Trickster Ascendancy /15
Trickster
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มความเสียหาย อีก 2% ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
เติมโล่พลังงาน 1% เมื่อสังหาร ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
เติมมานา 1% เมื่อสังหาร ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
Trickster Attr /5
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | AscendancyTricksterStart |
| Icon | |
| AscendancyID | Trickster |
| PassiveSkillsHash | 55236 |
| Tags | isAscendancyStart: true isUsed: true |
Trickster
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
รัศมี: 60
ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +6% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
เพิ่มความเสียหาย อีก 2% ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
ดูดโล่พลังงาน 2% จากความเสียหาย
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ความเร็วในการกระทำของมอนสเตอร์ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีอย่างมาก 90% ของค่าพื้นฐาน
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Shadow ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
Trickster Attr /7
One Step Ahead
รัศมี: 60
คุณมีความเร็วในการกระทำ สูงสุด 90%
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | AscendancyAscendant47 |
| Icon | |
| AscendancyID | Ascendant |
| PassiveSkillsHash | 6778 |
| Aura Radius | 60 |
| Tags | isMultipleChoiceOption: true isUsed: true |
| Ruthless mode | ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +6% ขณะ โล่พลังงานเต็ม เพิ่มความเสียหาย อีก 1% ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ (ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น) ความเร็วในการกระทำของมอนสเตอร์ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีอย่างมาก 90% ของค่าพื้นฐาน |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Trickster (Ascendant passive)
Trickster is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Trickster Ascendancy class.
This skill grants a chance to generate both a power charge and a frenzy charge on kill, a chance to deal extra chaos damage based on non-chaos damage on hit, increased recovery rate of life, and stun immunity if you were not hit in the past 4 seconds. Additionally, it grants increased recovery if you killed an enemy that was affected by your damage over time in the past 4 seconds.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




















