ไอเทม ม็อด /25
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Clouds | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(1—4) ค่าคุณสมบัติ | amulet 800 ring 400 default 0 |
| of the Sky | 11 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(5—8) ค่าคุณสมบัติ | amulet 800 ring 400 default 0 |
| of the Meteor | 22 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(9—12) ค่าคุณสมบัติ | amulet 800 ring 400 default 0 |
| of the Comet | 33 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(13—16) ค่าคุณสมบัติ | amulet 800 ring 400 default 0 |
| of the Heavens | 44 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(17—20) ค่าคุณสมบัติ | amulet 800 default 0 |
| of the Galaxy | 55 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(21—24) ค่าคุณสมบัติ | amulet 800 default 0 |
| of the Universe | 66 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(25—28) ค่าคุณสมบัติ | amulet 800 default 0 |
| of the Infinite | 77 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(29—32) ค่าคุณสมบัติ | amulet 800 default 0 |
| of the Multiverse | 85 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(33—35) ค่าคุณสมบัติ | amulet 800 default 0 |
| 1 | มีมลทิน | เพิ่มค่าคุณสมบัติ (3—5)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มค่าคุณสมบัติ (6—9)% ค่าคุณสมบัติ | belt_elder 800 default 0 |
| of the Elder | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มค่าคุณสมบัติ (10—12)% ค่าคุณสมบัติ | belt_elder 400 default 0 |
| of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มค่าคุณสมบัติ (6—9)% ค่าคุณสมบัติ | amulet_shaper 800 default 0 |
| of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มค่าคุณสมบัติ (6—9)% ค่าคุณสมบัติ | belt_basilisk 500 default 0 |
| of the Hunt | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มค่าคุณสมบัติ (10—12)% ค่าคุณสมบัติ | belt_basilisk 500 default 0 |
| 60 | WeaponTreeRecombined | เสริมความเสียหาย เคออส 2 ถึง 4 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ 5 ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | เสริมความเสียหาย เคออส 3 ถึง 5 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ 5 ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มค่าคุณสมบัติ 4% เพิ่มความเสียหาย ของตัวละคร 8% | two_hand_weapon 0 attack_dagger 500 mace 500 axe 500 sword 500 claw 500 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | เพิ่มค่าคุณสมบัติ 4% เพิ่มความเสียหาย ของตัวละคร 12% | two_hand_weapon 0 attack_dagger 500 mace 500 axe 500 sword 500 claw 500 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | เพิ่มค่าคุณสมบัติ 4% เพิ่มความเสียหาย ของตัวละคร 16% | two_hand_weapon 0 attack_dagger 250 mace 250 axe 250 sword 250 claw 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มค่าคุณสมบัติ 6% เพิ่มความเสียหาย ของตัวละคร 15% | one_hand_weapon 0 attack_staff 500 mace 500 axe 500 sword 500 bow 500 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | เพิ่มค่าคุณสมบัติ 6% เพิ่มความเสียหาย ของตัวละคร 20% | one_hand_weapon 0 attack_staff 500 mace 500 axe 500 sword 500 bow 500 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | เพิ่มค่าคุณสมบัติ 6% เพิ่มความเสียหาย ของตัวละคร 25% | one_hand_weapon 0 attack_staff 250 mace 250 axe 250 sword 250 bow 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดหลัก ค่าคุณสมบัติ 10% | fishing_rod 0 default 150 | |
| 65 | WeaponTree | เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดหลัก ค่าคุณสมบัติ 15% | fishing_rod 0 default 150 |
Abyss Jewel ม็อด /1
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of Adaption | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(6—8) ค่าคุณสมบัติ | default 250 |
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /8
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Cloud | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +2 ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| of the Sky | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +3 ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| of the Meteor | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +4 ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| of the Cloud | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +2 ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| of the Sky | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +3 ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| of the Meteor | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +4 ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| of the Comet | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +5 ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| of the Heavens | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +6 ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 100 default 0 |
ผนึก ม็อด /1
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of Hillock | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มค่าคุณสมบัติ (7—8)% ค่าคุณสมบัติ | hillock_veiled_suffix 2000 default 0 |
โต๊ะคราฟท์ /4
| Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(6—9) | 3x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · ซองธนู | บททดสอบเขาวงกต ใน สวนจักรพรรดิ |
| ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—13) | 6x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · ซองธนู | บททดสอบเขาวงกต ใน อุโมงค์ |
| เพิ่มค่าคุณสมบัติ 5% | 2x | เสื้อเกราะ | Primordial Blocks Map |
| เพิ่มค่าคุณสมบัติ 6% | 4x | เสื้อเกราะ | Primordial Blocks Map |
อื่นๆ ม็อด /4
| ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| of Adaption | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(6—8) ค่าคุณสมบัติ | default 300 |
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มค่าคุณสมบัติ 4% ต่อจำนวน คีย์สโตน ที่อัพ ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มค่าคุณสมบัติ (5—7)% ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้าตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Scion: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +25 ค่าคุณสมบัติ |
ไอเทม /12
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด คริติคอล
ไม่ออกม็อด ค่าคุณสมบัติ
ไม่ออกม็อด ค่าคุณสมบัติ
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ค่าคุณสมบัติ
ไม่ออกม็อด คริติคอล
ไม่ออกม็อด คริติคอล
The Unexpected Prize
ขนาดกอง: 1 / 2
จิวเวลเปลี่ยนค่าคุณสมบัติ
มีมลทิน
มีมลทิน
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มค่าคุณภาพที่จะเสริมม็อด ค่าคุณสมบัติ ให้กับแหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
ขนาดกอง: 1 / 10
เปลี่ยนม็อดที่ให้ค่าคุณสมบัติเดียว 1 อย่าง เป็นค่าคุณสมบัติอื่น
Onyx Amulet
ต้องการ เลเวล 25
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—16)
Onyx Amulet
ระดับสร้อยเครื่องราง: 1
ต้องการ เลเวล 3
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—16)
Golden Wreath
ต้องการ เลเวล 12
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(16—24)
Golden Hoop
ต้องการ เลเวล 12
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(8—12)
Golden Blade
ความเสียหายกายภาพ: 3-23
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ 8 Str, 8 Dex
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(16—24)
Three Rat Talisman
ระดับสร้อยเครื่องราง: 3
เพิ่มค่าคุณสมบัติ (12—16)%
ขนาดกอง: 1 / 10
แทนที่พาสซีฟความชำนาญ 1 อย่าง
จำนวนจำกัด: 1 ตรานาบอักขระ ปราการ
ลดค่าคุณสมบัติ 10%
เพิ่มค่าป้องกัน 40%
ยูนิค /56
ต้องการ เลเวล 20
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—16)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(80—100)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -4 จากการปะทะด้วยการโจมตี
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 20
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—16)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20—40)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10—20)%
ดูดพลังชีวิต (1.2—2)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มความเร็วในการเติมของการ ดูดพลังชีวิต 50%
เพิ่มความเสียหาย (30—40)% ขณะ กำลังดูด
เอฟเฟค Extra Gore
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ต้องการ เลเวล 16
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (15—25)%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20—30)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (10—20)%
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 20%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -2 จากการปะทะด้วยการโจมตี
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 24
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—30)
เพิ่มความเสียหาย (10—30)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (10—30)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10—30)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 62, 180 Str
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8—12)%
ทริกเกอร์ ออร่ามรณะ เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(40—50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
เพิ่มค่าเกราะ (180—220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60—70)
ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี
ได้รับความเสียหาย เคออส 450 ต่อวินาที เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อสังหาร
รอยเท้า Gore
frenzy charge blood dance art variation [0]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ต้องการ เลเวล 60, 138 Str
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20—25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 40 ถึง 60 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(100—125)%
เพิ่มค่าเกราะ (100—120)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (40—50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 22, 77 Str
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 30%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(25—50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 25
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตีหรือเวท จะระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 20
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—30)%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—15)
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (20—40)%
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 60%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3 ต่อวินาที ต่อจำนวนเลเวล
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 63, 85 Str, 62 Int
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cast on Death เลเวล 20
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—15)
เพิ่มความเสียหาย 20% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (60—100)%
โล่พลังงานสูงสุด +(50—70)
ลดความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 20%
ค่าต้านทาน เคออส +(43—61)%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 49, 85 Str, 85 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +22%
หินที่ใส่ ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 4 ลูก
หินที่ใส่ ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15—20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5—7)%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (60—100)%
เพิ่มรัศมีแสง 20%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 5
Intelligence +(20—30)
ได้รับสกิล ธาตุพิสุทธิ์ (Purity of Elements) เลเวล 10
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—20)
พลังชีวิตสูงสุด +(20—40)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5—10)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 20, 8 Str, 8 Dex, 8 Int
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15—25)%
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(30—50)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 1
เพิ่มค่าคุณสมบัติ (5—7)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 5%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 40
Intelligence +(20—30)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—15)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 50%
เพิ่มมานาสูงสุด (10—20)%
คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ที่ไม่คริติคอล
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 30
Strength +(25—35)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—15)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—40)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 1% ต่อ การสังหารแบบแรมเพจ 15 ครั้ง
แรมเพจ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
ต้องการ เลเวล 68, 62 Str, 91 Int
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15—20)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (60—140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60—70)
จำนวน Power Charge สูงสุด -1
นำความเสียหาย กายภาพ (8—12)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่ Power Charge เต็ม
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 50% ขณะที่คุณไม่มี Power Charge
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 20
ถ้าตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของแต่ละตัวละคร:
Marauder: เพิ่มพื้นที่ส่งผล สกิลประชิด 25%
Duelist: ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี ที่สร้าง
Ranger: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 7%
Shadow: โอกาสคริติคอล +0.5%
Witch: ฟื้นฟูมานา 0.5% ต่อวินาที
Templar: ความเสียหายเจาะต้านทาน ธาตุ 5%
Scion: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +25
Marauder: เพิ่มพื้นที่ส่งผล สกิลประชิด 25%
Duelist: ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี ที่สร้าง
Ranger: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 7%
Shadow: โอกาสคริติคอล +0.5%
Witch: ฟื้นฟูมานา 0.5% ต่อวินาที
Templar: ความเสียหายเจาะต้านทาน ธาตุ 5%
Scion: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +25
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 68
พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
เพิ่มค่าคุณสมบัติ (5—15)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60—80)
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ หาก Strength สูงกว่า Dexterity
ไม่ติดสถานะ ช็อค หาก Intelligence สูงกว่า Strength
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 5 ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 61, 77 Str
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 30%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(25—50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (94—98) ถึง (115—121)
เติมพลังชีวิต 5% เมื่อสังหาร
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตีหรือเวท จะระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 65, 107 Dex, 90 Int
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(25—75)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30—40)%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (12—20)%
เพิ่มผลของบัฟของ จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) 100%
จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) มอบสถานะ ความองอาจของนกและการโบยบินของนก ให้กับ เพื่อนที่อยู่ใกล้ เช่นกัน
อัตราการหลบหลีกและโล่พลังงาน +(120—150)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 64, 90 Str, 105 Int
มีรู 6 รู
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(8—24)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (4—10) ถึง (14—36) ให้กับการโจมตี
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (20—60)%
โล่พลังงานสูงสุด +(15—50)
พลังชีวิตสูงสุด +(20—60)
มานาสูงสุด +(20—50)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (6—30)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15—50)%
คุณมีค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด (76—78)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 45
ได้รับพลังชีวิต (6—8) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15—30)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7—10)%
ได้รับพลังชีวิต (2—3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Dexterity
เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Strength
เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Intelligence
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 22
โล่พลังงานสูงสุด +(9—20)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15—20)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5—10)%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณนับว่ามี พลังชีวิตเต็ม ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
ต้องการ เลเวล 52
โล่พลังงานสูงสุด +(9—20)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15—20)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5—10)%
เพิ่มผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
คุณนับว่ามี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
ต้องการ เลเวล 35, 62 Str, 62 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 18%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20—30)
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30—40)%
โครงกระดูกอัญเชิญ สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
โครงกระดูกอัญเชิญ ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ (15—30)% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
โครงกระดูกอัญเชิญมี Avatar of Fire
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% 4 วินาที)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
ต้องการ เลเวล 72, 66 Str, 66 Dex, 66 Int
เลเวลของ หินสกิลวาล์ ทุกเม็ด +1
มีม็อดแฝง เพิ่มเติม 1 อย่าง
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20—30)
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (250—350)%
เติมพลังชีวิต (3—5)% เมื่อสังหาร
เติมโล่พลังงาน (3—5)% เมื่อสังหาร
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 6% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 8% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
ค่าต้านทาน ทุกชนิด (-6—-4)% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
local six linked sockets [1]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 45
มีรู 1 รู
เลเวลของ หินออร่า ที่ใส่ +5
หินที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง ลดลง 20%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15—25)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 15 ต่อวินาที ต่อจำนวน ไอเทมไร้มลทิน ที่สวมใส่
ค่าใช้งานมานาสุทธิของ สกิล -2 ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)

ต้องการ เลเวล 58, 64 Str, 64 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(25—30)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150—200)%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1% ต่อ 100 Strength ที่คุณมี
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีตัวคูณคริติคอล +(6—8)% ต่อ 100 Dexterity ที่คุณมี
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (2—4)% ต่อ 100 Intelligence ที่คุณมี
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 3% ต่อ 250 ของค่าคุณสมบัติทั้งหมด
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—20)
เสริมความเสียหาย เคออส (15—20) ถึง (21—30)
ค่าต้านทาน เคออส +(17—23)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาสน์ เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Agony modifier]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 57, 44 Str, 44 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15—25)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150—200)%
ลดปริมาณการเติมสูงสุด ต่อจำนวนครั้งของการ ดูดพลังชีวิต 50%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (6—10)%
เพิ่มความเสียหาย (15—25)% ขณะ กำลังดูด
ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง ถูกเติมจนเต็ม
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—20)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—10) ถึง (13—15)
ค่าเกราะ +(350—400)
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาสน์ เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Purity modifier]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 12
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8—16)%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20—30)
เพิ่มขนาดของตัวละคร 10%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 60, 138 Dex
สามารถมี ม็อดเอนแชนท์ เพิ่มเติม 1 อย่าง
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20—30)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60—80)%
ลดค่าต้านทาน ไฟ (50—55)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง กลายเป็น 75%
ลดค่าต้านทาน สายฟ้า (50—55)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 60, 138 Str
สามารถมี ม็อดเอนแชนท์ เพิ่มเติม 1 อย่าง
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20—30)
เพิ่มค่าเกราะ (60—80)%
ค่าต้านทาน ไฟ กลายเป็น 75%
ลดค่าต้านทาน น้ำแข็ง (50—55)%
ลดค่าต้านทาน สายฟ้า (50—55)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 59, 122 Int
สามารถมี ม็อดเอนแชนท์ เพิ่มเติม 1 อย่าง
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20—30)
เพิ่มโล่พลังงาน (60—80)%
ลดค่าต้านทาน ไฟ (50—55)%
ลดค่าต้านทาน น้ำแข็ง (50—55)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า กลายเป็น 75%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 49
พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15—20)
พลังชีวิตสูงสุด +(50—70)
คุณสามารถใช้งาน การเซ่นไหว้ พร้อมกันได้ทุกชนิด
สกิลเซ่นไหว้ มีระยะเวลา ลดลง 50%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 68, 59 Str, 59 Int
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย (1—172) เลเวล (1—10)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย (1—172) เลเวล (25—35)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(25—30)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 60, 138 Str
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20—25)
เสริมความเสียหาย ไฟ 40 ถึง 75 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 30 ถึง 65 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 10 ถึง 130 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(100—125)%
เพิ่มค่าเกราะ (100—120)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ (40—50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 48
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (15—25)%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20—30)
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ (15—25)%
เพิ่มการใช้ชาร์จขวดยา (10—20)%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา (10—20)%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
การเติมพลังชีวิต จากขวดยา 100% จะส่งผลต่อเพื่อนที่อยู่ใกล้ แทนคุณ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 64, 90 Str, 105 Int
มีรู 6 รู
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(8—24)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (4—10) ถึง (14—36) ให้กับการโจมตี
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (120—160)%
โล่พลังงานสูงสุด +(150—200)
พลังชีวิตสูงสุด +(120—160)
มานาสูงสุด +(120—160)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (6—30)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15—50)%
คุณมีค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด (70—72)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 68, 59 Str, 59 Int
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย (1—172) เลเวล (1—10)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย (1—172) เลเวล (25—35)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(25—30)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 35, 62 Str, 62 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 18%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20—30)
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30—40)%
ซอมบี้ที่ปลุก สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
ซอมบี้ที่ปลุก ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ (15—30)% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ซอมบี้ที่ปลุกมี Avatar of Fire
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
ต้องการ เลเวล 68
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—16)
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด (-3—3)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด (-3—3)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด (-3—3)%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 40
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(5—10)
มิเนียน มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +6%
ต่อจำนวน Ghastly Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +30%
ต่อจำนวน Ghastly Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +30%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 55
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—16)
ได้รับสกิล ริษยา (Envy) เลเวล 15
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15—20)
พลังชีวิตสูงสุด +(100—120)
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (15—20)%
ริษยา ไม่มีค่าสำรอง
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
ต้องการ เลเวล 6, 21 Str
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20—25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 15 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(25—30)%
เพิ่มค่าเกราะ (100—120)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (40—50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 3, 20 Str, 20 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20%
หินที่ใส่ ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 4 ลูก
หินที่ใส่ ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15—20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5—7)%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (15—30)%
เพิ่มรัศมีแสง 20%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 20
[One to three random synthesis implicit modifiers]
คุณมี พื้นศักดิ์สิทธิ์ รอบตัวคุณ ขณะอยู่กับที่ หาก Strength เป็นค่าคุณสมบัติสูงที่สุดของคุณ
คุณมีโอกาสสร้าง พื้นนอกรีต เมื่อคริติคอล 25% หาก Intelligence เป็นค่าคุณสมบัติสูงที่สุดของคุณ
ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
ผลของ พื้นนอกรีต ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
(การปะทะศัตรูที่อยู่บน พื้นนอกรีต จะมีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 100% และคำสาปจะมีผลต่อมัน เพิ่มขึ้น 10%)
(ผลของพื้นจะส่งผลต่อคุณ, เพื่อนของคุณ หรือ ศัตรู ต่อไป หลังจากออกจากพื้นที่ของมัน)
ต้องการ เลเวล 44
มานาสูงสุด +(20—30)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—20)
สกิลประสาน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (10—15)%
สกิลประสาน มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น (10—15)%
เป้าหมายที่ประสาน ไม่สามารถตายได้ 2 วินาที หลังจากที่คุณตาย
ไม่สูญเสียค่าประสบการณ์ เมื่อคุณตายจากการที่ เป้าหมายที่ประสาน ตาย
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 49
พลังชีวิตสูงสุด +(20—30)
มีโอกาสทริกเกอร์ อัญเชิญวิญญาณอะโคยา (Summon Spirit of Akoya) 10% เมื่อสังหาร
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—20)
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (30—50)%
ความเสียหายที่ได้รับ (10—15)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (6—15)%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—15)
เสริมความเสียหาย เคออส (7—10) ถึง (15—18) ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย ไฟ (9—12) ถึง (19—22) ให้กับเวท
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15—20)%
ค่าเกราะ +(80—100)
อัตราการหลบหลีก +(80—100)
โล่พลังงานสูงสุด +(30—35)
พลังชีวิตสูงสุด +(25—30)
มานาสูงสุด +(20—25)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8—10)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (6—8)%
ค่าคุณภาพสูงสุด 200%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 1
พาสซีฟ ในรัศมี มอบม็อด: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +2 เช่นกัน
ต้องการ เลเวล 64
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10—20)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (40—60)% ขณะที่รับผลจาก สาสน์น้ำแข็ง (Herald of Ice)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (40—60)% ขณะที่รับผลจาก สาสน์ธุลี (Herald of Ash)
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลสาสน์ 10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1% ขณะที่รับผลจาก สาสน์น้ำแข็ง (Herald of Ice)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ต้องการ เลเวล 68, 128 Str, 60 Dex
ทริกเกอร์ ฝนดวงดาว (Starfall) เลเวล 20 เมื่อคริติคอล ประชิด
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120—180)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20—30)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (10—20)%
นำความเสียหาย อาวุธ กายภาพ (40—60)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 42
ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +2%
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ เคออส ได้
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ เคออส ได้
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(7—13)
เสริมความเสียหาย เคออส (7—11) ถึง (17—23)
ค่าต้านทาน เคออส +(13—29)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า (20—30)%
ลดประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล (20—35)%
การเพิ่มและลด ความเสียหาย เคออส ส่งผลต่อ ผลของออร่าจากสกิลเคออส เช่นกันในสัดส่วน (10—15)% ของค่าดังกล่าว
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 74
ฟื้นฟูพลังชีวิต (1.2—1.6)% ต่อวินาที
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—20)
เลเวลของ หินสกิลมิเนียน ทุกเม็ด +(1—2)
ค่าต้านทาน ทุกชนิด -2% ต่อจำนวนมิเนียนจาก สกิลที่ไม่ใช่วาล์ ของคุณ
เพิ่มค่าป้องกัน (3—4)% ต่อจำนวนมิเนียนจาก สกิลที่ไม่ใช่วาล์ ของคุณ
มิเนียน ได้รับค่าต้านทาน เพิ่มเติม เท่ากับ 50% ของ ค่าต้านทานของคุณ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
Passive /1
Bloodline: สายเลือดบรีชลอร์ด
คุณได้รับ การเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง แทน การเสริมความเสียหาย ชนิดอื่น หาก Dexterity สูงกว่าค่าคุณสมบัติอีกสองชนิด
คุณได้รับ การเสริมความเสียหาย สายฟ้า แทน การเสริมความเสียหาย ชนิดอื่น หาก Intelligence สูงกว่าค่าคุณสมบัติอีกสองชนิด
การเสริมความเสียหายของ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ด้วยวิธีนี้
(ม็อดของไอเทมบนอาวุธที่เสริมความเสียหายให้กับอาวุธนั้นจะไม่ทำให้คุณได้รับการเสริมความเสียหาย จึงไม่ได้รับผลจากม็อดนี้)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /1
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +15
ค่าต้านทาน ธาตุ +15% ขณะถือ โล่
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 60%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
Timeless Jewel Passive /5
Timeless Jewel Passive Additions /5
| Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
|---|---|---|---|
| AbyssMurderous | พาสซีฟกลาง | ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(6—8) | abyss_murderous_notable_3 |
| AbyssSearching | พาสซีฟกลาง | ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(6—8) | abyss_searching_notable_4 |
| AbyssHypnotic | พาสซีฟกลาง | ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(6—8) | abyss_hypnotic_notable_4 |
| AbyssGhastly | พาสซีฟกลาง | ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(6—8) | abyss_ghastly_notable_2 |
| AbyssSpecial | พาสซีฟกลาง | ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(6—8) | abyss_special_notable_2 |
หินสกิล /1
สร้างบัฟเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ขณะที่คุณมีบัฟนี้ คุณจะสร้างวงสนามพลังงานที่เกาะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค เป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะปลดปล่อยลำแสงสายฟ้าต่อมันและศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหายต่อมัน โดยสนามนี้จะมีความรุนแรงตามค่าตัวเลขของสถานะ ช็อค ของศัตรูที่สร้างสนามนี้ขึ้นมาแต่แรก
หินเสริม /3
ใช้เสริม สกิลโจมตี ที่ยิงโพรเจกไทล์ ทำให้การเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ที่มาจาก Strength นั้นเพิ่มความเสียหาย กายภาพ โพรเจกไทล์ ของสกิลด้วยเช่นกัน
ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้การเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ที่มาจาก Strength นั้นเพิ่มความเสียหาย เวท ของสกิลด้วยเช่นกัน
ใช้เสริม การโจมตี ทำให้การโจมตีเหล่านี้ทริกเกอร์เวท ระเบิดสุ่มธาตุฉับพลัน (Prismatic Burst) ไม่สามารถเสริม การโจมตีที่ถูกทริกเกอร์ หรือ การโจมตีที่ใช้โดยสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่คุณ ไม่สามารถใช้แก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
หินเสริม คุณภาพ /4
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น (0—20)%
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น (0—20)%
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น (0—20)%
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น (0—20)%
ไอเทม ม็อด /93
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Brute | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(8—12) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Wrestler | 11 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(13—17) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Bear | 22 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(18—22) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Lion | 33 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(23—27) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Gorilla | 44 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(28—32) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Goliath | 55 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(33—37) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Leviathan | 66 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(38—42) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Titan | 74 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(43—50) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Gods | 82 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(51—55) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Godslayer | 85 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(56—60) ค่าคุณสมบัติ | belt 1000 default 0 |
| Filigree | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น (20—40)% | fishing_rod 1000 default 0 |
| 1 | มีมลทิน | เพิ่ม Strength (4—6)% เพิ่ม Dexterity (4—6)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| 1 | มีมลทิน | เพิ่ม Strength (4—6)% เพิ่ม Intelligence (4—6)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (5—8)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_elder 800 default 0 |
| of the Elder | 83 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (9—12)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_elder 800 default 0 |
| The Elder's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 15 Strength ความเสียหาย | amulet_elder 800 default 0 |
| The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ (1—2) ถึง (3—4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ 10 Strength ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 default 0 |
| The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ (2—3) ถึง (4—5) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ 10 Strength ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 default 0 |
| The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ 16 Strength ความเสียหาย นักเวท | sceptre_elder 400 default 0 |
| The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 1% ต่อ 10 Strength ความเสียหาย นักเวท | attack_staff 0 staff_elder 400 default 0 |
| of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มพื้นที่ส่งผล 3% ต่อ 50 Strength | mace_elder 1000 default 0 |
| of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (6—8)% ค่าคุณสมบัติ | boots_basilisk 500 default 0 |
| of the Hunt | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (9—10)% ค่าคุณสมบัติ | boots_basilisk 500 default 0 |
| of the Conquest | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ โจมตี | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| of the Conquest | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (5—8)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 default 0 |
| of the Conquest | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (9—12)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 default 0 |
| Warlord's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 15 Strength ความเสียหาย | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ (1—2) ถึง (3—4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ 10 Strength ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ (2—3) ถึง (4—5) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ 10 Strength ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ 16 Strength ความเสียหาย นักเวท | sceptre_basilisk 200 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 1% ต่อ 10 Strength ความเสียหาย นักเวท | staff_basilisk 200 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | Strength +(20—23) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Strength +(24—27) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Strength +(28—31) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Strength +(32—35) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | เพิ่ม Strength (4—5)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | เพิ่ม Strength (6—7)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 ค่าคุณสมบัติ หิน | helmet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | โบนัสความเสียหายของ Strength ส่งผลต่อ ความเร็วในการหมุนเบ็ด เช่นกันในสัดส่วน 20% ของค่าดังกล่าว | fishing_rod 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | ลดพละกำลังการตกปลาลง (30—40)% | fishing_rod 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ 100 Strength | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ 100 Strength | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ 100 Strength | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ 100 Strength | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Strength | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Strength | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Strength ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Strength ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Strength ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 100 Strength ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 100 Strength ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 100 Strength ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 100 Strength ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อ 100 Strength ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อ 100 Strength ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 230 Strength | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 220 Strength | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 210 Strength | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 200 Strength | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 190 Strength | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 180 Strength | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 200 Strength ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 190 Strength ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 180 Strength ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 170 Strength ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 160 Strength ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 170 Strength ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 160 Strength ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 150 Strength ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 140 Strength ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 | sword 250 axe 250 mace 500 sceptre 250 staff 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ 10 Strength | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | เสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 4 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ 10 Strength | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 5% ค่าเกราะ +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 5% ค่าเกราะ +30 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 5% ค่าเกราะ +40 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Strength +60 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength | two_hand_weapon 0 mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Strength +80 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength | two_hand_weapon 0 mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Strength +90 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength | one_hand_weapon 0 mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Strength +120 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength | one_hand_weapon 0 mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 4% เพิ่ม Dexterity 4% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Dexterity 6% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Dexterity 6% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 10% เพิ่ม Dexterity 10% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 4% เพิ่ม Intelligence 4% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Intelligence 6% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Intelligence 6% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 10% เพิ่ม Intelligence 10% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 6% หาก Strength ต่ำกว่า 100 | mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 10% หาก Strength ต่ำกว่า 100 | mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 12% หาก Strength ต่ำกว่า 100 | mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 16% หาก Strength ต่ำกว่า 100 | mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น 30% | fishing_rod 10000 default 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /1
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 20% ต่อ 10 Strength |
Abyss Jewel ม็อด /3
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of Strength | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(12—16) ค่าคุณสมบัติ | default 500 |
| of Athletics | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | default 500 |
| of Spirit | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | default 500 |
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /8
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Brute | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(2—3) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| of the Wrestler | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(4—5) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| of the Bear | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(6—8) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| of the Brute | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(2—3) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| of the Wrestler | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(4—5) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| of the Bear | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(6—8) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| of the Lion | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(9—11) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| of the Gorilla | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(12—14) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 100 default 0 |
ฟอสซิล ม็อด /1
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 ค่าคุณสมบัติ หิน | abyss_jewel 0 jewel 0 staff 1000 sceptre 1000 mace 1600 axe 1000 sword 1000 bow 750 dagger 750 claw 750 wand 750 str_armour 1600 int_armour 750 dex_armour 750 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 750 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 default 0 |
ผนึก ม็อด /6
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(31—35) ค่าคุณสมบัติ | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(31—35) ค่าคุณสมบัติ | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(25—28) เพิ่มโอกาสคริติคอล (28—32)% โจมตี คริติคอล ค่าคุณสมบัติ | weapon 1000 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(25—28) อัตราความแม่นยำ +(311—350) โจมตี ค่าคุณสมบัติ | weapon 1000 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(31—35) ค่าคุณภาพ +(15—18)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour 0 shield 0 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(31—35) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21—25)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
โต๊ะคราฟท์ /16
| Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| Strength +(15—20) | 1x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนู | Default |
| Strength +(21—25) | 2x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนู | ป่าตะวันตก |
| Strength +(26—30) | 2x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Dexterity +(10—15) | 6x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Dexterity +(16—20) | 2x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Dexterity +(21—25) | 4x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Intelligence +(10—15) | 6x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Intelligence +(16—20) | 2x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Intelligence +(21—25) | 4x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Intelligence +(15—19) เพิ่มโอกาสคริติคอล (15—20)% | 2x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Belfry Map |
| Strength และ Intelligence +(20—24) เพิ่มโอกาสคริติคอล (21—25)% | 4x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Belfry Map |
| Strength และ Dexterity +(15—19) อัตราความแม่นยำ +(161—200) | 4x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Dunes Map |
| Strength และ Dexterity +(20—24) อัตราความแม่นยำ +(201—250) | 4x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Dunes Map |
| Strength +(10—15) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21—25)% | 8x | เสื้อเกราะ · โล่ | Maelström of Chaos |
| Strength +(16—20) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21—25)% | 3x | เสื้อเกราะ · โล่ | Maelström of Chaos |
| Strength +(21—25) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21—25)% | 4x | เสื้อเกราะ · โล่ | Maelström of Chaos |
อื่นๆ ม็อด /46
| ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่ม Strength (4—6)% ค่าคุณสมบัติ | ||
| of Strength | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(12—16) ค่าคุณสมบัติ | not_str 300 default 500 |
| of Athletics | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | not_int 450 default 250 |
| of Spirit | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | not_dex 450 default 250 |
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength +(16—24) ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 3% ต่อ 10 Strength ที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1500] พลังชีวิต | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจาก ศัตรูที่แตกสลายจาก ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) 20% local jewel effect base radius [1200] โจมตี ดรอป | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike) มีโอกาส สร้างความเสียหายสองเท่า 20% local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุด +1 เมตร local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: โพรเจกไทล์ของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: โพรเจกไทล์ของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงโพรเจกไทล์ ลดลง อีก 50% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง กระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเป็น น้ำแข็ง local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: การปะทะด้วย ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มอบสถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ทุบพื้น (Ground Slam) มีมุม เพิ่มขึ้น 50% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ทุบพื้น (Ground Slam) มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 35% เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ตัวคูณคริติคอล +7% ต่อ 10 Strength จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี ความเสียหาย คริติคอล | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เสริมค่าป้องกันกายภาพ 1% ต่อ 10 Strength จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี กายภาพ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | -1 Strength ต่อ 1 Strength จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1200] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ 10 Strength จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี พลังชีวิต | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 3% ต่อ 10 Strength จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี พลังชีวิต | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ลดความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ 10 Strength จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี พลังชีวิต | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50% ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง ได้ local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50% ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า ได้ local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength +5 ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: เผาไหม้ (Combust) ไม่สามารถใช้งานได้ ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก (40—60)% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| Forceful | 84 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Strength ธาตุ ไฟ โจมตี | str_special_relic 200 default 50 |
| Chieftain's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (3—5)% | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Chieftain's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (6—8)% | str_animal_charm 500 default 0 |
| of the Inquisitor | 1 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(20—30) | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| of the Inquisitor | 60 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(31—40) | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| Brawny | 1 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Strength +(3—5) | graft_xoph 1000 default 0 |
| Powerful | 22 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Strength +(6—8) | graft_xoph 1000 default 0 |
| Burly | 44 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Strength +(9—11) | graft_xoph 700 default 0 |
| Muscular | 66 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Strength +(12—14) | graft_xoph 500 default 0 |
| Beefy | 82 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Strength +(15—17) | graft_xoph 300 default 0 |
| Brutish | 74 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (2—4)% | graft_xoph 300 default 0 |
| 66 | Graft | มีมลทิน | เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 1% ต่อ 20 Strength | graft 60 default 0 |
เอสเซนส์ /5
ไอเทม /17
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่มเพิ่มกำลังของม็อด อุปราชอาบเพลิง หรือ ผู้กลืนกินโลกา 1 อย่าง บนไอเทม อย่างไม่อาจคาดเดาได้ แล้วลดกำลังของม็อดอีกอย่างหนึ่ง
ม็อดชั้นต่ำที่ถูกลดกำลังจะถูกลบออก
ม็อดชั้นต่ำที่ถูกลดกำลังจะถูกลบออก
ขนาดกอง: 1 / 10
ใส่มลทินให้กับ หินสกิลเลเวล 20 เพื่อให้มีการเสริมพลังจาก หินเสริมสาย Strength เม็ดหนึ่งแบบสุ่ม
Amber Amulet
ต้องการ เลเวล 7
Strength +(20—30)
Heavy Belt
ต้องการ เลเวล 10
Strength +(25—35)
Heavy Belt
ต้องการ เลเวล 2
Strength +(25—35)
Imperial Maul
ความเสียหายกายภาพ: 102-153
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 65, 212 Str
เพิ่ม Strength 10%
Citrine Amulet
ต้องการ เลเวล 20
Strength และ Dexterity +(16—24)
Agate Amulet
ต้องการ เลเวล 20
Strength และ Intelligence +(16—24)
Lion Sword
ความเสียหายกายภาพ: 69-115
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 65, 104 Str, 122 Dex
Strength และ Dexterity +50
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 3
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 60 หรือต่ำกว่า
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Strength +(18—22)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (7—8)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 4%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 4
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Strength +(28—32)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (9—10)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 5%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 5
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Strength +(33—37)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (11—12)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 6%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 6
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Strength +(43—50)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (13—14)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 7%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 7
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Strength +(51—58)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (15—16)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 8%
Imperfect Runic Skeleton
ประเภทมอนสเตอร์:
อันเดด
อันเดดเพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 20% ต่อ Strength 10 หน่วย
Runic Skeleton
ประเภทมอนสเตอร์:
อันเดด
อันเดดเพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 20% ต่อ Strength 10 หน่วย
สร้างสถานะ บดขยี้ เมื่อปะทะ
Perfect Runic Skeleton
ประเภทมอนสเตอร์:
อันเดด
อันเดดเพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 20% ต่อ Strength 10 หน่วย
สร้างสถานะ บดขยี้ เมื่อปะทะ
เจ้าของ มีความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 5%
ยูนิค /119
ต้องการ เลเวล 5
Dexterity +(20—30)
Strength +(20—30)
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 30%
ต้องการ เลเวล 40
พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
Strength +(40—55)
Dexterity +(40—55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50—60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์แรร์ (20—30)%
เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
ต้องการ เลเวล 16
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
Strength +(40—50)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20—25)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 10% ขณะที่คุณมีอย่างน้อย 200 Strength
มีโอกาสสร้างความเสียหายสามเท่า 5% ขณะที่คุณมีอย่างน้อย 400 Strength
ต้องการ เลเวล 8
Strength +(25—35)
Strength +25
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10—20)%
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 25%
ต้องการ เลเวล 8
พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
Strength +(20—30)
Intelligence +(20—30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
ดูดพลังชีวิต 2% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
ดูดมานา 2% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มความเร็วในการเติมของการ ดูดพลังชีวิต (500—1000)%
เพิ่มความเร็วในการเติมของการ ดูดมานา (500—1000)%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ต้องการ เลเวล 1
พลังชีวิตสูงสุด +(20—30)
ได้รับสกิล คำรามทนทาน (Enduring Cry) เลเวล 10
Strength +(10—20)
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
ต้องการ เลเวล 10
ได้รับพลังชีวิต (6—8) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
Strength +(15—25)
Dexterity +(35—45)
Intelligence +(15—25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7—10)%
ได้รับพลังชีวิต (2—3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ต้องการ เลเวล 39, 59 Str, 59 Int
Strength +(30—40)
Intelligence +(30—40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140—160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50—75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 1 วินาที ต่อศัตรู 20% เมื่อมันปะทะคุณ
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
ต้องการ เลเวล 17, 53 Str
Strength +(10—20)
เพิ่มค่าเกราะ (60—80)%
ลดความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ที่ได้รับ 25%
เพิ่มรัศมีแสง 25%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ (-40—-30)
ต้องการ เลเวล 49, 47 Str, 47 Int
เพิ่ม Strength (15—18)%
เสริมความเสียหาย เคออส 1 ถึง 80 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(180—220)
ค่าต้านทาน เคออส +(13—19)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
นักรบโครงกระดูกอัญเชิญ คงอยู่โดยถาวรและติดตามคุณ
อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons) อัญเชิญ นักรบโครงกระดูก ได้ไม่เกิน 1 ตัว
อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons) อัญเชิญ นักรบโครงกระดูก ได้ไม่เกิน 1 ตัว
ต้องการ เลเวล 30, 30 Str, 30 Dex
ทริกเกอร์ ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) เลเวล 5 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(40—60)
Dexterity +(40—60)
เสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 24 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 9, 21 Int
Strength +(5—30)
Dexterity +(5—30)
Intelligence +(5—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(5—30)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย 100%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10—25)%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 35, 52 Str
สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
Strength +50
เพิ่มค่าเกราะ (150—200)%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 100%
การปะทะ ประชิด ด้วย สกิลฟาด ผลักออกไป เสมอ
ต้องการ เลเวล 9, 17 Dex
Strength +(20—30)
อัตราการหลบหลีก +(40—50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ต้องการ เลเวล 54, 112 Int
Strength +(20—30)
มานาสูงสุด +(20—30)
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 5%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10—20)%
ต้องการ เลเวล 33, 38 Str, 38 Dex
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
ค่าเกราะ +(200—300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
สกิลที่ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม มีโอกาสไม่นับการโจมตีนั้น (20—40)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 17, 21 Dex, 21 Int
Strength +20
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—30)%
เวท มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 20%
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
ต้องการ เลเวล 35, 64 Dex, 44 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40—45)%
Strength +25
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 12 ถึง 24
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
ต้องการ เลเวล 64, 113 Str, 113 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 32%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Iron Will เลเวล 30
Strength +(50—70)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (15—18)%
มานาสูงสุด +(20—30)
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 8 Strength เมื่ออยู่ใน มือหลัก
เพิ่มค่าเกราะ 1% ต่อ 16 Strength เมื่ออยู่ใน มือรอง
ต้องการ เลเวล 13, 27 Str, 27 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อ 20 Intelligence
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ 10 Dexterity
เพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 16% ต่อ 10 Strength
ต้องการ เลเวล 13, 36 Str, 17 Dex
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 1 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมีอย่างน้อย 150 Strength
Strength +(15—30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 10
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ต้องการ เลเวล 18, 44 Str, 25 Dex
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Increased Area of Effect เลเวล 20
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120—160)%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +(120—150)
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
ต้องการ เลเวล 17, 62 Str
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 45%
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140—200)%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 15%
ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (40—50)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
ต้องการ เลเวล 57, 44 Str, 44 Int
Strength +(20—30)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150—180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50—70)
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (20—40)%
กำจัด สถานะเจ็บป่วยธาตุ เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ 1.5 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
แรมเพจ
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
ต้องการ เลเวล 28, 51 Str, 51 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 16%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—13) ถึง (26—31)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15—20)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30—40)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 7 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ 10 Strength
ต้องการ เลเวล 29
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
Strength +(15—25)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20—25) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
เติมพลังชีวิต (20—30) เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
ต้องการ เลเวล 51, 57 Str, 57 Dex
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เพิ่ม Strength (5—15)%
เพิ่ม Dexterity (5—15)%
เพิ่ม Intelligence (5—15)%
เพิ่มค่าเกราะ (100—150)%
ลดรัศมีแสง 40%
ต้องการ เลเวล 20
Dexterity +(16—24)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่ม Strength (4—6)%
เพิ่ม Dexterity (4—6)%
ลด Intelligence (10—15)%
ต้องการ เลเวล 20
Strength +(16—24)
Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 3% ต่อ 10 Strength ที่อัพในรัศมี
โทเทม ไม่ติดสถานะ สตัน
ต้องการ เลเวล 20
Strength +(16—24)
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
Intelligence +(16—24)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength
ต้องการ เลเวล 12, 25 Dex, 25 Int
ได้รับพลังชีวิต 7 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
Strength +(10—15)
Dexterity +(10—15)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2—6) ถึง (16—22)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลเคลื่อนที่ 15%
ลดอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
ต้องการ เลเวล 44
มีรู 1 รู
สกิลโกเลมที่ใส่ มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ 25% เมื่อปะทะ
สกิลโกเลมที่ใส่ ทำให้ มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ต่อวินาที
เลเวลของ หินโกเลม ที่ใส่ +3
Strength +(30—40)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (20—30)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30—40)
ต้องการ เลเวล 30, 101 Dex
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
Strength +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140—160)%
มานาสูงสุด +30
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มค่าเกราะ (10—15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: การปะทะด้วย ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มอบสถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8—12)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ทุบพื้น (Ground Slam) มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 35%
เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู
เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ทุบพื้น (Ground Slam)
มีมุม เพิ่มขึ้น 50%
มีมุม เพิ่มขึ้น 50%
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10—15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม
ที่ดรอปจาก ศัตรูที่แตกสลายจาก ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) 20%
ที่ดรอปจาก ศัตรูที่แตกสลายจาก ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) 20%
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8—12)%
ต้องการ เลเวล 16
Strength และ Intelligence +(16—24)
Strength +(30—50)
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบสถานะ เร่งราวี ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบสถานะ อำนาจเคออส ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 10 วินาที 10% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจเคออส 10 วินาที 10% เมื่อสังหาร
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
(อำนาจเคออส นำ 30% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส)
ต้องการ เลเวล 64, 90 Str, 105 Int
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (50—75)%
โล่พลังงานสูงสุด +(30—40)
พลังชีวิตสูงสุด +(60—70)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(14—18)%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด +2 ต่อ 5 Strength
(การ ฟื้นฟูพลังชีวิต จะส่งผลต่อ โล่พลังงาน แทน)
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่ม Strength (4—6)%
เพิ่มความเสียหาย 10%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
ต้องการ เลเวล 24
Dexterity +(20—30)
Strength +(20—30)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5—10)%
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 30%
ต้องการ เลเวล 36, 62 Str
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 45%
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140—200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10—20) ถึง (30—40)
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 15%
ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (40—50)%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
ต้องการ เลเวล 33, 38 Str, 38 Dex
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 20%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(200—300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 20%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 24, 17 Dex
Strength +(20—30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5—7) ถึง (13—15) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40—50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
ต้องการ เลเวล 32
พลังชีวิตสูงสุด +(20—30)
Strength +(10—20)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.2% ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge
ได้รับพลังชีวิต (2—4) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 2% ต่อจำนวน Endurance Charge
ต้องการ เลเวล 40, 36 Str, 17 Dex
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 5 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมีอย่างน้อย 150 Strength
Strength +(15—30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (35—45) ถึง (80—90)
นำความเสียหาย กายภาพ 70% ไปเสริมเป็น ไฟ
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ต้องการ เลเวล 64, 62 Str, 62 Int
Strength +(20—40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10—15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ต้องการ เลเวล 60, 95 Int
Strength +30
พลังชีวิตสูงสุด +(30—50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—40)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
ต้องการ เลเวล 65, 177 Str
เพิ่มค่าเกราะ (350—400)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +(1—5)%
Strength ไม่ให้โบนัสแก่ พลังชีวิตสูงสุด
ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ต้องการ เลเวล 66, 51 Str, 51 Int
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80—120)%
อัตราความแม่นยำ +2 ต่อ 2 Intelligence
พลังชีวิต +1 ต่อ 4 Dexterity
+1 มานาต่อ 4 Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ 10 Strength
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ 10 Intelligence
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 2% ต่อ 10 Dexterity
ต้องการ เลเวล 35
Strength +(20—30)
Strength +(20—30)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 25%
พลังชีวิตสูงสุด +(25—35)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—40)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ อาบขี้เถ้า
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
ต้องการ เลเวล 64
Strength +(20—30)
เพิ่ม Strength 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—40)%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 10%
สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู เมื่อมันปะทะคุณ
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% 4 วินาที)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
ต้องการ เลเวล 12, 26 Dex
ทริกเกอร์ โทสะของแอ็บเบอร์แรธ (Abberath's Fury) เลเวล 7 เมื่อสวมใส่
Strength +(20—30)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6—10)%
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 1% ต่อ 20 Strength
รอยกีบติดไฟ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
ต้องการ เลเวล 38
คุณสามารถตก ปลาที่มีมลทิน
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10—15)%
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น 100%
เพิ่มจำนวนของ ปลา ที่ตก 20%
เพิ่มระดับความหายากของ ปลา ที่ตก 40%
เพิ่มความไวในการงับเหยื่อของปลา (20—40)%
(การกัดจากปลาที่มีหลายปาก จะเช็ค Bite Sensitivity แค่ครั้งเดียว)
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10—15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง กระจาย
ต่อเป้าหมายรอบตัว
ต่อเป้าหมายรอบตัว
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเป็น น้ำแข็ง
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10—15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: โพรเจกไทล์ของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: โพรเจกไทล์ของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงโพรเจกไทล์ ลดลง อีก 50%
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10—15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
สูงสุด +1 เมตร
สูงสุด +1 เมตร
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
ต้องการ เลเวล 26, 58 Str
เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +2
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (10—20)%
เพิ่ม Strength ครึ่งหนึ่งของคุณให้กับ มิเนียนของคุณ
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว ต่อ 500 Strength
ถ้ามี Strength อย่างน้อย 1000: คุณ ดูดพลังชีวิต (1.5—2)% จากความเสียหายที่สร้างจาก ซอมบี้ที่ปลุกของคุณ
ต้องการ เลเวล 43, 34 Str, 34 Dex
Strength +(20—30)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (25—40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารจะระเบิด
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25%
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
ต้องการ เลเวล 32
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
Strength +(20—40)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพสูงสุด อีก (30—40)%
ลดความเสียหาย โจมตี กายภาพต่ำสุด อีก (30—40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง (15—20) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(80—100)
ได้รับพลังชีวิต 50 เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู
ต้องการ เลเวล 60
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7—9) ถึง (13—16) ให้กับการโจมตี
Strength และ Dexterity +(30—50)
เสริมความเสียหาย ไฟ (19—22) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19—22) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(15—25)%
ต้องการ เลเวล 23, 36 Str
Strength +(30—40)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—8) ถึง (12—16) ให้กับการโจมตี
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มค่าเกราะ (80—100)%
ศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
(โบนัสความเสียหายจาก Strength จะส่งผลกับการโจมตี โพรเจกไทล์ เช่นเดียวกัน)
ต้องการ เลเวล 59, 160 Str
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อ 50 Strength
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60—120)
เพิ่มค่าเกราะ (80—100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 3% ต่อ 10 Strength แทน
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 3% ต่อ 10 Strength แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
ต้องการ เลเวล 52, 21 Int
Strength +(5—30)
Dexterity +(5—30)
Intelligence +(5—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(90—110)
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย (10—16)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 48
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
Strength +(40—50)
Intelligence +(40—50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25—40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20—25)% ขณะที่คุณมีอย่างน้อย 200 Strength
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50—60)% ขณะที่คุณมีอย่างน้อย 200 Intelligence
ต้องการ เลเวล 48
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
Strength +(40—50)
Dexterity +(40—50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25—40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20—25)% ขณะที่คุณมีอย่างน้อย 200 Strength
เพิ่มความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ (40—50)% ขณะที่คุณมีอย่างน้อย 200 Dexterity
ต้องการ เลเวล 49, 59 Str, 59 Int
Strength +(30—40)
Intelligence +(30—40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140—160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50—75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 30% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง (15—20)%
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
ต้องการ เลเวล 60, 21 Dex, 21 Int
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย เวท (15—30)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (42—54) ถึง (78—88) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
เสริมความเสียหาย ไฟ (54—64) ถึง (96—107) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (5—14) ถึง (160—173) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
ต้องการ เลเวล 20
-1 Strength ต่อ 1 Strength จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ 10 Strength จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ต้องการ เลเวล 58, 64 Str, 64 Int
Intelligence +(40—50)
โล่พลังงานสูงสุด +(160—180)
Strength ไม่ให้โบนัสแก่ พลังชีวิตสูงสุด
Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ มานาสูงสุด
พลังชีวิตสูงสุด +1 ต่อ 2 Intelligence
ไม่สามารถ รับโล่พลังงาน ได้
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อ โล่พลังงานสูงสุดของผู้เล่น 500
โล่พลังงานของคุณ เริ่มจากศูนย์
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10—15)%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง ได้
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10—15)%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า ได้
ต้องการ เลเวล 20
-1 Strength ต่อ 1 Strength จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ตัวคูณคริติคอล +7% ต่อ 10 Strength จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 3% ต่อ 10 Strength จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ลดความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ 10 Strength จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ต้องการ เลเวล 59, 160 Str
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อ 50 Strength
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60—120)
เพิ่มค่าเกราะ (80—100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 3% ต่อ 10 Strength แทน
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 3% ต่อ 10 Strength แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
ต้องการ เลเวล 49
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
Strength +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ต้องการ เลเวล 49
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
Strength +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ต้องการ เลเวล 49
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
Strength +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ต้องการ เลเวล 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Strength +(20—30)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20—25) ถึง (26—35)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาสน์ เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Ash modifier]
ต้องการ เลเวล 58, 99 Str, 99 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 26%
ได้รับสกิล เฆี่ยนตี (Smite) เลเวล 30
Strength และ Intelligence +(10—30)
ศัตรู สร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณ แทน เพื่อนที่อยู่ใกล้
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ต้องการ เลเวล 62, 79 Dex, 72 Int
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140—180)%
ตัวคูณคริติคอล +(25—40)% หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
เพิ่ม Dexterity 15% หาก Strength สูงกว่า Intelligence
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 1% ต่อ 10 Dexterity
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ 10 Intelligence
ต้องการ เลเวล 49
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
Strength +(20—30)
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (40—60)%
คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่คุณติดสถานะ เลือดไหล
เมื่อคุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น จะทำให้มันติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10% เป็นเวลา 2 วินาที)
ต้องการ เลเวล 40
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
Strength +(30—50)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (20—25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 30%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
สกิลฟาด เล็งเป้าหมายเป็นตำแหน่งเก่าที่เคยใช้สกิลเช่นกัน
ต้องการ เลเวล 52
Dexterity +(20—30)
ลด Strength 10%
เพิ่ม Dexterity 15%
ค่าต้านทาน ไฟ (-30—-20)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30—40)%
คุณไม่ได้รับผลดั้งเดิมในการ รับความเสียหาย ลดลง อีก จากการมีสถานะ การตั้งมั่น
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +4% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (15—25)% ขณะที่สถานะ การตั้งมั่น เต็ม
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ต้องการ เลเวล 60
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7—9) ถึง (13—16) ให้กับการโจมตี
Strength และ Dexterity +(30—50)
เสริมความเสียหาย ไฟ (19—22) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19—22) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(15—25)%
ต้องการ เลเวล 32, 107 Dex
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30—50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (16—24)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (14—20)%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม (14—20)%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (14—20)%
ป้อมเครื่องยิงแตกอากาศ (Shrapnel Ballista) มีจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา ต่อ 200 Strength
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ 25 Strength
ต้องการ เลเวล 30, 30 Str, 30 Dex
ทริกเกอร์ ฝนพิษ (Toxic Rain) เลเวล 5 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(40—60)
Dexterity +(40—60)
เสริมความเสียหาย เคออส 12 ถึง 24 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 48
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (15—25)%
Strength +(20—40)
นำ พลังชีวิตสูงสุด (4—6)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Corrupted Soul
(ความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ที่ได้รับ 50% จะทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด)
นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด)
ต้องการ เลเวล 15, 30 Dex, 30 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40—45)%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20—40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—6) ถึง (9—13)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
เพิ่มโอกาสคริติคอล (100—150)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เอฟเฟค Extra Gore
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
ต้องการ เลเวล 40
พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
Strength +(40—55)
Dexterity +(40—55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50—60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์เมจิก (20—30)%
เมื่อผู้เล่นสังหาร มอนสเตอร์เมจิก มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 60 วินาที 20%
ต้องการ เลเวล 49, 47 Str, 47 Int
เพิ่ม Strength (15—18)%
ค่าเกราะ +(180—220)
ค่าต้านทาน เคออส +(13—19)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ เคออส ได้
เสริมความเสียหาย เคออส 1 ถึง 80 ให้กับ การโจมตี ต่อ 80 Strength
ต้องการ เลเวล 60, 95 Int
Strength +30
พลังชีวิตสูงสุด +(30—50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—40)%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ไฟ +40%
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
ต้องการ เลเวล 52
Strength +(25—35)
ค่าเกราะ +(800—1200)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (50—70) ต่อวินาที
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 20%
ลดค่าเกราะ 10% ต่อ 50 Strength
Imbalanced Guard
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
(มีโอกาส 100% ที่จะป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง การลดความเสียหายทุกชนิดจะไม่สามารถลดได้ต่ำกว่า 50%)
(ค่าเกราะที่ใช้ในการคำนวณการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจะถูกคำนวณราวกับว่ามีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว)
ต้องการ เลเวล 40
Strength +(10—20)
เพิ่มโอกาสคริติคอล มือหลัก 40%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 200%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 200%
ตัวคูณคริติคอล มือหลัก +20%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +100%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +100%
ต้องการ เลเวล 55
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—16)
Strength +(20—30)
เพิ่มค่าเกราะ (15—20)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100—120)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค ลดลง 10%
[Random Strength aura Reserves no Mana]
ต้องการ เลเวล 20
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: เผาไหม้ (Combust) ไม่สามารถใช้งานได้
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก (40—60)%
ต้องการ เลเวล 61
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
Strength +(20—50)
Dexterity +(20—50)
Intelligence +(20—50)
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (10—15)%
การคริติคอล สร้างสถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ
สังหารศัตรูที่มี พลังชีวิต 15% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ หากอุปราชอาบเพลิงครอบงำ
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(สถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำ ลดลง 10% 8 วินาที)
ต้องการ เลเวล 3, 9 Str, 9 Dex
ทริกเกอร์ ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) เลเวล 1 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 8 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 3, 9 Dex
Strength +(20—30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1—3) ถึง (4—5) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40—50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10—20)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ต้องการ เลเวล 2, 6 Str
Strength +(15—25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1—2) ถึง (3—4) ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ (80—100)%
Iron Grip
(โบนัสความเสียหายจาก Strength จะส่งผลกับการโจมตี โพรเจกไทล์ เช่นเดียวกัน)
ต้องการ เลเวล 5
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
Strength +(15—30)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (20—25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 30%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
สกิลฟาด เล็งเป้าหมายเป็นตำแหน่งเก่าที่เคยใช้สกิลเช่นกัน
ต้องการ เลเวล 1
Dexterity +(20—30)
Strength +(20—30)
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 30%
ต้องการ เลเวล 5
Strength +(25—35)
Strength +25
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10—20)%
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 25%
ต้องการ เลเวล 66
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20—30)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(15—25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15—25)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15—25)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Dexterity
เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Strength
เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Intelligence
ต้องการ เลเวล 42
ฟื้นฟูพลังชีวิต (2—4) ต่อวินาที
Strength +(20—30)
ดูดพลังชีวิต (2—3)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
ดูดมานา (1—1.5)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
การรับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง จะรักษาคุณแทนขณะ ดูดพลังชีวิต
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ต้องการ เลเวล 43, 49 Str, 49 Dex
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80—120)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (15—25)%
มี ตารางพาสซีฟครูซิเบิล
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
ต้องการ เลเวล 56
Strength +(25—35)
Strength +(30—40)
ค่าเกราะ +(300—500)
ไม่ได้รับความเสียหาย ติดไฟ หากคุณเลิกรับความเสียหาย ติดไฟ มาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่อยู่ใกล้ แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 44, 50 Str, 50 Int
Strength +(30—50)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80—120)%
ได้รับสถานะ คลั่ง (7—10) ระดับ หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200
สถานะ คลั่ง มอบ ความเสียหาย เวท แทน ความเสียหาย โจมตี
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 61, 212 Str
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 20%
ทริกเกอร์ ผู้ถูกเลือกของทาฟัว (Tawhoa's Chosen) เลเวล 20
เมื่อคุณโจมตีด้วย สกิลทุบหรือฟาดที่ไม่ใช่วาล์ ใกล้กับศัตรู
เมื่อคุณโจมตีด้วย สกิลทุบหรือฟาดที่ไม่ใช่วาล์ ใกล้กับศัตรู
Strength +(30—40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250—300)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (20—30)%
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
ต้องการ เลเวล 53, 170 Str
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
Strength +(30—40)
Dexterity +(30—40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150—250)%
อัตราความแม่นยำ +(400—500)
เอนแชนท์ได้ด้วย ช่างเหล็กคาลเกอร์
สามารถมี เอนแชนท์สลักอักขระ เพิ่มเติม 2 อย่าง
สามารถ สลักอักขระ ได้ราวกับเป็น อาวุธประชิดมือเดียวทุกชนิด
ต้องการ เลเวล 32
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี (4—6)%
Strength +(15—35)
พลังชีวิตสูงสุด +(45—60)
ค่าเกราะ จาก โล่ที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า
ไม่ได้รับ ค่าเกราะ จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่
ต้องการ เลเวล 80
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (5—7)%
Strength +(30—50)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10—20)%
ลดค่าต้านทาน ไฟ (65—75)%
ได้รับความเสียหาย ไฟ (300—500) เมื่อคุณใช้สกิล
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ เท่ากับ ค่าต้านทาน ไฟ ของคุณที่เกินค่าต้านทานสูงสุด สูงสุด 200%
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
ต้องการ เลเวล 60, 138 Str
Strength +(30—40)
เพิ่มค่าเกราะ (100—160)%
การคำรามที่ไม่ส่งผลทันที มองข้ามคูลดาวน์ เมื่อใช้งาน
การคำราม ใช้งานพลังชีวิต +15%
สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (15—25)%
ต้องการ เลเวล 42
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +2%
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ ไฟ ได้
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ ไฟ ได้
Strength +(15—25)
เสริมความเสียหาย ไฟ (10—14) ถึง (26—34)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า (20—30)%
ลดประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล (20—35)%
การเพิ่มและลด ความเสียหาย ไฟ ส่งผลต่อ ผลของออร่าจากสกิลไฟ เช่นกันในสัดส่วน (10—15)% ของค่าดังกล่าว
ต้องการ เลเวล 42
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 3%
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ กายภาพ ได้
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ กายภาพ ได้
Strength +(15—25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (14—20)
เพิ่มค่าเกราะ (20—30)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า (20—30)%
ลดประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล (20—35)%
การเพิ่มและลด ความเสียหาย กายภาพ ส่งผลต่อ ผลของออร่าจากสกิลกายภาพ เช่นกันในสัดส่วน (10—15)% ของค่าดังกล่าว
ต้องการ เลเวล 80
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—4) ถึง (10—14) ให้กับการโจมตี
Strength และ Dexterity +(25—40)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (18—24) ให้กับการโจมตี
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (10—20)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
การปะทะ ประชิด มีโอกาสทำให้สถานะ ทิ่มแทง ที่รุนแรงที่สุดของเป้าหมายรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง (20—30)%
ลดระยะเวลาของสถานะ ทิ่มแทง อีก (40—50)%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
Passive /26
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 4%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 26%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.8% ต่อวินาที
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 20%
Strength +20
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
น้ำมัน: Azure, Opalescent, Silver
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 30%
Strength และ Intelligence +10
Strength +30
Strength +30
Strength +30
น้ำมัน: Sepia, Opalescent, Silver
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 10%
ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร
Strength +20
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
พลังชีวิตสูงสุด +20
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
Strength +10
Strength +30
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 20%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 20%
Strength +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
Strength +10
โบนัสความเสียหายจาก Strength ส่งผลต่อความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ เช่นเดียวกับความเสียหาย ประชิด
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
ได้รับมานา 4 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี หากคุณใช้ขวดยาใน 10 วินาทีที่ผ่านมา
Strength และ Intelligence +20
น้ำมัน: Clear, Azure, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 5%
Strength +20
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
มีโอกาสมองข้ามสถานะ สตัน 25% ขณะร่าย
Strength และ Dexterity +20
น้ำมัน: Azure, Opalescent, Golden
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 30%
Strength +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 30%
น้ำมัน: Clear, Crimson, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย 15%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5%
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 30%
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มรัศมีแสง 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength ส่งผลต่อความเสียหาย เวท ทุกชนิด เช่นเดียวกัน
น้ำมัน: Prismatic, Black, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 16%
เพิ่มค่าเกราะ 16%
พลังชีวิตสูงสุด +16
Strength +30
ทหารรับจ้าง ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็นสาย Strength ลดลง อีก 75%
Ascendancy Passive /3
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
อัตราความแม่นยำ +500
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่ออัตราความแม่นยำ 150
ได้รับ อัตราความแม่นยำ เป็นสองเท่าของ Strength ของคุณ
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้การเพิ่มและลด ความเสียหาย ชนิดอื่นๆ ในรัศมีขนาด ใหญ่ ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ความเสียหาย ไฟ
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้ พาสซีฟเล็กและกลาง ในรัศมีขนาด ใหญ่
ให้ Strength +4 เช่นกัน
ให้ Strength +4 เช่นกัน
(พาสซีฟสกิลที่ไม่ใช่ พาสซีฟกลาง, พาสซีฟความชำนาญ หรือ รูจิวเวล คือ พาสซีฟเล็ก)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มโอกาสคริติคอล 1% ต่อ 1 Strength หรือ Intelligence โดยอิงจากค่าที่น้อยที่สุด
Strength และ Intelligence +50
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /9
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น 1%
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +6% หากคุณ จ่ายพลังชีวิต มาเร็วๆ นี้
Strength +20
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ 25 Dexterity
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ 25 Intelligence
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ 25 Strength
Strength และ Dexterity +10
เมื่อคุณ คำราม คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณมีอย่างน้อย 600 Strength
Strength +20
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 40%
ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
Strength +20
การโจมตีด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 4% ขณะถือ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง
Strength +20
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Timeless Jewel Passive /15
Strength +(8—10)
Strength และ Dexterity +(6—8)
Strength และ Intelligence +(6—8)
Strength +(8—10)
Strength และ Dexterity +(6—8)
Strength และ Intelligence +(6—8)
Strength +(8—10)
Strength และ Dexterity +(6—8)
Strength และ Intelligence +(6—8)
Strength +(8—10)
Strength และ Dexterity +(6—8)
Strength และ Intelligence +(6—8)
Strength +(8—10)
Strength และ Dexterity +(6—8)
Strength และ Intelligence +(6—8)
Timeless Jewel Passive Additions /6
| Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Attribute | Strength +2 | karui_attribute_strength |
| Karui | Normal | Strength +4 | karui_small_strength |
| Karui | พาสซีฟกลาง | Strength +20 | karui_notable_add_strength |
| Karui | พาสซีฟกลาง | เพิ่ม Strength 5% | karui_notable_add_percent_strength |
| AbyssMurderous | พาสซีฟกลาง | Strength +(12—16) | abyss_murderous_notable_2 |
| AbyssSpecial | พาสซีฟกลาง | Strength +(12—16) | abyss_special_notable_6 |
Elevated modifier List /7
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| of the Elder | 68 | เพิ่ม Strength (5—8)% Group: 1274 | เพิ่ม Strength (9—12)% |
| of the Elder | 83 | เพิ่ม Strength (9—12)% Group: 1274 | เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 เพิ่ม Strength (9—12)% |
| of the Conquest | 68 | เพิ่ม Strength (5—8)% Group: 1274 | เพิ่ม Strength (9—12)% |
| of the Conquest | 75 | เพิ่ม Strength (9—12)% Group: 1274 | เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 เพิ่ม Strength (9—12)% |
| of the Conquest | 75 | ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ Group: 3684 | เพิ่มโอกาสคริติคอล 1% ต่อ 10 Strength ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ |
| of the Hunt | 68 | เพิ่ม Strength (6—8)% Group: 1274 | เพิ่ม Strength (9—10)% |
| of the Hunt | 75 | เพิ่ม Strength (9—10)% Group: 1274 | เพิ่ม Strength (11—12)% |
หินเสริม /1
ใช้เสริม การโจมตี ทำให้การโจมตีเหล่านี้ทริกเกอร์เวท ระเบิดสุ่มธาตุฉับพลัน (Prismatic Burst) ไม่สามารถเสริม การโจมตีที่ถูกทริกเกอร์ หรือ การโจมตีที่ใช้โดยสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่คุณ ไม่สามารถใช้แก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
ไอเทม ม็อด /94
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Mongoose | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(8—12) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| of the Lynx | 11 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(13—17) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| of the Fox | 22 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(18—22) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| of the Falcon | 33 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(23—27) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| of the Panther | 44 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(28—32) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| of the Leopard | 55 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(33—37) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| of the Jaguar | 66 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(38—42) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| of the Phantom | 74 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(43—50) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| of the Wind | 82 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(51—55) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| of the Blur | 85 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(56—60) ค่าคุณสมบัติ | gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
| 1 | มีมลทิน | เพิ่ม Dexterity (4—6)% เพิ่ม Intelligence (4—6)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| 1 | มีมลทิน | เพิ่ม Strength (4—6)% เพิ่ม Dexterity (4—6)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Dexterity (5—8)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_elder 800 default 0 |
| of the Elder | 83 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Dexterity (9—12)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_elder 800 default 0 |
| The Shaper's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 15 Dexterity ความเสียหาย | amulet_shaper 800 default 0 |
| The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1—2) ถึง (3—4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ 10 Dexterity ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | sword_shaper 200 axe_shaper 200 claw_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 bow_shaper 200 default 0 |
| The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (2—3) ถึง (4—5) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ 10 Dexterity ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 default 0 |
| The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ 16 Dexterity ความเสียหาย นักเวท | rune_dagger_elder 400 default 0 |
| of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Dexterity (6—8)% ค่าคุณสมบัติ | gloves_basilisk 500 default 0 |
| of the Hunt | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Dexterity (9—10)% ค่าคุณสมบัติ | gloves_basilisk 500 default 0 |
| of Redemption | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Dexterity (5—8)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| of Redemption | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Dexterity (9—12)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| Redeemer's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 15 Dexterity ความเสียหาย | amulet_eyrie 500 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1—2) ถึง (3—4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ 10 Dexterity ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (2—3) ถึง (4—5) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ 10 Dexterity ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ 16 Dexterity ความเสียหาย นักเวท | rune_dagger_basilisk 200 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | Dexterity +(20—23) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Dexterity +(24—27) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Dexterity +(28—31) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Dexterity +(32—35) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | เพิ่ม Dexterity (4—5)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | เพิ่ม Dexterity (6—7)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | เลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1 ค่าคุณสมบัติ หิน | helmet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ 100 Dexterity | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ 100 Dexterity | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ 100 Dexterity | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ 100 Dexterity | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Dexterity | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Dexterity | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Dexterity ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Dexterity ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Dexterity ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 100 Dexterity ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 100 Dexterity ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 100 Dexterity ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 100 Dexterity ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อ 100 Dexterity ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อ 100 Dexterity ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 230 Dexterity | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 220 Dexterity | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 210 Dexterity | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 200 Dexterity | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 190 Dexterity | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 180 Dexterity | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 200 Dexterity ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 190 Dexterity ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 180 Dexterity ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 170 Dexterity ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 160 Dexterity ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 170 Dexterity ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 160 Dexterity ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 150 Dexterity ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 140 Dexterity ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | เลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1 | dagger 250 claw 250 sword 250 bow 500 axe 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ 10 Dexterity | two_hand_weapon 0 dagger 500 claw 500 sword 500 bow 1000 axe 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 2 ถึง 4 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ 10 Dexterity | one_hand_weapon 0 dagger 500 claw 500 sword 500 bow 1000 axe 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 5% อัตราการหลบหลีก +20 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 5% อัตราการหลบหลีก +30 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 5% อัตราการหลบหลีก +40 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 5% อัตราความแม่นยำ +80 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 5% อัตราความแม่นยำ +160 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 5% อัตราความแม่นยำ +240 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 10% อัตราความแม่นยำ +80 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 10% อัตราความแม่นยำ +160 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 10% อัตราความแม่นยำ +240 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Dexterity +60 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Dexterity | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Dexterity +80 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Dexterity | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Dexterity +90 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Dexterity | bow 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Dexterity +120 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Dexterity | bow 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 4% เพิ่ม Intelligence 4% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 6% เพิ่ม Intelligence 6% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 6% เพิ่ม Intelligence 6% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 10% เพิ่ม Intelligence 10% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 4% เพิ่ม Dexterity 4% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Dexterity 6% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Dexterity 6% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 10% เพิ่ม Dexterity 10% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 8% หาก Dexterity ต่ำกว่า 100 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 12% หาก Dexterity ต่ำกว่า 100 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 14% หาก Dexterity ต่ำกว่า 100 | bow 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% หาก Dexterity ต่ำกว่า 100 | bow 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ศพไล่ระเบิด (Volatile Dead) และ ฌาปนกิจ (Cremation) เจาะต้านทาน ไฟ 2% ต่อ 100 Dexterity | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ศพไล่ระเบิด (Volatile Dead) และ ฌาปนกิจ (Cremation) เจาะต้านทาน ไฟ 4% ต่อ 100 Dexterity | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| of Haunting | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | อัตราความแม่นยำ +2 ต่อ 2 Dexterity โจมตี | necropolis_helmet 100 default 0 |
Abyss Jewel ม็อด /3
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of Dexterity | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(12—16) ค่าคุณสมบัติ | default 500 |
| of Athletics | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | default 500 |
| of Cunning | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity และ Intelligence +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | default 500 |
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /8
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Mongoose | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(2—3) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| of the Lynx | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(4—5) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| of the Fox | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(6—8) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| of the Mongoose | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(2—3) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| of the Lynx | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(4—5) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| of the Fox | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(6—8) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| of the Falcon | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(9—11) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| of the Panther | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(12—14) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 100 default 0 |
ฟอสซิล ม็อด /1
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1 ค่าคุณสมบัติ หิน | abyss_jewel 0 jewel 0 staff 750 sceptre 750 mace 750 axe 1000 sword 1000 bow 1600 dagger 1000 claw 1000 wand 750 str_armour 750 int_armour 750 dex_armour 1600 str_dex_armour 1000 str_int_armour 750 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 default 0 |
ผนึก ม็อด /7
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(31—35) ค่าคุณสมบัติ | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity และ Intelligence +(31—35) ค่าคุณสมบัติ | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity และ Intelligence +(25—28) เพิ่มความเร็วในการโจมตี (18—22)% โจมตี ความเร็ว ค่าคุณสมบัติ | ranged 0 weapon 1000 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity และ Intelligence +(25—28) เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12—15)% โจมตี ความเร็ว ค่าคุณสมบัติ | wand 1000 bow 1000 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(25—28) อัตราความแม่นยำ +(311—350) โจมตี ค่าคุณสมบัติ | weapon 1000 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(31—35) ค่าคุณภาพ +(15—18)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour 0 shield 0 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(31—35) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21—25)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
โต๊ะคราฟท์ /16
| Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| Dexterity +(15—20) | 1x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · ซองธนู | Default |
| Dexterity +(21—25) | 2x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · ซองธนู | ป่าตะวันตก |
| Dexterity +(26—30) | 2x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Dexterity +(10—15) | 6x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Dexterity +(16—20) | 2x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Dexterity +(21—25) | 4x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Dexterity และ Intelligence +(10—15) | 6x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Dexterity และ Intelligence +(16—20) | 2x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Dexterity และ Intelligence +(21—25) | 4x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Dexterity และ Intelligence +(15—19) เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8—10)% | 4x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Residence Map |
| Dexterity และ Intelligence +(20—24) เพิ่มความเร็วในการโจมตี (13—16)% | 4x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ | Residence Map |
| Strength และ Dexterity +(15—19) อัตราความแม่นยำ +(161—200) | 4x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Dunes Map |
| Strength และ Dexterity +(20—24) อัตราความแม่นยำ +(201—250) | 4x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Dunes Map |
| Dexterity +(10—15) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21—25)% | 8x | เสื้อเกราะ · โล่ | Maelström of Chaos |
| Dexterity +(16—20) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21—25)% | 3x | เสื้อเกราะ · โล่ | Maelström of Chaos |
| Dexterity +(21—25) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21—25)% | 4x | เสื้อเกราะ · โล่ | Maelström of Chaos |
อื่นๆ ม็อด /56
| ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity +20 ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่ม Dexterity (4—6)% ค่าคุณสมบัติ | ||
| of Dexterity | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity +(12—16) ค่าคุณสมบัติ | not_dex 300 default 500 |
| of Athletics | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | not_int 450 default 250 |
| of Cunning | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity และ Intelligence +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | not_str 450 default 250 |
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity +(16—24) ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ 3 Dexterity ที่อัพในรัศมี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อ 3 Dexterity ที่อัพในรัศมี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า 1% ต่อ 3 Dexterity ที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1500] ป้องกัน การหลบหลีก ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตี เสริมความเสียหาย สายฟ้าสูงสุด 1 ให้กับการโจมตี ต่อ 1 Dexterity ที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1500] ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ปลุกเสกอาวุธ (Animate Weapon) ปลุกเสก อาวุธระยะไกล ได้สูงสุด 20 ชิ้น local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 1% ต่อ 5 Dexterity จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี ศรแยก (Split Arrow) ยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก เมื่อมี Dexterity 50 จากพาสซีฟในรัศมี local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: โพรเจกไทล์ของโยนอาวุธเงา (Spectral Throw) มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ทุกครั้งที่ปะทะ local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) สร้างความเสียหาย ปะทะและพิษ เพิ่มขึ้น 2% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) มีโอกาสให้สถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 10% เมื่อปะทะ ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25% ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 50% local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 5 เป้าหมาย ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25% ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ความเสียหาย ประชิด ของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15% ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีความเร็วโพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น 25% local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี ความเร็ว | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 20% ด้วย อาวุธมือหลัก ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างความเสียหายกระจาย จากอาวุธมือรอง ต่อเป้าหมายรอบตัว local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะขณะถือ ขวาน โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น (10—15)% ขณะถือ กรงเล็บ โจมตี ความเร็ว | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีตัวคูณคริติคอล +(20—30)% ขณะถือ มีด ความเสียหาย โจมตี คริติคอล | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว ขณะถือ กระบอง โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น (20—30)% ขณะถือ ดาบ โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม ลูก ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: กับดักไฟ (Fire Trap) โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 1 อัน local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรแยก (Split Arrow) ยิงโพรเจกไทล์ในรูปแบบ คู่ขนาน local jewel effect base radius [1200] local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) สร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง 30% local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 40% ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 50% เมื่อปะทะศัตรูที่อยู่บน พื้นกัดกร่อน เคออส โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ระดมยิง (Barrage) ยิงโพรเจกไทล์พร้อมกัน เพิ่มเติม 6 ลูก ในการโจมตีชุดแรกและชุดสุดท้าย local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | มานาสูงสุด +15 ต่อ 10 Dexterity จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี มานา | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ 10 Dexterity จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี ความเร็ว | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | -1 Dexterity ต่อ 1 Dexterity จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1200] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% ต่อ 10 Dexterity จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี ความเร็ว | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ 10 Dexterity จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี ความเร็ว | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | อัตราความแม่นยำ +125 ต่อ 10 Dexterity จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย ไฟ ลดลง อีก 50% ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ ได้ local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50% ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า ได้ local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity +5 ค่าคุณสมบัติ | ||
| Skillful | 84 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 2 ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Dexterity ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | dex_special_relic 200 default 50 |
| Lithe | 1 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Dexterity +(3—5) | graft_tul 1000 default 0 |
| Adroit | 22 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Dexterity +(6—8) | graft_tul 1000 default 0 |
| Nimble | 44 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Dexterity +(9—11) | graft_tul 700 default 0 |
| Adept | 66 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Dexterity +(12—14) | graft_tul 500 default 0 |
| Dexterous | 82 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Dexterity +(15—17) | graft_tul 300 default 0 |
| Graceful | 74 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่ม Dexterity (2—4)% | graft_tul 300 default 0 |
| 66 | Graft | มีมลทิน | เพิ่มความเร็วในการร่าย 1% ต่อ 20 Dexterity | graft 60 default 0 |
เอสเซนส์ /6
ไอเทม /11
ขนาดกอง: 1 / 10
ใส่มลทินให้กับ หินสกิลเลเวล 20 เพื่อให้มีการเสริมพลังจาก หินเสริมสาย Dexterity เม็ดหนึ่งแบบสุ่ม
Jade Amulet
ต้องการ เลเวล 7
Dexterity +(20—30)
Citrine Amulet
ต้องการ เลเวล 20
Strength และ Dexterity +(16—24)
Turquoise Amulet
ต้องการ เลเวล 20
Dexterity และ Intelligence +(16—24)
Lion Sword
ความเสียหายกายภาพ: 69-115
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 65, 104 Str, 122 Dex
Strength และ Dexterity +50
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 2
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 45 หรือต่ำกว่า
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Dexterity +(13—17)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (5—6)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 3%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 3
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 60 หรือต่ำกว่า
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Dexterity +(18—22)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (7—8)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 4%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 4
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Dexterity +(28—32)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (9—10)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 5%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 5
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Dexterity +(33—37)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (11—12)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 6%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 6
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Dexterity +(43—50)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (13—14)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 7%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 7
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Dexterity +(51—58)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (15—16)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 8%
ยูนิค /132
ต้องการ เลเวล 40
พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
Strength +(40—55)
Dexterity +(40—55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50—60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์แรร์ (20—30)%
เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (6—15)%
Dexterity +10
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (50—70)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
ต้องการ เลเวล 10
ได้รับพลังชีวิต (6—8) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
Strength +(15—25)
Dexterity +(35—45)
Intelligence +(15—25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7—10)%
ได้รับพลังชีวิต (2—3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ต้องการ เลเวล 32, 91 Dex
เพิ่ม Dexterity 15%
อัตราการหลบหลีก +(120—180)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30—40)%
เพิ่มการ เติมมานา จากขวดยา (60—100)%
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 15 Dexterity
ต้องการ เลเวล 25, 73 Dex
Dexterity +(20—30)
อัตราการหลบหลีก +1000 ขณะ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (50—70)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเต็ม
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
ต้องการ เลเวล 65, 197 Dex
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +30%
Dexterity +(40—50)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (140—220)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 25%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (105—145) ถึง (160—200) ให้การโจมตีด้วย ธนู
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ต้องการ เลเวล 44, 79 Dex
Dexterity +(30—40)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.8% ต่อวินาที ต่อจำนวน Frenzy Charge
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (20—30)% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (20—30)% ต่อจำนวน Frenzy Charge ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
รอยเท้า Gore
frenzy charge blood dance art variation [1]
ต้องการ เลเวล 30, 30 Str, 30 Dex
ทริกเกอร์ ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) เลเวล 5 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(40—60)
Dexterity +(40—60)
เสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 24 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 12, 26 Dex
Dexterity +15
Intelligence +15
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—150)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10—20)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10—20)% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
ขวดยา Quicksilver ที่คุณใช้ ส่งผลต่อเพื่อนที่อยู่ใกล้ เช่นกัน
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 62, 117 Dex
Dexterity +(20—30)
Intelligence +(20—30)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80—100)%
โล่พลังงานสูงสุด +(100—150)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ศัตรู ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคุณได้
ต้องการ เลเวล 3, 11 Int
Dexterity +5
โล่พลังงานสูงสุด +(10—20)
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (20—40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ต้องการ เลเวล 9, 21 Int
Strength +(5—30)
Dexterity +(5—30)
Intelligence +(5—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(5—30)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย 100%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10—25)%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 21, 33 Dex
Dexterity +(20—30)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60—80)%
ตัวคูณคริติคอลของคุณเท่ากับ 300%
ต้องการ เลเวล 27, 22 Str, 22 Dex
Dexterity +(40—50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5—10)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60—100)%
ดูดพลังชีวิต 0.6% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
ดูดมานา 0.4% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ต้องการ เลเวล 33, 38 Str, 38 Dex
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
ค่าเกราะ +(200—300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
สกิลที่ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม มีโอกาสไม่นับการโจมตีนั้น (20—40)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 67, 62 Str, 85 Dex
Dexterity +(50—65)
ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 16%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150—200)%
ค่าต้านทาน เคออส +(15—25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
รอยเท้า Mercury
ต้องการ เลเวล 28, 33 Dex, 33 Int
Dexterity +(20—30)
ลดความเสียหาย 25%
พลังชีวิตสูงสุด +(60—100)
มานาสูงสุด +(60—100)
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
ต้องการ เลเวล 60, 138 Dex
Dexterity +(50—70)
ลดความเสียหาย 50% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 25%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—130)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80—100)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ของตัวละคร 150% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 68, 85 Str, 85 Int
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12%
เลเวลของ หินออร่า ที่ใส่ +2
หินที่ใส่ ใช้งาน สำรอง พลังชีวิต แทน มานา
หินที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 30%
Dexterity +(20—30)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +25%
ต้องการ เลเวล 62, 212 Dex
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15—25)%
Dexterity +(10—20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100—140)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 25 ถึง 50
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—14)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ศร ในระยะใกล้ อีก 50%
ธนูจะ ผลักออกไป ในระยะใกล้
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
ต้องการ เลเวล 53, 170 Dex
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30—50)%
Dexterity +(20—30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70—80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25—35) ถึง (36—45)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
อัตราความแม่นยำ +(350—400)
ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต ได้
ศร เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ต้องการ เลเวล 5, 26 Dex
Dexterity +(10—20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 100%
ได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (50—100)%
อัตราความแม่นยำ +(25—50)
ลดความเสียหาย อีก 30%
ต้องการ เลเวล 20, 31 Dex, 45 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40—45)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12% ขณะถือ อาวุธคู่
Dexterity +(10—20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—100)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 30
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
ต้องการ เลเวล 13, 27 Str, 27 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อ 20 Intelligence
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ 10 Dexterity
เพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 16% ต่อ 10 Strength
ต้องการ เลเวล 64
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ธนู (20—30)%
Dexterity +30
เสริมความเสียหาย เคออส (13—18) ถึง (26—32) ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8—12)%
โล่พลังงานสูงสุด +(100—120)
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 80%
ลดความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 40%
ต้องการ เลเวล 16, 18 Dex, 18 Int
Dexterity +(20—30)
อัตราการหลบหลีก +(30—50)
โล่พลังงานสูงสุด +(15—30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
ต้องการ เลเวล 51, 57 Str, 57 Dex
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เพิ่ม Strength (5—15)%
เพิ่ม Dexterity (5—15)%
เพิ่ม Intelligence (5—15)%
เพิ่มค่าเกราะ (100—150)%
ลดรัศมีแสง 40%
ต้องการ เลเวล 20
Dexterity +(16—24)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่ม Strength (4—6)%
เพิ่ม Dexterity (4—6)%
ลด Intelligence (10—15)%
ต้องการ เลเวล 20
Strength +(16—24)
Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
Intelligence +(16—24)
Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
Dexterity +(16—24)
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ 3 Dexterity ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อ 3 Dexterity ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า 1% ต่อ 3 Dexterity ที่อัพในรัศมี
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
ต้องการ เลเวล 20
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้าสูงสุด 1 ให้กับการโจมตี ต่อ 1 Dexterity ที่อัพในรัศมี
ต้องการ เลเวล 20
Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength
ต้องการ เลเวล 12, 25 Dex, 25 Int
ได้รับพลังชีวิต 7 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
Strength +(10—15)
Dexterity +(10—15)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2—6) ถึง (16—22)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลเคลื่อนที่ 15%
ลดอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
ต้องการ เลเวล 15, 30 Dex, 30 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40—45)%
Dexterity +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20—40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—6) ถึง (9—13)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
เอฟเฟค Extra Gore
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
ต้องการ เลเวล 5, 16 Dex, 11 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40—45)%
Dexterity +(10—15)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50—70)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1—2) ถึง (3—5)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
ต้องการ เลเวล 46, 80 Dex, 80 Int
ได้รับพลังชีวิต 44 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Attacks เลเวล 15
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (160—180)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 25%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (7—10)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ระดมยิง (Barrage) ยิงโพรเจกไทล์พร้อมกัน เพิ่มเติม 6 ลูก ในการโจมตีชุดแรกและชุดสุดท้าย
ต้องการ เลเวล 20
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (8—12)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ปลุกเสกอาวุธ (Animate Weapon) ปลุกเสก อาวุธระยะไกล ได้สูงสุด 20 ชิ้น
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (7—10)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: โพรเจกไทล์ของโยนอาวุธเงา (Spectral Throw) มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ทุกครั้งที่ปะทะ
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (8—12)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) สร้างความเสียหาย ปะทะและพิษ เพิ่มขึ้น 2% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) มีโอกาสให้สถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 10% เมื่อปะทะ ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู
ต้องการ เลเวล 32, 107 Dex
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30—50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (16—24)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (14—20)%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม (14—20)%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (14—20)%
ป้อมเครื่องยิงทลายกำแพง (Siege Ballista) มีจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา ต่อ 200 Dexterity
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ 25 Dexterity
ต้องการ เลเวล 42
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12—20)%
Dexterity +(20—30)
พลังชีวิตสูงสุด +(50—70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +75%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที ขณะที่คุณติดสถานะ แช่แข็ง
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่ม Dexterity (4—6)%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 20%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
ต้องการ เลเวล 70, 113 Dex, 113 Int
ดูดพลังชีวิต 2% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60—80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25—35) ถึง (50—65)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง 2% ต่อ 10 Dexterity
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 1% ต่อ 12 Intelligence
มีโอกาสทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล หลบหนี 30% เมื่อปะทะ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(มอนสเตอร์เมจิก มีโอกาสหลีกเลี่ยงการ หลบหนี 50% มอนสเตอร์แรร์และยูนิค ไม่สามารถ หลบหนี ได้)
ต้องการ เลเวล 45
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (20—30)%
Dexterity +(30—40)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (8—12)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30—60)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—40)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 20%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 1% ต่อ 10 Intelligence
ต้องการ เลเวล 55, 97 Dex
Dexterity +(25—35)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20—40)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
พลังชีวิตสูงสุด +(50—70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ต้องการ เลเวล 32, 59 Int
Dexterity +10
Intelligence +(20—30)
เพิ่มโล่พลังงาน (100—140)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (150—200)%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 1% ต่อวินาที
ต้องการ เลเวล 33, 38 Str, 38 Dex
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 20%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(200—300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 20%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 69, 82 Dex, 42 Int
Dexterity +(30—50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140—180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง โพรเจกไทล์ 20% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ เพิ่มเติม 5 เป้าหมาย ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 66, 51 Str, 51 Int
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80—120)%
อัตราความแม่นยำ +2 ต่อ 2 Intelligence
พลังชีวิต +1 ต่อ 4 Dexterity
+1 มานาต่อ 4 Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ 10 Strength
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ 10 Intelligence
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 2% ต่อ 10 Dexterity
ต้องการ เลเวล 68, 131 Dex, 95 Int
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่ม Dexterity (8—12)%
เพิ่ม Intelligence (8—12)%
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 12 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ 10 Dexterity
เพิ่มโอกาสคริติคอล 5% ต่อ 25 Intelligence
ต้องการ เลเวล 65, 197 Dex
เพิ่ม Dexterity (10—15)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80—100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) 50%
เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) ไม่มีค่าสำรอง
ต้องการ เลเวล 68, 131 Dex, 95 Int
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่ม Dexterity (8—12)%
เพิ่ม Intelligence (8—12)%
ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 12 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ 10 Intelligence
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ 25 Dexterity
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10—15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
ต้องการ เลเวล 62, 117 Dex
Dexterity +(30—40)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (300—340)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้, พื้นช็อค, พื้นหนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 100 ต่อวินาที ขณะเคลื่อนที่
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ 10 Dexterity
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10—15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ความเสียหาย ประชิด ของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades)
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15%
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีความเร็วโพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น 25%
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (15—20)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (10—15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike)
มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น (10—15)% ขณะถือ กรงเล็บ
มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น (10—15)% ขณะถือ กรงเล็บ
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike)
มีตัวคูณคริติคอล +(20—30)% ขณะถือ มีด
มีตัวคูณคริติคอล +(20—30)% ขณะถือ มีด
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที
ต่อศัตรูเมื่อปะทะขณะถือ ขวาน
ต่อศัตรูเมื่อปะทะขณะถือ ขวาน
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างความเสียหายกระจาย
ต่อเป้าหมายรอบตัว ขณะถือ กระบอง
ต่อเป้าหมายรอบตัว ขณะถือ กระบอง
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10—15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 50%
ต้องการ เลเวล 63, 85 Str, 62 Int
Dexterity +(20—40)
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล (10—15)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มิเนียน 2% ต่อ 50 Dexterity
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 2% ต่อ 50 Dexterity
การปะทะของมิเนียน สามารถสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ได้เท่านั้น
ต้องการ เลเวล 60
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7—9) ถึง (13—16) ให้กับการโจมตี
Strength และ Dexterity +(30—50)
เสริมความเสียหาย ไฟ (19—22) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19—22) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(15—25)%
ต้องการ เลเวล 59, 86 Dex, 86 Int
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance to Poison เลเวล 10
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (130—150)%
โล่พลังงานสูงสุด +40
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15—25)%
เพิ่มความเสียหาย พิษ (75—100)% หากคุณมีอย่างน้อย 300 Dexterity
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ (15—25)% หากคุณมีอย่างน้อย 150 Intelligence
ต้องการ เลเวล 62, 212 Dex
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15—25)%
ได้รับสกิล พุ่งตัว (Dash) เลเวล 30
เสริมความเสียหาย กายภาพ (80—100) ถึง (200—225)
การโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณไม่ได้ใช้งาน พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20—30)% หากคุณไม่ได้ร่าย พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—160)% หากคุณร่าย พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20—30)% หากคุณร่าย พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
สกิลเดินทางอื่นๆ ที่ไม่ใช่ พุ่งตัว (Dash) ไม่สามารถใช้งานได้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
ต้องการ เลเวล 66, 104 Str, 122 Dex
อัตราความแม่นยำ +475
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (185—215)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15—20)%
เพิ่มค่าเกราะ 80% ขณะอยู่กับที่
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
มี Iron Reflexes ขณะอยู่กับที่
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตี โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 30% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของโพรเจกไทล์นั้น และสร้างความเสียหายลดลงเรื่อยๆ ขณะที่โพรเจกไทล์เดินทางไกลออกไป)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
ต้องการ เลเวล 58, 45 Dex, 45 Int
Dexterity +(40—50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150—200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50—60)
พลังชีวิตสูงสุด +6 ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย +4% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 8% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
กำจัด สถานะเจ็บป่วย 1 อย่าง เมื่อคุณใช้ ขวดยา หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเอลเดอร์
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ต้องการ เลเวล 52, 21 Int
Strength +(5—30)
Dexterity +(5—30)
Intelligence +(5—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(90—110)
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย (10—16)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 54, 73 Dex
Dexterity +(20—30)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 12 ให้กับการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +1500 ขณะ พลังชีวิตเต็ม
อัตราการหลบหลีก +(400—500)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (120—150)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเต็ม
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
ต้องการ เลเวล 48
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
Strength +(40—50)
Dexterity +(40—50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25—40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20—25)% ขณะที่คุณมีอย่างน้อย 200 Strength
เพิ่มความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ (40—50)% ขณะที่คุณมีอย่างน้อย 200 Dexterity
ต้องการ เลเวล 57, 32 Dex
เพิ่ม Dexterity 15%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
อัตราการหลบหลีก +(600—700)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30—40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มการ เติมมานา จากขวดยา (60—100)%
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 15 Dexterity
ต้องการ เลเวล 59, 16 Dex, 11 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40—45)%
Dexterity +(10—15)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50—70)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (70—85) ถึง (110—118)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
คุณมี Crimson Dance หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(คุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้สูงสุด 8 ระดับ, สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่และไม่สามารถทำให้ เลือดไหลรุนแรง ได้, ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%)
ต้องการ เลเวล 57
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12—20)%
Dexterity +25
เสริมความเสียหาย ไฟ (18—24) ถึง (32—40) ให้กับการโจมตี
อัตราความแม่นยำ +(100—150)
อัตราการหลบหลีก +(100—150)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
การปะทะของคุณ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด ไม่สามารถหลบหลีกได้
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 10% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ต้องการ เลเวล 45, 35 Dex, 35 Int
Dexterity +(30—40)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (200—250)%
ลดความเร็วในการโยนกับดัก (20—30)%
สกิลที่ใช้จาก กับดัก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (10—20)%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก เช่นกัน
มีโอกาสได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 10%
เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักใดๆ ของคุณ
เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักใดๆ ของคุณ
สกิลที่โยนกับดัก ใช้งาน พลังชีวิต แทน มานา
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10—15)%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า ได้
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10—15)%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย ไฟ ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ ได้
ต้องการ เลเวล 45, 35 Dex, 35 Int
Dexterity +(30—40)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (200—250)%
ลดความเร็วในการโยนกับดัก (20—30)%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก เช่นกัน
มีโอกาสโยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 4 อัน (4—6)%
ต้องการ เลเวล 20
-1 Dexterity ต่อ 1 Dexterity จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ 10 Dexterity จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ต้องการ เลเวล 20
-1 Dexterity ต่อ 1 Dexterity จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% ต่อ 10 Dexterity จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
อัตราความแม่นยำ +125 ต่อ 10 Dexterity จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ 10 Dexterity จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ต้องการ เลเวล 20, 14 Dex, 14 Int
พลังชีวิตสูงสุด +23
ลดความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด (10—15)%
ทุ่นระเบิด มีความเร็วในการจุดชนวน เพิ่มขึ้น (40—50)%
สกิลที่โยนทุ่นระเบิด โยนทุ่นระเบิด เพิ่มเติมสูงสุด 1 ลูก หากคุณมีอย่างน้อย 800 Dexterity
สกิลที่โยนทุ่นระเบิด โยนทุ่นระเบิด เพิ่มเติมสูงสุด 1 ลูก หากคุณมีอย่างน้อย 800 Intelligence
(การโยนทุ่นระเบิดจะใช้เวลา เพิ่มขึ้น อีก 10% ต่อจำนวนทุ่นระเบิดที่โยน เพิ่มเติม)
ต้องการ เลเวล 29
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12—20)%
Dexterity +(40—50)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5—8)%
ศัตรู โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ปะทะ ต่อคุณ
เพื่อนที่อยู่ใกล้ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหายจากการปะทะ
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
ต้องการ เลเวล 49
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
Dexterity +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ต้องการ เลเวล 49
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
Dexterity +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ต้องการ เลเวล 49
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
Dexterity +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ต้องการ เลเวล 64
Dexterity +(20—30)
ได้รับสกิล เที่ยงตรง (Precision) เลเวล 30
Dexterity +(40—80)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(25—50)%
การโจมตีด้วยธนูมี จู่โจมปลิดชีพ
เที่ยงตรง (Precision) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 100%
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ต้องการ เลเวล 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Dexterity +(20—30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20—25) ถึง (26—35)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาสน์ เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Ice modifier]
ต้องการ เลเวล 31, 25 Dex, 25 Int
Dexterity +(30—40)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5—7)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100—150)%
ซอมบี้ที่ปลุก มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (80—100)%
สกิล ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie) ไม่ต้องการศพ
ซอมบี้ที่ปลุก ของคุณจะนับว่าเป็น ศพ
ต้องการ เลเวล 62, 79 Dex, 72 Int
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140—180)%
ตัวคูณคริติคอล +(25—40)% หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
เพิ่ม Dexterity 15% หาก Strength สูงกว่า Intelligence
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 1% ต่อ 10 Dexterity
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ 10 Intelligence
ต้องการ เลเวล 49
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
Dexterity +(20—30)
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย พิษ (40—60)%
คุณจะติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณติดสถานะ พิษ
เมื่อคุณสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น จะทำให้มันติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย
ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10% เป็นเวลา 2 วินาที)
ต้องการ เลเวล 52
Dexterity +(20—30)
ลด Strength 10%
เพิ่ม Dexterity 15%
ค่าต้านทาน ไฟ (-30—-20)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30—40)%
คุณไม่ได้รับผลดั้งเดิมในการ รับความเสียหาย ลดลง อีก จากการมีสถานะ การตั้งมั่น
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +4% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (15—25)% ขณะที่สถานะ การตั้งมั่น เต็ม
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ต้องการ เลเวล 60
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7—9) ถึง (13—16) ให้กับการโจมตี
Strength และ Dexterity +(30—50)
เสริมความเสียหาย ไฟ (19—22) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19—22) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(15—25)%
ต้องการ เลเวล 57
เสริมความเสียหาย กายภาพ (12—15) ถึง (24—27) ให้กับการโจมตี
Dexterity +(20—40)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (150—200) ต่อวินาที ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (40—60)% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
อัตราการหลบหลีก +(700—1000) ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (20—30)% ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25—30)% หากคุณเปลี่ยนกระบวนท่ามาเร็วๆ นี้
(เริ่มต้นคุณจะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 30, 30 Str, 30 Dex
ทริกเกอร์ ฝนพิษ (Toxic Rain) เลเวล 5 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(40—60)
Dexterity +(40—60)
เสริมความเสียหาย เคออส 12 ถึง 24 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 42
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12—20)%
Dexterity +(20—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(50—70)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +75%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 5% ต่อวินาที ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
ต้องการ เลเวล 64
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ธนู (20—30)%
Dexterity +30
เสริมความเสียหาย กายภาพ (13—18) ถึง (26—32) ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8—12)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60—80)
ลดปริมาณการเติมสูงสุด ต่อจำนวนครั้งของการ ดูดพลังชีวิต 80%
เพิ่มปริมาณการเติมพลังชีวิตสูงสุด ต่อวินาทีของการดูด 40%
ต้องการ เลเวล 55, 97 Dex
Dexterity +(25—35)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20—40)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50—70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล (10—30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 5, 26 Dex
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Arrow Nova เลเวล 1
Dexterity +(10—20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25—30)%
ได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (50—100)%
อัตราความแม่นยำ +(25—50)
ต้องการ เลเวล 20, 31 Dex, 45 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40—45)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ อาวุธคู่
Dexterity +(10—20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
สร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค
สร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตีเมื่อบล็อค
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
ต้องการ เลเวล 64
Dexterity +(20—30)
ได้รับสกิล เกลียดชัง (Hatred) เลเวล 22
Dexterity +(30—55)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(18—35)%
การโจมตีด้วยธนูมี จู่โจมปลิดชีพ
เกลียดชัง (Hatred) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 100%
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ต้องการ เลเวล 40
พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
Strength +(40—55)
Dexterity +(40—55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50—60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์เมจิก (20—30)%
เมื่อผู้เล่นสังหาร มอนสเตอร์เมจิก มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 60 วินาที 20%
ต้องการ เลเวล 69, 82 Dex, 42 Int
Dexterity +(30—50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140—180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
โพรเจกไทล์ ชิ่ง +1 ครั้ง ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 28, 33 Dex, 33 Int
Dexterity +(20—30)
พลังชีวิตสูงสุด +(60—100)
มานาสูงสุด +(60—100)
ลดความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 60%
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา เพิ่มขึ้น 30%
ต้องการ เลเวล 43
พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
Dexterity +(30—40)
อัตราการหลบหลีก +(300—500)
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (10—15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10—15)% เป็น ไฟ
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10—15)% เป็น สายฟ้า
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ต้องการ เลเวล 53, 170 Dex
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30—50)%
Dexterity +(20—30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70—80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25—35) ถึง (36—45)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
อัตราความแม่นยำ +(350—400)
ไม่สามารถ ดูดมานา ได้
โพรเจกไทล์จากการโจมตี แบ่งตัว
โพรเจกไทล์จากการโจมตี แบ่งตัว ได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
ต้องการ เลเวล 60, 113 Dex, 113 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40—45)%
ทริกเกอร์ เงามีดบิน (Unseen Strike) เลเวล 20 ทุก 0.5 วินาที ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
Dexterity +(20—40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (230—260)%
ลดความเร็วในการโจมตี 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
ต้องการ เลเวล 40
Dexterity +(10—20)
โพรเจกไทล์ มีโอกาสชิ่ง เมื่อชนกับพื้นผิว 4%
ต่อจำนวน Searching Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 20%
ต่อจำนวน Searching Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 20%
ต้องการ เลเวล 55
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—16)
Dexterity +(20—30)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (15—20)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100—120)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น 25%
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
ต้องการ เลเวล 44
Strength +(25—35)
Dexterity +(30—50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(15—25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15—25)%
ไม่สามารถใช้ ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ได้
ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ทางซ้ายสุด (2—4) ขวด ส่งผลของขวดยาของมันต่อคุณตลอดเวลา
ผลของ ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ไม่ถูกกำจัด
ต้องการ เลเวล 61
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
Strength +(20—50)
Dexterity +(20—50)
Intelligence +(20—50)
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (10—15)%
การคริติคอล สร้างสถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ
สังหารศัตรูที่มี พลังชีวิต 15% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ หากอุปราชอาบเพลิงครอบงำ
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(สถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำ ลดลง 10% 8 วินาที)
ต้องการ เลเวล 3, 9 Str, 9 Dex
ทริกเกอร์ ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) เลเวล 1 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 8 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 7, 30 Str, 30 Dex
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (45—75)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15—20)%
เพิ่มค่าเกราะ 30% ขณะอยู่กับที่
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
Point Blank
มี Iron Reflexes ขณะอยู่กับที่
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตี โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 30% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของโพรเจกไทล์นั้น และสร้างความเสียหายลดลงเรื่อยๆ ขณะที่โพรเจกไทล์เดินทางไกลออกไป)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
ต้องการ เลเวล 3, 9 Dex, 6 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40—45)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12% ขณะถือ อาวุธคู่
Dexterity +(10—20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—100)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
ต้องการ เลเวล 3, 38 Dex
Dexterity +(10—20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70—100)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 8
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—14)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ศร ในระยะใกล้ อีก 50%
ธนูจะ ผลักออกไป ในระยะใกล้
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
ต้องการ เลเวล 1, 11 Int
Dexterity +5
โล่พลังงานสูงสุด +(10—20)
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (20—40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ต้องการ เลเวล 42
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12—20)%
Dexterity +(20—30)
พลังชีวิตสูงสุด +(20—30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +25%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที ขณะที่คุณติดสถานะ แช่แข็ง
ต้องการ เลเวล 66
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20—30)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(15—25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15—25)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15—25)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Dexterity
เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Strength
เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Intelligence
ต้องการ เลเวล 48
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—30)%
Dexterity +(30—50)
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (25—35)%
โพรเจกไทล์ ย้อนกลับมา หาคุณ
โพรเจกไทล์ถูกยิงโดยสุ่มทิศทาง
ต้องการ เลเวล 20
Dexterity +(5—10)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ต้องการ เลเวล 43, 49 Str, 49 Dex
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80—120)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (15—25)%
มี ตารางพาสซีฟครูซิเบิล
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
ต้องการ เลเวล 40
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (15—25)%
Dexterity +(20—40)
มานาสูงสุด +(40—60)
ลดการใช้ชาร์จขวดยา (7—10)%
ขวดยาช่วยเหลือที่ไม่ใช่ยูนิค ที่คุณใช้ส่งผลต่อ เป้าหมายที่ประสาน เช่นกัน
ต้องการ เลเวล 16
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (15—25)%
Dexterity +(20—30)
Intelligence +(20—30)
พลังชีวิตสูงสุด +(60—80)
ทุก 5 วินาที ได้รับผลเหล่านี้อย่างหนึ่งเป็นเวลา 5 วินาที:
การปะทะของคุณ คริติคอล เสมอ
การปะทะที่คุณได้รับ คริติคอล เสมอ
การโจมตี ไม่สามารถปะทะคุณได้
การโจมตีที่คุณได้รับ ปะทะเสมอ
คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ
การปะทะที่คุณได้รับ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย
การปะทะของคุณ คริติคอล เสมอ
การปะทะที่คุณได้รับ คริติคอล เสมอ
การโจมตี ไม่สามารถปะทะคุณได้
การโจมตีที่คุณได้รับ ปะทะเสมอ
คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ
การปะทะที่คุณได้รับ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย
ต้องการ เลเวล 59, 56 Str, 56 Dex
Dexterity +(30—40)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100—150)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—40)%
เมื่อถูกปะทะ ได้รับ ม็อดความเร็วในการเคลื่อนที่แบบสุ่ม จากลดลง อีก 40% ไปจนถึง เพิ่มขึ้น อีก 40% จนกว่าจะถูกปะทะอีกครั้ง
ต้องการ เลเวล 16
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (15—25)%
Dexterity +(20—30)
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 150%
ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ มีผล ลดลง 60%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 2% ต่อจำนวนเลเวล
ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 1% ต่อจำนวนเลเวล
ต้องการ เลเวล 53, 170 Str
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
Strength +(30—40)
Dexterity +(30—40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150—250)%
อัตราความแม่นยำ +(400—500)
เอนแชนท์ได้ด้วย ช่างเหล็กคาลเกอร์
สามารถมี เอนแชนท์สลักอักขระ เพิ่มเติม 2 อย่าง
สามารถ สลักอักขระ ได้ราวกับเป็น อาวุธประชิดมือเดียวทุกชนิด
ต้องการ เลเวล 55
นำความเสียหาย กายภาพ (10—15)% ไปเสริมเป็น เคออส
Dexterity และ Intelligence +(10—20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7—14)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30—50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—10) ถึง (12—24) ให้การโจมตีด้วย ธนู
การโจมตีด้วยธนู สังเวย มิเนียนที่รับความเสียหายได้แบบสุ่ม 1 ตัว เพื่อยิง ศร เพิ่มเติม (1—3) ดอก

ต้องการ เลเวล 16
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (15—25)%
Dexterity และ Intelligence +(20—30)
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (10—20)%
อัญเชิญหุ่นยนต์จิ๋ว (Summon Skitterbots) อัญเชิญ หุ่นยนต์จิ๋วแผดเผา 1 ตัว เช่นกัน
ออร่าของหุ่นยนต์จิ๋วอัญเชิญ ส่งผลต่อคุณเช่นเดียวกับศัตรู
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่สร้างจาก หุ่นยนต์จิ๋วอัญเชิญ (50—75)%
เพิ่มความเร็วในการโยน กับดักและทุ่นระเบิด (15—25)%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ต้องการ เลเวล 80
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—4) ถึง (10—14) ให้กับการโจมตี
Dexterity +(20—35)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-30—-20)%
ค่าต้านทาน เคออส +(20—30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ เพิ่มเติม 1 ระดับ ต่อเป้าหมายเดิม (25—40)% เมื่อคุณสร้างสถานะ พิษ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ต้องการ เลเวล 42
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +2%
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ น้ำแข็ง ได้
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ น้ำแข็ง ได้
Dexterity +(15—25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (8—12) ถึง (18—26)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า (20—30)%
ลดประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล (20—35)%
การเพิ่มและลด ความเสียหาย น้ำแข็ง ส่งผลต่อ ผลของออร่าจากสกิลน้ำแข็ง เช่นกันในสัดส่วน (10—15)% ของค่าดังกล่าว
ต้องการ เลเวล 80
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—4) ถึง (10—14) ให้กับการโจมตี
Strength และ Dexterity +(25—40)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (18—24) ให้กับการโจมตี
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (10—20)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
การปะทะ ประชิด มีโอกาสทำให้สถานะ ทิ่มแทง ที่รุนแรงที่สุดของเป้าหมายรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง (20—30)%
ลดระยะเวลาของสถานะ ทิ่มแทง อีก (40—50)%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
ต้องการ เลเวล 64
Dexterity และ Intelligence +(16—24)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(6—10)%
ความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้งที่ได้รับ (50—100)% ทะลุ โล่พลังงาน
เยียวยาโล่พลังงาน (50—100)% จากความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้งที่ได้รับ
Dexterity และ Intelligence +(20—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(40—60)
พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
ต้องการ เลเวล 1
Passive /20
น้ำมัน: Azure, Violet, Opalescent
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 20%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 20%
Dexterity +20
น้ำมัน: Sepia, Opalescent, Golden
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
มองข้ามการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่จาก การสวมใส่เกราะ
Dexterity +20
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 10%
Dexterity +30
Dexterity +30
Dexterity +30
Dexterity +30
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 8%
Dexterity และ Intelligence +10
แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก
น้ำมัน: Verdant, Verdant, Opalescent
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
Dexterity และ Intelligence +20
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 15%
เพิ่มความเสียหาย เคออส 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
Dexterity +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 16%
Dexterity +20
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
มีโอกาสมองข้ามสถานะ สตัน 25% ขณะร่าย
Strength และ Dexterity +20
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
Dexterity +20
Dexterity ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ อัตราการหลบหลีก
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +1% ต่อ 15 Dexterity
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +1% ต่อ 15 Dexterity
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 18%
พลังชีวิตสูงสุด +12
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 16%
Dexterity +30
ทหารรับจ้าง ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็นสาย Dexterity ลดลง อีก 75%
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /7
คุณนับว่า ถืออาวุธคู่ ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลประชิด อีก 40% ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ 14 ถึง 20 ให้กับ สกิลประชิด ต่อ 10 Dexterity ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลประชิด อีก 40% ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ 14 ถึง 20 ให้กับ สกิลประชิด ต่อ 10 Dexterity ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
(คุณมีสถานะ ไร้ภาระ ขณะที่คุณไม่ได้ใส่ ถุงมือ, ไอเทมมือหลัก, ไอเทมมือรอง ไว้สักชิ้น)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
เพิ่ม Dexterity 5%
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ 25 Dexterity
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ 25 Intelligence
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ 25 Strength
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย อาวุธประชิดสองมือ 15%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
Dexterity และ Intelligence +15
Strength และ Dexterity +10
เมื่อคุณ คำราม คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
น้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
Dexterity +20
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 20%
Dexterity +20
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
Timeless Jewel Passive /15
Dexterity +(8—10)
Strength และ Dexterity +(6—8)
Dexterity และ Intelligence +(6—8)
Dexterity +(8—10)
Strength และ Dexterity +(6—8)
Dexterity และ Intelligence +(6—8)
Dexterity +(8—10)
Strength และ Dexterity +(6—8)
Dexterity และ Intelligence +(6—8)
Dexterity +(8—10)
Strength และ Dexterity +(6—8)
Dexterity และ Intelligence +(6—8)
Dexterity +(8—10)
Strength และ Dexterity +(6—8)
Dexterity และ Intelligence +(6—8)
Timeless Jewel Passive Additions /6
| Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
|---|---|---|---|
| Maraketh | Attribute | Dexterity +2 | maraketh_attribute_dex |
| Maraketh | Normal | Dexterity +4 | maraketh_small_dex |
| Maraketh | พาสซีฟกลาง | Dexterity +20 | maraketh_notable_add_dexterity |
| Maraketh | พาสซีฟกลาง | เพิ่ม Dexterity 5% | maraketh_notable_add_percent_dexterity |
| AbyssSearching | พาสซีฟกลาง | Dexterity +(12—16) | abyss_searching_notable_3 |
| AbyssSpecial | พาสซีฟกลาง | Dexterity +(12—16) | abyss_special_notable_3 |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| of the Elder | 68 | เพิ่ม Dexterity (5—8)% Group: 1275 | เพิ่ม Dexterity (9—12)% |
| of the Elder | 83 | เพิ่ม Dexterity (9—12)% Group: 1275 | เลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1 เพิ่ม Dexterity (9—12)% |
| of Redemption | 68 | เพิ่ม Dexterity (5—8)% Group: 1275 | เพิ่ม Dexterity (9—12)% |
| of Redemption | 75 | เพิ่ม Dexterity (9—12)% Group: 1275 | เลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1 เพิ่ม Dexterity (9—12)% |
| of the Hunt | 68 | เพิ่ม Dexterity (6—8)% Group: 1275 | เพิ่ม Dexterity (9—10)% |
| of the Hunt | 75 | เพิ่ม Dexterity (9—10)% Group: 1275 | เพิ่ม Dexterity (11—12)% |
หินสกิล /1
โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีเต็มแรง ต้องใช้กับ ไม้พลอง เท่านั้น
หินเสริม /1
ใช้เสริม การโจมตี ทำให้การโจมตีเหล่านี้ทริกเกอร์เวท ระเบิดสุ่มธาตุฉับพลัน (Prismatic Burst) ไม่สามารถเสริม การโจมตีที่ถูกทริกเกอร์ หรือ การโจมตีที่ใช้โดยสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่คุณ ไม่สามารถใช้แก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
ไอเทม ม็อด /88
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Pupil | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Intelligence +(8—12) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| of the Student | 11 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Intelligence +(13—17) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| of the Prodigy | 22 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Intelligence +(18—22) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| of the Augur | 33 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Intelligence +(23—27) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| of the Philosopher | 44 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Intelligence +(28—32) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| of the Sage | 55 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Intelligence +(33—37) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| of the Savant | 66 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Intelligence +(38—42) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| of the Virtuoso | 74 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Intelligence +(43—50) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| of the Genius | 82 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Intelligence +(51—55) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| of the Polymath | 85 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Intelligence +(56—60) ค่าคุณสมบัติ | helmet 1000 default 0 |
| 1 | มีมลทิน | เพิ่ม Dexterity (4—6)% เพิ่ม Intelligence (4—6)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| 1 | มีมลทิน | เพิ่ม Strength (4—6)% เพิ่ม Intelligence (4—6)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Intelligence (5—8)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_shaper 800 default 0 |
| of Shaping | 83 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Intelligence (9—12)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_shaper 800 default 0 |
| The Shaper's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 15 Intelligence ความเสียหาย | amulet_shaper 800 default 0 |
| The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (5—6) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ 10 Intelligence ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตี | claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 default 0 |
| The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (7—8) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ 10 Intelligence ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตี | staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 default 0 |
| The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ 16 Intelligence ความเสียหาย นักเวท | sceptre_elder 400 rune_dagger_elder 400 wand_elder 400 default 0 |
| The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ 10 Intelligence ความเสียหาย นักเวท | attack_staff 0 staff_elder 400 default 0 |
| of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Intelligence (6—8)% ค่าคุณสมบัติ | helmet_basilisk 500 default 0 |
| of the Hunt | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Intelligence (9—10)% ค่าคุณสมบัติ | helmet_basilisk 500 default 0 |
| of the Crusade | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Intelligence (5—8)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_crusader 500 amulet_crusader 500 default 0 |
| of the Crusade | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Intelligence (9—12)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_crusader 500 amulet_crusader 500 default 0 |
| Crusader's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 15 Intelligence ความเสียหาย | amulet_crusader 500 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (5—6) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ 10 Intelligence ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตี | claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (7—8) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ 10 Intelligence ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตี | staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ 16 Intelligence ความเสียหาย นักเวท | sceptre_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 wand_basilisk 200 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ 10 Intelligence ความเสียหาย นักเวท | staff_basilisk 200 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | Intelligence +(20—23) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Intelligence +(24—27) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Intelligence +(28—31) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Intelligence +(32—35) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | เพิ่ม Intelligence (4—5)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | เพิ่ม Intelligence (6—7)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | เลเวลของ หิน Intelligence ที่ใส่ +1 ค่าคุณสมบัติ หิน | helmet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ 100 Intelligence | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ 100 Intelligence | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ 100 Intelligence | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ 100 Intelligence | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Intelligence | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Intelligence | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Intelligence ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Intelligence ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Intelligence ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 100 Intelligence ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 100 Intelligence ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 100 Intelligence ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 100 Intelligence ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อ 100 Intelligence ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อ 100 Intelligence ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 230 Intelligence | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 220 Intelligence | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 210 Intelligence | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 200 Intelligence | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 190 Intelligence | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 180 Intelligence | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 200 Intelligence ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 190 Intelligence ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 180 Intelligence ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 170 Intelligence ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 160 Intelligence ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 170 Intelligence ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 160 Intelligence ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 150 Intelligence ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 140 Intelligence ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | เลเวลของ หิน Intelligence ที่ใส่ +1 | wand 500 staff 250 sceptre 250 dagger 250 claw 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ 10 Intelligence | two_hand_weapon 0 wand 1000 staff 500 sceptre 500 dagger 500 claw 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 5 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ 10 Intelligence | one_hand_weapon 0 wand 1000 staff 500 sceptre 500 dagger 500 claw 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Intelligence 5% โล่พลังงานสูงสุด +9 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | เพิ่ม Intelligence 5% โล่พลังงานสูงสุด +12 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | เพิ่ม Intelligence 5% โล่พลังงานสูงสุด +15 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Intelligence +60 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Intelligence | wand 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Intelligence +80 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Intelligence | wand 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Intelligence +90 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Intelligence | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Intelligence +120 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Intelligence | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 4% เพิ่ม Intelligence 4% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 6% เพิ่ม Intelligence 6% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 6% เพิ่ม Intelligence 6% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 10% เพิ่ม Intelligence 10% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 4% เพิ่ม Intelligence 4% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Intelligence 6% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Intelligence 6% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 10% เพิ่ม Intelligence 10% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มพื้นที่ส่งผล 14% หาก Intelligence ต่ำกว่า 100 | wand 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มพื้นที่ส่งผล 20% หาก Intelligence ต่ำกว่า 100 | wand 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มพื้นที่ส่งผล 24% หาก Intelligence ต่ำกว่า 100 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มพื้นที่ส่งผล 32% หาก Intelligence ต่ำกว่า 100 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| Haunted | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มานาสูงสุด +1 ต่อ 2 Intelligence มานา | necropolis_helmet 100 default 0 |
Abyss Jewel ม็อด /3
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of Intelligence | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Intelligence +(12—16) ค่าคุณสมบัติ | default 500 |
| of Spirit | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | default 500 |
| of Cunning | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity และ Intelligence +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | default 500 |
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /8
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Pupil | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Intelligence +(2—3) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| of the Student | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Intelligence +(4—5) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| of the Prodigy | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Intelligence +(6—8) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| of the Pupil | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Intelligence +(2—3) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| of the Student | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Intelligence +(4—5) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| of the Prodigy | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Intelligence +(6—8) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| of the Augur | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Intelligence +(9—11) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| of the Philosopher | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Intelligence +(12—14) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 100 default 0 |
ฟอสซิล ม็อด /1
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เลเวลของ หิน Intelligence ที่ใส่ +1 ค่าคุณสมบัติ หิน | abyss_jewel 0 jewel 0 staff 1000 sceptre 1000 mace 750 axe 750 sword 750 bow 750 dagger 1000 claw 1000 wand 1600 str_armour 750 int_armour 1600 dex_armour 750 str_dex_armour 750 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 default 0 |
ผนึก ม็อด /7
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity และ Intelligence +(31—35) ค่าคุณสมบัติ | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(31—35) ค่าคุณสมบัติ | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity และ Intelligence +(25—28) เพิ่มความเร็วในการโจมตี (18—22)% โจมตี ความเร็ว ค่าคุณสมบัติ | ranged 0 weapon 1000 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity และ Intelligence +(25—28) เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12—15)% โจมตี ความเร็ว ค่าคุณสมบัติ | wand 1000 bow 1000 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(25—28) เพิ่มโอกาสคริติคอล (28—32)% โจมตี คริติคอล ค่าคุณสมบัติ | weapon 1000 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Intelligence +(31—35) ค่าคุณภาพ +(15—18)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour 0 shield 0 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Intelligence +(31—35) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (21—25)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
โต๊ะคราฟท์ /16
| Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| Intelligence +(15—20) | 1x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · ซองธนู | Default |
| Intelligence +(21—25) | 2x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · ซองธนู | ป่าตะวันตก |
| Intelligence +(26—30) | 2x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Dexterity และ Intelligence +(10—15) | 6x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Dexterity และ Intelligence +(16—20) | 2x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Dexterity และ Intelligence +(21—25) | 4x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Intelligence +(10—15) | 6x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Intelligence +(16—20) | 2x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Intelligence +(21—25) | 4x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Dexterity และ Intelligence +(15—19) เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8—10)% | 4x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Residence Map |
| Dexterity และ Intelligence +(20—24) เพิ่มความเร็วในการโจมตี (13—16)% | 4x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ | Residence Map |
| Strength และ Intelligence +(15—19) เพิ่มโอกาสคริติคอล (15—20)% | 2x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Belfry Map |
| Strength และ Intelligence +(20—24) เพิ่มโอกาสคริติคอล (21—25)% | 4x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Belfry Map |
| Intelligence +(10—15) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (21—25)% | 8x | เสื้อเกราะ · โล่ | Maelström of Chaos |
| Intelligence +(16—20) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (21—25)% | 3x | เสื้อเกราะ · โล่ | Maelström of Chaos |
| Intelligence +(21—25) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (21—25)% | 4x | เสื้อเกราะ · โล่ | Maelström of Chaos |
อื่นๆ ม็อด /65
| ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | ยูนิค | Intelligence +(5—15) ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ลด Intelligence (10—15)% ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่ม Intelligence (4—6)% ค่าคุณสมบัติ | ||
| of Intelligence | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Intelligence +(12—16) ค่าคุณสมบัติ | not_int 300 default 500 |
| of Spirit | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | not_dex 450 default 250 |
| of Cunning | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Dexterity และ Intelligence +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | not_str 450 default 250 |
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Intelligence +(16—24) ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย เคออส 5% ต่อ 10 Intelligence จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1200] เคออส | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เสริมพลังชีวิตสูงสุด 1 ต่อ 3 Intelligence ที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1500] พลังชีวิต | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ไฟ 1% ต่อ 5 Intelligence จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1200] local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60] ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ 8 Intelligence จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ต่อ 8 Intelligence จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade) ได้รับ ขั้นน้ำแข็ง เพิ่มเติม 1 ขั้น เมื่อมี 60 Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% หากคุณทำให้ศัตรูแตกสลายมาเร็วๆ นี้ local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย นักเวท | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: โพรเจกไทล์ของบอลเยือกแข็ง (Frostbolt) มีความเร็วโพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น 40% ต่อวินาที local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: สายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils) ที่เกิดซ้ำแต่ละครั้งมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 4% ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma) ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50% ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 40% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย นักเวท | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: แพร่โรคร้าย (Blight) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25% หลังจากแชนเนล 1 วินาที local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: แพร่โรคร้าย (Blight) สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: แพร่โรคร้าย (Blight) มีระยะเวลาของสถานะ ขัดขวาง เพิ่มขึ้น 50% local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: แพร่โรคร้าย (Blight) สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: แพร่โรคร้าย (Blight) มีระยะเวลาของสถานะ ขัดขวาง เพิ่มขึ้น 50% local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: แพร่โรคร้าย (Blight) สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: แพร่โรคร้าย (Blight) มีความเร็วในการร่าย ลดลง 30% local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: การโจมตีทุบของซอมบี้ที่ปลุก มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 100% ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: การโจมตีทุบของซอมบี้ที่ปลุก สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30% local jewel effect base radius [1200] มิเนียน | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ประกายสายฟ้า (Spark) มีโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม ลูก ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade) มีขั้นน้ำแข็ง เพิ่มเติม 1 ขั้น ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade) แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเป็น น้ำแข็ง local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆ นี้ local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap) ให้ Power Charge แทน Frenzy Charge เมื่อศัตรูตายในพื้นที่ของสกิลนี้ ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: สามารถใช้ Power Charge ข้ามคูลดาวน์ของ ดีดนิ้วน้ำแข็ง แทน Frenzy Charge ได้ local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: โพรเจกไทล์ของบอลไฟ (Fireball) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 50% local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: โพรเจกไทล์ มีรัศมี เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด +0.4 เมตร local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: บอลไฟ (Fireball) ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: บอลไฟ (Fireball) มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา +(30—50)% local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons) สามารถอัญเชิญ นักเวทโครงกระดูก ได้สูงสุด 15 ตัว local jewel effect base radius [1200] มิเนียน | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: สเปคเตอร์ที่ปลุก มีโอกาสได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 20 วินาที 50% เมื่อสังหาร local jewel effect base radius [1200] มิเนียน | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | อัตราความแม่นยำ +125 ต่อ 10 Intelligence จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ฟื้นฟูโล่พลังงาน 0.4% ต่อวินาที ต่อ 10 Intelligence จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี ป้องกัน โล่พลังงาน | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | -1 Intelligence ต่อ 1 Intelligence จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1200] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการ เติมมานา 2% ต่อ 10 Intelligence จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี มานา | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการ เติมมานา 3% ต่อ 10 Intelligence จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี มานา | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ลดความเร็วในการ เติมมานา 2% ต่อ 10 Intelligence จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี มานา | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +3% ต่อ 10 Intelligence จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี ความเสียหาย | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย ไฟ ลดลง อีก 50% ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ ได้ local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50% ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง ได้ local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Intelligence +5 ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 60% ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) มีคูลดาวน์ 250 ms ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 60% local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
| 1 | Atlas | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มข้อมูลลับ ที่ได้รับจาก เป้าหมายองค์กรอิมมอร์ทัล ที่พบในแผนที่ของคุณ 100% เหลือการใช้งานอีก 3 ครั้ง | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มข้อมูลลับ ที่ได้รับจาก เป้าหมายองค์กรอิมมอร์ทัล ที่พบในแผนที่ของคุณ 100% เหลือการใช้งานอีก 15 ครั้ง | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| Genius | 84 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Intelligence ธาตุ สายฟ้า โจมตี | int_special_relic 200 default 50 |
| of the Inquisitor | 1 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(20—30) | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| of the Inquisitor | 60 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(31—40) | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| of Betrayal | 68 | MapRelic | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การผ่านแผนที่ของคุณ มอบ ข้อมูลลับ (10—15) ให้กับ เซฟเฮ้าส์องค์กรอิมมอร์ทัล แบบสุ่ม | atlas_relic_very_large 750 default 0 |
| 1 | MapRelic | ยูนิค | สมาชิกองค์กร ได้รับ ไอเทมสวมใส่ เพิ่มเติม 1 ชิ้น เมื่อปรากฏตัวในแผนที่ของคุณ เพิ่มข้อมูลลับ ที่ได้รับจาก เป้าหมายองค์กรอิมมอร์ทัล ที่พบในแผนที่ของคุณ (30—50)% หัวหน้าองค์กรอิมมอร์ทัล ในแผนที่ของคุณ ดรอป ไอเทมผนึก เพิ่มเติม 1 ชิ้น | ||
| Controlled | 1 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Intelligence +(3—5) | graft_esh 100 graft 0 default 0 |
| Brilliant | 22 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Intelligence +(6—8) | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
| Astute | 44 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Intelligence +(9—11) | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
| Acute | 66 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Intelligence +(12—14) | graft_esh 700 graft 0 default 0 |
| Genius' | 82 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Intelligence +(15—17) | graft_esh 500 graft 0 default 0 |
| Composed | 74 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่ม Intelligence (2—4)% | graft_esh 300 default 0 |
| 66 | Graft | มีมลทิน | เพิ่มความเสียหาย ประชิด 1% ต่อ 20 Intelligence | graft 60 default 0 |
เอสเซนส์ /4
ไอเทม /8
ขนาดกอง: 1 / 10
ใส่มลทินให้กับ หินสกิลเลเวล 20 เพื่อให้มีการเสริมพลังจาก หินเสริมสาย Intelligence เม็ดหนึ่งแบบสุ่ม
Lapis Amulet
ต้องการ เลเวล 7
Intelligence +(20—30)
Agate Amulet
ต้องการ เลเวล 20
Strength และ Intelligence +(16—24)
Turquoise Amulet
ต้องการ เลเวล 20
Dexterity และ Intelligence +(16—24)
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 4
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Intelligence +(28—32)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า (9—10)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 5%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 5
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Intelligence +(33—37)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า (11—12)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 6%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 6
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Intelligence +(43—50)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า (13—14)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 7%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 7
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Intelligence +(51—58)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า (15—16)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 8%
ยูนิค /129
ต้องการ เลเวล 8
พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
Strength +(20—30)
Intelligence +(20—30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
ดูดพลังชีวิต 2% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
ดูดมานา 2% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มความเร็วในการเติมของการ ดูดพลังชีวิต (500—1000)%
เพิ่มความเร็วในการเติมของการ ดูดมานา (500—1000)%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ต้องการ เลเวล 1
มานาสูงสุด +(20—30)
Intelligence +(5—20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5—20)%
ได้รับมานา (5—20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
ต้องการ เลเวล 1
มานาสูงสุด +(20—30)
มานาสูงสุด +(25—30)
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (45—65)%
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 2%
เพิ่ม Intelligence 2% ต่อจำนวน ไอเทมยูนิค ที่สวมใส่
ศัตรูที่ถูกสังหาร มีโอกาสดรอป Scroll of Wisdom เพิ่มเติม 1 ชิ้น 3%
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
ต้องการ เลเวล 30
เพิ่มความเร็วในการร่าย (7—10)%
Intelligence +(60—75)
แหวนช่องขวา: คุณไม่สามารถ ฟื้นฟูมานา ได้
แหวนช่องขวา: ฟื้นฟูโล่พลังงาน 6% ต่อวินาที
แหวนช่องขวา: มานาสูงสุด +250
แหวนช่องซ้าย: คุณไม่สามารถ รีชาร์จหรือฟื้นฟู โล่พลังงาน ได้
แหวนช่องซ้าย: ฟื้นฟูมานา 40 ต่อวินาที
แหวนช่องซ้าย: โล่พลังงานสูงสุด +250
ต้องการ เลเวล 10
ได้รับพลังชีวิต (6—8) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
Strength +(15—25)
Dexterity +(35—45)
Intelligence +(15—25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7—10)%
ได้รับพลังชีวิต (2—3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ต้องการ เลเวล 49, 134 Int
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Added Chaos Damage เลเวล 29
Intelligence +(20—30)
เพิ่มโล่พลังงาน (210—250)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิตพื้นฐาน เท่ากับ 100% ของ ค่าใช้งานมานาพื้นฐาน
ต้องการ เลเวล 39, 59 Str, 59 Int
Strength +(30—40)
Intelligence +(30—40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140—160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50—75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 1 วินาที ต่อศัตรู 20% เมื่อมันปะทะคุณ
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
ต้องการ เลเวล 12, 26 Dex
Dexterity +15
Intelligence +15
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—150)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10—20)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10—20)% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
ขวดยา Quicksilver ที่คุณใช้ ส่งผลต่อเพื่อนที่อยู่ใกล้ เช่นกัน
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 32, 59 Int
Intelligence +(20—30)
เพิ่มโล่พลังงาน (100—140)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (150—200)%
ต้องการ เลเวล 62, 117 Dex
Dexterity +(20—30)
Intelligence +(20—30)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80—100)%
โล่พลังงานสูงสุด +(100—150)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ศัตรู ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคุณได้
ต้องการ เลเวล 9, 21 Int
Strength +(5—30)
Dexterity +(5—30)
Intelligence +(5—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(5—30)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย 100%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10—25)%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 25, 39 Int
Intelligence +(20—30)
พลังชีวิตสูงสุด +(60—80)
มานาสูงสุด +(60—80)
สาปศัตรูด้วย โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) เมื่อปะทะ
คำสาปที่ไม่ใช่ออร่าที่คุณสาป ไม่ถูกกำจัดจากศัตรูที่ตาย
ศัตรูที่อยู่ใกล้ศพที่ได้รับผลของ คำสาปของคุณ จะติดสถานะ ตาบอด
ศัตรูที่ถูกสังหารใกล้ศพที่ได้รับผลของ คำสาปของคุณ จะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ
3% ของ พลังชีวิตของมัน
ศัตรูที่ถูกสังหารใกล้ศพที่ได้รับผลของ คำสาปของคุณ จะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ
3% ของ พลังชีวิตของมัน
(โซ่กาลเวลา เป็น สาปสะกด ที่ลดความเร็วในการกระทำ 15% หรือลดลง 9% สำหรับ เป้าหมายแรร์หรือยูนิค และทำให้ผลของสถานะต่างๆ บนตัวเป้าหมายหมดเวลา ช้าลง 40%, ผลของคำสาปนี้จะลดลง อีก 50% หากใช้กับ ผู้เล่น สาปสะกดนี้คงอยู่ 5 วินาที)
ต้องการ เลเวล 75, 100 Str
Intelligence +(60—80)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40—60)%
เพิ่มค่าเกราะ (200—220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60—75)
คุณมี Vaal Pact หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การ ดูดพลังชีวิต จากความเสียหาย ประชิด ส่งผลทันที, ไม่สามารถ เติมพลังชีวิต ได้ด้วยวิธีอื่นนอกจากการ ดูด เท่านั้น)
ต้องการ เลเวล 12, 21 Int
Intelligence +(20—50)
เพิ่มความเสียหาย เวท 100%
ลดความเร็วในการร่าย (15—25)%
ต้องการ เลเวล 54, 130 Dex
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
Intelligence +(40—60)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (180—200)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20—30)%
ลดระยะเวลาของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
สะท้อนสาปสะกด
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะที่ไม่ ถูกสาป
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะที่ ถูกสาป
ต้องการ เลเวล 32, 57 Str, 57 Dex
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
Intelligence +10
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 75
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (40—50)%
ลดพลังชีวิตสูงสุด 25%
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ มีการเสริมความเสียหาย สายฟ้าสูงสุด เท่ากับ โล่พลังงานสูงสุดของผู้เล่น (10—15)%
ต้องการ เลเวล 13, 27 Str, 27 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อ 20 Intelligence
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ 10 Dexterity
เพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 16% ต่อ 10 Strength
ต้องการ เลเวล 40, 81 Int
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (12—16)%
ไม่สามารถใช้ได้กับ Chaos Inoculation
Intelligence +(10—20)
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (20—30)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (50—70)%
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว
จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +1 ตน
จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +1 ตัว
สำรองพลังชีวิต 30%
ต้องการ เลเวล 59, 188 Int
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดนักเวท ได้
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blind เลเวล 20
Intelligence +10
เพิ่มความเสียหาย เวท (30—40)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250—275)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (20—30)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
ต้องการ เลเวล 33, 83 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 10%
Intelligence +(20—30)
โอกาสบล็อค +5%
สาปศัตรูด้วย ลงทัณฑ์ (Punishment) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย ประชิด ของมัน โดยมองข้ามจำนวนคำสาปสูงสุด
สาปศัตรูด้วย โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ ของมัน โดยมองข้ามจำนวนคำสาปสูงสุด
สาปศัตรูด้วย แพ้ธาตุ (Elemental Weakness) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท ของมัน โดยมองข้ามจำนวนคำสาปสูงสุด
(ลงทัณฑ์ เป็น สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหายที่เป้าหมายได้รับ 30% หากเป้าหมายมี พลังชีวิตเหลือน้อย และหลังจากเป้าหมายทำการปะทะมันจะติดสถานะ อ่อนกำลัง 2 วินาที สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
(โซ่กาลเวลา เป็น สาปสะกด ที่ลดความเร็วในการกระทำ 15% หรือลดลง 9% สำหรับ เป้าหมายแรร์หรือยูนิค และทำให้ผลของสถานะต่างๆ บนตัวเป้าหมายหมดเวลา ช้าลง 40%, ผลของคำสาปนี้จะลดลง อีก 50% หากใช้กับ ผู้เล่น สาปสะกดนี้คงอยู่ 5 วินาที)
(แพ้ธาตุ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -15% สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
ต้องการ เลเวล 22
โล่พลังงานสูงสุด +(9—20)
Intelligence +(15—25)
เพิ่มความเสียหาย 10%
โล่พลังงานสูงสุด +(20—30)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 20%
เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 50%
ต้องการ เลเวล 24, 83 Int
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—2) ถึง (9—11) ให้กับเวทและการโจมตี
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +2
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Arcane Surge เลเวล 10
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Spell Echo เลเวล 10
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Controlled Destruction เลเวล 10
Intelligence +(10—30)
ต้องการ เลเวล 51, 57 Str, 57 Dex
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เพิ่ม Strength (5—15)%
เพิ่ม Dexterity (5—15)%
เพิ่ม Intelligence (5—15)%
เพิ่มค่าเกราะ (100—150)%
ลดรัศมีแสง 40%
ต้องการ เลเวล 33, 59 Str, 59 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20%
เลเวลของ หินเสริม ที่ใส่ +1
ได้รับสกิล พายุน้ำแข็ง (Icestorm) เลเวล 1
เพิ่ม Intelligence (14—18)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (8—12)%
เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ 10 Intelligence
sound on rare kill ice whisper [1]
ต้องการ เลเวล 53, 58 Dex, 123 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (50—55)%
Intelligence +(20—40)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (40—60)%
เลเวลของ หินสกิลเวทไฟ ทุกเม็ด +1
แปลงความเสียหาย ไฟ 30% เป็น เคออส
ความเสียหาย เคออส ของคุณมีโอกาสสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู 60%
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย เคออส 5% ต่อ 10 Intelligence จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ต้องการ เลเวล 39, 83 Int
เลเวลของ หินคำสาป ที่ใส่ +2
Intelligence +(20—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(100—120)
สกิลคำสาป มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น (30—50)%
เสริมความเสียหาย เคออส 37 ถึง 71 ต่อจำนวนคำสาปบนตัวศัตรู
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่ม Strength (4—6)%
เพิ่ม Dexterity (4—6)%
ลด Intelligence (10—15)%
ต้องการ เลเวล 20
Intelligence +(16—24)
Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
Strength +(16—24)
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
Intelligence +(16—24)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
Dexterity +(16—24)
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
Intelligence +(5—10)
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น: เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 10% และ เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6—8)%
เสริมพลังชีวิตสูงสุด 1 ต่อ 3 Intelligence ที่อัพในรัศมี
ต้องการ เลเวล 20
Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength
ต้องการ เลเวล 20
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(12—16)%
Intelligence +(15—25)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15—25)%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (30—40)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 40% เป็น น้ำแข็ง
เวทของคุณ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
ต้องการ เลเวล 55, 68 Int
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Casting เลเวล 18
Intelligence +(20—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(50—80)
พลังชีวิตสูงสุด +(50—70)
ได้รับ โอกาสคริติคอล +2% 2 วินาที หลังจาก จ่ายมานา ครบ 800
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10—15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: บอลไฟ (Fireball) ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: บอลไฟ (Fireball) มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา +(30—50)%
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10—15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap) ให้ Power Charge แทน Frenzy Charge เมื่อศัตรูตายในพื้นที่ของสกิลนี้
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: สามารถใช้ Power Charge ข้ามคูลดาวน์ของ ดีดนิ้วน้ำแข็ง แทน Frenzy Charge ได้
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: สามารถใช้ Power Charge ข้ามคูลดาวน์ของ ดีดนิ้วน้ำแข็ง แทน Frenzy Charge ได้
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มมานาสูงสุด (7—10)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆ นี้
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 41, 110 Int
เพิ่มความเสียหาย เวท (5—10)%
ทริกเกอร์ หมอกสงคราม (Fog of War) เลเวล 20 เมื่อกับดักของคุณถูกทริกเกอร์
Intelligence +(20—30)
เพิ่มโล่พลังงาน (250—300)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (30—50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ลดความเสียหาย เวท ที่ได้รับ 30% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ไม่มีโอกาสบล็อค
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่ม Intelligence (4—6)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
ต้องการ เลเวล 70, 113 Dex, 113 Int
ดูดพลังชีวิต 2% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60—80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25—35) ถึง (50—65)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง 2% ต่อ 10 Dexterity
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 1% ต่อ 12 Intelligence
มีโอกาสทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล หลบหนี 30% เมื่อปะทะ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(มอนสเตอร์เมจิก มีโอกาสหลีกเลี่ยงการ หลบหนี 50% มอนสเตอร์แรร์และยูนิค ไม่สามารถ หลบหนี ได้)
ต้องการ เลเวล 45
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (20—30)%
Dexterity +(30—40)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (8—12)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30—60)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—40)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 20%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 1% ต่อ 10 Intelligence
ต้องการ เลเวล 36, 83 Int
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—2) ถึง (9—11) ให้กับเวทและการโจมตี
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +2
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Intensify เลเวล 10
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Spell Echo เลเวล 10
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Controlled Destruction เลเวล 10
Intelligence +(10—30)
ต้องการ เลเวล 32, 59 Int
Dexterity +10
Intelligence +(20—30)
เพิ่มโล่พลังงาน (100—140)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (150—200)%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 1% ต่อวินาที
ต้องการ เลเวล 36
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (20—30)%
Intelligence +(15—25)
มานาสูงสุด +(30—50)
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (20—30)%
ดูดมานา 0.2% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
สกิลโจมตี มีจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ต้องการ เลเวล 20
มิเนียน มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (6—8)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: สเปคเตอร์ที่ปลุก มีโอกาสได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 20 วินาที 50% เมื่อสังหาร
(ขณะที่คุณมีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ โดยวิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของคุณ 5% คุณจะสูญเสียวิญญาณ 1 ดวงทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้กลืนกินวิญญาณมาเร็วๆ นี้ คุณสามารถกลืนกินวิญญาณได้สูงสุด 45 ดวง)
ต้องการ เลเวล 66, 51 Str, 51 Int
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80—120)%
อัตราความแม่นยำ +2 ต่อ 2 Intelligence
พลังชีวิต +1 ต่อ 4 Dexterity
+1 มานาต่อ 4 Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ 10 Strength
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ 10 Intelligence
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 2% ต่อ 10 Dexterity
ต้องการ เลเวล 68, 131 Dex, 95 Int
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่ม Dexterity (8—12)%
เพิ่ม Intelligence (8—12)%
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 12 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ 10 Dexterity
เพิ่มโอกาสคริติคอล 5% ต่อ 25 Intelligence
ต้องการ เลเวล 68, 131 Dex, 95 Int
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่ม Dexterity (8—12)%
เพิ่ม Intelligence (8—12)%
ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 12 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ 10 Intelligence
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ 25 Dexterity
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ต้องการ เลเวล 62, 159 Int
เพิ่มความเสียหาย เวท (5—10)%
Intelligence +(20—30)
เพิ่มโล่พลังงาน (170—230)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(35—40)%
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ที่คุณสังหารมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 20
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (10—15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: การโจมตีทุบของซอมบี้ที่ปลุก
มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 100%
มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 100%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: การโจมตีทุบของซอมบี้ที่ปลุก
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (7—10)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
หากคุณทำให้ศัตรูแตกสลายมาเร็วๆ นี้
หากคุณทำให้ศัตรูแตกสลายมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 65, 212 Str
เพิ่ม Strength 10%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Endurance Charge on Melee Stun เลเวล 20
Intelligence +40
เสริมความเสียหาย กายภาพ (70—80) ถึง (340—375)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (20—30)%
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (7—10)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: โพรเจกไทล์ของบอลเยือกแข็ง (Frostbolt) มีความเร็วโพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น 40% ต่อวินาที
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10—15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 40% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma)
มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย เคออส (7—13)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: แพร่โรคร้าย (Blight) สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: แพร่โรคร้าย (Blight) มีความเร็วในการร่าย ลดลง 30%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนผลได้สูงสุด 15 ระดับ)
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (10—15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
ต้องการ เลเวล 48
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (15—25)%
Intelligence +(20—40)
นำ พลังชีวิตสูงสุด (4—6)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Immortal Ambition
(โล่พลังงานของคุณ เริ่มจากศูนย์, ไม่สามารถ รีชาร์จหรือฟื้นฟู โล่พลังงาน ได้, สูญเสียโล่พลังงาน 5% ต่อวินาที, ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรอง ถูกเติมจนเต็ม, การ ดูดพลังชีวิต จะ เติมโล่พลังงาน แทนเมื่อ พลังชีวิตเต็ม)
ต้องการ เลเวล 61, 119 Int
เพิ่ม Intelligence (5—8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50—70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Power Charge
หากคุณได้รับ Power Charge คุณมีโอกาสได้รับเต็มจำนวนทันที 25%
ต้องการ เลเวล 59, 86 Dex, 86 Int
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance to Poison เลเวล 10
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (130—150)%
โล่พลังงานสูงสุด +40
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15—25)%
เพิ่มความเสียหาย พิษ (75—100)% หากคุณมีอย่างน้อย 300 Dexterity
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ (15—25)% หากคุณมีอย่างน้อย 150 Intelligence
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10—15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade) มีขั้นน้ำแข็ง เพิ่มเติม 1 ขั้น
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเป็น น้ำแข็ง
ต้องการ เลเวล 65, 187 Int
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blasphemy เลเวล 20
ได้รับสกิล อัญเชิญรูปจำลองโดเอดรี (Summon Doedre's Effigy) เลเวล 20
สกิลคำสาปสะกดที่ใส่ จะถูกทริกเกอร์โดย รูปจำลองโดเอดรี เมื่อถูกอัญเชิญออกมา
สาปสะกดจากสกิลที่ใส่ จะสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 5 สาป
สกิลคำสาปสะกดที่ใส่ จะถูกทริกเกอร์โดย รูปจำลองโดเอดรี เมื่อถูกอัญเชิญออกมา
สาปสะกดจากสกิลที่ใส่ จะสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 5 สาป
Intelligence +(30—40)
เพิ่มโล่พลังงาน (130—150)%
ลดผลของ คำสาปของคุณ อีก 20%
ต้องการ เลเวล 52, 21 Int
Strength +(5—30)
Dexterity +(5—30)
Intelligence +(5—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(90—110)
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย (10—16)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 64, 21 Int
Intelligence +(20—50)
เพิ่มความเสียหาย เวท 100%
เสริมความเสียหาย เคออส (48—56) ถึง (73—84) ให้กับเวท
ลดความเร็วในการร่าย (15—25)%
โล่พลังงานสูงสุด +(64—96)
สกิลที่เสริมด้วย Unleash มีความถี่ในการรับผนึก เพิ่มขึ้น (30—50)%
ต้องการ เลเวล 68, 130 Dex
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
Intelligence +(40—60)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (180—200)%
โล่พลังงานสูงสุด +(180—200)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20—30)%
สะท้อนสาปสะกด
ไม่ได้รับผลจากคำสาป
เพิ่มผลของ คำสาปของคุณ (15—20)%
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
ต้องการ เลเวล 67, 187 Int
Intelligence +(30—40)
เพิ่มโล่พลังงาน (120—140)%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน (80—100) ต่อวินาที
ศัตรูที่ได้รับผลจาก ใยแมงมุม ของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง 10%
ศัตรูที่ได้รับผลจาก ใยแมงมุม ของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกชนิด -10%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) (50—70)%
ต้องการ เลเวล 48
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
Strength +(40—50)
Intelligence +(40—50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25—40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20—25)% ขณะที่คุณมีอย่างน้อย 200 Strength
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50—60)% ขณะที่คุณมีอย่างน้อย 200 Intelligence
ต้องการ เลเวล 49, 59 Str, 59 Int
Strength +(30—40)
Intelligence +(30—40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140—160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50—75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 30% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง (15—20)%
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
ต้องการ เลเวล 58, 64 Str, 64 Int
Intelligence +(40—50)
โล่พลังงานสูงสุด +(160—180)
Strength ไม่ให้โบนัสแก่ พลังชีวิตสูงสุด
Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ มานาสูงสุด
พลังชีวิตสูงสุด +1 ต่อ 2 Intelligence
ไม่สามารถ รับโล่พลังงาน ได้
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อ โล่พลังงานสูงสุดของผู้เล่น 500
โล่พลังงานของคุณ เริ่มจากศูนย์
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10—15)%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง ได้
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10—15)%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย ไฟ ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ ได้
ต้องการ เลเวล 20
-1 Intelligence ต่อ 1 Intelligence จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการ เติมมานา 2% ต่อ 10 Intelligence จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ต้องการ เลเวล 20
-1 Intelligence ต่อ 1 Intelligence จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +3% ต่อ 10 Intelligence จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการ เติมมานา 3% ต่อ 10 Intelligence จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ลดความเร็วในการ เติมมานา 2% ต่อ 10 Intelligence จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ต้องการ เลเวล 55
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—16)
Intelligence +(20—30)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (15—20)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50—70)
การปะทะ ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 50%
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
ต้องการ เลเวล 20, 14 Dex, 14 Int
พลังชีวิตสูงสุด +23
ลดความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด (10—15)%
ทุ่นระเบิด มีความเร็วในการจุดชนวน เพิ่มขึ้น (40—50)%
สกิลที่โยนทุ่นระเบิด โยนทุ่นระเบิด เพิ่มเติมสูงสุด 1 ลูก หากคุณมีอย่างน้อย 800 Dexterity
สกิลที่โยนทุ่นระเบิด โยนทุ่นระเบิด เพิ่มเติมสูงสุด 1 ลูก หากคุณมีอย่างน้อย 800 Intelligence
(การโยนทุ่นระเบิดจะใช้เวลา เพิ่มขึ้น อีก 10% ต่อจำนวนทุ่นระเบิดที่โยน เพิ่มเติม)
ต้องการ เลเวล 49
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—30)%
Intelligence +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ต้องการ เลเวล 49
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—30)%
Intelligence +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ต้องการ เลเวล 49
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—30)%
Intelligence +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ต้องการ เลเวล 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Intelligence +(20—30)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (48—60)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—30)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาสน์ เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Thunder modifier]
ต้องการ เลเวล 54
ฟื้นฟูพลังชีวิต (2—4) ต่อวินาที
Intelligence +(30—40)
มิเนียน มีค่าต้านทาน เคออส (-17—17)%
อัญเชิญวิญญาณเกรี้ยวกราด (Summon Raging Spirit) มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น (20—30)%
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (25—40)%
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (25—40)%
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ ได้รับความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ 20% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ต้องการ เลเวล 58, 99 Str, 99 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 26%
ได้รับสกิล เฆี่ยนตี (Smite) เลเวล 30
Strength และ Intelligence +(10—30)
ศัตรู สร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณ แทน เพื่อนที่อยู่ใกล้
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ต้องการ เลเวล 62, 79 Dex, 72 Int
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140—180)%
ตัวคูณคริติคอล +(25—40)% หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
เพิ่ม Dexterity 15% หาก Strength สูงกว่า Intelligence
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 1% ต่อ 10 Dexterity
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ 10 Intelligence
ต้องการ เลเวล 48
Strength และ Dexterity +(16—24)
Intelligence +(30—40)
ค่าต้านทาน เคออส +(23—31)%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ (10—15)%
รับความเสียหาย ปะทะ 10% ด้วย พลังชีวิตของ สเปคเตอร์ แทนคุณ
(ความเสียหายที่พวกมันได้รับ จะถูกแบ่งรับอย่างเท่าๆ กันทุกตัว)
ต้องการ เลเวล 67, 109 Str, 94 Int
Intelligence +(40—70)
โล่พลังงานสูงสุด +30 ต่อ 100 พลังชีวิตที่สำรอง
มานาสูงสุด +(80—100)
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 2% ต่อวินาที
รับความเสียหาย เคออส ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
ต้องการ เลเวล 40
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—30)%
Intelligence +(30—50)
เพิ่มความเสียหาย เวท (20—25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30%
เวทกระจาย มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 20%
เวทกระจาย ถูกร่ายที่ตำแหน่งเป้าหมายแทนที่จะเป็น รอบตัวคุณ
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ต้องการ เลเวล 50, 86 Str, 86 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
Intelligence +(20—30)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (8—15)%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (40—60)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (40—60)%
ผีอัญเชิญแต่ละตน ให้สถานะ อำนาจผี กับคุณ
(อำนาจผี เสริมความเสียหาย เวท กายภาพ ตามเลเวลของผี คุณสามารถมี อำนาจผี ซ้อนกันได้หลายระดับ)
ต้องการ เลเวล 56
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—30)%
Intelligence +(20—30)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (20—30)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (10—15)%
สาสน์สายฟ้า (Herald of Thunder) สร้าง มรสุม เช่นกันเมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู
มรสุมของสาสน์สายฟ้า (Herald of Thunder) ปะทะศัตรูด้วยความถี่ที่ เพิ่มขึ้น (30—50)%
ได้รับความเสียหาย สายฟ้า 250 ทุกครั้งที่ สาสน์สายฟ้า (Herald of Thunder) ปะทะศัตรู
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
ต้องการ เลเวล 61
Strength และ Dexterity +(16—24)
Intelligence +(30—50)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10—15)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (10—15)%
ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ ขัดขวาง หากระยะเวลาของคำสาป หมดไป 25%
คำสาปของคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 25% หากระยะเวลาคงเหลือของคำสาป หมดไป 50%
ศัตรูที่คุณสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 35% หากระยะเวลาของคำสาป หมดไป 75%
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%)
ต้องการ เลเวล 63, 149 Str, 76 Dex
ไม่มีรู
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200—250)%
คุณไม่มี Intelligence
โอกาสคริติคอล กลายเป็น (30—40)% สำหรับการปะทะด้วยอาวุธนี้
ต้องการ เลเวล 63, 100 Str
Intelligence +(60—80)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40—60)%
เพิ่มค่าเกราะ (200—220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60—75)
คุณมี Perfect Agony หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของเจ็บป่วย เท่ากับ ตัวคูณคริติคอล, การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม, การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้)
ต้องการ เลเวล 55, 68 Int
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unleash เลเวล 18
Intelligence +(20—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(50—80)
พลังชีวิตสูงสุด +(50—70)
มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 40% 2 วินาที หลังจาก จ่ายมานา ครบ 800
ต้องการ เลเวล 5
Dexterity +(20—30)
Intelligence +(20—30)
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30%
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 30%
ต้องการ เลเวล 22
โล่พลังงานสูงสุด +(9—20)
Intelligence (-25—-15)
เพิ่มความเสียหาย 10%
เพิ่มการกลืนกินบ่อปลา 50%
เพิ่มระยะตกปลาขึ้น 20%
เพิ่มระดับความหายากของ ปลา ที่ตก (20—30)%
ต้องการ เลเวล 1
มานาสูงสุด +(20—30)
Intelligence +(5—20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5—20)%
ได้รับมานา (5—20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
คุณสามารถสาปได้ น้อยลง 1 สาป
เพิ่มผลของ คำสาปของคุณ (10—15)%
ต้องการ เลเวล 61, 119 Int
เพิ่ม Intelligence (5—8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50—70)
เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Power Charge
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% ต่อจำนวน Power Charge
ต้องการ เลเวล 20, 81 Int
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (12—16)%
ไม่สามารถใช้ได้กับ Chaos Inoculation
Intelligence +(10—20)
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (40—50)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (50—70)%
จำนวน วิญญาณเกรี้ยวกราด สูงสุด +6 ตน
สำรองพลังชีวิต 30%
จำนวน ผีอัญเชิญ สูงสุด +3 ตน
ต้องการ เลเวล 38
มานาสูงสุด +(20—30)
Intelligence +(20—40)
สกิลคำสาป มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (8—12)%
สาปสะกดที่ไม่ใช่ออร่า หมดเวลา เมื่อมีผลถึง % ของผลพื้นฐาน
สาปสะกดที่ไม่ใช่ออร่า มีผลเพิ่มขึ้น 20% ต่อวินาที
ต้องการ เลเวล 62, 96 Dex, 96 Int
Intelligence +(30—40)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120—200)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10—20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (10—25)%
ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ของคุณจะถูกต้านทานด้วย ต้านทานธาตุ ที่น้อยที่สุดแทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (7—10)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 60%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) มีคูลดาวน์ 250 ms
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 60%
ต้องการ เลเวล 56
มีรู 1 รู
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blasphemy เลเวล 20
ออร่าคำสาปจากสกิลที่ใส่ ส่งผลต่อคุณเช่นกัน
หินคำสาปที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 80%
Intelligence +(20—30)
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (15—25)% ต่อศัตรูที่ถูกสาป
ต้องการ เลเวล 40
Intelligence +(10—20)
เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ที่คุณได้รับ 8%
ต่อจำนวน Hypnotic Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 40%
ต่อจำนวน Hypnotic Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 40%
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 20% และความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30% 4 วินาที)
ต้องการ เลเวล 25, 30 Str, 30 Dex, 30 Int
Intelligence +(20—30)
เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (25—35)%
ฟื้นคืนวอร์ดคุ้มภัย เร็วขึ้น (40—60)%
เพิ่มรัศมีแสง (15—25)%
การเพิ่มและลด พลังงานสูงสุด ส่งผลต่อ วอร์ดคุ้มภัย แทน
ต้องการ เลเวล 61
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
Strength +(20—50)
Dexterity +(20—50)
Intelligence +(20—50)
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (10—15)%
การคริติคอล สร้างสถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ
สังหารศัตรูที่มี พลังชีวิต 15% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ หากอุปราชอาบเพลิงครอบงำ
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(สถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำ ลดลง 10% 8 วินาที)
ต้องการ เลเวล 2, 28 Str, 19 Dex
ไม่มีรู
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25—50)%
คุณไม่มี Intelligence
โอกาสคริติคอล กลายเป็น (30—40)% สำหรับการปะทะด้วยอาวุธนี้
ต้องการ เลเวล 3, 11 Dex, 11 Int
ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (5—6)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 5 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ 10 Intelligence
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20—25)%
ต้องการ เลเวล 4
มานาสูงสุด +(20—30)
Intelligence +(20—40)
สกิลคำสาป มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (8—12)%
สาปสะกดที่ไม่ใช่ออร่า หมดเวลา เมื่อมีผลถึง (180—220)% ของผลพื้นฐาน
สาปสะกดที่ไม่ใช่ออร่า มีผลเพิ่มขึ้น 20% ต่อวินาที
ต้องการ เลเวล 3
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(12—16)%
Intelligence +(15—25)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15—25)%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (30—40)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 40% เป็น น้ำแข็ง
เวทของคุณ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
ต้องการ เลเวล 5
มานาสูงสุด +(20—30)
Intelligence +(5—20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5—20)%
ได้รับมานา (5—20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
ต้องการ เลเวล 1
โล่พลังงานสูงสุด +(9—20)
Intelligence +(15—25)
เพิ่มความเสียหาย 10%
โล่พลังงานสูงสุด +(20—30)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 20%
เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 50%
ต้องการ เลเวล 4
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (20—30)%
Intelligence +(15—25)
มานาสูงสุด +(30—50)
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (20—30)%
ดูดมานา 0.2% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
สกิลโจมตี มีจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ต้องการ เลเวล 54
ฟื้นฟูพลังชีวิต (2—4) ต่อวินาที
Intelligence +(30—40)
มิเนียน มีค่าต้านทาน เคออส (-17—17)%
อัญเชิญวิญญาณเกรี้ยวกราด (Summon Raging Spirit) มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น (20—30)%
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (15—30)%
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (20—30)%
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ ได้รับความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ 20% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ต้องการ เลเวล 66
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20—30)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(15—25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15—25)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15—25)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Dexterity
เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Strength
เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Intelligence
ต้องการ เลเวล 49
เพิ่มความเร็วในการร่าย (7—10)%
Intelligence +(30—40)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10—15)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (10—20)% เมื่อคุณร่าย เวทคำสาป
จำนวนคำสาปสูงสุดของคุณ เท่ากับ จำนวน Power Charge สูงสุดของคุณ
ต้องการ เลเวล 20
Intelligence +(5—15)
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ถูกสาปด้วย สาปสะกดที่ไม่ใช่ออร่า
คุณมี ป้องกันคำสาป ตามระยะเวลาคงเหลือของสาปสะกด
คุณมี ป้องกันคำสาป ตามระยะเวลาคงเหลือของสาปสะกด
ต้องการ เลเวล 16
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (15—25)%
Dexterity +(20—30)
Intelligence +(20—30)
พลังชีวิตสูงสุด +(60—80)
ทุก 5 วินาที ได้รับผลเหล่านี้อย่างหนึ่งเป็นเวลา 5 วินาที:
การปะทะของคุณ คริติคอล เสมอ
การปะทะที่คุณได้รับ คริติคอล เสมอ
การโจมตี ไม่สามารถปะทะคุณได้
การโจมตีที่คุณได้รับ ปะทะเสมอ
คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ
การปะทะที่คุณได้รับ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย
การปะทะของคุณ คริติคอล เสมอ
การปะทะที่คุณได้รับ คริติคอล เสมอ
การโจมตี ไม่สามารถปะทะคุณได้
การโจมตีที่คุณได้รับ ปะทะเสมอ
คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ
การปะทะที่คุณได้รับ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย
ต้องการ เลเวล 56, 96 Str, 96 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 26%
Intelligence +(30—40)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15—30)%
เลเวลของ หินสกิลมิเนียน ทุกเม็ด +(1—2)
มิเนียน มีโอกาสคริติคอล โจมตี พื้นฐาน เท่ากับ
โอกาสคริติคอล จาก อาวุธมือหลักของคุณ
โอกาสคริติคอล จาก อาวุธมือหลักของคุณ
ต้องการ เลเวล 49, 134 Int
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Added Cold Damage เลเวล 29
Intelligence +(20—30)
เพิ่มโล่พลังงาน (210—250)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิตโล่พลังงาน เท่ากับ 200% ของ ค่าใช้งานมานาพื้นฐาน
ต้องการ เลเวล 65, 197 Dex
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +30%
Intelligence +(40—50)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (140—220)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 25%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (12—18) ถึง (231—347) ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ต้องการ เลเวล 63, 85 Str, 62 Dex
Intelligence +(30—50)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80—120)%
เลเวลของ หินสกิลมิเนียน ทุกเม็ด +1
เพิ่มรัศมีแสง 25%
มิเนียน มีจำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด เท่ากับคุณ
มิเนียน นับว่ามีจำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge เท่ากับคุณ
ต้องการ เลเวล 68
เพิ่ม แผนที่ ที่พบในแผนที่ของคุณ 2%
สมาชิกองค์กร ได้รับ ไอเทมสวมใส่ เพิ่มเติม 1 ชิ้น เมื่อปรากฏตัวในแผนที่ของคุณ
เพิ่มข้อมูลลับ ที่ได้รับจาก เป้าหมายองค์กรอิมมอร์ทัล ที่พบในแผนที่ของคุณ (30—50)%
หัวหน้าองค์กรอิมมอร์ทัล ในแผนที่ของคุณ ดรอป ไอเทมผนึก เพิ่มเติม 1 ชิ้น
ต้องการ เลเวล 54, 69 Int
Intelligence +(5—15)
มานาสูงสุด +(40—70)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5—15)%
ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อคุณใช้ สกิลเคลื่อนที่
การเพิ่มความเร็วในการร่าย จากสถานะ กระแสอาคม ส่งผลต่อ ความเร็วในการเคลื่อนที่ เช่นกัน
รอยเท้า Misty
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 20% และความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30% 4 วินาที)
ต้องการ เลเวล 55
นำความเสียหาย กายภาพ (10—15)% ไปเสริมเป็น เคออส
Dexterity และ Intelligence +(10—20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7—14)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30—50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—10) ถึง (12—24) ให้การโจมตีด้วย ธนู
การโจมตีด้วยธนู สังเวย มิเนียนที่รับความเสียหายได้แบบสุ่ม 1 ตัว เพื่อยิง ศร เพิ่มเติม (1—3) ดอก

ต้องการ เลเวล 16
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (15—25)%
Dexterity และ Intelligence +(20—30)
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (10—20)%
อัญเชิญหุ่นยนต์จิ๋ว (Summon Skitterbots) อัญเชิญ หุ่นยนต์จิ๋วแผดเผา 1 ตัว เช่นกัน
ออร่าของหุ่นยนต์จิ๋วอัญเชิญ ส่งผลต่อคุณเช่นเดียวกับศัตรู
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่สร้างจาก หุ่นยนต์จิ๋วอัญเชิญ (50—75)%
เพิ่มความเร็วในการโยน กับดักและทุ่นระเบิด (15—25)%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ต้องการ เลเวล 42
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +2%
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ สายฟ้า ได้
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ สายฟ้า ได้
Intelligence +(15—25)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—2) ถึง (43—56)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—30)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า (20—30)%
ลดประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล (20—35)%
การเพิ่มและลด ความเสียหาย สายฟ้า ส่งผลต่อ ผลของออร่าจากสกิลสายฟ้า เช่นกันในสัดส่วน (10—15)% ของค่าดังกล่าว
ต้องการ เลเวล 64
Dexterity และ Intelligence +(16—24)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(6—10)%
ความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้งที่ได้รับ (50—100)% ทะลุ โล่พลังงาน
เยียวยาโล่พลังงาน (50—100)% จากความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้งที่ได้รับ
Dexterity และ Intelligence +(20—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(40—60)
พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
ต้องการ เลเวล 66, 113 Str, 113 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +25%
เพิ่ม Intelligence (1—7)%
ลดพลังชีวิตสูงสุด (-17—17)%
เลเวลของ หินสกิลเวท ทุกเม็ด (-1—1)
เพิ่มค่าใช้งานของ สกิล 31%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (24—35) ให้กับเวท ต่อ 10 Intelligence
Blood Magic
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
ต้องการ เลเวล 56
พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
Intelligence +(23—32)
ค่าต้านทาน เคออส +(23—37)%
[You have 1-2 Random Shrine Buff while affected by no Flasks]
Passive /28
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 20%
Intelligence +20
น้ำมัน: Clear, Opalescent, Golden
เพิ่มมานาสูงสุด 16%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30%
Intelligence +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 20%
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 10%
Intelligence +10
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 30%
Strength และ Intelligence +10
Intelligence +30
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 5%
Intelligence +20
Intelligence +30
Intelligence +30
Intelligence +30
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 8%
Dexterity และ Intelligence +10
น้ำมัน: Verdant, Verdant, Opalescent
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
Dexterity และ Intelligence +20
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 15%
เพิ่มความเสียหาย 12%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 20%
Intelligence +20
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
ได้รับมานา 4 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี หากคุณใช้ขวดยาใน 10 วินาทีที่ผ่านมา
Strength และ Intelligence +20
เพิ่มความเสียหาย เวท 16%
มานาสูงสุด +20
Intelligence +20
น้ำมัน: Clear, Crimson, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย 15%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5%
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 30%
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มรัศมีแสง 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้กายสิทธิ์ 60%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ไม้กายสิทธิ์ +30%
Intelligence +20
Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ โล่พลังงาน
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 2% ต่อ 15 Intelligence
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 2% ต่อ 15 Intelligence
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%
เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานมานาของ เวท 20%
เพิ่ม Intelligence 3%
น้ำมัน: Prismatic, Azure, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย เวท 16%
โล่พลังงานสูงสุด +14
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 25%
Intelligence +30
ความชำนาญ: องค์กรทรยศ
การประหาร สมาชิกองค์กรอิมมอร์ทัล ในแผนที่ของคุณให้ ข้อมูลลับของหน่วยปัจจุบันของมัน เท่ากับ 2 เท่าของยศของมัน
ทหารรับจ้าง ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็นสาย Intelligence ลดลง อีก 75%
Bloodline: สายเลือดบรีชลอร์ด
การปะทะ มองข้าม ค่าต้านทาน สายฟ้า ของมอนสเตอร์ศัตรู หากแหวนที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น Synaptic Ring
เลเวลของ หินสกิลสายฟ้า ทุกเม็ด +2 หากสวมใส่ ไอเทมยูนิคชั่วช้า อย่างน้อย 4 ชิ้น
Intelligence +30
Ascendancy Passive /1
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มโอกาสคริติคอล 1% ต่อ 1 Strength หรือ Intelligence โดยอิงจากค่าที่น้อยที่สุด
Strength และ Intelligence +50
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /4
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ 25 Dexterity
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ 25 Intelligence
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ 25 Strength
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย อาวุธประชิดสองมือ 15%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
Dexterity และ Intelligence +15
เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 15%
สายฟ้าพิสุทธิ์ (Purity of Lightning) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
Intelligence +20
Timeless Jewel Passive /15
Intelligence +(8—10)
Strength และ Intelligence +(6—8)
Dexterity และ Intelligence +(6—8)
Intelligence +(8—10)
Strength และ Intelligence +(6—8)
Dexterity และ Intelligence +(6—8)
Intelligence +(8—10)
Strength และ Intelligence +(6—8)
Dexterity และ Intelligence +(6—8)
Intelligence +(8—10)
Strength และ Intelligence +(6—8)
Dexterity และ Intelligence +(6—8)
Intelligence +(8—10)
Strength และ Intelligence +(6—8)
Dexterity และ Intelligence +(6—8)
Timeless Jewel Passive Additions /3
| Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
|---|---|---|---|
| AbyssHypnotic | พาสซีฟกลาง | Intelligence +(12—16) | abyss_hypnotic_notable_3 |
| AbyssGhastly | พาสซีฟกลาง | Intelligence +(12—16) | abyss_ghastly_notable_1 |
| AbyssSpecial | พาสซีฟกลาง | Intelligence +(12—16) | abyss_special_notable_4 |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| of Shaping | 68 | เพิ่ม Intelligence (5—8)% Group: 1276 | เพิ่ม Intelligence (9—12)% |
| of Shaping | 83 | เพิ่ม Intelligence (9—12)% Group: 1276 | เลเวลของ หิน Intelligence ที่ใส่ +1 เพิ่ม Intelligence (9—12)% |
| of the Crusade | 68 | เพิ่ม Intelligence (5—8)% Group: 1276 | เพิ่ม Intelligence (9—12)% |
| of the Crusade | 75 | เพิ่ม Intelligence (9—12)% Group: 1276 | เลเวลของ หิน Intelligence ที่ใส่ +1 เพิ่ม Intelligence (9—12)% |
| of the Hunt | 68 | เพิ่ม Intelligence (6—8)% Group: 1276 | เพิ่ม Intelligence (9—10)% |
| of the Hunt | 75 | เพิ่ม Intelligence (9—10)% Group: 1276 | เพิ่ม Intelligence (11—12)% |
หินสกิล /1
ปลุกเสก อาวุธประชิด ที่หล่นบนพื้นหรือ มีดค้างพื้น หลายชิ้นขึ้นมาต่อสู้เคียงข้างคุณ และเปลี่ยนให้เป็นอาวุธยูนิคที่แตกต่างกัน คุณไม่สามารถปลุกเสกอาวุธที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ สกิลนี้จะไม่ปลุกเสกอาวุธที่มี 6 รู สกิลนี้ไม่สามารถใช้โดย กับดักหรือทุ่นระเบิด ได้
ไอเทม ม็อด /24
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Worthy | 36 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 18% | weapon 1000 body_armour 850 helmet 650 shield 750 gloves 450 boots 550 default 0 |
| of the Apt | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 32% | weapon 1000 body_armour 850 helmet 650 shield 750 gloves 450 boots 550 default 0 |
| of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง (5—10)% | amulet_shaper 800 default 0 |
| of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง (11—15)% | amulet_shaper 800 default 0 |
| of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง (5—10)% | amulet_basilisk 500 default 0 |
| of the Hunt | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง (11—15)% | amulet_basilisk 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | ลดเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ (12—14)% | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ลดเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ (15—17)% | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ลดเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ (18—20)% | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +(21—30) | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +(36—50) | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +(75—125) | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +(150—200) | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | เงื่อนไข Dexterity ที่ต้องการ +(21—30) | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | เงื่อนไข Dexterity ที่ต้องการ +(36—50) | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | เงื่อนไข Dexterity ที่ต้องการ +(75—125) | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | เงื่อนไข Dexterity ที่ต้องการ +(150—200) | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +(21—30) | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +(36—50) | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +(75—125) | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +(150—200) | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ลดเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 20% | fishing_rod 0 default 1000 | |
| 1 | WeaponTree | ลดเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 30% | fishing_rod 0 default 1000 | |
| of Haunting | 50 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ไม่มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ | necropolis_body_armour 500 default 0 |
ยูนิค /34
ต้องการ เลเวล 16
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (20—30)%
มานาสูงสุด +100
เพิ่มมานาสูงสุด (16—24)%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (80—100)%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง 25%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 60, 412 Str, Int 300
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 15%
ทริกเกอร์ เวทสายฟ้าที่ใส่ เมื่อปะทะ โดยมีคูลดาวน์ 0.25 วินาที
เวทสายฟ้าที่ใส่ ไม่มีค่าใช้งาน หากถูกทริกเกอร์
เวทสายฟ้าที่ใส่ ไม่มีค่าใช้งาน หากถูกทริกเกอร์
เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +300
เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +200
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—120)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (80—100)%
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
ต้องการ เลเวล 41, 59 Str, 136 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ เพลิงสักการะ เมื่อปะทะ
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เพิ่มเงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Intelligence 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—100)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—20)%
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 3%
(การโจมตีต่อศัตรูที่ได้รับผลจากสถานะ เพลิงสักการะ จะนำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
สถานะ เพลิงสักการะ จะถูกกำจัดออกไปเมื่อมีการโจมตีที่ได้รับผลจากการเสริมความเสียหายนี้สำเร็จ
สถานะ เพลิงสักการะ มีระยะเวลา 6 วินาที และไม่ให้ประโยชน์กับผู้ที่สร้างสถานะนี้)
สถานะ เพลิงสักการะ จะถูกกำจัดออกไปเมื่อมีการโจมตีที่ได้รับผลจากการเสริมความเสียหายนี้สำเร็จ
สถานะ เพลิงสักการะ มีระยะเวลา 6 วินาที และไม่ให้ประโยชน์กับผู้ที่สร้างสถานะนี้)
ต้องการ เลเวล 40, 104.8 Str
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 30%
เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1
เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +1
ลดเงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200—220)%
เพิ่มมานาสูงสุด 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (20—40)%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 15%
ต้องการ เลเวล 27, 56.25 Str, 54 Dex
อัตราความแม่นยำ +185
เพิ่มเงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (30—40)%
เพิ่มระยะเวลาของ โครงกระดูก (150—200)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30—40)%
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +(1—2) ตัว
จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +(1—2) ตน
จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +(1—2) ตัว
ต้องการ เลเวล 66, 158.2 Str, 113 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +25%
เพิ่มเงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength 40%
Intelligence +(80—120)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30—50)%
เลเวลของ หินสกิลเวทสายฟ้า ทุกเม็ด +2
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 100%
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
ต้องการ เลเวล 66, 158.2 Str, 113 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +25%
เพิ่มเงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength 40%
Intelligence +(80—120)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30—50)%
เลเวลของ หินสกิลเวทสายฟ้า ทุกเม็ด +2
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 15%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
ต้องการ เลเวล 56, 106.4 Str
ลดเงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength 30%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 100%
ค่าต้านทาน ไฟ -10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า (-20—-10)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ต้องการ เลเวล 61
Dexterity +(20—30)
พลังชีวิตสูงสุด +(40—80)
มานาสูงสุด +(20—40)
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 10%
สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ต้องการ เลเวล 60, 212 Dex, Int 212
ทริกเกอร์ เวทมิเนียนที่ใส่ เมื่อสังหารด้วยอาวุธนี้
เวทมิเนียน ที่ถูกทริกเกอร์โดยไอเทมนี้มีคูลดาวน์ 0.25 วินาที ซึ่งใช้งานได้ 5 ครั้ง
เวทมิเนียน ที่ถูกทริกเกอร์โดยไอเทมนี้มีคูลดาวน์ 0.25 วินาที ซึ่งใช้งานได้ 5 ครั้ง
เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +212
เสริมความเสียหาย เคออส (50—80) ถึง (130—180)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7—12)%
ค่าต้านทาน เคออส +(7—11)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 2% ต่อ 5 Dexterity
ต้องการ เลเวล 59, 160 Str, Dex 160
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Pierce เลเวล 15
เงื่อนไข Dexterity ที่ต้องการ +160
เพิ่มค่าเกราะ (200—250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60—100)
ดูดมานา 0.4% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
โพรเจกไทล์ของศัตรู เจาะทะลุ คุณ
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ต้องการ เลเวล 66, 306 Str, 306 Int
เพิ่มเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 500%
เพิ่ม Strength (6—12)%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (400—500)%
Iron Will
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(โบนัสความเสียหายจาก Strength ส่งผลกับความเสียหาย เวท ทุกชนิด เช่นเดียวกัน)
ต้องการ เลเวล 66, 104 Str, 122 Dex
อัตราความแม่นยำ +475
ใช้ช่องในมือทั้ง 2 ช่อง
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—6) ถึง (33—66)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (44—66)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 33%
นำความเสียหาย ดาบ กายภาพ (66—99)% ไปเสริมเป็น ไฟ
ได้รับสถานะ พรของเธอ 3 วินาที เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 33% เมื่อได้รับสถานะ พรของเธอ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง 100% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ 20% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
ต้องการ เลเวล 66, 158.2 Str, 113 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +25%
เพิ่มเงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength 40%
Intelligence +(80—120)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30—50)%
เลเวลของ หินสกิลเวทสายฟ้า ทุกเม็ด +2
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +5%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ต้องการ เลเวล 66, 158.2 Str, 113 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +25%
เพิ่มเงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength 40%
Intelligence +(80—120)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30—50)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (5—15) ถึง (100—140) ให้กับเวท
เลเวลของ หินสกิลเวทสายฟ้า ทุกเม็ด +2
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
ต้องการ เลเวล 38, 56.25 Str, 54 Dex
อัตราความแม่นยำ +185
เพิ่มเงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (30—40)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (80—100)%
เพิ่มระยะเวลาของ โครงกระดูก (150—200)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30—40)%
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +(1—2) ตัว
จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +(1—2) ตน
จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +(1—2) ตัว
ต้องการ เลเวล 68, 212 Dex, Int 257
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
ทริกเกอร์ เวทน้ำแข็งที่ใส่ เมื่อคริติคอลประชิด โดยมีคูลดาวน์ 0.25 วินาที
เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +257
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (80—100) ถึง (160—200)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (40—60) ถึง (90—110) ให้กับเวท
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8—14)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ต้องการ เลเวล 3, 17 Int
รู ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
ต้องการ เลเวล 3, 17 Int
รู ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +2
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 100%
คุณสามารถใส่ได้เพียง หินที่มีมลทิน ในไอเทมนี้
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 68, 213 Str, 113 Dex
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +100
เสริมความเสียหาย กายภาพ (80—115) ถึง (150—205)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15—25)%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -1
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +50% ขณะที่คุณไม่มี Frenzy Charge
อัตราความแม่นยำ +(400—500) ขณะที่ Frenzy Charge เต็ม
ต้องการ เลเวล 37
หินที่ใส่ใน รูสีแดง มีเลเวล +2
หินที่ใส่ใน รูสีเขียว มีค่าคุณภาพ +20%
หินที่ใส่ใน รูสีฟ้า ได้รับค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
หินที่ใส่ มีโบนัสค่าคุณภาพจาก สีของรู เสมอ
ไม่มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ
(หินที่ใส่จะมีค่าคุณภาพ +10% ในรูแดง, ฟ้า, เขียว หากสีของหินตรงกับสีของรู)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 70
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (20—30)%
เสริมความเสียหาย เคออส (48—53) ถึง (58—60)
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 50%
ความเสียหาย เคออส สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค ได้
ได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 20 วินาที เมื่อคุณใช้ สกิลวาล์
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(ขณะที่คุณมีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ โดยวิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของคุณ 5% คุณจะสูญเสียวิญญาณ 1 ดวงทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้กลืนกินวิญญาณมาเร็วๆ นี้ คุณสามารถกลืนกินวิญญาณได้สูงสุด 45 ดวง)
ต้องการ เลเวล 56, 152 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
เงื่อนไข Strength และ Intelligence ที่ต้องการ +600
เพิ่มโล่พลังงาน (180—230)%
จำนวน Divine Charge สูงสุด +10
ได้รับ Divine Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ
คุณได้รับสถานะ ศักดิ์สิทธิ์ 10 วินาที เมื่อ Divine Charge เต็ม
สูญเสีย Divine Charge ทั้งหมด เมื่อคุณได้รับสถานะ ศักดิ์สิทธิ์
สูญเสีย Divine Charge ทั้งหมด เมื่อคุณได้รับสถานะ ศักดิ์สิทธิ์
ความเร็วในการกระทำของ เพื่อนที่อยู่ใกล้ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ไม่สามารถคริติคอล ได้
ต้องการ เลเวล 8
ไม่มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ
การเพิ่มและลด รัศมีแสง ส่งผลต่อ พื้นที่ส่งผล เช่นกันในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
การเพิ่มและลด รัศมีแสง ส่งผลต่อ ความเสียหาย เช่นกัน
เพิ่มรัศมีแสง (15—25)%
ไม่สามารถสร้างความเสียหาย เคออส ได้
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 16
ฟื้นฟูพลังชีวิต (1—2)% ต่อวินาที
พลังชีวิตสูงสุด +100
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต (20—25)%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง 25%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 62, (680-880) Str
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8—12)%
เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +(500—700)
เพิ่มค่าเกราะ (80—120)%
เพิ่มผลของบัฟจาก แท่นบูชา ที่คุณได้รับ (50—75)%
คุณมีบัฟ แท่นบูชาโหดเหี้ยมองค์รอง
คุณมีบัฟ แท่นบูชายักษ์องค์รอง
ต้องการ เลเวล 69, 342 Str, 342 Dex, 342 Int
เพิ่มเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 800%
เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (30—50)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15—25)%
ลดชาร์จขวดยาที่ได้รับ อีก 80% จากการสังหาร
ขวดยา ได้รับ 1 ชาร์จ ต่อวินาที หากคุณปะทะ ศัตรูยูนิค มาเร็วๆ นี้
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 61
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—16)
ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าคุณสมบัติ ส่งผลต่อ ความรู้แจ้ง แทน
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +1% ต่อ ความรู้แจ้ง 15
เจาะต้านทาน ธาตุ 1% ต่อ 15 ความรู้แจ้ง
เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ สามารถผ่านได้ด้วย ความรู้แจ้ง (15—25)%
ต้องการ เลเวล 6, (100-125) Str
เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +(75—100)
เพิ่มค่าเกราะ (80—120)%
เพิ่มผลของบัฟจาก แท่นบูชา ที่คุณได้รับ (25—50)%
คุณมีบัฟ แท่นบูชาโหดเหี้ยมองค์รอง
คุณมีบัฟ แท่นบูชายักษ์องค์รอง
ต้องการ เลเวล 52, 58 Dex, 58 Int, Str 100
เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +100
เพิ่มความเร็วในการคำราม (20—25)%
การดูดพลังชีวิต จากการโจมตีที่ ฮึกเหิม ส่งผลทันที
การโจมตีที่ไม่ ฮึกเหิม ไม่สร้างความเสียหาย
ต้องการ เลเวล 56
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—16)
เลเวลของ หิน(1—287) ทุกเม็ด +3
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5—10)%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล (5—10)%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง (5—10)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 35
Strength +(30—50)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20—30)%
ได้รับ พลังชีวิตสูงสุด แทน โล่พลังงานสูงสุด จาก เกราะที่สวมใส่
Has no Attribute Requirements or Energy Shield (Hidden)
ต้องการ เลเวล 68, 195 Dex, 195 Int
คุณไม่สามารถร่าย สกิลสาปสะกดที่ใส่ ได้
สร้าง สาปสะกดที่ใส่ ต่อศัตรูที่ทริกเกอร์กับดักของคุณ
สร้าง สาปสะกดที่ใส่ ต่อศัตรูที่ทริกเกอร์กับดักของคุณ
ได้รับสกิล เจตจำนงลอร์ดทั้งหลาย (Will of the Lords) เลเวล 30
เพิ่มเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 400%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120—160)%
เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก (6—12)%
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม (3—5) อัน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ต้องการ เลเวล 65, 104 Str, 122 Dex, Int 200
Strength และ Dexterity +50
เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +200
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200—300)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—16)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (100—200)%
การคริติคอลด้วยอาวุธนี้ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
ได้รับบัฟ แท่นบูชาแบบสุ่ม 30 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
มานาสูงสุด +1 ต่อ 2 Intelligence
Timeless Jewel Passive /1
Elegant Hubris: Caspiro
มองข้ามเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ
ไม่ได้โบนัสดั้งเดิมจากค่าคุณสมบัติ
ไม่ได้โบนัสดั้งเดิมจากค่าคุณสมบัติ
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Attribute
The three core attributes are Strength, Dexterity, and Intelligence. Most equipment, skill gems, and support gems have attribute requirements. A character must meet or exceed an item's attribute requirements in order to use it.
Each attribute also provides certain inherent bonuses:
Every 10 Strength grants
- An additional 5 maximum life
- 2% increased melee physical damage
Every 10 Dexterity grants
- An additional 20 accuracy rating
- 2% increased evasion rating
Every 10 Intelligence grants
- An additional 5 maximum mana
- 2% increased maximum energy shield
Base Attributes
Main page: Strength
Main page: Dexterity
Main page: Intelligence
Transforming attributes
Converting one attribute to another is called transforming. This can be done on the passive skill tree by socketing certain unique jewels. In a large radius, they will transform one attribute - granted by allocated skills in the area - to another attribute.
| From/To | Strength | Dexterity | Intelligence |
|---|---|---|---|
| Strength | N/A | Fluid Motion | Brute Force Solution |
| Dexterity | Inertia | N/A | Fertile Mind |
| Intelligence | Efficient Training | Careful Planning | N/A |
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.








































































































































































































































































































































































































