะทะและพิษ เพิ่มขึ้น 2% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) มีโอกาสให้สถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 10% เมื่อปะทะ ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู
โล่พลังงานสูงสุด +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ 25%
คุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ ขณะที่คุณติดสถานะ ติดไฟ
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (50–65)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 1% ต่อ Intelligence 12 หน่วย
มีโอกาสทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล หลบหนี 30% เมื่อปะทะ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
ไม่ติดสถานะ พิษ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ค่าต้านทาน เคออส +(31–53)%
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
สาปสะกดของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
สร้างสถานะ พิษ เสมอ เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เสริมความเสียหาย เคออส (10–15) ถึง (20–25) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
มีโอกาสทำให้ มอนสเตอร์ หลบหนี 10%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (30–50)%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20–40)% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–7) ถึง (13–15) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
พาสซีฟ ในรัศมี มอบม็อด: กับดักและทุ่นระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม (2–3) ถึง (4–6)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 50% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคริติคอลได้
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 30% เมื่อคริติคอล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 100% หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 100% ต่อศัตรูที่มีสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย (50–70)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ได้รับความเสียหาย ไฟ 100 เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
ดูดความเสียหาย ไฟ 2% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (165–195)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
เติมพลังชีวิต (40–60) เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
สถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณหมดเวลา ช้าลง 75% ขณะเคลื่อนที่
ไม่ติดสถานะ พิษ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% ขณะอยู่กับที่
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
รอยเท้า Gore
frenzy charge blood dance art variation [0]
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
ได้รับพลังชีวิต (200–300) ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่ถูกสังหาร
นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
กระสุน เจาะทะลุ ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ทั้งหมด
ศร สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 30 ถึง 50 ต่อจำนวนครั้งที่ศร เจาะทะลุ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (280–320)%
ลดความเร็วในการโจมตี (25–30)%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
มิเนียน มีค่าต้านทาน เคออส +29%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู 60% เมื่อปะทะ
มิเนียน เติมพลังชีวิต 10% เมื่อมันสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (170–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–13) ถึง (20–30)
เสริมความเสียหาย เคออส 1 ถึง 59
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 15% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
Strength +(20–30)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–10)%
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 1% ต่อ Strength 20 หน่วย
รอยกีบติดไฟ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (25–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25%
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ พิษ ได้
ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ อีก 50%
สกิลน้ำแข็ง มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
ความเสียหาย ไฟ ของคุณสร้างสถานะ พิษ ได้
ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ อีก 50%
สกิลไฟ มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ พิษ ได้
ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ อีก 50%
สกิลสายฟ้ามีโอกาส 20% ที่ได้รับพิษจากการโจมตี
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (130–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
สกิลโจมตีกระสุน มีโอกาสติดคริติคอล เพิ่มขึ้น (40–60)%
กระสุนจากการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะ ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
เสริมความเสียหาย เคออส (13–19) ถึง (23–29) ให้กับการโจมตี ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (130–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
สกิลโจมตีกระสุน มีโอกาสติดคริติคอล เพิ่มขึ้น (40–60)%
กระสุนจากการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 20%
เมื่อปะทะ ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–16) ถึง (21–25) ให้กับการโจมตี ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–25)%
อัตราความแม่นยำ +(330–350)
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะ
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เคออส เพิ่มเติม 80 ถึง 120
ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ อย่างน้อย 5 ระดับ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ (15–20)%
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.5% ไปเป็น มานา จากศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก (15–20)% เมื่อปะทะ
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะ
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ค่าเกราะ +(300–350)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–35)%
ดูดความเสียหาย ไฟ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (20–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
ค่าต้านทาน เคออส +1% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณติดสถานะ พิษ บนตัวคุณต่ำกว่า 100 ระดับ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เสริมความเสียหาย ไฟ (130–160) ถึง (220–240)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย กายภาพ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ทุก 8 วินาที ได้รับ Avatar of Fire 4 วินาที
เพิ่มโอกาสคริติคอล (160–200)% ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
ค่าเกราะ +2000 ขณะที่คุณไม่มี Avatar of Fire
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
เสริมความเสียหาย เคออส (17–19) ถึง (23–29)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
สิ้นหวัง (Despair) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
ได้รับ การปรากฏกายอันบ้าคลั่ง 10 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(ศัตรูที่อยู่ใกล้จะได้รับผลของ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำของมัน ลดลง 10%)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เสมอ ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
คุณมี Crimson Dance ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(คุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้สูงสุด 8 ระดับ, สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่และไม่สามารถทำให้ เลือดไหลรุนแรง ได้, ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (260–300)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (20–30)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +25%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (75–125) ต่อวินาที ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–70)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (70–85) ถึง (110–118)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
คุณมี Crimson Dance หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(คุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้สูงสุด 8 ระดับ, สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่และไม่สามารถทำให้ เลือดไหลรุนแรง ได้, ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 50% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (50–75)%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (25–35)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอลด้วยการโจมตี
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จากคุณ ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น (60–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (100–120) ถึง (150–165) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู 50% เมื่อคริติคอลด้วยการโจมตี
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (250–300)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ศัตรูที่คุณสังหาร ติดสถานะ ช็อค
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ ต่อจำนวน รูสีแดง
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง ต่อจำนวน รูสีเขียว
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า ต่อจำนวน รูสีฟ้า
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส ต่อจำนวน รูสีขาว
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย พิษ (40–60)%
คุณจะติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณติดสถานะ พิษ
เมื่อคุณสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น จะทำให้มันติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย
ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10% เป็นเวลา 2 วินาที)
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (40–60)%
คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่คุณติดสถานะ เลือดไหล
เมื่อคุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น จะทำให้มันติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10% เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย เคออส (20–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
ศัตรูที่คุณสังหาร ขณะที่คุณรับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ มีโอกาสระเบิด 40% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 90%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (35–45)%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (9–13)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
เพิ่มโอกาสคริติคอล (100–150)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เอฟเฟค Extra Gore
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–140)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ของคุณจะถูกต้านทานด้วย ต้านทานธาตุ ที่น้อยที่สุดแทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ได้รับสถานะ คลั่งสังเวย เมื่อคุณใช้สกิล ทำให้คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาที เท่ากับ 150% ของ ค่าใช้งานมานาของสกิล
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู (35–50)% ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่งสังเวย
(คลั่งสังเวย เสริมความเสียหาย เวท กายภาพ เท่ากับ 25% ของ ค่าใช้งานมานา ของสกิล และทำให้คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องเป็นเวลา 4 วินาที)
ค่าต้านทาน เคออส +(19–29)%
เพิ่มความเสียหาย 15% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด สูงสุด 75%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด สูงสุด 50%
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างด้วย สกิลเดินทาง จะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณมี
สถานะ พิษ น้อยกว่า 5 ระดับ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
คุณติดสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง 3 ระดับ เมื่อคุณได้รับคริติคอล
ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่อยู่กับที่ ติดสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง 0.5 ระดับ ทุก 1 วินาที
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรูที่มีสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง อย่างน้อย 3 ระดับ
คุณ ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง (30–50)% จากศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
(คุณสามารถโดนเถาวัลย์รัดได้สูงสุด 10 เส้น ซึ่งแต่ละเส้นจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง อีก 8% หลุดจากเถาวัลย์โดยการเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
สะท้อนความเสียหาย เคออส 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ลดรัศมีแสง 25%
มีโอกาสสร้าง พื้นเสื่อมทราม 100% เมื่อคุณบล็อค
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(คุณได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นเสื่อมทราม)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (20–30)%
เพิ่มโล่พลังงาน (100–120)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
แพร่โรคร้าย (Blight) มีระยะเวลาของสถานะ ขัดขวาง เพิ่มขึ้น (20–30)%
คุณไม่ติดสถานะ ขัดขวาง
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
ลดความเสียหาย ติดไฟ อีก 40%
คุณสามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู เพิ่มเติม 1 ระดับ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (20–25)%
ศัตรูที่ถูกสาป ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (2–3)% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (1–1.5)% ไปเป็น มานา
การรับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง จะรักษาคุณแทนขณะ ดูดพลังชีวิต
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
มานาสูงสุด +(60–80)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
เวท ทำให้คุณ ได้รับโล่พลังงาน เท่ากับ ค่าใช้งานเริ่มแรก ทุก 5 ครั้งที่คุณจ่ายค่าใช้งานนี้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานทุกชนิดที่ไม่ถูกจ่ายออกไปทุกวินาที
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ จาก อาวุธประชิด (60–90)%
มีโอกาสคืนระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ (15–25)% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า (4–10) วินาทีต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
Passive /11
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย ธนู 50% ต่อศัตรู
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ธนู 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ธนู 10%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 20%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 10%
อัตราการหลบหลีก +200
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 30%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ธนู 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ธนู 16%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 24%
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
มิเนียน ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
ลดความเสียหายต่อเนื่องที่ได้รับ อีก 25% ขณะที่มีผลจาก ขวดยาพลังชีวิต ทุกชนิด
Ascendancy Passive /5
เพิ่มความเสียหาย เคออส อีก 15%
ทุกวินาที สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 15 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
ศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง ที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง 15%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 25% หากมี ไฟ สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 5% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณสร้างมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 100%
เติมพลังชีวิต 0.5% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรูที่คุณสังหาร
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /12
กระสุนไม่สามารถ เจาะทะลุ, แบ่งตัว, หรือ ชิ่ง ได้
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
เพิ่มผลของบัฟจาก สาส์น ที่คุณได้รับ อีก 50%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ด้วย สกิลสาส์น อีก 100%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลสาส์น อีก 50%
เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน จาก สกิลสาส์น อีก 25%
สกิลออร่าของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 8%
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 10%
เพิ่มการเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยา 20%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ มีค่าต้านทาน ไฟ -5%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.6% ต่อวินาที
สกิลสาส์น สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 50%
ค่าต้านทาน เคออส +13%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะ เลือดไหล เช่นกัน 15%
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 6%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 2% ต่อวินาที หากคุณสังหารศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Timeless Jewel Passive /2
Faction | Category | ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | ความเสียหายต่อเนื่อง | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (7–12)% |
Vaal | พาสซีฟกลาง | Exquisite Pain | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (25–35)% เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล (7–11)% |
Timeless Jewel Passive Additions /1
Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
---|---|---|---|
Vaal | พาสซีฟกลาง | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (7–12)% | vaal_small_damage_over_time |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Warlord's | 68 | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (18–22)% Group: 912 | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (23–26)% |
Warlord's | 70 | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (23–26)% Group: 912 | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (27–30)% |
Warlord's | 73 | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (27–30)% Group: 912 | เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (31–38)% |
หินสกิล /1
หินเสริม /1
หินเสริม คุณภาพ /1
ไอเทม | Stats |
---|---|
หินเสริม Critical Strike Affliction | สกิลที่เสริม มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล +(0–10)% |
ไอเทม ม็อด /182
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +(37–42)% ที่เกิดจากการปะทะด้วยอาวุธนี้ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
The Elder's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +(43–50)% ที่เกิดจากการปะทะด้วยอาวุธนี้ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
The Elder's | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +(51–59)% ที่เกิดจากการปะทะด้วยอาวุธนี้ bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ด้วยอาวุธนี้ +(37–42)% poison เคออส โจมตี เจ็บป่วย | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
The Elder's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ด้วยอาวุธนี้ +(43–50)% poison เคออส โจมตี เจ็บป่วย | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
The Elder's | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ด้วยอาวุธนี้ +(51–59)% poison เคออส โจมตี เจ็บป่วย | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(11–15)% ความเสียหาย เคออส | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
of the Elder | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(16–20)% ความเสียหาย เคออส | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(11–15)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
of Shaping | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(16–20)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(11–15)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
of Shaping | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(16–20)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(11–15)% ความเสียหาย กายภาพ | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
of the Elder | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(16–20)% ความเสียหาย กายภาพ | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
of Acrimony | 44 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(7–11)% ความเสียหาย | ธนู 300 อาวุธมือเดียว 300 สร้อย 300 Normal 0 |
of Dispersion | 55 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(12–15)% ความเสียหาย | ธนู 300 อาวุธมือเดียว 300 สร้อย 300 Normal 0 |
of Liquefaction | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(16–19)% ความเสียหาย | ธนู 300 อาวุธมือเดียว 300 สร้อย 300 Normal 0 |
of Melting | 76 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(20–23)% ความเสียหาย | ธนู 300 อาวุธมือเดียว 300 สร้อย 300 Normal 0 |
of Dissolution | 82 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(24–26)% ความเสียหาย | ธนู 300 อาวุธมือเดียว 300 สร้อย 300 Normal 0 |
of Acrimony | 44 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(16–21)% ความเสียหาย | ธนู 0 อาวุธสองมือ 300 Normal 0 |
of Dispersion | 55 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(24–29)% ความเสียหาย | ธนู 0 อาวุธสองมือ 300 Normal 0 |
of Liquefaction | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(31–35)% ความเสียหาย | ธนู 0 อาวุธสองมือ 300 Normal 0 |
of Melting | 76 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(36–40)% ความเสียหาย | ธนู 0 อาวุธสองมือ 300 Normal 0 |
of Dissolution | 82 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(41–45)% ความเสียหาย | ธนู 0 อาวุธสองมือ 300 Normal 0 |
of Acrimony | 44 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(7–11)% ความเสียหาย โจมตี | ซองธนู 300 Normal 0 |
of Dispersion | 55 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(12–15)% ความเสียหาย โจมตี | ซองธนู 300 Normal 0 |
of Liquefaction | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(16–19)% ความเสียหาย โจมตี | ซองธนู 300 Normal 0 |
of Melting | 76 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(20–23)% ความเสียหาย โจมตี | ซองธนู 300 Normal 0 |
of Dissolution | 82 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(24–26)% ความเสียหาย โจมตี | ซองธนู 300 Normal 0 |
of Waning | 4 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(26–35)% ความเสียหาย เคออส | ไม้พลอง 400 Normal 0 |
of Wasting | 12 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(36–45)% ความเสียหาย เคออส | ไม้พลอง 300 Normal 0 |
of Deteriorating | 36 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(46–55)% ความเสียหาย เคออส | ไม้พลอง 200 Normal 0 |
of Atrophying | 64 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(56–65)% ความเสียหาย เคออส | ไม้พลอง 100 Normal 0 |
of Disintegrating | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(66–75)% ความเสียหาย เคออส | ไม้พลอง 50 Normal 0 |
of Waning | 4 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(14–18)% ความเสียหาย เคออส | ไม้กายสิทธิ์ 400 มีด 400 Normal 0 |
of Wasting | 12 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(19–23)% ความเสียหาย เคออส | ไม้กายสิทธิ์ 300 มีด 300 Normal 0 |
of Deteriorating | 36 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(24–28)% ความเสียหาย เคออส | ไม้กายสิทธิ์ 200 มีด 200 Normal 0 |
of Atrophying | 64 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(29–33)% ความเสียหาย เคออส | ไม้กายสิทธิ์ 100 มีด 100 Normal 0 |
of Disintegrating | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(34–38)% ความเสียหาย เคออส | ไม้กายสิทธิ์ 50 มีด 50 Normal 0 |
of the Inclement | 4 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(26–35)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | attack_staff 0 ไม้พลอง 400 Normal 0 |
of the Bleak | 12 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(36–45)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | attack_staff 0 ไม้พลอง 300 Normal 0 |
of the Boreal | 36 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(46–55)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | attack_staff 0 ไม้พลอง 200 Normal 0 |
of the Gelid | 64 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(56–65)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | attack_staff 0 ไม้พลอง 100 Normal 0 |
of Heartstopping | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(66–75)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | attack_staff 0 ไม้พลอง 50 Normal 0 |
of the Inclement | 4 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(14–18)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 300 คทา 300 มีด 300 Normal 0 |
of the Bleak | 12 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(19–23)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 220 คทา 220 มีด 220 Normal 0 |
of the Boreal | 36 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(24–28)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 140 คทา 140 มีด 140 Normal 0 |
of the Gelid | 64 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(29–33)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 70 คทา 70 มีด 70 Normal 0 |
of Heartstopping | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(34–38)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 35 คทา 35 มีด 35 Normal 0 |
of the Earnest | 4 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(26–35)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | ไม้พลอง 400 Normal 0 |
of the Fervid | 12 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(36–45)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | ไม้พลอง 300 Normal 0 |
of the Ardent | 36 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(46–55)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | ไม้พลอง 200 Normal 0 |
of the Zealous | 64 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(56–65)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | ไม้พลอง 100 Normal 0 |
of the Fanatical | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(66–75)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | ไม้พลอง 50 Normal 0 |
of the Earnest | 4 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(14–18)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | ไม้กายสิทธิ์ 300 คทา 300 Normal 0 |
of the Fervid | 12 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(19–23)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | ไม้กายสิทธิ์ 220 คทา 220 Normal 0 |
of the Ardent | 36 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(24–28)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | ไม้กายสิทธิ์ 140 คทา 140 Normal 0 |
of the Zealous | 64 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(29–33)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | ไม้กายสิทธิ์ 70 คทา 70 Normal 0 |
of the Fanatical | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(34–38)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | ไม้กายสิทธิ์ 35 คทา 35 Normal 0 |
of Seeping | 4 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(26–35)% ความเสียหาย กายภาพ | ไม้พลอง 400 Normal 0 |
of Spilling | 12 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(36–45)% ความเสียหาย กายภาพ | ไม้พลอง 300 Normal 0 |
of Phlebotomising | 36 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(46–55)% ความเสียหาย กายภาพ | ไม้พลอง 200 Normal 0 |
of Hemorrhaging | 64 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(56–65)% ความเสียหาย กายภาพ | ไม้พลอง 100 Normal 0 |
of Exsanguinating | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(66–75)% ความเสียหาย กายภาพ | ไม้พลอง 50 Normal 0 |
of Seeping | 4 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(14–18)% ความเสียหาย กายภาพ | ไม้กายสิทธิ์ 300 Normal 0 |
of Spilling | 12 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(19–23)% ความเสียหาย กายภาพ | ไม้กายสิทธิ์ 220 Normal 0 |
of Phlebotomising | 36 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(24–28)% ความเสียหาย กายภาพ | ไม้กายสิทธิ์ 140 Normal 0 |
of Hemorrhaging | 64 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(29–33)% ความเสียหาย กายภาพ | ไม้กายสิทธิ์ 70 Normal 0 |
of Exsanguinating | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(34–38)% ความเสียหาย กายภาพ | ไม้กายสิทธิ์ 35 Normal 0 |
of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(11–15)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(16–20)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(11–15)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(16–20)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(11–15)% ความเสียหาย เคออส | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(16–20)% ความเสียหาย เคออส | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(11–15)% ความเสียหาย กายภาพ | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(16–20)% ความเสียหาย กายภาพ | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ด้วย สกิลโจมตี +(16–20)% ความเสียหาย เคออส โจมตี | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ด้วย สกิลโจมตี +(21–25)% ความเสียหาย เคออส โจมตี | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(16–20)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(21–25)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(16–20)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(21–25)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(11–13)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | ไม้กายสิทธิ์ 500 คทา 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(14–16)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | ไม้กายสิทธิ์ 500 คทา 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(16–19)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(21–24)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(11–13)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | ไม้กายสิทธิ์ 500 คทา 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(14–16)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | ไม้กายสิทธิ์ 500 คทา 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(16–19)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(21–24)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(11–13)% ความเสียหาย กายภาพ | ไม้กายสิทธิ์ 500 คทา 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(14–16)% ความเสียหาย กายภาพ | ไม้กายสิทธิ์ 500 คทา 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(16–19)% ความเสียหาย กายภาพ | ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(21–24)% ความเสียหาย กายภาพ | ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(11–13)% ความเสียหาย เคออส | ไม้กายสิทธิ์ 500 คทา 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(14–16)% ความเสียหาย เคออส | ไม้กายสิทธิ์ 500 คทา 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(16–19)% ความเสียหาย เคออส | ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(21–24)% ความเสียหาย เคออส | ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(8–10)% ความเสียหาย | สร้อย 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(11–13)% ความเสียหาย | สร้อย 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(14–16)% ความเสียหาย | สร้อย 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง (-30–-24)% ความเสียหาย | สร้อย 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง (-39–-33)% ความเสียหาย | สร้อย 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(5–7)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(8–10)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(11–13)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(14–16)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(17–18)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(19–20)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(17–19)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 สร้อย 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(20–22)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 สร้อย 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(23–25)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 สร้อย 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(26–27)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 สร้อย 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(28–29)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 สร้อย 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(29–31)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 120 สร้อย 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(32–34)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 120 สร้อย 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(35–36)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 120 สร้อย 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(37–38)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 120 สร้อย 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(5–7)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_6_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(8–10)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(11–13)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(14–16)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(17–18)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(19–20)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(17–19)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 สร้อย 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(20–22)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 สร้อย 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(23–25)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 สร้อย 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(26–27)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 สร้อย 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(28–29)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 สร้อย 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(29–31)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 120 สร้อย 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(32–34)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 120 สร้อย 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(35–36)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 120 สร้อย 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(37–38)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 120 สร้อย 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(5–7)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(8–10)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(11–13)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(14–16)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(17–18)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(19–20)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(17–19)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 สร้อย 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(20–22)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 สร้อย 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(23–25)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 สร้อย 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(26–27)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 สร้อย 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(28–29)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 สร้อย 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(29–31)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 120 สร้อย 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(32–34)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 120 สร้อย 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(35–36)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 120 สร้อย 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(37–38)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 120 สร้อย 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(5–7)% ความเสียหาย เคออส | no_tier_6_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(8–10)% ความเสียหาย เคออส | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(11–13)% ความเสียหาย เคออส | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(14–16)% ความเสียหาย เคออส | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(17–18)% ความเสียหาย เคออส | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(19–20)% ความเสียหาย เคออส | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 600 สร้อย 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(17–19)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย เคออส | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 สร้อย 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(20–22)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย เคออส | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 สร้อย 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(23–25)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย เคออส | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 สร้อย 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(26–27)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย เคออส | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 สร้อย 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(28–29)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย เคออส | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 300 สร้อย 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(29–31)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย เคออส | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 120 สร้อย 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(32–34)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย เคออส | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 120 สร้อย 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(35–36)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย เคออส | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 120 สร้อย 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(37–38)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย เคออส | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 120 สร้อย 120 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +12% ค่าต้านทาน ไฟ -15% | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +16% ค่าต้านทาน ไฟ -15% | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +24% ค่าต้านทาน ไฟ -30% | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +32% ค่าต้านทาน ไฟ -30% | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +12% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -15% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 250 คทา 250 มีด 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +16% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -15% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 250 คทา 250 มีด 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +24% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -30% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 ไม้พลอง 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +32% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -30% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 ไม้พลอง 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +12% ค่าต้านทาน เคออส -15% | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +16% ค่าต้านทาน เคออส -15% | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +24% ค่าต้านทาน เคออส -30% | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +32% ค่าต้านทาน เคออส -30% | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +12% การปะทะที่คุณได้รับ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 6% | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +16% การปะทะที่คุณได้รับ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 6% | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +24% การปะทะที่คุณได้รับ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 12% | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +32% การปะทะที่คุณได้รับ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 12% | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +10% ต่อระยะเวลา 0.1 วินาทีที่หมดไป | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +15% ต่อระยะเวลา 0.1 วินาทีที่หมดไป | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 Normal 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /4
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
เอนแชนท์ พาหะโรคระบาด (Plague Bearer): ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง พิษ ขณะออร่าทำงาน 1 | 66 | เอนแชนท์ | บัฟของพาหะพาหะโรคระบาด (Plague Bearer) มอบม็อด: ตัวคูณความเสียหาย พิษ ต่อเนื่อง +12% ขณะกำลัง แพร่โรค poison ความเสียหาย เคออส เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ พาหะโรคระบาด (Plague Bearer): ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง พิษ ขณะออร่าทำงาน 2 | 75 | เอนแชนท์ | บัฟของพาหะพาหะโรคระบาด (Plague Bearer) มอบม็อด: ตัวคูณความเสียหาย พิษ ต่อเนื่อง +20% ขณะกำลัง แพร่โรค poison ความเสียหาย เคออส เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ยมทูตอัญเชิญ (Summoned Reaper): ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง 1 | 66 | เอนแชนท์ | ยมทูตอัญเชิญ มีตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +12% ความเสียหาย กายภาพ มิเนียน | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ยมทูตอัญเชิญ (Summoned Reaper): ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง 2 | 75 | เอนแชนท์ | ยมทูตอัญเชิญ มีตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +20% ความเสียหาย กายภาพ มิเนียน | หมวก 100 Normal 0 |
ผนึก ม็อด /8
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(44–48)% ความเสียหาย เคออส | อาวุธมือเดียว 0 ธนู 0 ไม้พลอง 1000 อาวุธ 100 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(24–28)% ความเสียหาย เคออส | ธนู 1000 อาวุธสองมือ 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 มีด 1000 คทา 600 อาวุธ 100 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(44–48)% ความเสียหาย กายภาพ | อาวุธมือเดียว 0 ธนู 0 ไม้พลอง 1000 อาวุธ 400 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(24–28)% ความเสียหาย กายภาพ | ธนู 400 อาวุธสองมือ 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 อาวุธ 400 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(44–48)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | ธนู 0 ไม้พลอง 1000 อาวุธสองมือ 400 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(24–28)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | อาวุธสองมือ 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 มีด 1000 คทา 600 อาวุธ 400 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(44–48)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | ธนู 0 ไม้พลอง 1000 อาวุธสองมือ 400 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(24–28)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | ธนู 100 อาวุธสองมือ 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 มีด 1000 คทา 600 อาวุธ 400 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /24
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(25–27)% | 8x Orb of Alteration | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(28–30)% | 2x Orb of Alchemy | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(31–35)% | 4x Chaos Orb | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(14–15)% | 8x Orb of Alteration | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(16–17)% | 2x Orb of Alchemy | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(18–20)% | 4x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(25–27)% | 8x Orb of Alteration | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(28–30)% | 2x Orb of Alchemy | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(31–35)% | 4x Chaos Orb | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(14–15)% | 8x Orb of Alteration | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(16–17)% | 2x Orb of Alchemy | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(18–20)% | 4x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(25–27)% | 8x Orb of Alteration | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(28–30)% | 2x Orb of Alchemy | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(31–35)% | 4x Chaos Orb | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(14–15)% | 8x Orb of Alteration | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(16–17)% | 2x Orb of Alchemy | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(18–20)% | 4x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(25–27)% | 8x Orb of Alteration | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(28–30)% | 2x Orb of Alchemy | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(31–35)% | 4x Chaos Orb | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(14–15)% | 8x Orb of Alteration | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(16–17)% | 2x Orb of Alchemy | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(18–20)% | 4x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /17
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ยูนิค | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ที่เกิดจากคริติคอล +(20–30)% ขณะที่มีผล คริติคอล เจ็บป่วย | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +10% โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +3% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี ความเสียหาย | ||
of Atrophy | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(6–8)% ความเสียหาย เคออส | not_str 300 Normal 0 |
of Gelidity | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(6–8)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | not_str 300 Normal 0 |
of Zealousness | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(6–8)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | Normal 300 |
of Exsanguinating | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(6–8)% ความเสียหาย กายภาพ | Normal 300 |
of Acrimony | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(4–6)% ความเสียหาย | Normal 300 |
of Blazing | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(15–20)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | str_special_relic 600 Normal 150 |
of Chilling | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(15–20)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | int_special_relic 600 Normal 150 |
of Lacerating | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(15–20)% ความเสียหาย กายภาพ | str_special_relic 600 Normal 150 |
of Entropy | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(15–20)% ความเสียหาย เคออส | int_special_relic 600 Normal 150 |
of Acrimony | 1 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด +(9–13)% ความเสียหาย โจมตี | tincture 500 Normal 0 |
of Dispersion | 34 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด +(14–18)% ความเสียหาย โจมตี | tincture 500 Normal 0 |
of Liquefaction | 58 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด +(19–23)% ความเสียหาย โจมตี | tincture 500 Normal 0 |
of Melting | 70 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด +(24–28)% ความเสียหาย โจมตี | tincture 500 Normal 0 |
of Dissolution | 84 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด +(29–33)% ความเสียหาย โจมตี | tincture 500 Normal 0 |
เอสเซนส์ /1
ไอเทม /2
local stat monsters pick up item [1]
ยูนิค /18
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 2% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 6% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ลดระยะเวลาของ Frenzy Charge 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 60% ขณะที่มีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +50%
เพิ่มโล่พลังงาน 50%
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 50%
มานาสูงสุด +(25–75)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (70–90)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%
เลเวลของ หินสกิลเวทไฟ ทุกเม็ด +2
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (130–150)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–14) ถึง (18–23)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +(25–35)% ที่เกิดจากการปะทะด้วยอาวุธนี้
play jack the axe sounds [1]
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(25–35)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (30–50)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (4–8)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 5%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (60–80) ถึง (150–180)
อัตราความแม่นยำ +(350–400)
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: ตัวคูณความเสียหาย เลือดไหล +2% ขณะที่ถือ ขวาน
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์ทารุณ (Summon Harbinger of Brutality)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล ที่เกิดจากคริติคอล +(30–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (160–185) ถึง (200–225)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
เพิ่มความเสียหาย เคออส (20–30)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 2% ต่อจำนวน Power Charge
เลเวลของ หินสกิลเวทเคออส ทุกเม็ด +2
ได้รับ Power Charge 1 ลูก หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200 หน่วย
ฟื้นฟูมานา 2 ต่อวินาที ต่อจำนวน Power Charge
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม ขณะที่มีผล
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ที่เกิดจากคริติคอล +(20–30)% ขณะที่มีผล
ได้รับความเสียหาย เคออส 250 ต่อวินาที ขณะที่มีผล
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
พลังชีวิตสูงสุด +6 ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย +4% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 8% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
กำจัดสถานะ เจ็บป่วย 1 อย่าง เมื่อคุณใช้ ขวดยา หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเอลเดอร์
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +3% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
เพิ่มอัตราการ เติมมานา 3% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ลดอัตราการ เติมมานา 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์ทารุณสูงศักดิ์ (Summon Greater Harbinger of Brutality)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล ที่เกิดจากคริติคอล +(30–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (160–185) ถึง (200–225)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15%
ลดรัศมีแสง 50%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (20–30)% เมื่อคริติคอล ในระยะประชิด
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40–60)%
เพิ่มค่าเกราะ (200–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–75)
คุณมี Perfect Agony หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของเจ็บป่วย เท่ากับ ตัวคูณคริติคอล, การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม, การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้)
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เคออส แทน ไฟ จากสถานะ ลุกไหม้
สถานะ เหี่ยวเฉา ไม่หมดเวลาบนตัวศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ
ค่าต้านทาน ไฟและเคออส +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(40–60)% หากคุณคริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา
ฟื้นฟูพลังชีวิต (2–2.5)% ต่อวินาที หากคุณคริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา
สูญเสียโล่พลังงาน (10–15)% เมื่อคุณคริติคอล
สูญเสียพลังชีวิต (10–15)% เมื่อคุณคริติคอล
มิเนียน มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +6%
ต่อจำนวน Ghastly Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +30%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
Passive /21
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.2% ต่อวินาที
ค่าต้านทาน ไฟ +24%
การคริติคอลด้วย มีด สร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
การโจมตีด้วย กรงเล็บ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 6%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 10%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 25%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 10%
(สถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง จะสร้างความเสียหายสูงขึ้นราวกับเป้าหมายเคลื่อนที่อยู่)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
ค่าต้านทาน เคออส +10%
เพิ่มความเสียหาย พิษ 30%
การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 15% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 20%
ค่าต้านทาน เคออส +17%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
สกิลเวท มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +12%
พลังชีวิตสูงสุด +25
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 30%
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /14
Strength +20
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
เติมโล่พลังงาน 1% เมื่อสังหาร
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 30%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +6% ขณะถือ กรงเล็บหรือมีด
ค่าต้านทาน เคออส +30% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 20%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20%
สกิลเวท มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +5%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะด้วยความเสียหาย เวท
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 15%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +6% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +6% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
สกิลธนู มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่สร้าง 10% ขณะถือ ธนู
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 20%
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +5% ขณะถือ ขวานหรือดาบ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
of the Elder | 68 | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(11–15)% Group: 3308 | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(16–20)% |
of the Elder | 80 | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(16–20)% Group: 3308 | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(17–24)% |
of Shaping | 68 | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(11–15)% Group: 3308 | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(16–20)% |
of Shaping | 80 | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(16–20)% Group: 3308 | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(17–24)% |
of Shaping | 68 | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(11–15)% Group: 3308 | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(16–20)% |
of Shaping | 80 | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(16–20)% Group: 3308 | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(17–24)% |
of the Elder | 68 | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(11–15)% Group: 3308 | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(16–20)% |
of the Elder | 80 | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(16–20)% Group: 3308 | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(17–24)% |
of the Hunt | 68 | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(11–15)% Group: 3308 | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(16–20)% |
of the Hunt | 80 | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(16–20)% Group: 3308 | ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(21–25)% |
of the Hunt | 68 | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(11–15)% Group: 3308 | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(16–20)% |
of the Hunt | 80 | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(16–20)% Group: 3308 | ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(21–25)% |
of the Hunt | 68 | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(11–15)% Group: 3308 | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(16–20)% |
of the Hunt | 80 | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(16–20)% Group: 3308 | ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(21–25)% |
of the Hunt | 68 | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(11–15)% Group: 3308 | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(16–20)% |
of the Hunt | 80 | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(16–20)% Group: 3308 | ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(21–25)% |
Community Wiki
Damage over time
Damage over time (often refered to as DoT) is a damage inflicted continuously over a period of time. Unlike the other three damage sources, damage over time does not hit.
Mechanics
All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for poison where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.
For example, if two players each apply the ignite status ailment to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal burning damage (such as Righteous Fire, ignite and burning ground).
On kill effects
In case of an enemy being killed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.
Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.
Damage scaling
The following modifiers will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:
- Damage over Time
- Damage
- [Damage Type] Damage (e.g. Physical Damage or Cold Damage)
- [Effect] Damage (e.g. Poison Damage or Ignite Damage)
- Trap Damage if applied by a trap
- Mine Damage if applied by a mine
- Totem Damage if applied by a totem
- Minion Damage if applied by a minion
Natively modifiers to Attack damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and Spell damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like Contagion, Essence Drain or Vortex.
Damage conversion does not apply to damage over time. Flat damage from things like Added Chaos Damage Support does not apply to damage over time.
Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like Blood Rage or Righteous Fire, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce damage taken will affect it.
Duration
Tampering with the duration of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on Dyadian Dawn and The Goddess Scorned), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.
Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.
Some examples:
more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support
increased Damage against Hindered Enemies from Singularity
Graphic Clarification
Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050
Math
Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with increased damage over time modifiers that do no include the word "multiplier".
Interactions
- "% Chance to deal double damage" will not affect damage over time, because it does not hit.
- Most damage over time snapshots.
Comparison of common damage over time effects
Name | Inflicting hit damage as DPS | Default duration | Total bonus damage per stack | Max. stacks | DPS at max. stacks | Total bonus damage from max. stacks | Default DoT damage type |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bleed | 70% of Physical | 5 s | 350% | 1 | 70% | 350% | Physical |
Bleed, target moving | 210% of Physical | 5 s | 1050% | 1 | 210% | 1050% | Physical |
Bleed, with Crimson Dance | 35% of Physical | 5 s | 175% | 8 | 280% | 1400% | Physical |
Ignite | 50% of Fire | 4 s | 200% | 1 | 50% | 200% | Fire |
Ignite, 1 Emberwake | 30.30%–33.3% of Fire | 6–6.6 s | 200% | 2 | 60.6%–66.7% | 400% | Fire |
Ignite, 2 Emberwake | 21.7%–25% of Fire | 8–9.2 s | 200% | 3 | 65.2–75% | 600% | Fire |
Ignite, 1 Replica Emberwake | 67.5%–72.5% of Fire | 2.7–2.9 s | 200% | 1 | 67.5–72.5% | 200% | Fire |
Ignite, 2 Replica Emberwake | 85%–95% of Fire | 2.1–2.4 s | 200% | 1 | 85%–95% | 200% | Fire |
Ignite, 1 Emberwake, 1 Replica Emberwake | 40.9%–48.3% of Fire | 4.1–4.8 s | 200% | 2 | 81.8%–96.7% | 400% | Fire |
Poison | 30% of (Physical + Chaos) | 2 s | 60% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
Poison from Viper Strike | 30% of (Physical + Chaos) | 4 s | 120% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.