Item mods /24
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
das Nuvens1Sufixo+(1–4) de todos Atributos AtributoAmuletos 800
Anéis 400
Normal 0
do Céu11Sufixo+(5–8) de todos Atributos AtributoAmuletos 800
Anéis 400
Normal 0
do Meteoro22Sufixo+(9–12) de todos Atributos AtributoAmuletos 800
Anéis 400
Normal 0
do Cometa33Sufixo+(13–16) de todos Atributos AtributoAmuletos 800
Anéis 400
Normal 0
dos Céus44Sufixo+(17–20) de todos Atributos AtributoAmuletos 800
Normal 0
da Galáxia55Sufixo+(21–24) de todos Atributos AtributoAmuletos 800
Normal 0
do Universo66Sufixo+(25–28) de todos Atributos AtributoAmuletos 800
Normal 0
do Infinito77Sufixo+(29–32) de todos Atributos AtributoAmuletos 800
Normal 0
do Multiverso85Sufixo+(33–35) de todos Atributos AtributoAmuletos 800
Normal 0
do Ancião68SufixoAtributos aumentados em (6–9)% Atributobelt_elder 800
Normal 0
do Ancião75SufixoAtributos aumentados em (10–12)% Atributobelt_elder 400
Normal 0
da Criação68SufixoAtributos aumentados em (6–9)% Atributoamulet_shaper 800
Normal 0
da Caçada68SufixoAtributos aumentados em (6–9)% Atributobelt_basilisk 500
Normal 0
da Caçada75SufixoAtributos aumentados em (10–12)% Atributobelt_basilisk 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 2 a 4 de Dano de Caos aos Ataques com esta Arma por cada 10 do seu menor AtributoArma de Uma Mão 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 3 a 5 de Dano de Caos aos Ataques com esta Arma por cada 10 do seu menor AtributoArma de Duas Mãos 250
Normal 0
1WeaponTreeAtributos aumentados em 4%
8% de aumento do Dano Físico Global
Arma de Duas Mãos 0
attack_dagger 500
Maças 500
Axe 500
Sword 500
Garras 500
Normal 0
45WeaponTreeAtributos aumentados em 4%
12% de aumento do Dano Físico Global
Arma de Duas Mãos 0
attack_dagger 500
Maças 500
Axe 500
Sword 500
Garras 500
Normal 0
75WeaponTreeAtributos aumentados em 4%
16% de aumento do Dano Físico Global
Arma de Duas Mãos 0
attack_dagger 250
Maças 250
Axe 250
Sword 250
Garras 250
Normal 0
1WeaponTreeAtributos aumentados em 6%
15% de aumento do Dano Físico Global
Arma de Uma Mão 0
attack_staff 500
Maças 500
Axe 500
Sword 500
Arcos 500
Normal 0
45WeaponTreeAtributos aumentados em 6%
20% de aumento do Dano Físico Global
Arma de Uma Mão 0
attack_staff 500
Maças 500
Axe 500
Sword 500
Arcos 500
Normal 0
75WeaponTreeAtributos aumentados em 6%
25% de aumento do Dano Físico Global
Arma de Uma Mão 0
attack_staff 250
Maças 250
Axe 250
Sword 250
Arcos 250
Normal 0
1WeaponTreeMagnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 10%Varas de Pescar 0
Normal 150
65WeaponTreeMagnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 15%Varas de Pescar 0
Normal 150
Abyss Jewel mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Adaptação1Sufixo+(6–8) de todos Atributos AtributoNormal 250
Joia de Grupo mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Núvem1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +2 de Todos os Atributos Atributoexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
do Céu68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +3 de Todos os Atributos Atributoexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
do Meteoro84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +4 de Todos os Atributos Atributoexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
da Núvem1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +2 de Todos os Atributos Atributoexpansion_jewel_small 500
Normal 0
do Céu68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +3 de Todos os Atributos Atributoexpansion_jewel_small 400
Normal 0
do Meteoro73SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +4 de Todos os Atributos Atributoexpansion_jewel_small 300
Normal 0
do Cometa78SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +5 de Todos os Atributos Atributoexpansion_jewel_small 200
Normal 0
dos Céus84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +6 de Todos os Atributos Atributoexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
de Hillock60SufixoAtributos aumentados em (7–8)% AtributoPeitorais 2000
Normal 0
Mesa de Criação /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(6–9) de todos Atributos3x Orbe da ChanceCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · AljavaProvação do Labirinto nos Jardins Imperiais
+(10–13) de todos Atributos6x Orbe da ChanceCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · AljavaProvação do Labirinto no Túnel
Atributos aumentados em 5%2x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar
Atributos aumentados em 6%4x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
Outros mods /4
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Adaptação1JewelSufixo+(6–8) de todos Atributos AtributoNormal 300
1JewelÚnicoAtributos aumentados em 4% por Pedra Angular alocada Atributo
1JewelÚnicoAtributos aumentados em (5–7)% Atributo
1JewelÚnicoEnquanto sua Árvore Passiva se conectar com a da Herdeira, receba:
+25 de Todos os Atributos
Atributo
Item /10
Fóssil Hábil
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais modificadores Críticos
Sem modificadores de Atributos
Fóssil Fundamental
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais modificadores de Atributos
Sem modificadores Críticos
O Prêmio Inesperado
Tamanho da Pilha: 1 / 2
Joia Transformadora de Atributos
Corrompido}
Catalisador Intrínseco
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Atributos em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
Lâmina Dourada
Dano Físico: 3-23
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer 8 For, 8 Des
+(16–24) de todos Atributos
Aro Dourado
Requer Nível 12
+(8–12) de todos Atributos
Amuleto de Ônix
Requer Nível 25
+(10–16) de todos Atributos
Amuleto de Ônix
Requer Nível 3
+(10–16) de todos Atributos
Talismã dos Três Ratos
Tier do Talismã: 3
Atributos aumentados em (12–16)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Grinalda Dourada
Requer Nível 12
+(16–24) de todos Atributos
Único /53
+(10–16) de todos Atributos
+(80–100) de todos Atributos
-4 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(10–16) de todos Atributos
+(20–40) de todos Atributos
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(1.2–2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 50%
Dano aumentado em (30–40)% enquanto Drenando
Sanguinolência Extra
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de todos Atributos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+20% de Resistência a Fogo
Duração do efeito do Frasco aumentada em 20%
-2 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(10–30) de todos Atributos
Dano aumentado em (10–30)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–30)%
+(10–30)% de todas Resistências Elementais
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(8–12)% de todas Resistências Elementais
Ativa Aura da Morte Nível 20 quando Equipado
+(40–50) de todos Atributos
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–70) de Vida máxima
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Você recebe 450 de Dano de Caos por segundo durante 3 segundos ao Matar
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–25) de todos Atributos
Adiciona 40 a 60 de Dano Físico em Ataques
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+(25–50) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 5 a 25 de Dano Físico
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano de Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(10–15) de todos Atributos
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 60%
3 de Vida Regenerada por segundo por Nível
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Morrer nível 20
+(10–15) de todos Atributos
Dano aumentado em 20% quando em Vida Baixa
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–100)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana reduzida em 20%
+(43–61)% de Resistência a Caos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas atiram 4 Projéteis adicionais
Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo
+(15–20) de todos Atributos
+(5–7)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (60–100)%
Campo de Visão aumentado em 20%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de Inteligência
Concede a habilidade Pureza dos Elementos nível 10
+(10–20) de todos Atributos
+(20–40) de Vida máxima
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
+(30–50) de todos Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Atributos aumentados em (5–7)%
Vida máxima aumentada em 4%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de Inteligência
+(10–15) de todos Atributos
Dano de Raio aumentado em 50%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(25–35) de Força
+(10–15) de todos Atributos
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 1% a cada 15 Mortes de Fúria
Fúria
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(15–20) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–140)%
+(60–70) de Vida máxima
-1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha (8–12)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra enquanto com o máximo de Cargas de Poder
Você sofre 50% de Dano Extra reduzido de Golpes Críticos enquanto estiver sem Cargas de Poder
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a de outra classe, receba:
Marauder: Habilidades Corpo a Corpo possuem 25% de aumento do Efeito em Área
Duelista: 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida
Caçadora: Velocidade de Movimento aumentada 7%
Sombra: +0.5% à Chance de Acerto Crítico
Bruxa: 0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo
Templário: Dano Penetra 5% das Resistências Elementais
Heredeira: +25 de Todos os Atributos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(25–40) de Vida máxima
Atributos aumentados em (5–15)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado se Destreza for maior que Inteligência
Não pode ser Incendiado se Força for maior que Destreza
Não pode ser Eletrizado se Inteligência for maior que Força
Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+(25–50) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (94–98) a (115–121) de Dano Físico
Recupera 5% da Vida ao Matar
Inimigos Mortos com Acertos Mágicos ou de Ataques Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano de Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(25–75) de todos Atributos
+(30–40)% de Resistência a Raio
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (12–20)%
Efeito do Buff do Aspecto da Ave aumentado em 100%
Aspecto da Ave também concede Poder da Ave e Vôo da Ave para Aliados próximos
+(120–150) de Evasão e Escudo de Energia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Possui 6 Encaixes
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (20–60)%
+(15–50) de Escudo de Energia máximo
+(20–60) de Vida máxima
+(20–50) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (76–78)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(15–30) de todos Atributos
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–20) de todos Atributos
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
O Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto estiver Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você conta como se estivesse em Vida Cheia enquanto Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–20) de todos Atributos
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
Efeitos de Maldições em Você aumentados em 50%
Você conta como em Vida Baixa enquando estiver Amaldiçoado por Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Esqueletos Convocados Cobrem Inimigos com Cinzas ao Acertar
Esqueletos Convocados sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Possui um Mod Implícito adicional
+(20–30) de todos Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–350)%
Recupera (3–5)% da Vida ao Matar
Recupera (3–5)% do Escudo de Energia ao Matar
6% de aumento da Vida Máxima por Item Corrombido Equipado
8% de aumento do Escudo de Energia Máximo por Item Corrombido Equipado
(-6–-4)% de todas as Resistências para cada Item Corrompido Equipado
local six linked sockets [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Corrompido
Possui 1 Encaixe
+5 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva reduzida em 20%
+(15–25) de todos Atributos
15 de Vida Regenerada por segundo por Item Não Corrompido Equipado
-2 ao Custo de Mana Total das Habilidades para cada Item Corrompido Equipado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Aliados Próximos têm 1% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada 100 de Força que você tiver
Aliados Próximos possuem +(6–8)% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada 100 de Destreza que você possuir
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em (2–4)% por cada 100 de Inteligência que você tenha
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 2% por cada 250 do total de Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) de todos Atributos
Adiciona (15–20) a (21–30) de Dano de Caos
+(17–23)% de Resistência a Caos
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Agony modifier]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 50%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–10)%
Dano aumentado em (15–25)% enquanto Drenando
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) de todos Atributos
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano Físico
+(350–400) de Armadura
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Purity modifier]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(8–16)% de todas Resistências Elementais
+(20–30) de todos Atributos
Tamanho do Personagem aumentado em 10%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Pode ter um segundo Modificador Encantado
+(20–30) de todos Atributos
Evasão aumentada em (60–80)%
Resistência a Fogo reduzida em (50–55)%
Resistência a Gelo é de 75%
Resistência a Raio reduzida em (50–55)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Pode ter um segundo Modificador Encantado
+(20–30) de todos Atributos
Armadura aumentada em (60–80)%
Resistência a Fogo é de 75%
Resistência a Gelo reduzida em (50–55)%
Resistência a Raio reduzida em (50–55)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Pode ter um segundo Modificador Encantado
+(20–30) de todos Atributos
Escudo de Energia aumentado em (60–80)%
Resistência a Fogo reduzida em (50–55)%
Resistência a Gelo reduzida em (50–55)%
Resistência a Raio é de 75%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(25–40) de Vida máxima
+(15–20) de todos Atributos
+(50–70) de Vida máxima
Você pode ter uma Ofernda de cada tipo
Habilidades de Oferenda têm Duração reduzida em 50%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Gemas Encaixadas são Suportadas por (1–164) Nível (1–10)
Gemas Encaixadas são Suportadas por (1–164) Nível (25–35)
+(25–30) de todos Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–25) de todos Atributos
Adiciona 40 a 75 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 30 a 65 de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 10 a 130 de Dano de Raio em Ataques
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Elemental Sofrido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de todos Atributos
Recarga de Frasco recebida aumentada em (15–25)%
Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em (10–20)%
Duração do efeito do Frasco aumentada em (10–20)%
Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
100% da Recuperação de Vida dos Frascos é aplicada aos Aliados próximos ao invés de Você
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Possui 6 Encaixes
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (120–160)%
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(120–160) de Vida máxima
+(120–160) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (70–72)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Gemas Encaixadas são Suportadas por (1–164) Nível (1–10)
Gemas Encaixadas são Suportadas por (1–164) Nível (25–35)
+(25–30) de todos Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Zumbis Erguidos Cobrem Inimigos em Cinzas ao Acertar
Zumbis Erguidos sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Zumbis Erguidos têm Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
+(10–16) de todos Atributos
(-3–3)% de Resistência a Fogo máxima
(-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3–3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Corrompido
+(5–10) de todos Atributos
Lacaios têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo por
Joia do Olho Pavoroso afetando você, máximo de +30%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(10–16) de todos Atributos
Concede a Habilidade Inveja nível 15
+(15–20) de todos Atributos
+(100–120) de Vida máxima
Defesas Globais aumentadas em (15–20)%
Inveja não tem Reserva
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+(20–25) de todos Atributos
Adiciona 5 a 15 de Dano Físico em Ataques
+(25–30)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas atiram 4 Projéteis adicionais
Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo
+(15–20) de todos Atributos
+(5–7)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (15–30)%
Campo de Visão aumentado em 20%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Você tem Solo Sagrado ao seu redor enquanto parado se a Força for seu maior Atributo
25% de chance de criar Solo Profano no Golpe Crítico se a Inteligência for seu maior Atributo
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
Efeitos do Solo Profano criados por você Perduram por 4 segundos
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
+(20–30) de Mana máxima
+(10–20) de todos Atributos
Habilidades de Vínculo têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Habilidades de Vínculo têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10–15)%
Alvos Vinculados Não Podem Morrer por 2 segundos após a sua Morte
Não Perde Experiência quando você morrer porque um alvo Vinculado morreu
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de Vida máxima
10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Akoya ao Matar
+(10–20) de todos Atributos
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
(10–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(10–15) de todos Atributos
Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Caos em Ataques
Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo a Magias
+(15–20)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80–100) de Armadura
+(80–100) de Evasão
+(30–35) de Escudo de Energia máximo
+(25–30) de Vida máxima
+(20–25) de Mana máxima
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–8)%
Qualidade Máxima é 200%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Corrompido
Habilidades Passivas no Raio também concedem +2 de todos os Atributos
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) de todos Atributos
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Dano de Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial aumentado em (40–60)%
Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em (40–60)%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Arauto aumentada em 10%
+1% de Resistência a Gelo máxima enquanto afetado por Arauto Glacial
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Joia de Grupo Passive /1
+15 de todos Atributos
+15% de Resistências Elementais segurando um Escudo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Item mods /93
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Bruto1Sufixo+(8–12) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Lutador11Sufixo+(13–17) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Urso22Sufixo+(18–22) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Leão33Sufixo+(23–27) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Gorila44Sufixo+(28–32) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Golias55Sufixo+(33–37) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Leviatã66Sufixo+(38–42) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Titã74Sufixo+(43–50) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
dos Deuses82Sufixo+(51–55) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Deicida85Sufixo+(56–60) de Força AtributoCintos 1000
Normal 0
Filigrana1PrefixoForça da Linha de Pesca aumentada em (20–40)%Varas de Pescar 1000
Normal 0
1CorrompidoForça aumentada em (4–6)%
Destreza aumentada em (4–6)%
Atributo
Amuletos 1000
Anéis 1000
Cintos 1000
Normal 0
1CorrompidoForça aumentada em (4–6)%
Inteligência aumentada em (4–6)%
Atributo
Amuletos 1000
Anéis 1000
Cintos 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoForça aumentada em (5–8)% Atributobody_armour_elder 800
Normal 0
do Ancião83SufixoForça aumentada em (9–12)% Atributobody_armour_elder 800
Normal 0
do Ancião80PrefixoDano aumentado em 1% a cada 15 de Força Danoamulet_elder 800
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataquesword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
sceptre_shaper 200
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
2h_mace_shaper 200
staff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
do Ancião68Prefixo1% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Força Dano Conjuradorsceptre_elder 400
Normal 0
do Ancião68PrefixoDano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de Força Dano Conjuradorattack_staff 0
staff_elder 400
Normal 0
do Ancião68SufixoEfeito em Área aumentado em 3% a cada 50 de Forçamace_elder 1000
Normal 0
da Caçada68SufixoForça aumentada em (6–8)% Atributoboots_basilisk 500
Normal 0
da Caçada75SufixoForça aumentada em (9–10)% Atributoboots_basilisk 500
Normal 0
da Conquista75SufixoRecebe Precisão igual à sua Força Ataquehelmet_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista68SufixoForça aumentada em (5–8)% Atributobody_armour_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista75SufixoForça aumentada em (9–12)% Atributobody_armour_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra80PrefixoDano aumentado em 1% a cada 15 de Força Danoamulet_adjudicator 500
Normal 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68Prefixo1% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Força Dano Conjuradorsceptre_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68PrefixoDano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de Força Dano Conjuradorstaff_basilisk 200
Normal 0
1ScourgeUpside+(20–23) de Força AtributoAnéis 500
Amuletos 500
Cintos 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
Maças 500
Cetros 500
Cajados 500
Axe 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(24–27) de Força AtributoAnéis 500
Amuletos 500
Cintos 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
Maças 500
Cetros 500
Cajados 500
Axe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(28–31) de Força AtributoAnéis 500
Amuletos 500
Cintos 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
Maças 500
Cetros 500
Cajados 500
Axe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(32–35) de Força AtributoAnéis 500
Amuletos 500
Cintos 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
Maças 500
Cetros 500
Cajados 500
Axe 500
Normal 0
68ScourgeUpsideForça aumentada em (4–5)% AtributoAmuletos 200
Normal 0
68ScourgeUpsideForça aumentada em (6–7)% AtributoAmuletos 200
Normal 0
1ScourgeUpside+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas Atributo GemaElmos 200
Normal 0
1ScourgeUpsideBônus de Dano da Força também é aplicado à Velocidade de Rolamento em 20% de seu valorVaras de Pescar 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideForça da Linha de Pesca reduzida em (30–40)%Varas de Pescar 1000
Normal 0
75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit4% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit4% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 230 de Forçano_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 220 de Forçano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Forçano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Forçano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Forçano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Forçano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Forçano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Forçano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Forçano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Forçano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Forçano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Forçano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Forçano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 150 de Forçano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 140 de Forçano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
45WeaponTree+1 ao Nível das Gemas de Força EncaixadasSword 250
Axe 250
Maças 500
Cetros 250
Cajados 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 1 a 3 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de ForçaArma de Duas Mãos 0
Sword 500
Axe 500
Maças 1000
Cetros 500
Cajados 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 2 a 4 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de ForçaArma de Uma Mão 0
Sword 500
Axe 500
Maças 1000
Cetros 500
Cajados 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 5%
+20 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTreeForça aumentada em 5%
+30 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTreeForça aumentada em 5%
+40 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+60 de Força
Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
Arma de Duas Mãos 0
Maças 200
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+80 de Força
Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
Arma de Duas Mãos 0
Maças 200
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+90 de Força
Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
Arma de Uma Mão 0
Maças 200
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTree+120 de Força
Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
Arma de Uma Mão 0
Maças 200
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 4%
Destreza aumentada em 4%
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 6%
Destreza aumentada em 6%
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 6%
Destreza aumentada em 6%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 10%
Destreza aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 4%
Inteligência aumentada em 4%
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 6%
Inteligência aumentada em 6%
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 6%
Inteligência aumentada em 6%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 10%
Inteligência aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTree6% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100Maças 200
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree10% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100Maças 200
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree12% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100Maças 200
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTree16% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100Maças 200
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça da Linha de Pesca aumentada em 30%Varas de Pescar 10000
Normal 0
Monstros mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoDano Físico da Arma aumentada em 20% a cada 10 de Força
Abyss Jewel mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Força1Sufixo+(12–16) de Força AtributoNormal 500
do Atletismo1Sufixo+(8–10) de Força e Destreza AtributoNormal 500
do Espírito1Sufixo+(8–10) de Força e Inteligência AtributoNormal 500
Joia de Grupo mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Bruto1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Força Atributoexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
do Lutador68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Força Atributoexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
do Urso84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–8) de Força Atributoexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
do Bruto1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Força Atributoexpansion_jewel_small 500
Normal 0
do Lutador68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Força Atributoexpansion_jewel_small 400
Normal 0
do Urso73SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–8) de Força Atributoexpansion_jewel_small 300
Normal 0
do Leão78SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(9–11) de Força Atributoexpansion_jewel_small 200
Normal 0
do Gorila84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(12–14) de Força Atributoexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1Sufixo+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas Atributo Gemaabyss_jewel 0
jewel 0
Cajados 1000
Cetros 1000
Maças 1600
Axe 1000
Sword 1000
Arcos 750
Adagas 750
Garras 750
Varinhas 750
str_armour 1600
int_armour 750
dex_armour 750
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 750
str_dex_int_armour 1000
unset_ring 1000
Normal 0
Oculto mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Força e Destreza AtributoPeitorais 600
Botas 600
Luvas 600
Elmos 600
Amuletos 600
Anéis 600
Cintos 600
Escudos 600
Aljavas 600
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Força e Inteligência AtributoPeitorais 600
Botas 600
Luvas 600
Elmos 600
Amuletos 600
Anéis 600
Cintos 600
Escudos 600
Aljavas 600
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(25–28) de Força e Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (28–32)%
Ataque Crítico Atributo
Arma 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(25–28) de Força e Destreza
+(311–350) de Precisão
Ataque Atributo
Arma 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Força
+(15–18)% de Qualidade
Atributo
Peitorais 0
Escudos 0
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
Atributo
Peitorais 1000
Escudos 1000
Normal 0
Mesa de Criação /16
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(15–20) de Força1x Orbe AmpliadorCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaDefault
+(21–25) de Força2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaFloresta Ocidental
+(26–30) de Força2x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaMapa: Sepulcrário
+(10–15) de Força e Destreza6x Orbe da AlteraçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(16–20) de Força e Destreza2x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(21–25) de Força e Destreza4x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(10–15) de Força e Inteligência6x Orbe da AlteraçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(16–20) de Força e Inteligência2x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(21–25) de Força e Inteligência4x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(15–19) de Força e Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (15–20)%
2x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(20–24) de Força e Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (21–25)%
1x Orbe ExaltadoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(15–19) de Força e Destreza
+(161–200) de Precisão
4x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(20–24) de Força e Destreza
+(201–250) de Precisão
4x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(10–15) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
8x Sucata do ArmeiroPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
+(16–20) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
3x Orbe da AlquimiaPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
+(21–25) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
4x Orbe do CaosPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
Outros mods /39
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoForça aumentada em (4–6)% Atributo
da Força1JewelSufixo+(12–16) de Força Atributonot_str 300
Normal 500
do Atletismo1JewelSufixo+(8–10) de Força e Destreza Atributonot_int 450
Normal 250
do Espírito1JewelSufixo+(8–10) de Força e Inteligência Atributonot_dex 450
Normal 250
1JewelÚnicoForça das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoForça das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoInteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoInteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnico+(16–24) de Força Atributo
1JewelÚnicoForça das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoForça das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoDestreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoDestreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoVida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance
local jewel effect base radius [1500]
VidaMana Vida
1JewelÚnicoDestreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
local jewel effect base radius [1200]
Dano Físico Ataque
1JewelÚnicoCom pelo menos de 40 de Força Alocada em Alcance, aumento de 20%
de Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial
local jewel effect base radius [1200]
Ataque Queda
1JewelÚnicoCom pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
20% de chance de causar Dano Dobrado
local jewel effect base radius [1200]
Dano Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico tem Efeito em Área aumentado em 25%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa
Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico
do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo
local jewel effect base radius [1200]
Dano Físico elemental Gelo Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Ataque
1JewelÚnico+7 ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio Dano Crítico
1JewelÚnico1% de Redução do Dano Físico adicional por cada 10 de Força Alocados nas Passivas no Raio Físico
1JewelÚnico-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
local jewel effect base radius [1200]
Atributo
1JewelÚnicoRecuperação de Vida aumentada em 2% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio VidaMana Vida
1JewelÚnicoRecuperação de Vida aumentada em 3% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio VidaMana Vida
1JewelÚnicoRecuperação de Vida reduzida em 2% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio VidaMana Vida
1JewelÚnicoCom um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
local jewel effect base radius [1200]
Dano elemental Gelo Ataque
1JewelÚnicoCom um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
local jewel effect base radius [1200]
Dano elemental Raio Ataque
1JewelÚnico+5 de Força Atributo
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
Convincente84SanctumSpecialPrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força elemental Fogo Ataquestr_special_relic 200
Normal 50
de Chefe Guerreiro1CharmPrefixoForça aumentada em (3–5)%str_animal_charm 1000
Normal 0
de Chefe Guerreiro60CharmPrefixoForça aumentada em (6–8)%str_animal_charm 500
Normal 0
do Inquisidor1CharmSufixo+(20–30) de Força e Inteligênciaint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
do Inquisidor60CharmSufixo+(31–40) de Força e Inteligênciaint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Item /9
Orbe Infundido do Engenheiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora bastante a qualidade e recompensas de Cofres e fortalece seus defensores
Orbe do Conflito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora o tier de um modificador do Exarca Cauterizado ou Devorador de Mundos de forma imprevisível em um item e reduz o tier do outro
Espada Leonina
Dano Físico: 69-115
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 65, 104 For, 122 Des
+50 de Força e Destreza
Marreta Imperial
Dano Físico: 102-153
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 65, 212 For
Força aumentada em 10%
Amuleto de Âmbar
Requer Nível 7
+(20–30) de Força
Amuleto de Ágata
Requer Nível 20
+(16–24) de Força e Inteligência
Amuleto de Citrina
Requer Nível 20
+(16–24) de Força e Destreza
Cinto Pesado
Requer Nível 10
+(25–35) de Força
Cinto Pesado
Requer Nível 2
+(25–35) de Força
Único /113
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Força
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Dano com Acertos aumentado em (20–30)% contra monstros Raros
Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 60 segundos
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(20–25)% de todas Resistências Elementais
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
10% de chance de causar Dano Dobrado enquanto tiver ao menos 200 de Força
5% de chance de causar Dano Triplicado enquanto tiver ao menos 400 de Força
+(25–35) de Força
+25 de Força
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
Vida máxima aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
+(25–40) de Vida máxima
+(20–30) de Força
+(20–30) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (500–1000)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em (500–1000)%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Vida máxima
Concede a Habilidade Clamor Tolerante nível 10
+(10–20) de Força
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(15–25) de Força
+(35–45) de Destreza
+(15–25) de Inteligência
Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(10–20) de Força
Armadura aumentada em (60–80)%
Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25%
Campo de Visão aumentado em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
(-40–-30) de Dano de Caos sofrido
Força aumentada em (15–18)%
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos em Ataques
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Guerreiros Esqueletos Convocados são Permanentes e Seguem você
Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto
Ativa Chuva de Flexas Nível 5 quando Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(5–30) de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10–25)%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Habilidades de Golpe Corpo a Corpo causam Dano Propagado aos alvos ao redor
+50 de Força
Armadura aumentada em (150–200)%
Distância do Empurrão aumentada em 100%
Acertos Corpo a Corpo com Habilidades de Golpe sempre Empurram
+(20–30) de Força
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+(20–30) de Força
+(20–30) de Mana máxima
Experiência adquirida aumentada em 5%
+10% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (10–20)%
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Habilidades que Impelem um Ataque têm (20–40)% de chance de não contarem tal Ataque
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+20 de Força
+(20–30)% de Resistência a Raio
Magias possuem uma chance de 20% de causar Dano Dobrado
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+25 de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 12 a 24 de Dano Físico
Concede 10 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Elemental aumentado em 32%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 30
+(50–70) de Força
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–18)%
+(20–30) de Mana máxima
Dano aumentado em 1% a cada 8 de Força quando na Mão Principal
Armadura aumentada em 1% a cada 16 de Força quando na Mão Principal
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Efeito em Área aumentado em 1% a cada 20 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 10 de Destreza
Dano Físico da Arma aumentada em 16% a cada 10 de Força
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 1 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 5 a 10 de Dano Físico
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 20
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (120–160)%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+(120–150) de Precisão
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(20–30) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Dano Elemental aumentado em 16%
Dano Físico aumentado em 20%
Adiciona (8–13) a (26–31) de Dano Físico
Dano de Fogo aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(15–25) de Força
Adiciona (20–25) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 15%
10% de chance de Incendiar
Recupera (20–30) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Força aumentada em (5–15)%
Destreza aumentada em (5–15)%
Inteligência aumentada em (5–15)%
Armadura aumentada em (100–150)%
Campo de Visão reduzido em 40%
+(16–24) de Destreza
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
Corrompido
Força aumentada em (4–6)%
Destreza aumentada em (4–6)%
Inteligência reduzida em (10–15)%
+(16–24) de Força
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
Corrompido
Vida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance
Totens não podem ser Atordoados
+(16–24) de Força
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
Corrompido
+(16–24) de Inteligência
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
Corrompido
Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
Concede 7 de Vida por Inimigo Acertado
+(10–15) de Força
+(10–15) de Destreza
Adiciona (2–6) a (16–22) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento aumentada em 15%
15% de redução da Precisão Global
Possui 1 Encaixe
Habilidades de Golens Encaixadas têm 25% de chance de Provocar ao Acertar
Habilidades de Golem Encaixadas fazem com que os Lacaios Regenerem 5% da Vida por segundo
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
+(30–40) de Força
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
+(30–40) de Vida máxima
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+30 de Força
Dano Físico aumentado em (140–160)%
+30 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dano Elemental aumentado em 30%
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Armadura aumentada em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com pelo menos de 40 de Força Alocada em Alcance, aumento de 20%
de Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
20% de chance de causar Dano Dobrado
+(16–24) de Força e Inteligência
+(30–50) de Força
Recupera 1% da Vida ao Matar
5% de chance de conceder Agressividade aos Inimigos próximos ao Matar
5% de chance de conceder Poder Caótico aos Inimigos próximos ao Matar
10% de chance de receber Agressividade por 10 segunds ao Matar
10% de chance de ganhar Poder Caótico por 10 segundos ao Matar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–75)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(60–70) de Vida máxima
+(14–18)% de todas Resistências Elementais
+2 de Escudo de Energia máximo a cada 5 de Força
Juramento do Zelote
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
Força aumentada em (4–6)%
Dano aumentado em 10%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Adiciona (10–20) a (30–40) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de Força
Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Seu dano de Gelo pode Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30) de Vida máxima
+(10–20) de Força
Regenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância
(2–4) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Efeito em Área aumentado em 2% por Carga de Tolerância
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 5 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (35–45) a (80–90) de Dano Físico
Receba 70% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(20–40) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+30 de Força
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida
Lacaios possuem +40% de Resistência a Gelo
Lacaios recebem 20% de Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Armadura aumentada em (350–400)%
+(1–5)% de todas Resistências Elementais máximas
Força não concede bônus à Vida Máxima
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+1 de Mana a cada 4 de Força
Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
+(20–30) de Força
+(20–30) de Força
Dano de Fogo aumentado em 25%
+(25–35) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
+(20–30) de Força
Força aumentada em 10%
Vida máxima aumentada em 10%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
Avatar do Fogo
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado
+(20–30) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(6–10)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
Você pode pescar Peixes Corrompidos
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Força da Linha de Pesca aumentada em 100%
Quantidade de Peixes Pescados aumentada em 20%
Raridade de Peixes Pescados aumentada em 40%
Sensibilidade da Fisgada aumentada em (20–40)%
(Múltiplas mordidas de Peixes com múltiplas bocas só ativam a Sensitividade de Mordida uma vez)
Corrompido
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa
Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico
do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (10–20)%
Metade da sua Força é adicionada aos seus Lacaios
+1 ao número máximo de Zumbis a cada 500 de Força
Com 1000 ou mais de Força, (1.5–2)% de Dano causado pelos seus Zumbis é Drenado para você como Vida
+(20–30) de Força
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (25–40)%
Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 5% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
Duração do Sangramento reduzida em 25%
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(20–40) de Força
(30–40)% mais Dano de Ataque Físico Máximo
(30–40)% menos Dano de Ataque Físico Mínimo
Adiciona 1 a (15–20) de Dano Físico em Ataques
+(80–100) de Vida máxima
Ganha 50 de Vida quando você Atordoa um Inimigo
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Concede Convocar Emissário da Habilidade Direcional
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(30–40) de Força
Adiciona (5–8) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Armadura aumentada em (80–100)%
Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(90–110) de Escudo de Energia máximo
Quantidade de Itens encontrados aumentada em (10–16)% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Inteligência
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
(50–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto possuir ao menos 200 de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Destreza
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
(40–50)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
+20 de Força
Dano Mágico aumentado em (15–30)%
+10% de todas Resistências Elementais
Adiciona (42–54) a (78–88) de Dano de Gelo à Magias enquanto não possui Vida Reservada
Adiciona (54–64) a (96–107) de Dano de Fogo à Magias enquanto não possui Vida Reservada
Adiciona (5–14) a (160–173) de Dano de Raio à Magias enquanto não possui Vida Reservada
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Vida aumentada em 2% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
+(40–50) de Inteligência
+(160–180) de Escudo de Energia máximo
Força não concede bônus à Vida Máxima
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Máximo de Mana
+1 à Vida Máxima por cada 2 de Inteligência
Não Pode receber Escudo de Energia
1% de Vida Regenerada por segundo por cada 500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
+7 ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio
Recuperação de Vida aumentada em 3% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Vida reduzida em 2% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+20 de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+20 de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+20 de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Força
Adiciona (20–25) a (26–35) de Dano de Fogo
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Ash modifier]
Dano Elemental aumentado em 26%
Concede a Habilidade Castigo Nível 30
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
+(25–40)% de Multiplicador de Acerto Crítico caso a Destreza seja maior do que Inteligência
Destreza aumentada em 15% caso a Força seja maior do que a Inteligência
Dano Elemental aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
+2 à Vida Máxima por cada 10 de Inteligência
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em (40–60)%
Você é Resfriado enquanto Sangrando
Inimigos Não-Resfriados que você inflija Sangramento são Resfriados
Inimigos Sangrando Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(30–50) de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
20% menos Velocidade de Ataque
Habilidades de Golpe também miram no local anterior que foram Usadas
+(20–30) de Destreza
Força reduzida em 10%
Destreza aumentada em 15%
(-30–-20)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Você não sofre menos dano de forma inerente por ter Fortificação
+4% de chance de Suprimir Dano Mágico por Fortificação
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (15–25)% enquanto no máximo de Fortificações
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Direcional
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Adiciona (8–12) a (16–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (14–20)%
Vida do Totem aumentada em (14–20)%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14–20)%
Balista Estilhaçante tem +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Força
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico aos Ataques por cada 25 de Força
Ativa Chuva Tóxica Nível 5 quando você Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–40) de Força
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Alma Corrompida
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+20 de Força
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Chance Crítico aumentada em (100–150)% contra Inimigos Sangrando
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Força
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Dano com Acertos contra monstros Mágicos aumentado em (20–30)%
20% de chance de, ao Matar um Monstro mágico, você ganhar seus Modificadores por 60 segundos
Força aumentada em (15–18)%
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não Pode causar Dano não-Caótico
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força
+30 de Força
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 10%
Lacaios têm +40% de Resistência a Fogo
Lacaios ganham 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
+(25–35) de Força
+(800–1200) de Armadura
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força
Guarda Desequilibrada
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(100% de chance de Defender com Armadura Dupla. Redução de Dano de qualquer Tipo Máxima é de 50%)
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
+(10–20) de Força
Chance de Golpe Crítico da Mão Principal aumentada em 40% por\Joia Olho Assassino afetando você, máximo de 200%
+20% ao Multiplicador de Golpe Crítico da Mão Secundária por
Joia do Olho Assassino afetando você, máximo de +100%
+(10–16) de todos Atributos
+(20–30) de Força
Armadura aumentada em (15–20)%
+(100–120) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 10%
Inimigos Próximos possuem 10% de redução do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio
[Random Strength aura Reserves no Mana]
Com ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Força
+(20–50) de Destreza
+(20–50) de Inteligência
Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
Ativa Chuva de Flexas Nível 1 quando Atacar com um Arco
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Força
Adiciona (1–3) a (4–5) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(10–20)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+(15–25) de Força
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (80–100)%
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
+(25–35) de Força
+25 de Força
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
Vida máxima aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(20–30) de Força
(2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(1–1.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Sofrer Dano de Caos Degenerativo te cura ao invés enquanto Drenando Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–25)%
Tem uma Árvore Passiva do Crisol
Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido
+(25–35) de Força
+(30–40) de Força
+(300–500) de Armadura
Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente
Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(30–50) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Ganha (7–10) de Fúria após Gastar um total de 200 de Mana
Fúria concede Dano Mágico ao invés de Dano com Ataques
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
+(30–50) de Força
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 20%
Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 20 quando você Atacar com
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
+(30–40) de Força
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
+(30–40) de Força
+(30–40) de Destreza
Dano Físico aumentado em (150–250)%
+(400–500) de Precisão
Pode ser Encantado por um Runólogo Kalguuran
Pode ter 2 Encantamentos Rúnicos adicionais
Pode ser forjado no Runólogo como se fosse todos os Tipos de Arma de Uma Mão Corpo a Corpo
Passive /25
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
+20 de Força
Dano Físico aumentado em 26%
1.8% de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
+20 de Força
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Vida máxima aumentada em 10%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
+20 de Força
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano de Ataque aumentado em 20%
Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em 30%
+10 de Força e Inteligência
+30 de Força
+30 de Força
+30 de Força
1% de Vida Regenerada por segundo
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 10%
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
+20 de Força
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+20 de Vida máxima
Vida máxima aumentada em 10%
+10 de Força
+30 de Força
Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Dano de Projétil aumentado em 20%
+20 de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Vida máxima aumentada em 10%
+10 de Força
Bônus de Dano de Força se Aplica ao Dano de Ataque de Projéteis assim como ao Dano Corpo a Corpo
Mana máxima aumentada em 20%
Ganha 4 de Mana por Inimigo Acertado pelos Ataques se você usou um Frasco de Mana nos últimos 10 segundos
+20 de Força e Inteligência
+50 de Armadura
+20 de Força
Dano Físico aumentado em 16%
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% de todas Resistências Elementais
25% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
+20 de Força e Destreza
Acertos têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
+30 de Força
Dano Físico aumentado em 30%
Dano aumentado em 15%
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5%
+10 de Força e Inteligência
Armadura aumentada em 20%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
1% de Vida Regenerada por segundo
+10 de Força e Inteligência
Dano Mágico aumentado em 20%
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 30%
Campo de Visão aumentado em 10%
+10 de Força e Inteligência
+40 de Força
Força aumentada em 8%
Bônus de Dano da Força também se aplica a todo o Dano Mágico
Dano Corpo a Corpo aumentado em 16%
Armadura aumentada em 16%
+16 de Vida máxima
+30 de Força
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
+500 de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 150 de Precisão
Ganha Precisão igual a duas vezes sua Força
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Joias Não Únicas fazem com que Aumentos e Reduções aos Tipos de Dano em um Grande Raio sejam Transformados para serem aplicados ao Dano de Fogo
Joias Não Únicas fazem com que Habilidades Passivas Pequenas e Notáveis em um Raio Grande
também concedam +3 de Força
(Habilidades Passivas que não são notáveis, Maestrias, Pedras Fundamentais ou Encaixes de Joias são pequenas)
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Chance de Golpe Crítico aumentada em 1% por ponto em Força ou Inteligência, o que for menor
+50 de Força e Inteligência
Joia de Grupo Passive /9
Força da Linha de Pesca aumentada em 1%
+6% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo se você Gastou Vida Recentemente
+20 de Força
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Destreza
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Inteligência
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Força
Quando você Clamar, você e Aliados próximos ganham Agressividade por 4 segundos
+10 de Força e Destreza
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha ao menos 600 de Força
+20 de Força
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Força
Ataques Impelidos têm 8% de chance de causar Dano Dobrado
+20 de Força
Vida máxima aumentada em 6%
Força aumentada em 5%
Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
4% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado
+20 de Força
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Joia Atemporal Passive Additions /4
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
KaruiAttribute
+2 de Forçakarui_attribute_strength
KaruiNormal
+4 de Forçakarui_small_strength
KaruiNotável
+20 de Forçakarui_notable_add_strength
KaruiNotável
Força aumentada em 5%karui_notable_add_percent_strength
Elevated modifier List /7
NameLvModsElevated Mods
do Ancião68Força aumentada em (5–8)%
Group: 1250
Força aumentada em (9–12)%
do Ancião83Força aumentada em (9–12)%
Group: 1250
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Força aumentada em (9–12)%
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}68Força aumentada em (5–8)%
Group: 1250
Força aumentada em (9–12)%
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}75Força aumentada em (9–12)%
Group: 1250
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Força aumentada em (9–12)%
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}75Recebe Precisão igual à sua Força
Group: 3561
Chance de Golpe Crítico aumentada em 1% por cada 10 de Força
Recebe Precisão igual à sua Força
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}68Força aumentada em (6–8)%
Group: 1250
Força aumentada em (9–10)%
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}75Força aumentada em (9–10)%
Group: 1250
Força aumentada em (11–12)%
Item mods /94
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Mangusto1Sufixo+(8–12) de Destreza AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Luvas 1000
Aljavas 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Arcos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Adagas 1000
Normal 0
da Lince11Sufixo+(13–17) de Destreza AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Luvas 1000
Aljavas 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Arcos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Adagas 1000
Normal 0
da Raposa22Sufixo+(18–22) de Destreza AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Luvas 1000
Aljavas 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Arcos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Adagas 1000
Normal 0
do Falcão33Sufixo+(23–27) de Destreza AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Luvas 1000
Aljavas 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Arcos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Adagas 1000
Normal 0
da Pantera44Sufixo+(28–32) de Destreza AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Luvas 1000
Aljavas 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Arcos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Adagas 1000
Normal 0
do Leopardo55Sufixo+(33–37) de Destreza AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Luvas 1000
Aljavas 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Arcos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Adagas 1000
Normal 0
do Jaguar66Sufixo+(38–42) de Destreza AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Luvas 1000
Aljavas 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Arcos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Adagas 1000
Normal 0
dos Fantasmas74Sufixo+(43–50) de Destreza AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Luvas 1000
Aljavas 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Arcos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Adagas 1000
Normal 0
do Vento82Sufixo+(51–55) de Destreza AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Luvas 1000
Aljavas 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Arcos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Adagas 1000
Normal 0
do Borrão85Sufixo+(56–60) de Destreza AtributoLuvas 1000
Aljavas 1000
Normal 0
1CorrompidoDestreza aumentada em (4–6)%
Inteligência aumentada em (4–6)%
Atributo
Amuletos 1000
Anéis 1000
Cintos 1000
Normal 0
1CorrompidoForça aumentada em (4–6)%
Destreza aumentada em (4–6)%
Atributo
Amuletos 1000
Anéis 1000
Cintos 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoDestreza aumentada em (5–8)% Atributobody_armour_elder 800
Normal 0
do Ancião83SufixoDestreza aumentada em (9–12)% Atributobody_armour_elder 800
Normal 0
Do Criador80PrefixoDano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza Danoamulet_shaper 800
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano elemental Gelo Ataquesword_shaper 200
axe_shaper 200
claw_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
bow_shaper 200
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano elemental Gelo Ataque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
Normal 0
do Ancião68Prefixo1% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Destreza Dano Conjuradorrune_dagger_elder 400
Normal 0
da Caçada68SufixoDestreza aumentada em (6–8)% Atributogloves_basilisk 500
Normal 0
da Caçada75SufixoDestreza aumentada em (9–10)% Atributogloves_basilisk 500
Normal 0
da Redenção68SufixoDestreza aumentada em (5–8)% Atributobody_armour_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
da Redenção75SufixoDestreza aumentada em (9–12)% Atributobody_armour_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
da Redentora80PrefixoDano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza Danoamulet_eyrie 500
Normal 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano elemental Gelo Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza Dano elemental Gelo Ataque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68Prefixo1% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Destreza Dano Conjuradorrune_dagger_basilisk 200
Normal 0
1ScourgeUpside+(20–23) de Destreza AtributoAnéis 500
Amuletos 500
Luvas 500
Aljavas 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
Arcos 500
Sword 500
Axe 500
Garras 500
Adagas 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(24–27) de Destreza AtributoAnéis 500
Amuletos 500
Luvas 500
Aljavas 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
Arcos 500
Sword 500
Axe 500
Garras 500
Adagas 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(28–31) de Destreza AtributoAnéis 500
Amuletos 500
Luvas 500
Aljavas 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
Arcos 500
Sword 500
Axe 500
Garras 500
Adagas 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(32–35) de Destreza AtributoAnéis 500
Amuletos 500
Luvas 500
Aljavas 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
Arcos 500
Sword 500
Axe 500
Garras 500
Adagas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideDestreza aumentada em (4–5)% AtributoAmuletos 200
Normal 0
68ScourgeUpsideDestreza aumentada em (6–7)% AtributoAmuletos 200
Normal 0
1ScourgeUpside+1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas Atributo GemaElmos 200
Normal 0
75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Destrezano_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Destrezano_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Destrezano_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Destrezano_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit4% de aumento de Dano por cada 100 de Destrezano_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit4% de aumento de Dano por cada 100 de Destrezano_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Danono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Danono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Danono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Danono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Danono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Danono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Danono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Danono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Danono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 230 de Destrezano_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 220 de Destrezano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Destrezano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Destrezano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Destrezano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Destrezano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Destrezano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Destrezano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Destrezano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Destrezano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Destrezano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Destrezano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Destrezano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 150 de Destrezano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 140 de Destrezano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
45WeaponTree+1 ao Nível de Gemas de Destreza EncaixadasAdagas 250
Garras 250
Sword 250
Arcos 500
Axe 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 1 a 3 de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de DestrezaArma de Duas Mãos 0
Adagas 500
Garras 500
Sword 500
Arcos 1000
Axe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 2 a 4 de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de DestrezaArma de Uma Mão 0
Adagas 500
Garras 500
Sword 500
Arcos 1000
Axe 500
Normal 0
1WeaponTreeDestreza aumentada em 5%
+20 de Evasão
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTreeDestreza aumentada em 5%
+30 de Evasão
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTreeDestreza aumentada em 5%
+40 de Evasão
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
10WeaponTreeDestreza aumentada em 5%
+80 de Precisão
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
50WeaponTreeDestreza aumentada em 5%
+160 de Precisão
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
80WeaponTreeDestreza aumentada em 5%
+240 de Precisão
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
10WeaponTreeDestreza aumentada em 10%
+80 de Precisão
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
50WeaponTreeDestreza aumentada em 10%
+160 de Precisão
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
80WeaponTreeDestreza aumentada em 10%
+240 de Precisão
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
1WeaponTree+60 de Destreza
Não ganha bônus inerentes da Destreza
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+80 de Destreza
Não ganha bônus inerentes da Destreza
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+90 de Destreza
Não ganha bônus inerentes da Destreza
Arcos 200
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTree+120 de Destreza
Não ganha bônus inerentes da Destreza
Arcos 200
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeDestreza aumentada em 4%
Inteligência aumentada em 4%
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeDestreza aumentada em 6%
Inteligência aumentada em 6%
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeDestreza aumentada em 6%
Inteligência aumentada em 6%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeDestreza aumentada em 10%
Inteligência aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 4%
Destreza aumentada em 4%
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 6%
Destreza aumentada em 6%
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 6%
Destreza aumentada em 6%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 10%
Destreza aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Movimento aumentada em 8% se a Destreza for menor que 100Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Movimento aumentada em 12% se a Destreza for menor que 100Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Movimento aumentada em 14% se a Destreza for menor que 100Arcos 200
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Movimento aumentada em 20% se a Destreza for menor que 100Arcos 200
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeMorto Volátil e Cremação Penetram 2% da Resistência a Fogo por cada 100 de DestrezaArma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeMorto Volátil e Cremação Penetram 4% da Resistência a Fogo por cada 100 de DestrezaArma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
da Caçada68Sufixo+2 de Precisão por cada 2 de Destreza Ataquenecropolis_helmet 100
Normal 0
Abyss Jewel mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Destreza1Sufixo+(12–16) de Destreza AtributoNormal 500
do Atletismo1Sufixo+(8–10) de Força e Destreza AtributoNormal 500
da Destreza1Sufixo+(8–10) de Destreza e Inteligência AtributoNormal 500
Joia de Grupo mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Mangusto1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Destreza Atributoexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
da Lince68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Destreza Atributoexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
da Raposa84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–8) de Destreza Atributoexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
do Mangusto1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Destreza Atributoexpansion_jewel_small 500
Normal 0
da Lince68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Destreza Atributoexpansion_jewel_small 400
Normal 0
da Raposa73SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–8) de Destreza Atributoexpansion_jewel_small 300
Normal 0
do Falcão78SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(9–11) de Destreza Atributoexpansion_jewel_small 200
Normal 0
da Pantera84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(12–14) de Destreza Atributoexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1Sufixo+1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas Atributo Gemaabyss_jewel 0
jewel 0
Cajados 750
Cetros 750
Maças 750
Axe 1000
Sword 1000
Arcos 1600
Adagas 1000
Garras 1000
Varinhas 750
str_armour 750
int_armour 750
dex_armour 1600
str_dex_armour 1000
str_int_armour 750
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
unset_ring 1000
Normal 0
Oculto mods /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Força e Destreza AtributoPeitorais 600
Botas 600
Luvas 600
Elmos 600
Amuletos 600
Anéis 600
Cintos 600
Escudos 600
Aljavas 600
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Destreza e Inteligência AtributoPeitorais 600
Botas 600
Luvas 600
Elmos 600
Amuletos 600
Anéis 600
Cintos 600
Escudos 600
Aljavas 600
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(25–28) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (18–22)%
Ataque Velocidade Atributo
ranged 0
Arma 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(25–28) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (12–15)%
Ataque Velocidade Atributo
Varinhas 1000
Arcos 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(25–28) de Força e Destreza
+(311–350) de Precisão
Ataque Atributo
Arma 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Destreza
+(15–18)% de Qualidade
Atributo
Peitorais 0
Escudos 0
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Destreza
(21–25)% de chance de Evitar ser Congelado
Atributo
Peitorais 1000
Escudos 1000
Normal 0
Mesa de Criação /16
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(15–20) de Destreza1x Orbe AmpliadorCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · AljavaDefault
+(21–25) de Destreza2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · AljavaFloresta Ocidental
+(26–30) de Destreza2x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · AljavaMapa: Sepulcrário
+(10–15) de Força e Destreza6x Orbe da AlteraçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(16–20) de Força e Destreza2x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(21–25) de Força e Destreza4x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(10–15) de Destreza e Inteligência6x Orbe da AlteraçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(16–20) de Destreza e Inteligência2x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(21–25) de Destreza e Inteligência4x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(15–19) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(20–24) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)%
1x Orbe ExaltadoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
+(15–19) de Força e Destreza
+(161–200) de Precisão
4x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(20–24) de Força e Destreza
+(201–250) de Precisão
4x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(10–15) de Destreza
(21–25)% de chance de Evitar ser Congelado
8x Sucata do ArmeiroPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
+(16–20) de Destreza
(21–25)% de chance de Evitar ser Congelado
3x Orbe da AlquimiaPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
+(21–25) de Destreza
(21–25)% de chance de Evitar ser Congelado
4x Orbe do CaosPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
Outros mods /49
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnico+20 de Destreza Atributo
1JewelÚnicoDestreza aumentada em (4–6)% Atributo
da Destreza1JewelSufixo+(12–16) de Destreza Atributonot_dex 300
Normal 500
do Atletismo1JewelSufixo+(8–10) de Força e Destreza Atributonot_int 450
Normal 250
da Destreza1JewelSufixo+(8–10) de Destreza e Inteligência Atributonot_str 450
Normal 250
1JewelÚnicoForça das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoForça das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnico+(16–24) de Destreza Atributo
1JewelÚnicoDestreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoDestreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoInteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoInteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoDestreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoDestreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoEvasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
local jewel effect base radius [1500]
Defesas Dano Físico Ataque
1JewelÚnicoAdiciona 1 a 2 de Dano de Raio em Ataques
Adiciona 1 de Dano de Raio máximo para Ataques a cada 1 de Destreza Alocada em Alcance
local jewel effect base radius [1500]
Dano elemental Raio Ataque
1JewelÚnicoDestreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
local jewel effect base radius [1200]
Dano Físico Ataque
1JewelÚnicoCom 40 de Destreza Alocada em Alcance, Animar Arma pode Animar até 20 Armas de Longa Distância
local jewel effect base radius [1200]
1JewelÚnicoDano de Projétil aumentado em 1% por 5 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
Flecha Partida dispara uma flecha adicional com 50 de Destreza das Passivas no Raio
local jewel effect base radius [1200]
Dano
1JewelÚnicoCom pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe 5% de aumento de Dano cada vez que Acertar
local jewel effect base radius [1200]
Dano Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa Dano aumentado em 2% com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo
local jewel effect base radius [1200]
Dano Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em 50%
local jewel effect base radius [1200]
Dano Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Disparo de Gelo Perfura 5 Alvos adicionais
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura 3 Alvos adicionais
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo
causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada
local jewel effect base radius [1200]
Dano elemental Gelo Ataque Velocidade
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Ataque Combinado tem 20% de
chance de causar Dano Dobrado com a Arma da Mão Principal
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Ataque Combinado causa Dano Propagado
da Mão Secundária em alvos próximos
local jewel effect base radius [1200]
Dano Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado Intimida Inimigos Acertados por
4 segundos enquanto portando uma Machado
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Velocidade de Ataque
aumentada em (10–15)% enquanto portando uma Garra
Ataque Velocidade
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui +(20–30)% de Multiplicador
de Golpe Crítico enquanto portando uma Adaga
Dano Ataque Crítico
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado causa Dano Propagado
aos alvos ao redor enquanto portando uma Maça
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Precisão
aumentada em (20–30)% enquanto portando uma Espada
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Armadilha Flamejante arremessa até 1 Armadilha adicional
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Flecha Repartida dispara Projéteis em Paralelo
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica inflige causa Dano com Acertos reduzido em 30%
local jewel effect base radius [1200]
Dano Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica causa Dano Degenerativo aumentado em 40% Dano Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica possui uma chance de 50% de Envenenar Inimigos em Solo Cáustico ao Acertar poison Caos Ataque Afecção
1JewelÚnicoCom pelo menos 40 de Destreza Distruibuída em Alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos ao primeiro e último ataque
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnico+15 ao Máximo de Mana por cada 10 de Destreza nas Passivas não Alocadas no Raio VidaMana Mana
1JewelÚnico2% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio Velocidade
1JewelÚnico-1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio
local jewel effect base radius [1200]
Atributo
1JewelÚnico3% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio Velocidade
1JewelÚnicoVelocidade de Movimento reduzida em 2% por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio Velocidade
1JewelÚnico+125 à Precisão por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio Ataque
1JewelÚnicoCom um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Fogo
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Fogo
local jewel effect base radius [1200]
Dano elemental Fogo Ataque
1JewelÚnicoCom um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
local jewel effect base radius [1200]
Dano elemental Raio Ataque
1JewelÚnico+5 de Destreza Atributo
Habilitoso84SanctumSpecialPrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza elemental Gelo Ataquedex_special_relic 200
Normal 50
Item /4
Espada Leonina
Dano Físico: 69-115
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 65, 104 For, 122 Des
+50 de Força e Destreza
Amuleto de Jade
Requer Nível 7
+(20–30) de Destreza
Amuleto de Turquesa
Requer Nível 20
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Amuleto de Citrina
Requer Nível 20
+(16–24) de Força e Destreza
Único /126
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Força
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Dano com Acertos aumentado em (20–30)% contra monstros Raros
Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 60 segundos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+10 de Destreza
Raridade de Itens encontrados aumentada em (50–70)%
-20% de todas Resistências Elementais
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(15–25) de Força
+(35–45) de Destreza
+(15–25) de Inteligência
Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
Destreza aumentada em 15%
+(120–180) de Evasão
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (60–100)%
Dano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza
+(20–30) de Destreza
Evasão aumentada em (50–70)%
+1000 de Evasão enquando em Vida Máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30% quando em Vida Cheia
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
+30% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (105–145) a (160–200) de Dano de Gelo aos Ataques com Arco
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 4% por Carga de Frenesi
0.8% de Vida Regenerada por segundo por Carga de Frenesi
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Dano com Acertos aumentado em (20–30)% por Carga de Frenesi contra Inimigos em Vida Baixa
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [1]
Ativa Chuva de Flexas Nível 5 quando Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+15 de Destreza
+15 de Inteligência
Evasão aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)% quando em Vida Baixa
Frascos de Mercúrio que você Usar também se aplicam aos Aliados próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Evasão aumentada em (80–100)%
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(5–30) de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10–25)%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Evasão aumentada em (60–80)%
Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 300%
+(40–50) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Evasão aumentada em (60–100)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Habilidades que Impelem um Ataque têm (20–40)% de chance de não contarem tal Ataque
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(50–65) de Destreza
10% de redução do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em 16%
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
+(15–25)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Pegadas de Mercúrio
+(20–30) de Destreza
Dano reduzido em 25%
+(60–100) de Vida máxima
+(60–100) de Mana máxima
Você e aliados próximos ganham um aumento de 50% de Dano
+(50–70) de Destreza
Dano reduzido em 50% quando em Vida Baixa
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 25%
Evasão aumentada em (100–130)%
+(80–100) de Vida máxima
Evasão Global aumentada em 150% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+12% de todas Resistências Elementais
+2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas Custam e Reservam Vida ao invés de Mana
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 30%
+(20–30) de Destreza
+25% de todas Resistências Elementais
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Adiciona 25 a 50 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
50% Mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance
Arcos Empurram em Curto Alcance
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Vida
Flechas Perfuram todos Alvos
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 100%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
30% menos Dano
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 3 a 30 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Efeito em Área aumentado em 1% a cada 20 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 10 de Destreza
Dano Físico da Arma aumentada em 16% a cada 10 de Força
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)%
+30 de Destreza
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia 80% mais rápido
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 40%
+(20–30) de Destreza
+(30–50) de Evasão
+(15–30) de Escudo de Energia máximo
+20% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Força aumentada em (5–15)%
Destreza aumentada em (5–15)%
Inteligência aumentada em (5–15)%
Armadura aumentada em (100–150)%
Campo de Visão reduzido em 40%
+(16–24) de Destreza
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
Corrompido
Força aumentada em (4–6)%
Destreza aumentada em (4–6)%
Inteligência reduzida em (10–15)%
+(16–24) de Força
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
Corrompido
+(16–24) de Inteligência
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
Corrompido
+(16–24) de Destreza
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
Corrompido
Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Adiciona 1 a 2 de Dano de Raio em Ataques
Adiciona 1 de Dano de Raio máximo para Ataques a cada 1 de Destreza Alocada em Alcance
Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
Concede 7 de Vida por Inimigo Acertado
+(10–15) de Força
+(10–15) de Destreza
Adiciona (2–6) a (16–22) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento aumentada em 15%
15% de redução da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+20 de Destreza
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(10–15) de Destreza
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
+1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 15
Dano Físico aumentado em (160–180)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 25%
Acertos não podem ser Evadidos
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com pelo menos 40 de Destreza Distruibuída em Alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos ao primeiro e último ataque
Lacaios causam Dano aumentado em (8–12)%
Com 40 de Destreza Alocada em Alcance, Animar Arma pode Animar até 20 Armas de Longa Distância
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe 5% de aumento de Dano cada vez que Acertar
Dano Degenerativo aumentado em (8–12)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa Dano aumentado em 2% com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Adiciona (8–12) a (16–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (14–20)%
Vida do Totem aumentada em (14–20)%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14–20)%
Balista de Cerco possui +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Destreza
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques a cada 25 de Destreza
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Vida máxima
+75% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
Destreza aumentada em (4–6)%
20% de aumento da Precisão Global
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (25–35) a (50–65) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+10 de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+1 de Mana a cada 4 de Força
Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (8–12)%
Inteligência aumentada em (8–12)%
Recupera 1% da Vida ao Matar
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio aos Ataques com esta Arma por cada 10 de Destreza
Chance de Golpe Crítico aumentado em 5% por cada 25 de Inteligência
Destreza aumentada em (10–15)%
Evasão aumentada em (80–100)%
+(40–60) de Vida máxima
Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 50%
Armadura Ártica não tem Reserva
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (8–12)%
Inteligência aumentada em (8–12)%
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
+(30–40) de Destreza
Evasão aumentada em (300–340)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Imunidade a Solo Ardente, Solo Eletrizado e Solo Congelado
Regenera 100 de Vida por segundo enquanto se movendo
+2 de Vida Máxima a cada 10 de Destreza
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo
causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada
Dano com Acertos aumentado em (15–20)% contra Inimigos Resfriados
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura 3 Alvos adicionais
Dano de Ataque aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Precisão
aumentada em (20–30)% enquanto portando uma Espada
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Velocidade de Ataque
aumentada em (10–15)% enquanto portando uma Garra
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui +(20–30)% de Multiplicador
de Golpe Crítico enquanto portando uma Adaga
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado Intimida Inimigos Acertados por
4 segundos enquanto portando uma Machado
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado causa Dano Propagado
aos alvos ao redor enquanto portando uma Maça
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em 50%
+(20–40) de Destreza
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque de Lacaios aumentada em 2% a cada 50 de Destreza
Velocidade de Movimento de Lacaios aumentada em 2% a cada 50 de Destreza
Acertos de Lacaios só podem Matar Inimigos Incendiados
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Concede Convocar Emissário da Habilidade Direcional
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (130–150)%
+40 de Escudo de Energia máximo
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Com ao menos 300 de Destreza, Dano com Veneno aumentado em (75–100)%
Duração de Veneno aumentada em (15–25)% se você tiver ao menos 150 de Inteligência
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Concede a Habilidade Avanço Nível 30
Adiciona (80–100) a (200–225) de Dano Físico
Ataques com Arco disparam 2 Flechas adicionais se você não Conjurou Avanço recentemente
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)% se você não houver Conjurado Avanço recentemente
Evasão aumentada em (100–160)% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)% se você Conjurou Avanço recentemente
Reflexos de Ferro
Habilidades de Movimento que não sejam Avanço são Desabilitadas
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
+475 de Precisão
Dano Físico aumentado em (185–215)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 80% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
+(40–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(90–110) de Escudo de Energia máximo
Quantidade de Itens encontrados aumentada em (10–16)% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Destreza
Adiciona 5 a 12 de Dano Físico em Ataques
+(400–500) de Evasão
Evasão aumentada em (120–150)%
+1500 de Evasão enquando em Vida Máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Destreza
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
(40–50)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
Destreza aumentada em 15%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(600–700) de Evasão
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (60–100)%
Dano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(10–15) de Destreza
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (70–85) a (110–118) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
Você possui Dança Carmesin caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+25 de Destreza
Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Seus Acertos não podem ser Evadidos por Inimigos Cegos
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo contra Inimigos Cegos
+(30–40) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (10–20)% de aumento do Efeito em Área
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer
das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo
Habilidades que arremessam Armadilhas Custam Vida ao invés de Mana
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Fogo
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Fogo
+(30–40) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
(4–6)% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionais
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio
2% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio
3% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
+125 à Precisão por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 2% por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
+23 de Vida máxima
Velocidade de Arremesso de Minas reduzida em (10–15)%
Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em (40–50)%
Habilidades que arremessam Minas arremessam até 1 Mina adicional se você possuir ao menos 800 de Destreza
Habilidades que arremessam Minas arremessam até 1 Mina adicional se você possuir ao menos 800 de Inteligência
(Arremessar Minas demora 10% mais tempo para cada Mina adicional arremessada)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(40–50) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em (5–8)%
O Dano de Raio dos Inimigos Acertando você é Sortudo
O Dano com Acertos dos Inimigos Próximos é Sortudo
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+20 de Destreza
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+20 de Destreza
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+20 de Destreza
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30) de Destreza
Concede a Habilidade Precisão Nível 30
+(40–80) de Destreza
+(25–50)% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com Arcos têm Golpe Abatedor
Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Destreza
Adiciona (20–25) a (26–35) de Dano de Gelo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Ice modifier]
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–7)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Zumbis têm (80–100)% da Vida máxima aumentada
Erguer Zumbi não requer um Cadáver
Seus Zumbis Erguidos contam como Cadáveres
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
+(25–40)% de Multiplicador de Acerto Crítico caso a Destreza seja maior do que Inteligência
Destreza aumentada em 15% caso a Força seja maior do que a Inteligência
Dano Elemental aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
+2 à Vida Máxima por cada 10 de Inteligência
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Destreza
25% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em (40–60)%
Você é Resfriado quando for Envenenado
Inimigos Não-Resfriados Envenenados por você são Resfriados
Inimigos Envenenados Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
+(20–30) de Destreza
Força reduzida em 10%
Destreza aumentada em 15%
(-30–-20)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Você não sofre menos dano de forma inerente por ter Fortificação
+4% de chance de Suprimir Dano Mágico por Fortificação
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (15–25)% enquanto no máximo de Fortificações
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Direcional
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano Físico em Ataques
+(20–40) de Destreza
Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue
+(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
Área de Efeito aumentada em (20–30)% enquanto na Postura da Areia
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
Regenera (150–200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ativa Chuva Tóxica Nível 5 quando você Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+75% de Resistência a Raio
5% de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto Eletrizado
Inafetado por Eletrização
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)%
+30 de Destreza
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(60–80) de Vida máxima
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 80%
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Efeito de Elusivo aumentado em (10–30)%
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 1
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+(20–30) de Destreza
Concede a habilidade Ódio nível 22
+(30–55) de Destreza
+(18–35)% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com Arcos têm Golpe Abatedor
Ódio tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Força
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Dano com Acertos contra monstros Mágicos aumentado em (20–30)%
20% de chance de, ao Matar um Monstro mágico, você ganhar seus Modificadores por 60 segundos
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de Destreza
+(60–100) de Vida máxima
+(60–100) de Mana máxima
Regeneração de Mana reduzida em 60%
Você e Aliados próximos têm Regeneração de Mana aumentada em 30%
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40) de Destreza
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Mana
Projéteis dos Ataques Difundem
Projéteis dos Ataques podem Difundir 1 vez adicional
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Ativa Golpe Invisível Nível 20 a cada 0.5 segundos enquanto Trespassando
+(20–40) de Destreza
Dano Físico aumentado em (230–260)%
Velocidade de Ataque enquanto Trespassando reduzida em 30%
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
+(10–20) de Destreza
Projéteis têm 4% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno por
Joia do Olho Examinador afetando você, máximo de 20%
+(10–16) de todos Atributos
+(20–30) de Destreza
Evasão aumentada em (15–20)%
+(100–120) de Vida máxima
Inimigos Próximos concedem 25% de aumento das Cargas de Frasco
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(25–35) de Força
+(30–50) de Destreza
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Frascos Utilitários Mágicos não podem ser Usados
Frascos Utilitários Mágicos (2–4) mais a Esquerda aplica seu Efeito de Frasco constantemente em você
Efeitos dos Frascos Utilitários Mágicos não podem ser removidos
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Força
+(20–50) de Destreza
+(20–50) de Inteligência
Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
Ativa Chuva de Flexas Nível 1 quando Atacar com um Arco
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (45–75)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 30% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–100)%
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
50% Mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance
Arcos Empurram em Curto Alcance
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Vida máxima
+25% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(30–50) de Destreza
Dano de Projétil aumentado em (25–35)%
Projéteis Retornam a você
Projéteis são disparados em direções aleatórias
+(5–10) de Destreza
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–25)%
Tem uma Árvore Passiva do Crisol
Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–40) de Destreza
+(40–60) de Mana máxima
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (7–10)%
Frascos Utilitários Não Únicos que você Usar se aplicam aos Alvos Vinculados
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
+(60–80) de Vida máxima
A cada 5 segundos, ganha um dos seguintes efeitos por 5 segundos:
Seus Acertos são sempre Golpes Críticos
Acertos contra você são sempre Golpes Críticos
Ataques não podem te Acertar
Ataques contra você sempre Acertam
Seu Dano com Acertos é Sortudo\Dano de Acertos contra você é Sortudo
+(30–40) de Destreza
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(20–40)% de Resistência a Raio
Quando Acertado, ganhe um modificador de Velocidade de Movimento aleatório de 40% de redução até 100% de aumento, até que seja Acertado novamente
+30% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (12–18) a (231–347) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de Destreza
Duração do efeito do Frasco aumentada em 150%
Frascos aplicados a você tem Efeito reduzido em 60%
Duração do Efeito de Frascos reduzida em 2% por Nível
Frascos aplicados a você têm Efeito aumentado em 1% por Nível
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
+(30–40) de Força
+(30–40) de Destreza
Dano Físico aumentado em (150–250)%
+(400–500) de Precisão
Pode ser Encantado por um Runólogo Kalguuran
Pode ter 2 Encantamentos Rúnicos adicionais
Pode ser forjado no Runólogo como se fosse todos os Tipos de Arma de Uma Mão Corpo a Corpo
Passive /19
Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Dano de Projétil aumentado em 20%
+20 de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
10% de aumento da Precisão Global
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
+20 de Destreza
+30 de Destreza
+30 de Destreza
10% de aumento da Precisão Global
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 6%
+20 de Destreza
+30 de Destreza
+30 de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
+10 de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 8%
15% de aumento da Precisão Global
+20 de Destreza
Dano aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 20%
+10 de Destreza e Inteligência
Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não concede bônus para Evasão
15% de aumento da Precisão Global
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+20 de Destreza e Inteligência
Dano de Caos aumentado em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+20 de Destreza
Dano Físico aumentado em 20%
+100 de Precisão
Dano de Projétil aumentado em 16%
+20 de Destreza
+10% de todas Resistências Elementais
25% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
+20 de Força e Destreza
Evasão aumentada em 40% enquanto Trespassando
Velocidade de Movimento aumentado em 10% enquanto Trespassando
+20 de Destreza
+40 de Destreza
Destreza aumentada em 8%
Destreza não concede nenhum bônus inerente a Evasão
+1 de Chance de Suprimir Dano Mágico por cada 15 de Destreza
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Evasão aumentada em 18%
+12 de Vida máxima
Dano de Projétil aumentado em 16%
+30 de Destreza
Joia de Grupo Passive /7
Você conta como em Dupla Empunhadura enquanto não estiver Sobrecarregado
40% mais Velociade de Ataque enquanto não estiver Sobrecarregado
14 a 20 de Dano Físico de Ataque por cada 10 de Destreza enquanto não estiver Sobrecarregado
(Você não está sobrecarregado enquanto não possuir Luvas, Itens na Mão Principal ou Secundária equipados)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
Destreza aumentada em 5%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Destreza
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Inteligência
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Força
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 15%
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 25%
+15 de Destreza e Inteligência
Quando você Clamar, você e Aliados próximos ganham Agressividade por 4 segundos
+10 de Força e Destreza
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Evasão aumentada em 20%
+20 de Destreza
10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Joia Atemporal Passive Additions /4
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
MarakethAttribute
+2 de Destrezamaraketh_attribute_dex
MarakethNormal
+4 de Destrezamaraketh_small_dex
MarakethNotável
+20 de Destrezamaraketh_notable_add_dexterity
MarakethNotável
Destreza aumentada em 5%maraketh_notable_add_percent_dexterity
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
do Ancião68Destreza aumentada em (5–8)%
Group: 1251
Destreza aumentada em (9–12)%
do Ancião83Destreza aumentada em (9–12)%
Group: 1251
+1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
Destreza aumentada em (9–12)%
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}68Destreza aumentada em (5–8)%
Group: 1251
Destreza aumentada em (9–12)%
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}75Destreza aumentada em (9–12)%
Group: 1251
+1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
Destreza aumentada em (9–12)%
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}68Destreza aumentada em (6–8)%
Group: 1251
Destreza aumentada em (9–10)%
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}75Destreza aumentada em (9–10)%
Group: 1251
Destreza aumentada em (11–12)%
Item mods /88
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Pupilo1Sufixo+(8–12) de Inteligência AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Elmos 1000
int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Varinhas 1000
Adagas 1000
Garras 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Normal 0
do Estudante11Sufixo+(13–17) de Inteligência AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Elmos 1000
int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Varinhas 1000
Adagas 1000
Garras 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Normal 0
do Prodígio22Sufixo+(18–22) de Inteligência AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Elmos 1000
int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Varinhas 1000
Adagas 1000
Garras 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Normal 0
do Áugure33Sufixo+(23–27) de Inteligência AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Elmos 1000
int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Varinhas 1000
Adagas 1000
Garras 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Normal 0
do Filósofo44Sufixo+(28–32) de Inteligência AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Elmos 1000
int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Varinhas 1000
Adagas 1000
Garras 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Normal 0
do Erudito55Sufixo+(33–37) de Inteligência AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Elmos 1000
int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Varinhas 1000
Adagas 1000
Garras 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Normal 0
do Sábio66Sufixo+(38–42) de Inteligência AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Elmos 1000
int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Varinhas 1000
Adagas 1000
Garras 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Normal 0
do Virtuoso74Sufixo+(43–50) de Inteligência AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Elmos 1000
int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Varinhas 1000
Adagas 1000
Garras 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Normal 0
do Gênio82Sufixo+(51–55) de Inteligência AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Elmos 1000
int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Varinhas 1000
Adagas 1000
Garras 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Normal 0
do Polímata85Sufixo+(56–60) de Inteligência AtributoElmos 1000
Normal 0
1CorrompidoDestreza aumentada em (4–6)%
Inteligência aumentada em (4–6)%
Atributo
Amuletos 1000
Anéis 1000
Cintos 1000
Normal 0
1CorrompidoForça aumentada em (4–6)%
Inteligência aumentada em (4–6)%
Atributo
Amuletos 1000
Anéis 1000
Cintos 1000
Normal 0
da Criação68SufixoInteligência aumentada em (5–8)% Atributobody_armour_shaper 800
Normal 0
da Criação83SufixoInteligência aumentada em (9–12)% Atributobody_armour_shaper 800
Normal 0
Do Criador80PrefixoDano aumentado em 1% a cada 15 de Inteligência Danoamulet_shaper 800
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano elemental Raio Ataqueclaw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona 1 a (7–8) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano elemental Raio Ataquestaff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
do Ancião68Prefixo1% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Inteligência Dano Conjuradorsceptre_elder 400
rune_dagger_elder 400
wand_elder 400
Normal 0
do Ancião68PrefixoDano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência Dano Conjuradorattack_staff 0
staff_elder 400
Normal 0
da Caçada68SufixoInteligência aumentada em (6–8)% Atributohelmet_basilisk 500
Normal 0
da Caçada75SufixoInteligência aumentada em (9–10)% Atributohelmet_basilisk 500
Normal 0
da Cruzada68SufixoInteligência aumentada em (5–8)% Atributobody_armour_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
da Cruzada75SufixoInteligência aumentada em (9–12)% Atributobody_armour_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
do Cruzado80PrefixoDano aumentado em 1% a cada 15 de Inteligência Danoamulet_crusader 500
Normal 0
do Caçador68PrefixoAdiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano elemental Raio Ataqueclaw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68PrefixoAdiciona 1 a (7–8) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano elemental Raio Ataquestaff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68Prefixo1% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Inteligência Dano Conjuradorsceptre_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
wand_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68PrefixoDano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência Dano Conjuradorstaff_basilisk 200
Normal 0
1ScourgeUpside+(20–23) de Inteligência AtributoAnéis 500
Amuletos 500
Elmos 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Varinhas 500
Adagas 500
Garras 500
Cajados 500
Cetros 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(24–27) de Inteligência AtributoAnéis 500
Amuletos 500
Elmos 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Varinhas 500
Adagas 500
Garras 500
Cajados 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(28–31) de Inteligência AtributoAnéis 500
Amuletos 500
Elmos 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Varinhas 500
Adagas 500
Garras 500
Cajados 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(32–35) de Inteligência AtributoAnéis 500
Amuletos 500
Elmos 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Varinhas 500
Adagas 500
Garras 500
Cajados 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpsideInteligência aumentada em (4–5)% AtributoAmuletos 200
Normal 0
68ScourgeUpsideInteligência aumentada em (6–7)% AtributoAmuletos 200
Normal 0
1ScourgeUpside+1 ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas Atributo GemaElmos 200
Normal 0
75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligênciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit4% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit4% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Danono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Danono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Danono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Danono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Danono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Danono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Danono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Danono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Danono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 230 de Inteligênciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 220 de Inteligênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Inteligênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Inteligênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Inteligênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Inteligênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Inteligênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Inteligênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Inteligênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Inteligênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Inteligênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Inteligênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Inteligênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 150 de Inteligênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 140 de Inteligênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
45WeaponTree+1 ao Nível das Gemas de Inteligência EncaixadasVarinhas 500
Cajados 250
Cetros 250
Adagas 250
Garras 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 1 a 3 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de InteligênciaArma de Duas Mãos 0
Varinhas 1000
Cajados 500
Cetros 500
Adagas 500
Garras 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de InteligênciaArma de Uma Mão 0
Varinhas 1000
Cajados 500
Cetros 500
Adagas 500
Garras 500
Normal 0
1WeaponTreeInteligência aumentada em 5%
+9 de Escudo de Energia máximo
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTreeInteligência aumentada em 5%
+12 de Escudo de Energia máximo
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTreeInteligência aumentada em 5%
+15 de Escudo de Energia máximo
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+60 de Inteligência
Não Ganha bônus inerentes da Inteligência
Varinhas 200
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+80 de Inteligência
Não Ganha bônus inerentes da Inteligência
Varinhas 200
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+90 de Inteligência
Não Ganha bônus inerentes da Inteligência
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTree+120 de Inteligência
Não Ganha bônus inerentes da Inteligência
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeDestreza aumentada em 4%
Inteligência aumentada em 4%
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeDestreza aumentada em 6%
Inteligência aumentada em 6%
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeDestreza aumentada em 6%
Inteligência aumentada em 6%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeDestreza aumentada em 10%
Inteligência aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 4%
Inteligência aumentada em 4%
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 6%
Inteligência aumentada em 6%
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 6%
Inteligência aumentada em 6%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 10%
Inteligência aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeEfeito em Área aumentado em 14% se a inteligência for menor que 100Varinhas 200
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeEfeito em Área aumentado em 20% se a inteligência for menor que 100Varinhas 200
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeEfeito em Área aumentado em 24% se a inteligência for menor que 100Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeEfeito em Área aumentado em 32% se a inteligência for menor que 100Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
Caçado68Prefixo+1 de Mana Máxima por cada 2 de Inteligência VidaMana Mananecropolis_helmet 100
Normal 0
Abyss Jewel mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Inteligência1Sufixo+(12–16) de Inteligência AtributoNormal 500
do Espírito1Sufixo+(8–10) de Força e Inteligência AtributoNormal 500
da Destreza1Sufixo+(8–10) de Destreza e Inteligência AtributoNormal 500
Joia de Grupo mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Pupilo1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Inteligência Atributoexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
do Estudante68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Inteligência Atributoexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
do Prodígio84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–8) de Inteligência Atributoexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
do Pupilo1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Inteligência Atributoexpansion_jewel_small 500
Normal 0
do Estudante68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Inteligência Atributoexpansion_jewel_small 400
Normal 0
do Prodígio73SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–8) de Inteligência Atributoexpansion_jewel_small 300
Normal 0
do Áugure78SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(9–11) de Inteligência Atributoexpansion_jewel_small 200
Normal 0
do Filósofo84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(12–14) de Inteligência Atributoexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1Sufixo+1 ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas Atributo Gemaabyss_jewel 0
jewel 0
Cajados 1000
Cetros 1000
Maças 750
Axe 750
Sword 750
Arcos 750
Adagas 1000
Garras 1000
Varinhas 1600
str_armour 750
int_armour 1600
dex_armour 750
str_dex_armour 750
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
unset_ring 1000
Normal 0
Oculto mods /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Destreza e Inteligência AtributoPeitorais 600
Botas 600
Luvas 600
Elmos 600
Amuletos 600
Anéis 600
Cintos 600
Escudos 600
Aljavas 600
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Força e Inteligência AtributoPeitorais 600
Botas 600
Luvas 600
Elmos 600
Amuletos 600
Anéis 600
Cintos 600
Escudos 600
Aljavas 600
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(25–28) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (18–22)%
Ataque Velocidade Atributo
ranged 0
Arma 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(25–28) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (12–15)%
Ataque Velocidade Atributo
Varinhas 1000
Arcos 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(25–28) de Força e Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (28–32)%
Ataque Crítico Atributo
Arma 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Inteligência
+(15–18)% de Qualidade
Atributo
Peitorais 0
Escudos 0
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Inteligência
(21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Atributo
Peitorais 1000
Escudos 1000
Normal 0
Mesa de Criação /16
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(15–20) de Inteligência1x Orbe AmpliadorCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · AljavaDefault
+(21–25) de Inteligência2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · AljavaFloresta Ocidental
+(26–30) de Inteligência2x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · AljavaMapa: Sepulcrário
+(10–15) de Destreza e Inteligência6x Orbe da AlteraçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(16–20) de Destreza e Inteligência2x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(21–25) de Destreza e Inteligência4x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(10–15) de Força e Inteligência6x Orbe da AlteraçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(16–20) de Força e Inteligência2x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(21–25) de Força e Inteligência4x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(15–19) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(20–24) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)%
1x Orbe ExaltadoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
+(15–19) de Força e Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (15–20)%
2x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(20–24) de Força e Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (21–25)%
1x Orbe ExaltadoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(10–15) de Inteligência
(21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
8x Sucata do ArmeiroPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
+(16–20) de Inteligência
(21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
3x Orbe da AlquimiaPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
+(21–25) de Inteligência
(21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
4x Orbe do CaosPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
Outros mods /57
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnico+(5–15) de Inteligência Atributo
1JewelÚnicoInteligência reduzida em (10–15)% Atributo
1JewelÚnicoInteligência aumentada em (4–6)% Atributo
da Inteligência1JewelSufixo+(12–16) de Inteligência Atributonot_int 300
Normal 500
do Espírito1JewelSufixo+(8–10) de Força e Inteligência Atributonot_dex 450
Normal 250
da Destreza1JewelSufixo+(8–10) de Destreza e Inteligência Atributonot_str 450
Normal 250
1JewelÚnicoDestreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoDestreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnico+(16–24) de Inteligência Atributo
1JewelÚnicoInteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoInteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoForça das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoForça das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoInteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoInteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoDano de Caos aumentado em 5% a cada 10 de Inteligência das Passivas Alocadas em Alcance
local jewel effect base radius [1200]
Caos
1JewelÚnicoAdiciona 1 à Vida Máxima por cada 3 de Iteligência Alocada no Alcance
local jewel effect base radius [1500]
VidaMana Vida
1JewelÚnicoDestreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
local jewel effect base radius [1200]
Dano Físico Ataque
1JewelÚnicoDano de Fogo é aumentado em 1% a cada 5 de Inteligência de Passivas Alocadas em Alcance
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60]
Dano elemental Fogo
1JewelÚnicoDano de Gelo é aumentado em 1% a cada 8 de Inteligência de Passivas Alocadas em Alcance
Dano Físico é aumentado em 1% a cada 8 de Inteligência de Passivas Alocadas em Alcance
Cascata Glacial ganha uma Explosão adicional com 60 de Inteligência de Passivas no Raio
local jewel effect base radius [1200]
Dano Físico elemental Gelo
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado
se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
local jewel effect base radius [1200]
Dano Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Disparo Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis do Disparo Congelante ganham 40% de Velocidade de Projétil aumentada por segundo
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, cada Repetição de Tentáculos Relampejantes tem Efeito em Área aumentado em 4% por Inimigo Acertado
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma atira um Projétil adicional
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de causa 50% menos Dano
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Magma causa 40% mais Dano por Ricochete
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
local jewel effect base radius [1200]
Dano Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Mangra tem Efeito em Área aumentado em 25% após 1 segundo Canalizando
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por 2 segundos
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Mangra tem 50% de Duração da Lentidão aumentada
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por 2 segundos
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Mangra tem 50% de Duração da Lentidão aumentada
local jewel effect base radius [1200]
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por 2 segundos
Com aom enos 40 de Inteligência no Raio, a Infestação tem Velocidade de Conjuração reduzida em 30%
local jewel effect base radius [1200]
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto
de Zumbis Evocados tem a Velocidade de Recarga aumentada em 100%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto
de Zumbis Evocados causam Dano aumentado em 30%
local jewel effect base radius [1200]
Lacaio
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 2 Projéteis adicionais da Centelha
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom 40 de Inteligência em Alcance, Cascata Glacial tem uma Erupção adicional
Com 40 de Inteligência em Alcance, 20% de Dano Físico da Cascata Glacial Convertido para Dano de Gelo
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente
local jewel effect base radius [1200]
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, Estalo Gelado concede Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi quando Inimigos morrerem em sua Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Regarga do Estalo Gelado pode ser ignorada por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis de Bola de Fogo ganham Área conforme viajam adiante, Efeito em Área aumentado em até 50%
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Alcance, Projéteis ganham raio ao viajar adiante, máximo de +0.4 metros ao raio
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, Convocar Esqueletos pode Convocar até 15 Esqueletos Magos
local jewel effect base radius [1200]
Lacaio
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar
local jewel effect base radius [1200]
Lacaio
1JewelÚnico+125 à Precisão por cada 10 de Inteligência nas Passivas não Alocadas no Raio Ataque
1JewelÚnico0.4% de Escudo de Energia Regenerado por Segundo a
cada 10 de Inteligência das Habilidades Alocadas no Raio
Defesas
1JewelÚnico-1 de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio
local jewel effect base radius [1200]
Atributo
1JewelÚnicoRecuperação de Mana aumentada em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio VidaMana Mana
1JewelÚnicoRecuperação de Mana aumentada em 3% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio VidaMana Mana
1JewelÚnicoRecuperação de Mana reduzida em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio VidaMana Mana
1JewelÚnico+3% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio Dano
1JewelÚnicoCom um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Fogo
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Fogo
local jewel effect base radius [1200]
Dano elemental Fogo Ataque
1JewelÚnicoCom um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
local jewel effect base radius [1200]
Dano elemental Gelo Ataque
1JewelÚnico+5 de Inteligência Atributo
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga tem 60% menos Efeito em Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Recarga da Descarga é de 250 ms
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga causa 60% menos Dano
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1AtlasPrefixoInformações recebidas dos alvos do Sindicado Imortal encontrados em seus Mapas aumentadas em 100%
3 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 50
1AtlasPrefixoInformações recebidas dos alvos do Sindicado Imortal encontrados em seus Mapas aumentadas em 100%
15 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 50
1MapDeviceÚnicoInformações recebidas dos alvos do Sindicato Imortal aumentada em 150%
Gênio84SanctumSpecialPrefixoAdiciona 1 a 4 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência elemental Raio Ataqueint_special_relic 200
Normal 50
do Inquisidor1CharmSufixo+(20–30) de Força e Inteligênciaint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
do Inquisidor60CharmSufixo+(31–40) de Força e Inteligênciaint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Item /4
Escaravelho da Traição da Inteligência
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Inteligência recebida dos alvos do Sindicato Imortal
encontrados na Área aumentada em 150%
Amuleto de Lápis
Requer Nível 7
+(20–30) de Inteligência
Amuleto de Turquesa
Requer Nível 20
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Amuleto de Ágata
Requer Nível 20
+(16–24) de Força e Inteligência
Único /120
+(25–40) de Vida máxima
+(20–30) de Força
+(20–30) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (500–1000)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em (500–1000)%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Mana máxima
+(5–20) de Inteligência
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
+(20–30) de Mana máxima
+(25–30) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (45–65)%
Experiência adquirida aumentada em 2%
Inteligência aumentada em 2% para cada Item Único equipado em você
3% de chance de monstros Mortos derrubarem um Pergaminho da Sabedoria adicional
(Frascos e Joias não estão Equipados)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
+(60–75) de Inteligência
Espaço de anel direito: 6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Espaço de Anel Direito: +250 de Mana máxima
Espaço de Anel Esquerdo: 40 de Mana Regenerada por Segundo
Espaço de anel direito: Não pode Regenerar Mana
Espaço de anel esquerdo: Você não pode Recarregar nem Regenerar Escudo de Energia
Espaço de Anel Direito: +250 de Escudo de Energia máximo
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(15–25) de Força
+(35–45) de Destreza
+(15–25) de Inteligência
Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 29
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
Vida máxima aumentada em 10%
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 100% do Custo Base de Mana
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+15 de Destreza
+15 de Inteligência
Evasão aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)% quando em Vida Baixa
Frascos de Mercúrio que você Usar também se aplicam aos Aliados próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Evasão aumentada em (80–100)%
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(5–30) de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10–25)%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Inteligência
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Mana máxima
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos
Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
+(60–80) de Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Pacto Vaal se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
+(20–50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em 100%
Velocidade de Conjuração reduzida em (15–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
+(40–60) de Inteligência
Evasão aumentada em (180–200)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Duração das Maldições em você reduzida em 50%
Reflete Feitiços
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto não estiver Amaldiçoado
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Amaldiçoado
40% de aumento da Precisão Global
+10 de Inteligência
Adiciona 1 a 75 de Dano de Raio
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Escudo de Energia máximo aumentado em (40–50)%
Vida máxima reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm Dano de Raio Máximo Adicional igual a 20% do Escudo de Energia Máximo do Jogador
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Efeito em Área aumentado em 1% a cada 20 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 10 de Destreza
Dano Físico da Arma aumentada em 16% a cada 10 de Força
Dano Mágico aumentado em (22–26)%
Não Pode ser utilizado com Inoculação do Caos
+(10–20) de Inteligência
Lacaios têm (20–30)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios causam Dano aumentado em (50–70)%
+1 ao número máximo de Zumbis
+1 ao número máximo de Espectros
+1 ao número máximo de Esqueletos
Reserva 30% da Vida
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Dano Físico aumentado em (250–275)%
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(20–30) de Inteligência
+5% de Chance de Bloqueio
Amaldiçoa Inimigos com Punição quando você Bloquear seu Dano Corpo a Corpo, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais quando você Bloquear seu Dano de Ataques com Projéteis, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental quando você Bloquear seu Dano Mágico, ignorando o Limite de Maldições
(Castigo é um Feitiço que aumenta o Dano sofrido em 30% enquanto o alvo estiver em vida baixa e faz com que eles sejam Debilitados por 2 segundos quando Acertarem. Ele dura 8 segundos)
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
(Fraqueza Elemental é um Feitiço que inflige -15% de todas as Resistências Elementais. Ele dura 8 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–25) de Inteligência
Dano aumentado em 10%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
Adiciona (1–2) a (9–11) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Controlada Nível 10
+(10–30) de Inteligência
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Força aumentada em (5–15)%
Destreza aumentada em (5–15)%
Inteligência aumentada em (5–15)%
Armadura aumentada em (100–150)%
Campo de Visão reduzido em 40%
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+1 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Concede a habilidade Tempestade de Gelo nível 1
Inteligência aumentada em (14–18)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
Dano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
sound on rare kill ice whisper [1]
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
+(20–40) de Inteligência
Dano de Fogo aumentado em (40–60)%
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Fogo
30% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos tem 60% de chance de Envenenar Inimigos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Dano de Caos aumentado em 5% a cada 10 de Inteligência das Passivas Alocadas em Alcance
+2 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas
+(20–30) de Inteligência
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (30–50)%
Adiciona 37 a 71 de Dano de Caos para cada Maldição no Inimigo
Força aumentada em (4–6)%
Destreza aumentada em (4–6)%
Inteligência reduzida em (10–15)%
+(16–24) de Inteligência
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
Corrompido
+(16–24) de Força
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
Corrompido
+(16–24) de Inteligência
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
Corrompido
+(16–24) de Destreza
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
Corrompido
+(5–10) de Inteligência
Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
concederem: Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% e Dano Mágico aumentado em 20%
Corrompido
Vida máxima aumentada em (6–8)%
Adiciona 1 à Vida Máxima por cada 3 de Iteligência Alocada no Alcance
Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 18
+(20–30) de Inteligência
+(50–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Ganhe +2% de Chance de Crítico por 2 segundos quando você Gastar um total de 800 de Mana
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Estalo Gelado concede Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi quando Inimigos morrerem em sua Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Regarga do Estalo Gelado pode ser ignorada por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
Mana máxima aumentada em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Inteligência aumentada em (4–6)%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (25–35) a (50–65) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
Adiciona (1–2) a (9–11) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Controlada Nível 10
+(10–30) de Inteligência
+10 de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
(20–30)% de aumento da Precisão Global
+(15–25) de Inteligência
+(30–50) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em (6–8)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+1 de Mana a cada 4 de Força
Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (8–12)%
Inteligência aumentada em (8–12)%
Recupera 1% da Vida ao Matar
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio aos Ataques com esta Arma por cada 10 de Destreza
Chance de Golpe Crítico aumentado em 5% por cada 25 de Inteligência
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (8–12)%
Inteligência aumentada em (8–12)%
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (170–230)%
+(35–40)% de Resistência a Raio
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Lacaios causam Dano aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto
de Zumbis Evocados tem a Velocidade de Recarga aumentada em 100%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto
de Zumbis Evocados causam Dano aumentado em 30%
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado
se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Força aumentada em 10%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Tolerância ao Atordoar em Corpo a Corpo Nível 20
+40 de Inteligência
Adiciona (70–80) a (340–375) de Dano Físico
Dano Físico aumentado em 10% por Carga de Tolerância
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Disparo Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis do Disparo Congelante ganham 40% de Velocidade de Projétil aumentada por segundo
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de causa 50% menos Dano
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Magma causa 40% mais Dano por Ricochete
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
Dano de Caos aumentado em (7–13)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por 2 segundos
Com aom enos 40 de Inteligência no Raio, a Infestação tem Velocidade de Conjuração reduzida em 30%
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Dano de Raio aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–40) de Inteligência
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Ambição Imortal
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
Inteligência aumentada em (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
25% de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (130–150)%
+40 de Escudo de Energia máximo
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Com ao menos 300 de Destreza, Dano com Veneno aumentado em (75–100)%
Duração de Veneno aumentada em (15–25)% se você tiver ao menos 150 de Inteligência
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com 40 de Inteligência em Alcance, Cascata Glacial tem uma Erupção adicional
Com 40 de Inteligência em Alcance, 20% de Dano Físico da Cascata Glacial Convertido para Dano de Gelo
Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 20
Concede a Habilidade Convocar Efígie de Doedre Nível 20
Habilidades de Feitiço Encaixadas são Ativadas por Efígie de Doedre quando Convocada
Feitiços das Habilidades Encaixadas podem aplicar 5 Maldições adicionais
+(30–40) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (130–150)%
20% menos Efeito das suas Maldições
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(90–110) de Escudo de Energia máximo
Quantidade de Itens encontrados aumentada em (10–16)% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em 100%
Adiciona (48–56) a (73–84) de Dano de Caos a Magias
Velocidade de Conjuração reduzida em (15–25)%
+(64–96) de Escudo de Energia máximo
Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em (30–50)%
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
+(40–60) de Inteligência
Evasão aumentada em (180–200)%
+(180–200) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Reflete Feitiços
Imune à Maldições
Efeito das suas Maldições aumentado em (15–20)%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(30–40) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (120–140)%
(80–100) de Escudo de Energia Regenerado por segundo
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha causam Dano reduzido em 10%
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha possuem -10% de Todas as Resistências
Área de Efeito do Aspecto da Aranha aumentada em (50–70)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Inteligência
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
(50–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto possuir ao menos 200 de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
+(40–50) de Inteligência
+(160–180) de Escudo de Energia máximo
Força não concede bônus à Vida Máxima
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Máximo de Mana
+1 à Vida Máxima por cada 2 de Inteligência
Não Pode receber Escudo de Energia
1% de Vida Regenerada por segundo por cada 500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Fogo
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Fogo
-1 de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Mana aumentada em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
-1 de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio
+3% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
Recuperação de Mana aumentada em 3% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Mana reduzida em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
+(10–16) de todos Atributos
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em (15–20)%
+(50–70) de Vida máxima
Acertos contra Inimigos Próximos têm sua Chance de Acerto Crítico aumentada em 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
+23 de Vida máxima
Velocidade de Arremesso de Minas reduzida em (10–15)%
Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em (40–50)%
Habilidades que arremessam Minas arremessam até 1 Mina adicional se você possuir ao menos 800 de Destreza
Habilidades que arremessam Minas arremessam até 1 Mina adicional se você possuir ao menos 800 de Inteligência
(Arremessar Minas demora 10% mais tempo para cada Mina adicional arremessada)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+20 de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Raio
+20 de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Raio
+20 de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Inteligência
Adiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio
+(20–30)% de Resistência a Raio
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Thunder modifier]
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40) de Inteligência
Lacaios possuem (-17–17)% de Resistência a Caos
Convocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (25–40)%
Espíritos Furiosos Convocados tem sua Vida máxima aumentada em (25–40)%
Espíritos Furiosos Convocados sofrem 20% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por segundo
Dano Elemental aumentado em 26%
Concede a Habilidade Castigo Nível 30
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
+(25–40)% de Multiplicador de Acerto Crítico caso a Destreza seja maior do que Inteligência
Destreza aumentada em 15% caso a Força seja maior do que a Inteligência
Dano Elemental aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
+2 à Vida Máxima por cada 10 de Inteligência
+(16–24) de Força e Destreza
+(30–40) de Inteligência
+(23–31)% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (10–15)%
10% do Dano dos Acertos é sofrido pela Vida dos Espectros antes de você
(O dano que eles sofrem será dividido igualmente entre eles)
+(40–70) de Inteligência
+30 ao Escudo de Energia máximo por cada 100 de Vida Reservada
+(80–100) de Mana máxima
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Dano de Caos é sofrido na Mana antes da Vida
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(30–50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias em Nova causam 30% menos Dano aos Jogadores com Acertos e Afecções
Magias de Nova são Conjuradas no Local Alvo ao invés de ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Elemental aumentado em 24%
+(20–30) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–15)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–60)%
Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)%
Cada Fantasma Convocado concede a Você Poder Fantasmal
(Poder Fantasmal concede Dano Físico Mágico Adicional baseado no nível do Fantasma. Várias instâncias de Poder Fantasmal se aglomeram)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
(10–15)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante também cria uma tempestade quando você Eletrizar um Inimgo
Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30–50)%
Sofre 250 de Dano de Raio quando o Arauto Trovejante Acertar um Inimigo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(16–24) de Força e Destreza
+(30–50) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Inimigos Amaldiçoados por você ficam Lentos se 25% da Duração da Maldição expirou
Suas Maldições têm Efeito aumentado em 25% se 50% da Duração da Maldição expirou
Inimigos Amaldiçoados por você sofrem Dano aumentado em 35% se 75% da Duração da Maldição expirou
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30%)
Não Possui Encaixes
Dano Físico aumentado em (200–250)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (20–30)% para Acertos com esta Arma
+(60–80) de Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(O Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico. Golpes Críticos não causam Dano extra, Golpes Não Críticos não podem causar Afecções)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Libertar Nível 18
+(20–30) de Inteligência
+(50–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Efeito em Área aumentado em 40% por 2 segundos após Gastar um total de 800 de Mana
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
+100 de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Área de Efeito aumentada em 30%
Dano em Área aumentado em 30%
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
(-25–-15) de Inteligência
Dano aumentado em 10%
Consumo da Reserva de Pesca aumentado em 50%
Alcance da Pesca aumentado em 20%
Raridade de Peixes Pescados aumentada em (20–30)%
+(20–30) de Mana máxima
+(5–20) de Inteligência
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição a menos
Efeito das suas Maldições aumentado em (10–15)%
Inteligência aumentada em (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
Regenera 0.5% de vida por segundo por Carga de Poder
5% de aumento da Velocidade de Movimento por Carga de Poder
Dano Mágico aumentado em (22–26)%
Não Pode ser utilizado com Inoculação do Caos
+(10–20) de Inteligência
Lacaios têm (40–50)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios causam Dano aumentado em (50–70)%
+6 ao número máximo de Espíritos Furiosos
Reserva 30% da Vida
+3 de número máximo de Fantasmas Convocados
+(20–30) de Mana máxima
+(20–40) de Inteligência
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (8–12)%
Feitiços não-Aura expiram ao atingirem (180–220)% do Efeito base
Feitiços não-Auras ganham Efeito aumentado em 20% por segundo
+(30–40) de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga tem 60% menos Efeito em Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Recarga da Descarga é de 250 ms
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga causa 60% menos Dano
Possui 1 Encaixe
Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 20
Auras de Maldições de Habilidades Encaixadas também afetam você
Gemas de Maldição Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 80%
+(20–30) de Inteligência
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Amaldiçoados aumentado em (15–25)%
+(10–20) de Inteligência
Efeito da Fúria Arcana em você aumentado em 8%
por Joia do Olho Hipnótico afetando você, máximo de 40%
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
+(20–30) de Inteligência
Proteção aumentada em (25–35)%
Proteção é Restaurada (40–60)% mais rápido
Campo de Visão aumentado em (15–25)%
Aumentos e Reduções ao Escudo de Energia Máximo se aplicam a Proteção
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Força
+(20–50) de Destreza
+(20–50) de Inteligência
Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
Não Possui Encaixes
Dano Físico aumentado em (25–50)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (20–30)% para Acertos com esta Arma
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Adiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Dano Elemental aumentado em (20–25)% com Habilidades de Ataque
+(20–30) de Mana máxima
+(20–40) de Inteligência
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (8–12)%
Feitiços não-Aura expiram ao atingirem (180–220)% do Efeito base
Feitiços não-Auras ganham Efeito aumentado em 20% por segundo
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(20–30) de Mana máxima
+(5–20) de Inteligência
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–25) de Inteligência
Dano aumentado em 10%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
(20–30)% de aumento da Precisão Global
+(15–25) de Inteligência
+(30–50) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40) de Inteligência
Lacaios possuem (-17–17)% de Resistência a Caos
Convocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (15–30)%
Espíritos Furiosos Convocados tem sua Vida máxima aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados sofrem 20% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por segundo
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
+(30–40) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
(10–20)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Conjurar uma Magia Maldição
Seu Limite de Maldições é igual ao seu máximo de Cargas de Poder
+(5–15) de Inteligência
Quando você Matar um Inimigo Amaldiçoado com um Feitiço Não-Aura, fique imune a
Maldições pelo resto da Duração do Feitiço
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
+(60–80) de Vida máxima
A cada 5 segundos, ganha um dos seguintes efeitos por 5 segundos:
Seus Acertos são sempre Golpes Críticos
Acertos contra você são sempre Golpes Críticos
Ataques não podem te Acertar
Ataques contra você sempre Acertam
Seu Dano com Acertos é Sortudo\Dano de Acertos contra você é Sortudo
Dano Elemental aumentado em 26%
+(30–40) de Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (15–30)%
+(1–2) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
A Chance de Golpe Crítico Base dos Lacaios é igual a Chance de Golpe
Crítico da sua Arma da Mão Principal
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Gelo nível 29
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
Vida máxima aumentada em 10%
Habilidades ganham um Custo de Escudo de Energia Base igual a 200% do Custo de Mana Base
+(30–50) de Inteligência
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Campo de Visão aumentado em 25%
Lacaios têm a mesma quantidade do número Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder que você
Lacaios contam como tendo a mesma quantidade de
Cargas de Toler6ancia, Frenesi e Poder que você
Passive /25
Mana máxima aumentada em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
+20 de Inteligência
Mana máxima aumentada em 16%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
+20 de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+10 de Inteligência
Dano de Ataque aumentado em 20%
Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em 30%
+10 de Força e Inteligência
+30 de Inteligência
+20 de Escudo de Energia máximo
+20 de Mana máxima
+20 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
+20 de Inteligência
+30 de Inteligência
+30 de Inteligência
+30 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
+10 de Destreza e Inteligência
Dano aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 20%
+10 de Destreza e Inteligência
15% de aumento da Precisão Global
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+20 de Destreza e Inteligência
Dano aumentado em 12%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
+20 de Inteligência
Mana máxima aumentada em 20%
Ganha 4 de Mana por Inimigo Acertado pelos Ataques se você usou um Frasco de Mana nos últimos 10 segundos
+20 de Força e Inteligência
Dano Mágico aumentado em 16%
+20 de Mana máxima
+20 de Inteligência
Dano aumentado em 15%
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5%
+10 de Força e Inteligência
Armadura aumentada em 20%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
1% de Vida Regenerada por segundo
+10 de Força e Inteligência
Dano Mágico aumentado em 20%
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 30%
Campo de Visão aumentado em 10%
+10 de Força e Inteligência
Mana máxima aumentada em 30%
5 de Mana Regenerada por segundo
+10 de Inteligência
+40 de Inteligência
Inteligência aumentada em 8%
Chance de Crítico com Varinhas aumentada em 60%
+30% ao Multiplicador de Crítico com Varinhas
+20 de Inteligência
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Escudo de Energia
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Mágico aumentado em 16%
+14 de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 25%
+30 de Inteligência
Maestria: Betrayal
Completar Seus Mapas concede 10 de Informação para um Quartel do Sindicato Imortal aleatório
(Quarteis que já foram Localizados ainda podem ser selecionados aleatoriamente)
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Chance de Golpe Crítico aumentada em 1% por ponto em Força ou Inteligência, o que for menor
+50 de Força e Inteligência
Joia de Grupo Passive /4
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Destreza
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Inteligência
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Força
Mana máxima aumentada em 8%
Inteligência aumentada em 5%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 15%
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 25%
+15 de Destreza e Inteligência
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Inteligência
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
da Remodelação68Inteligência aumentada em (5–8)%
Group: 1252
Inteligência aumentada em (9–12)%
da Remodelação83Inteligência aumentada em (9–12)%
Group: 1252
+1 ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas
Inteligência aumentada em (9–12)%
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}68Inteligência aumentada em (5–8)%
Group: 1252
Inteligência aumentada em (9–12)%
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}75Inteligência aumentada em (9–12)%
Group: 1252
+1 ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas
Inteligência aumentada em (9–12)%
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}68Inteligência aumentada em (6–8)%
Group: 1252
Inteligência aumentada em (9–10)%
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}75Inteligência aumentada em (9–10)%
Group: 1252
Inteligência aumentada em (11–12)%
Qualquer Habilidade /1
Item mods /24
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
dos Dignos36SufixoRequisito de Nível reduzido em 18%Arma 1000
Peitorais 850
Elmos 650
Escudos 750
Luvas 450
Botas 550
Normal 0
do Apto60SufixoRequisito de Nível reduzido em 32%Arma 1000
Peitorais 850
Elmos 650
Escudos 750
Luvas 450
Botas 550
Normal 0
da Criação68SufixoItens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em (5–10)%amulet_shaper 800
Normal 0
da Criação75SufixoItens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em (11–15)%amulet_shaper 800
Normal 0
da Caçada68SufixoItens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em (5–10)%amulet_basilisk 500
Normal 0
da Caçada75SufixoItens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em (11–15)%amulet_basilisk 500
Normal 0
45ScourgeUpsideRequisito de Nível reduzido em (12–14)%Arma 500
Peitorais 500
Elmos 500
Escudos 500
Luvas 500
Botas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideRequisito de Nível reduzido em (15–17)%Arma 500
Peitorais 500
Elmos 500
Escudos 500
Luvas 500
Botas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideRequisito de Nível reduzido em (18–20)%Arma 500
Peitorais 500
Elmos 500
Escudos 500
Luvas 500
Botas 500
Normal 0
1ScourgeDownside+(21–30) de Força Requisitadastr_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
1ScourgeDownside+(36–50) de Força Requisitadastr_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
45ScourgeDownside+(75–125) de Força Requisitadastr_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
68ScourgeDownside+(150–200) de Força Requisitadastr_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
1ScourgeDownside+(21–30) de Destreza Requisitadadex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Arcos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Adagas 1000
Normal 0
1ScourgeDownside+(36–50) de Destreza Requisitadadex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Arcos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Adagas 1000
Normal 0
45ScourgeDownside+(75–125) de Destreza Requisitadadex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Arcos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Adagas 1000
Normal 0
68ScourgeDownside+(150–200) de Destreza Requisitadadex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Arcos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Adagas 1000
Normal 0
1ScourgeDownside+(21–30) de Inteligência Requisitadaint_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Varinhas 1000
Adagas 1000
Garras 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Normal 0
1ScourgeDownside+(36–50) de Inteligência Requisitadaint_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Varinhas 1000
Adagas 1000
Garras 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Normal 0
45ScourgeDownside+(75–125) de Inteligência Requisitadaint_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Varinhas 1000
Adagas 1000
Garras 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Normal 0
68ScourgeDownside+(150–200) de Inteligência Requisitadaint_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Varinhas 1000
Adagas 1000
Garras 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeRequisito de Nível reduzido em 20%Varas de Pescar 0
Normal 1000
1WeaponTreeRequisito de Nível reduzido em 30%Varas de Pescar 0
Normal 1000
da Caçada50SufixoNão possui Requisitos de Atributosnecropolis_body_armour 500
Normal 0
Único /31
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+100 de Mana máxima
Mana máxima aumentada em (16–24)%
Regeneração de Mana aumentada em (80–100)%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em 25%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa uma Magia de Raio Encaixada ao Acertar, com uma Recarga de 0.25 segundos
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
+300 de Inteligência Requisitada
+200 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Dano de Raio aumentado em (80–100)%
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Dano Elemental aumentado em 30%
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Requisito de Inteligência aumentado em 60%
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Experiência adquirida aumentada em 3%
Dano Elemental aumentado em 20%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
+1 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
+1 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Requisito de Força reduzido em 20%
Dano Físico aumentado em (200–220)%
Mana máxima aumentada em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–40)%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 15%
+185 de Precisão
Requisito de Força aumentado em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (30–40)%
Duração dos Esqueletos aumentada em (150–200)%
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
+1 ao número máximo de Zumbis
+1 ao número máximo de Espectros
+1 ao número máximo de Esqueletos
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Duração das Afecções de Raio aumentada em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
15% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Requisito de Força reduzido em 30%
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100%
-10% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
(-20–-10)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
+(20–30) de Destreza
+(40–80) de Vida máxima
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ativa Magias de Lacaios Encaixadas ao Matar com esta Arma
Magias de Lacaios Ativadas por este Item têm 0.25 segundo de Recarga com 5 Usos
+212 de Inteligência Requisitada
Adiciona (50–80) a (130–180) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(7–11)% de Resistência a Caos
Lacaios causam Dano aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 15
+160 de Destreza Requisitada
Armadura aumentada em (200–250)%
+(60–100) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Projéteis Inimigos Perfuram você
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Requisito de Nível aumentado em 500%
Força aumentada em (6–12)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
Vontade de Ferro
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Bônus de dano da Força também é aplicado a todo o Dano Mágico)
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
+5% de Resistência a Raio máxima
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
Adiciona (5–15) a (100–140) de Dano de Raio a Magias
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
+185 de Precisão
Requisito de Força aumentado em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (30–40)%
Lacaios têm (80–100)% da Velocidade de Movimento aumentada
Duração dos Esqueletos aumentada em (150–200)%
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
+1 ao número máximo de Zumbis
+1 ao número máximo de Espectros
+1 ao número máximo de Esqueletos
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Ativa uma Magia de Gelo Encaixada no Golpe Crítico Corpo a Corpo, com um de Recarga de 0.25 segundo
+257 de Inteligência Requisitada
Sem Dano Físico
Adiciona (80–100) a (160–200) de Dano de Gelo
Adiciona (40–60) a (90–110) de Dano de Gelo a Magias
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Chance de Crítico aumentada em 60% contra Inimigos Resfriados
Encaixes não podem ser modificados
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Defesas Globais aumentadas em 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Encaixes não podem ser modificados
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Defesas Globais aumentadas em 100%
Você só pode Encaixar Gemas Corrompidas neste item
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Corrompido
40% de aumento da Precisão Global
+100 de Força Requisitada
Adiciona (80–115) a (150–205) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
-1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Área de Efeito aumentada em 10%
+50% de Multiplicador Global de Crítico enquanto você não tiver Cargas de Frenesi
+(400–500) de Precisão enquanto estiver com o Máximo de Cargas de Frenesi
Gemas podem ser Encaixadas neste Item ignorando a Cor do Encaixe
Gemas Encaixadas nos Encaixes Vermelhos têm +2 de Nível
Gemas Encaixadas nos Encaixes Verdes têm +30 de Qualidade
Gemas Encaixadas nos Encaixes Azuis ganham 100% de Experiência aumentada
Não possui Requisitos de Atributos
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Adiciona (48–53) a (58–60) de Dano de Caos
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 50%
Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
Receba Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Requisitos de Força e Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (180–230)%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
+10 às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por 10 segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
A Velocidade de Ação dos Aliados Próximos não pode ser modificada abaixo do valor base
Inimigos Próximos não podem causar Acertos Críticos
Não possui Requisitos de Atributos
Aumentos e Reduções ao Raio de Iluminação também são aplicados ao Efeito em Área em 50% de seu valor
Aumentos e Reduções ao Raio de Iluminação também são aplicados ao Dano
Campo de Visão aumentado em (15–25)%
Não causa Dano de Caos
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(1–2)% de Vida Regenerada por segundo
+100 de Vida máxima
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (20–25)%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em 25%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(8–12)% de todas Resistências Elementais
+(500–700) de Força Requisitada
Armadura aumentada em (80–120)%
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em (50–75)%
Você tem o Buff Altar da Brutalidade Menor
Você tem o Buff Altar Massivo Menor
Requisito de Nível aumentado em 800%
Proteção aumentada em (30–50)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
80% menos Cargas de Frasco recebidas de Mortes
Frascos ganham 1 Carga por segundo se você Acertou um Inimigo Único Recentemente
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
Modificadores de Atributos, ao invés, se aplicam a Onisciência
+1% de todas as Resistências Elementais por cada 15 de Onisciência
Penetra 1% das Resistências Elementais por cada 15 de Onisciência
Requerimentos de Atributos podem ser satisfeitos por (15–25)% de Onisciência
+(75–100) de Força Requisitada
Armadura aumentada em (80–120)%
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em (25–50)%
Você tem o Buff Altar da Brutalidade Menor
Você tem o Buff Altar Massivo Menor
+100 de Força Requisitada
Velocidade dos Clamores aumentada em (20–25)%
Dreno de Vida dos Ataques Impelidos é instantâneo
Ataques Não Impelidos não causam Dano
+(10–16) de todos Atributos
+3 ao Nível de todas as Gemas de (1–275)
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em (5–10)%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em (5–10)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Joia Atemporal Passive /1
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
EternoPedra FundamentalOstentação Suprema
Ignora Exigências de Atributos
Não Ganha nenhum bônus inerente de Atributos

Demonstração de poder não serve só para demonstrações. Se você nunca foi testado realmente, pode ser que desvie tais recursos para outro lugar.
Arrogância Elegante: Caspiro

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Attribute

The three core attributes are Strength, Dexterity, and Intelligence. Most equipment, skill gems, and support gems have attribute requirements. A character must meet or exceed an item's attribute requirements in order to use it.

Each attribute also provides certain inherent bonuses:

Every 10 Strength grants

  • An additional 5 maximum life
  • 2% increased melee physical damage

Every 10 Dexterity grants

  • An additional 20 accuracy rating
  • 2% increased evasion rating

Every 10 Intelligence grants

  • An additional 5 maximum mana
  • 2% increased maximum energy shield

Base Attributes

Main page: Strength

Main page: Dexterity

Main page: Intelligence

Transforming attributes

Converting one attribute to another is called transforming. This can be done on the passive skill tree by socketing certain unique jewels. In a large radius, they will transform one attribute - granted by allocated skills in the area - to another attribute.

Attribute-transforming jewels

From/To Strength Dexterity Intelligence
Strength N/A Fluid Motion Brute Force Solution
Dexterity Inertia N/A Fertile Mind
Intelligence Efficient Training Careful Planning N/A

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