Destreza
+10 de Destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | dexterity835 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusdexterity.png |
| PassiveSkillsHash | 6363 |
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Destreza
+10 de Destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | dexterity836 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusdexterity.png |
| PassiveSkillsHash | 27659 |
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Destreza
+10 de Destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | dexterity838 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusdexterity.png |
| PassiveSkillsHash | 16544 |
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Destreza
+10 de Destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | dexterity839 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusdexterity.png |
| PassiveSkillsHash | 3469 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Destreza
+10 de Destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | dexterity840 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusdexterity.png |
| PassiveSkillsHash | 8544 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Item mods /94
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Mangusto | 1 | Sufixo | +(8–12) de Destreza Atributo | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| da Lince | 11 | Sufixo | +(13–17) de Destreza Atributo | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| da Raposa | 22 | Sufixo | +(18–22) de Destreza Atributo | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| do Falcão | 33 | Sufixo | +(23–27) de Destreza Atributo | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| da Pantera | 44 | Sufixo | +(28–32) de Destreza Atributo | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| do Leopardo | 55 | Sufixo | +(33–37) de Destreza Atributo | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| do Jaguar | 66 | Sufixo | +(38–42) de Destreza Atributo | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| dos Fantasmas | 74 | Sufixo | +(43–50) de Destreza Atributo | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| do Vento | 82 | Sufixo | +(51–55) de Destreza Atributo | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| do Borrão | 85 | Sufixo | +(56–60) de Destreza Atributo | gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
| 1 | Corrompido | Destreza aumentada em (4–6)% Inteligência aumentada em (4–6)% Atributo | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Força aumentada em (4–6)% Destreza aumentada em (4–6)% Atributo | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| do Ancião | 68 | Sufixo | Destreza aumentada em (5–8)% Atributo | body_armour_elder 800 default 0 |
| do Ancião | 83 | Sufixo | Destreza aumentada em (9–12)% Atributo | body_armour_elder 800 default 0 |
| Do Criador | 80 | Prefixo | Dano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza Dano | amulet_shaper 800 default 0 |
| Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano Elemental Gelo Ataque | sword_shaper 200 axe_shaper 200 claw_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 bow_shaper 200 default 0 |
| Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano Elemental Gelo Ataque | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 default 0 |
| do Ancião | 68 | Prefixo | 1% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Destreza Dano Conjurador | rune_dagger_elder 400 default 0 |
| da Caçada | 68 | Sufixo | Destreza aumentada em (6–8)% Atributo | gloves_basilisk 500 default 0 |
| da Caçada | 75 | Sufixo | Destreza aumentada em (9–10)% Atributo | gloves_basilisk 500 default 0 |
| da Redenção | 68 | Sufixo | Destreza aumentada em (5–8)% Atributo | body_armour_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| da Redenção | 75 | Sufixo | Destreza aumentada em (9–12)% Atributo | body_armour_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| da Redentora | 80 | Prefixo | Dano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza Dano | amulet_eyrie 500 default 0 |
| do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano Elemental Gelo Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 default 0 |
| do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano Elemental Gelo Ataque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 default 0 |
| do Caçador | 68 | Prefixo | 1% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Destreza Dano Conjurador | rune_dagger_basilisk 200 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | +(20–23) de Destreza Atributo | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | +(24–27) de Destreza Atributo | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(28–31) de Destreza Atributo | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(32–35) de Destreza Atributo | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Destreza aumentada em (4–5)% Atributo | amulet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Destreza aumentada em (6–7)% Atributo | amulet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | +1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas Atributo Gema | helmet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 4% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 4% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 230 de Destreza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 220 de Destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 150 de Destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 140 de Destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | +1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas | dagger 250 claw 250 sword 250 bow 500 axe 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza | two_hand_weapon 0 dagger 500 claw 500 sword 500 bow 1000 axe 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza | one_hand_weapon 0 dagger 500 claw 500 sword 500 bow 1000 axe 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Destreza aumentada em 5% +20 de Evasão | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | Destreza aumentada em 5% +30 de Evasão | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | Destreza aumentada em 5% +40 de Evasão | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Destreza aumentada em 5% +80 de Precisão | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | Destreza aumentada em 5% +160 de Precisão | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | Destreza aumentada em 5% +240 de Precisão | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Destreza aumentada em 10% +80 de Precisão | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | Destreza aumentada em 10% +160 de Precisão | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | Destreza aumentada em 10% +240 de Precisão | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +60 de Destreza Não ganha bônus inerentes da Destreza | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +80 de Destreza Não ganha bônus inerentes da Destreza | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +90 de Destreza Não ganha bônus inerentes da Destreza | bow 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +120 de Destreza Não ganha bônus inerentes da Destreza | bow 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Destreza aumentada em 4% Inteligência aumentada em 4% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Destreza aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Destreza aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Destreza aumentada em 10% Inteligência aumentada em 10% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Força aumentada em 4% Destreza aumentada em 4% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Força aumentada em 6% Destreza aumentada em 6% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Força aumentada em 6% Destreza aumentada em 6% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Força aumentada em 10% Destreza aumentada em 10% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Velocidade de Movimento aumentada em 8% se a Destreza for menor que 100 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Velocidade de Movimento aumentada em 12% se a Destreza for menor que 100 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Velocidade de Movimento aumentada em 14% se a Destreza for menor que 100 | bow 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Velocidade de Movimento aumentada em 20% se a Destreza for menor que 100 | bow 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Morto Volátil e Cremação Penetram 2% da Resistência a Fogo por cada 100 de Destreza | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Morto Volátil e Cremação Penetram 4% da Resistência a Fogo por cada 100 de Destreza | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| da Caçada | 68 | Sufixo | +2 de Precisão por cada 2 de Destreza Ataque | necropolis_helmet 100 default 0 |
Abyss Jewel mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Destreza | 1 | Sufixo | +(12–16) de Destreza Atributo | default 500 |
| do Atletismo | 1 | Sufixo | +(8–10) de Força e Destreza Atributo | default 500 |
| da Destreza | 1 | Sufixo | +(8–10) de Destreza e Inteligência Atributo | default 500 |
Joia de Grupo mods /8
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Mangusto | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Destreza Atributo | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| da Lince | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Destreza Atributo | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| da Raposa | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–8) de Destreza Atributo | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| do Mangusto | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Destreza Atributo | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| da Lince | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Destreza Atributo | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| da Raposa | 73 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–8) de Destreza Atributo | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| do Falcão | 78 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(9–11) de Destreza Atributo | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| da Pantera | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(12–14) de Destreza Atributo | expansion_jewel_small 100 default 0 |
Fóssil mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Subterrâneo | 1 | Sufixo | +1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas Atributo Gema | abyss_jewel 0 jewel 0 staff 750 sceptre 750 mace 750 axe 1000 sword 1000 bow 1600 dagger 1000 claw 1000 wand 750 str_armour 750 int_armour 750 dex_armour 1600 str_dex_armour 1000 str_int_armour 750 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 default 0 |
Oculto mods /7
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Ordem | 60 | Sufixo | +(31–35) de Força e Destreza Atributo | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| da Ordem | 60 | Sufixo | +(31–35) de Destreza e Inteligência Atributo | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| da Ordem | 60 | Sufixo | +(25–28) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (18–22)% Ataque Velocidade Atributo | ranged 0 weapon 1000 default 0 |
| da Ordem | 60 | Sufixo | +(25–28) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (12–15)% Ataque Velocidade Atributo | wand 1000 bow 1000 default 0 |
| da Ordem | 60 | Sufixo | +(25–28) de Força e Destreza +(311–350) de Precisão Ataque Atributo | weapon 1000 default 0 |
| da Ordem | 60 | Sufixo | +(31–35) de Destreza +(15–18)% de Qualidade Atributo | body_armour 0 shield 0 default 0 |
| da Ordem | 60 | Sufixo | +(31–35) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado Atributo | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
Mesa de Criação /16
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| +(15–20) de Destreza | 1x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Aljava | Default |
| +(21–25) de Destreza | 2x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Aljava | Floresta Ocidental |
| +(26–30) de Destreza | 2x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Aljava | Mapa: Pátio |
| +(10–15) de Força e Destreza | 6x | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · Aljava | Mapa: Pátio |
| +(16–20) de Força e Destreza | 2x | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · Aljava | Mapa: Pátio |
| +(21–25) de Força e Destreza | 4x | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · Aljava | Mapa: Pátio |
| +(10–15) de Destreza e Inteligência | 6x | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · Aljava | Mapa: Pátio |
| +(16–20) de Destreza e Inteligência | 2x | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · Aljava | Mapa: Pátio |
| +(21–25) de Destreza e Inteligência | 4x | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · Aljava | Mapa: Pátio |
| +(15–19) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 4x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Torre do Farol |
| +(20–24) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)% | 1x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos | Mapa: Torre do Farol |
| +(15–19) de Força e Destreza +(161–200) de Precisão | 4x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Atol |
| +(20–24) de Força e Destreza +(201–250) de Precisão | 4x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Atol |
| +(10–15) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 8x | Peitoral · Escudo | Vórtice do Caos |
| +(16–20) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 3x | Peitoral · Escudo | Vórtice do Caos |
| +(21–25) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 4x | Peitoral · Escudo | Vórtice do Caos |
Outros mods /56
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Único | +20 de Destreza Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Destreza aumentada em (4–6)% Atributo | ||
| da Destreza | 1 | Jewel | Sufixo | +(12–16) de Destreza Atributo | not_dex 300 default 500 |
| do Atletismo | 1 | Jewel | Sufixo | +(8–10) de Força e Destreza Atributo | not_int 450 default 250 |
| da Destreza | 1 | Jewel | Sufixo | +(8–10) de Destreza e Inteligência Atributo | not_str 450 default 250 |
| 1 | Jewel | Único | Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | +(16–24) de Destreza Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance local jewel effect base radius [1500] Defesas Evasão Dano Físico Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Adiciona 1 a 2 de Dano de Raio em Ataques Adiciona 1 de Dano de Raio máximo para Ataques a cada 1 de Destreza Alocada em Alcance local jewel effect base radius [1500] Dano Elemental Raio Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força local jewel effect base radius [1200] Dano Físico Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com 40 de Destreza Alocada em Alcance, Animar Arma pode Animar até 20 Armas de Longa Distância local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | Único | Flecha Partida dispara uma flecha adicional com 50 de Destreza das Passivas no Raio Dano de Projétil aumentado em 1% por 5 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio local jewel effect base radius [1200] Dano | ||
| 1 | Jewel | Único | Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe 5% de aumento de Dano cada vez que Acertar local jewel effect base radius [1200] Dano Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa Dano aumentado em 2% com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo local jewel effect base radius [1200] Dano Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em 25% Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em 50% local jewel effect base radius [1200] Dano Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Disparo de Gelo Perfura 5 Alvos adicionais Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25% local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25% Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura 3 Alvos adicionais local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo local jewel effect base radius [1200] Dano Elemental Gelo Ataque Velocidade | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Ataque Combinado tem 20% de chance de causar Dano Dobrado com a Arma da Mão Principal Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Ataque Combinado causa Dano Propagado da Mão Secundária em alvos próximos local jewel effect base radius [1200] Dano Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado Intimida Inimigos Acertados por 4 segundos enquanto portando uma Machado Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)% enquanto portando uma Garra Ataque Velocidade | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui +(20–30)% de Multiplicador de Golpe Crítico enquanto portando uma Adaga Dano Ataque Crítico | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado causa Dano Propagado aos alvos ao redor enquanto portando uma Maça Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Precisão aumentada em (20–30)% enquanto portando uma Espada Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Armadilha Flamejante arremessa até 1 Armadilha adicional local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Flecha Repartida dispara Projéteis em Paralelo local jewel effect base radius [1200] local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5] Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica inflige causa Dano com Acertos reduzido em 30% local jewel effect base radius [1200] Dano Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica causa Dano Degenerativo aumentado em 40% Dano Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica possui uma chance de 50% de Envenenar Inimigos em Solo Cáustico ao Acertar Caos Ataque Afecção | ||
| 1 | Jewel | Único | Com pelo menos 40 de Destreza Distruibuída em Alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos ao primeiro e último ataque local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | +15 ao Máximo de Mana por cada 10 de Destreza nas Passivas não Alocadas no Raio Mana | ||
| 1 | Jewel | Único | 2% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio Velocidade | ||
| 1 | Jewel | Único | -1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio local jewel effect base radius [1200] Atributo | ||
| 1 | Jewel | Único | 3% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio Velocidade | ||
| 1 | Jewel | Único | Velocidade de Movimento reduzida em 2% por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio Velocidade | ||
| 1 | Jewel | Único | +125 à Precisão por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Fogo Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Fogo local jewel effect base radius [1200] Dano Elemental Fogo Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio local jewel effect base radius [1200] Dano Elemental Raio Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | +5 de Destreza Atributo | ||
| Habilitoso | 84 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona 2 a 3 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza Elemental Gelo Ataque | dex_special_relic 200 default 50 |
| Ligeiro | 1 | Graft | Prefixo | +(3–5) de Destreza | graft_tul 1000 default 0 |
| Hábil | 22 | Graft | Prefixo | +(6–8) de Destreza | graft_tul 1000 default 0 |
| Ágil | 44 | Graft | Prefixo | +(9–11) de Destreza | graft_tul 700 default 0 |
| Adepto | 66 | Graft | Prefixo | +(12–14) de Destreza | graft_tul 500 default 0 |
| Habilidoso | 82 | Graft | Prefixo | +(15–17) de Destreza | graft_tul 300 default 0 |
| Gracioso | 74 | Graft | Prefixo | Destreza aumentada em (2–4)% | graft_tul 300 default 0 |
| 66 | Graft | Corrompido | Velocidade de conjuração aumentada em 1% por 20 de Destreza | graft 60 default 0 |
Essência /6
Item /4
Amuleto de Jade
Requer Nível 7
+(20–30) de Destreza
Amuleto de Citrina
Requer Nível 20
+(16–24) de Força e Destreza
Amuleto de Turquesa
Requer Nível 20
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Espada Leonina
Dano Físico: 69-115
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 65, 104 For, 122 Des
+50 de Força e Destreza
Único /131
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Força
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Dano com Acertos aumentado em (20–30)% contra monstros Raros
Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 60 segundos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+10 de Destreza
Raridade de Itens encontrados aumentada em (50–70)%
-20% de todas Resistências Elementais
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(15–25) de Força
+(35–45) de Destreza
+(15–25) de Inteligência
Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
Destreza aumentada em 15%
+(120–180) de Evasão
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (60–100)%
Dano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza
+(20–30) de Destreza
Evasão aumentada em (50–70)%
+1000 de Evasão enquando em Vida Máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30% quando em Vida Cheia
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
+30% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (105–145) a (160–200) de Dano de Gelo aos Ataques com Arco
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 4% por Carga de Frenesi
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
0.8% de Vida Regenerada por segundo por Carga de Frenesi
Dano com Acertos aumentado em (20–30)% por Carga de Frenesi contra Inimigos em Vida Baixa
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [1]
Ativa Chuva de Flexas Nível 5 quando Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+15 de Destreza
+15 de Inteligência
Evasão aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)% quando em Vida Baixa
Frascos de Mercúrio que você Usar também se aplicam aos Aliados próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Evasão aumentada em (80–100)%
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(5–30) de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10–25)%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Evasão aumentada em (60–80)%
Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 300%
+(40–50) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Evasão aumentada em (60–100)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Habilidades que Impelem um Ataque têm (20–40)% de chance de não contarem tal Ataque
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(50–65) de Destreza
10% de redução do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em 16%
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
+(15–25)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Pegadas de Mercúrio
+(20–30) de Destreza
Dano reduzido em 25%
+(60–100) de Vida máxima
+(60–100) de Mana máxima
Você e aliados próximos ganham um aumento de 50% de Dano
+(50–70) de Destreza
Dano reduzido em 50% quando em Vida Baixa
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 25%
Evasão aumentada em (100–130)%
+(80–100) de Vida máxima
Evasão Global aumentada em 150% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+12% de todas Resistências Elementais
+2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas Custam e Reservam Vida ao invés de Mana
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 30%
+(20–30) de Destreza
+25% de todas Resistências Elementais
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Adiciona 25 a 50 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Arcos Empurram em Curto Alcance
50% Mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Vida
Flechas Perfuram todos Alvos
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 100%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
30% menos Dano
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 3 a 30 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Efeito em Área aumentado em 1% a cada 20 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 10 de Destreza
Dano Físico da Arma aumentada em 16% a cada 10 de Força
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)%
+30 de Destreza
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia 80% mais rápido
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 40%
+(20–30) de Destreza
+(30–50) de Evasão
+(15–30) de Escudo de Energia máximo
+20% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Força aumentada em (5–15)%
Destreza aumentada em (5–15)%
Inteligência aumentada em (5–15)%
Armadura aumentada em (100–150)%
40% de redução do Raio de Iluminação
+(16–24) de Destreza
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
Corrompido
Força aumentada em (4–6)%
Destreza aumentada em (4–6)%
Inteligência reduzida em (10–15)%
+(16–24) de Força
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
Corrompido
+(16–24) de Inteligência
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
Corrompido
+(16–24) de Destreza
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
Corrompido
Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Adiciona 1 a 2 de Dano de Raio em Ataques
Adiciona 1 de Dano de Raio máximo para Ataques a cada 1 de Destreza Alocada em Alcance
Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
Concede 7 de Vida por Inimigo Acertado
+(10–15) de Força
+(10–15) de Destreza
Adiciona (2–6) a (16–22) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento aumentada em 15%
15% de redução da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+20 de Destreza
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(10–15) de Destreza
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
+1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 15
Dano Físico aumentado em (160–180)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 25%
Acertos não podem ser Evadidos
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com pelo menos 40 de Destreza Distruibuída em Alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos ao primeiro e último ataque
Lacaios causam Dano aumentado em (8–12)%
Com 40 de Destreza Alocada em Alcance, Animar Arma pode Animar até 20 Armas de Longa Distância
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe 5% de aumento de Dano cada vez que Acertar
Dano Degenerativo aumentado em (8–12)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa Dano aumentado em 2% com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Adiciona (8–12) a (16–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (14–20)%
Vida do Totem aumentada em (14–20)%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14–20)%
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques a cada 25 de Destreza
Balista de Cerco possui +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Destreza
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Vida máxima
+75% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
Destreza aumentada em (4–6)%
20% de aumento da Precisão Global
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (25–35) a (50–65) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+10 de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+1 de Mana a cada 4 de Força
Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (8–12)%
Inteligência aumentada em (8–12)%
Recupera 1% da Vida ao Matar
Adiciona 1 a 12 de Dano de Raio aos Ataques com esta Arma por cada 10 de Destreza
Chance de Golpe Crítico aumentado em 5% por cada 25 de Inteligência
Destreza aumentada em (10–15)%
Evasão aumentada em (80–100)%
+(40–60) de Vida máxima
Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 50%
Armadura Ártica não tem Reserva
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (8–12)%
Inteligência aumentada em (8–12)%
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Adiciona 1 a 12 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
+(30–40) de Destreza
Evasão aumentada em (300–340)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Regenera 100 de Vida por segundo enquanto se movendo
Imunidade a Solo Ardente, Solo Eletrizado e Solo Congelado
+2 de Vida Máxima a cada 10 de Destreza
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo
causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo
causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo
Dano com Acertos aumentado em (15–20)% contra Inimigos Resfriados
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura 3 Alvos adicionais
Dano de Ataque aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Precisão
aumentada em (20–30)% enquanto portando uma Espada
aumentada em (20–30)% enquanto portando uma Espada
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Velocidade de Ataque
aumentada em (10–15)% enquanto portando uma Garra
aumentada em (10–15)% enquanto portando uma Garra
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui +(20–30)% de Multiplicador
de Golpe Crítico enquanto portando uma Adaga
de Golpe Crítico enquanto portando uma Adaga
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado Intimida Inimigos Acertados por
4 segundos enquanto portando uma Machado
4 segundos enquanto portando uma Machado
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado causa Dano Propagado
aos alvos ao redor enquanto portando uma Maça
aos alvos ao redor enquanto portando uma Maça
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em 50%
+(20–40) de Destreza
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque de Lacaios aumentada em 2% a cada 50 de Destreza
Velocidade de Movimento de Lacaios aumentada em 2% a cada 50 de Destreza
Acertos de Lacaios só podem Matar Inimigos Incendiados
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Concede a Habilidade Convocar Emissário das Direções
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (130–150)%
+40 de Escudo de Energia máximo
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Com ao menos 300 de Destreza, Dano com Veneno aumentado em (75–100)%
Duração de Veneno aumentada em (15–25)% se você tiver ao menos 150 de Inteligência
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Concede a Habilidade Avanço Nível 30
Adiciona (80–100) a (200–225) de Dano Físico
Ataques com Arco disparam 2 Flechas adicionais se você não Conjurou Avanço recentemente
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)% se você não houver Conjurado Avanço recentemente
Evasão aumentada em (100–160)% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)% se você Conjurou Avanço recentemente
Habilidades de Movimento que não sejam Avanço são Desabilitadas
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
+475 de Precisão
Dano Físico aumentado em (185–215)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 80% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
+(40–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(90–110) de Escudo de Energia máximo
Quantidade de Itens encontrados aumentada em (10–16)% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Destreza
Adiciona 5 a 12 de Dano Físico em Ataques
+(400–500) de Evasão
Evasão aumentada em (120–150)%
+1500 de Evasão enquando em Vida Máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Destreza
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
(40–50)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza
Destreza aumentada em 15%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(600–700) de Evasão
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (60–100)%
Dano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(10–15) de Destreza
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (70–85) a (110–118) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
Você possui Dança Carmesin caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+25 de Destreza
Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Seus Acertos não podem ser Evadidos por Inimigos Cegos
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo contra Inimigos Cegos
+(30–40) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (10–20)% de aumento do Efeito em Área
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer
das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo
das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo
Habilidades que arremessam Armadilhas Custam Vida ao invés de Mana
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Fogo
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Fogo
+(30–40) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
(4–6)% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionais
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio
2% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio
3% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 2% por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
+125 à Precisão por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
+23 de Vida máxima
Velocidade de Arremesso de Minas reduzida em (10–15)%
Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em (40–50)%
Habilidades que arremessam Minas arremessam até 1 Mina adicional se você possuir ao menos 800 de Destreza
Habilidades que arremessam Minas arremessam até 1 Mina adicional se você possuir ao menos 800 de Inteligência
(Arremessar Minas demora 10% mais tempo para cada Mina adicional arremessada)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(40–50) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em (5–8)%
O Dano de Raio dos Inimigos Acertando você é Sortudo
O Dano com Acertos dos Inimigos Próximos é Sortudo
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+20 de Destreza
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+20 de Destreza
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+20 de Destreza
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30) de Destreza
Concede a Habilidade Precisão Nível 30
+(40–80) de Destreza
+(25–50)% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com Arcos têm Golpe Abatedor
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Destreza
Adiciona (20–25) a (26–35) de Dano de Gelo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Ice modifier]
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–7)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Zumbis têm (80–100)% da Vida máxima aumentada
Erguer Zumbi não requer um Cadáver
Seus Zumbis Erguidos contam como Cadáveres
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
+(25–40)% de Multiplicador de Acerto Crítico caso a Destreza seja maior do que Inteligência
Destreza aumentada em 15% caso a Força seja maior do que a Inteligência
Dano Elemental aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
+2 à Vida Máxima por cada 10 de Inteligência
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Destreza
Dano com Veneno aumentado em (40–60)%
25% de chance de Envenenar ao Acertar
Você é Resfriado quando for Envenenado
Inimigos Não-Resfriados Envenenados por você são Resfriados
Inimigos Envenenados Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
+(20–30) de Destreza
Força reduzida em 10%
Destreza aumentada em 15%
(-30–-20)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Você não sofre menos dano de forma inerente por ter Fortificação
+4% de chance de Suprimir Dano Mágico por Fortificação
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (15–25)% enquanto no máximo de Fortificações
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário das Direções
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano Físico em Ataques
+(20–40) de Destreza
+(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
Área de Efeito aumentada em (20–30)% enquanto na Postura da Areia
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue
Regenera (150–200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ativa Chuva Tóxica Nível 5 quando você Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+75% de Resistência a Raio
5% de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto Eletrizado
Inafetado por Eletrização
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)%
+30 de Destreza
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(60–80) de Vida máxima
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 80%
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Efeito de Elusivo aumentado em (10–30)%
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 1
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+(20–30) de Destreza
Concede a habilidade Ódio nível 22
+(30–55) de Destreza
+(18–35)% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com Arcos têm Golpe Abatedor
Ódio tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Força
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Dano com Acertos contra monstros Mágicos aumentado em (20–30)%
20% de chance de, ao Matar um Monstro mágico, você ganhar seus Modificadores por 60 segundos
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de Destreza
+(60–100) de Vida máxima
+(60–100) de Mana máxima
Regeneração de Mana reduzida em 60%
Você e Aliados próximos têm Regeneração de Mana aumentada em 30%
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40) de Destreza
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Mana
Projéteis dos Ataques Difundem
Projéteis dos Ataques podem Difundir 1 vez adicional
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Ativa Golpe Invisível Nível 20 a cada 0.5 segundos enquanto Trespassando
+(20–40) de Destreza
Dano Físico aumentado em (230–260)%
Velocidade de Ataque enquanto Trespassando reduzida em 30%
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
+(10–20) de Destreza
Projéteis têm 4% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno por
Joia do Olho Examinador afetando você, máximo de 20%
Joia do Olho Examinador afetando você, máximo de 20%
+(10–16) de todos Atributos
+(20–30) de Destreza
Evasão aumentada em (15–20)%
+(100–120) de Vida máxima
Inimigos Próximos concedem 25% de aumento das Cargas de Frasco
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(25–35) de Força
+(30–50) de Destreza
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Frascos Utilitários Mágicos não podem ser Usados
Frascos Utilitários Mágicos (2–4) mais a Esquerda aplica seu Efeito de Frasco constantemente em você
Efeitos dos Frascos Utilitários Mágicos não podem ser removidos
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Força
+(20–50) de Destreza
+(20–50) de Inteligência
Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
Ativa Chuva de Flexas Nível 1 quando Atacar com um Arco
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (45–75)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 30% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–100)%
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Arcos Empurram em Curto Alcance
50% Mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Vida máxima
+25% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(30–50) de Destreza
Dano de Projétil aumentado em (25–35)%
Projéteis Retornam a você
Projéteis são disparados em direções aleatórias
+(5–10) de Destreza
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–25)%
Tem uma Árvore Passiva do Crisol
Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido
Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–40) de Destreza
+(40–60) de Mana máxima
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (7–10)%
Frascos Utilitários Não Únicos que você Usar se aplicam aos Alvos Vinculados
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
+(60–80) de Vida máxima
A cada 5 segundos, ganha um dos seguintes efeitos por 5 segundos:
Seus Acertos são sempre Golpes Críticos
Acertos contra você são sempre Golpes Críticos
Ataques não podem te Acertar
Ataques contra você sempre Acertam
Seu Dano com Acertos é Sortudo\Dano de Acertos contra você é Sortudo
Seus Acertos são sempre Golpes Críticos
Acertos contra você são sempre Golpes Críticos
Ataques não podem te Acertar
Ataques contra você sempre Acertam
Seu Dano com Acertos é Sortudo\Dano de Acertos contra você é Sortudo
+(30–40) de Destreza
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(20–40)% de Resistência a Raio
Quando Acertado, ganhe um modificador de Velocidade de Movimento aleatório de 40% de redução até 100% de aumento, até que seja Acertado novamente
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de Destreza
Duração do efeito do Frasco aumentada em 150%
Frascos aplicados a você tem Efeito reduzido em 60%
Duração do Efeito de Frascos reduzida em 2% por Nível
Frascos aplicados a você têm Efeito aumentado em 1% por Nível
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
+(30–40) de Força
+(30–40) de Destreza
Dano Físico aumentado em (150–250)%
+(400–500) de Precisão
Pode ser Encantado por um Runólogo Kalguuran
Pode ter 2 Encantamentos Rúnicos adicionais
Pode ser forjado no Runólogo como se fosse todos os Tipos de Arma de Uma Mão Corpo a Corpo
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
+(10–20) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (7–14)%
Lacaios causam Dano aumentado em (30–50)%
Adiciona (5–10) a (12–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Ataques com arco sacrificam um lacaio aleatório que pode ser ferido para disparar (1–3) flecha adicional

Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de Destreza e Inteligência
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (10–20)%
Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (15–25)%
Invocar Robôs Rastejantes também invoca um Robô Rastejante Calcinante
Auras dos Robôs Rastejantes invocados afetam você e os inimigos
Mais (50–75)% de efeito de afecções não danosas causadas por Robôs Rastejantes invocados
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Adiciona (3–4) a (10–14) de Dano Físico em Ataques
+(20–35) de Destreza
(-30–-20)% de todas Resistências Elementais
+(20–30)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
(25–40)% de chance de infligir um envenenamento adicional no mesmo alvo ao envenenar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (3–4) a (10–14) de Dano Físico em Ataques
+(25–40) de Força e Destreza
Adiciona (8–12) a (18–24) de Dano Físico em Ataques
(10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Duração do Empalamento reduzida em (25–40)%
(45–60)% de chance de, ao atingir corpo a corpo, o empalamento mais forte no alvo durar 1 acerto adicional
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
+(16–24) de Destreza e Inteligência
+(6–10)% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(20–30) de Destreza e Inteligência
(50–100)% do dano mágico sofrido suprimido ignora o escudo de energia
(50–100)% do dano mágico sofrido suprimido é recuperado como escudo de energia
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(40–60) de Vida máxima
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Passive /19
Óleos: Azul-Celeste, Violeta, Opalescente
Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Dano de Projétil aumentado em 20%
+20 de Destreza
Óleos: Sépia, Opalescente, Dourado
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
10% de aumento da Precisão Global
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
+20 de Destreza
+30 de Destreza
+30 de Destreza
+30 de Destreza
+30 de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
+10 de Destreza e Inteligência
Óleos: Cerceta, Azul-Celeste, Negro
Velocidade de Ataque aumentada em 8%
15% de aumento da Precisão Global
+20 de Destreza
Óleos: Verdejante, Verdejante, Negro
Dano aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 20%
+10 de Destreza e Inteligência
Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não concede bônus para Evasão
Óleos: Verdejante, Verdejante, Opalescente
15% de aumento da Precisão Global
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+20 de Destreza e Inteligência
Óleos: Claro, Cerceta, Azul-Celeste
Dano de Caos aumentado em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+20 de Destreza
Dano Físico aumentado em 20%
Óleos: Claro, Verdejante, Verdejante
+100 de Precisão
Dano de Projétil aumentado em 16%
+20 de Destreza
+10% de todas Resistências Elementais
25% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
+20 de Força e Destreza
Evasão aumentada em 40% enquanto Trespassando
Velocidade de Movimento aumentado em 10% enquanto Trespassando
+20 de Destreza
Destreza não concede nenhum bônus inerente a Evasão
+1 de Chance de Suprimir Dano Mágico por cada 15 de Destreza
+1 de Chance de Suprimir Dano Mágico por cada 15 de Destreza
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
Óleos: Prismático, Índigo, Negro
Evasão aumentada em 18%
+12 de Vida máxima
Dano de Projétil aumentado em 16%
+30 de Destreza
Joia de Grupo Passive /7
Você conta como em Dupla Empunhadura enquanto não estiver Sobrecarregado
40% mais Velociade de Ataque enquanto não estiver Sobrecarregado
14 a 20 de Dano Físico de Ataque por cada 10 de Destreza enquanto não estiver Sobrecarregado
40% mais Velociade de Ataque enquanto não estiver Sobrecarregado
14 a 20 de Dano Físico de Ataque por cada 10 de Destreza enquanto não estiver Sobrecarregado
(Você não está sobrecarregado enquanto não possuir Luvas, Itens na Mão Principal ou Secundária equipados)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
Destreza aumentada em 5%
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Destreza
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Inteligência
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Força
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 15%
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 25%
+15 de Destreza e Inteligência
Quando você Clamar, você e Aliados próximos ganham Agressividade por 4 segundos
+10 de Força e Destreza
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Evasão aumentada em 20%
+20 de Destreza
10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Joia Atemporal Passive Additions /4
| Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Maraketh | Attribute | +2 de Destreza | maraketh_attribute_dex |
| Maraketh | Normal | +4 de Destreza | maraketh_small_dex |
| Maraketh | Notável | +20 de Destreza | maraketh_notable_add_dexterity |
| Maraketh | Notável | Destreza aumentada em 5% | maraketh_notable_add_percent_dexterity |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| do Ancião | 68 | Destreza aumentada em (5–8)% Group: 1258 | Destreza aumentada em (9–12)% |
| do Ancião | 83 | Destreza aumentada em (9–12)% Group: 1258 | +1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas Destreza aumentada em (9–12)% |
| da Redenção | 68 | Destreza aumentada em (5–8)% Group: 1258 | Destreza aumentada em (9–12)% |
| da Redenção | 75 | Destreza aumentada em (9–12)% Group: 1258 | +1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas Destreza aumentada em (9–12)% |
| da Caçada | 68 | Destreza aumentada em (6–8)% Group: 1258 | Destreza aumentada em (9–10)% |
| da Caçada | 75 | Destreza aumentada em (9–10)% Group: 1258 | Destreza aumentada em (11–12)% |
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Dexterity
The dexterity attribute is a measure of a character's agility and expertise. Dexterity is required to use dexterity-based equipment and skills.
Dexterity also provides certain inherent bonuses:
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