DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
敏捷
+10 敏捷
Dexterity
敏捷 Attr /4
名字顯示物品素質
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敏捷
+10 敏捷
Dexterity
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名字顯示物品素質
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敏捷
+10 敏捷
Dexterity
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名字顯示物品素質
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敏捷
+10 敏捷
Dexterity
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名字顯示物品素質
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敏捷
+10 敏捷
Dexterity
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名字顯示物品素質
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敏捷
+(8—10) 敏捷
Dexterity
敏捷 屬性 /7
名字Value
來源永恆珠寶
來源Undying Hate
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名字敏捷
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Stats
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  • 敏捷
    +(8—10) 敏捷
    Dexterity
    敏捷 屬性 /7
    名字Value
    來源永恆珠寶
    來源撲滅之握
    Codeabyss_searching_small_attribute14
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    名字敏捷
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    Stats
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  • 敏捷
    +(8—10) 敏捷
    Dexterity
    敏捷 屬性 /7
    名字Value
    來源永恆珠寶
    來源邪惡統治
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    名字敏捷
    Weight500
    Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • 敏捷
    +(8—10) 敏捷
    Dexterity
    敏捷 屬性 /7
    名字Value
    來源永恆珠寶
    來源滅亡之願
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    名字敏捷
    Weight500
    Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • 敏捷
    +(8—10) 敏捷
    Dexterity
    敏捷 屬性 /7
    名字Value
    來源永恆珠寶
    來源重奪惡意
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    名字敏捷
    Weight500
    Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • 輔助寶石 /1
    ElementalBurstSupportGem
    輔助攻擊技能,使它們觸發三相爆發法術。不能輔助觸發型攻擊或不是你使用的攻擊。無法影響召喚物技能。
    物品 詞綴 /94
    名字等級Pre/Suf描述比重
    貓鼬之1後綴+(8—12) 敏捷 能力ring 1000
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    山貓之11後綴+(13—17) 敏捷 能力ring 1000
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    狐狸之22後綴+(18—22) 敏捷 能力ring 1000
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    sword 500
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    claw 500
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    default 0
    獵鷹之33後綴+(23—27) 敏捷 能力ring 1000
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    claw 500
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    豹之44後綴+(28—32) 敏捷 能力ring 1000
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    花豹之55後綴+(33—37) 敏捷 能力ring 1000
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    美洲豹之66後綴+(38—42) 敏捷 能力ring 1000
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    sword 500
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    幻影之74後綴+(43—50) 敏捷 能力ring 1000
    amulet 1000
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    quiver 1000
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    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    風之82後綴+(51—55) 敏捷 能力ring 1000
    amulet 1000
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    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    迷糊之85後綴+(56—60) 敏捷 能力gloves 1000
    quiver 1000
    default 0
    1已汙染增加 (4—6)% 敏捷
    增加 (4—6)% 智慧
    能力
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    1已汙染增加 (4—6)% 力量
    增加 (4—6)% 敏捷
    能力
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    尊師之68後綴增加 (5—8)% 敏捷 能力body_armour_elder 800
    default 0
    尊師之83後綴增加 (9—12)% 敏捷 能力body_armour_elder 800
    default 0
    塑者的80前綴每 15 點敏捷增加 1% 傷害 傷害amulet_shaper 800
    default 0
    塑者的68前綴每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 (1—2) 至 (3—4) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊sword_shaper 200
    axe_shaper 200
    claw_shaper 200
    dagger_shaper 200
    rune_dagger_shaper 200
    bow_shaper 200
    default 0
    塑者的68前綴每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 (2—3) 至 (4—5) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊2h_sword_shaper 200
    2h_axe_shaper 200
    default 0
    尊師的68前綴每 16 點敏捷增加 1% 法術傷害 傷害 法術rune_dagger_elder 400
    default 0
    狩獵之68後綴增加 (6—8)% 敏捷 能力gloves_basilisk 500
    default 0
    狩獵之75後綴增加 (9—10)% 敏捷 能力gloves_basilisk 500
    default 0
    救贖之68後綴增加 (5—8)% 敏捷 能力body_armour_eyrie 500
    amulet_eyrie 500
    default 0
    救贖之75後綴增加 (9—12)% 敏捷 能力body_armour_eyrie 500
    amulet_eyrie 500
    default 0
    救贖者的80前綴每 15 點敏捷增加 1% 傷害 傷害amulet_eyrie 500
    default 0
    狩獵者的68前綴每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 (1—2) 至 (3—4) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊sword_basilisk 200
    axe_basilisk 200
    claw_basilisk 200
    dagger_basilisk 200
    rune_dagger_basilisk 200
    bow_basilisk 200
    default 0
    狩獵者的68前綴每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 (2—3) 至 (4—5) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊2h_sword_basilisk 200
    2h_axe_basilisk 200
    default 0
    狩獵者的68前綴每 16 點敏捷增加 1% 法術傷害 傷害 法術rune_dagger_basilisk 200
    default 0
    1ScourgeUpside+(20—23) 敏捷 能力ring 500
    amulet 500
    gloves 500
    quiver 500
    dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    bow 500
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    45ScourgeUpside+(24—27) 敏捷 能力ring 500
    amulet 500
    gloves 500
    quiver 500
    dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    bow 500
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    68ScourgeUpside+(28—31) 敏捷 能力ring 500
    amulet 500
    gloves 500
    quiver 500
    dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    bow 500
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    68ScourgeUpside+(32—35) 敏捷 能力ring 500
    amulet 500
    gloves 500
    quiver 500
    dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    bow 500
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    68ScourgeUpside增加 (4—5)% 敏捷 能力amulet 200
    default 0
    68ScourgeUpside增加 (6—7)% 敏捷 能力amulet 200
    default 0
    1ScourgeUpside此物品插槽中敏捷寶石等級 +1 能力 寶石helmet 200
    default 0
    75BlueImplicit每 100 點敏捷增加 3% 傷害no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit每 100 點敏捷增加 3% 傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit每 100 點敏捷增加 3% 傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit每 100 點敏捷增加 3% 傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit每 100 點敏捷增加 4% 傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit每 100 點敏捷增加 4% 傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 100 點敏捷增加 4% 傷害 傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 100 點敏捷增加 4% 傷害 傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 100 點敏捷增加 4% 傷害 傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 100 點敏捷增加 5% 傷害 傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 100 點敏捷增加 5% 傷害 傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 100 點敏捷增加 5% 傷害 傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 100 點敏捷增加 5% 傷害 傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 100 點敏捷增加 6% 傷害 傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 100 點敏捷增加 6% 傷害 傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicit每 230 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit每 220 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit每 210 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit每 200 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit每 190 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit每 180 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 200 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 190 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 180 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 170 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每 160 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 170 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 160 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 150 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每 140 點敏捷,承受 1% 更少傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    45WeaponTree此物品插槽中敏捷寶石等級 +1dagger 250
    claw 250
    sword 250
    bow 500
    axe 250
    default 0
    60WeaponTreeRecombined每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 1 至 3 冰冷傷害two_hand_weapon 0
    dagger 500
    claw 500
    sword 500
    bow 1000
    axe 500
    default 0
    60WeaponTreeRecombined每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 2 至 4 冰冷傷害one_hand_weapon 0
    dagger 500
    claw 500
    sword 500
    bow 1000
    axe 500
    default 0
    1WeaponTree增加 5% 敏捷
    +20 點閃避值
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTree增加 5% 敏捷
    +30 點閃避值
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTree增加 5% 敏捷
    +40 點閃避值
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    10WeaponTree增加 5% 敏捷
    +80 命中值
    one_hand_weapon 250
    default 0
    50WeaponTree增加 5% 敏捷
    +160 命中值
    one_hand_weapon 250
    default 0
    80WeaponTree增加 5% 敏捷
    +240 命中值
    one_hand_weapon 250
    default 0
    10WeaponTree增加 10% 敏捷
    +80 命中值
    two_hand_weapon 250
    default 0
    50WeaponTree增加 10% 敏捷
    +160 命中值
    two_hand_weapon 250
    default 0
    80WeaponTree增加 10% 敏捷
    +240 命中值
    two_hand_weapon 250
    default 0
    1WeaponTree+60 敏捷
    不會獲得敏捷的固有加成
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+80 敏捷
    不會獲得敏捷的固有加成
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+90 敏捷
    不會獲得敏捷的固有加成
    bow 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree+120 敏捷
    不會獲得敏捷的固有加成
    bow 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree增加 4% 敏捷
    增加 4% 智慧
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree增加 6% 敏捷
    增加 6% 智慧
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree增加 6% 敏捷
    增加 6% 智慧
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree增加 10% 敏捷
    增加 10% 智慧
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree增加 4% 力量
    增加 4% 敏捷
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree增加 6% 力量
    增加 6% 敏捷
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree增加 6% 力量
    增加 6% 敏捷
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree增加 10% 力量
    增加 10% 敏捷
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree若敏捷低於 100,增加 8% 移動速度one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree若敏捷低於 100,增加 12% 移動速度one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree若敏捷低於 100,增加 14% 移動速度bow 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree若敏捷低於 100,增加 20% 移動速度bow 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree每 100 敏捷,致命之息和熔炎送葬穿透 2% 火焰抗性two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree每 100 敏捷,致命之息和熔炎送葬穿透 4% 火焰抗性one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    作祟之68後綴每 2 點敏捷 +2 命中值 攻擊necropolis_helmet 100
    default 0
    Abyss Jewel 詞綴 /3
    名字等級Pre/Suf描述比重
    敏捷之1後綴+(12—16) 敏捷 能力default 500
    運動家之1後綴+(8—10) 力量和敏捷 能力default 500
    狡猾之1後綴+(8—10) 敏捷和智慧 能力default 500
    星團珠寶 詞綴 /8
    名字等級Pre/Suf描述比重
    貓鼬之1後綴附加的小天賦給予:+(2—3) 敏捷 能力expansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    default 0
    山貓之68後綴附加的小天賦給予:+(4—5) 敏捷 能力expansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    default 0
    狐狸之84後綴附加的小天賦給予:+(6—8) 敏捷 能力expansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    default 0
    貓鼬之1後綴附加的小天賦給予:+(2—3) 敏捷 能力expansion_jewel_small 500
    default 0
    山貓之68後綴附加的小天賦給予:+(4—5) 敏捷 能力expansion_jewel_small 400
    default 0
    狐狸之73後綴附加的小天賦給予:+(6—8) 敏捷 能力expansion_jewel_small 300
    default 0
    獵鷹之78後綴附加的小天賦給予:+(9—11) 敏捷 能力expansion_jewel_small 200
    default 0
    豹之84後綴附加的小天賦給予:+(12—14) 敏捷 能力expansion_jewel_small 100
    default 0
    化石 詞綴 /1
    名字等級Pre/Suf描述比重
    地下之1後綴此物品插槽中敏捷寶石等級 +1 能力 寶石abyss_jewel 0
    jewel 0
    staff 750
    sceptre 750
    mace 750
    axe 1000
    sword 1000
    bow 1600
    dagger 1000
    claw 1000
    wand 750
    str_armour 750
    int_armour 750
    dex_armour 1600
    str_dex_armour 1000
    str_int_armour 750
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 1000
    unset_ring 1000
    default 0
    隱匿 詞綴 /7
    名字等級Pre/Suf描述比重
    教團之60後綴+(31—35) 力量和敏捷 能力body_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    教團之60後綴+(31—35) 敏捷和智慧 能力body_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    教團之60後綴+(25—28) 敏捷和智慧
    增加 (18—22)% 攻擊速度
    攻擊 速度 能力
    ranged 0
    weapon 1000
    default 0
    教團之60後綴+(25—28) 敏捷和智慧
    增加 (12—15)% 攻擊速度
    攻擊 速度 能力
    wand 1000
    bow 1000
    default 0
    教團之60後綴+(25—28) 力量和敏捷
    +(311—350) 命中值
    攻擊 能力
    weapon 1000
    default 0
    教團之60後綴+(31—35) 敏捷
    +(15—18)% 品質
    能力
    body_armour 0
    shield 0
    default 0
    教團之60後綴+(31—35) 敏捷
    (21—25)% 機率避免被冰凍
    能力
    body_armour 1000
    shield 1000
    default 0
    工藝台 /16
    詞綴RequireItemClasses解鎖
    +(15—20) 敏捷1x CurrencyAddModToMagic增幅石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 · 胸甲 · 手套 · 鞋子 · 頭盔 · 盾牌 · 戒指 · 項鍊 · 箭袋Default
    +(21—25) 敏捷2x CurrencyUpgradeToRare點金石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 · 胸甲 · 手套 · 鞋子 · 頭盔 · 盾牌 · 戒指 · 項鍊 · 箭袋西部密林
    +(26—30) 敏捷2x CurrencyRerollRare混沌石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 · 胸甲 · 手套 · 鞋子 · 頭盔 · 盾牌 · 戒指 · 項鍊 · 箭袋血腥陣地
    +(10—15) 力量和敏捷6x CurrencyRerollMagic改造石胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 · 項鍊 · 腰帶 · 戒指 · 箭袋血腥陣地
    +(16—20) 力量和敏捷2x CurrencyUpgradeToRare點金石胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 · 項鍊 · 腰帶 · 戒指 · 箭袋血腥陣地
    +(21—25) 力量和敏捷4x CurrencyRerollRare混沌石胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 · 項鍊 · 腰帶 · 戒指 · 箭袋血腥陣地
    +(10—15) 敏捷和智慧6x CurrencyRerollMagic改造石胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 · 項鍊 · 腰帶 · 戒指 · 箭袋血腥陣地
    +(16—20) 敏捷和智慧2x CurrencyUpgradeToRare點金石胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 · 項鍊 · 腰帶 · 戒指 · 箭袋血腥陣地
    +(21—25) 敏捷和智慧4x CurrencyRerollRare混沌石胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 · 項鍊 · 腰帶 · 戒指 · 箭袋血腥陣地
    +(15—19) 敏捷和智慧
    增加 (8—10)% 攻擊速度
    4x CurrencyRerollRare混沌石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手近戰 · 雙手遠距神主居所
    +(20—24) 敏捷和智慧
    增加 (13—16)% 攻擊速度
    4x CurrencyAddModToRare崇高石單手近戰 · 雙手近戰神主居所
    +(15—19) 力量和敏捷
    +(161—200) 命中值
    4x CurrencyRerollMagic改造石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手近戰 · 雙手遠距暮色沙丘
    +(20—24) 力量和敏捷
    +(201—250) 命中值
    4x CurrencyUpgradeToRare點金石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手近戰 · 雙手遠距暮色沙丘
    +(10—15) 敏捷
    (21—25)% 機率避免被冰凍
    8x CurrencyArmourQuality護甲片胸甲 · 盾牌混沌之淵
    +(16—20) 敏捷
    (21—25)% 機率避免被冰凍
    3x CurrencyUpgradeToRare點金石胸甲 · 盾牌混沌之淵
    +(21—25) 敏捷
    (21—25)% 機率避免被冰凍
    4x CurrencyRerollRare混沌石胸甲 · 盾牌混沌之淵
    其他屬性 詞綴 /56
    名字等級DomainPre/Suf描述比重
    1Jewel傳奇+20 敏捷 能力
    1Jewel傳奇增加 (4—6)% 敏捷 能力
    敏捷之1Jewel後綴+(12—16) 敏捷 能力not_dex 300
    default 500
    運動家之1Jewel後綴+(8—10) 力量和敏捷 能力not_int 450
    default 250
    狡猾之1Jewel後綴+(8—10) 敏捷和智慧 能力not_str 450
    default 250
    1Jewel傳奇將範圍內天賦所賦予的力量轉換成敏捷
    local jewel effect base radius [800]
    能力
    1Jewel傳奇將範圍內天賦所賦予的力量轉換成敏捷
    local jewel effect base radius [1500]
    能力
    1Jewel傳奇+(16—24) 敏捷 能力
    1Jewel傳奇將範圍內天賦所賦予的敏捷轉換成智慧
    local jewel effect base radius [800]
    能力
    1Jewel傳奇將範圍內天賦所賦予的敏捷轉換成智慧
    local jewel effect base radius [1500]
    能力
    1Jewel傳奇將範圍內天賦所賦予的智慧轉換成敏捷
    local jewel effect base radius [800]
    能力
    1Jewel傳奇將範圍內天賦所賦予的智慧轉換成敏捷
    local jewel effect base radius [1500]
    能力
    1Jewel傳奇將範圍內天賦所賦予的敏捷轉換成力量
    local jewel effect base radius [800]
    能力
    1Jewel傳奇將範圍內天賦所賦予的敏捷轉換成力量
    local jewel effect base radius [1500]
    能力
    1Jewel傳奇範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值
    範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害
    空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害
    local jewel effect base radius [1500]
    防禦 閃避 傷害 物理 攻擊
    1Jewel傳奇攻擊附加 1 至 2 閃電傷害
    範圍內配置每 1 敏捷,攻擊附加 1 最大閃電傷害
    local jewel effect base radius [1500]
    傷害 元素 閃電 攻擊
    1Jewel傳奇範圍內來自天賦的敏捷和智慧轉為力量近戰傷害加成
    local jewel effect base radius [1200]
    傷害 物理 攻擊
    1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,幻化武器可以幻化最多 20 把遠程武器
    local jewel effect base radius [1200]
    1Jewel傳奇範圍內每 5 點已配置敏捷,增加 % 投射物傷害
    範圍內有 50 點敏捷,裂化箭矢發射 1 個額外投射物
    local jewel effect base radius [1200]
    傷害
    1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,靈體投擲每次擊中時增加 5% 傷害
    local jewel effect base radius [1200]
    傷害 攻擊
    1Jewel傳奇範圍內至少有 40 點敏捷時,毒蛇打擊根據敵人身上每個中毒增加 2% 擊中和中毒傷害
    local jewel effect base radius [1200]
    傷害 攻擊
    1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,毒蛇打擊每次造成中毒時有 10% 機率獲得 4 秒不潔之力 攻擊
    1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 25% 範圍效果
    若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 50% 範圍傷害
    local jewel effect base radius [1200]
    傷害 攻擊
    1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊穿透 5 個額外目標
    若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊增加 25% 範圍
    local jewel effect base radius [1200]
    攻擊
    1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊增加 25% 範圍
    若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊額外穿透 3 個目標
    local jewel effect base radius [1200]
    攻擊
    1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,冰霜之刃造成
    的近戰傷害穿透 15% 冰冷抗性
    若範圍內含 40 敏捷,增加 25% 冰霜之刃的投射物速度
    local jewel effect base radius [1200]
    傷害 元素 冰冷 攻擊 速度
    1Jewel傳奇若範圍內含 40 敏捷,
    雙持打擊時主手武器有 20% 機率造成雙倍傷害
    若範圍內含 40 敏捷,
    雙持打擊時副手武器對附近敵人造成擴散傷害
    local jewel effect base radius [1200]
    傷害 攻擊
    1Jewel傳奇若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把斧時雙持打擊擊中威嚇敵人 4 秒
    攻擊
    1Jewel傳奇若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把爪時雙持打擊增加 (10—15)% 攻擊速度
    攻擊 速度
    1Jewel傳奇若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把匕首時雙持打擊 +(20—30)% 暴擊加成
    傷害 攻擊 暴擊
    1Jewel傳奇若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把錘時雙持打擊對附近目標造成擴散傷害
    攻擊
    1Jewel傳奇若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把劍時雙持打擊增加 (20—30)% 命中值
    攻擊
    1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,虛空匕首以圓形型式發射投射物
    若範圍內含 40 點敏捷,
    虛空匕首額外發射 個投射物
    local jewel effect base radius [1200]
    法術
    1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,火焰陷阱投擲最多 1 個額外陷阱
    local jewel effect base radius [1200]
    法術
    1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,裂化箭矢發射以平行方式發射
    local jewel effect base radius [1200]
    local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
    攻擊
    1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,腐蝕箭矢減少 30% 擊中傷害
    local jewel effect base radius [1200]
    傷害 攻擊
    1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,腐蝕箭矢增加 40% 持續傷害 傷害 攻擊
    1Jewel傳奇若範圍內至少有 40 點敏捷,腐蝕箭矢擊中在腐蝕地面上的敵人有 50% 機率造成中毒 混沌 攻擊 異常狀態
    1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,彈幕的第一次最後一次攻擊附加 6 個額外的投射物
    local jewel effect base radius [1200]
    攻擊
    1Jewel傳奇範圍內每 10 點未配置敏捷 +15 最大魔力 魔力
    1Jewel傳奇範圍內每 10 點配置敏捷增加 2% 移動速度 速度
    1Jewel傳奇範圍內每 1 點配置敏捷為 -1 敏捷
    local jewel effect base radius [1200]
    能力
    1Jewel傳奇範圍內每 10 點配置敏捷增加 3% 移動速度 速度
    1Jewel傳奇範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷減少 2% 移動速度 速度
    1Jewel傳奇範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷 +125 命中值 攻擊
    1Jewel傳奇若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能造成 50% 更少火焰傷害
    若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇火焰
    local jewel effect base radius [1200]
    傷害 元素 火焰 攻擊
    1Jewel傳奇若範圍內含總 40 敏捷和力量,三相技能造成 50% 更少閃電傷害
    若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇閃電
    local jewel effect base radius [1200]
    傷害 元素 閃電 攻擊
    1Jewel傳奇+5 敏捷 能力
    熟練的84SanctumSpecial前綴每 10 點敏捷攻擊附加 2 至 3 冰冷傷害 元素 冰冷 攻擊dex_special_relic 200
    default 50
    輕盈的1Graft前綴+(3—5) 敏捷graft_tul 1000
    default 0
    熟練的22Graft前綴+(6—8) 敏捷graft_tul 1000
    default 0
    敏捷的44Graft前綴+(9—11) 敏捷graft_tul 700
    default 0
    嫻熟的66Graft前綴+(12—14) 敏捷graft_tul 500
    default 0
    靈巧的82Graft前綴+(15—17) 敏捷graft_tul 300
    default 0
    優雅的74Graft前綴增加 (2—4)% 敏捷graft_tul 300
    default 0
    66Graft已汙染每20敏捷增加1%施法速度graft 60
    default 0
    物品 /11
    CurrencyWishSupportGemGreen
    CurrencyWishSupportGemGreen技巧之硬幣
    堆疊數量: 1 / 10
    汙染一枚等級20的技能寶石,以一枚等級1的隨機敏捷輔助寶石效果注能它
    Amulet4
    翠玉護身符
    需要 等級 7
    +(20—30) 敏捷
    CitrineAmulet
    黃晶護身符
    需要 等級 20
    +(16—24) 力量和敏捷
    TurquoiseAmulet
    青玉護身符
    需要 等級 20
    +(16—24) 敏捷和智慧
    TwoHandSword6
    獅爪巨劍
    物理傷害: 69-115
    暴擊率: 5%
    每秒攻擊次數: 1.45
    武器距離: 1.3 米
    需要 等級 65, 104 力量, 122 敏捷
    +50 力量和敏捷
    Sorrow2
    Sorrow2哀惜之呢喃精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性
    屬性限制等級需求45與以下物品
    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(13—17) 敏捷
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (5—6)% 冰冷抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 3% 冰冷抗性
    Sorrow3
    Sorrow3哀惜之啼泣精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性
    屬性限制等級需求60與以下物品
    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(18—22) 敏捷
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (7—8)% 冰冷抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 4% 冰冷抗性
    Sorrow4
    Sorrow4哀惜之哀嚎精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性
    屬性限制等級需求75與以下物品
    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28—32) 敏捷
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9—10)% 冰冷抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 冰冷抗性
    Sorrow5
    Sorrow5哀惜之咆哮精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性
    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33—37) 敏捷
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11—12)% 冰冷抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 冰冷抗性
    Sorrow6
    Sorrow6哀惜之尖嘯精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性
    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43—50) 敏捷
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13—14)% 冰冷抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 冰冷抗性
    Sorrow7
    Sorrow7哀惜之破空精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    在確保一項特定屬性的情況下升級一件普通物品至稀有物品,或者重置一件稀有物品的屬性
    箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51—58) 敏捷
    弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15—16)% 冰冷抗性
    法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 冰冷抗性
    傳奇 /132
    Headhunter
    需要 等級 40
    +(25—40) 最大生命
    +(40—55) 力量
    +(40—55) 敏捷
    +(50—60) 最大生命
    擊中稀有怪物增加 (20—30)% 傷害
    當你擊殺稀有怪物時,獲得它的詞綴 60 秒
    Ring4Unique
    需要 等級 20
    增加 (6—15)% 物品稀有度
    +10 敏捷
    增加 (50—70)% 物品稀有度
    -20% 全部元素抗性
    HryyisBite
    需要 等級 10
    每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (6—8) 生命
    +(15—25) 力量
    +(35—45) 敏捷
    +(15—25) 智慧
    攻擊附加 10 至 20 冰冷傷害
    增加 (7—10)% 攻擊速度
    每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (2—3) 生命
    增加 10% 範圍效果
    Briskwrap
    需要 等級 32, 91 敏捷
    增加 15% 敏捷
    +(120—180) 點閃避值
    +(30—40)% 冰冷抗性
    增加 (60—100)% 來自藥劑的魔力恢復
    每 15 點敏捷增加 1% 傷害
    Foxshade
    需要 等級 25, 73 敏捷
    +(20—30) 敏捷
    滿血時 +1000 閃避值
    增加 (50—70)% 閃避值
    滿血時增加 30% 移動速度
    當你滿血時,來自敵人擊中你的傷害很不幸
    (不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
    BodyDex3CUnique
    需要 等級 65, 197 敏捷
    +30% 壓抑法術傷害率
    +(40—50) 敏捷
    增加 (140—220)% 閃避值
    增加 25% 敵人冰緩持續時間
    弓攻擊附加 (105—145) 至 (160—200) 冰冷傷害
    ( 阻止40% 來自被壓抑的擊中,並避免它們所施加異常狀態傷害 )
    GoreFrenzy
    需要 等級 44, 79 敏捷
    +(30—40) 敏捷
    增加 20% 移動速度
    每個狂怒球增加 2% 移動速度
    每個狂怒球減少 4% 攻擊和施放速度
    每個狂怒球每秒回復 0.8% 生命
    擊殺時有 (20—30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
    擊中貧血敵人,每顆狂怒球增加 (20—30)% 傷害
    瘀血爪印
    frenzy charge blood dance art variation [1]
    LioneyesPaws
    需要 等級 30, 30 力量, 30 敏捷
    當你使用弓攻擊時,觸發等級 5 的箭雨
    +(40—60) 力量
    +(40—60) 敏捷
    攻擊附加 12 至 24 火焰傷害
    增加 20% 移動速度
    貧血時減少 40% 移動速度
    (血量低於50%時為貧血狀態)
    BootsDexIntUnique2
    需要 等級 12, 26 敏捷
    +15 敏捷
    +15 智慧
    增加 (100—150)% 閃避值
    增加 (10—20)% 移動速度
    貧血時增加 (10—20)% 移動速度
    你使用的水銀藥劑同時套用至附近友方
    (血量低於50%時為貧血狀態)
    SinTrek
    需要 等級 62, 117 敏捷
    +(20—30) 敏捷
    +(20—30) 智慧
    增加 (80—100)% 閃避值
    +(100—150) 最大能量護盾
    增加 30% 移動速度
    敵人不能偷取你的生命
    Wanderlust
    需要 等級 3, 11 智慧
    +5 敏捷
    +(10—20) 最大能量護盾
    增加 (20—40)% 魔力恢復率
    增加 20% 移動速度
    不能被冰凍
    Wondertrap
    需要 等級 9, 21 智慧
    +(5—30) 力量
    +(5—30) 敏捷
    +(5—30) 智慧
    +(5—30) 最大能量護盾
    貧血時增加 100% 物品稀有度
    增加 (10—25)% 移動速度
    (血量低於50%時為貧血狀態)
    MaligarosVirtousity
    需要 等級 21, 33 敏捷
    +(20—30) 敏捷
    增加 5% 攻擊速度
    增加 50% 全域暴擊率
    增加 (60—80)% 閃避值
    你的暴擊加成為 300%
    Slitherpinch
    需要 等級 27, 22 力量, 22 敏捷
    +(40—50) 敏捷
    增加 (5—10)% 攻擊速度
    增加 (60—100)% 閃避值
    0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
    0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
    (吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
    (吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
    Deidbell
    需要 等級 33, 38 力量, 38 敏捷
    +(20—30) 力量
    +(20—30) 敏捷
    +(200—300) 點護甲
    貧血時不能偷取
    竭盡攻擊的技能有 (20—40)% 機率不會視為該攻擊
    (吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
    (血量低於50%時為貧血狀態)
    HelmetStrDex2unique
    需要 等級 67, 62 力量, 85 敏捷
    +(50—65) 敏捷
    減少 10% 全域物理傷害
    增加 16% 攻擊速度
    增加 (150—200)% 護甲與閃避
    +(15—25)% 混沌抗性
    增加 20% 移動速度
    水銀爪印
    HelmetDexInt9x
    需要 等級 28, 33 敏捷, 33 智慧
    +(20—30) 敏捷
    減少 25% 傷害
    +(60—100) 最大生命
    +(60—100) 最大魔力
    你跟友方增加 50% 傷害
    Furryheadofstarkonja
    需要 等級 60, 138 敏捷
    +(50—70) 敏捷
    貧血時減少 50% 傷害
    增加 10% 攻擊速度
    增加 25% 全域暴擊率
    增加 (100—130)% 閃避值
    +(80—100) 最大生命
    貧血時增加 150% 全域閃避值
    (血量低於50%時為貧血狀態)
    TheCorundum
    需要 等級 68, 85 力量, 85 智慧
    +12% 全部元素抗性
    此物品插槽中光環寶石等級 +2
    插槽中寶石消耗和保留生命而非魔力
    插槽中寶石增加 30% 保留效用
    +(20—30) 敏捷
    +25% 全部元素抗性
    Bow5unique
    需要 等級 62, 212 敏捷
    +(15—25)% 全域暴擊加成
    +(10—20) 敏捷
    增加 (100—140)% 物理傷害
    附加 25 至 50 火焰傷害
    增加 (10—14)% 攻擊速度
    近距離使用弓擊中時造成 50% 更多傷害
    近距離時弓擊退敵人
    ( 近距離最遠 2 米 )
    (擊退將會把擊中的敵人向後推)
    Infractem
    需要 等級 53, 170 敏捷
    增加 (30—50)% 暴擊率
    +(20—30) 敏捷
    增加 (70—80)% 物理傷害
    附加 (25—35) 至 (36—45) 物理傷害
    增加 10% 移動速度
    +(350—400) 命中值
    不能偷取生命
    箭矢穿透所有目標
    Bow2unique
    需要 等級 5, 26 敏捷
    +(10—20) 敏捷
    增加 100% 物理傷害
    增加 100% 攻擊速度
    每擊中一個敵人,獲得 2 魔力
    增加 (50—100)% 投射物速度
    +(25—50) 命中值
    30% 更少傷害
    Dagger3unique
    需要 等級 20, 31 敏捷, 45 智慧
    增加 (40—45)% 全域暴擊率
    雙持時 +12% 攻擊傷害格擋率
    +(10—20) 敏捷
    增加 (80—100)% 物理傷害
    附加 3 至 30 閃電傷害
    增加 10% 攻擊速度
    增加 50% 全域暴擊率
    PillaroftheCagedGod
    需要 等級 13, 27 力量, 27 智慧
    +20% 攻擊傷害格擋率
    每 20 點智慧增加 1% 範圍效果
    每 10 敏捷增加 1% 攻擊速度
    每 10 力量增加 16% 物理武器傷害
    Soulstrike
    需要 等級 64
    使用弓類武器時增加 (20—30)% 暴擊率
    +30 敏捷
    攻擊附加 (13—18) 至 (26—32) 混沌傷害
    增加 (8—12)% 攻擊速度
    +(100—120) 最大能量護盾
    提前 80% 開始充能能量護盾
    減少 40% 能量護盾充能率
    NomicsStorm
    需要 等級 16, 18 敏捷, 18 智慧
    +(20—30) 敏捷
    +(30—50) 點閃避值
    +(15—30) 最大能量護盾
    +20% 冰冷抗性
    增加 20% 移動速度
    能量護盾全滿時增加 15% 受到的傷害
    能量護盾全滿時增加 20% 移動速度
    Blacksuncrest
    需要 等級 51, 57 力量, 57 敏捷
    此物品插槽中寶石等級 +1
    增加 (5—15)% 力量
    增加 (5—15)% 敏捷
    增加 (5—15)% 智慧
    增加 (100—150)% 護甲
    減少 40% 照亮範圍
    STRtoDEX
    需要 等級 20
    +(16—24) 敏捷
    將範圍內天賦所賦予的力量轉換成敏捷
    已汙染
    RedJewel2
    需要 等級 20
    增加 (4—6)% 力量
    增加 (4—6)% 敏捷
    減少 (10—15)% 智慧
    DEXtoSTR
    需要 等級 20
    +(16—24) 力量
    將範圍內天賦所賦予的敏捷轉換成力量
    已汙染
    DEXtoINT
    需要 等級 20
    +(16—24) 智慧
    將範圍內天賦所賦予的敏捷轉換成智慧
    已汙染
    INTtoDEX
    需要 等級 20
    +(16—24) 敏捷
    將範圍內天賦所賦予的智慧轉換成敏捷
    已汙染
    GreenJewel6
    需要 等級 20
    範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值
    範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害
    空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害
    ( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
    GreenJewel7
    需要 等級 20
    攻擊附加 1 至 2 閃電傷害
    範圍內配置每 1 敏捷,攻擊附加 1 最大閃電傷害
    RedJewel7
    需要 等級 20
    範圍內來自天賦的敏捷和智慧轉為力量近戰傷害加成
    Wildslash
    需要 等級 12, 25 敏捷, 25 智慧
    每擊中一個敵人,獲得 7 生命
    +(10—15) 力量
    +(10—15) 敏捷
    附加 (2—6) 至 (16—22) 物理傷害
    增加 (10—15)% 攻擊速度
    移動技能增加 20% 傷害
    移動技能增加 15% 攻擊速度
    減少 15% 全域命中值
    BloodPlay
    需要 等級 15, 30 敏捷, 30 智慧
    增加 (40—45)% 全域暴擊率
    +20 敏捷
    增加 (20—40)% 物理傷害
    附加 (3—6) 至 (9—13) 物理傷害
    增加 10% 攻擊速度
    擊中時 30% 機率造成流血
    更多鮮血
    ( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
    Goredrill
    需要 等級 5, 16 敏捷, 11 智慧
    增加 (40—45)% 全域暴擊率
    +(10—15) 敏捷
    增加 (50—70)% 物理傷害
    附加 (1—2) 至 (3—5) 物理傷害
    增加 30% 暴擊率
    增加對流血中敵人 40% 攻擊傷害
    暴擊時有 50% 機率造成流血
    ( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
    OrnamentOfTheEast
    需要 等級 46, 80 敏捷, 80 智慧
    每擊中一個敵人,獲得 44 生命
    此物品插槽中敏捷寶石等級 +1
    插槽中寶石被等級 15 的快速攻擊輔助
    增加 (160—180)% 物理傷害
    增加 (10—15)% 攻擊速度
    增加 25% 暈眩恢復和格擋恢復
    攻擊和法術不能被閃避
    BarrageModifier
    需要 等級 20
    增加 (7—10)% 投射物傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,彈幕的第一次最後一次攻擊附加 6 個額外的投射物
    AnimateWeaponModifier
    需要 等級 20
    增加 (8—12)% 召喚物所造成的傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,幻化武器可以幻化最多 20 把遠程武器
    SpectralThrowModifier
    需要 等級 20
    增加 (7—10)% 投射物傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,靈體投擲每次擊中時增加 5% 傷害
    PoisonDamageModifier
    需要 等級 20
    增加 (8—12)% 持續傷害
    範圍內至少有 40 點敏捷時,毒蛇打擊根據敵人身上每個中毒增加 2% 擊中和中毒傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,毒蛇打擊每次造成中毒時有 10% 機率獲得 4 秒不潔之力
    IronCommendant
    需要 等級 32, 107 敏捷
    增加 (30—50)% 暴擊率
    附加 (8—12) 至 (16—24) 物理傷害
    增加 (14—20)% 攻擊速度
    增加 (14—20)% 圖騰生命
    增加 (14—20)% 圖騰放置速度
    攻城炮台每 200 點敏捷 +1 召喚圖騰的最大數量
    每 25 點敏捷為攻擊附加 1 至 3 物理傷害
    WinterHeartALT
    需要 等級 42
    增加 (12—20)% 物品稀有度
    +(20—30) 敏捷
    +(50—70) 最大生命
    +75% 冰冷抗性
    不能被冰緩
    冰凍時每秒回復 10% 生命
    Cunning
    需要 等級 20
    增加 (4—6)% 敏捷
    增加 20% 全域命中值
    增加 3% 角色體型
    BleedClaw
    需要 等級 70, 113 敏捷, 113 智慧
    2% 的物理攻擊傷害偷取生命
    增加 (60—80)% 物理傷害
    附加 (25—35) 至 (50—65) 物理傷害
    擊中時 25% 機率造成流血
    每 10 敏捷增加 2% 持續性物理傷害
    每 12 智慧增加 1% 流血持續時間
    擊中流血中敵人時有 30% 機率使敵人逃跑
    ( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
    (魔法怪物有50%機率迴避逃跑。稀有和傳奇怪物無法逃跑)
    SeamusGift
    需要 等級 45
    增加 (20—30)% 投射物速度
    +(30—40) 敏捷
    增加 (8—12)% 施放速度
    +(30—60) 最大生命
    +(20—40)% 閃電抗性
    20% 機率避免被暈眩
    每 10 智慧增加 1% 閃電傷害
    ThreeStepAssault
    需要 等級 55, 97 敏捷
    +(25—35) 敏捷
    增加 (20—40)% 閃避值
    獲得猛攻時增加 100% 閃避值
    +(50—70) 最大生命
    增加 25% 移動速度
    迷蹤時有 30% 機率避免元素異常狀態
    (元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
    ShavronnesPace
    需要 等級 32, 59 智慧
    +10 敏捷
    +(20—30) 智慧
    增加 (100—140)% 能量護盾
    增加 15% 移動速度
    滿血時增加 20% 移動速度
    增加 (150—200)% 暈眩恢復和格擋恢復
    每秒回復 1% 能量護盾
    Deidbell
    需要 等級 33, 38 力量, 38 敏捷
    +(20—30) 力量
    +(20—30) 敏捷
    增加 20% 近戰傷害
    攻擊附加 10 至 20 物理傷害
    +(200—300) 點護甲
    貧血時不能偷取
    若你近期有戰吼,你和附近友方增加 20% 攻擊、施放和移動速度
    (吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
    (血量低於50%時為貧血狀態)
    ( 近期內意指 4 秒內 )
    CrossingTheVoid
    需要 等級 69, 82 敏捷, 42 智慧
    +(30—50) 敏捷
    增加 (140—180)% 閃避與能量護盾
    增加 30% 移動速度
    迷蹤效果下有 20% 機率避免投射物
    若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
    你在迷蹤效果時,投射物穿透 5 個額外目標
    絢麗眾星
    ( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
    ( 近期內意指 4 秒內 )
    ShapersGloves
    需要 等級 66, 51 力量, 51 智慧
    增加 (80—120)% 護甲與能量護盾
    每 2 點智慧 +2 命中值
    每 4 點敏捷 +1 生命
    每 4 點力量 +1 魔力
    每 10 點力量增加 1% 能量護盾
    每 10 點智慧增加 2% 閃避值
    每 10 點敏捷增加 2% 近戰物理傷害
    ThoughtMotion1
    需要 等級 68, 131 敏捷, 95 智慧
    每擊中一個敵人,獲得 46 生命
    增加 (8—12)% 敏捷
    增加 (8—12)% 智慧
    擊殺時恢復 1% 生命
    使用此武器攻擊,每 10 點敏捷附加 1 至 12 閃電傷害
    每 25 點智慧增加 5% 暴擊率
    TheSnowblindGrace
    需要 等級 65, 197 敏捷
    增加 (10—15)% 敏捷
    增加 (80—100)% 閃避值
    +(40—60) 最大生命
    增加 50% 極地裝甲增益效果
    極地裝甲沒有保留
    ThoughtMotion2
    需要 等級 68, 131 敏捷, 95 智慧
    每擊中一個敵人,獲得 46 生命
    增加 (8—12)% 敏捷
    增加 (8—12)% 智慧
    1% 攻擊傷害偷取生命
    使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 1 至 12 閃電傷害
    每 25 點敏捷增加 1% 攻擊速度
    (吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
    EtherealKnivesThreshold
    需要 等級 20
    增加 (10—15)% 全域物理傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,虛空匕首以圓形型式發射投射物
    若範圍內含 40 點敏捷,
    虛空匕首額外發射 個投射物
    TwoTonedBootsALT
    需要 等級 62, 117 敏捷
    +(30—40) 敏捷
    增加 (300—340)% 閃避值
    增加 30% 移動速度
    免疫燃燒、感電、冰緩地面
    移動時每秒回復 100 生命
    每 10 點敏捷增加 +2 最大生命
    FrostBladesThreshold
    需要 等級 20
    增加 (10—15)% 冰冷傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,冰霜之刃造成
    的近戰傷害穿透 15% 冰冷抗性
    若範圍內含 40 敏捷,增加 25% 冰霜之刃的投射物速度
    IceShotThreshold
    需要 等級 20
    擊中冰緩敵人增加 (15—20)% 傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊增加 25% 範圍
    若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊額外穿透 3 個目標
    DualStrikeThreshold
    需要 等級 20
    增加 (10—15)% 攻擊傷害
    若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把劍時雙持打擊增加 (20—30)% 命中值
    若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把爪時雙持打擊增加 (10—15)% 攻擊速度
    若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把匕首時雙持打擊 +(20—30)% 暴擊加成
    若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把斧時雙持打擊擊中威嚇敵人 4 秒
    若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把錘時雙持打擊對附近目標造成擴散傷害
    (被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
    ShrapnelShotThreshold
    需要 等級 20
    增加 (10—15)% 全域物理傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 25% 範圍效果
    若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 50% 範圍傷害
    MinionHelmet
    需要 等級 63, 85 力量, 62 智慧
    +(20—40) 敏捷
    增加 (10—15)% 技能效果持續時間
    每 50 點敏捷,增加召喚物 2% 攻擊速度
    每 50 點敏捷,增加召喚物 2% 移動速度
    召喚物擊中只能擊殺點燃敵人
    HarbingerQuiver
    需要 等級 60
    攻擊附加 (7—9) 至 (13—16) 物理傷害
    獲得召喚方位神諭技能
    +(30—50) 力量和敏捷
    攻擊和法術附加 (19—22) 至 (30—35) 火焰傷害
    攻擊和法術附加 (19—22) 至 (30—35) 冰冷傷害
    +(15—25)% 火焰與冰冷抗性
    Dendrobatis
    需要 等級 59, 86 敏捷, 86 智慧
    插槽中寶石被等級 10 的機率中毒輔助
    增加 (130—150)% 閃避與能量護盾
    +40 最大能量護盾
    +(15—25)% 全部元素抗性
    若你至少有 300 點敏捷,增加 (75—100)% 中毒傷害
    若你至少有 150 點智慧,增加 (15—25)% 中毒期間
    VerdantGuardianBow
    需要 等級 62, 212 敏捷
    +(15—25)% 全域暴擊加成
    獲得等級 30 的幻步技能
    附加 (80—100) 至 (200—225) 物理傷害
    若你近期沒有施放幻步,弓攻擊發射 2 支額外箭矢
    若你近期沒有施放幻步,增加 (20—30)% 攻擊速度
    若你近期有施放幻步,增加 (100—160)% 閃避值
    若你近期有施放幻步,增加 (20—30)% 移動速度
    除了幻步的快行技能不能使用
    ( 近期內意指 4 秒內 )
    (將所有閃避值轉換為護甲,敏捷不提供額外閃避值)
    VerdantGuardianSword1
    需要 等級 66, 104 力量, 122 敏捷
    +475 命中值
    增加 (185—215)% 物理傷害
    增加 (15—20)% 攻擊速度
    站立時,增加 80% 護甲
    若你近期有被擊中,技能發射 2 個額外投射物
    站立時獲得霸體
    ( 近期內意指 4 秒內 )
    (投射物攻擊擊中目標時,在起始位置造成至多 30% 更多傷害,隨著投射物飛行越遠對目標造成傷害減少 )
    (將所有閃避值轉換為護甲,敏捷不提供額外閃避值)
    ElderGloves
    需要 等級 58, 45 敏捷, 45 智慧
    +(40—50) 敏捷
    增加 (150—200)% 閃避與能量護盾
    +(50—60) 最大生命
    每件尊師之物 +6 最大生命
    每件裝備的的尊師之物 +4% 異常狀態持續傷害加成
    每件裝備的尊師之物,增加 8% 非傷害型異常狀態效果
    若裝備的物品皆為尊師之物,使用藥劑時移除 1 個異常狀態
    (無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
    Wondertrap
    需要 等級 52, 21 智慧
    +(5—30) 力量
    +(5—30) 敏捷
    +(5—30) 智慧
    +(90—110) 最大能量護盾
    貧血時增加 (10—16)% 物品數量
    增加 20% 移動速度
    (血量低於50%時為貧血狀態)
    Foxshade
    需要 等級 54, 73 敏捷
    +(20—30) 敏捷
    攻擊附加 5 至 12 物理傷害
    滿血時 +1500 閃避值
    +(400—500) 點閃避值
    增加 (120—150)% 閃避值
    增加 10% 移動速度
    當你滿血時,來自敵人擊中你的傷害很不幸
    (不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
    BuckledBeltUnique
    需要 等級 48
    增加 (20—30)% 敵人暈眩時間
    +(40—50) 力量
    +(40—50) 敏捷
    增加 (25—40)% 全域物理傷害
    增加 50% 藥劑充能獲取
    擁有超過 200 點力量時 +(20—25)% 全元素抗性
    當你至少有 200 點敏捷時,增加 (40—50)% 投射物攻擊傷害
    Briskwrap
    需要 等級 57, 32 敏捷
    增加 15% 敏捷
    增加 10% 攻擊速度
    +(600—700) 點閃避值
    +(30—40)% 冰冷抗性
    增加 5% 移動速度
    增加 (60—100)% 來自藥劑的魔力恢復
    每 15 點敏捷增加 1% 傷害
    Goredrill
    需要 等級 59, 16 敏捷, 11 智慧
    增加 (40—45)% 全域暴擊率
    +(10—15) 敏捷
    增加 (50—70)% 物理傷害
    附加 (70—85) 至 (110—118) 物理傷害
    增加 30% 暴擊率
    增加對流血中敵人 40% 攻擊傷害
    暴擊時有 50% 機率造成流血
    若你近期有造成暴擊則獲得緋紅舞蹈
    ( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
    ( 近期內意指 4 秒內 )
    (你可以對敵人造成最多 8 層的流血,當敵人移動時你的流血不能造成額外傷害和加劇,50% 更少流血傷害)
    Amulet6Unique
    需要 等級 57
    增加 (12—20)% 物品稀有度
    +25 敏捷
    攻擊附加 (18—24) 至 (32—40) 火焰傷害
    +(100—150) 命中值
    +(100—150) 點閃避值
    +(20—30)% 火焰抗性
    被致盲的敵人不能閃避你的攻擊
    對致盲的敵人傷害穿透 10% 火焰抗性
    SlavedriversHand
    需要 等級 45, 35 敏捷, 35 智慧
    +(30—40) 敏捷
    增加 (200—250)% 閃避與能量護盾
    減少 (20—30)% 陷阱投擲速度
    被陷阱使用的技能增加 (10—20)% 範圍效果
    增加和減少施放速度同時影響陷阱投擲速度
    當你的陷阱被敵人觸發時,
    有 10% 機率獲得 1 顆耐力、狂怒或暴擊球
    投擲陷阱的技能消耗生命而非魔力
    ElementalHitCold
    需要 等級 20
    增加 (10—15)% 元素傷害
    若範圍內含總 40 敏捷和力量,三相技能造成 50% 更少閃電傷害
    若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇閃電
    ElementalHitCold
    需要 等級 20
    增加 (10—15)% 元素傷害
    若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能造成 50% 更少火焰傷害
    若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇火焰
    ArchitectsHand
    需要 等級 45, 35 敏捷, 35 智慧
    +(30—40) 敏捷
    增加 (200—250)% 閃避與能量護盾
    減少 (20—30)% 陷阱投擲速度
    增加和減少施放速度同時影響陷阱投擲速度
    (4—6)% 機率投擲最多 4 個額外陷阱
    TemperedGreen
    需要 等級 20
    範圍內每 1 點配置敏捷為 -1 敏捷
    範圍內每 10 點配置敏捷增加 2% 移動速度
    TranscendentGreen
    需要 等級 20
    範圍內每 1 點配置敏捷為 -1 敏捷
    範圍內每 10 點配置敏捷增加 3% 移動速度
    範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷 +125 命中值
    範圍內未配置的天賦中,每 10 點敏捷減少 2% 移動速度
    CurtainCall
    需要 等級 20, 14 敏捷, 14 智慧
    +23 最大生命
    減少 (10—15)% 地雷投擲速度
    地雷增加 (40—50)% 引爆速度
    若你至少有 800 點敏捷,放置地雷技能最多放置 1 個額外地雷
    若你至少有 800 點智慧,放置地雷技能最多放置 1 個額外地雷
    ( 每個額外投擲地雷,使投擲地雷花費 10% 更多時間 )
    PerquilsToe
    需要 等級 29
    增加 (12—20)% 物品稀有度
    +(40—50) 敏捷
    增加 (5—8)% 移動速度
    來自敵人擊中你的閃電傷害很幸運
    附近友方的擊中傷害很幸運
    (幸運令各種隨機數值計算兩次,並取高值做為結果。)
    GreenComponent2
    需要 等級 49
    +(20—30)% 冰冷抗性
    +20 敏捷
    增加 5% 最大能量護盾
    增加 5% 最大生命
    GreenComponent
    需要 等級 49
    +(20—30)% 冰冷抗性
    +20 敏捷
    增加 5% 最大能量護盾
    增加 5% 最大生命
    GreenComponent3
    需要 等級 49
    +(20—30)% 冰冷抗性
    +20 敏捷
    增加 5% 最大能量護盾
    增加 5% 最大生命
    SynthesisAccuracyAmulet
    需要 等級 64
    +(20—30) 敏捷
    獲得等級 30 的精準技能
    +(40—80) 敏捷
    +(25—50)% 全域暴擊加成
    弓攻擊有撲殺
    精準增加 100% 魔力保留效用
    ( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
    SynthesisCold
    需要 等級 52
    [一至三個隨機追憶固定詞綴]
    +(20—30) 敏捷
    附加 (20—25) 至 (26—35) 冰冷傷害
    +(20—30)% 冰冷抗性
    當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴
    [隨機冰霜之捷詞綴]
    AukunasWill
    需要 等級 31, 25 敏捷, 25 智慧
    +(30—40) 敏捷
    增加 (5—7)% 施放速度
    增加 (100—150)% 閃避與能量護盾
    殭屍增加 (80—100)% 最大生命
    殭屍復甦不需要屍體
    你的殭屍復甦視為屍體
    Fractalthoughts
    需要 等級 62, 79 敏捷, 72 智慧
    增加 (140—180)% 閃避與能量護盾
    若敏捷高於智慧,+(25—40)% 暴擊加成
    若力量高於智慧,增加 15% 敏捷
    每 10 點敏捷增加 1% 元素傷害
    每 10 點智慧 +2 最大生命
    IcefangOrbit
    需要 等級 49
    攻擊附加 1 至 4 物理傷害
    +(20—30) 敏捷
    擊中時有 25% 機率使敵人中毒
    增加 (40—60)% 中毒傷害
    當你中毒時你被冰緩
    你造成中毒的非冰緩敵人被冰緩
    你擊中擊殺中毒的敵人會粉碎
    ( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
    (冰緩減少敵人 10% 行動速度,持續2秒)
    StarlightMark
    需要 等級 52
    +(20—30) 敏捷
    減少 10% 力量
    增加 15% 敏捷
    (-30—-20)% 火焰抗性
    +(30—40)% 冰冷抗性
    你有護體時,不再固有的承受更少傷害
    每層護體有 +4% 壓抑法術傷害率
    達到最大護體時,增加 (15—25)% 攻擊和施放速度
    ( 阻止40% 來自被壓抑的擊中,並避免它們所施加異常狀態傷害 )
    HarbingerQuiverUpgraded
    需要 等級 60
    攻擊附加 (7—9) 至 (13—16) 物理傷害
    獲得召喚高階方位神諭技能
    +(30—50) 力量和敏捷
    攻擊和法術附加 (19—22) 至 (30—35) 火焰傷害
    攻擊和法術附加 (19—22) 至 (30—35) 冰冷傷害
    +(15—25)% 火焰與冰冷抗性
    BloodSandQuiver
    需要 等級 57
    攻擊附加 (12—15) 至 (24—27) 物理傷害
    +(20—40) 敏捷
    血腥姿態時,每秒回復 (150—200) 生命
    血腥姿態時,增加 (40—60)% 投射物傷害
    沙戮姿態時 +(700—1000) 閃避值
    沙戮姿態時增加 (20—30)% 範圍效果
    若你近期有切換姿態,增加 (25—30)% 攻擊速度
    (預設為血腥姿態)
    ( 近期內意指 4 秒內 )
    LioneyesPaws
    需要 等級 30, 30 力量, 30 敏捷
    當你使用弓攻擊時,觸發等級 5 的腐蝕毒雨
    +(40—60) 力量
    +(40—60) 敏捷
    攻擊附加 12 至 24 混沌傷害
    增加 20% 移動速度
    貧血時減少 40% 移動速度
    (血量低於50%時為貧血狀態)
    WinterHeartALT
    需要 等級 42
    增加 (12—20)% 物品稀有度
    +(20—30) 敏捷
    +(50—70) 最大能量護盾
    +75% 閃電抗性
    當你感電時每秒回復 5% 能量護盾
    不被感電影響
    ( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
    Soulstrike
    需要 等級 64
    使用弓類武器時增加 (20—30)% 暴擊率
    +30 敏捷
    攻擊附加 (13—18) 至 (26—32) 物理傷害
    增加 (8—12)% 攻擊速度
    +(60—80) 最大生命
    每個生命偷取減少 80% 最大恢復
    增加 40% 來自偷取每秒最大總生命恢復
    ThreeStepAssault
    需要 等級 55, 97 敏捷
    +(25—35) 敏捷
    增加 (20—40)% 閃避值
    +(50—70) 最大生命
    增加 25% 移動速度
    增加 (10—30)% 靈巧效果
    若你近期有擊中敵人,增加 10% 移動速度
    ( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
    ( 近期內意指 4 秒內 )
    Bow2unique
    需要 等級 5, 26 敏捷
    插槽中寶石被等級 1 的箭矢新星輔助
    +(10—20) 敏捷
    增加 100% 物理傷害
    增加 (25—30)% 攻擊速度
    每擊中一個敵人,獲得 2 魔力
    增加 (50—100)% 投射物速度
    +(25—50) 命中值
    Dagger3unique
    需要 等級 20, 31 敏捷, 45 智慧
    增加 (40—45)% 全域暴擊率
    雙持時 +18% 攻擊傷害格擋率
    +(10—20) 敏捷
    增加 10% 攻擊速度
    增加 50% 全域暴擊率
    格擋時冰緩攻擊者 4 秒
    格擋時感電攻擊者 4 秒
    (冰緩減少敵人 10% 行動速度)
    (感電增加15%承受傷害)
    SynthesisAccuracyAmulet
    需要 等級 64
    +(20—30) 敏捷
    獲得等級 22 的憎恨技能
    +(30—55) 敏捷
    +(18—35)% 全域暴擊加成
    弓攻擊有撲殺
    憎恨增加 100% 魔力保留效用
    ( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
    Headhunter
    需要 等級 40
    +(25—40) 最大生命
    +(40—55) 力量
    +(40—55) 敏捷
    +(50—60) 最大生命
    對魔法怪物的擊中增加 (20—30)% 傷害
    當你擊殺魔法怪物時,有 20% 機率獲得它的詞綴 60 秒
    CrossingTheVoid
    需要 等級 69, 82 敏捷, 42 智慧
    +(30—50) 敏捷
    增加 (140—180)% 閃避與能量護盾
    增加 30% 移動速度
    迷蹤時,增加 10% 承受傷害
    若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
    你有迷蹤時,投射物連鎖 +1 次
    絢麗眾星
    ( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
    ( 近期內意指 4 秒內 )
    HelmetDexInt9x
    需要 等級 28, 33 敏捷, 33 智慧
    +(20—30) 敏捷
    +(60—100) 最大生命
    +(60—100) 最大魔力
    減少 60% 魔力恢復率
    你和附近友方增加 30% 魔力恢復率
    PyroshockClasp
    需要 等級 43
    +(25—40) 最大生命
    +(30—40) 敏捷
    +(300—500) 點閃避值
    增加 (10—15)% 敵人身上元素異常狀態時間
    被你點燃的敵人所造成 (10—15)% 物理傷害轉化至火焰
    被你感電的敵人所造成 (10—15)% 物理傷害轉化至閃電
    (元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
    Infractem
    需要 等級 53, 170 敏捷
    增加 (30—50)% 暴擊率
    +(20—30) 敏捷
    增加 (70—80)% 物理傷害
    附加 (25—35) 至 (36—45) 物理傷害
    增加 10% 移動速度
    +(350—400) 命中值
    不能偷取魔力
    來自攻擊的投射物會分裂
    來自攻擊的投射物可以額外分裂 1 次
    SecretBlade
    需要 等級 60, 113 敏捷, 113 智慧
    增加 (40—45)% 全域暴擊率
    迷蹤時,每 0.5 秒觸發等級 20 的隱匿突擊
    +(20—40) 敏捷
    增加 (230—260)% 物理傷害
    迷蹤時減少 30% 攻擊速度
    ( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
    SearchingEyeUnique
    需要 等級 40
    +(10—20) 敏捷
    每顆影響你的勘查之眼珠寶,投射物撞擊地形時有 4% 機率連鎖,最多 20%
    Ahn20Artifact
    需要 等級 55
    +(10—16) 全能力
    +(20—30) 敏捷
    增加 (15—20)% 閃避值
    +(50—70) 最大生命
    附近敵人給予增加 25% 藥劑充能
    [Random Dexterity aura Reserves no Mana]
    InjectorBelt
    需要 等級 44
    +(25—35) 力量
    +(30—50) 敏捷
    +(15—25)% 火焰抗性
    +(15—25)% 冰冷抗性
    魔法功能藥劑不能使用
    魔法功能藥劑效果不能被移除
    最左邊 (2—4) 的魔法功能藥劑持續套用它的藥劑效果至你身上
    VoidcoreAmulet
    需要 等級 61
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(20—50) 力量
    +(20—50) 敏捷
    +(20—50) 智慧
    增加 (10—15)% 全域防禦
    若吞噬天地支配,暴擊造成惡之狂亂
    若灼烙總督支配,擊中撲殺生命低於 15% 的敵人
    (護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
    ( 惡之狂亂減少 10% 傷害和行動速度,持續 8 秒 )
    LioneyesPaws
    需要 等級 3, 9 力量, 9 敏捷
    當你使用弓攻擊時,觸發等級 1 的箭雨
    +(20—30) 力量
    +(20—30) 敏捷
    攻擊附加 4 至 8 火焰傷害
    增加 20% 移動速度
    貧血時減少 40% 移動速度
    (血量低於50%時為貧血狀態)
    VerdantGuardianSword1
    需要 等級 7, 30 力量, 30 敏捷
    增加 40% 全域命中值
    增加 (45—75)% 物理傷害
    增加 (15—20)% 攻擊速度
    站立時,增加 30% 護甲
    若你近期有被擊中,技能發射 2 個額外投射物
    零點射擊
    站立時獲得霸體
    ( 近期內意指 4 秒內 )
    (投射物攻擊擊中目標時,在起始位置造成至多 30% 更多傷害,隨著投射物飛行越遠對目標造成傷害減少 )
    (將所有閃避值轉換為護甲,敏捷不提供額外閃避值)
    Dagger3unique
    需要 等級 3, 9 敏捷, 6 智慧
    增加 (40—45)% 全域暴擊率
    雙持時 +12% 攻擊傷害格擋率
    +(10—20) 敏捷
    增加 (80—100)% 物理傷害
    附加 1 至 10 閃電傷害
    增加 10% 攻擊速度
    增加 50% 全域暴擊率
    Bow5unique
    需要 等級 3, 38 敏捷
    +(10—20) 敏捷
    增加 (70—100)% 物理傷害
    附加 4 至 8 火焰傷害
    增加 (10—14)% 攻擊速度
    近距離使用弓擊中時造成 50% 更多傷害
    近距離時弓擊退敵人
    ( 近距離最遠 2 米 )
    (擊退將會把擊中的敵人向後推)
    Wanderlust
    需要 等級 1, 11 智慧
    +5 敏捷
    +(10—20) 最大能量護盾
    增加 (20—40)% 魔力恢復率
    增加 20% 移動速度
    不能被冰凍
    WinterHeartALT
    需要 等級 42
    增加 (12—20)% 物品稀有度
    +(20—30) 敏捷
    +(20—30) 最大生命
    +25% 冰冷抗性
    不能被冰緩
    冰凍時每秒回復 10% 生命
    PrismaticGleam
    需要 等級 66
    攻擊技能增加 (20—30)% 元素傷害
    +(15—25)% 火焰抗性
    +(15—25)% 冰冷抗性
    +(15—25)% 閃電抗性
    每 10 點敏捷攻擊附加 1 至 2 冰冷傷害
    每 10 點力量攻擊附加 1 至 2 火焰傷害
    每 10 點智慧攻擊附加 至 3 閃電傷害
    UberEaterofWorlds
    需要 等級 48
    +(20—30)% 閃電抗性
    +(30—50) 敏捷
    增加 (25—35)% 投射物傷害
    投射物返回你
    投射物以隨機方向發射
    PristineConditioning
    需要 等級 20
    +(5—10) 敏捷
    壓抑法術傷害率詞綴同時以 50% 它們的值套用至避免元素異常狀態率
    (元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
    CrucibleHelm
    需要 等級 43, 49 力量, 49 敏捷
    +(20—30) 力量
    +(20—30) 敏捷
    增加 (80—120)% 護甲與閃避
    增加 (15—25)% 物品稀有度
    有 1 顆熔火天賦樹
    若此詞綴被移除,熔火天賦樹也會被移除
    LinkmastersCoil
    需要 等級 40
    增加 (15—25)% 暈眩恢復和格擋恢復
    +(20—40) 敏捷
    +(40—60) 最大魔力
    減少 (7—10)% 藥劑充能使用
    你使用的非傳奇功能藥劑,套用至連結的目標
    HinekoraBelt
    需要 等級 16
    增加 (15—25)% 暈眩恢復和格擋恢復
    +(20—30) 敏捷
    +(20—30) 智慧
    +(60—80) 最大生命
    每 5 秒,獲得 1 個下列效果 5 秒:
    你的擊中必定暴擊
    對你的擊中必定暴擊
    攻擊不能擊中你
    對你的攻擊必定擊中
    你的擊中傷害很幸運
    對你的擊中傷害很幸運
    UltimatumBoots
    需要 等級 59, 56 力量, 56 敏捷
    +(30—40) 敏捷
    增加 (100—150)% 護甲與閃避
    +(20—40)% 閃電抗性
    被擊中時,獲得隨機移動速度詞綴,從減少 40% 至增加 100%,直到再次被擊中
    NevaliusBelt
    需要 等級 16
    增加 (15—25)% 暈眩恢復和格擋恢復
    +(20—30) 敏捷
    增加 150% 藥劑效果持續時間
    作用於你的藥劑減少 60% 效果
    每等級減少 2% 藥劑效果持續時間
    作用於你的藥劑每等級增加 1% 效果
    KalgForgeGuardMace
    需要 等級 53, 170 力量
    減少 10% 敵人暈眩門檻
    +(30—40) 力量
    +(30—40) 敏捷
    增加 (150—250)% 物理傷害
    +(400—500) 命中值
    可以被卡爾葛魔符匠附魔
    可以像所有類型的單手近戰武器一樣進行魔符鍛造
    可以有 2 個額外魔符鍛造附魔
    Spinehail
    需要 等級 55
    獲得 (10—15)% 物理傷害的混沌傷害
    +(10—20) 敏捷和智慧
    增加 (7—14)% 攻擊速度
    增加 (30—50)% 召喚物所造成的傷害
    弓攻擊附加 (5—10) 至 (12—24) 物理傷害
    弓的攻擊會犧牲一個隨機可傷害召喚物,並射出 (1—3) 支額外箭矢
    TinkerersTools
    需要 等級 16
    增加 (15—25)% 暈眩恢復和格擋恢復
    +(20—30) 敏捷和智慧
    增加 (10—20)% 技能的魔力保留效用
    召喚探測機獸也會召喚一個酷熱探測機獸
    召喚探測機獸的光環會影響你和敵人
    召喚的探測機獸所造成的非傷害性異常狀態效果增加 (50—75)%
    增加 (15—25)% 陷阱和地雷投擲速度
    (無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
    BetrayalsSting
    需要 等級 80
    攻擊附加 (3—4) 至 (10—14) 物理傷害
    +(20—35) 敏捷
    (-30—-20)% 全部元素抗性
    +(20—30)% 混沌抗性
    增加 5% 移動速度
    你造成中毒時,有 (25—40)% 機率對同一目標造成額外一次中毒
    ( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
    BreachlordRingUniqueTul
    需要 等級 42
    +2% 最大冰冷抗性
    無法骰出非冰冷傷害類型的詞綴
    +(15—25) 敏捷
    附加 (8—12) 至 (18—26) 冰冷傷害
    +(20—30)% 冰冷抗性
    增加光環技能 (20—30)% 範圍效果
    減少 (20—35)% 技能的保留效用
    增加和減少冰冷傷害同時以 (10—15)% 它們的值
    套用至冰冷技能的光環效果
    Splinterheart
    需要 等級 80
    攻擊附加 (3—4) 至 (10—14) 物理傷害
    +(25—40) 力量和敏捷
    攻擊附加 (8—12) 至 (18—24) 物理傷害
    攻擊擊中時有 (10—20)% 機率穿刺敵人
    近戰擊中有(20—30)%機率使最強力的穿刺持續額外1次擊中
    (40—50)%更少穿刺持續時間
    ( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
    ForgottenPain
    需要 等級 64
    +(16—24) 敏捷和智慧
    +(6—10)% 壓抑法術傷害率
    承受的 (50—100)% 壓抑法術傷害會穿透能量護盾
    承受的 (50—100)% 壓抑法術傷害會補償為能量護盾
    +(20—30) 敏捷和智慧
    +(40—60) 最大能量護盾
    +(40—60) 最大生命
    ( 阻止40% 來自被壓抑的擊中,並避免它們所施加異常狀態傷害 )
    (只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
    Ghostshawl
    需要 等級 57, 64 敏捷, 64 智慧
    +(15—20)% 壓抑法術傷害率
    +(50—100) 敏捷
    增加 (120—160)% 閃避與能量護盾
    對你閃避值的增減同時會套用至法術傷害
    物理傷害減免為零
    ( 阻止40% 來自被壓抑的擊中,並避免它們所施加異常狀態傷害 )
    天賦 /20
    油瓶: 碧藍, 奼紫, 乳白
    增加 20% 投射物速度
    增加 20% 投射物傷害
    +20 敏捷
    油瓶: 深褐, 乳白, 金黃
    增加 10% 攻擊速度
    無視穿著護甲所帶來的減少移動速度效果
    +20 敏捷
    增加 10% 命中率
    +30 敏捷
    +30 敏捷
    油瓶: 深褐, 深褐, 緋紅
    增加 6% 攻擊與施放速度
    +20 敏捷
    增加 10% 命中率
    +30 敏捷
    +30 敏捷
    油瓶: 琥珀, 緋紅, 漆黑
    增加 10% 攻擊速度
    增加 8% 施放速度
    增加 +10 敏捷與智慧
    油瓶: 清綠, 碧藍, 漆黑
    增加 8% 攻擊速度
    +20 敏捷
    增加 15% 命中率
    油瓶: 翠綠, 翠綠, 漆黑
    增加 20% 傷害
    增加 20% 暴擊率
    增加 +10 敏捷與智慧
    將所有閃避值轉換為護甲,敏捷不提供額外閃避值
    油瓶: 翠綠, 翠綠, 乳白
    增加 5% 移動速度
    增加 +20 敏捷與智慧
    增加 15% 命中率
    油瓶: 清透, 清綠, 碧藍
    增加 20% 混沌傷害
    增加 5% 移動速度
    +20 敏捷
    增加 20% 物理傷害
    油瓶: 清透, 翠綠, 翠綠
    +100 命中值
    增加 16% 投射物傷害
    +20 敏捷
    油瓶: 清透, 清透, 奼紫
    +10% 全部元素抗性
    施放時,有 25% 機率無視暈眩
    增加 +20 力量與敏捷
    油瓶: 清透, 深褐, 奼紫
    迷蹤時增加 40% 閃避值
    迷蹤效果下增加 10% 移動速度
    +20 敏捷
    油瓶: 深褐, 清綠, 緋紅
    +40 敏捷
    增加 8% 敏捷
    敏捷不提供固有的閃避值加成
    每 15 點敏捷 +1 法術傷害壓抑率
    ( 阻止40% 來自被壓抑的擊中,並避免它們所施加異常狀態傷害 )
    增加 18% 閃避值
    +12 最大生命
    增加 16% 投射物傷害
    +30 敏捷
    你地圖中找到的傭兵有75%更少機率為敏捷型
    星團珠寶 天賦 /7
    當你無所拘束時視為雙持武器
    當你無所拘束時有 40% 更多攻擊速度
    當你無所拘束時,每 10 點敏捷附加 14 至 20 攻擊物理傷害
    ( 當你沒有裝備手套、主手或副手道具時,你視為無所拘束 )
    +10% 壓抑法術傷害率
    增加 5% 敏捷
    ( 阻止40% 來自被壓抑的擊中,並避免它們所施加異常狀態傷害 )
    每 25 點敏捷增加 1% 冰冷傷害
    每 25 點智慧增加 1% 冰冷傷害
    每 25 點力量增加 1% 冰冷傷害
    使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
    使用雙手近戰武器時增加 15% 命中值
    使用雙手近戰武器時增加 25% 暴擊率
    增加 +15 敏捷與智慧
    增加 +10 力量與敏捷
    當你戰吼時,你和附近友方獲得 4 秒猛攻
    ( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
    冰霜淨化增加 80% 魔力保留效用
    +20 敏捷
    擊中敵人時有 5% 機率致盲
    ( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
    增加 20% 閃避值
    +20 敏捷
    擊中敵人時有 10% 機率致盲
    ( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
    永恆珠寶 天賦 /15
    +(8—10) 敏捷
    +(6—8) 力量和敏捷
    +(6—8) 敏捷和智慧
    +(8—10) 敏捷
    +(6—8) 力量和敏捷
    +(6—8) 敏捷和智慧
    +(8—10) 敏捷
    +(6—8) 力量和敏捷
    +(6—8) 敏捷和智慧
    +(8—10) 敏捷
    +(6—8) 力量和敏捷
    +(6—8) 敏捷和智慧
    +(8—10) 敏捷
    +(6—8) 力量和敏捷
    +(6—8) 敏捷和智慧
    永恆珠寶 天賦 Additions /6
    FactionCategory顯示物品素質Code
    馬拉克斯屬性
    +2 敏捷maraketh_attribute_dex
    馬拉克斯普通
    +4 敏捷maraketh_small_dex
    馬拉克斯核心天賦
    +20 敏捷maraketh_notable_add_dexterity
    馬拉克斯核心天賦
    增加 5% 敏捷maraketh_notable_add_percent_dexterity
    AbyssSearching核心天賦
    +(12—16) 敏捷abyss_searching_notable_3
    AbyssSpecial核心天賦
    +(12—16) 敏捷abyss_special_notable_3
    Elevated modifier List /6
    NameLvModsElevated Mods
    尊師之68增加 (5—8)% 敏捷
    Group: 1275
    增加 (9—12)% 敏捷
    尊師之83增加 (9—12)% 敏捷
    Group: 1275
    此物品插槽中敏捷寶石等級 +1
    增加 (9—12)% 敏捷
    救贖者之68增加 (5—8)% 敏捷
    Group: 1275
    增加 (9—12)% 敏捷
    救贖者之75增加 (9—12)% 敏捷
    Group: 1275
    此物品插槽中敏捷寶石等級 +1
    增加 (9—12)% 敏捷
    狩獵者之68增加 (6—8)% 敏捷
    Group: 1275
    增加 (9—10)% 敏捷
    狩獵者之75增加 (9—10)% 敏捷
    Group: 1275
    增加 (11—12)% 敏捷

    Community Wiki

    Edit

    敏捷

    敏捷是一部分裝備和技能的需求屬性。

    每10點敏捷獲得

    • 增加 20 命中值
    • 增加 2% 閃避率

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