หินสกิล /12
หินสกิล คุณภาพ /2
ไอเทม | Stats |
---|---|
วาล์ กับดักสายฟ้า (Vaal Lightning Trap) | พื้นช็อค ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (0–5)% |
ทุ่นระเบิดสายฟ้า (Stormblast Mine) | ทุ่นระเบิดแต่ละลูก ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มัน ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น +(0–1)% สูงสุด 150% |
หินเสริม /1
หินเสริม คุณภาพ /1
ไอเทม | Stats |
---|---|
หินเสริม Cast when Damage Taken | สกิลที่เสริม ต้องการจำนวนความเสียหายที่ได้รับ ลดลง (0–10)% เพื่อทริกเกอร์ |
ไอเทม ม็อด /191
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
45 | มีมลทิน | ลดความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ (4–6)% เคออส | เสื้อเกราะ 1000 Normal 0 | |
45 | มีมลทิน | ลดความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (4–6)% ธาตุ น้ำแข็ง | เสื้อเกราะ 1000 Normal 0 | |
20 | มีมลทิน | ลดความเสียหาย ปะทะ พื้นที่ ที่ได้รับ (4–6)% | โล่ 1000 Normal 0 | |
20 | มีมลทิน | ลดความเสียหาย ปะทะ กระสุน ที่ได้รับ (4–6)% | โล่ 1000 Normal 0 | |
45 | มีมลทิน | ลดความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (4–6)% ธาตุ ไฟ | เสื้อเกราะ 1000 Normal 0 | |
45 | มีมลทิน | ลดความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (4–6)% ธาตุ สายฟ้า | เสื้อเกราะ 1000 Normal 0 | |
of Bandaging | 44 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหายที่ได้รับ (4–6)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | แหวน 500 Normal 0 |
of Stitching | 56 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหายที่ได้รับ (7–9)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | แหวน 500 Normal 0 |
of Suturing | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหายที่ได้รับ (10–12)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | แหวน 500 Normal 0 |
of Fleshbinding | 79 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหายที่ได้รับ (13–15)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | แหวน 500 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-35–-25) จากการปะทะด้วยการโจมตี กายภาพ โจมตี | belt_shaper 800 Normal 0 |
of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-45–-36) จากการปะทะด้วยการโจมตี กายภาพ โจมตี | belt_shaper 800 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cast when Damage Taken เลเวล 5 หิน | shield_elder 800 Normal 0 |
of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดความเสียหายที่ได้รับ (4–6)% จากความเสียหายต่อเนื่อง ความเสียหาย | shield_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดความเสียหายที่ได้รับ (7–10)% จากความเสียหายต่อเนื่อง ความเสียหาย | shield_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-35–-25) จากการปะทะด้วยการโจมตี กายภาพ โจมตี | belt_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-45–-36) จากการปะทะด้วยการโจมตี กายภาพ โจมตี | belt_basilisk 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | ความเสียหายที่ได้รับ (7–8)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | หมวก 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ความเสียหายที่ได้รับ (9–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | หมวก 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ความเสียหายที่ได้รับ (11–12)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | หมวก 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (7–8)% กายภาพ | หมวก 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (9–10)% กายภาพ | หมวก 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | เพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (7–8)% ธาตุ ไฟ | หมวก 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | เพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (9–10)% ธาตุ ไฟ | หมวก 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (7–8)% ธาตุ น้ำแข็ง | หมวก 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (9–10)% ธาตุ น้ำแข็ง | หมวก 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (7–8)% ธาตุ สายฟ้า | หมวก 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (9–10)% ธาตุ สายฟ้า | หมวก 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ (7–8)% เคออส | หมวก 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ (9–10)% เคออส | หมวก 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 12% ขณะ พลังชีวิตเต็ม | หมวก 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 20% ขณะ พลังชีวิตเต็ม | หมวก 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (7–8)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_6_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (9–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (11–12)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (13–14)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (15–16)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (17–18)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (15–16)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ ไฟ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (17–18)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ ไฟ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (19–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ ไฟ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (21–22)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ ไฟ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (23–24)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ ไฟ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (23–24)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ ไฟ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (25–26)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ ไฟ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (27–28)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ ไฟ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (29–30)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ ไฟ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (7–8)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_6_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (9–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (11–12)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (13–14)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (15–16)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (17–18)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (15–16)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (17–18)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (19–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (21–22)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (23–24)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (23–24)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (25–26)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (27–28)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (29–30)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (7–8)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_6_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (9–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (11–12)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (13–14)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (15–16)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (17–18)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (15–16)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ สายฟ้า | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (17–18)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ สายฟ้า | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (19–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ สายฟ้า | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (21–22)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ สายฟ้า | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (23–24)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ สายฟ้า | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (23–24)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ สายฟ้า | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (25–26)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ สายฟ้า | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (27–28)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ สายฟ้า | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (29–30)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ธาตุ สายฟ้า | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (7–8)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_6_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (9–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (11–12)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (13–14)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (15–16)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (17–18)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (15–16)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต กายภาพ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (17–18)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต กายภาพ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (19–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต กายภาพ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (21–22)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต กายภาพ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (23–24)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต กายภาพ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (23–24)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต กายภาพ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (25–26)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต กายภาพ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (27–28)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต กายภาพ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (29–30)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต กายภาพ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหายที่ได้รับ (8–9)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | no_tier_6_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหายที่ได้รับ (10–11)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหายที่ได้รับ (12–13)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหายที่ได้รับ (14–15)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหายที่ได้รับ (16–17)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหายที่ได้รับ (18–19)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหายที่ได้รับ (16–17)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหายที่ได้รับ (18–19)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหายที่ได้รับ (20–21)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหายที่ได้รับ (22–23)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหายที่ได้รับ (24–25)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหายที่ได้รับ (24–25)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหายที่ได้รับ (26–27)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหายที่ได้รับ (28–29)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ความเสียหายที่ได้รับ (30–31)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 65% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 70% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 75% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 80% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 85% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 85% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 90% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 95% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 100% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 230 หน่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 220 หน่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 210 หน่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 200 หน่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 190 หน่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 180 หน่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 200 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 190 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 180 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 170 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 160 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 170 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 160 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 150 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 140 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 230 หน่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 220 หน่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 210 หน่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 200 หน่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 190 หน่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 180 หน่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 200 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 190 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 180 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 170 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 160 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 170 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 160 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 150 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 140 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 230 หน่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 220 หน่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 210 หน่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 200 หน่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 190 หน่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 180 หน่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 200 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 190 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 180 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 170 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 160 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 170 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 160 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 150 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 140 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 66 เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ 4% | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 7 ถึง 132 เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ 4% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 6 ถึง 124 เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ 6% | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 13 ถึง 242 เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ 6% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 2 ถึง 48 ให้กับเวท เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ 4% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 125 คทา 125 มีด 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 5 ถึง 94 ให้กับเวท เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ 4% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 63 คทา 63 มีด 63 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 4 ถึง 88 ให้กับเวท เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ 6% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 ไม้พลอง 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 9 ถึง 173 ให้กับเวท เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ 6% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 ไม้พลอง 63 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ 4% มิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 2 ถึง 48 | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ 4% มิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 5 ถึง 94 | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ 6% มิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 4 ถึง 88 | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ 6% มิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 9 ถึง 173 | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | ค่าเกราะ +100 เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จากความเสียหายต่อเนื่อง | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ค่าเกราะ +125 เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จากความเสียหายต่อเนื่อง | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | ค่าเกราะ +150 เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จากความเสียหายต่อเนื่อง | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 15% ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 40% | โล่ 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 20% ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 40% | โล่ 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 25% ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 40% | โล่ 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | ลดความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 100% เพิ่มความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 100% | โล่ 500 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 100% ลดความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 100% | โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ไม่ติดสถานะ มึนงง เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 8% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย | โล่ 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | ไม่ติดสถานะ มึนงง เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 5% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย | โล่ 250 Normal 0 | |
of Haunting | 45 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหายที่ได้รับ (25–35)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | necropolis_body_armour 350 Normal 0 |
of Haunting | 45 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหายที่ได้รับ (25–35)% ถูกเยียวยาเป็น มานา พลังชีวิตมานา มานา | necropolis_body_armour 350 Normal 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /5
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
เอนแชนท์ โทเทมไฟ (Flame Totem): ความเสียหายที่ศัตรูได้รับ พื้นศักดิ์สิทธิ์ 1 | 66 | เอนแชนท์ | พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างจาก โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem) ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 6% ความเสียหาย นักเวท | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ โทเทมไฟ (Flame Totem): ความเสียหายที่ศัตรูได้รับ พื้นศักดิ์สิทธิ์ 2 | 75 | เอนแชนท์ | พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างจาก โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem) ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 9% ความเสียหาย นักเวท | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ กับดักดูดพลังน้ำแข็ง (Ice Siphon Trap): ความเสียหายที่ได้รับ 1 | 75 | เอนแชนท์ | ลำแสงของกับดักดูดพลัง (Siphoning Trap) ที่ยิงกลับเข้าสู่คุณมอบม็อด: ลดความเสียหายที่ได้รับ 1% ต่อจำนวนลำแสงอื่นๆ ความเสียหาย นักเวท | หมวก 67 Normal 0 |
เอนแชนท์ เปลวไฟชำระล้าง (Purifying Flame): ความเสียหายที่ศัตรูได้รับ พื้นศักดิ์สิทธิ์ 1 | 66 | เอนแชนท์ | พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างจาก เปลวไฟชำระล้าง (Purifying Flame) ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 6% ความเสียหาย นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ เปลวไฟชำระล้าง (Purifying Flame): ความเสียหายที่ศัตรูได้รับ พื้นศักดิ์สิทธิ์ 2 | 75 | เอนแชนท์ | พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างจาก เปลวไฟชำระล้าง (Purifying Flame) ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 9% ความเสียหาย นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /65
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
ออร่าสะท้อนกายภาพ | 40 | ยูนิค | physical damage taken % to deal to attacker [14] ความเสียหาย กายภาพ | |
ออร่าสะท้อนธาตุ | 40 | ยูนิค | elemental damage taken % to deal to attacker [14] ความเสียหาย ธาตุ | |
1 | ยูนิค | ลดความเสียหายที่ได้รับ 25% | ||
1 | ยูนิค | ลดความเสียหายที่ได้รับ 75% | ||
1 | ยูนิค | ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน เคออส | ||
ออร่าสะท้อนกายภาพ | 1 | ยูนิค | physical damage taken % to deal to attacker [35] ความเสียหาย กายภาพ | |
ออร่าสะท้อนธาตุ | 1 | ยูนิค | elemental damage taken % to deal to attacker [35] ความเสียหาย ธาตุ | |
of Trickery | 68 | ยูนิค | ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +10% โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +100% มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 20000% สะท้อนสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 Normal 50 |
Arcane | 6 | ยูนิค | เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 150% ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน นำ พลังชีวิตสูงสุด 40% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 magic 0 Normal 4000 |
of Bloodletting | 24 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 50% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25% ลดความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง 25% | no_common_monster_mods 0 นักเวท 0 magic 0 Normal 1500 |
Berserk | 39 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย 40% เพิ่มความเร็วในการโจมตี 75% เพิ่มความเร็วในการร่าย 75% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เพิ่มขนาดของตัวละคร 50% ลดความเสียหายที่ได้รับ 30% immune to culling strike [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 1500 |
of Malediction | 34 | ยูนิค | ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 30% hellscape monster damage +% final [-30] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1000 |
of Bloodletting | 18 | ยูนิค | การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 50% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25% ลดความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง 25% | no_common_monster_mods 0 นักเวท 0 rare 0 Normal 1500 |
Arcane | 6 | ยูนิค | เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 50% ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน นำ พลังชีวิตสูงสุด 40% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 rare 0 Normal 4000 |
1 | ยูนิค | elemental damage taken % to deal to attacker [2] physical damage taken % to deal to attacker [2] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ | ||
1 | ยูนิค | elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ | ||
1 | ยูนิค | ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 25% กายภาพ | Normal 1000 | |
ผีขุนศึกผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 30% กายภาพ | Normal 1000 |
ผีขุนศึกเข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50% ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 40% ธาตุ ค่าต้านทาน | Normal 1000 |
1 | ยูนิค | ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน นำ พลังชีวิตสูงสุด 50% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด ป้องกัน | Normal 1000 | |
ผีแชฟรอนน์ผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน นำ พลังชีวิตสูงสุด 50% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด bloodlines beacon on death variation [3] ป้องกัน | Normal 1000 |
ผีแชฟรอนน์เข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน นำ พลังชีวิตสูงสุด 100% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด ป้องกัน | Normal 1000 |
มรดกแห่งความคลั่งศรัทธา | 1 | Bloodlines | damage +% per bloodline damage charge [7] damage taken +% per bloodline damage charge [-5] maximum bloodline damage charges [18] ความเสียหาย | |
Thornflesh | 1 | Bloodlines | elemental damage taken % to deal to attacker [10] physical damage taken % to deal to attacker [5] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ | |
Cult of the Elements | 1 | Bloodlines | เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 50% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | |
มาจากโลกอื่น | 1 | Bloodlines | bloodlines monster unholy might damage taken +% [-50] bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000] | |
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 45% เพิ่มความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง 40% การปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 4 วินาที ต่อคุณ 20% มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 20% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] นักเวท คำสาป | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 45% เพิ่มความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง 20% มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล % เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] นักเวท คำสาป | ||
Deadhand Talisman | 1 | Talisman | base monster will be deleted on death [1] bloodworm on damage taken % [50] explode on death % main hand damage to deal as chaos [30] ความเสียหาย เคออส | |
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก การโจมตีประชิด โจมตี | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 20% จาก การโจมตีประชิด โจมตี | ||
Rotfeather Talisman | 1 | Talisman | เพิ่มความเสียหาย 20% เพิ่มขนาดของตัวละคร 20% ลดความเสียหายที่ได้รับ 20% ความเสียหาย | |
1 | ยูนิค | damage taken +% from spike traps final [-80] | ||
1 | ยูนิค | damage taken +% from spike traps final [-100] | ||
1 | ยูนิค | damage taken +% from arrow traps final [-80] | ||
1 | ยูนิค | damage taken +% from arrow traps final [-100] | ||
1 | ยูนิค | damage taken +% from arrow traps final [-90] | ||
1 | ยูนิค | damage taken +% from guillotine traps final [-90] | ||
1 | ยูนิค | damage taken +% from guillotine traps final [-100] | ||
Wailing Essence of Loathing | 1 | เอสเซนส์ | ลดความเสียหายที่ได้รับ 25% active skill damage +% final [50] ความเสียหาย | |
Screaming Essence of Loathing | 1 | เอสเซนส์ | ลดความเสียหายที่ได้รับ 25% active skill damage +% final [50] ความเสียหาย | |
Shrieking Essence of Loathing | 1 | เอสเซนส์ | ลดความเสียหายที่ได้รับ 25% active skill damage +% final [50] ความเสียหาย | |
Deafening Essence of Loathing | 1 | เอสเซนส์ | ลดความเสียหายที่ได้รับ 25% active skill damage +% final [50] ความเสียหาย | |
1 | ยูนิค | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] มิเนียน | ||
1 | ยูนิค | ลดความเสียหายที่ได้รับ 40% | ||
1 | เอสเซนส์ | เพิ่มความเสียหาย 7% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 700% เพิ่มขนาดของตัวละคร 8% ลดความเสียหายที่ได้รับ 30% ศัตรู ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคุณได้ พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ความเสียหาย | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย 30% เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% ลดความเสียหายที่ได้รับ 25% ความเสียหาย โจมตี ความเร็ว | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย 18% เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% ลดความเสียหายที่ได้รับ 25% ความเสียหาย โจมตี ความเร็ว | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% ลดความเสียหายที่ได้รับ 25% ความเสียหาย โจมตี ความเร็ว | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย 20% เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ลดความเสียหายที่ได้รับ 20% ความเสียหาย โจมตี ความเร็ว | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย 40% ลดความเสียหายที่ได้รับ 40% ความเสียหาย โจมตี ความเร็ว | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 35% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 35% นำความเสียหาย กายภาพ 125% ไปเสริมเป็น ไฟ ลดความเสียหายที่ได้รับ 80% ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ โจมตี ความเร็ว | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย 29% ลดความเสียหายที่ได้รับ 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 1000% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 1000% | ||
1 | ยูนิค | ไม่ติดสถานะ มึนงง ลดความเสียหายที่ได้รับ 50% stance movement speed +% final [-41] ความเร็ว | ||
การปรากฏกายของวงศ์เครเชียนน์ | 20 | Bestiary | เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 50% นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ลดความเสียหายที่ได้รับ 20% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป % พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | bestiary_deep 100 Normal 0 |
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย 25% ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ต่อวินาที ลดความเสียหายที่ได้รับ 50% พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ความเสียหาย | ||
1 | ยูนิค | ลดความเสียหายที่ได้รับ 50% stance movement speed +% final [-100] ความเร็ว | ||
สัมผัสกัดกร่อน | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] ความเสียหาย | |
1 | ยูนิค | ลดความเสียหายที่ได้รับ 67% | ||
Spell Resistant | 12 | ม็อดพรีฟิกซ์ | rare monster mod spell damage taken +% final [-50] | Normal 1000 |
Berserking | 39 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย 40% เพิ่มความเร็วในการโจมตี 75% เพิ่มความเร็วในการร่าย 75% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เพิ่มขนาดของตัวละคร 50% ลดความเสียหายที่ได้รับ 30% | Normal 1500 |
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 100% | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 50% | ||
1 | ยูนิค | ความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะของศัตรู เติมพลังชีวิต ให้กับ โทเทมต้นตระกูลของคุณ | ||
1 | ยูนิค | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] |
Abyss Jewel ม็อด /2
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Spurring | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหายที่ได้รับ 2% ถูกเยียวยาเป็น มานา พลังชีวิตมานา มานา | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
Motivating | 86 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหายที่ได้รับ 3% ถูกเยียวยาเป็น มานา พลังชีวิตมานา มานา | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
ฟอสซิล ม็อด /6
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (-75–-50) กายภาพ | abyss_jewel 0 jewel 0 เสื้อเกราะ 0 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (-34–-20) กายภาพ | abyss_jewel 0 jewel 0 เสื้อเกราะ 2000 Normal 0 |
of the Underground | 30 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (-49–-35) กายภาพ | abyss_jewel 0 jewel 0 เสื้อเกราะ 2000 Normal 0 |
of the Underground | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (-75–-50) กายภาพ | abyss_jewel 0 jewel 0 เสื้อเกราะ 2000 Normal 0 |
Subterranean | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ลดความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง (1–2)% กายภาพ | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหายที่ได้รับ (2–3)% ถูกเยียวยาเป็น มานา พลังชีวิตมานา มานา | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
แผนที่ ม็อด /8
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Lightning | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
of Lightning | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Low Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
of Lightning | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
of Lightning | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 35% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
of Lightning | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 35% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
of Lightning | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
of Lightning | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 250 primordial_map 250 Normal 0 |
of Lightning | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
Delve Area ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | Normal 250 | |
52 | DelveArea | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 35% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | Normal 250 | |
173 | DelveArea | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | Normal 250 |
Heist Area ม็อด /4
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Lightning | 46 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 250 |
of Lightning | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 250 |
of Lightning | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 250 |
of Lightning | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 250 |
ผนึก ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มานาสูงสุด +(51–55) ความเสียหายที่ได้รับ (7–8)% ถูกเยียวยาเป็น มานา พลังชีวิตมานา มานา | แหวน 600 สร้อย 600 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ดูดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ 15% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | ขวดยา 1000 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ (60–80)% ขณะที่มีผล | ขวดยา 1000 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /6
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
ลดความเสียหายที่ได้รับ 5% จากความเสียหายต่อเนื่อง | 2x Regal Orb | โล่ | Crimson Township Map |
มานาสูงสุด +(26–30) ความเสียหายที่ได้รับ 4% ถูกเยียวยาเป็น มานา | 6x Orb of Augmentation | แหวน · สร้อย | Betrayal เปิดผนึก |
มานาสูงสุด +(31–35) ความเสียหายที่ได้รับ 5% ถูกเยียวยาเป็น มานา | 4x Orb of Alchemy | แหวน · สร้อย | Betrayal เปิดผนึก |
มานาสูงสุด +(36–40) ความเสียหายที่ได้รับ 6% ถูกเยียวยาเป็น มานา | 4x Chaos Orb | แหวน · สร้อย | Betrayal เปิดผนึก |
ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ (45–55)% ขณะที่มีผล | 6x Glassblower's Bauble | ขวดยา | Betrayal เปิดผนึก |
ดูดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ 15% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล | 6x Glassblower's Bauble | ขวดยา | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /31
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ยูนิค | ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน ขณะที่มีผล | ||
85 | Flask | ยูนิค | สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | Flask | ยูนิค | คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | Flask | ยูนิค | ลดความเสียหาย ธาตุที่ต้านทานรวมเกินของคุณต่ำที่สุด ที่คุณได้รับ 6% ขณะที่มีผล | ||
75 | Flask | ยูนิค | เมื่อถูกปะทะขณะที่มีผล การสูญเสียพลังชีวิตจากความเสียหายที่ได้รับ 25% จะเกิดขึ้นในเวลา 4 วินาที แทน | ||
of Infusion | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหายที่ได้รับ (4–6)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | not_int 250 Normal 500 |
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เมื่อสวมใส่ ไอเทมที่มีมลทิน 5 ชิ้น: 50% ของความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ ไม่ทะลุ โล่พลังงาน แต่ 50% ของความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ ทะลุ โล่พลังงาน พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน เคออส | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆ นี้ local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ความเสียหายที่ได้รับ 1% ถูกเยียวยาเป็น มานา พลังชีวิตมานา พลังชีวิต มานา | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ยูนิค | ลดความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 10% ธาตุ | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ยูนิค | ลดความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 10% กายภาพ | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ สร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อคุณ ได้ มีโอกาสติดสถานะ อ่อนแรง (25–35)% เมื่อถูกปะทะ | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ สร้างสถานะ แผดเผา ต่อคุณ ได้ มีโอกาสติดสถานะ แผดเผา (25–35)% เมื่อถูกปะทะ | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Fireborn | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (15–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | str_special_relic 600 Normal 150 |
Iceborn | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (15–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Stormborn | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (15–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | int_special_relic 600 Normal 150 |
Bladeborn | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (15–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | str_special_relic 600 Normal 150 |
Resolute | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหายที่ได้รับ (15–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | int_special_relic 600 Normal 150 |
Chosen | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ (50–65)% | str_special_relic 600 Normal 150 |
1 | Tincture | ยูนิค | ความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ -1 ต่อจำนวนสถานะ เผามานา ธาตุ ไฟ | ||
of the Juggernaut | 81 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าเกราะ 2% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ที่ได้รับ | str_animal_charm 20 Normal 0 |
of the Juggernaut | 83 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าเกราะ 3% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ที่ได้รับ | str_animal_charm 10 Normal 0 |
of the Chieftain | 1 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหายที่ โทเทมของคุณ ได้รับ (5–7)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
of the Chieftain | 60 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหายที่ โทเทมของคุณ ได้รับ (8–12)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Inquisitor's | 45 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (5–6)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Inquisitor's | 72 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–10)% | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
Elementalist's | 45 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย (5–7)% เสมอ | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Elementalist's | 72 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย (8–10)% เสมอ | int_animal_charm 250 Normal 0 |
of Lightning | 1 | UberMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 Normal 0 |
เอสเซนส์ /2
ไอเทม /1
ลางบอกเหตุฟื้นคืน
จะสลายไปเมื่อคุณมีพลังชีวิตเหลือ 25%
เพื่อให้ความเสียหายที่ได้รับ 100% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต เป็นเวลา 4 วินาที
เพื่อให้ความเสียหายที่ได้รับ 100% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต เป็นเวลา 4 วินาที
ยูนิค /125
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(80–100)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -4 จากการปะทะด้วยการโจมตี
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -4 จากการปะทะด้วยการโจมตี
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
พลังชีวิตสูงสุด +(75–100)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (200–350) ต่อวินาที
ฟื้นฟูมานา (8–10) ต่อวินาที
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-25–-15)%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-50–-40) จากการปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ 40% ขณะที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง หรือ ช็อค
ฟื้นฟูพลังชีวิต (200–350) ต่อวินาที
ฟื้นฟูมานา (8–10) ต่อวินาที
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-25–-15)%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-50–-40) จากการปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ 40% ขณะที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง หรือ ช็อค
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (10–20)%
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 20%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -2 จากการปะทะด้วยการโจมตี
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (10–20)%
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 20%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -2 จากการปะทะด้วยการโจมตี
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(12–16)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–25) ถึง (30–50) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (25–30)%
มานาสูงสุด +(30–40)
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คุณจะสร้างสถานะ ช็อค ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
(ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (25–30)%
มานาสูงสุด +(30–40)
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คุณจะสร้างสถานะ ช็อค ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
(ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–10)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ (30–40)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ (30–40)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(40–50)%
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธระยะไกล (75–150)%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-60–-30) จากการปะทะด้วยการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟ +(40–50)%
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธระยะไกล (75–150)%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-60–-30) จากการปะทะด้วยการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(30–60)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-15–-10) จากการปะทะด้วยการโจมตี
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด 1000% ไปยังผู้โจมตี
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-15–-10) จากการปะทะด้วยการโจมตี
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด 1000% ไปยังผู้โจมตี
เลเวลของ หินไฟ ที่ใส่ +3
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 100%
เพิ่มโล่พลังงาน (120–160)%
แปลงความเสียหาย ไฟ 15% เป็น เคออส
เพิ่มความเสียหาย เวท ที่ได้รับ 100% เมื่อ มานาเหลือน้อย
(คุณจะมี มานาเหลือน้อย หาก มานา ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ มานาสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 100%
เพิ่มโล่พลังงาน (120–160)%
แปลงความเสียหาย ไฟ 15% เป็น เคออส
เพิ่มความเสียหาย เวท ที่ได้รับ 100% เมื่อ มานาเหลือน้อย
(คุณจะมี มานาเหลือน้อย หาก มานา ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ มานาสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (200–240)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ค่าต้านทาน ไฟ +(6–10)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(26–40)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(11–25)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อ อัตราการหลบหลีก 600 สูงสุด 75%
ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (-50–-40) จาก สัตว์
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ค่าต้านทาน ไฟ +(6–10)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(26–40)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(11–25)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อ อัตราการหลบหลีก 600 สูงสุด 75%
ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (-50–-40) จาก สัตว์
เพิ่มความเสียหาย เวท (3–10)%
เพิ่มโล่พลังงาน (100–150)%
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 10%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 250 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 10%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 250 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
Strength +(10–20)
เพิ่มค่าเกราะ (60–80)%
ลดความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ที่ได้รับ 25%
เพิ่มรัศมีแสง 25%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ (-40–-30)
เพิ่มค่าเกราะ (60–80)%
ลดความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ที่ได้รับ 25%
เพิ่มรัศมีแสง 25%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ (-40–-30)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 120 ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (20–60)%
ได้รับพลังชีวิต (10–20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
ทิ้ง พื้นช็อค 2 วินาที ขณะเคลื่อนที่
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (20–60)%
ได้รับพลังชีวิต (10–20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
ทิ้ง พื้นช็อค 2 วินาที ขณะเคลื่อนที่
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 40 ถึง 60 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(100–125)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (40–50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 40 ถึง 60 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(100–125)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (40–50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
โล่พลังงานสูงสุด +(150–225)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ได้รับความเสียหาย กายภาพ +25 จากการปะทะด้วยการโจมตี
Pain Attunement
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ได้รับความเสียหาย กายภาพ +25 จากการปะทะด้วยการโจมตี
Pain Attunement
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย)
มานาสูงสุด +(100–120)
นำ มานาสูงสุด (10–15)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
ความเสียหายที่ได้รับ (10–20)% ถูกเยียวยาเป็น มานา
ศัตรู ไม่สามารถ ดูดมานา จากคุณได้
ไม่สามารถ ดูดมานา ได้
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
นำ มานาสูงสุด (10–15)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
ความเสียหายที่ได้รับ (10–20)% ถูกเยียวยาเป็น มานา
ศัตรู ไม่สามารถ ดูดมานา จากคุณได้
ไม่สามารถ ดูดมานา ได้
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(26–30)%
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ แช่แข็งหรือหนาวเย็น
ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ช็อค
ความเสียหาย ไฟ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ลุกไหม้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ แช่แข็งหรือหนาวเย็น
ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ช็อค
ความเสียหาย ไฟ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ลุกไหม้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะ (180–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(160–180)
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 20%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -25 จากการโจมตีกระสุน
โอกาสบล็อค +5%
พลังชีวิตสูงสุด +(160–180)
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 20%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -25 จากการโจมตีกระสุน
โอกาสบล็อค +5%
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
เพิ่มค่าเกราะ (60–80)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-80–-50) จากการโจมตีกระสุน
เพิ่มค่าเกราะ 200% ต่อกระสุน
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน +25%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-80–-50) จากการโจมตีกระสุน
เพิ่มค่าเกราะ 200% ต่อกระสุน
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน +25%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (600–750)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 100% เป็น เคออส
ความเสียหาย เคออส ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%
ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +40%
use unique purple shock effect [1]
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ค่าสูงสุดพื้นฐานของสถานะ ช็อค คือเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 50%)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 100% เป็น เคออส
ความเสียหาย เคออส ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%
ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +40%
use unique purple shock effect [1]
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ค่าสูงสุดพื้นฐานของสถานะ ช็อค คือเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 50%)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย ไฟ (425–475) ถึง (550–600)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 10%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 10%
จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก หากการโจมตีสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เสริมความเสียหาย ไฟ (425–475) ถึง (550–600)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 10%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 10%
จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก หากการโจมตีสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (550–650)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 1% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–20)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ได้รับพลังชีวิต 20 ต่อจำนวน Frenzy Charge เมื่อสังหาร
sound on kill wolf call [1]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 1% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–20)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ได้รับพลังชีวิต 20 ต่อจำนวน Frenzy Charge เมื่อสังหาร
sound on kill wolf call [1]
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
ได้รับสกิล กับดักหมี (Bear Trap) เลเวล 25
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-18–-14) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-18–-14) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–40)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–40)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการร่าย (25–40)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +25%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–40)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการร่าย (25–40)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +25%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 22%
เลเวลของ หินสกิลเวท ทุกเม็ด +2
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร 10% เมื่อปะทะ
ศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด จากคุณ จะติดสถานะ Malediction
โล่พลังงานสูงสุด +(1–2) ต่อจำนวนเลเวล
มานาสูงสุด +(1–2) ต่อจำนวนเลเวล
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(สถานะ Malediction ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง 10% และได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%)
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร 10% เมื่อปะทะ
ศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด จากคุณ จะติดสถานะ Malediction
โล่พลังงานสูงสุด +(1–2) ต่อจำนวนเลเวล
มานาสูงสุด +(1–2) ต่อจำนวนเลเวล
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(สถานะ Malediction ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง 10% และได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 10%
Intelligence +(20–30)
โอกาสบล็อค +5%
สาปศัตรูด้วย ลงทัณฑ์ (Punishment) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย ประชิด ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
สาปศัตรูด้วย โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
สาปศัตรูด้วย แพ้ธาตุ (Elemental Weakness) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
(ลงทัณฑ์ เป็น สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหายที่เป้าหมายได้รับ 30% หากเป้าหมายมี พลังชีวิตเหลือน้อย และหลังจากเป้าหมายทำการปะทะมันจะติดสถานะ อ่อนกำลัง 2 วินาที สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
(โซ่กาลเวลา เป็น สาปสะกด ที่ลดความเร็วในการกระทำ 15% หรือลดลง 9% สำหรับ เป้าหมายแรร์หรือยูนิค และทำให้ผลของสถานะต่างๆ บนตัวเป้าหมายหมดเวลา ช้าลง 40%, ผลของคำสาปนี้จะลดลง อีก 50% หากใช้กับ ผู้เล่น สาปสะกดนี้คงอยู่ 5 วินาที)
(แพ้ธาตุ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -15% สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
Intelligence +(20–30)
โอกาสบล็อค +5%
สาปศัตรูด้วย ลงทัณฑ์ (Punishment) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย ประชิด ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
สาปศัตรูด้วย โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
สาปศัตรูด้วย แพ้ธาตุ (Elemental Weakness) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
(ลงทัณฑ์ เป็น สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหายที่เป้าหมายได้รับ 30% หากเป้าหมายมี พลังชีวิตเหลือน้อย และหลังจากเป้าหมายทำการปะทะมันจะติดสถานะ อ่อนกำลัง 2 วินาที สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
(โซ่กาลเวลา เป็น สาปสะกด ที่ลดความเร็วในการกระทำ 15% หรือลดลง 9% สำหรับ เป้าหมายแรร์หรือยูนิค และทำให้ผลของสถานะต่างๆ บนตัวเป้าหมายหมดเวลา ช้าลง 40%, ผลของคำสาปนี้จะลดลง อีก 50% หากใช้กับ ผู้เล่น สาปสะกดนี้คงอยู่ 5 วินาที)
(แพ้ธาตุ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -15% สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +25% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มเงื่อนไข Strength ที่ต้องการ 40%
Intelligence +(80–120)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30–50)%
เลเวลของ หินสกิลเวทสายฟ้า ทุกเม็ด +2
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 15%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
Intelligence +(80–120)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30–50)%
เลเวลของ หินสกิลเวทสายฟ้า ทุกเม็ด +2
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 15%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (30–50) ให้กับการโจมตี
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 100%
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
เพิ่มความเสียหาย 60% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 100%
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
เพิ่มความเสียหาย 60% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 20%
มานาสูงสุด +(20–40)
ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 20%
มานาสูงสุด +(20–40)
ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Dexterity +(20–30)
อัตราการหลบหลีก +(30–50)
โล่พลังงานสูงสุด +(15–30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
อัตราการหลบหลีก +(30–50)
โล่พลังงานสูงสุด +(15–30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (22–44) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
สาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (22–44) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
สาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
โล่พลังงานสูงสุด +(15–25)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–15)%
ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล (-20–20)%
ความเสียหายที่ได้รับ (6–12)% ถูกเยียวยาเป็น มานา
ความเสียหายที่ได้รับ (6–12)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ไม่ได้รับผลจากสถานะ โซ่กาลเวลา (Temporal Chains)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–15)%
ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล (-20–20)%
ความเสียหายที่ได้รับ (6–12)% ถูกเยียวยาเป็น มานา
ความเสียหายที่ได้รับ (6–12)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ไม่ได้รับผลจากสถานะ โซ่กาลเวลา (Temporal Chains)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
Dexterity +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–80)
มานาสูงสุด +(20–40)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 10%
สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มานาสูงสุด +(20–40)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 10%
สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย เวท (8–12)%
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 12%
ฟื้นฟูมานา 2 ต่อวินาที
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 4%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการร่าย 12%
ฟื้นฟูมานา 2 ต่อวินาที
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 4%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 9
ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 9%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 50% เป็น สายฟ้า
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คุณจะสร้างสถานะ ช็อค ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 9%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 50% เป็น สายฟ้า
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คุณจะสร้างสถานะ ช็อค ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (40–50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
ได้รับพลังชีวิต 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (15–20)%
สาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) มีผลของบัฟ เพิ่มขึ้น 50%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (40–50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
ได้รับพลังชีวิต 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (15–20)%
สาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) มีผลของบัฟ เพิ่มขึ้น 50%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เมื่อสวมใส่ ไอเทมที่มีมลทิน 5 ชิ้น: 50% ของความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ ไม่ทะลุ โล่พลังงาน แต่ 50% ของความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ ทะลุ โล่พลังงาน
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
มีมลทิน
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 20%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
มีมลทิน
โล่พลังงานสูงสุด +(15–25)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 15%
มิเนียน มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ 350 เมื่อ มิเนียน ถูกสังหาร
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 15%
มิเนียน มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ 350 เมื่อ มิเนียน ถูกสังหาร
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (25–35) ถึง (45–60)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–10) ถึง (70–90)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–35)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น 50%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (25–35) ถึง (45–60)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–10) ถึง (70–90)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–35)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น 50%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (5–8)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15%
นำความเสียหาย กายภาพ (25–30)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก โครงกระดูก
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก ผี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (5–8)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15%
นำความเสียหาย กายภาพ (25–30)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก โครงกระดูก
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก ผี
เพิ่มการฟื้นตัวจากการบล็อค 60%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 4 ถึง 8 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 15 ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (90–130)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–50)%
สาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อบล็อค
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 15 ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (90–130)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–50)%
สาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อบล็อค
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(12–16)%
Intelligence +(15–25)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–25)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 40% เป็น น้ำแข็ง
เวทของคุณ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–25)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 40% เป็น น้ำแข็ง
เวทของคุณ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
ได้รับสกิล หัตถ์ดอร์ยานี (Doryani's Touch) เลเวล 20
โล่พลังงานสูงสุด +(80–100)
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 30%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (150–225) ถึง (525–600) ให้กับ ปะทะ ประชิด มือเปล่า
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (90–135) ถึง (315–360) ให้กับเวท ขณะ มือเปล่า
ได้รับโล่พลังงาน +(200–250) เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 30%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
(คุณใช้ มือเปล่า ตราบใดที่คุณไม่ได้สวมใส่อาวุธใดๆ)
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
โล่พลังงานสูงสุด +(80–100)
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 30%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (150–225) ถึง (525–600) ให้กับ ปะทะ ประชิด มือเปล่า
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (90–135) ถึง (315–360) ให้กับเวท ขณะ มือเปล่า
ได้รับโล่พลังงาน +(200–250) เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 30%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
(คุณใช้ มือเปล่า ตราบใดที่คุณไม่ได้สวมใส่อาวุธใดๆ)
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้การโจมตีด้วย ธนู
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มมานาสูงสุด (7–10)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆ นี้
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆ นี้
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มระยะเวลา 25%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน ขณะที่มีผล
กำจัดพลังชีวิต ทั้งหมดเหลือเพียง 1 เมื่อใช้งาน
พลังชีวิตที่ถูกกำจัด จะนำไป ฟื้นฟูโล่พลังงาน ในเวลา 2 วินาที
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน ขณะที่มีผล
กำจัดพลังชีวิต ทั้งหมดเหลือเพียง 1 เมื่อใช้งาน
พลังชีวิตที่ถูกกำจัด จะนำไป ฟื้นฟูโล่พลังงาน ในเวลา 2 วินาที
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (125–150)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (10–15) ถึง (55–65) ให้กับเวท ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (10–15) ถึง (55–65) ให้กับเวท ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย เวท (5–10)%
ทริกเกอร์ หมอกสงคราม (Fog of War) เลเวล 20 เมื่อกับดักของคุณถูกทริกเกอร์
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (250–300)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (30–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ลดความเสียหาย เวท ที่ได้รับ 30% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ไม่มีโอกาสบล็อค
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (250–300)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (30–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ลดความเสียหาย เวท ที่ได้รับ 30% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ไม่มีโอกาสบล็อค
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย เวท (10–15)%
เพิ่มโล่พลังงาน (210–250)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +2
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย เวท (12–16)% ต่อจำนวน Power Charge
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
สร้างสถานะ ช็อค ต่อคุณ เมื่อคุณมีจำนวน Power Charge สูงสุด
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
จำนวน Power Charge สูงสุด +2
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย เวท (12–16)% ต่อจำนวน Power Charge
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อมีจำนวน Power Charge สูงสุด
สร้างสถานะ ช็อค ต่อคุณ เมื่อคุณมีจำนวน Power Charge สูงสุด
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
เพิ่มความเสียหาย เวท 40%
เพิ่มโล่พลังงาน (120–160)%
เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน (50–100)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10%
เพิ่มโล่พลังงาน (120–160)%
เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน (50–100)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10%
เพิ่มความเสียหาย เวท (11–15)%
มีโอกาสทริกเกอร์ อัญเชิญวิญญาณเกรี้ยวกราด (Summon Raging Spirit) เลเวล 10 25% เมื่อสังหาร
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–24) ถึง (38–46)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–24) ถึง (38–46) ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–24) ถึง (38–46)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–24) ถึง (38–46) ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +2000
พลังชีวิตสูงสุด +(30–60)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-15–-10) จากการปะทะด้วยการโจมตี
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด 1000% ไปยังผู้โจมตี
ค่าเกราะ +2000
พลังชีวิตสูงสุด +(30–60)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-15–-10) จากการปะทะด้วยการโจมตี
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด 1000% ไปยังผู้โจมตี
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (120–160)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–50)%
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 35% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–50)%
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 35% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
โล่พลังงานสูงสุด +(260–355)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ได้รับความเสียหาย กายภาพ +25 จากการปะทะด้วยการโจมตี
Pain Attunement
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ได้รับความเสียหาย กายภาพ +25 จากการปะทะด้วยการโจมตี
Pain Attunement
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (230–260)%
โล่พลังงานสูงสุด +(15–20)
เพิ่มมานาสูงสุด (20–30)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
รับความเสียหาย สายฟ้า 30% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
สกิลโจมตี มีความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม เท่ากับ 6% ของ มานาสูงสุด
สูญเสียมานา 3% เมื่อคุณใช้ สกิลโจมตี
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
โล่พลังงานสูงสุด +(15–20)
เพิ่มมานาสูงสุด (20–30)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
รับความเสียหาย สายฟ้า 30% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
สกิลโจมตี มีความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม เท่ากับ 6% ของ มานาสูงสุด
สูญเสียมานา 3% เมื่อคุณใช้ สกิลโจมตี
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
มานาสูงสุด +(20–30)
มานาสูงสุด +(30–60)
ฟื้นฟูมานา (3–6) ต่อวินาที
ค่าใช้งานมานาสุทธิของ สกิล (-8–-4)
ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็น มานา
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
ฟื้นฟูมานา (3–6) ต่อวินาที
ค่าใช้งานมานาสุทธิของ สกิล (-8–-4)
ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็น มานา
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (60–80) ถึง (270–320)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ มีความเร็วในการร่าย ลดลง 30%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 20%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ มีความเร็วในการร่าย ลดลง 30%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 20%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (400–450)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20%
ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20%
ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มค่าเกราะ (80–120)%
ค่าต้านทาน ไฟ -30%
ได้รับความเสียหาย ปะทะ ไฟ (-200–-100)
เพิ่มค่าเกราะ ตามค่าต้านทาน ไฟ ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
ค่าต้านทาน ไฟ -30%
ได้รับความเสียหาย ปะทะ ไฟ (-200–-100)
เพิ่มค่าเกราะ ตามค่าต้านทาน ไฟ ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
Strength +(20–30)
Strength +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 25%
พลังชีวิตสูงสุด +(25–35)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ อาบขี้เถ้า
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 25%
พลังชีวิตสูงสุด +(25–35)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ อาบขี้เถ้า
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
Strength +(20–30)
เพิ่ม Strength 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 10%
สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู เมื่อมันปะทะคุณ
Avatar of Fire
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 10%
สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู เมื่อมันปะทะคุณ
Avatar of Fire
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
เพิ่มความเสียหาย เวท (5–10)%
เพิ่มโล่พลังงาน (240–260)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70–100)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
ค่าต้านทาน เคออส +(17–29)%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน ขณะ พลังชีวิตไม่เหลือน้อย
สะท้อนสถานะ ช็อค ที่คุณได้รับ ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ทุกตัว
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
พลังชีวิตสูงสุด +(70–100)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
ค่าต้านทาน เคออส +(17–29)%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน ขณะ พลังชีวิตไม่เหลือน้อย
สะท้อนสถานะ ช็อค ที่คุณได้รับ ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ทุกตัว
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (230–270)%
ลดความเร็วในการโจมตี 15%
สาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อปะทะ
การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 200%
การโจมตีที่ ฮึกเหิม ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
(การโจมตีด้วยสกิลวาล์, การโจมตีที่แชนเนล, การโจมตีโต้กลับ, การโจมตีที่เกิดซ้ำ จะไม่สามารถทำไปด้วยความฮึกเหิมได้)
ลดความเร็วในการโจมตี 15%
สาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อปะทะ
การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 200%
การโจมตีที่ ฮึกเหิม ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
(การโจมตีด้วยสกิลวาล์, การโจมตีที่แชนเนล, การโจมตีโต้กลับ, การโจมตีที่เกิดซ้ำ จะไม่สามารถทำไปด้วยความฮึกเหิมได้)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
ได้รับสกิล ริษยา (Envy) เลเวล 25
มิเนียน มีค่าต้านทาน เคออส +29%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 60% เมื่อปะทะ
มิเนียน มีตัวคูณคริติคอล +5% ต่อจำนวนดีบัฟ เหี่ยวเฉา บนตัวศัตรู
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
มิเนียน มีค่าต้านทาน เคออส +29%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 60% เมื่อปะทะ
มิเนียน มีตัวคูณคริติคอล +5% ต่อจำนวนดีบัฟ เหี่ยวเฉา บนตัวศัตรู
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
ลดความเสียหาย ธาตุที่ต้านทานรวมเกินของคุณต่ำที่สุด ที่คุณได้รับ 6% ขณะที่มีผล
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุที่ต้านทานรวมเกินของคุณสูงที่สุด (5–8)% ขณะที่มีผล
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุที่ต้านทานรวมเกินของคุณสูงที่สุด (5–8)% ขณะที่มีผล
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
เพิ่มความเสียหาย เคออส (7–13)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แพร่โรคร้าย (Blight) สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แพร่โรคร้าย (Blight) มีความเร็วในการร่าย ลดลง 30%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แพร่โรคร้าย (Blight) สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แพร่โรคร้าย (Blight) มีความเร็วในการร่าย ลดลง 30%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (125–150)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (10–15) ถึง (55–65) ให้กับการโจมตี ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (10–15) ถึง (55–65) ให้กับการโจมตี ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (125–150)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (125–150)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 6% ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 6% ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Strength +(25–35)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (20–30)%
ค่าเกราะ +(300–350)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–35)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)%
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (20–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
ค่าเกราะ +(300–350)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–35)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)%
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (20–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
ค่าต้านทาน ไฟ +(10–20)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (5–10)%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (5–10)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้างต่อมัน
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (5–10)%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (5–10)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้างต่อมัน
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3–5) ถึง (70–82) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย เวท (30–40)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (26–35) ถึง (95–105) ให้กับเวท
ตัวคูณคริติคอล +(6–10)% ต่อจำนวน Power Charge
โอกาสคริติคอล +0.3% ต่อจำนวน Power Charge
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +2% ต่อจำนวน Power Charge
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 9 ให้กับเวท ต่อจำนวน Power Charge
ได้รับความเสียหาย สายฟ้า 200 ต่อวินาที ต่อจำนวน Power Charge
หาก สกิลของคุณ คริติคอลมาเร็วๆ นี้
charge elder art variation [1]
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (26–35) ถึง (95–105) ให้กับเวท
ตัวคูณคริติคอล +(6–10)% ต่อจำนวน Power Charge
โอกาสคริติคอล +0.3% ต่อจำนวน Power Charge
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +2% ต่อจำนวน Power Charge
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 9 ให้กับเวท ต่อจำนวน Power Charge
ได้รับความเสียหาย สายฟ้า 200 ต่อวินาที ต่อจำนวน Power Charge
หาก สกิลของคุณ คริติคอลมาเร็วๆ นี้
charge elder art variation [1]
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (130–150) ถึง (270–300)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
อัตราความแม่นยำ +(400–500)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ธาตุ 2% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 14 ต่อจำนวน Frenzy Charge
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต ต่อจำนวน Frenzy Charge
ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง 200 ต่อวินาที ต่อจำนวน Frenzy Charge ขณะเคลื่อนที่
charge elder art variation [1]
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
อัตราความแม่นยำ +(400–500)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ธาตุ 2% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 14 ต่อจำนวน Frenzy Charge
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต ต่อจำนวน Frenzy Charge
ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง 200 ต่อวินาที ต่อจำนวน Frenzy Charge ขณะเคลื่อนที่
charge elder art variation [1]
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (45–60) ถึง (100–120)
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ (30–40)% ไปเสริมเป็น ไฟ
ค่าต้านทาน เคออส +4% ต่อจำนวน Endurance Charge
ลดความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 8 ต่อจำนวน Endurance Charge
ค่าเกราะ +500 ต่อจำนวน Endurance Charge
ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง 200 ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
charge elder art variation [1]
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ (30–40)% ไปเสริมเป็น ไฟ
ค่าต้านทาน เคออส +4% ต่อจำนวน Endurance Charge
ลดความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 8 ต่อจำนวน Endurance Charge
ค่าเกราะ +500 ต่อจำนวน Endurance Charge
ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง 200 ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
charge elder art variation [1]
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ได้รับสกิล รูปปั้นสาปเป็นหิน (Petrification Statue) เลเวล 20
เพิ่มโล่พลังงาน (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (5–10)%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 5% ขณะเคลื่อนที่
ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ 5% ขณะอยู่กับที่
เพิ่มโล่พลังงาน (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (5–10)%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 5% ขณะเคลื่อนที่
ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ 5% ขณะอยู่กับที่
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +15% ขณะถือ ไม้พลอง
เสริมความเสียหาย กายภาพ (242–260) ถึง (268–285)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–35)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที (30–40)% ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (30–40)% เมื่อบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (242–260) ถึง (268–285)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–35)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที (30–40)% ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (30–40)% เมื่อบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
นำความเสียหาย กายภาพ 700% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ธาตุ ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
นำความเสียหาย กายภาพ 700% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ธาตุ ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
อัตราความแม่นยำ +400
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–210)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 50% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (50–75)%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 50% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (50–75)%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
อัตราความแม่นยำ +400
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–210)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–10)%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณนับว่ามี พลังชีวิตเต็ม ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–10)%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณนับว่ามี พลังชีวิตเต็ม ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–10)%
เพิ่มผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
คุณนับว่ามี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–10)%
เพิ่มผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
คุณนับว่ามี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 18%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–40)%
โครงกระดูกอัญเชิญ สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
โครงกระดูกอัญเชิญ ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ (15–30)% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
โครงกระดูกอัญเชิญมี Avatar of Fire
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–40)%
โครงกระดูกอัญเชิญ สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
โครงกระดูกอัญเชิญ ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ (15–30)% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
โครงกระดูกอัญเชิญมี Avatar of Fire
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 22%
เลเวลของ หินสกิลเวท ทุกเม็ด +2
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร 10% เมื่อปะทะ
ศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด จากคุณ จะติดสถานะ Malediction
โล่พลังงานสูงสุด +(1–2) ต่อจำนวนเลเวล
พลังชีวิตสูงสุด +(1–2) ต่อจำนวนเลเวล
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(สถานะ Malediction ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง 10% และได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%)
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร 10% เมื่อปะทะ
ศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด จากคุณ จะติดสถานะ Malediction
โล่พลังงานสูงสุด +(1–2) ต่อจำนวนเลเวล
พลังชีวิตสูงสุด +(1–2) ต่อจำนวนเลเวล
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(สถานะ Malediction ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง 10% และได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 22%
เลเวลของ หินสกิลเวท ทุกเม็ด +2
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร 10% เมื่อปะทะ
ศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด จากคุณ จะติดสถานะ Malediction
พลังชีวิตสูงสุด +(1–2) ต่อจำนวนเลเวล
มานาสูงสุด +(1–2) ต่อจำนวนเลเวล
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(สถานะ Malediction ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง 10% และได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%)
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร 10% เมื่อปะทะ
ศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด จากคุณ จะติดสถานะ Malediction
พลังชีวิตสูงสุด +(1–2) ต่อจำนวนเลเวล
มานาสูงสุด +(1–2) ต่อจำนวนเลเวล
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(สถานะ Malediction ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง 10% และได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (20–30)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (250–300)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ศัตรูที่คุณสังหาร ติดสถานะ ช็อค
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (250–300)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ศัตรูที่คุณสังหาร ติดสถานะ ช็อค
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ เมื่อใช้งาน
ลดระยะเวลา (15–30)%
พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างจากขวดยานี้ มีรัศมีเพิ่มเป็นสามเท่า
พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างขณะที่มีผล ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–10)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (100–150)% ต่อศัตรูที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ขณะที่มีผล
พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างจากขวดยานี้ มีรัศมีเพิ่มเป็นสามเท่า
พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างขณะที่มีผล ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–10)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (100–150)% ต่อศัตรูที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ขณะที่มีผล
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (60–80)%
เพิ่มโล่พลังงาน (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ไม่ได้รับผลจากสถานะ พิษ
ความเสียหายที่ได้รับ (10–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
เพิ่มโล่พลังงาน (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ไม่ได้รับผลจากสถานะ พิษ
ความเสียหายที่ได้รับ (10–20)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ ต่อจำนวน รูสีแดง
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง ต่อจำนวน รูสีเขียว
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า ต่อจำนวน รูสีฟ้า
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส ต่อจำนวน รูสีขาว
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ ต่อจำนวน รูสีแดง
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง ต่อจำนวน รูสีเขียว
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า ต่อจำนวน รูสีฟ้า
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส ต่อจำนวน รูสีขาว
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Meat Shield เลเวล 1
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (100–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–80)
เพิ่มความเสียหาย (5–8)% ต่อจำนวน ซอมบี้ที่ปลุก
ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวน ซอมบี้ที่ปลุก
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (100–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–80)
เพิ่มความเสียหาย (5–8)% ต่อจำนวน ซอมบี้ที่ปลุก
ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวน ซอมบี้ที่ปลุก
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
Intelligence +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (20–30)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (10–15)%
สาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) สร้าง มรสุม เช่นกันเมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู
มรสุมของสาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) ปะทะศัตรูด้วยความถี่ที่ เพิ่มขึ้น (30–50)%
ได้รับความเสียหาย สายฟ้า 250 หน่วย ทุกครั้งที่ สาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) ปะทะศัตรู
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (20–30)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (10–15)%
สาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) สร้าง มรสุม เช่นกันเมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู
มรสุมของสาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) ปะทะศัตรูด้วยความถี่ที่ เพิ่มขึ้น (30–50)%
ได้รับความเสียหาย สายฟ้า 250 หน่วย ทุกครั้งที่ สาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) ปะทะศัตรู
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–90)
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ สายฟ้า ได้
ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ที่ได้รับเช่นกัน
ค่าต้านทาน สายฟ้า จะไม่ส่งผลต่อความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน สายฟ้า เท่ากับคุณ
พลังชีวิตสูงสุด +(60–90)
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ สายฟ้า ได้
ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ที่ได้รับเช่นกัน
ค่าต้านทาน สายฟ้า จะไม่ส่งผลต่อความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน สายฟ้า เท่ากับคุณ
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (5–7)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที (20–25)% เมื่อปะทะ
ศัตรู ได้รับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะของคุณ เพิ่มขึ้น 4% ต่อระดับของสถานะ เหี่ยวเฉา ที่คุณสร้างต่อมัน
การปะทะของคุณจะไม่สามารถ เจาะหรือมองข้าม ค่าต้านทาน ธาตุ ได้
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (5–7)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที (20–25)% เมื่อปะทะ
ศัตรู ได้รับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะของคุณ เพิ่มขึ้น 4% ต่อระดับของสถานะ เหี่ยวเฉา ที่คุณสร้างต่อมัน
การปะทะของคุณจะไม่สามารถ เจาะหรือมองข้าม ค่าต้านทาน ธาตุ ได้
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
เพิ่มโล่พลังงาน (100–150)%
มิเนียน แปลง พลังชีวิตสูงสุดของมัน 2% เป็น โล่พลังงานสูงสุด ต่อค่าต้านทาน เคออส 1% ที่มันมี
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน ของมิเนียน
มิเนียน เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น (50–100)%
ขณะที่มิเนียนมี โล่พลังงาน การปะทะของมัน มองข้าม ค่าต้านทาน ธาตุ ของมอนสเตอร์
มิเนียน แปลง พลังชีวิตสูงสุดของมัน 2% เป็น โล่พลังงานสูงสุด ต่อค่าต้านทาน เคออส 1% ที่มันมี
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน ของมิเนียน
มิเนียน เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น (50–100)%
ขณะที่มิเนียนมี โล่พลังงาน การปะทะของมัน มองข้าม ค่าต้านทาน ธาตุ ของมอนสเตอร์
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท (16–22)%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 1000%
ความเสียหายที่ได้รับจาก การปะทะที่ถูกบล็อค ไม่ทะลุ โล่พลังงาน
ความเสียหายที่ได้รับจาก การปะทะที่ไม่ถูกบล็อค ทะลุ โล่พลังงาน เสมอ
Glancing Blows
(โอกาสบล็อคการโจมตีเพิ่มเป็นสองเท่า
โอกาสบล็อคเวทเพิ่มเป็นสองเท่า
คุณรับความเสียหาย 65% จากการปะทะที่บล็อคได้)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 1000%
ความเสียหายที่ได้รับจาก การปะทะที่ถูกบล็อค ไม่ทะลุ โล่พลังงาน
ความเสียหายที่ได้รับจาก การปะทะที่ไม่ถูกบล็อค ทะลุ โล่พลังงาน เสมอ
Glancing Blows
(โอกาสบล็อคการโจมตีเพิ่มเป็นสองเท่า
โอกาสบล็อคเวทเพิ่มเป็นสองเท่า
คุณรับความเสียหาย 65% จากการปะทะที่บล็อคได้)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–25)
เสริมความเสียหาย ไฟ 40 ถึง 75 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 30 ถึง 65 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 10 ถึง 130 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(100–125)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ (40–50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เสริมความเสียหาย ไฟ 40 ถึง 75 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 30 ถึง 65 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 10 ถึง 130 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(100–125)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ (40–50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
Strength +(20–40)
นำ พลังชีวิตสูงสุด (4–6)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Corrupted Soul
(ความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ที่ได้รับ 50% จะทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด)
นำ พลังชีวิตสูงสุด (4–6)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Corrupted Soul
(ความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ที่ได้รับ 50% จะทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ อาวุธคู่
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
สร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค
สร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตีเมื่อบล็อค
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
สร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค
สร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตีเมื่อบล็อค
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
อัตราความแม่นยำ +330
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–140)%
ดูดความเสียหาย เคออส 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น เคออส
สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที เมื่อปะทะด้วยอาวุธนี้
unique insanity do weird things [1]
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
ดูดความเสียหาย เคออส 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น เคออส
สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที เมื่อปะทะด้วยอาวุธนี้
unique insanity do weird things [1]
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
Dexterity +(30–50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
กระสุน ชิ่ง +1 ครั้ง ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
กระสุน ชิ่ง +1 ครั้ง ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (385–440) ถึง (490–545)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 10%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 10%
จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก หากการโจมตีสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (385–440) ถึง (490–545)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 10%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 10%
จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก หากการโจมตีสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ได้รับพลังชีวิต 44 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cast when Damage Taken เลเวล 12
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 50%
เสริมความเสียหาย ไฟ 45 ถึง 75 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 50%
เสริมความเสียหาย ไฟ 45 ถึง 75 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–140)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ของคุณจะถูกต้านทานด้วย ต้านทานธาตุ ที่น้อยที่สุดแทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–140)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ของคุณจะถูกต้านทานด้วย ต้านทานธาตุ ที่น้อยที่สุดแทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ได้รับสกิล สละสติ (Unhinge) เลเวล 20
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก (40–60)% ขณะ เสียสติ
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะของคุณ จะถูกทำลายขณะ เสียสติ
ลดความเสียหาย กายภาพและเคออส ที่ได้รับ อีก (30–40)% ขณะที่ไม่มีสถานะ เสียสติ
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ในเวลา 1 วินาที เมื่อถูกปะทะ ขณะที่ไม่มีสถานะ เสียสติ
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก (40–60)% ขณะ เสียสติ
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะของคุณ จะถูกทำลายขณะ เสียสติ
ลดความเสียหาย กายภาพและเคออส ที่ได้รับ อีก (30–40)% ขณะที่ไม่มีสถานะ เสียสติ
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ในเวลา 1 วินาที เมื่อถูกปะทะ ขณะที่ไม่มีสถานะ เสียสติ
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (125–150)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง (25–40)% ขณะที่มีผล
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง (25–40)% ขณะที่มีผล
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (33–48)%
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
เสริมความเสียหาย เคออส เท่ากับ 10% ของ วอร์ดคุ้มภัย
ความเสียหายที่ได้รับ 75% ทะลุ วอร์ดคุ้มภัย
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
เสริมความเสียหาย เคออส เท่ากับ 10% ของ วอร์ดคุ้มภัย
ความเสียหายที่ได้รับ 75% ทะลุ วอร์ดคุ้มภัย
มานาสูงสุด +(20–25)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–160)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
รอยแยกกาลเวลา (Temporal Rift) ไม่มีค่าสำรอง
ความเสียหายที่ได้รับ (80–100)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น (80–100)%
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
รอยแยกกาลเวลา (Temporal Rift) ไม่มีค่าสำรอง
ความเสียหายที่ได้รับ (80–100)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น (80–100)%
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–25)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (15–25)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–20)%
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมัน
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อมัน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
(สถานะ อาบน้ำแข็ง ลดโอกาสคริติคอล อีก 50% และเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20%)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–20)%
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมัน
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อมัน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
(สถานะ อาบน้ำแข็ง ลดโอกาสคริติคอล อีก 50% และเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20%)
โล่พลังงานสูงสุด +(60–80)
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา (30–40)%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 33% ไม่ทะลุ โล่พลังงาน
ความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ที่ได้รับ 33% ทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด (5–10)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Supreme Decadence
(การเติมพลังชีวิต จากขวดยาส่งผลต่อ โล่พลังงาน เช่นกัน, ลดการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา อีก 30%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 33% ไม่ทะลุ โล่พลังงาน
ความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ที่ได้รับ 33% ทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด (5–10)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Supreme Decadence
(การเติมพลังชีวิต จากขวดยาส่งผลต่อ โล่พลังงาน เช่นกัน, ลดการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา อีก 30%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อคุณ ได้
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณจะแตกสลายได้ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก เป็นครึ่งหนึ่งของ ผลของสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อคุณ ได้
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณจะแตกสลายได้ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก เป็นครึ่งหนึ่งของ ผลของสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 15 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(25–30)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (40–50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 15 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(25–30)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (40–50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(12–16)%
Intelligence +(15–25)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–25)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 40% เป็น น้ำแข็ง
เวทของคุณ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–25)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 40% เป็น น้ำแข็ง
เวทของคุณ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (5–8)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15%
นำความเสียหาย กายภาพ (25–30)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก โครงกระดูก
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก ผี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (5–8)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15%
นำความเสียหาย กายภาพ (25–30)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก โครงกระดูก
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก ผี
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +3%
ได้รับสกิล กับดักหมี (Bear Trap) เลเวล 5
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-3–-2) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-3–-2) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มโล่พลังงาน (50–70)%
เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน (50–100)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10%
เพิ่มโล่พลังงาน (50–70)%
เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน (50–100)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10%
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (15–20) ให้กับการโจมตี
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 100%
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 100%
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
ลดการใช้งานชาร์จ (10–20)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
ลดระยะเวลา (-35–35)%
เมื่อถูกปะทะขณะที่มีผล การสูญเสียพลังชีวิตจากความเสียหายที่ได้รับ 25% จะเกิดขึ้นในเวลา 4 วินาที แทน
ลดระยะเวลา (-35–35)%
เมื่อถูกปะทะขณะที่มีผล การสูญเสียพลังชีวิตจากความเสียหายที่ได้รับ 25% จะเกิดขึ้นในเวลา 4 วินาที แทน
เพิ่มความเสียหาย เคออส 30%
เสริมความเสียหาย เคออส (600–650) ถึง (750–800)
ลดความเร็วในการโจมตี (-16–16)%
พลังชีวิตสูงสุด (-200–200)
ความเสียหาย เคออส ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
ลดพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี (-40–40)%
ไม่สามารถสร้างความเสียหาย กายภาพหรือธาตุ ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
ลดความเร็วในการโจมตี (-16–16)%
พลังชีวิตสูงสุด (-200–200)
ความเสียหาย เคออส ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
ลดพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี (-40–40)%
ไม่สามารถสร้างความเสียหาย กายภาพหรือธาตุ ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
Intelligence +(20–30)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (20–25)%
ศัตรูที่ถูกสาป ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (20–25)%
ศัตรูที่ถูกสาป ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เติมพลังชีวิต เท่ากับ ความเสียหายที่ได้รับ (40–60)% จากการปะทะที่สร้างสถานะ มึนงง
ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ ทะลุ โล่พลังงาน
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–250)%
ค่าต้านทาน เคออส +(17–29)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที
ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–250)%
ค่าต้านทาน เคออส +(17–29)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที
ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
โล่พลังงานสูงสุด +(15–25)
เพิ่มความเสียหาย เวท (30–40)%
มานาสูงสุด +(60–80)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
เวท ทำให้คุณ ได้รับโล่พลังงาน เท่ากับ ค่าใช้งานเริ่มแรก ทุก 5 ครั้งที่คุณจ่ายค่าใช้งานนี้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานทุกชนิดที่ไม่ถูกจ่ายออกไปทุกวินาที
มานาสูงสุด +(60–80)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
เวท ทำให้คุณ ได้รับโล่พลังงาน เท่ากับ ค่าใช้งานเริ่มแรก ทุก 5 ครั้งที่คุณจ่ายค่าใช้งานนี้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานทุกชนิดที่ไม่ถูกจ่ายออกไปทุกวินาที
ได้รับพลังชีวิต (6–8) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (30–40) ถึง (60–70) ให้กับการโจมตี
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น ตามผลของสถานะ หนาวเย็น
สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (60–100)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น ตามผลของสถานะ หนาวเย็น
สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (60–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
มีโอกาสทริกเกอร์ อัญเชิญวิญญาณอะโคยา (Summon Spirit of Akoya) 10% เมื่อสังหาร
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–20)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–50)%
ความเสียหายที่ได้รับ (10–15)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–20)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–50)%
ความเสียหายที่ได้รับ (10–15)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ด้วยอาวุธประชิด 25%
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ จาก อาวุธประชิด (60–90)%
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ จาก อาวุธประชิด (60–90)%
ความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ -1 ต่อจำนวนสถานะ เผามานา
มีโอกาสคืนระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ (15–25)% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า (4–10) วินาทีต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
มีโอกาสคืนระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ (15–25)% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า (4–10) วินาทีต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 25% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)%
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)%
การปะทะด้วย อาวุธประชิด สร้างดีบัฟ เหี่ยวเฉา (2–3) ระดับ 2 วินาที
มีโอกาสสสร้างสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง (20–30)% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
(คุณสามารถโดนเถาวัลย์รัดได้สูงสุด 10 เส้น ซึ่งแต่ละเส้นจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง อีก 8% หลุดจากเถาวัลย์โดยการเคลื่อนที่)
มีโอกาสสสร้างสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง (20–30)% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
(คุณสามารถโดนเถาวัลย์รัดได้สูงสุด 10 เส้น ซึ่งแต่ละเส้นจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง อีก 8% หลุดจากเถาวัลย์โดยการเคลื่อนที่)
Passive /14
เติมพลังชีวิต 3% เมื่อสังหาร
ความเสียหายที่ได้รับ 12% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
ความเสียหายที่ได้รับ 12% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ความเสียหายที่ได้รับ 12% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
ความเสียหายที่ได้รับ 12% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มผลของสถานะ เหี่ยวเฉา 20%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 30%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 30%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
การโจมตีที่ใช้จาก โทเทม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 8%
สกิลโจมตี มีจำนวน โทเทมหน้าไม้อัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
โทเทมแต่ละเสา ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มันได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 1%
สกิลโจมตี มีจำนวน โทเทมหน้าไม้อัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
โทเทมแต่ละเสา ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มันได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 1%
ลดความเสียหาย โจมตี ที่ได้รับ อีก 20% หากคุณไม่ถูกปะทะมา เร็วๆนี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีกการโจมตี อีก 10% หากคุณถูกปะทะด้วยการโจมตีมาเร็วๆ นี้
ได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20% หากคุณถูกปะทะด้วยการโจมตีมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มอัตราการหลบหลีกการโจมตี อีก 10% หากคุณถูกปะทะด้วยการโจมตีมาเร็วๆ นี้
ได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20% หากคุณถูกปะทะด้วยการโจมตีมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 50%
เติมพลังชีวิต เท่ากับ ความเสียหายที่ได้รับ 10% จากการปะทะที่สร้างสถานะ มึนงง
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เติมพลังชีวิต เท่ากับ ความเสียหายที่ได้รับ 10% จากการปะทะที่สร้างสถานะ มึนงง
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
ความเสียหายที่ได้รับ 18% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ อาบขี้เถ้า หากคุณไม่ได้เคลื่อนไหวใน 2 วินาทีที่ผ่านมา
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ -10
ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ -1 ต่อจำนวนเลเวล
ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ -1 ต่อจำนวนเลเวล
ความชำนาญ: สมุดรวมสัตว์
สัตว์ร้าย ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสปลดปล่อยตัวเอง 50%
สัตว์ร้าย ที่ปลดปล่อยตัวเองในแผนที่ของคุณ มีสถานะ คลั่งเยี่ยงสัตว์ร้าย
การสยบ สัตว์ร้าย ให้สถานะ เล่ห์นักล่า ต่อจำนวนสถานะ คลั่งเยี่ยงสัตว์ร้าย ของ สัตว์ร้ายที่สยบ
(เล่ห์นักล่า แต่ละระดับ ลดความเสียหายที่รับจาก สัตว์ร้าย อีก 2%, เพิ่มความเสียหายต่อ สัตว์ร้าย 10%, เพิ่มจำนวนของ ไอเทม 5% และเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม 5% สำหรับไอเทมที่พบจาก สัตว์ร้ายที่ถูกสังหาร)
สัตว์ร้าย ที่ปลดปล่อยตัวเองในแผนที่ของคุณ มีสถานะ คลั่งเยี่ยงสัตว์ร้าย
การสยบ สัตว์ร้าย ให้สถานะ เล่ห์นักล่า ต่อจำนวนสถานะ คลั่งเยี่ยงสัตว์ร้าย ของ สัตว์ร้ายที่สยบ
(เล่ห์นักล่า แต่ละระดับ ลดความเสียหายที่รับจาก สัตว์ร้าย อีก 2%, เพิ่มความเสียหายต่อ สัตว์ร้าย 10%, เพิ่มจำนวนของ ไอเทม 5% และเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม 5% สำหรับไอเทมที่พบจาก สัตว์ร้ายที่ถูกสังหาร)
ความชำนาญ: แท่นบูชา
แท่นบูชา ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น แท่นบูชาละโมบ 10%
(เมื่ออยู่บนมอนสเตอร์ ออร่าของ แท่นบูชาละโมบ เพิ่มจำนวนกับระดับความหายากของ ไอเทมที่ดรอป และลดความเสียหายที่ได้รับ เมื่ออยู่บนผู้เล่น บัฟของ แท่นบูชาละโมบ เพิ่มจำนวนกับระดับความหายากของ ไอเทมที่พบ และเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ)
(เมื่ออยู่บนมอนสเตอร์ ออร่าของ แท่นบูชาละโมบ เพิ่มจำนวนกับระดับความหายากของ ไอเทมที่ดรอป และลดความเสียหายที่ได้รับ เมื่ออยู่บนผู้เล่น บัฟของ แท่นบูชาละโมบ เพิ่มจำนวนกับระดับความหายากของ ไอเทมที่พบ และเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ)
Ascendancy Passive /16
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
ค่าเกราะ จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า
ค่าเกราะ 15% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
ค่าเกราะ 15% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มผลของสถานะ เหี่ยวเฉา 50%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
เพิ่มผลของสถานะ เหี่ยวเฉา 50%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
รัศมี: 60
ค่าต้านทาน เคออส +60%
เพิ่มความเสียหาย เคออส อีก 15%
ทุกวินาที สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 15 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
ศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง ที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง 15%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
เพิ่มความเสียหาย เคออส อีก 15%
ทุกวินาที สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 15 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
ศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง ที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง 15%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย 15% เสมอ
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 25% หากมี สายฟ้า สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย 15% เสมอ
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 25% หากมี สายฟ้า สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 2% ต่อจำนวนศพที่กลืนกินมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 200%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ศพที่คุณเรียกมาเร็วๆ นี้ ติดสถานะ หนาวเย็นและช็อค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การสังหารศัตรูไม่ถือเป็นการ เรียกศพ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ศพที่คุณเรียกมาเร็วๆ นี้ ติดสถานะ หนาวเย็นและช็อค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การสังหารศัตรูไม่ถือเป็นการ เรียกศพ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ 100% เมื่อปะทะ
ลดความเสียหายที่ได้รับ 10% หากคุณสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 20%
ต่อเป้าหมายอื่น
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ลดความเสียหายที่ได้รับ 10% หากคุณสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 20%
ต่อเป้าหมายอื่น
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
คุณมี พื้นศักดิ์สิทธิ์ รอบตัวคุณ ขณะอยู่กับที่
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
คุณมี พื้นศักดิ์สิทธิ์ รอบตัวคุณ ขณะอยู่กับที่
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
รัศมี: 35
ไม่ติดสถานะ ตาบอด
ลดความเสียหายที่ได้รับ 15% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
ลดความเสียหายที่ได้รับ 15% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /8
ทุก 1 วินาที กลืนกินศพที่อยู่ใกล้ 1 ศพเพื่อ เติม พลังชีวิตและมานา 5%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก 10% หากคุณไม่ได้กลืนกินศพมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก 10% หากคุณไม่ได้กลืนกินศพมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ได้รับสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง 2 เส้น ทุกวินาที ขณะอยู่กับที่
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 2% ต่อจำนวนเส้นของสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนเส้นของสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง
(คุณสามารถโดนเถาวัลย์รัดได้สูงสุด 10 เส้น ซึ่งแต่ละเส้นจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง อีก 8% หลุดจากเถาวัลย์โดยการเคลื่อนที่)
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 2% ต่อจำนวนเส้นของสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนเส้นของสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง
(คุณสามารถโดนเถาวัลย์รัดได้สูงสุด 10 เส้น ซึ่งแต่ละเส้นจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง อีก 8% หลุดจากเถาวัลย์โดยการเคลื่อนที่)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ และค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +10% ขณะที่รับผลจาก สกิลตั้งรับที่ไม่ใช่วาล์
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 20% ขณะที่รับผลจาก สกิลตั้งรับที่ไม่ใช่วาล์
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก 20% หากสูญเสียบัฟจาก สกิลตั้งรับที่ไม่ใช่วาล์ มาเร็วๆ นี้
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 20% ขณะที่รับผลจาก สกิลตั้งรับที่ไม่ใช่วาล์
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก 20% หากสูญเสียบัฟจาก สกิลตั้งรับที่ไม่ใช่วาล์ มาเร็วๆ นี้
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค หากคุณติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆ นี้
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 30%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับได้สูงสุด 50%)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 30%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับได้สูงสุด 50%)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย เคออส 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที 50% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เหี่ยวเฉา ไม่เกิน 5 ระดับ
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที 50% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เหี่ยวเฉา ไม่เกิน 5 ระดับ
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
สกิลคำสาป มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 8%
ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ Malediction หากระยะเวลาของคำสาป หมดไป 33%
(สถานะ Malediction ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง 10% และได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%)
ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ Malediction หากระยะเวลาของคำสาป หมดไป 33%
(สถานะ Malediction ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง 10% และได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 20%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ติดสถานะ ติดไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะ ขณะที่คุณติดสถานะ ติดไฟ
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ติดสถานะ ติดไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะ ขณะที่คุณติดสถานะ ติดไฟ
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
Timeless Jewel Passive /2
Faction | Category | ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|---|---|
Vaal | คีย์สโตน | Corrupted Soul | ความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ที่ได้รับ 50% จะทะลุ โล่พลังงาน นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด เมื่อความเชื่อที่แท้จริงจางหาย ความเชื่อจอมปลอมก็เติบโต ทำให้เจ้าแข็งแกร่งแต่กลวงเปล่าอยู่ภายใน Glorious Vanity: Doryani |
Templar | คีย์สโตน | Transcendence | ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ที่ได้รับแทน กายภาพ ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด -15% จงพิชิตโลกมนุษย์ แล้วเจ้าจะได้พบความอมตะอยู่เบื้องหน้า Militant Faith: Maxarius |
Elevated modifier List /11
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
The Elder's | 84 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น ไฟ Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (16–18)% เป็น ไฟ ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (7–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต |
The Shaper's | 83 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น น้ำแข็ง Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (16–18)% เป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (7–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต |
The Shaper's | 82 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น สายฟ้า Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (16–18)% เป็น สายฟ้า ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (7–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต |
The Shaper's | 68 | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง 100% Group: 982 | ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ (3–5)% คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง 100% |
The Elder's | 68 | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง 100% Group: 982 | ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (3–5)% คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง 100% |
Crusader's | 83 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น สายฟ้า Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (16–18)% เป็น สายฟ้า ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (7–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต |
Warlord's | 83 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น ไฟ Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (16–18)% เป็น ไฟ ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (7–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต |
Warlord's | 75 | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง 100% Group: 982 | ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (3–5)% คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง 100% |
Redeemer's | 83 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น น้ำแข็ง Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (16–18)% เป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (7–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต |
Redeemer's | 75 | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง 100% Group: 982 | ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ (3–5)% คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง 100% |
of the Crusade | 75 | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (51–60)% Group: 21 | ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (51–60)% ลดความเสียหายที่ได้รับ (4–7)% หากคุณติดสถานะ แช่แข็ง มาเร็วๆ นี้ |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Damage taken
Damage taken refers to the amount of damage taken after all mitigations have taken place. It is a synonym of 'damage dealt', but from a defending standpoint.
Mechanics
Damage taken value is a result after all mitigation calculations has taken place on the defender side. However, it can be further altered by modifiers that explicitly affect Damage taken or Damage dealt.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.