Ascendant Ascendancy /49
Ascendant
ตัวละคร: Scion
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
อัตราความแม่นยำ +1000
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ไม่ติดสถานะ มึนงง
เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Endurance Charge
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Marauder ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ไม่ติดสถานะ มึนงง
เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Endurance Charge
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Marauder ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 5%
เพิ่มความเสียหาย อีก 15%
ดูดความเสียหาย โจมตี 2% ไปเป็น พลังชีวิตและมานา หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ
เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 1 วินาทีให้หลัง
(ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Marauder ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(สถานะ คลั่ง มีจำนวนสูงสุดพื้นฐาน 30 ระดับ)
(คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 10 ระดับ ต่อวินาที หากไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย อีก 15%
ดูดความเสียหาย โจมตี 2% ไปเป็น พลังชีวิตและมานา หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ
เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 1 วินาทีให้หลัง
(ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Marauder ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(สถานะ คลั่ง มีจำนวนสูงสุดพื้นฐาน 30 ระดับ)
(คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 10 ระดับ ต่อวินาที หากไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
มีโอกาสสร้างสถานะ อาบขี้เถ้า 10 วินาที ต่อ ศัตรูแรร์หรือยูนิค 20% เมื่อปะทะ
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มผลของบัฟ การคำราม 20%
เพิ่ม Strength 10%
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Marauder ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มผลของบัฟ การคำราม 20%
เพิ่ม Strength 10%
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Marauder ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้ ขวดยา
ขวดยา ได้รับ 3 ชาร์จทุก 3 วินาที
ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่ใช้ ชาร์จ 25%
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Ranger ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้ ขวดยา
ขวดยา ได้รับ 3 ชาร์จทุก 3 วินาที
ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่ใช้ ชาร์จ 25%
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Ranger ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย 10% เสมอ
ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ
สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน ธาตุนั้น -20%
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Witch ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ
สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน ธาตุนั้น -20%
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Witch ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
สกิลเซ่นไหว้ของคุณ ส่งผลต่อคุณเช่นกัน
การเซ่นไหว้ของคุณ มีผลต่อตัวคุณ ลดลง 50%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
ออร่าจากสกิลของคุณ มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตีกับร่าย 2% ให้กับคุณและเพื่อน
หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้ คุณและมิเนียนของคุณ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%
(ออร่าจะมอบบัฟให้กับสิ่งที่ได้รับผลจากมันเท่านั้น)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Witch ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
การเซ่นไหว้ของคุณ มีผลต่อตัวคุณ ลดลง 50%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
ออร่าจากสกิลของคุณ มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตีกับร่าย 2% ให้กับคุณและเพื่อน
หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้ คุณและมิเนียนของคุณ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%
(ออร่าจะมอบบัฟให้กับสิ่งที่ได้รับผลจากมันเท่านั้น)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Witch ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
จู่โจมปลิดชีพ
ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง ถูกเติมจนเต็ม
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Duelist ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง ถูกเติมจนเต็ม
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Duelist ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 25%
ได้รับโอกาสบล็อคพื้นฐาน 50% จาก โล่ที่สวมใส่ แทนที่จะเป็นค่าของโล่นั้น
โบนัสดั้งเดิมจากการ ถืออาวุธคู่ เพิ่มเป็นสองเท่า
สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ต่อศัตรูแรร์และยูนิค เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อทุก 2 วินาทีที่มันปรากฏกายต่อคุณ สูงสุด 50%
(การถือ อาวุธคู่ จะให้ผลดั้งเดิมด้วยการให้โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20% และเพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 10%)
(สถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง จะสร้างความเสียหายสูงขึ้นราวกับเป้าหมายเคลื่อนที่อยู่)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Duelist ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
ได้รับโอกาสบล็อคพื้นฐาน 50% จาก โล่ที่สวมใส่ แทนที่จะเป็นค่าของโล่นั้น
โบนัสดั้งเดิมจากการ ถืออาวุธคู่ เพิ่มเป็นสองเท่า
สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ต่อศัตรูแรร์และยูนิค เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อทุก 2 วินาทีที่มันปรากฏกายต่อคุณ สูงสุด 50%
(การถือ อาวุธคู่ จะให้ผลดั้งเดิมด้วยการให้โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20% และเพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 10%)
(สถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง จะสร้างความเสียหายสูงขึ้นราวกับเป้าหมายเคลื่อนที่อยู่)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Duelist ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 50%
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ 100% เมื่อปะทะ
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 15%
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ข่มขู่ ถาวร ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Duelist ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ 100% เมื่อปะทะ
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 15%
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ข่มขู่ ถาวร ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Duelist ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
รัศมี: 60
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู 8%
มีโอกาสสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ 8 วินาที 10% เมื่อคุณปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค
ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
(ผลของพื้นจะส่งผลต่อคุณ, เพื่อนของคุณ หรือ ศัตรู ต่อไป หลังจากออกจากพื้นที่ของมัน)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 10%
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Templar ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
มีโอกาสสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ 8 วินาที 10% เมื่อคุณปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค
ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
(ผลของพื้นจะส่งผลต่อคุณ, เพื่อนของคุณ หรือ ศัตรู ต่อไป หลังจากออกจากพื้นที่ของมัน)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 10%
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Templar ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
เพิ่มมานาสูงสุด 25%
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
รับความเสียหาย 8% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
สถานะ กระแสอาคม มอบม็อด: คุณ สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 10%
ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อ คุณหรือโทเทมของคุณ ปะทะศัตรูด้วย เวท
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Templar ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
รับความเสียหาย 8% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
สถานะ กระแสอาคม มอบม็อด: คุณ สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 10%
ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อ คุณหรือโทเทมของคุณ ปะทะศัตรูด้วย เวท
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Templar ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต 50% ในเวลา 1 วินาที
ออร่าจากสกิลของคุณ มอบม็อด: เพิ่มอัตราการ เติม
พลังชีวิต, มานา, โล่พลังงาน ให้กับคุณและเพื่อน 3%
หากคุณโจมตีมาเร็วๆ นี้
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อค ความเสียหาย โจมตี +10%
หากคุณร่ายเวทมาเร็วๆ นี้
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +10%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ออร่าจะมอบบัฟให้กับสิ่งที่ได้รับผลจากมันเท่านั้น)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Templar ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
ออร่าจากสกิลของคุณ มอบม็อด: เพิ่มอัตราการ เติม
พลังชีวิต, มานา, โล่พลังงาน ให้กับคุณและเพื่อน 3%
หากคุณโจมตีมาเร็วๆ นี้
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อค ความเสียหาย โจมตี +10%
หากคุณร่ายเวทมาเร็วๆ นี้
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +10%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ออร่าจะมอบบัฟให้กับสิ่งที่ได้รับผลจากมันเท่านั้น)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Templar ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
โอกาสคริติคอล +0.75%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล
มีโอกาสได้รับสถานะ ลื่นไหล 10% เมื่อคริติคอล
ความเสียหายจากการคริติคอลของคุณ ไม่ถูกสะท้อน
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Shadow ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล
มีโอกาสได้รับสถานะ ลื่นไหล 10% เมื่อคริติคอล
ความเสียหายจากการคริติคอลของคุณ ไม่ถูกสะท้อน
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Shadow ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
รัศมี: 60
ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +6% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
เพิ่มความเสียหาย อีก 2% ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
ดูดความเสียหาย 2% ไปเป็น โล่พลังงาน
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ความเร็วในการกระทำของมอนสเตอร์ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีอย่างมาก 92% ของค่าพื้นฐาน
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Shadow ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
เพิ่มความเสียหาย อีก 2% ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
ดูดความเสียหาย 2% ไปเป็น โล่พลังงาน
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ความเร็วในการกระทำของมอนสเตอร์ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีอย่างมาก 92% ของค่าพื้นฐาน
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Shadow ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 15%
การปะทะ มีโอกาส 15% ที่จะสร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น อีก 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 25% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Shadow ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 15%
การปะทะ มีโอกาส 15% ที่จะสร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น อีก 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 25% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Shadow ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
Ascendant Attr /15
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | AscendancyAscendantStart |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | true |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
AscendancyID | Ascendant |
PassiveSkillsHash | 35754 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.