Dexterity
Dexterity +10
Dexterity Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | dexterity835 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 6363 |
| Tags | isUsed: true |
Dexterity
Dexterity +10
Dexterity Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | dexterity836 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 27659 |
| Tags | isUsed: true |
Dexterity
Dexterity +10
Dexterity Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | dexterity838 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 16544 |
| Tags | isUsed: true isRoyale: true |
Dexterity
Dexterity +10
Dexterity Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | dexterity839 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 3469 |
| Tags | isUsed: true |
Dexterity
Dexterity +10
Dexterity Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | dexterity840 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 8544 |
| Tags | isUsed: true |
Dexterity
Dexterity +(8—10)
Dexterity Attr /7
| ชื่อ | Value |
|---|---|
| Source | Timeless Jewel |
| Source | Undying Hate |
| Code | abyss_murderous_small_attribute14 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode2.png |
| ชื่อ | Dexterity |
| Weight | 500 |
| Stats |
Dexterity
Dexterity +(8—10)
Dexterity Attr /7
| ชื่อ | Value |
|---|---|
| Source | Timeless Jewel |
| Source | Extinguishing Grasp |
| Code | abyss_searching_small_attribute14 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode3.png |
| ชื่อ | Dexterity |
| Weight | 500 |
| Stats |
Dexterity
Dexterity +(8—10)
Dexterity Attr /7
| ชื่อ | Value |
|---|---|
| Source | Timeless Jewel |
| Source | Baleful Dominion |
| Code | abyss_hypnotic_small_attribute13 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode4.png |
| ชื่อ | Dexterity |
| Weight | 500 |
| Stats |
Dexterity
Dexterity +(8—10)
Dexterity Attr /7
| ชื่อ | Value |
|---|---|
| Source | Timeless Jewel |
| Source | Destructive Aspiration |
| Code | abyss_ghastly_small_attribute11 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode1.png |
| ชื่อ | Dexterity |
| Weight | 500 |
| Stats |
Dexterity
Dexterity +(8—10)
Dexterity Attr /7
| ชื่อ | Value |
|---|---|
| Source | Timeless Jewel |
| Source | Reclaimed Malevolence |
| Code | abyss_special_small_attribute11 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLich.png |
| ชื่อ | Dexterity |
| Weight | 500 |
| Stats |
หินเสริม /1
ใช้เสริม การโจมตี ทำให้การโจมตีเหล่านี้ทริกเกอร์เวท ระเบิดสุ่มธาตุฉับพลัน (Prismatic Burst) ไม่สามารถเสริม การโจมตีที่ถูกทริกเกอร์ หรือ การโจมตีที่ใช้โดยสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่คุณ ไม่สามารถใช้แก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
ไอเทม ม็อด /94
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Mongoose | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(8—12) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| of the Lynx | 11 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(13—17) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| of the Fox | 22 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(18—22) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| of the Falcon | 33 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(23—27) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| of the Panther | 44 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(28—32) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| of the Leopard | 55 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(33—37) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| of the Jaguar | 66 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(38—42) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| of the Phantom | 74 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(43—50) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| of the Wind | 82 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(51—55) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| of the Blur | 85 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(56—60) ค่าคุณสมบัติ | gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
| 1 | มีมลทิน | เพิ่ม Dexterity (4—6)% เพิ่ม Intelligence (4—6)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| 1 | มีมลทิน | เพิ่ม Strength (4—6)% เพิ่ม Dexterity (4—6)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Dexterity (5—8)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_elder 800 default 0 |
| of the Elder | 83 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Dexterity (9—12)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_elder 800 default 0 |
| The Shaper's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 15 Dexterity ความเสียหาย | amulet_shaper 800 default 0 |
| The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1—2) ถึง (3—4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ 10 Dexterity ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | sword_shaper 200 axe_shaper 200 claw_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 bow_shaper 200 default 0 |
| The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (2—3) ถึง (4—5) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ 10 Dexterity ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 default 0 |
| The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ 16 Dexterity ความเสียหาย นักเวท | rune_dagger_elder 400 default 0 |
| of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Dexterity (6—8)% ค่าคุณสมบัติ | gloves_basilisk 500 default 0 |
| of the Hunt | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Dexterity (9—10)% ค่าคุณสมบัติ | gloves_basilisk 500 default 0 |
| of Redemption | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Dexterity (5—8)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| of Redemption | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Dexterity (9—12)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| Redeemer's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 15 Dexterity ความเสียหาย | amulet_eyrie 500 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1—2) ถึง (3—4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ 10 Dexterity ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (2—3) ถึง (4—5) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ 10 Dexterity ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ 16 Dexterity ความเสียหาย นักเวท | rune_dagger_basilisk 200 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | Dexterity +(20—23) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Dexterity +(24—27) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Dexterity +(28—31) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Dexterity +(32—35) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | เพิ่ม Dexterity (4—5)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | เพิ่ม Dexterity (6—7)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | เลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1 ค่าคุณสมบัติ หิน | helmet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ 100 Dexterity | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ 100 Dexterity | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ 100 Dexterity | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ 100 Dexterity | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Dexterity | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Dexterity | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Dexterity ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Dexterity ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Dexterity ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 100 Dexterity ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 100 Dexterity ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 100 Dexterity ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 100 Dexterity ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อ 100 Dexterity ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อ 100 Dexterity ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 230 Dexterity | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 220 Dexterity | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 210 Dexterity | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 200 Dexterity | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 190 Dexterity | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 180 Dexterity | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 200 Dexterity ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 190 Dexterity ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 180 Dexterity ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 170 Dexterity ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 160 Dexterity ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 170 Dexterity ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 160 Dexterity ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 150 Dexterity ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 140 Dexterity ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | เลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1 | dagger 250 claw 250 sword 250 bow 500 axe 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ 10 Dexterity | two_hand_weapon 0 dagger 500 claw 500 sword 500 bow 1000 axe 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 2 ถึง 4 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ 10 Dexterity | one_hand_weapon 0 dagger 500 claw 500 sword 500 bow 1000 axe 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 5% อัตราการหลบหลีก +20 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 5% อัตราการหลบหลีก +30 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 5% อัตราการหลบหลีก +40 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 5% อัตราความแม่นยำ +80 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 5% อัตราความแม่นยำ +160 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 5% อัตราความแม่นยำ +240 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 10% อัตราความแม่นยำ +80 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 10% อัตราความแม่นยำ +160 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 10% อัตราความแม่นยำ +240 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Dexterity +60 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Dexterity | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Dexterity +80 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Dexterity | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Dexterity +90 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Dexterity | bow 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Dexterity +120 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Dexterity | bow 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 4% เพิ่ม Intelligence 4% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 6% เพิ่ม Intelligence 6% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 6% เพิ่ม Intelligence 6% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 10% เพิ่ม Intelligence 10% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 4% เพิ่ม Dexterity 4% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Dexterity 6% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Dexterity 6% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 10% เพิ่ม Dexterity 10% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 8% หาก Dexterity ต่ำกว่า 100 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 12% หาก Dexterity ต่ำกว่า 100 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 14% หาก Dexterity ต่ำกว่า 100 | bow 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% หาก Dexterity ต่ำกว่า 100 | bow 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ศพไล่ระเบิด (Volatile Dead) และ ฌาปนกิจ (Cremation) เจาะต้านทาน ไฟ 2% ต่อ 100 Dexterity | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ศพไล่ระเบิด (Volatile Dead) และ ฌาปนกิจ (Cremation) เจาะต้านทาน ไฟ 4% ต่อ 100 Dexterity | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| of Haunting | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | อัตราความแม่นยำ +2 ต่อ 2 Dexterity โจมตี | necropolis_helmet 100 default 0 |
Abyss Jewel ม็อด /3
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of Dexterity | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(12—16) ค่าคุณสมบัติ | default 500 |
| of Athletics | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | default 500 |
| of Cunning | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity และ Intelligence +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | default 500 |
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /8
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Mongoose | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(2—3) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| of the Lynx | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(4—5) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| of the Fox | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(6—8) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| of the Mongoose | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(2—3) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| of the Lynx | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(4—5) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| of the Fox | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(6—8) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| of the Falcon | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(9—11) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| of the Panther | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(12—14) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 100 default 0 |
ฟอสซิล ม็อด /1
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1 ค่าคุณสมบัติ หิน | abyss_jewel 0 jewel 0 staff 750 sceptre 750 mace 750 axe 1000 sword 1000 bow 1600 dagger 1000 claw 1000 wand 750 str_armour 750 int_armour 750 dex_armour 1600 str_dex_armour 1000 str_int_armour 750 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 default 0 |
ผนึก ม็อด /7
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(31—35) ค่าคุณสมบัติ | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity และ Intelligence +(31—35) ค่าคุณสมบัติ | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity และ Intelligence +(25—28) เพิ่มความเร็วในการโจมตี (18—22)% โจมตี ความเร็ว ค่าคุณสมบัติ | ranged 0 weapon 1000 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity และ Intelligence +(25—28) เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12—15)% โจมตี ความเร็ว ค่าคุณสมบัติ | wand 1000 bow 1000 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(25—28) อัตราความแม่นยำ +(311—350) โจมตี ค่าคุณสมบัติ | weapon 1000 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(31—35) ค่าคุณภาพ +(15—18)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour 0 shield 0 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(31—35) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21—25)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
โต๊ะคราฟท์ /16
| Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| Dexterity +(15—20) | 1x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · ซองธนู | Default |
| Dexterity +(21—25) | 2x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · ซองธนู | ป่าตะวันตก |
| Dexterity +(26—30) | 2x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Dexterity +(10—15) | 6x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Dexterity +(16—20) | 2x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Dexterity +(21—25) | 4x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Dexterity และ Intelligence +(10—15) | 6x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Dexterity และ Intelligence +(16—20) | 2x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Dexterity และ Intelligence +(21—25) | 4x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Dexterity และ Intelligence +(15—19) เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8—10)% | 4x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Residence Map |
| Dexterity และ Intelligence +(20—24) เพิ่มความเร็วในการโจมตี (13—16)% | 4x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ | Residence Map |
| Strength และ Dexterity +(15—19) อัตราความแม่นยำ +(161—200) | 4x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Dunes Map |
| Strength และ Dexterity +(20—24) อัตราความแม่นยำ +(201—250) | 4x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Dunes Map |
| Dexterity +(10—15) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21—25)% | 8x | เสื้อเกราะ · โล่ | Maelström of Chaos |
| Dexterity +(16—20) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21—25)% | 3x | เสื้อเกราะ · โล่ | Maelström of Chaos |
| Dexterity +(21—25) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21—25)% | 4x | เสื้อเกราะ · โล่ | Maelström of Chaos |
อื่นๆ ม็อด /56
| ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity +20 ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่ม Dexterity (4—6)% ค่าคุณสมบัติ | ||
| of Dexterity | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(12—16) ค่าคุณสมบัติ | not_dex 300 default 500 |
| of Athletics | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | not_int 450 default 250 |
| of Cunning | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity และ Intelligence +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | not_str 450 default 250 |
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity +(16—24) ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ 3 Dexterity ที่อัพในรัศมี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อ 3 Dexterity ที่อัพในรัศมี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า 1% ต่อ 3 Dexterity ที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1500] ป้องกัน การหลบหลีก ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตี เสริมความเสียหาย สายฟ้าสูงสุด 1 ให้กับการโจมตี ต่อ 1 Dexterity ที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1500] ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ปลุกเสกอาวุธ (Animate Weapon) ปลุกเสก อาวุธระยะไกล ได้สูงสุด 20 ชิ้น local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 1% ต่อ 5 Dexterity จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี ศรแยก (Split Arrow) ยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก เมื่อมี Dexterity 50 จากพาสซีฟในรัศมี local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: โพรเจกไทล์ของโยนอาวุธเงา (Spectral Throw) มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ทุกครั้งที่ปะทะ local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) สร้างความเสียหาย ปะทะและพิษ เพิ่มขึ้น 2% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) มีโอกาสให้สถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 10% เมื่อปะทะ ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25% ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 50% local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 5 เป้าหมาย ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25% ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ความเสียหาย ประชิด ของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15% ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีความเร็วโพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น 25% local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี ความเร็ว | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 20% ด้วย อาวุธมือหลัก ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างความเสียหายกระจาย จากอาวุธมือรอง ต่อเป้าหมายรอบตัว local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะขณะถือ ขวาน โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น (10—15)% ขณะถือ กรงเล็บ โจมตี ความเร็ว | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีตัวคูณคริติคอล +(20—30)% ขณะถือ มีด ความเสียหาย โจมตี คริติคอล | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว ขณะถือ กระบอง โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น (20—30)% ขณะถือ ดาบ โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม ลูก ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: กับดักไฟ (Fire Trap) โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 1 อัน local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรแยก (Split Arrow) ยิงโพรเจกไทล์ในรูปแบบ คู่ขนาน local jewel effect base radius [1200] local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) สร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง 30% local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 40% ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 50% เมื่อปะทะศัตรูที่อยู่บน พื้นกัดกร่อน เคออส โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ระดมยิง (Barrage) ยิงโพรเจกไทล์พร้อมกัน เพิ่มเติม 6 ลูก ในการโจมตีชุดแรกและชุดสุดท้าย local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | มานาสูงสุด +15 ต่อ 10 Dexterity จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี มานา | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ 10 Dexterity จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี ความเร็ว | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | -1 Dexterity ต่อ 1 Dexterity จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1200] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% ต่อ 10 Dexterity จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี ความเร็ว | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ 10 Dexterity จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี ความเร็ว | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | อัตราความแม่นยำ +125 ต่อ 10 Dexterity จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย ไฟ ลดลง อีก 50% ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ ได้ local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50% ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า ได้ local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity +5 ค่าคุณสมบัติ | ||
| Skillful | 84 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 2 ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Dexterity ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | dex_special_relic 200 default 50 |
| Lithe | 1 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Dexterity +(3—5) | graft_tul 1000 default 0 |
| Adroit | 22 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Dexterity +(6—8) | graft_tul 1000 default 0 |
| Nimble | 44 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Dexterity +(9—11) | graft_tul 700 default 0 |
| Adept | 66 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Dexterity +(12—14) | graft_tul 500 default 0 |
| Dexterous | 82 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Dexterity +(15—17) | graft_tul 300 default 0 |
| Graceful | 74 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่ม Dexterity (2—4)% | graft_tul 300 default 0 |
| 66 | Graft | มีมลทิน | เพิ่มความเร็วในการร่าย 1% ต่อ 20 Dexterity | graft 60 default 0 |
เอสเซนส์ /6
ไอเทม /11
ขนาดกอง: 1 / 10
ใส่มลทินให้กับ หินสกิลเลเวล 20 เพื่อให้มีการเสริมพลังจาก หินเสริมสาย Dexterity เม็ดหนึ่งแบบสุ่ม
Jade Amulet
ต้องการ เลเวล 7
Dexterity +(20—30)
Citrine Amulet
ต้องการ เลเวล 20
Strength และ Dexterity +(16—24)
Turquoise Amulet
ต้องการ เลเวล 20
Dexterity และ Intelligence +(16—24)
Lion Sword
ความเสียหายกายภาพ: 69-115
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 65, 104 Str, 122 Dex
Strength และ Dexterity +50
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 2
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 45 หรือต่ำกว่า
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Dexterity +(13—17)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (5—6)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 3%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 3
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 60 หรือต่ำกว่า
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Dexterity +(18—22)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (7—8)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 4%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 4
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Dexterity +(28—32)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (9—10)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 5%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 5
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Dexterity +(33—37)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (11—12)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 6%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 6
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Dexterity +(43—50)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (13—14)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 7%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 7
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Dexterity +(51—58)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (15—16)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 8%
ยูนิค /132
ต้องการ เลเวล 40
พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
Strength +(40—55)
Dexterity +(40—55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50—60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์แรร์ (20—30)%
เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (6—15)%
Dexterity +10
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (50—70)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
ต้องการ เลเวล 10
ได้รับพลังชีวิต (6—8) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
Strength +(15—25)
Dexterity +(35—45)
Intelligence +(15—25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7—10)%
ได้รับพลังชีวิต (2—3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ต้องการ เลเวล 32, 91 Dex
เพิ่ม Dexterity 15%
อัตราการหลบหลีก +(120—180)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30—40)%
เพิ่มการ เติมมานา จากขวดยา (60—100)%
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 15 Dexterity
ต้องการ เลเวล 25, 73 Dex
Dexterity +(20—30)
อัตราการหลบหลีก +1000 ขณะ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (50—70)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเต็ม
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
ต้องการ เลเวล 65, 197 Dex
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +30%
Dexterity +(40—50)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (140—220)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 25%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (105—145) ถึง (160—200) ให้การโจมตีด้วย ธนู
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ต้องการ เลเวล 44, 79 Dex
Dexterity +(30—40)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.8% ต่อวินาที ต่อจำนวน Frenzy Charge
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (20—30)% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (20—30)% ต่อจำนวน Frenzy Charge ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
รอยเท้า Gore
frenzy charge blood dance art variation [1]
ต้องการ เลเวล 30, 30 Str, 30 Dex
ทริกเกอร์ ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) เลเวล 5 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(40—60)
Dexterity +(40—60)
เสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 24 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 12, 26 Dex
Dexterity +15
Intelligence +15
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—150)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10—20)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10—20)% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
ขวดยา Quicksilver ที่คุณใช้ ส่งผลต่อเพื่อนที่อยู่ใกล้ เช่นกัน
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 62, 117 Dex
Dexterity +(20—30)
Intelligence +(20—30)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80—100)%
โล่พลังงานสูงสุด +(100—150)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ศัตรู ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคุณได้
ต้องการ เลเวล 3, 11 Int
Dexterity +5
โล่พลังงานสูงสุด +(10—20)
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (20—40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ต้องการ เลเวล 9, 21 Int
Strength +(5—30)
Dexterity +(5—30)
Intelligence +(5—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(5—30)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย 100%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10—25)%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 21, 33 Dex
Dexterity +(20—30)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60—80)%
ตัวคูณคริติคอลของคุณเท่ากับ 300%
ต้องการ เลเวล 27, 22 Str, 22 Dex
Dexterity +(40—50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5—10)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60—100)%
ดูดพลังชีวิต 0.6% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
ดูดมานา 0.4% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ต้องการ เลเวล 33, 38 Str, 38 Dex
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
ค่าเกราะ +(200—300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
สกิลที่ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม มีโอกาสไม่นับการโจมตีนั้น (20—40)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 67, 62 Str, 85 Dex
Dexterity +(50—65)
ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 16%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150—200)%
ค่าต้านทาน เคออส +(15—25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
รอยเท้า Mercury
ต้องการ เลเวล 28, 33 Dex, 33 Int
Dexterity +(20—30)
ลดความเสียหาย 25%
พลังชีวิตสูงสุด +(60—100)
มานาสูงสุด +(60—100)
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
ต้องการ เลเวล 60, 138 Dex
Dexterity +(50—70)
ลดความเสียหาย 50% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 25%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—130)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80—100)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ของตัวละคร 150% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 68, 85 Str, 85 Int
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12%
เลเวลของ หินออร่า ที่ใส่ +2
หินที่ใส่ ใช้งาน สำรอง พลังชีวิต แทน มานา
หินที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 30%
Dexterity +(20—30)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +25%
ต้องการ เลเวล 62, 212 Dex
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15—25)%
Dexterity +(10—20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100—140)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 25 ถึง 50
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—14)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ศร ในระยะใกล้ อีก 50%
ธนูจะ ผลักออกไป ในระยะใกล้
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
ต้องการ เลเวล 53, 170 Dex
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30—50)%
Dexterity +(20—30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70—80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25—35) ถึง (36—45)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
อัตราความแม่นยำ +(350—400)
ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต ได้
ศร เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ต้องการ เลเวล 5, 26 Dex
Dexterity +(10—20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 100%
ได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (50—100)%
อัตราความแม่นยำ +(25—50)
ลดความเสียหาย อีก 30%
ต้องการ เลเวล 20, 31 Dex, 45 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40—45)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12% ขณะถือ อาวุธคู่
Dexterity +(10—20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—100)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 30
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
ต้องการ เลเวล 13, 27 Str, 27 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อ 20 Intelligence
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ 10 Dexterity
เพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 16% ต่อ 10 Strength
ต้องการ เลเวล 64
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ธนู (20—30)%
Dexterity +30
เสริมความเสียหาย เคออส (13—18) ถึง (26—32) ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8—12)%
โล่พลังงานสูงสุด +(100—120)
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 80%
ลดความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 40%
ต้องการ เลเวล 16, 18 Dex, 18 Int
Dexterity +(20—30)
อัตราการหลบหลีก +(30—50)
โล่พลังงานสูงสุด +(15—30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
ต้องการ เลเวล 51, 57 Str, 57 Dex
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เพิ่ม Strength (5—15)%
เพิ่ม Dexterity (5—15)%
เพิ่ม Intelligence (5—15)%
เพิ่มค่าเกราะ (100—150)%
ลดรัศมีแสง 40%
ต้องการ เลเวล 20
Dexterity +(16—24)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่ม Strength (4—6)%
เพิ่ม Dexterity (4—6)%
ลด Intelligence (10—15)%
ต้องการ เลเวล 20
Strength +(16—24)
Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
Intelligence +(16—24)
Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
Dexterity +(16—24)
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ 3 Dexterity ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อ 3 Dexterity ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า 1% ต่อ 3 Dexterity ที่อัพในรัศมี
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
ต้องการ เลเวล 20
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้าสูงสุด 1 ให้กับการโจมตี ต่อ 1 Dexterity ที่อัพในรัศมี
ต้องการ เลเวล 20
Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength
ต้องการ เลเวล 12, 25 Dex, 25 Int
ได้รับพลังชีวิต 7 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
Strength +(10—15)
Dexterity +(10—15)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2—6) ถึง (16—22)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลเคลื่อนที่ 15%
ลดอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
ต้องการ เลเวล 15, 30 Dex, 30 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40—45)%
Dexterity +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20—40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—6) ถึง (9—13)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
เอฟเฟค Extra Gore
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
ต้องการ เลเวล 5, 16 Dex, 11 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40—45)%
Dexterity +(10—15)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50—70)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1—2) ถึง (3—5)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
ต้องการ เลเวล 46, 80 Dex, 80 Int
ได้รับพลังชีวิต 44 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Attacks เลเวล 15
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (160—180)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 25%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (7—10)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ระดมยิง (Barrage) ยิงโพรเจกไทล์พร้อมกัน เพิ่มเติม 6 ลูก ในการโจมตีชุดแรกและชุดสุดท้าย
ต้องการ เลเวล 20
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (8—12)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ปลุกเสกอาวุธ (Animate Weapon) ปลุกเสก อาวุธระยะไกล ได้สูงสุด 20 ชิ้น
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (7—10)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: โพรเจกไทล์ของโยนอาวุธเงา (Spectral Throw) มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ทุกครั้งที่ปะทะ
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (8—12)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) สร้างความเสียหาย ปะทะและพิษ เพิ่มขึ้น 2% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) มีโอกาสให้สถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 10% เมื่อปะทะ ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู
ต้องการ เลเวล 32, 107 Dex
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30—50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (16—24)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (14—20)%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม (14—20)%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (14—20)%
ป้อมเครื่องยิงทลายกำแพง (Siege Ballista) มีจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา ต่อ 200 Dexterity
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ 25 Dexterity
ต้องการ เลเวล 42
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12—20)%
Dexterity +(20—30)
พลังชีวิตสูงสุด +(50—70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +75%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที ขณะที่คุณติดสถานะ แช่แข็ง
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่ม Dexterity (4—6)%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 20%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
ต้องการ เลเวล 70, 113 Dex, 113 Int
ดูดพลังชีวิต 2% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60—80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25—35) ถึง (50—65)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง 2% ต่อ 10 Dexterity
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 1% ต่อ 12 Intelligence
มีโอกาสทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล หลบหนี 30% เมื่อปะทะ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(มอนสเตอร์เมจิก มีโอกาสหลีกเลี่ยงการ หลบหนี 50% มอนสเตอร์แรร์และยูนิค ไม่สามารถ หลบหนี ได้)
ต้องการ เลเวล 45
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (20—30)%
Dexterity +(30—40)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (8—12)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30—60)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—40)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 20%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 1% ต่อ 10 Intelligence
ต้องการ เลเวล 55, 97 Dex
Dexterity +(25—35)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20—40)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
พลังชีวิตสูงสุด +(50—70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ต้องการ เลเวล 32, 59 Int
Dexterity +10
Intelligence +(20—30)
เพิ่มโล่พลังงาน (100—140)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (150—200)%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 1% ต่อวินาที
ต้องการ เลเวล 33, 38 Str, 38 Dex
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 20%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(200—300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 20%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 69, 82 Dex, 42 Int
Dexterity +(30—50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140—180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง โพรเจกไทล์ 20% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ เพิ่มเติม 5 เป้าหมาย ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 66, 51 Str, 51 Int
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80—120)%
อัตราความแม่นยำ +2 ต่อ 2 Intelligence
พลังชีวิต +1 ต่อ 4 Dexterity
+1 มานาต่อ 4 Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ 10 Strength
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ 10 Intelligence
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 2% ต่อ 10 Dexterity
ต้องการ เลเวล 68, 131 Dex, 95 Int
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่ม Dexterity (8—12)%
เพิ่ม Intelligence (8—12)%
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 12 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ 10 Dexterity
เพิ่มโอกาสคริติคอล 5% ต่อ 25 Intelligence
ต้องการ เลเวล 65, 197 Dex
เพิ่ม Dexterity (10—15)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80—100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) 50%
เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) ไม่มีค่าสำรอง
ต้องการ เลเวล 68, 131 Dex, 95 Int
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่ม Dexterity (8—12)%
เพิ่ม Intelligence (8—12)%
ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 12 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ 10 Intelligence
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ 25 Dexterity
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10—15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
ต้องการ เลเวล 62, 117 Dex
Dexterity +(30—40)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (300—340)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้, พื้นช็อค, พื้นหนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 100 ต่อวินาที ขณะเคลื่อนที่
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ 10 Dexterity
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10—15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ความเสียหาย ประชิด ของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades)
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15%
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีความเร็วโพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น 25%
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (15—20)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (10—15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike)
มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น (10—15)% ขณะถือ กรงเล็บ
มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น (10—15)% ขณะถือ กรงเล็บ
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike)
มีตัวคูณคริติคอล +(20—30)% ขณะถือ มีด
มีตัวคูณคริติคอล +(20—30)% ขณะถือ มีด
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที
ต่อศัตรูเมื่อปะทะขณะถือ ขวาน
ต่อศัตรูเมื่อปะทะขณะถือ ขวาน
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างความเสียหายกระจาย
ต่อเป้าหมายรอบตัว ขณะถือ กระบอง
ต่อเป้าหมายรอบตัว ขณะถือ กระบอง
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10—15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 50%
ต้องการ เลเวล 63, 85 Str, 62 Int
Dexterity +(20—40)
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล (10—15)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มิเนียน 2% ต่อ 50 Dexterity
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 2% ต่อ 50 Dexterity
การปะทะของมิเนียน สามารถสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ได้เท่านั้น
ต้องการ เลเวล 60
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7—9) ถึง (13—16) ให้กับการโจมตี
Strength และ Dexterity +(30—50)
เสริมความเสียหาย ไฟ (19—22) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19—22) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(15—25)%
ต้องการ เลเวล 59, 86 Dex, 86 Int
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance to Poison เลเวล 10
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (130—150)%
โล่พลังงานสูงสุด +40
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15—25)%
เพิ่มความเสียหาย พิษ (75—100)% หากคุณมีอย่างน้อย 300 Dexterity
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ (15—25)% หากคุณมีอย่างน้อย 150 Intelligence
ต้องการ เลเวล 62, 212 Dex
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15—25)%
ได้รับสกิล พุ่งตัว (Dash) เลเวล 30
เสริมความเสียหาย กายภาพ (80—100) ถึง (200—225)
การโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณไม่ได้ใช้งาน พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20—30)% หากคุณไม่ได้ร่าย พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—160)% หากคุณร่าย พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20—30)% หากคุณร่าย พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
สกิลเดินทางอื่นๆ ที่ไม่ใช่ พุ่งตัว (Dash) ไม่สามารถใช้งานได้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
ต้องการ เลเวล 66, 104 Str, 122 Dex
อัตราความแม่นยำ +475
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (185—215)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15—20)%
เพิ่มค่าเกราะ 80% ขณะอยู่กับที่
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
มี Iron Reflexes ขณะอยู่กับที่
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตี โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 30% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของโพรเจกไทล์นั้น และสร้างความเสียหายลดลงเรื่อยๆ ขณะที่โพรเจกไทล์เดินทางไกลออกไป)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
ต้องการ เลเวล 58, 45 Dex, 45 Int
Dexterity +(40—50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150—200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50—60)
พลังชีวิตสูงสุด +6 ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย +4% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 8% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
กำจัด สถานะเจ็บป่วย 1 อย่าง เมื่อคุณใช้ ขวดยา หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเอลเดอร์
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ต้องการ เลเวล 52, 21 Int
Strength +(5—30)
Dexterity +(5—30)
Intelligence +(5—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(90—110)
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย (10—16)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 54, 73 Dex
Dexterity +(20—30)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 12 ให้กับการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +1500 ขณะ พลังชีวิตเต็ม
อัตราการหลบหลีก +(400—500)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (120—150)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเต็ม
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
ต้องการ เลเวล 48
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
Strength +(40—50)
Dexterity +(40—50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25—40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20—25)% ขณะที่คุณมีอย่างน้อย 200 Strength
เพิ่มความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ (40—50)% ขณะที่คุณมีอย่างน้อย 200 Dexterity
ต้องการ เลเวล 57, 32 Dex
เพิ่ม Dexterity 15%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
อัตราการหลบหลีก +(600—700)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30—40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มการ เติมมานา จากขวดยา (60—100)%
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 15 Dexterity
ต้องการ เลเวล 59, 16 Dex, 11 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40—45)%
Dexterity +(10—15)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50—70)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (70—85) ถึง (110—118)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
คุณมี Crimson Dance หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(คุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้สูงสุด 8 ระดับ, สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่และไม่สามารถทำให้ เลือดไหลรุนแรง ได้, ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%)
ต้องการ เลเวล 57
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12—20)%
Dexterity +25
เสริมความเสียหาย ไฟ (18—24) ถึง (32—40) ให้กับการโจมตี
อัตราความแม่นยำ +(100—150)
อัตราการหลบหลีก +(100—150)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
การปะทะของคุณ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด ไม่สามารถหลบหลีกได้
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 10% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ต้องการ เลเวล 45, 35 Dex, 35 Int
Dexterity +(30—40)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (200—250)%
ลดความเร็วในการโยนกับดัก (20—30)%
สกิลที่ใช้จาก กับดัก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (10—20)%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก เช่นกัน
มีโอกาสได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 10%
เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักใดๆ ของคุณ
เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักใดๆ ของคุณ
สกิลที่โยนกับดัก ใช้งาน พลังชีวิต แทน มานา
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10—15)%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า ได้
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10—15)%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย ไฟ ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ ได้
ต้องการ เลเวล 45, 35 Dex, 35 Int
Dexterity +(30—40)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (200—250)%
ลดความเร็วในการโยนกับดัก (20—30)%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก เช่นกัน
มีโอกาสโยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 4 อัน (4—6)%
ต้องการ เลเวล 20
-1 Dexterity ต่อ 1 Dexterity จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ 10 Dexterity จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ต้องการ เลเวล 20
-1 Dexterity ต่อ 1 Dexterity จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% ต่อ 10 Dexterity จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
อัตราความแม่นยำ +125 ต่อ 10 Dexterity จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ 10 Dexterity จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ต้องการ เลเวล 20, 14 Dex, 14 Int
พลังชีวิตสูงสุด +23
ลดความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด (10—15)%
ทุ่นระเบิด มีความเร็วในการจุดชนวน เพิ่มขึ้น (40—50)%
สกิลที่โยนทุ่นระเบิด โยนทุ่นระเบิด เพิ่มเติมสูงสุด 1 ลูก หากคุณมีอย่างน้อย 800 Dexterity
สกิลที่โยนทุ่นระเบิด โยนทุ่นระเบิด เพิ่มเติมสูงสุด 1 ลูก หากคุณมีอย่างน้อย 800 Intelligence
(การโยนทุ่นระเบิดจะใช้เวลา เพิ่มขึ้น อีก 10% ต่อจำนวนทุ่นระเบิดที่โยน เพิ่มเติม)
ต้องการ เลเวล 29
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12—20)%
Dexterity +(40—50)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5—8)%
ศัตรู โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ปะทะ ต่อคุณ
เพื่อนที่อยู่ใกล้ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหายจากการปะทะ
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
ต้องการ เลเวล 49
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
Dexterity +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ต้องการ เลเวล 49
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
Dexterity +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ต้องการ เลเวล 49
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
Dexterity +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ต้องการ เลเวล 64
Dexterity +(20—30)
ได้รับสกิล เที่ยงตรง (Precision) เลเวล 30
Dexterity +(40—80)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(25—50)%
การโจมตีด้วยธนูมี จู่โจมปลิดชีพ
เที่ยงตรง (Precision) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 100%
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ต้องการ เลเวล 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Dexterity +(20—30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20—25) ถึง (26—35)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาสน์ เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Ice modifier]
ต้องการ เลเวล 31, 25 Dex, 25 Int
Dexterity +(30—40)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5—7)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100—150)%
ซอมบี้ที่ปลุก มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (80—100)%
สกิล ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie) ไม่ต้องการศพ
ซอมบี้ที่ปลุก ของคุณจะนับว่าเป็น ศพ
ต้องการ เลเวล 62, 79 Dex, 72 Int
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140—180)%
ตัวคูณคริติคอล +(25—40)% หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
เพิ่ม Dexterity 15% หาก Strength สูงกว่า Intelligence
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 1% ต่อ 10 Dexterity
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ 10 Intelligence
ต้องการ เลเวล 49
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
Dexterity +(20—30)
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย พิษ (40—60)%
คุณจะติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณติดสถานะ พิษ
เมื่อคุณสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น จะทำให้มันติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย
ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10% เป็นเวลา 2 วินาที)
ต้องการ เลเวล 52
Dexterity +(20—30)
ลด Strength 10%
เพิ่ม Dexterity 15%
ค่าต้านทาน ไฟ (-30—-20)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30—40)%
คุณไม่ได้รับผลดั้งเดิมในการ รับความเสียหาย ลดลง อีก จากการมีสถานะ การตั้งมั่น
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +4% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (15—25)% ขณะที่สถานะ การตั้งมั่น เต็ม
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ต้องการ เลเวล 60
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7—9) ถึง (13—16) ให้กับการโจมตี
Strength และ Dexterity +(30—50)
เสริมความเสียหาย ไฟ (19—22) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19—22) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(15—25)%
ต้องการ เลเวล 57
เสริมความเสียหาย กายภาพ (12—15) ถึง (24—27) ให้กับการโจมตี
Dexterity +(20—40)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (150—200) ต่อวินาที ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (40—60)% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
อัตราการหลบหลีก +(700—1000) ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (20—30)% ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25—30)% หากคุณเปลี่ยนกระบวนท่ามาเร็วๆ นี้
(เริ่มต้นคุณจะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 30, 30 Str, 30 Dex
ทริกเกอร์ ฝนพิษ (Toxic Rain) เลเวล 5 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(40—60)
Dexterity +(40—60)
เสริมความเสียหาย เคออส 12 ถึง 24 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 42
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12—20)%
Dexterity +(20—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(50—70)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +75%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 5% ต่อวินาที ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
ต้องการ เลเวล 64
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ธนู (20—30)%
Dexterity +30
เสริมความเสียหาย กายภาพ (13—18) ถึง (26—32) ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8—12)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60—80)
ลดปริมาณการเติมสูงสุด ต่อจำนวนครั้งของการ ดูดพลังชีวิต 80%
เพิ่มปริมาณการเติมพลังชีวิตสูงสุด ต่อวินาทีของการดูด 40%
ต้องการ เลเวล 55, 97 Dex
Dexterity +(25—35)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20—40)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50—70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล (10—30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 5, 26 Dex
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Arrow Nova เลเวล 1
Dexterity +(10—20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25—30)%
ได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (50—100)%
อัตราความแม่นยำ +(25—50)
ต้องการ เลเวล 20, 31 Dex, 45 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40—45)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ อาวุธคู่
Dexterity +(10—20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
สร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค
สร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตีเมื่อบล็อค
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
ต้องการ เลเวล 64
Dexterity +(20—30)
ได้รับสกิล เกลียดชัง (Hatred) เลเวล 22
Dexterity +(30—55)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(18—35)%
การโจมตีด้วยธนูมี จู่โจมปลิดชีพ
เกลียดชัง (Hatred) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 100%
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ต้องการ เลเวล 40
พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
Strength +(40—55)
Dexterity +(40—55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50—60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์เมจิก (20—30)%
เมื่อผู้เล่นสังหาร มอนสเตอร์เมจิก มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 60 วินาที 20%
ต้องการ เลเวล 69, 82 Dex, 42 Int
Dexterity +(30—50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140—180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
โพรเจกไทล์ ชิ่ง +1 ครั้ง ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 28, 33 Dex, 33 Int
Dexterity +(20—30)
พลังชีวิตสูงสุด +(60—100)
มานาสูงสุด +(60—100)
ลดความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 60%
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา เพิ่มขึ้น 30%
ต้องการ เลเวล 43
พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
Dexterity +(30—40)
อัตราการหลบหลีก +(300—500)
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (10—15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10—15)% เป็น ไฟ
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10—15)% เป็น สายฟ้า
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ต้องการ เลเวล 53, 170 Dex
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30—50)%
Dexterity +(20—30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70—80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25—35) ถึง (36—45)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
อัตราความแม่นยำ +(350—400)
ไม่สามารถ ดูดมานา ได้
โพรเจกไทล์จากการโจมตี แบ่งตัว
โพรเจกไทล์จากการโจมตี แบ่งตัว ได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
ต้องการ เลเวล 60, 113 Dex, 113 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40—45)%
ทริกเกอร์ เงามีดบิน (Unseen Strike) เลเวล 20 ทุก 0.5 วินาที ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
Dexterity +(20—40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (230—260)%
ลดความเร็วในการโจมตี 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
ต้องการ เลเวล 40
Dexterity +(10—20)
โพรเจกไทล์ มีโอกาสชิ่ง เมื่อชนกับพื้นผิว 4%
ต่อจำนวน Searching Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 20%
ต่อจำนวน Searching Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 20%
ต้องการ เลเวล 55
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—16)
Dexterity +(20—30)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (15—20)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100—120)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น 25%
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
ต้องการ เลเวล 44
Strength +(25—35)
Dexterity +(30—50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(15—25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15—25)%
ไม่สามารถใช้ ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ได้
ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ทางซ้ายสุด (2—4) ขวด ส่งผลของขวดยาของมันต่อคุณตลอดเวลา
ผลของ ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ไม่ถูกกำจัด
ต้องการ เลเวล 61
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
Strength +(20—50)
Dexterity +(20—50)
Intelligence +(20—50)
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (10—15)%
การคริติคอล สร้างสถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ
สังหารศัตรูที่มี พลังชีวิต 15% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ หากอุปราชอาบเพลิงครอบงำ
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(สถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำ ลดลง 10% 8 วินาที)
ต้องการ เลเวล 3, 9 Str, 9 Dex
ทริกเกอร์ ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) เลเวล 1 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 8 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 7, 30 Str, 30 Dex
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (45—75)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15—20)%
เพิ่มค่าเกราะ 30% ขณะอยู่กับที่
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
Point Blank
มี Iron Reflexes ขณะอยู่กับที่
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตี โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 30% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของโพรเจกไทล์นั้น และสร้างความเสียหายลดลงเรื่อยๆ ขณะที่โพรเจกไทล์เดินทางไกลออกไป)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
ต้องการ เลเวล 3, 9 Dex, 6 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40—45)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12% ขณะถือ อาวุธคู่
Dexterity +(10—20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—100)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
ต้องการ เลเวล 3, 38 Dex
Dexterity +(10—20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70—100)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 8
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—14)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ศร ในระยะใกล้ อีก 50%
ธนูจะ ผลักออกไป ในระยะใกล้
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
ต้องการ เลเวล 1, 11 Int
Dexterity +5
โล่พลังงานสูงสุด +(10—20)
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (20—40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ต้องการ เลเวล 42
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12—20)%
Dexterity +(20—30)
พลังชีวิตสูงสุด +(20—30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +25%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที ขณะที่คุณติดสถานะ แช่แข็ง
ต้องการ เลเวล 66
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20—30)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(15—25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15—25)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15—25)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Dexterity
เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Strength
เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Intelligence
ต้องการ เลเวล 48
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—30)%
Dexterity +(30—50)
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (25—35)%
โพรเจกไทล์ ย้อนกลับมา หาคุณ
โพรเจกไทล์ถูกยิงโดยสุ่มทิศทาง
ต้องการ เลเวล 20
Dexterity +(5—10)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ต้องการ เลเวล 43, 49 Str, 49 Dex
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80—120)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (15—25)%
มี ตารางพาสซีฟครูซิเบิล
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
ต้องการ เลเวล 40
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (15—25)%
Dexterity +(20—40)
มานาสูงสุด +(40—60)
ลดการใช้ชาร์จขวดยา (7—10)%
ขวดยาช่วยเหลือที่ไม่ใช่ยูนิค ที่คุณใช้ส่งผลต่อ เป้าหมายที่ประสาน เช่นกัน
ต้องการ เลเวล 16
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (15—25)%
Dexterity +(20—30)
Intelligence +(20—30)
พลังชีวิตสูงสุด +(60—80)
ทุก 5 วินาที ได้รับผลเหล่านี้อย่างหนึ่งเป็นเวลา 5 วินาที:
การปะทะของคุณ คริติคอล เสมอ
การปะทะที่คุณได้รับ คริติคอล เสมอ
การโจมตี ไม่สามารถปะทะคุณได้
การโจมตีที่คุณได้รับ ปะทะเสมอ
คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ
การปะทะที่คุณได้รับ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย
การปะทะของคุณ คริติคอล เสมอ
การปะทะที่คุณได้รับ คริติคอล เสมอ
การโจมตี ไม่สามารถปะทะคุณได้
การโจมตีที่คุณได้รับ ปะทะเสมอ
คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ
การปะทะที่คุณได้รับ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย
ต้องการ เลเวล 59, 56 Str, 56 Dex
Dexterity +(30—40)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100—150)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—40)%
เมื่อถูกปะทะ ได้รับ ม็อดความเร็วในการเคลื่อนที่แบบสุ่ม จากลดลง อีก 40% ไปจนถึง เพิ่มขึ้น อีก 40% จนกว่าจะถูกปะทะอีกครั้ง
ต้องการ เลเวล 16
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (15—25)%
Dexterity +(20—30)
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 150%
ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ มีผล ลดลง 60%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 2% ต่อจำนวนเลเวล
ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 1% ต่อจำนวนเลเวล
ต้องการ เลเวล 53, 170 Str
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
Strength +(30—40)
Dexterity +(30—40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150—250)%
อัตราความแม่นยำ +(400—500)
เอนแชนท์ได้ด้วย ช่างเหล็กคาลเกอร์
สามารถมี เอนแชนท์สลักอักขระ เพิ่มเติม 2 อย่าง
สามารถ สลักอักขระ ได้ราวกับเป็น อาวุธประชิดมือเดียวทุกชนิด
ต้องการ เลเวล 55
นำความเสียหาย กายภาพ (10—15)% ไปเสริมเป็น เคออส
Dexterity และ Intelligence +(10—20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7—14)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30—50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—10) ถึง (12—24) ให้การโจมตีด้วย ธนู
การโจมตีด้วยธนู สังเวย มิเนียนที่รับความเสียหายได้แบบสุ่ม 1 ตัว เพื่อยิง ศร เพิ่มเติม (1—3) ดอก

ต้องการ เลเวล 16
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (15—25)%
Dexterity และ Intelligence +(20—30)
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (10—20)%
อัญเชิญหุ่นยนต์จิ๋ว (Summon Skitterbots) อัญเชิญ หุ่นยนต์จิ๋วแผดเผา 1 ตัว เช่นกัน
ออร่าของหุ่นยนต์จิ๋วอัญเชิญ ส่งผลต่อคุณเช่นเดียวกับศัตรู
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่สร้างจาก หุ่นยนต์จิ๋วอัญเชิญ (50—75)%
เพิ่มความเร็วในการโยน กับดักและทุ่นระเบิด (15—25)%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ต้องการ เลเวล 80
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—4) ถึง (10—14) ให้กับการโจมตี
Dexterity +(20—35)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-30—-20)%
ค่าต้านทาน เคออส +(20—30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ เพิ่มเติม 1 ระดับ ต่อเป้าหมายเดิม (25—40)% เมื่อคุณสร้างสถานะ พิษ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ต้องการ เลเวล 42
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +2%
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ น้ำแข็ง ได้
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ น้ำแข็ง ได้
Dexterity +(15—25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (8—12) ถึง (18—26)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า (20—30)%
ลดประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล (20—35)%
การเพิ่มและลด ความเสียหาย น้ำแข็ง ส่งผลต่อ ผลของออร่าจากสกิลน้ำแข็ง เช่นกันในสัดส่วน (10—15)% ของค่าดังกล่าว
ต้องการ เลเวล 80
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—4) ถึง (10—14) ให้กับการโจมตี
Strength และ Dexterity +(25—40)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (18—24) ให้กับการโจมตี
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (10—20)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
การปะทะ ประชิด มีโอกาสทำให้สถานะ ทิ่มแทง ที่รุนแรงที่สุดของเป้าหมายรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง (20—30)%
ลดระยะเวลาของสถานะ ทิ่มแทง อีก (40—50)%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
ต้องการ เลเวล 64
Dexterity และ Intelligence +(16—24)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(6—10)%
ความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้งที่ได้รับ (50—100)% ทะลุ โล่พลังงาน
เยียวยาโล่พลังงาน (50—100)% จากความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้งที่ได้รับ
Dexterity และ Intelligence +(20—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(40—60)
พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
ต้องการ เลเวล 1
Passive /20
น้ำมัน: Azure, Violet, Opalescent
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 20%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 20%
Dexterity +20
น้ำมัน: Sepia, Opalescent, Golden
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
มองข้ามการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่จาก การสวมใส่เกราะ
Dexterity +20
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 10%
Dexterity +30
Dexterity +30
Dexterity +30
Dexterity +30
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 8%
Dexterity และ Intelligence +10
แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก
น้ำมัน: Verdant, Verdant, Opalescent
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
Dexterity และ Intelligence +20
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 15%
เพิ่มความเสียหาย เคออส 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
Dexterity +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 16%
Dexterity +20
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
มีโอกาสมองข้ามสถานะ สตัน 25% ขณะร่าย
Strength และ Dexterity +20
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
Dexterity +20
Dexterity ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ อัตราการหลบหลีก
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +1% ต่อ 15 Dexterity
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +1% ต่อ 15 Dexterity
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 18%
พลังชีวิตสูงสุด +12
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 16%
Dexterity +30
ทหารรับจ้าง ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็นสาย Dexterity ลดลง อีก 75%
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /7
คุณนับว่า ถืออาวุธคู่ ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลประชิด อีก 40% ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ 14 ถึง 20 ให้กับ สกิลประชิด ต่อ 10 Dexterity ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลประชิด อีก 40% ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ 14 ถึง 20 ให้กับ สกิลประชิด ต่อ 10 Dexterity ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
(คุณมีสถานะ ไร้ภาระ ขณะที่คุณไม่ได้ใส่ ถุงมือ, ไอเทมมือหลัก, ไอเทมมือรอง ไว้สักชิ้น)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
เพิ่ม Dexterity 5%
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ 25 Dexterity
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ 25 Intelligence
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ 25 Strength
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย อาวุธประชิดสองมือ 15%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
Dexterity และ Intelligence +15
Strength และ Dexterity +10
เมื่อคุณ คำราม คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
น้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
Dexterity +20
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 20%
Dexterity +20
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
Timeless Jewel Passive /15
Dexterity +(8—10)
Strength และ Dexterity +(6—8)
Dexterity และ Intelligence +(6—8)
Dexterity +(8—10)
Strength และ Dexterity +(6—8)
Dexterity และ Intelligence +(6—8)
Dexterity +(8—10)
Strength และ Dexterity +(6—8)
Dexterity และ Intelligence +(6—8)
Dexterity +(8—10)
Strength และ Dexterity +(6—8)
Dexterity และ Intelligence +(6—8)
Dexterity +(8—10)
Strength และ Dexterity +(6—8)
Dexterity และ Intelligence +(6—8)
Timeless Jewel Passive Additions /6
| Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
|---|---|---|---|
| Maraketh | Attribute | Dexterity +2 | maraketh_attribute_dex |
| Maraketh | Normal | Dexterity +4 | maraketh_small_dex |
| Maraketh | พาสซีฟกลาง | Dexterity +20 | maraketh_notable_add_dexterity |
| Maraketh | พาสซีฟกลาง | เพิ่ม Dexterity 5% | maraketh_notable_add_percent_dexterity |
| AbyssSearching | พาสซีฟกลาง | Dexterity +(12—16) | abyss_searching_notable_3 |
| AbyssSpecial | พาสซีฟกลาง | Dexterity +(12—16) | abyss_special_notable_3 |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| of the Elder | 68 | เพิ่ม Dexterity (5—8)% Group: 1275 | เพิ่ม Dexterity (9—12)% |
| of the Elder | 83 | เพิ่ม Dexterity (9—12)% Group: 1275 | เลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1 เพิ่ม Dexterity (9—12)% |
| of Redemption | 68 | เพิ่ม Dexterity (5—8)% Group: 1275 | เพิ่ม Dexterity (9—12)% |
| of Redemption | 75 | เพิ่ม Dexterity (9—12)% Group: 1275 | เลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1 เพิ่ม Dexterity (9—12)% |
| of the Hunt | 68 | เพิ่ม Dexterity (6—8)% Group: 1275 | เพิ่ม Dexterity (9—10)% |
| of the Hunt | 75 | เพิ่ม Dexterity (9—10)% Group: 1275 | เพิ่ม Dexterity (11—12)% |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Dexterity
The dexterity attribute is a measure of a character's agility and expertise. Dexterity is required to use dexterity-based equipment and skills.
Dexterity also provides certain inherent bonuses:
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.













































































































































