ไอเทม ม็อด /24
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Clouds1ม็อดซัฟฟิกซ์ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(1–4) ค่าคุณสมบัติสร้อย 800
แหวน 400
Normal 0
of the Sky11ม็อดซัฟฟิกซ์ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(5–8) ค่าคุณสมบัติสร้อย 800
แหวน 400
Normal 0
of the Meteor22ม็อดซัฟฟิกซ์ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(9–12) ค่าคุณสมบัติสร้อย 800
แหวน 400
Normal 0
of the Comet33ม็อดซัฟฟิกซ์ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(13–16) ค่าคุณสมบัติสร้อย 800
แหวน 400
Normal 0
of the Heavens44ม็อดซัฟฟิกซ์ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(17–20) ค่าคุณสมบัติสร้อย 800
Normal 0
of the Galaxy55ม็อดซัฟฟิกซ์ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(21–24) ค่าคุณสมบัติสร้อย 800
Normal 0
of the Universe66ม็อดซัฟฟิกซ์ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(25–28) ค่าคุณสมบัติสร้อย 800
Normal 0
of the Infinite77ม็อดซัฟฟิกซ์ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(29–32) ค่าคุณสมบัติสร้อย 800
Normal 0
of the Multiverse85ม็อดซัฟฟิกซ์ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(33–35) ค่าคุณสมบัติสร้อย 800
Normal 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มค่าคุณสมบัติ (6–9)% ค่าคุณสมบัติbelt_elder 800
Normal 0
of the Elder75ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มค่าคุณสมบัติ (10–12)% ค่าคุณสมบัติbelt_elder 400
Normal 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มค่าคุณสมบัติ (6–9)% ค่าคุณสมบัติamulet_shaper 800
Normal 0
of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มค่าคุณสมบัติ (6–9)% ค่าคุณสมบัติbelt_basilisk 500
Normal 0
of the Hunt75ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มค่าคุณสมบัติ (10–12)% ค่าคุณสมบัติbelt_basilisk 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedเสริมความเสียหาย เคออส 2 ถึง 4 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ 5 หน่วย ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณอาวุธมือเดียว 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedเสริมความเสียหาย เคออส 3 ถึง 5 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ 5 หน่วย ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณอาวุธสองมือ 250
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มค่าคุณสมบัติ 4%
เพิ่มความเสียหาย ของตัวละคร 8%
อาวุธสองมือ 0
attack_dagger 500
กระบอง 500
Axe 500
Sword 500
กรงเล็บ 500
Normal 0
45WeaponTreeเพิ่มค่าคุณสมบัติ 4%
เพิ่มความเสียหาย ของตัวละคร 12%
อาวุธสองมือ 0
attack_dagger 500
กระบอง 500
Axe 500
Sword 500
กรงเล็บ 500
Normal 0
75WeaponTreeเพิ่มค่าคุณสมบัติ 4%
เพิ่มความเสียหาย ของตัวละคร 16%
อาวุธสองมือ 0
attack_dagger 250
กระบอง 250
Axe 250
Sword 250
กรงเล็บ 250
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มค่าคุณสมบัติ 6%
เพิ่มความเสียหาย ของตัวละคร 15%
อาวุธมือเดียว 0
attack_staff 500
กระบอง 500
Axe 500
Sword 500
ธนู 500
Normal 0
45WeaponTreeเพิ่มค่าคุณสมบัติ 6%
เพิ่มความเสียหาย ของตัวละคร 20%
อาวุธมือเดียว 0
attack_staff 500
กระบอง 500
Axe 500
Sword 500
ธนู 500
Normal 0
75WeaponTreeเพิ่มค่าคุณสมบัติ 6%
เพิ่มความเสียหาย ของตัวละคร 25%
อาวุธมือเดียว 0
attack_staff 250
กระบอง 250
Axe 250
Sword 250
ธนู 250
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดหลัก ค่าคุณสมบัติ 10%เบ็ดตกปลา 0
Normal 150
65WeaponTreeเพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดหลัก ค่าคุณสมบัติ 15%เบ็ดตกปลา 0
Normal 150
Abyss Jewel ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Adaption1ม็อดซัฟฟิกซ์ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(6–8) ค่าคุณสมบัติNormal 250
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /8
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Cloud1ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +2 ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
of the Sky68ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +3 ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
of the Meteor84ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +4 ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
of the Cloud1ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +2 ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_small 500
Normal 0
of the Sky68ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +3 ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_small 400
Normal 0
of the Meteor73ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +4 ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_small 300
Normal 0
of the Comet78ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +5 ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_small 200
Normal 0
of the Heavens84ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +6 ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_small 100
Normal 0
ผนึก ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Hillock60ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มค่าคุณสมบัติ (7–8)% ค่าคุณสมบัติเสื้อเกราะ 2000
Normal 0
โต๊ะคราฟท์ /4
ModRequireItemClassesปลดล็อก
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(6–9)3x Orb of Chanceประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · ซองธนูบททดสอบเขาวงกต ใน สวนจักรพรรดิ
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–13)6x Orb of Chanceประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · ซองธนูบททดสอบเขาวงกต ใน อุโมงค์
เพิ่มค่าคุณสมบัติ 5%2x Orb of Alchemyเสื้อเกราะBetrayal เปิดผนึก, ฮิลล็อค
เพิ่มค่าคุณสมบัติ 6%4x Chaos Orbเสื้อเกราะBetrayal เปิดผนึก, ฮิลล็อค
อื่นๆ ม็อด /4
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
of Adaption1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(6–8) ค่าคุณสมบัติNormal 300
1Jewelยูนิคเพิ่มค่าคุณสมบัติ 4% ต่อจำนวน คีย์สโตน ที่อัพ ค่าคุณสมบัติ
1Jewelยูนิคเพิ่มค่าคุณสมบัติ (5–7)% ค่าคุณสมบัติ
1Jewelยูนิคถ้าตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Scion:
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +25
ค่าคุณสมบัติ
ไอเทม /10
Deft Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด คริติคอล
ไม่ออกม็อด ค่าคุณสมบัติ
Fundamental Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ค่าคุณสมบัติ
ไม่ออกม็อด คริติคอล
The Unexpected Prize
ขนาดกอง: 1 / 2
จิวเวลเปลี่ยนค่าคุณสมบัติ
มีมลทิน
Intrinsic Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด ค่าคุณสมบัติ ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
Golden Blade
ความเสียหายกายภาพ: 3-23
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ 8 Str, 8 Dex
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(16–24)
Golden Hoop
ต้องการ เลเวล 12
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(8–12)
Onyx Amulet
ต้องการ เลเวล 20
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
Royale Onyx Amulet
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
Three Rat Talisman
ระดับสร้อยเครื่องราง: 3
เพิ่มค่าคุณสมบัติ (12–16)%
local stat monsters pick up item [1]
มีมลทิน
Golden Wreath
ต้องการ เลเวล 12
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(16–24)
ยูนิค /52
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(80–100)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -4 จากการปะทะด้วยการโจมตี
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–40)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (1.2–2)% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 50%
เพิ่มความเสียหาย (30–40)% ขณะ กำลังดูด
เอฟเฟค Extra Gore
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบ (6–8)%
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 20%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -2 จากการปะทะด้วยการโจมตี
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–30)
เพิ่มความเสียหาย (10–30)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (10–30)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–30)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–12)%
ทริกเกอร์ ออร่ามรณะ เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(40–50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มค่าเกราะ (180–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต
ได้รับความเสียหาย เคออส 450 ต่อวินาที เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อสังหาร
รอยเท้า Gore
frenzy charge blood dance art variation [0]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 40 ถึง 60 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(100–125)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (40–50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 30%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(25–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 25
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตีหรือเวท จะระเบิด สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–15)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 60%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3 ต่อวินาที ต่อจำนวนเลเวล
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cast on Death เลเวล 20
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–15)
เพิ่มความเสียหาย 20% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (60–100)%
โล่พลังงานสูงสุด +(50–70)
ลดอัตราการ ฟื้นฟูมานา 20%
ค่าต้านทาน เคออส +(43–61)%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20% ขณะถือ ไม้พลอง
หินที่ใส่ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
หินที่ใส่ ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5–7)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (60–100)%
เพิ่มรัศมีแสง 20%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
Intelligence +(20–30)
ได้รับสกิล ธาตุพิสุทธิ์ (Purity of Elements) เลเวล 10
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–20)
พลังชีวิตสูงสุด +(20–40)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5–10)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–25)%
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(30–50)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มค่าคุณสมบัติ (5–7)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 5%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
Intelligence +(20–30)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–15)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 50%
เพิ่มมานาสูงสุด (10–20)%
คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ที่ไม่คริติคอล
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (60–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
จำนวน Power Charge สูงสุด -1
นำความเสียหาย กายภาพ (8–12)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีจำนวน Power Charge สูงสุด
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 50% ขณะที่คุณไม่มี Power Charge
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ถ้าตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของแต่ละตัวละคร:
Marauder: เพิ่มพื้นที่ส่งผล สกิลประชิด 25%
Duelist: ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต
Ranger: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 7%
Shadow: โอกาสคริติคอล +0.5%
Witch: ฟื้นฟูมานา 0.5% ต่อวินาที
Templar: ความเสียหายเจาะต้านทาน ธาตุ 5%
Scion: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +25
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
เพิ่มค่าคุณสมบัติ (5–15)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม หาก Strength สูงกว่า Dexterity
ไม่ติดสถานะ ช็อค หาก Intelligence สูงกว่า Strength
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 5 หน่วย ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 30%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(25–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (94–98) ถึง (115–121)
เติมพลังชีวิต 5% เมื่อสังหาร
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตีหรือเวท จะระเบิด สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(25–75)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (12–20)%
เพิ่มผลของบัฟของ จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) 100%
จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) มอบสถานะ ความองอาจของนกและการโบยบินของนก ให้กับ เพื่อนที่อยู่ใกล้ เช่นกัน
อัตราการหลบหลีกและโล่พลังงาน +(120–150)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
มีรู 6 รู
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(8–24)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–10) ถึง (14–36) ให้กับการโจมตี
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (20–60)%
โล่พลังงานสูงสุด +(15–50)
พลังชีวิตสูงสุด +(20–60)
มานาสูงสุด +(20–50)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (6–30)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–50)%
คุณมีค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด (76–78)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ได้รับพลังชีวิต (6–8) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–30)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
ได้รับพลังชีวิต (2–3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ Dexterity 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ Strength 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ Intelligence 10 หน่วย
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–10)%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณนับว่ามี พลังชีวิตเต็ม ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–10)%
เพิ่มผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
คุณนับว่ามี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 18%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–40)%
โครงกระดูกอัญเชิญ สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
โครงกระดูกอัญเชิญ ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ (15–30)% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
โครงกระดูกอัญเชิญมี Avatar of Fire
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
เลเวลของ หินสกิลวาล์ ทุกเม็ด +1
มีม็อดแฝง เพิ่มเติม 1 อย่าง
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (250–350)%
เติมพลังชีวิต (3–5)% เมื่อสังหาร
เติมโล่พลังงาน (3–5)% เมื่อสังหาร
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 6% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 8% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
ค่าต้านทาน ทุกชนิด (-6–-4)% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
local six linked sockets [1]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
มีมลทิน
มีรู 1 รู
เลเวลของ หินออร่า ที่ใส่ +5
หินที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง ลดลง 20%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–25)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 15 ต่อวินาที ต่อจำนวน ไอเทมไร้มลทิน ที่สวมใส่
ค่าใช้งานมานาสุทธิของ สกิล -2 ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(25–30)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–200)%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1% ต่อ Strength 100 หน่วย ที่คุณมี
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีตัวคูณคริติคอล +(6–8)% ต่อ Dexterity ที่คุณมี 100 หน่วย
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (2–4)% ต่อ Intelligence ที่คุณมี 100 หน่วย
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 2% ต่อค่าคุณสมบัติทั้งหมด 250 หน่วย
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–20)
เสริมความเสียหาย เคออส (15–20) ถึง (21–30)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาส์น เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Agony modifier]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–25)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–200)%
ลดการเติมสูงสุด 50% ต่อจำนวนครั้งของการ ดูดพลังชีวิต
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (6–10)%
เพิ่มความเสียหาย (15–25)% ขณะ กำลังดูด
ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง ถูกเติมจนเต็ม
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–20)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–10) ถึง (13–15)
ค่าเกราะ +(350–400)
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาส์น เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Purity modifier]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–16)%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
เพิ่มขนาดของตัวละคร 10%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
สามารถมี ม็อดเอนแชนท์ 2 อย่าง
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–80)%
ลดค่าต้านทาน ไฟ (50–55)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง กลายเป็น 75%
ลดค่าต้านทาน สายฟ้า (50–55)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
สามารถมี ม็อดเอนแชนท์ 2 อย่าง
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะ (60–80)%
ค่าต้านทาน ไฟ กลายเป็น 75%
ลดค่าต้านทาน น้ำแข็ง (50–55)%
ลดค่าต้านทาน สายฟ้า (50–55)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
สามารถมี ม็อดเอนแชนท์ 2 อย่าง
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (60–80)%
ลดค่าต้านทาน ไฟ (50–55)%
ลดค่าต้านทาน น้ำแข็ง (50–55)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า กลายเป็น 75%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
คุณสามารถใช้งาน การเซ่นไหว้ พร้อมกันได้ทุกชนิด
สกิลเซ่นไหว้ มีระยะเวลา ลดลง 50%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย (1–163) เลเวล (1–10)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย (1–163) เลเวล (25–35)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(25–30)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–25)
เสริมความเสียหาย ไฟ 40 ถึง 75 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 30 ถึง 65 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 10 ถึง 130 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(100–125)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ (40–50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ (15–25)%
เพิ่มการใช้ชาร์จขวดยา (10–20)%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา (10–20)%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
การเติมพลังชีวิต จากขวดยา 100% จะส่งผลต่อเพื่อนที่อยู่ใกล้ แทนคุณ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
มีรู 6 รู
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(8–24)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–10) ถึง (14–36) ให้กับการโจมตี
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (120–160)%
โล่พลังงานสูงสุด +(150–200)
พลังชีวิตสูงสุด +(120–160)
มานาสูงสุด +(120–160)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (6–30)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–50)%
คุณมีค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด (70–72)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย (1–163) เลเวล (1–10)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย (1–163) เลเวล (25–35)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(25–30)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 18%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–40)%
ซอมบี้ที่ปลุก สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
ซอมบี้ที่ปลุก ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ (15–30)% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ซอมบี้ที่ปลุกมี Avatar of Fire
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด (-3–3)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด (-3–3)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด (-3–3)%
คุณได้รับสถานะ แผดเผาบรรจบ, เปราะบรรจบ, อ่อนแรงบรรจบ ขณะที่คุณมีสองค่าคุณสมบัติสูงที่สุด เท่ากัน
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
มีมลทิน
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(5–10)
มิเนียน มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +6%
ต่อจำนวน Ghastly Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +30%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
ได้รับสกิล ริษยา (Envy) เลเวล 15
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
พลังชีวิตสูงสุด +(100–120)
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (15–20)%
ริษยา ไม่มีค่าสำรอง
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 15 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(25–30)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (40–50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
หินที่ใส่ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
หินที่ใส่ ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5–7)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (15–30)%
เพิ่มรัศมีแสง 20%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
คุณมี พื้นศักดิ์สิทธิ์ รอบตัวคุณ ขณะอยู่กับที่ หาก Strength เป็นค่าคุณสมบัติสูงที่สุดของคุณ
คุณมีโอกาสสร้าง พื้นนอกรีต เมื่อคริติคอล 25% หาก Intelligence เป็นค่าคุณสมบัติสูงที่สุดของคุณ
ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
ผลของ พื้นนอกรีต ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
(ศัตรูที่อยู่บน พื้นนอกรีต จะมีค่าต้านทาน ทุกชนิด -10% และการปะทะต่อมันจะมีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 100%)
(ผลของพื้นจะส่งผลต่อคุณ, เพื่อนของคุณ หรือ ศัตรู ต่อไป หลังจากออกจากพื้นที่ของมัน)
มานาสูงสุด +(20–30)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–20)
สกิลประสาน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (10–15)%
สกิลประสาน มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น (10–15)%
เป้าหมายที่ประสาน ไม่สามารถตายได้ 2 วินาที หลังจากที่คุณตาย
ไม่สูญเสียค่าประสบการณ์ เมื่อคุณตายจากการที่ เป้าหมายที่ประสาน ตาย
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
มีโอกาสทริกเกอร์ อัญเชิญวิญญาณอะโคยา (Summon Spirit of Akoya) 10% เมื่อสังหาร
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–20)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–50)%
ความเสียหายที่ได้รับ (10–15)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (6–15)%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–15)
เสริมความเสียหาย เคออส (7–10) ถึง (15–18) ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย ไฟ (9–12) ถึง (19–22) ให้กับเวท
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–20)%
ค่าเกราะ +(80–100)
อัตราการหลบหลีก +(80–100)
โล่พลังงานสูงสุด +(30–35)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–30)
มานาสูงสุด +(20–25)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–10)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (6–8)%
ค่าคุณภาพสูงสุด 200%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
มีมลทิน
พาสซีฟ ในรัศมี มอบม็อด: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +2
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (40–60)% ขณะที่รับผลจาก สาส์นน้ำแข็ง (Herald of Ice)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (40–60)% ขณะที่รับผลจาก สาส์นธุลี (Herald of Ash)
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลสาส์น 10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1% ขณะที่รับผลจาก สาส์นน้ำแข็ง (Herald of Ice)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /1
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +15
ค่าต้านทาน ธาตุ +15% ขณะถือ โล่
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 60%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ไอเทม ม็อด /93
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Brute1ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(8–12) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
เข็มขัด 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
กระบอง 1000
คทา 1000
ไม้พลอง 1000
Axe 1000
Normal 0
of the Wrestler11ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(13–17) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
เข็มขัด 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
กระบอง 1000
คทา 1000
ไม้พลอง 1000
Axe 1000
Normal 0
of the Bear22ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(18–22) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
เข็มขัด 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
กระบอง 1000
คทา 1000
ไม้พลอง 1000
Axe 1000
Normal 0
of the Lion33ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(23–27) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
เข็มขัด 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
กระบอง 1000
คทา 1000
ไม้พลอง 1000
Axe 1000
Normal 0
of the Gorilla44ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(28–32) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
เข็มขัด 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
กระบอง 1000
คทา 1000
ไม้พลอง 1000
Axe 1000
Normal 0
of the Goliath55ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(33–37) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
เข็มขัด 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
กระบอง 1000
คทา 1000
ไม้พลอง 1000
Axe 1000
Normal 0
of the Leviathan66ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(38–42) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
เข็มขัด 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
กระบอง 1000
คทา 1000
ไม้พลอง 1000
Axe 1000
Normal 0
of the Titan74ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(43–50) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
เข็มขัด 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
กระบอง 1000
คทา 1000
ไม้พลอง 1000
Axe 1000
Normal 0
of the Gods82ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(51–55) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
เข็มขัด 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
กระบอง 1000
คทา 1000
ไม้พลอง 1000
Axe 1000
Normal 0
of the Godslayer85ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(56–60) ค่าคุณสมบัติเข็มขัด 1000
Normal 0
Filigree1ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น (20–40)%เบ็ดตกปลา 1000
Normal 0
1มีมลทินเพิ่ม Strength (4–6)%
เพิ่ม Dexterity (4–6)%
ค่าคุณสมบัติ
สร้อย 1000
แหวน 1000
เข็มขัด 1000
Normal 0
1มีมลทินเพิ่ม Strength (4–6)%
เพิ่ม Intelligence (4–6)%
ค่าคุณสมบัติ
สร้อย 1000
แหวน 1000
เข็มขัด 1000
Normal 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่ม Strength (5–8)% ค่าคุณสมบัติbody_armour_elder 800
Normal 0
of the Elder83ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่ม Strength (9–12)% ค่าคุณสมบัติbody_armour_elder 800
Normal 0
The Elder's80ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Strength 15 หน่วย ความเสียหายamulet_elder 800
Normal 0
The Shaper's68ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย ไฟ (1–2) ถึง (3–4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตีsword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
sceptre_shaper 200
Normal 0
The Shaper's68ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย ไฟ (2–3) ถึง (4–5) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
2h_mace_shaper 200
staff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Strength 16 หน่วย ความเสียหาย นักเวทsceptre_elder 400
Normal 0
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 1% ต่อ Strength 10 หน่วย ความเสียหาย นักเวทattack_staff 0
staff_elder 400
Normal 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มพื้นที่ส่งผล 3% ต่อ Strength 50 หน่วยmace_elder 1000
Normal 0
of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่ม Strength (6–8)% ค่าคุณสมบัติboots_basilisk 500
Normal 0
of the Hunt75ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่ม Strength (9–10)% ค่าคุณสมบัติboots_basilisk 500
Normal 0
of the Conquest75ม็อดซัฟฟิกซ์ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ โจมตีhelmet_adjudicator 500
Normal 0
of the Conquest68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่ม Strength (5–8)% ค่าคุณสมบัติbody_armour_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
of the Conquest75ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่ม Strength (9–12)% ค่าคุณสมบัติbody_armour_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
Warlord's80ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Strength 15 หน่วย ความเสียหายamulet_adjudicator 500
Normal 0
Hunter's68ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย ไฟ (1–2) ถึง (3–4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตีsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
Normal 0
Hunter's68ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย ไฟ (2–3) ถึง (4–5) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
Hunter's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Strength 16 หน่วย ความเสียหาย นักเวทsceptre_basilisk 200
Normal 0
Hunter's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 1% ต่อ Strength 10 หน่วย ความเสียหาย นักเวทstaff_basilisk 200
Normal 0
1ScourgeUpsideStrength +(20–23) ค่าคุณสมบัติแหวน 500
สร้อย 500
เข็มขัด 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
กระบอง 500
คทา 500
ไม้พลอง 500
Axe 500
Normal 0
45ScourgeUpsideStrength +(24–27) ค่าคุณสมบัติแหวน 500
สร้อย 500
เข็มขัด 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
กระบอง 500
คทา 500
ไม้พลอง 500
Axe 500
Normal 0
68ScourgeUpsideStrength +(28–31) ค่าคุณสมบัติแหวน 500
สร้อย 500
เข็มขัด 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
กระบอง 500
คทา 500
ไม้พลอง 500
Axe 500
Normal 0
68ScourgeUpsideStrength +(32–35) ค่าคุณสมบัติแหวน 500
สร้อย 500
เข็มขัด 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
กระบอง 500
คทา 500
ไม้พลอง 500
Axe 500
Normal 0
68ScourgeUpsideเพิ่ม Strength (4–5)% ค่าคุณสมบัติสร้อย 200
Normal 0
68ScourgeUpsideเพิ่ม Strength (6–7)% ค่าคุณสมบัติสร้อย 200
Normal 0
1ScourgeUpsideเลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 ค่าคุณสมบัติ หินหมวก 200
Normal 0
1ScourgeUpsideโบนัสความเสียหายของ Strength ส่งผลต่อ ความเร็วในการหมุนเบ็ด เช่นกันในสัดส่วน 20% ของค่าดังกล่าวเบ็ดตกปลา 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideลดพละกำลังการตกปลาลง (30–40)%เบ็ดตกปลา 1000
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ Strength 100 หน่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ Strength 100 หน่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ Strength 100 หน่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ Strength 100 หน่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Strength 100 หน่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Strength 100 หน่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_5_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 80
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 80
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 6% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 80
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 6% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 80
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 230 หน่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 220 หน่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 210 หน่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 200 หน่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 190 หน่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 180 หน่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 200 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_5_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 250
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 190 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_4_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 250
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 180 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_3_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 250
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 170 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_2_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 250
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 160 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_1_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 250
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 170 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณno_tier_4_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 100
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 160 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณno_tier_3_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 100
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 150 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณno_tier_2_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 100
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 140 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณno_tier_1_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 100
Normal 0
45WeaponTreeเลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1Sword 250
Axe 250
กระบอง 500
คทา 250
ไม้พลอง 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedเสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วยอาวุธสองมือ 0
Sword 500
Axe 500
กระบอง 1000
คทา 500
ไม้พลอง 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedเสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 4 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วยอาวุธมือเดียว 0
Sword 500
Axe 500
กระบอง 1000
คทา 500
ไม้พลอง 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Strength 5%
ค่าเกราะ +20
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
โล่ 500
Normal 0
40WeaponTreeเพิ่ม Strength 5%
ค่าเกราะ +30
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
โล่ 500
Normal 0
65WeaponTreeเพิ่ม Strength 5%
ค่าเกราะ +40
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeStrength +60
ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength
อาวุธสองมือ 0
กระบอง 200
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeStrength +80
ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength
อาวุธสองมือ 0
กระบอง 200
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeStrength +90
ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength
อาวุธมือเดียว 0
กระบอง 200
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeStrength +120
ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength
อาวุธมือเดียว 0
กระบอง 200
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Strength 4%
เพิ่ม Dexterity 4%
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Strength 6%
เพิ่ม Dexterity 6%
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Strength 6%
เพิ่ม Dexterity 6%
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Strength 10%
เพิ่ม Dexterity 10%
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Strength 4%
เพิ่ม Intelligence 4%
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Strength 6%
เพิ่ม Intelligence 6%
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Strength 6%
เพิ่ม Intelligence 6%
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Strength 10%
เพิ่ม Intelligence 10%
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeมีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 6% หาก Strength ต่ำกว่า 100 หน่วยกระบอง 200
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeมีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 10% หาก Strength ต่ำกว่า 100 หน่วยกระบอง 200
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeมีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 12% หาก Strength ต่ำกว่า 100 หน่วยกระบอง 200
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeมีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 16% หาก Strength ต่ำกว่า 100 หน่วยกระบอง 200
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น 30%เบ็ดตกปลา 10000
Normal 0
มอนสเตอร์ ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1ยูนิคเพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 20% ต่อ Strength 10 หน่วย
Abyss Jewel ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Strength1ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(12–16) ค่าคุณสมบัติNormal 500
of Athletics1ม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Dexterity +(8–10) ค่าคุณสมบัติNormal 500
of Spirit1ม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Intelligence +(8–10) ค่าคุณสมบัติNormal 500
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /8
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Brute1ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(2–3) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
of the Wrestler68ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(4–5) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
of the Bear84ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(6–8) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
of the Brute1ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(2–3) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_small 500
Normal 0
of the Wrestler68ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(4–5) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_small 400
Normal 0
of the Bear73ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(6–8) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_small 300
Normal 0
of the Lion78ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(9–11) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_small 200
Normal 0
of the Gorilla84ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(12–14) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_small 100
Normal 0
ฟอสซิล ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Underground1ม็อดซัฟฟิกซ์เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 ค่าคุณสมบัติ หินabyss_jewel 0
jewel 0
ไม้พลอง 1000
คทา 1000
กระบอง 1600
Axe 1000
Sword 1000
ธนู 750
มีด 750
กรงเล็บ 750
ไม้กายสิทธิ์ 750
str_armour 1600
int_armour 750
dex_armour 750
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 750
str_dex_int_armour 1000
unset_ring 1000
Normal 0
ผนึก ม็อด /6
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Dexterity +(31–35) ค่าคุณสมบัติเสื้อเกราะ 600
รองเท้า 600
ถุงมือ 600
หมวก 600
สร้อย 600
แหวน 600
เข็มขัด 600
โล่ 600
ซองธนู 600
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Intelligence +(31–35) ค่าคุณสมบัติเสื้อเกราะ 600
รองเท้า 600
ถุงมือ 600
หมวก 600
สร้อย 600
แหวน 600
เข็มขัด 600
โล่ 600
ซองธนู 600
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Intelligence +(25–28)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (28–32)%
โจมตี คริติคอล ค่าคุณสมบัติ
อาวุธ 1000
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Dexterity +(25–28)
อัตราความแม่นยำ +(311–350)
โจมตี ค่าคุณสมบัติ
อาวุธ 1000
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(31–35)
ค่าคุณภาพ +(15–18)%
ค่าคุณสมบัติ
เสื้อเกราะ 0
โล่ 0
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(31–35)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21–25)%
ค่าคุณสมบัติ
เสื้อเกราะ 1000
โล่ 1000
Normal 0
โต๊ะคราฟท์ /16
ModRequireItemClassesปลดล็อก
Strength +(15–20)1x Orb of Augmentationประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนูDefault
Strength +(21–25)2x Orb of Alchemyประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนูป่าตะวันตก
Strength +(26–30)2x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนูGraveyard Map
Strength และ Dexterity +(10–15)6x Orb of Alterationเสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนูBetrayal เปิดผนึก
Strength และ Dexterity +(16–20)2x Orb of Alchemyเสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนูBetrayal เปิดผนึก
Strength และ Dexterity +(21–25)4x Chaos Orbเสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนูBetrayal เปิดผนึก
Strength และ Intelligence +(10–15)6x Orb of Alterationเสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนูBetrayal เปิดผนึก
Strength และ Intelligence +(16–20)2x Orb of Alchemyเสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนูBetrayal เปิดผนึก
Strength และ Intelligence +(21–25)4x Chaos Orbเสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนูBetrayal เปิดผนึก
Strength และ Intelligence +(15–19)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–20)%
2x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือBetrayal เปิดผนึก
Strength และ Intelligence +(20–24)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (21–25)%
1x Exalted Orbประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือBetrayal เปิดผนึก
Strength และ Dexterity +(15–19)
อัตราความแม่นยำ +(161–200)
4x Orb of Alterationประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือBetrayal เปิดผนึก
Strength และ Dexterity +(20–24)
อัตราความแม่นยำ +(201–250)
4x Orb of Alchemyประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือBetrayal เปิดผนึก
Strength +(10–15)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21–25)%
8x Armourer's Scrapเสื้อเกราะ · โล่Betrayal เปิดผนึก
Strength +(16–20)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21–25)%
3x Orb of Alchemyเสื้อเกราะ · โล่Betrayal เปิดผนึก
Strength +(21–25)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21–25)%
4x Chaos Orbเสื้อเกราะ · โล่Betrayal เปิดผนึก
อื่นๆ ม็อด /39
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelยูนิคเพิ่ม Strength (4–6)% ค่าคุณสมบัติ
of Strength1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(12–16) ค่าคุณสมบัติnot_str 300
Normal 500
of Athletics1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Dexterity +(8–10) ค่าคุณสมบัติnot_int 450
Normal 250
of Spirit1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Intelligence +(8–10) ค่าคุณสมบัติnot_dex 450
Normal 250
1JewelยูนิคStrength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
local jewel effect base radius [800]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคStrength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
local jewel effect base radius [1500]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคIntelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
local jewel effect base radius [800]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคIntelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
local jewel effect base radius [1500]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคStrength +(16–24) ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคStrength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
local jewel effect base radius [800]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคStrength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
local jewel effect base radius [1500]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคDexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
local jewel effect base radius [800]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคDexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
local jewel effect base radius [1500]
ค่าคุณสมบัติ
1Jewelยูนิคเพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 3% ต่อ Strength 10 หน่วย ที่อัพในรัศมี
local jewel effect base radius [1500]
พลังชีวิตมานา พลังชีวิต
1JewelยูนิคDexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม
ที่ดรอปจาก ศัตรูที่แตกสลายจาก ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) 20%
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike) มีโอกาส
สร้างความเสียหายสองเท่า 20%
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
สูงสุด +1 เมตร
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน ลดลง อีก 50%
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง กระจาย
ต่อเป้าหมายรอบตัว
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเป็น น้ำแข็ง
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มอบสถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีมุม เพิ่มขึ้น 50%
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 35%
เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
โจมตี
1Jewelยูนิคตัวคูณคริติคอล +7% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี ความเสียหาย คริติคอล
1Jewelยูนิคเสริมค่าป้องกันกายภาพ 1% ต่อ Strength 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี กายภาพ
1JewelยูนิคStrength -1 หน่วย ต่อ Strength 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
local jewel effect base radius [1200]
ค่าคุณสมบัติ
1Jewelยูนิคเพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี พลังชีวิตมานา พลังชีวิต
1Jewelยูนิคเพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 3% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี พลังชีวิตมานา พลังชีวิต
1Jewelยูนิคลดอัตราการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี พลังชีวิตมานา พลังชีวิต
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตี
1JewelยูนิคStrength +5 ค่าคุณสมบัติ
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เผาไหม้ (Combust) ไม่สามารถใช้งานได้
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก (40–60)%
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
Forceful84SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ Strength 10 หน่วย ธาตุ ไฟ โจมตีstr_special_relic 200
Normal 50
Chieftain's1Charmม็อดพรีฟิกซ์เพิ่ม Strength (3–5)%str_animal_charm 1000
Normal 0
Chieftain's60Charmม็อดพรีฟิกซ์เพิ่ม Strength (6–8)%str_animal_charm 500
Normal 0
of the Inquisitor1Charmม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Intelligence +(20–30)int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
of the Inquisitor60Charmม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Intelligence +(31–40)int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
ไอเทม /9
Infused Engineer's Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่ม​ค่าคุณภาพ​กับ​ของรางวัล​​ของ กล่อง​นิรภัย เป็น​อย่าง​มาก และ​เสริม​ความ​แข็งแกร่ง​ให้​กับ​มอนสเตอร์​ที่​พิทักษ์​กล่อง
ลูกแก้วปรปักษ์
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​เพิ่ม​กำลัง​ของ​ม็อด อุปราช​อาบเพลิง หรือ ผู้กลืนกิน​โลกา 1 อย่าง บน​ไอเทม อย่าง​ไม่อาจ​คาดเดา​ได้ แล้ว​ลด​กำลัง​ของ​ม็อด​อีก​อย่าง​หนึ่ง
ม็อด​ชั้น​ต่ำ​ที่​ถูก​ลด​กำลัง​จะ​ถูก​ลบ​ออก
Lion Sword
ความเสียหายกายภาพ: 69-115
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 65, 104 Str, 122 Dex
Strength และ Dexterity +50
Imperial Maul
ความเสียหายกายภาพ: 102-153
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 65, 212 Str
เพิ่ม Strength 10%
Amber Amulet
ต้องการ เลเวล 5
Strength +(20–30)
Agate Amulet
ต้องการ เลเวล 16
Strength และ Intelligence +(16–24)
Citrine Amulet
ต้องการ เลเวล 16
Strength และ Dexterity +(16–24)
Heavy Belt
ต้องการ เลเวล 8
Strength +(25–35)
Royale Heavy Belt
Strength +(25–35)
ยูนิค /111
Dexterity +(20–30)
Strength +(20–30)
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
Strength +(40–55)
Dexterity +(40–55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์แรร์ (20–30)%
เมื่อคุณสังหารมอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
Strength +(40–50)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 10% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
มีโอกาสสร้างความเสียหายสามเท่า 5% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 400 หน่วย
Strength +(25–35)
Strength +25
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 25%
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
Strength +(20–30)
Intelligence +(20–30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น มานา
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต (500–1000)%
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดมานา (500–1000)%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ได้รับสกิล คำรามทนทาน (Enduring Cry) เลเวล 10
Strength +(10–20)
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
ได้รับพลังชีวิต (6–8) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
Strength +(15–25)
Dexterity +(35–45)
Intelligence +(15–25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
ได้รับพลังชีวิต (2–3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
Strength +(30–40)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 1 วินาที ต่อศัตรู 20% เมื่อมันปะทะคุณ
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
Strength +(10–20)
เพิ่มค่าเกราะ (60–80)%
ลดความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ที่ได้รับ 25%
เพิ่มรัศมีแสง 25%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ (-40–-30)
เพิ่ม Strength (15–18)%
เสริมความเสียหาย เคออส 1 ถึง 80 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(180–220)
ค่าต้านทาน เคออส +(13–19)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
นักรบโครงกระดูกอัญเชิญ คงอยู่โดยถาวรและติดตามคุณ
อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons) อัญเชิญ นักรบโครงกระดูก ได้ไม่เกิน 1 ตัว
ทริกเกอร์ ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) เลเวล 5 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(40–60)
Dexterity +(40–60)
เสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 24 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Strength +(5–30)
Dexterity +(5–30)
Intelligence +(5–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(5–30)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย 100%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–25)%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
Strength +50
เพิ่มค่าเกราะ (150–200)%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 100%
การปะทะ ประชิด ด้วย สกิลฟาด ผลักออกไป เสมอ
Strength +(20–30)
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
Strength +(20–30)
มานาสูงสุด +(20–30)
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 5%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–20)%
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
ค่าเกราะ +(200–300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
สกิลที่ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม มีโอกาสไม่นับการโจมตีนั้น (20–40)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Strength +20
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เวท มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 20%
Blood Magic
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
Strength +25
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 12 ถึง 24
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 32%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Iron Will เลเวล 30
Strength +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (15–18)%
มานาสูงสุด +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Strength 8 หน่วย เมื่ออยู่ใน มือหลัก
เพิ่มค่าเกราะ 1% ต่อ Strength 16 หน่วย เมื่ออยู่ใน มือรอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อ Intelligence 20 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 16% ต่อ Strength 10 หน่วย
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 1 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 10
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Increased Area of Effect เลเวล 20
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–160)%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +(120–150)
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 45%
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–200)%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (40–50)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
Strength +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ 1.5 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
แรมเพจ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 16%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–13) ถึง (26–31)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 7 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
Strength +(15–25)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–25) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
เติมพลังชีวิต (20–30) เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เพิ่ม Strength (5–15)%
เพิ่ม Dexterity (5–15)%
เพิ่ม Intelligence (5–15)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
ลดรัศมีแสง 40%
Dexterity +(16–24)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
มีมลทิน
เพิ่ม Strength (4–6)%
เพิ่ม Dexterity (4–6)%
ลด Intelligence (10–15)%
Strength +(16–24)
Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
มีมลทิน
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 3% ต่อ Strength 10 หน่วย ที่อัพในรัศมี
โทเทม ไม่ติดสถานะ มึนงง
Strength +(16–24)
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
มีมลทิน
Intelligence +(16–24)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
มีมลทิน
Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength
ได้รับพลังชีวิต 7 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
Strength +(10–15)
Dexterity +(10–15)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2–6) ถึง (16–22)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลเคลื่อนที่ 15%
ลดอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
มีรู 1 รู
สกิลโกเลมที่ใส่ มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ 25% เมื่อปะทะ
สกิลโกเลมที่ใส่ ทำให้ มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ต่อวินาที
เลเวลของ หินโกเลม ที่ใส่ +3
Strength +(30–40)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (20–30)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
Strength +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–160)%
มานาสูงสุด +30
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มค่าเกราะ (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มอบสถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8–12)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 35%
เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีมุม เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม
ที่ดรอปจาก ศัตรูที่แตกสลายจาก ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8–12)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike) มีโอกาส
สร้างความเสียหายสองเท่า 20%
Strength และ Intelligence +(16–24)
Strength +(30–50)
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบสถานะ เร่งราวี ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบสถานะ อำนาจเคออส ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 10 วินาที 10% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจเคออส 10 วินาที 10% เมื่อสังหาร
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
(อำนาจเคออส นำ 30% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (50–75)%
โล่พลังงานสูงสุด +(30–40)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(14–18)%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด +2 ต่อ Strength 5 หน่วย
Zealot's Oath
(การ ฟื้นฟูพลังชีวิต จะส่งผลต่อ โล่พลังงาน แทน)
เพิ่ม Strength (4–6)%
เพิ่มความเสียหาย 10%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
Dexterity +(20–30)
Strength +(20–30)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 45%
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–20) ถึง (30–40)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (40–50)%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 20%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(200–300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 20%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Strength +(20–30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–7) ถึง (13–15) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
Strength +(10–20)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.2% ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge
ได้รับพลังชีวิต (2–4) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 2% ต่อจำนวน Endurance Charge
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 5 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (35–45) ถึง (80–90)
นำความเสียหาย กายภาพ 70% ไปเสริมเป็น ไฟ
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
Strength +(20–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่ืมระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Strength +30
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มค่าเกราะ (350–400)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +(1–5)%
Strength ไม่ให้โบนัสแก่ พลังชีวิตสูงสุด
ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
อัตราความแม่นยำ +4 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
พลังชีวิต +1 ต่อ Dexterity 4 หน่วย
+1 มานาต่อ 4 Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 10 หน่วย
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
Strength +(20–30)
Strength +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 25%
พลังชีวิตสูงสุด +(25–35)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ อาบขี้เถ้า
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
Strength +(20–30)
เพิ่ม Strength 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 10%
สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู เมื่อมันปะทะคุณ
Avatar of Fire
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
ทริกเกอร์ ความเดือดดาลของแอ็บเบอร์แรธ (Abberath's Fury) เลเวล 7 เมื่อสวมใส่
Strength +(20–30)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–10)%
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 1% ต่อ Strength 20 หน่วย
รอยกีบติดไฟ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
คุณสามารถตก ปลาที่มีมลทิน
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–15)%
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น 100%
เพิ่มจำนวนของ ปลา ที่ตก 20%
เพิ่มระดับความหายากของ ปลา ที่ตก 40%
เพิ่มความไวในการงับเหยื่อของปลา (20–40)%
(การกัดจากปลาที่มีหลายปาก จะเช็ค Bite Sensitivity แค่ครั้งเดียว)
มีมลทิน
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง กระจาย
ต่อเป้าหมายรอบตัว
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน ลดลง อีก 50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
สูงสุด +1 เมตร
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +2
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (10–20)%
เพิ่ม Strength ครึ่งหนึ่งของคุณให้กับ มิเนียนของคุณ
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว ต่อ Strength 500 หน่วย
ถ้ามี Strength อย่างน้อย 1000 หน่วย: ความเสียหาย (1.5–2)% ที่ ซอมบี้ที่ปลุก สร้างจะ ถูกดูด มาเป็น พลังชีวิต ให้กับคุณ
Strength +(20–30)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (25–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25%
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
Strength +(20–40)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ สูงสุด อีก (30–40)%
ลดความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่ำสุด อีก (30–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง (15–20) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
ได้รับพลังชีวิต 50 เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–9) ถึง (13–16) ให้กับการโจมตี
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์ทิศทาง (Summon Harbinger of Directions)
Strength และ Dexterity +(30–50)
เสริมความเสียหาย ไฟ (19–22) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19–22) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(15–25)%
Strength +(30–40)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–8) ถึง (12–16) ให้กับการโจมตี
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
Iron Grip
(โบนัสความเสียหายจาก Strength จะส่งผลกับการโจมตี กระสุน เช่นเดียวกัน)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อ Strength 50 หน่วย
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60–120)
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
Strength +(5–30)
Dexterity +(5–30)
Intelligence +(5–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(90–110)
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย (10–16)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
Strength +(40–50)
Intelligence +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50–60)% ขณะที่คุณมี Intelligence อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
Strength +(40–50)
Dexterity +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (40–50)% ขณะที่คุณมี Dexterity ครบ 200 หน่วย
Strength +(30–40)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 30% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (15–20)%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย เวท (15–30)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (42–54) ถึง (78–88) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
เสริมความเสียหาย ไฟ (54–64) ถึง (96–107) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (5–14) ถึง (160–173) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
Blood Magic
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
Strength -1 หน่วย ต่อ Strength 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
Intelligence +(40–50)
โล่พลังงานสูงสุด +(160–180)
Strength ไม่ให้โบนัสแก่ พลังชีวิตสูงสุด
Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ มานาสูงสุด
พลังชีวิตสูงสุด +1 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
ไม่สามารถ รับโล่พลังงาน ได้
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 500 หน่วย
โล่พลังงานของคุณเริ่มต้นจากศูนย์
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–15)%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–15)%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
Strength -1 หน่วย ต่อ Strength 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ตัวคูณคริติคอล +7% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 3% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อ Strength 50 หน่วย
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60–120)
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
Strength +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
Strength +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
Strength +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Strength +(20–30)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–25) ถึง (26–35)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาส์น เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Ash modifier]
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 26%
ได้รับสกิล เฆี่ยนตี (Smite) เลเวล 30
Strength และ Intelligence +(10–30)
ศัตรู สร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณ แทน เพื่อนที่อยู่ใกล้
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
ตัวคูณคริติคอล +(25–40)% หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
เพิ่ม Dexterity 15% หาก Strength สูงกว่า Intelligence
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
Strength +(20–30)
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (40–60)%
คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่คุณติดสถานะ เลือดไหล
เมื่อคุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น จะทำให้มันติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10% เป็นเวลา 2 วินาที)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
Strength +(30–50)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (20–25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 30%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
สกิลฟาด เล็งเป้าหมายเป็นพื้นที่เก่าที่เคยใช้สกิลอีกด้วย
Dexterity +(20–30)
ลด Strength 10%
เพิ่ม Dexterity 15%
ค่าต้านทาน ไฟ (-30–-20)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
คุณไม่ได้รับผลดั้งเดิมในการ รับความเสียหาย ลดลง อีก จากการมีสถานะ การตั้งมั่น
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +4% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (15–25)% ขณะที่มีจำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–9) ถึง (13–16) ให้กับการโจมตี
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์ทิศทางสูงศักดิ์ (Summon Greater Harbinger of Directions)
Strength และ Dexterity +(30–50)
เสริมความเสียหาย ไฟ (19–22) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19–22) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(15–25)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–12) ถึง (16–24)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (14–20)%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม (14–20)%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (14–20)%
ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista) มีจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา ต่อ Strength 200 หน่วย
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ Strength 25 หน่วย
ทริกเกอร์ ฝนพิษ (Toxic Rain) เลเวล 5 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(40–60)
Dexterity +(40–60)
เสริมความเสียหาย เคออส 12 ถึง 24 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
Strength +(20–40)
นำ พลังชีวิตสูงสุด (4–6)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Corrupted Soul
(ความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ที่ได้รับ 50% จะทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (9–13)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
เพิ่มโอกาสคริติคอล (100–150)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เอฟเฟค Extra Gore
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
Strength +(40–55)
Dexterity +(40–55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์เมจิก (20–30)%
เมื่อผู้เล่นสังหาร มอนสเตอร์เมจิก มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 60 วินาที 20%
เพิ่ม Strength (15–18)%
ค่าเกราะ +(180–220)
ค่าต้านทาน เคออส +(13–19)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ เคออส ได้
เสริมความเสียหาย เคออส 1 ถึง 80 ต่อ Strength 80 หน่วย ให้กับ การโจมตี
Strength +30
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ไฟ +40%
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
Strength +(25–35)
ค่าเกราะ +(800–1200)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (50–70) ต่อวินาที
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 20%
ลดค่าเกราะ 10% ต่อ 50 Strength 50 หน่วย
Imbalanced Guard
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะสองเท่าของค่าจริง 100% การลดความเสียหายทุกชนิดจะไม่สามารถลดได้ต่ำกว่า 50%)
(ค่าเกราะที่ใช้ในการคำนวณการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจะถูกคำนวณราวกับว่ามีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว)
Strength +(10–20)
เพิ่มโอกาสคริติคอล มือหลัก 40%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 200%
ตัวคูณคริติคอล มือหลัก +20%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +100%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
Strength +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะ (15–20)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100–120)
ลดการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 10%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค ลดลง 10%
[Random Strength aura Reserves no Mana]
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เผาไหม้ (Combust) ไม่สามารถใช้งานได้
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก (40–60)%
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
Strength +(20–50)
Dexterity +(20–50)
Intelligence +(20–50)
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (10–15)%
การคริติคอล สร้างสถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ
สังหารศัตรูที่มี พลังชีวิต 15% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ หากอุปราชอาบเพลิงครอบงำ
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(สถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำ ลดลง 10% เป็นเวลา 8 วินาที)
ทริกเกอร์ ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) เลเวล 1 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 8 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Strength +(20–30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1–3) ถึง (4–5) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
Strength +(15–25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1–2) ถึง (3–4) ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
Iron Grip
(โบนัสความเสียหายจาก Strength จะส่งผลกับการโจมตี กระสุน เช่นเดียวกัน)
Dexterity +(20–30)
Strength +(20–30)
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
Strength +(25–35)
Strength +25
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 25%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–30)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15–25)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15–25)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ Dexterity 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ Strength 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ Intelligence 10 หน่วย
ฟื้นฟูพลังชีวิต (2–4) ต่อวินาที
Strength +(20–30)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (2–3)% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (1–1.5)% ไปเป็น มานา
การรับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง จะรักษาคุณแทนขณะ ดูดพลังชีวิต
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–120)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (15–25)%
มี ตารางพาสซีฟครูซิเบิล
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
Strength +(25–35)
Strength +(30–40)
ค่าเกราะ +(300–500)
ไม่ได้รับความเสียหาย ติดไฟ หากคุณเลิกรับความเสียหาย ติดไฟ มาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่อยู่ใกล้ แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Strength +(30–50)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
ได้รับสถานะ คลั่ง (10–15) ระดับ หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200
สถานะ คลั่ง มอบ ความเร็วในการร่าย แทน ความเร็วในการโจมตี
สถานะ คลั่ง มอบ ความเสียหาย เวท แทน ความเสียหาย โจมตี
(สถานะ คลั่ง จะให้ผลต่อไปนี้:
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อสถานะ คลั่ง 2 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ)
Strength +(30–50)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
ได้รับ พลังชีวิตสูงสุด แทน โล่พลังงานสูงสุด จาก ไอเทมเกราะที่สวมใส่
Passive /25
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 4%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 26%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.8% ต่อวินาที
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 20%
Strength +20
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 30%
Strength และ Intelligence +10
Strength +30
Strength +30
Strength +30
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 10%
ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร
Strength +20
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
พลังชีวิตสูงสุด +20
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
Strength +10
Strength +30
เพิ่มความเร็วกระสุน 20%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20%
Strength +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
Strength +10
โบนัสความเสียหายจาก Strength ส่งผลต่อความเสียหาย โจมตี กระสุน เช่นเดียวกับความเสียหาย ประชิด
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
ได้รับมานา 4 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี หากคุณใช้ขวดยาใน 10 วินาทีที่ผ่านมา
Strength และ Intelligence +20
ค่าเกราะ +50
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 16%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
มีโอกาสมองข้ามสถานะ มึนงง 25% ขณะร่าย
Strength และ Dexterity +20
ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 10%
Strength +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 30%
(ค่าป้องกันกายภาพจะน้อยลงต่อการปะทะที่ ท่วมท้น แต่ไม่สามารถติดลบได้)
เพิ่มความเสียหาย 15%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5%
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มค่าเกราะ 20%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 30%
เพิ่มรัศมีแสง 10%
Strength และ Intelligence +10
Strength +40
เพิ่ม Strength 8%
โบนัสความเสียหายจาก Strength ส่งผลต่อความเสียหาย เวท ทุกชนิด เช่นเดียวกัน
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 16%
เพิ่มค่าเกราะ 16%
พลังชีวิตสูงสุด +16
Strength +30
Ascendancy Passive /3
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
อัตราความแม่นยำ +500
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่ออัตราความแม่นยำ 150 หน่วย
ได้รับ อัตราความแม่นยำ เป็นสองเท่าของ Strength ของคุณ
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้การเพิ่มและลด ความเสียหาย ชนิดอื่นๆ ในรัศมีขนาด ใหญ่ ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ความเสียหาย ไฟ
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้ พาสซีฟเล็กและกลาง ในรัศมีขนาด ใหญ่
ให้ Strength +3 เช่นกัน
(พาสซีฟสกิลที่ไม่ใช่ พาสซีฟกลาง, พาสซีฟความชำนาญ หรือ รูจิวเวล คือ พาสซีฟเล็ก)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มโอกาสคริติคอล 1% ต่อ Strength หรือ Intelligence 1 หน่วย โดยอิงจากค่าที่น้อยที่สุด
Strength และ Intelligence +50
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /9
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น 1%
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +6% หากคุณ จ่ายพลังชีวิต มาเร็วๆ นี้
Strength +20
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Dexterity 25 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Intelligence 25 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Strength 25 หน่วย
เมื่อคุณ คำราม คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที
Strength และ Dexterity +10
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณมี Strength อย่างน้อย 600 หน่วย
Strength +20
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 40%
ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
Strength +20
การโจมตีที่ ฮึกเหิม มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 8%
Strength +20
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 6%
เพิ่ม Strength 5%
การโจมตีด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 4% ขณะถือ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง
Strength +20
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Timeless Jewel Passive Additions /4
FactionCategoryแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียดCode
KaruiAttribute
Strength +2karui_attribute_strength
KaruiNormal
Strength +4karui_small_strength
Karuiพาสซีฟกลาง
Strength +20karui_notable_add_strength
Karuiพาสซีฟกลาง
เพิ่ม Strength 5%karui_notable_add_percent_strength
Elevated modifier List /7
NameLvModsElevated Mods
of the Elder68เพิ่ม Strength (5–8)%
Group: 1246
เพิ่ม Strength (9–12)%
of the Elder83เพิ่ม Strength (9–12)%
Group: 1246
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
เพิ่ม Strength (9–12)%
of the Conquest68เพิ่ม Strength (5–8)%
Group: 1246
เพิ่ม Strength (9–12)%
of the Conquest75เพิ่ม Strength (9–12)%
Group: 1246
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
เพิ่ม Strength (9–12)%
of the Conquest75ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ
Group: 3551
เพิ่มโอกาสคริติคอล 1% ต่อ Strength 10 หน่วย
ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ
of the Hunt68เพิ่ม Strength (6–8)%
Group: 1246
เพิ่ม Strength (9–10)%
of the Hunt75เพิ่ม Strength (9–10)%
Group: 1246
เพิ่ม Strength (11–12)%
ไอเทม ม็อด /94
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Mongoose1ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity +(8–12) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
ถุงมือ 1000
ซองธนู 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ธนู 1000
Sword 1000
Axe 1000
กรงเล็บ 1000
มีด 1000
Normal 0
of the Lynx11ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity +(13–17) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
ถุงมือ 1000
ซองธนู 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ธนู 1000
Sword 1000
Axe 1000
กรงเล็บ 1000
มีด 1000
Normal 0
of the Fox22ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity +(18–22) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
ถุงมือ 1000
ซองธนู 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ธนู 1000
Sword 1000
Axe 1000
กรงเล็บ 1000
มีด 1000
Normal 0
of the Falcon33ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity +(23–27) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
ถุงมือ 1000
ซองธนู 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ธนู 1000
Sword 1000
Axe 1000
กรงเล็บ 1000
มีด 1000
Normal 0
of the Panther44ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity +(28–32) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
ถุงมือ 1000
ซองธนู 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ธนู 1000
Sword 1000
Axe 1000
กรงเล็บ 1000
มีด 1000
Normal 0
of the Leopard55ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity +(33–37) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
ถุงมือ 1000
ซองธนู 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ธนู 1000
Sword 1000
Axe 1000
กรงเล็บ 1000
มีด 1000
Normal 0
of the Jaguar66ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity +(38–42) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
ถุงมือ 1000
ซองธนู 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ธนู 1000
Sword 1000
Axe 1000
กรงเล็บ 1000
มีด 1000
Normal 0
of the Phantom74ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity +(43–50) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
ถุงมือ 1000
ซองธนู 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ธนู 1000
Sword 1000
Axe 1000
กรงเล็บ 1000
มีด 1000
Normal 0
of the Wind82ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity +(51–55) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
ถุงมือ 1000
ซองธนู 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ธนู 1000
Sword 1000
Axe 1000
กรงเล็บ 1000
มีด 1000
Normal 0
of the Blur85ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity +(56–60) ค่าคุณสมบัติถุงมือ 1000
ซองธนู 1000
Normal 0
1มีมลทินเพิ่ม Dexterity (4–6)%
เพิ่ม Intelligence (4–6)%
ค่าคุณสมบัติ
สร้อย 1000
แหวน 1000
เข็มขัด 1000
Normal 0
1มีมลทินเพิ่ม Strength (4–6)%
เพิ่ม Dexterity (4–6)%
ค่าคุณสมบัติ
สร้อย 1000
แหวน 1000
เข็มขัด 1000
Normal 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่ม Dexterity (5–8)% ค่าคุณสมบัติbody_armour_elder 800
Normal 0
of the Elder83ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่ม Dexterity (9–12)% ค่าคุณสมบัติbody_armour_elder 800
Normal 0
The Shaper's80ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Dexterity 15 หน่วย ความเสียหายamulet_shaper 800
Normal 0
The Shaper's68ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1–2) ถึง (3–4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Dexterity 10 หน่วย ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตีsword_shaper 200
axe_shaper 200
claw_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
bow_shaper 200
Normal 0
The Shaper's68ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (2–3) ถึง (4–5) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Dexterity 10 หน่วย ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
Normal 0
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Dexterity 16 หน่วย ความเสียหาย นักเวทrune_dagger_elder 400
Normal 0
of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่ม Dexterity (6–8)% ค่าคุณสมบัติgloves_basilisk 500
Normal 0
of the Hunt75ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่ม Dexterity (9–10)% ค่าคุณสมบัติgloves_basilisk 500
Normal 0
of Redemption68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่ม Dexterity (5–8)% ค่าคุณสมบัติbody_armour_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
of Redemption75ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่ม Dexterity (9–12)% ค่าคุณสมบัติbody_armour_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
Redeemer's80ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Dexterity 15 หน่วย ความเสียหายamulet_eyrie 500
Normal 0
Hunter's68ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1–2) ถึง (3–4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Dexterity 10 หน่วย ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตีsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
Hunter's68ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (2–3) ถึง (4–5) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Dexterity 10 หน่วย ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
Normal 0
Hunter's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Dexterity 16 หน่วย ความเสียหาย นักเวทrune_dagger_basilisk 200
Normal 0
1ScourgeUpsideDexterity +(20–23) ค่าคุณสมบัติแหวน 500
สร้อย 500
ถุงมือ 500
ซองธนู 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
ธนู 500
Sword 500
Axe 500
กรงเล็บ 500
มีด 500
Normal 0
45ScourgeUpsideDexterity +(24–27) ค่าคุณสมบัติแหวน 500
สร้อย 500
ถุงมือ 500
ซองธนู 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
ธนู 500
Sword 500
Axe 500
กรงเล็บ 500
มีด 500
Normal 0
68ScourgeUpsideDexterity +(28–31) ค่าคุณสมบัติแหวน 500
สร้อย 500
ถุงมือ 500
ซองธนู 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
ธนู 500
Sword 500
Axe 500
กรงเล็บ 500
มีด 500
Normal 0
68ScourgeUpsideDexterity +(32–35) ค่าคุณสมบัติแหวน 500
สร้อย 500
ถุงมือ 500
ซองธนู 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
ธนู 500
Sword 500
Axe 500
กรงเล็บ 500
มีด 500
Normal 0
68ScourgeUpsideเพิ่ม Dexterity (4–5)% ค่าคุณสมบัติสร้อย 200
Normal 0
68ScourgeUpsideเพิ่ม Dexterity (6–7)% ค่าคุณสมบัติสร้อย 200
Normal 0
1ScourgeUpsideเลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1 ค่าคุณสมบัติ หินหมวก 200
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ Dexterity 100 หน่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ Dexterity 100 หน่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ Dexterity 100 หน่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ Dexterity 100 หน่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Dexterity 100 หน่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Dexterity 100 หน่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Dexterity 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_5_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Dexterity 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Dexterity 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ Dexterity 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ Dexterity 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ Dexterity 100 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 80
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ Dexterity 100 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 80
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 6% ต่อ Dexterity 100 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 80
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 6% ต่อ Dexterity 100 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 80
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 230 หน่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 220 หน่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 210 หน่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 200 หน่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 190 หน่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 180 หน่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 200 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_5_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 250
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 190 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_4_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 250
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 180 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_3_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 250
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 170 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_2_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 250
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 160 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_1_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 250
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 170 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณno_tier_4_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 100
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 160 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณno_tier_3_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 100
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 150 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณno_tier_2_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 100
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Dexterity 140 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณno_tier_1_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 100
Normal 0
45WeaponTreeเลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1มีด 250
กรงเล็บ 250
Sword 250
ธนู 500
Axe 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Dexterity 10 หน่วยอาวุธสองมือ 0
มีด 500
กรงเล็บ 500
Sword 500
ธนู 1000
Axe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 2 ถึง 4 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Dexterity 10 หน่วยอาวุธมือเดียว 0
มีด 500
กรงเล็บ 500
Sword 500
ธนู 1000
Axe 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Dexterity 5%
อัตราการหลบหลีก +20
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
โล่ 500
Normal 0
40WeaponTreeเพิ่ม Dexterity 5%
อัตราการหลบหลีก +30
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
โล่ 500
Normal 0
65WeaponTreeเพิ่ม Dexterity 5%
อัตราการหลบหลีก +40
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
โล่ 500
Normal 0
10WeaponTreeเพิ่ม Dexterity 5%
อัตราความแม่นยำ +80
อาวุธมือเดียว 250
Normal 0
50WeaponTreeเพิ่ม Dexterity 5%
อัตราความแม่นยำ +160
อาวุธมือเดียว 250
Normal 0
80WeaponTreeเพิ่ม Dexterity 5%
อัตราความแม่นยำ +240
อาวุธมือเดียว 250
Normal 0
10WeaponTreeเพิ่ม Dexterity 10%
อัตราความแม่นยำ +80
อาวุธสองมือ 250
Normal 0
50WeaponTreeเพิ่ม Dexterity 10%
อัตราความแม่นยำ +160
อาวุธสองมือ 250
Normal 0
80WeaponTreeเพิ่ม Dexterity 10%
อัตราความแม่นยำ +240
อาวุธสองมือ 250
Normal 0
1WeaponTreeDexterity +60
ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Dexterity
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeDexterity +80
ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Dexterity
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeDexterity +90
ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Dexterity
ธนู 200
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeDexterity +120
ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Dexterity
ธนู 200
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Dexterity 4%
เพิ่ม Intelligence 4%
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Dexterity 6%
เพิ่ม Intelligence 6%
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Dexterity 6%
เพิ่ม Intelligence 6%
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Dexterity 10%
เพิ่ม Intelligence 10%
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Strength 4%
เพิ่ม Dexterity 4%
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Strength 6%
เพิ่ม Dexterity 6%
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Strength 6%
เพิ่ม Dexterity 6%
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Strength 10%
เพิ่ม Dexterity 10%
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 8% หาก Dexterity ต่ำกว่า 100 หน่วยอาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 12% หาก Dexterity ต่ำกว่า 100 หน่วยอาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 14% หาก Dexterity ต่ำกว่า 100 หน่วยธนู 200
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% หาก Dexterity ต่ำกว่า 100 หน่วยธนู 200
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeศพไล่ระเบิด (Volatile Dead) และ ฌาปนกิจ (Cremation) เจาะต้านทาน ไฟ 2% ต่อ 100 Dexterityอาวุธสองมือ 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeศพไล่ระเบิด (Volatile Dead) และ ฌาปนกิจ (Cremation) เจาะต้านทาน ไฟ 4% ต่อ 100 Dexterityอาวุธมือเดียว 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
Normal 0
of Haunting68ม็อดซัฟฟิกซ์อัตราความแม่นยำ +2 ต่อ Dexterity 2 หน่วย โจมตีnecropolis_helmet 100
Normal 0
Abyss Jewel ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Dexterity1ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity +(12–16) ค่าคุณสมบัติNormal 500
of Athletics1ม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Dexterity +(8–10) ค่าคุณสมบัติNormal 500
of Cunning1ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity และ Intelligence +(8–10) ค่าคุณสมบัติNormal 500
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /8
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Mongoose1ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(2–3) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
of the Lynx68ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(4–5) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
of the Fox84ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(6–8) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
of the Mongoose1ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(2–3) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_small 500
Normal 0
of the Lynx68ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(4–5) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_small 400
Normal 0
of the Fox73ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(6–8) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_small 300
Normal 0
of the Falcon78ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(9–11) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_small 200
Normal 0
of the Panther84ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Dexterity +(12–14) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_small 100
Normal 0
ฟอสซิล ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Underground1ม็อดซัฟฟิกซ์เลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1 ค่าคุณสมบัติ หินabyss_jewel 0
jewel 0
ไม้พลอง 750
คทา 750
กระบอง 750
Axe 1000
Sword 1000
ธนู 1600
มีด 1000
กรงเล็บ 1000
ไม้กายสิทธิ์ 750
str_armour 750
int_armour 750
dex_armour 1600
str_dex_armour 1000
str_int_armour 750
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
unset_ring 1000
Normal 0
ผนึก ม็อด /7
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Dexterity +(31–35) ค่าคุณสมบัติเสื้อเกราะ 600
รองเท้า 600
ถุงมือ 600
หมวก 600
สร้อย 600
แหวน 600
เข็มขัด 600
โล่ 600
ซองธนู 600
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity และ Intelligence +(31–35) ค่าคุณสมบัติเสื้อเกราะ 600
รองเท้า 600
ถุงมือ 600
หมวก 600
สร้อย 600
แหวน 600
เข็มขัด 600
โล่ 600
ซองธนู 600
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity และ Intelligence +(25–28)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (18–22)%
โจมตี ความเร็ว ค่าคุณสมบัติ
ranged 0
อาวุธ 1000
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity และ Intelligence +(25–28)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12–15)%
โจมตี ความเร็ว ค่าคุณสมบัติ
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ธนู 1000
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Dexterity +(25–28)
อัตราความแม่นยำ +(311–350)
โจมตี ค่าคุณสมบัติ
อาวุธ 1000
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity +(31–35)
ค่าคุณภาพ +(15–18)%
ค่าคุณสมบัติ
เสื้อเกราะ 0
โล่ 0
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity +(31–35)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21–25)%
ค่าคุณสมบัติ
เสื้อเกราะ 1000
โล่ 1000
Normal 0
โต๊ะคราฟท์ /16
ModRequireItemClassesปลดล็อก
Dexterity +(15–20)1x Orb of Augmentationประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · ซองธนูDefault
Dexterity +(21–25)2x Orb of Alchemyประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · ซองธนูป่าตะวันตก
Dexterity +(26–30)2x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · ซองธนูGraveyard Map
Strength และ Dexterity +(10–15)6x Orb of Alterationเสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนูBetrayal เปิดผนึก
Strength และ Dexterity +(16–20)2x Orb of Alchemyเสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนูBetrayal เปิดผนึก
Strength และ Dexterity +(21–25)4x Chaos Orbเสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนูBetrayal เปิดผนึก
Dexterity และ Intelligence +(10–15)6x Orb of Alterationเสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนูBetrayal เปิดผนึก
Dexterity และ Intelligence +(16–20)2x Orb of Alchemyเสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนูBetrayal เปิดผนึก
Dexterity และ Intelligence +(21–25)4x Chaos Orbเสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนูBetrayal เปิดผนึก
Dexterity และ Intelligence +(15–19)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–10)%
4x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือBetrayal เปิดผนึก
Dexterity และ Intelligence +(20–24)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (13–16)%
1x Exalted Orbประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือBetrayal เปิดผนึก
Strength และ Dexterity +(15–19)
อัตราความแม่นยำ +(161–200)
4x Orb of Alterationประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือBetrayal เปิดผนึก
Strength และ Dexterity +(20–24)
อัตราความแม่นยำ +(201–250)
4x Orb of Alchemyประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือBetrayal เปิดผนึก
Dexterity +(10–15)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21–25)%
8x Armourer's Scrapเสื้อเกราะ · โล่Betrayal เปิดผนึก
Dexterity +(16–20)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21–25)%
3x Orb of Alchemyเสื้อเกราะ · โล่Betrayal เปิดผนึก
Dexterity +(21–25)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21–25)%
4x Chaos Orbเสื้อเกราะ · โล่Betrayal เปิดผนึก
อื่นๆ ม็อด /49
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelยูนิคDexterity +20 ค่าคุณสมบัติ
1Jewelยูนิคเพิ่ม Dexterity (4–6)% ค่าคุณสมบัติ
of Dexterity1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity +(12–16) ค่าคุณสมบัติnot_dex 300
Normal 500
of Athletics1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Dexterity +(8–10) ค่าคุณสมบัติnot_int 450
Normal 250
of Cunning1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity และ Intelligence +(8–10) ค่าคุณสมบัติnot_str 450
Normal 250
1JewelยูนิคStrength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
local jewel effect base radius [800]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคStrength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
local jewel effect base radius [1500]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคDexterity +(16–24) ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคDexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
local jewel effect base radius [800]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคDexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
local jewel effect base radius [1500]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคIntelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
local jewel effect base radius [800]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคIntelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
local jewel effect base radius [1500]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคDexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
local jewel effect base radius [800]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคDexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
local jewel effect base radius [1500]
ค่าคุณสมบัติ
1Jewelยูนิคเพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
local jewel effect base radius [1500]
ป้องกัน ความเสียหาย กายภาพ โจมตี
1Jewelยูนิคเสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า สูงสุด 1 ต่อ Dexterity 1 หน่วย ที่อัพในรัศมี ให้กับการโจมตี
local jewel effect base radius [1500]
ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตี
1JewelยูนิคDexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลุกเสกอาวุธ (Animate Weapon) ปลุกเสก อาวุธระยะไกล ได้สูงสุด 20 ชิ้น
local jewel effect base radius [1200]
1Jewelยูนิคเพิ่มความเสียหาย กระสุน 1% ต่อ Dexterity 5 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ศรแยก (Split Arrow) ยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก เมื่อมี Dexterity 50 จากพาสซีฟในรัศมี
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของโยนอาวุธเงา (Spectral Throw) มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ทุกครั้งที่ปะทะ
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) สร้างความเสียหาย ปะทะและพิษ เพิ่มขึ้น 2% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) มีโอกาสให้สถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 10% เมื่อปะทะ ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 50%
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 5 เป้าหมาย
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหาย ประชิด ของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades)
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 25%
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี ความเร็ว
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 20%
ด้วย อาวุธมือหลัก
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างความเสียหายกระจาย จากอาวุธมือรอง
ต่อเป้าหมายรอบตัว
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะขณะถือ ขวาน โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น (10–15)% ขณะถือ กรงเล็บ โจมตี ความเร็ว
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีตัวคูณคริติคอล +(20–30)% ขณะถือ มีด ความเสียหาย โจมตี คริติคอล
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว ขณะถือ กระบอง โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น (20–30)% ขณะถือ ดาบ โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุน เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กับดักไฟ (Fire Trap) โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 1 อัน
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรแยก (Split Arrow) ยิงกระสุนในรูปแบบ คู่ขนาน
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) สร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง 30%
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 40% ความเสียหาย โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow) มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 50% เมื่อปะทะศัตรูที่อยู่บน พื้นกัดกร่อน poison เคออส โจมตี เจ็บป่วย
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ระดมยิง (Barrage) ยิงกระสุนพร้อมกัน เพิ่มเติม 6 ลูก ในการโจมตีชุดแรกและชุดสุดท้าย
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1Jewelยูนิคมานาสูงสุด +15 ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี พลังชีวิตมานา มานา
1Jewelยูนิคเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี ความเร็ว
1JewelยูนิคDexterity -1 หน่วย ต่อ Dexterity 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
local jewel effect base radius [1200]
ค่าคุณสมบัติ
1Jewelยูนิคเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี ความเร็ว
1Jewelยูนิคลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี ความเร็ว
1Jewelยูนิคอัตราความแม่นยำ +125 ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย ไฟ ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตี
1JewelยูนิคDexterity +5 ค่าคุณสมบัติ
Skillful84SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 2 ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ Dexterity 10 หน่วย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตีdex_special_relic 200
Normal 50
ไอเทม /4
Lion Sword
ความเสียหายกายภาพ: 69-115
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 65, 104 Str, 122 Dex
Strength และ Dexterity +50
Jade Amulet
ต้องการ เลเวล 5
Dexterity +(20–30)
Turquoise Amulet
ต้องการ เลเวล 16
Dexterity และ Intelligence +(16–24)
Citrine Amulet
ต้องการ เลเวล 16
Strength และ Dexterity +(16–24)
ยูนิค /125
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
Strength +(40–55)
Dexterity +(40–55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์แรร์ (20–30)%
เมื่อคุณสังหารมอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (6–15)%
Dexterity +10
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (50–70)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
ได้รับพลังชีวิต (6–8) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
Strength +(15–25)
Dexterity +(35–45)
Intelligence +(15–25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
ได้รับพลังชีวิต (2–3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เพิ่ม Dexterity 15%
อัตราการหลบหลีก +(120–180)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา (60–100)%
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Dexterity 15 หน่วย
Dexterity +(20–30)
อัตราการหลบหลีก +1000 ขณะ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (50–70)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเต็ม
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +30%
Dexterity +(40–50)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (140–220)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 25%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (105–145) ถึง (160–200) ให้การโจมตีด้วย ธนู
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
Dexterity +(30–40)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.8% ต่อวินาที ต่อจำนวน Frenzy Charge
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (20–30)% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (20–30)% ต่อจำนวน Frenzy Charge ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
รอยเท้า Gore
frenzy charge blood dance art variation [1]
ทริกเกอร์ ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) เลเวล 5 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(40–60)
Dexterity +(40–60)
เสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 24 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Dexterity +15
Intelligence +15
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
ขวดยา Quicksilver ที่คุณใช้ ส่งผลต่อเพื่อนที่อยู่ใกล้ เช่นกัน
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Dexterity +(20–30)
Intelligence +(20–30)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
โล่พลังงานสูงสุด +(100–150)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ศัตรู ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคุณได้
Dexterity +5
โล่พลังงานสูงสุด +(10–20)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
Strength +(5–30)
Dexterity +(5–30)
Intelligence +(5–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(5–30)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย 100%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–25)%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Dexterity +(20–30)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–80)%
ตัวคูณคริติคอลของคุณเท่ากับ 300%
Dexterity +(40–50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
ค่าเกราะ +(200–300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
สกิลที่ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม มีโอกาสไม่นับการโจมตีนั้น (20–40)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Dexterity +(50–65)
ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 16%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150–200)%
ค่าต้านทาน เคออส +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
รอยเท้า Mercury
Dexterity +(20–30)
ลดความเสียหาย 25%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
มานาสูงสุด +(60–100)
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
Dexterity +(50–70)
ลดความเสียหาย 50% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 25%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–130)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ของตัวละคร 150% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12%
เลเวลของ หินออร่า ที่ใส่ +2
หินที่ใส่ ใช้งาน สำรอง พลังชีวิต แทน มานา
หินที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 30%
Dexterity +(20–30)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +25%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–25)%
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–140)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 25 ถึง 50
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–14)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ศร ในระยะใกล้ อีก 50%
ธนูจะ ผลักออกไป ในระยะใกล้
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%
Dexterity +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (36–45)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
อัตราความแม่นยำ +(350–400)
ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต ได้
ศร เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 100%
ได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วกระสุน (50–100)%
อัตราความแม่นยำ +(25–50)
ลดความเสียหาย อีก 30%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12% ขณะถือ อาวุธคู่
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 30
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อ Intelligence 20 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 16% ต่อ Strength 10 หน่วย
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ธนู (20–30)%
Dexterity +30
เสริมความเสียหาย เคออส (13–18) ถึง (26–32) ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
โล่พลังงานสูงสุด +(100–120)
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 80%
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 40%
Dexterity +(20–30)
อัตราการหลบหลีก +(30–50)
โล่พลังงานสูงสุด +(15–30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เพิ่ม Strength (5–15)%
เพิ่ม Dexterity (5–15)%
เพิ่ม Intelligence (5–15)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
ลดรัศมีแสง 40%
Dexterity +(16–24)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
มีมลทิน
เพิ่ม Strength (4–6)%
เพิ่ม Dexterity (4–6)%
ลด Intelligence (10–15)%
Strength +(16–24)
Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
มีมลทิน
Intelligence +(16–24)
Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
มีมลทิน
Dexterity +(16–24)
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
มีมลทิน
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า สูงสุด 1 ต่อ Dexterity 1 หน่วย ที่อัพในรัศมี ให้กับการโจมตี
Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength
ได้รับพลังชีวิต 7 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
Strength +(10–15)
Dexterity +(10–15)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2–6) ถึง (16–22)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลเคลื่อนที่ 15%
ลดอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
Dexterity +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (9–13)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
เอฟเฟค Extra Gore
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
Dexterity +(10–15)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–70)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1–2) ถึง (3–5)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
ได้รับพลังชีวิต 44 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Attacks เลเวล 15
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (160–180)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 25%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ระดมยิง (Barrage) ยิงกระสุนพร้อมกัน เพิ่มเติม 6 ลูก ในการโจมตีชุดแรกและชุดสุดท้าย
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (8–12)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลุกเสกอาวุธ (Animate Weapon) ปลุกเสก อาวุธระยะไกล ได้สูงสุด 20 ชิ้น
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของโยนอาวุธเงา (Spectral Throw) มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ทุกครั้งที่ปะทะ
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (8–12)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) สร้างความเสียหาย ปะทะและพิษ เพิ่มขึ้น 2% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดอสรพิษ (Viper Strike) มีโอกาสให้สถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 10% เมื่อปะทะ ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรู
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–12) ถึง (16–24)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (14–20)%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม (14–20)%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (14–20)%
ป้อมหน้าไม้ทลายกำแพง (Siege Ballista) มีจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา ต่อ Dexterity 200 หน่วย
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ Dexterity 25 หน่วย
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12–20)%
Dexterity +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +75%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที ขณะที่คุณติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่ม Dexterity (4–6)%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 20%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (50–65)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 1% ต่อ Intelligence 12 หน่วย
มีโอกาสทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล หลบหนี 30% เมื่อปะทะ
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–30)%
Dexterity +(30–40)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (8–12)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–60)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 20%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 1% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
Dexterity +(25–35)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20–40)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Dexterity +10
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (100–140)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (150–200)%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 1% ต่อวินาที
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 20%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(200–300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 20%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Dexterity +(30–50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง กระสุน 20% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 5 เป้าหมาย ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
อัตราความแม่นยำ +4 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
พลังชีวิต +1 ต่อ Dexterity 4 หน่วย
+1 มานาต่อ 4 Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 10 หน่วย
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่ม Dexterity (8–12)%
เพิ่ม Intelligence (8–12)%
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มโอกาสคริติคอล 5% ต่อ Intelligence 25 หน่วย
เพิ่ม Dexterity (10–15)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) 50%
เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) ไม่มีค่าสำรอง
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่ม Dexterity (8–12)%
เพิ่ม Intelligence (8–12)%
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ Dexterity 25 หน่วย
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุน เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
Dexterity +(30–40)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (300–340)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้, พื้นช็อค, พื้นหนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 100 ต่อวินาที ขณะเคลื่อนที่
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหาย ประชิด ของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades)
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (15–20)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น (20–30)% ขณะถือ ดาบ
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น (10–15)% ขณะถือ กรงเล็บ
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) มีตัวคูณคริติคอล +(20–30)% ขณะถือ มีด
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะขณะถือ ขวาน
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดคู่ (Dual Strike) สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว ขณะถือ กระบอง
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 50%
Dexterity +(20–40)
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล (10–15)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มิเนียน 2% ต่อ Dexterity 50 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 2% ต่อ Dexterity 50 หน่วย
การปะทะของมิเนียน สามารถสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ได้เท่านั้น
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–9) ถึง (13–16) ให้กับการโจมตี
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์ทิศทาง (Summon Harbinger of Directions)
Strength และ Dexterity +(30–50)
เสริมความเสียหาย ไฟ (19–22) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19–22) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(15–25)%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance to Poison เลเวล 10
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (130–150)%
โล่พลังงานสูงสุด +40
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–25)%
เพิ่มความเสียหาย พิษ (75–100)% หากคุณมี Dexterity อย่างน้อย 300 หน่วย
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ (15–25)% หากคุณมี Intelligence อย่างน้อย 150 หน่วย
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–25)%
ได้รับสกิล พุ่งตัว (Dash) เลเวล 30
เสริมความเสียหาย กายภาพ (80–100) ถึง (200–225)
การโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณไม่ได้ใช้งาน พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–30)% หากคุณไม่ได้ร่าย Dash มาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–160)% หากคุณร่าย พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)% หากคุณร่าย พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
สกิลเดินทางอื่นๆ ที่ไม่ใช่ พุ่งตัว (Dash) ไม่สามารถใช้งานได้
Iron Reflexes
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
อัตราความแม่นยำ +475
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (185–215)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มค่าเกราะ 80% ขณะอยู่กับที่
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
Point Blank
มี Iron Reflexes ขณะอยู่กับที่
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตี กระสุน สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 30% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายลดลงเรื่อยๆ ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
Dexterity +(40–50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
พลังชีวิตสูงสุด +6 ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย +4% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 8% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
กำจัดสถานะ เจ็บป่วย 1 อย่าง เมื่อคุณใช้ ขวดยา หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเอลเดอร์
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Strength +(5–30)
Dexterity +(5–30)
Intelligence +(5–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(90–110)
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย (10–16)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Dexterity +(20–30)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 12 ให้กับการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +1500 ขณะ พลังชีวิตเต็ม
อัตราการหลบหลีก +(400–500)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (120–150)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเต็ม
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
Strength +(40–50)
Dexterity +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (40–50)% ขณะที่คุณมี Dexterity ครบ 200 หน่วย
เพิ่ม Dexterity 15%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
อัตราการหลบหลีก +(600–700)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา (60–100)%
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Dexterity 15 หน่วย
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
Dexterity +(10–15)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–70)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (70–85) ถึง (110–118)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
คุณมี Crimson Dance หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(คุณสามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้สูงสุด 8 ระดับ, สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่, ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12–20)%
Dexterity +25
เสริมความเสียหาย ไฟ (18–24) ถึง (32–40) ให้กับการโจมตี
อัตราความแม่นยำ +(100–150)
อัตราการหลบหลีก +(100–150)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
การปะทะของคุณ ศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด ไม่สามารถหลบเลี่ยงได้
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 10% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
Dexterity +(30–40)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (200–250)%
ลดความเร็วในการโยนกับดัก (20–30)%
สกิลที่ใช้จาก กับดัก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (10–20)%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก เช่นกัน
มีโอกาสได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 10%
เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักใดๆ ของคุณ
สกิลที่โยนกับดัก ใช้งาน พลังชีวิต แทน มานา
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–15)%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–15)%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย ไฟ ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ
Dexterity +(30–40)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (200–250)%
ลดความเร็วในการโยนกับดัก (20–30)%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก เช่นกัน
มีโอกาสโยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 4 อัน (4–6)%
Dexterity -1 หน่วย ต่อ Dexterity 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
Dexterity -1 หน่วย ต่อ Dexterity 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
อัตราความแม่นยำ +125 ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
พลังชีวิตสูงสุด +23
ลดความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด (10–15)%
ทุ่นระเบิด มีความเร็วในการจุดชนวน เพิ่มขึ้น (40–50)%
สกิลที่โยนทุ่นระเบิด โยนทุ่นระเบิด เพิ่มเติมสูงสุด 1 ลูก หากคุณมี Dexterity อย่างน้อย 800 หน่วย
สกิลที่โยนทุ่นระเบิด โยนทุ่นระเบิด เพิ่มเติมสูงสุด 1 ลูก หากคุณมี Intelligence อย่างน้อย 800 หน่วย
(การโยนทุ่นระเบิดจะใช้เวลา เพิ่มขึ้น อีก 10% ต่อจำนวนทุ่นระเบิดที่โยน เพิ่มเติม)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12–20)%
Dexterity +(40–50)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–8)%
ศัตรู โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ปะทะ ต่อคุณ
เพื่อนที่อยู่ใกล้ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหายจากการปะทะ
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
Dexterity +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
Dexterity +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
Dexterity +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
Dexterity +(20–30)
ได้รับสกิล เที่ยงตรง (Precision) เลเวล 30
Dexterity +(40–80)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(25–50)%
การโจมตีด้วยธนูมี จู่โจมปลิดชีพ
เที่ยงตรง (Precision) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 100%
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Dexterity +(20–30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–25) ถึง (26–35)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาส์น เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Ice modifier]
Dexterity +(30–40)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–7)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
ซอมบี้ที่ปลุก มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (80–100)%
สกิล ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie) ไม่ต้องการศพ
ซอมบี้ที่ปลุก ของคุณจะนับว่าเป็น ศพ
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
ตัวคูณคริติคอล +(25–40)% หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
เพิ่ม Dexterity 15% หาก Strength สูงกว่า Intelligence
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
Dexterity +(20–30)
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย พิษ (40–60)%
คุณจะติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณติดสถานะ พิษ
เมื่อคุณสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น จะทำให้มันติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย
ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10% เป็นเวลา 2 วินาที)
Dexterity +(20–30)
ลด Strength 10%
เพิ่ม Dexterity 15%
ค่าต้านทาน ไฟ (-30–-20)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
คุณไม่ได้รับผลดั้งเดิมในการ รับความเสียหาย ลดลง อีก จากการมีสถานะ การตั้งมั่น
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +4% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (15–25)% ขณะที่มีจำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–9) ถึง (13–16) ให้กับการโจมตี
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์ทิศทางสูงศักดิ์ (Summon Greater Harbinger of Directions)
Strength และ Dexterity +(30–50)
เสริมความเสียหาย ไฟ (19–22) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19–22) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(15–25)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–15) ถึง (24–27) ให้กับการโจมตี
Dexterity +(20–40)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (150–200) ต่อวินาที ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (40–60)% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
อัตราการหลบหลีก +(700–1000) ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (20–30)% ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)% หากคุณเปลี่ยนกระบวนท่ามาเร็วๆ นี้
(เริ่มต้นคุณจะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ทริกเกอร์ ฝนพิษ (Toxic Rain) เลเวล 5 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(40–60)
Dexterity +(40–60)
เสริมความเสียหาย เคออส 12 ถึง 24 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12–20)%
Dexterity +(20–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +75%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 5% ต่อวินาที ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ธนู (20–30)%
Dexterity +30
เสริมความเสียหาย กายภาพ (13–18) ถึง (26–32) ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ลดการเติมสูงสุด 80% ต่อจำนวนครั้งของการ ดูดพลังชีวิต
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 40%
Dexterity +(25–35)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20–40)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล (10–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Arrow Nova เลเวล 1
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
ได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วกระสุน (50–100)%
อัตราความแม่นยำ +(25–50)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ อาวุธคู่
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
สร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค
สร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตีเมื่อบล็อค
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
Dexterity +(20–30)
ได้รับสกิล เทวศ (Hatred) เลเวล 22
Dexterity +(30–55)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(18–35)%
การโจมตีด้วยธนูมี จู่โจมปลิดชีพ
เทวศ (Hatred) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 100%
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
Strength +(40–55)
Dexterity +(40–55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์เมจิก (20–30)%
เมื่อผู้เล่นสังหาร มอนสเตอร์เมจิก มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 60 วินาที 20%
Dexterity +(30–50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
กระสุน ชิ่ง +1 ครั้ง ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Dexterity +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
มานาสูงสุด +(60–100)
ลดอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีอัตราการ ฟื้นฟูมานา เพิ่มขึ้น 30%
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
Dexterity +(30–40)
อัตราการหลบหลีก +(300–500)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (10–15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น ไฟ
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น สายฟ้า
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%
Dexterity +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (36–45)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
อัตราความแม่นยำ +(350–400)
ไม่สามารถ ดูดมานา ได้
กระสุนจากการโจมตี แบ่งตัว
กระสุนจากการโจมตี แบ่งตัว ได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
ทริกเกอร์ เงามีดบิน (Unseen Strike) เลเวล 20 ทุก 0.5 วินาที ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
Dexterity +(20–40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (230–260)%
ลดความเร็วในการโจมตี 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
Dexterity +(10–20)
กระสุน มีโอกาสชิ่ง เมื่อชนกับพื้นผิว 4%
ต่อจำนวน Searching Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 20%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
Dexterity +(20–30)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (15–20)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100–120)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น 25%
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
Strength +(25–35)
Dexterity +(30–50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15–25)%
ไม่สามารถใช้ ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ได้
ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ทางซ้ายสุด (2–4) ขวด ส่งผลของขวดยาของมันต่อคุณตลอดเวลา
ผลของ ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ไม่ถูกกำจัด
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
Strength +(20–50)
Dexterity +(20–50)
Intelligence +(20–50)
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (10–15)%
การคริติคอล สร้างสถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ
สังหารศัตรูที่มี พลังชีวิต 15% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ หากอุปราชอาบเพลิงครอบงำ
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(สถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำ ลดลง 10% เป็นเวลา 8 วินาที)
ทริกเกอร์ ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) เลเวล 1 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 8 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (45–75)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มค่าเกราะ 30% ขณะอยู่กับที่
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
Point Blank
มี Iron Reflexes ขณะอยู่กับที่
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตี กระสุน สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 30% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายลดลงเรื่อยๆ ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12% ขณะถือ อาวุธคู่
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70–100)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 8
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–14)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ศร ในระยะใกล้ อีก 50%
ธนูจะ ผลักออกไป ในระยะใกล้
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
Dexterity +5
โล่พลังงานสูงสุด +(10–20)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12–20)%
Dexterity +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +25%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที ขณะที่คุณติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–30)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15–25)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15–25)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ Dexterity 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ Strength 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ Intelligence 10 หน่วย
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
Dexterity +(30–50)
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (25–35)%
กระสุน ย้อนกลับมา หาคุณ
กระสุนถูกยิงโดยสุ่มทิศทาง
Dexterity +(5–10)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–120)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (15–25)%
มี ตารางพาสซีฟครูซิเบิล
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
Dexterity +(20–40)
มานาสูงสุด +(40–60)
ลดการใช้ชาร์จขวดยา (7–10)%
ขวดยาช่วยเหลือที่ไม่ใช่ยูนิค ที่คุณใช้ส่งผลต่อ เป้าหมายที่ประสาน เช่นกัน
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
Dexterity +(20–30)
Intelligence +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ทุก 5 วินาที ได้รับผลเหล่านี้อย่างหนึ่งเป็นเวลา 5 วินาที:
การปะทะของคุณ คริติคอล เสมอ
การปะทะที่คุณได้รับ คริติคอล เสมอ
การโจมตี ไม่สามารถปะทะคุณได้
การโจมตีที่คุณได้รับ ปะทะเสมอ
คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ
การปะทะที่คุณได้รับ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย
Dexterity +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
เมื่อถูกปะทะ ได้รับ ม็อดความเร็วในการเคลื่อนที่แบบสุ่ม จากลดลง อีก 40% ไปจนถึง เพิ่มขึ้น อีก 40% จนกว่าจะถูกปะทะอีกครั้ง
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +30%
Dexterity +(40–50)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (140–220)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 25%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (12–18) ถึง (231–347) ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
Dexterity +(20–30)
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 150%
ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ มีผล ลดลง 60%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 2% ต่อจำนวนเลเวล
ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 1% ต่อจำนวนเลเวล
Passive /19
เพิ่มความเร็วกระสุน 20%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20%
Dexterity +20
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
มองข้ามการลดความเร็วการเคลื่อนที่จากการสวมใส่ เกราะ
Dexterity +20
Dexterity +30
Dexterity +30
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 6%
Dexterity +20
Dexterity +30
Dexterity +30
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 8%
Dexterity และ Intelligence +10
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
Dexterity +20
เพิ่มความเสียหาย 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 20%
Dexterity และ Intelligence +10
แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมด เป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสแก่ อัตราการหลบหลีก
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
Dexterity และ Intelligence +20
เพิ่มความเสียหาย เคออส 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
Dexterity +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 16%
Dexterity +20
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
มีโอกาสมองข้ามสถานะ มึนงง 25% ขณะร่าย
Strength และ Dexterity +20
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
Dexterity +20
Dexterity +40
เพิ่ม Dexterity 8%
Dexterity ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ อัตราการหลบหลีก
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +1% ต่อ Dexterity 15 หน่วย
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 18%
พลังชีวิตสูงสุด +12
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 16%
Dexterity +30
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /7
คุณนับว่า ถืออาวุธคู่ ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลประชิด อีก 40% ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ 14 ถึง 20 ให้กับ สกิลประชิด ต่อ Dexterity 10 หน่วย ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
(คุณมีสถานะ ไร้ภาระ ขณะที่คุณไม่ได้ใส่ ถุงมือ, ไอเทมมือหลัก, ไอเทมมือรอง ไว้สักชิ้น)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
เพิ่ม Dexterity 5%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Dexterity 25 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Intelligence 25 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Strength 25 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย อาวุธประชิดสองมือ 15%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
Dexterity และ Intelligence +15
เมื่อคุณ คำราม คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที
Strength และ Dexterity +10
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
น้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
Dexterity +20
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 20%
Dexterity +20
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
Timeless Jewel Passive Additions /4
FactionCategoryแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียดCode
MarakethAttribute
Dexterity +2maraketh_attribute_dex
MarakethNormal
Dexterity +4maraketh_small_dex
Marakethพาสซีฟกลาง
Dexterity +20maraketh_notable_add_dexterity
Marakethพาสซีฟกลาง
เพิ่ม Dexterity 5%maraketh_notable_add_percent_dexterity
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
of the Elder68เพิ่ม Dexterity (5–8)%
Group: 1247
เพิ่ม Dexterity (9–12)%
of the Elder83เพิ่ม Dexterity (9–12)%
Group: 1247
เลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1
เพิ่ม Dexterity (9–12)%
of Redemption68เพิ่ม Dexterity (5–8)%
Group: 1247
เพิ่ม Dexterity (9–12)%
of Redemption75เพิ่ม Dexterity (9–12)%
Group: 1247
เลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1
เพิ่ม Dexterity (9–12)%
of the Hunt68เพิ่ม Dexterity (6–8)%
Group: 1247
เพิ่ม Dexterity (9–10)%
of the Hunt75เพิ่ม Dexterity (9–10)%
Group: 1247
เพิ่ม Dexterity (11–12)%
ไอเทม ม็อด /88
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Pupil1ม็อดซัฟฟิกซ์Intelligence +(8–12) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
หมวก 1000
int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ไม้กายสิทธิ์ 1000
มีด 1000
กรงเล็บ 1000
ไม้พลอง 1000
คทา 1000
Normal 0
of the Student11ม็อดซัฟฟิกซ์Intelligence +(13–17) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
หมวก 1000
int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ไม้กายสิทธิ์ 1000
มีด 1000
กรงเล็บ 1000
ไม้พลอง 1000
คทา 1000
Normal 0
of the Prodigy22ม็อดซัฟฟิกซ์Intelligence +(18–22) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
หมวก 1000
int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ไม้กายสิทธิ์ 1000
มีด 1000
กรงเล็บ 1000
ไม้พลอง 1000
คทา 1000
Normal 0
of the Augur33ม็อดซัฟฟิกซ์Intelligence +(23–27) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
หมวก 1000
int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ไม้กายสิทธิ์ 1000
มีด 1000
กรงเล็บ 1000
ไม้พลอง 1000
คทา 1000
Normal 0
of the Philosopher44ม็อดซัฟฟิกซ์Intelligence +(28–32) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
หมวก 1000
int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ไม้กายสิทธิ์ 1000
มีด 1000
กรงเล็บ 1000
ไม้พลอง 1000
คทา 1000
Normal 0
of the Sage55ม็อดซัฟฟิกซ์Intelligence +(33–37) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
หมวก 1000
int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ไม้กายสิทธิ์ 1000
มีด 1000
กรงเล็บ 1000
ไม้พลอง 1000
คทา 1000
Normal 0
of the Savant66ม็อดซัฟฟิกซ์Intelligence +(38–42) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
หมวก 1000
int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ไม้กายสิทธิ์ 1000
มีด 1000
กรงเล็บ 1000
ไม้พลอง 1000
คทา 1000
Normal 0
of the Virtuoso74ม็อดซัฟฟิกซ์Intelligence +(43–50) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
หมวก 1000
int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ไม้กายสิทธิ์ 1000
มีด 1000
กรงเล็บ 1000
ไม้พลอง 1000
คทา 1000
Normal 0
of the Genius82ม็อดซัฟฟิกซ์Intelligence +(51–55) ค่าคุณสมบัติแหวน 1000
สร้อย 1000
หมวก 1000
int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ไม้กายสิทธิ์ 1000
มีด 1000
กรงเล็บ 1000
ไม้พลอง 1000
คทา 1000
Normal 0
of the Polymath85ม็อดซัฟฟิกซ์Intelligence +(56–60) ค่าคุณสมบัติหมวก 1000
Normal 0
1มีมลทินเพิ่ม Dexterity (4–6)%
เพิ่ม Intelligence (4–6)%
ค่าคุณสมบัติ
สร้อย 1000
แหวน 1000
เข็มขัด 1000
Normal 0
1มีมลทินเพิ่ม Strength (4–6)%
เพิ่ม Intelligence (4–6)%
ค่าคุณสมบัติ
สร้อย 1000
แหวน 1000
เข็มขัด 1000
Normal 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่ม Intelligence (5–8)% ค่าคุณสมบัติbody_armour_shaper 800
Normal 0
of Shaping83ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่ม Intelligence (9–12)% ค่าคุณสมบัติbody_armour_shaper 800
Normal 0
The Shaper's80ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Intelligence 15 หน่วย ความเสียหายamulet_shaper 800
Normal 0
The Shaper's68ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (5–6) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ Intelligence 10 หน่วย ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตีclaw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
The Shaper's68ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (7–8) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ Intelligence 10 หน่วย ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตีstaff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Intelligence 16 หน่วย ความเสียหาย นักเวทsceptre_elder 400
rune_dagger_elder 400
wand_elder 400
Normal 0
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Intelligence 10 หน่วย ความเสียหาย นักเวทattack_staff 0
staff_elder 400
Normal 0
of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่ม Intelligence (6–8)% ค่าคุณสมบัติhelmet_basilisk 500
Normal 0
of the Hunt75ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่ม Intelligence (9–10)% ค่าคุณสมบัติhelmet_basilisk 500
Normal 0
of the Crusade68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่ม Intelligence (5–8)% ค่าคุณสมบัติbody_armour_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
of the Crusade75ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่ม Intelligence (9–12)% ค่าคุณสมบัติbody_armour_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
Crusader's80ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Intelligence 15 หน่วย ความเสียหายamulet_crusader 500
Normal 0
Hunter's68ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (5–6) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ Intelligence 10 หน่วย ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตีclaw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
Normal 0
Hunter's68ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (7–8) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ Intelligence 10 หน่วย ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตีstaff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
Hunter's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Intelligence 16 หน่วย ความเสียหาย นักเวทsceptre_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
wand_basilisk 200
Normal 0
Hunter's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Intelligence 10 หน่วย ความเสียหาย นักเวทstaff_basilisk 200
Normal 0
1ScourgeUpsideIntelligence +(20–23) ค่าคุณสมบัติแหวน 500
สร้อย 500
หมวก 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
ไม้กายสิทธิ์ 500
มีด 500
กรงเล็บ 500
ไม้พลอง 500
คทา 500
Normal 0
45ScourgeUpsideIntelligence +(24–27) ค่าคุณสมบัติแหวน 500
สร้อย 500
หมวก 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
ไม้กายสิทธิ์ 500
มีด 500
กรงเล็บ 500
ไม้พลอง 500
คทา 500
Normal 0
68ScourgeUpsideIntelligence +(28–31) ค่าคุณสมบัติแหวน 500
สร้อย 500
หมวก 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
ไม้กายสิทธิ์ 500
มีด 500
กรงเล็บ 500
ไม้พลอง 500
คทา 500
Normal 0
68ScourgeUpsideIntelligence +(32–35) ค่าคุณสมบัติแหวน 500
สร้อย 500
หมวก 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
ไม้กายสิทธิ์ 500
มีด 500
กรงเล็บ 500
ไม้พลอง 500
คทา 500
Normal 0
68ScourgeUpsideเพิ่ม Intelligence (4–5)% ค่าคุณสมบัติสร้อย 200
Normal 0
68ScourgeUpsideเพิ่ม Intelligence (6–7)% ค่าคุณสมบัติสร้อย 200
Normal 0
1ScourgeUpsideเลเวลของ หิน Intelligence ที่ใส่ +1 ค่าคุณสมบัติ หินหมวก 200
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ Intelligence 100 หน่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ Intelligence 100 หน่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ Intelligence 100 หน่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ Intelligence 100 หน่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Intelligence 100 หน่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Intelligence 100 หน่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Intelligence 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_5_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Intelligence 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Intelligence 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ Intelligence 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ Intelligence 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ Intelligence 100 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 80
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ Intelligence 100 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 80
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 6% ต่อ Intelligence 100 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 80
Normal 0
75BlueImplicitเพิ่มความเสียหาย 6% ต่อ Intelligence 100 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหายno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 80
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 230 หน่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 220 หน่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 210 หน่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 200 หน่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 190 หน่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 180 หน่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 500
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 200 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_5_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 250
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 190 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_4_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 250
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 180 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_3_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 250
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 170 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_2_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 250
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 160 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณno_tier_1_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 250
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 170 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณno_tier_4_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 100
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 160 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณno_tier_3_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 100
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 150 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณno_tier_2_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 100
Normal 0
75BlueImplicitได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Intelligence 140 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณno_tier_1_eldritch_implicit 0
เสื้อเกราะ 100
Normal 0
45WeaponTreeเลเวลของ หิน Intelligence ที่ใส่ +1ไม้กายสิทธิ์ 500
ไม้พลอง 250
คทา 250
มีด 250
กรงเล็บ 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedเสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ Intelligence 10 หน่วยอาวุธสองมือ 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 500
คทา 500
มีด 500
กรงเล็บ 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedเสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 5 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ Intelligence 10 หน่วยอาวุธมือเดียว 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 500
คทา 500
มีด 500
กรงเล็บ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Intelligence 5%
โล่พลังงานสูงสุด +9
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
โล่ 500
Normal 0
40WeaponTreeเพิ่ม Intelligence 5%
โล่พลังงานสูงสุด +12
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
โล่ 500
Normal 0
65WeaponTreeเพิ่ม Intelligence 5%
โล่พลังงานสูงสุด +15
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeIntelligence +60
ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Intelligence
ไม้กายสิทธิ์ 200
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeIntelligence +80
ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Intelligence
ไม้กายสิทธิ์ 200
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeIntelligence +90
ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Intelligence
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeIntelligence +120
ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Intelligence
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Dexterity 4%
เพิ่ม Intelligence 4%
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Dexterity 6%
เพิ่ม Intelligence 6%
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Dexterity 6%
เพิ่ม Intelligence 6%
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Dexterity 10%
เพิ่ม Intelligence 10%
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Strength 4%
เพิ่ม Intelligence 4%
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Strength 6%
เพิ่ม Intelligence 6%
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Strength 6%
เพิ่ม Intelligence 6%
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่ม Strength 10%
เพิ่ม Intelligence 10%
อาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มพื้นที่ส่งผล 14% หาก Intelligence ต่ำกว่า 100 หน่วยไม้กายสิทธิ์ 200
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มพื้นที่ส่งผล 20% หาก Intelligence ต่ำกว่า 100 หน่วยไม้กายสิทธิ์ 200
อาวุธมือเดียว 500
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มพื้นที่ส่งผล 24% หาก Intelligence ต่ำกว่า 100 หน่วยอาวุธสองมือ 500
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มพื้นที่ส่งผล 32% หาก Intelligence ต่ำกว่า 100 หน่วยอาวุธสองมือ 500
Normal 0
Haunted68ม็อดพรีฟิกซ์มานาสูงสุด +1 ต่อ Intelligence 2 หน่วย พลังชีวิตมานา มานาnecropolis_helmet 100
Normal 0
Abyss Jewel ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Intelligence1ม็อดซัฟฟิกซ์Intelligence +(12–16) ค่าคุณสมบัติNormal 500
of Spirit1ม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Intelligence +(8–10) ค่าคุณสมบัติNormal 500
of Cunning1ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity และ Intelligence +(8–10) ค่าคุณสมบัติNormal 500
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /8
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Pupil1ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Intelligence +(2–3) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
of the Student68ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Intelligence +(4–5) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
of the Prodigy84ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Intelligence +(6–8) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
of the Pupil1ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Intelligence +(2–3) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_small 500
Normal 0
of the Student68ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Intelligence +(4–5) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_small 400
Normal 0
of the Prodigy73ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Intelligence +(6–8) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_small 300
Normal 0
of the Augur78ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Intelligence +(9–11) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_small 200
Normal 0
of the Philosopher84ม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Intelligence +(12–14) ค่าคุณสมบัติexpansion_jewel_small 100
Normal 0
ฟอสซิล ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Underground1ม็อดซัฟฟิกซ์เลเวลของ หิน Intelligence ที่ใส่ +1 ค่าคุณสมบัติ หินabyss_jewel 0
jewel 0
ไม้พลอง 1000
คทา 1000
กระบอง 750
Axe 750
Sword 750
ธนู 750
มีด 1000
กรงเล็บ 1000
ไม้กายสิทธิ์ 1600
str_armour 750
int_armour 1600
dex_armour 750
str_dex_armour 750
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
unset_ring 1000
Normal 0
ผนึก ม็อด /7
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity และ Intelligence +(31–35) ค่าคุณสมบัติเสื้อเกราะ 600
รองเท้า 600
ถุงมือ 600
หมวก 600
สร้อย 600
แหวน 600
เข็มขัด 600
โล่ 600
ซองธนู 600
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Intelligence +(31–35) ค่าคุณสมบัติเสื้อเกราะ 600
รองเท้า 600
ถุงมือ 600
หมวก 600
สร้อย 600
แหวน 600
เข็มขัด 600
โล่ 600
ซองธนู 600
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity และ Intelligence +(25–28)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (18–22)%
โจมตี ความเร็ว ค่าคุณสมบัติ
ranged 0
อาวุธ 1000
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity และ Intelligence +(25–28)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12–15)%
โจมตี ความเร็ว ค่าคุณสมบัติ
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ธนู 1000
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Intelligence +(25–28)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (28–32)%
โจมตี คริติคอล ค่าคุณสมบัติ
อาวุธ 1000
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Intelligence +(31–35)
ค่าคุณภาพ +(15–18)%
ค่าคุณสมบัติ
เสื้อเกราะ 0
โล่ 0
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Intelligence +(31–35)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (21–25)%
ค่าคุณสมบัติ
เสื้อเกราะ 1000
โล่ 1000
Normal 0
โต๊ะคราฟท์ /16
ModRequireItemClassesปลดล็อก
Intelligence +(15–20)1x Orb of Augmentationประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · ซองธนูDefault
Intelligence +(21–25)2x Orb of Alchemyประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · ซองธนูป่าตะวันตก
Intelligence +(26–30)2x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · ซองธนูGraveyard Map
Dexterity และ Intelligence +(10–15)6x Orb of Alterationเสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนูBetrayal เปิดผนึก
Dexterity และ Intelligence +(16–20)2x Orb of Alchemyเสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนูBetrayal เปิดผนึก
Dexterity และ Intelligence +(21–25)4x Chaos Orbเสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนูBetrayal เปิดผนึก
Strength และ Intelligence +(10–15)6x Orb of Alterationเสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนูBetrayal เปิดผนึก
Strength และ Intelligence +(16–20)2x Orb of Alchemyเสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนูBetrayal เปิดผนึก
Strength และ Intelligence +(21–25)4x Chaos Orbเสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนูBetrayal เปิดผนึก
Dexterity และ Intelligence +(15–19)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–10)%
4x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือBetrayal เปิดผนึก
Dexterity และ Intelligence +(20–24)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (13–16)%
1x Exalted Orbประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือBetrayal เปิดผนึก
Strength และ Intelligence +(15–19)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–20)%
2x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือBetrayal เปิดผนึก
Strength และ Intelligence +(20–24)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (21–25)%
1x Exalted Orbประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือBetrayal เปิดผนึก
Intelligence +(10–15)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (21–25)%
8x Armourer's Scrapเสื้อเกราะ · โล่Betrayal เปิดผนึก
Intelligence +(16–20)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (21–25)%
3x Orb of Alchemyเสื้อเกราะ · โล่Betrayal เปิดผนึก
Intelligence +(21–25)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (21–25)%
4x Chaos Orbเสื้อเกราะ · โล่Betrayal เปิดผนึก
อื่นๆ ม็อด /57
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelยูนิคIntelligence +(5–15) ค่าคุณสมบัติ
1Jewelยูนิคลด Intelligence (10–15)% ค่าคุณสมบัติ
1Jewelยูนิคเพิ่ม Intelligence (4–6)% ค่าคุณสมบัติ
of Intelligence1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์Intelligence +(12–16) ค่าคุณสมบัติnot_int 300
Normal 500
of Spirit1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Intelligence +(8–10) ค่าคุณสมบัติnot_dex 450
Normal 250
of Cunning1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity และ Intelligence +(8–10) ค่าคุณสมบัติnot_str 450
Normal 250
1JewelยูนิคDexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
local jewel effect base radius [800]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคDexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
local jewel effect base radius [1500]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคIntelligence +(16–24) ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคIntelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
local jewel effect base radius [800]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคIntelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
local jewel effect base radius [1500]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคStrength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
local jewel effect base radius [800]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคStrength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
local jewel effect base radius [1500]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคIntelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
local jewel effect base radius [800]
ค่าคุณสมบัติ
1JewelยูนิคIntelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
local jewel effect base radius [1500]
ค่าคุณสมบัติ
1Jewelยูนิคเพิ่มความเสียหาย เคออส 5% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
local jewel effect base radius [1200]
เคออส
1Jewelยูนิคเสริมพลังชีวิตสูงสุด 1 หน่วย ต่อ Intelligence 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
local jewel effect base radius [1500]
พลังชีวิตมานา พลังชีวิต
1JewelยูนิคDexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย กายภาพ โจมตี
1Jewelยูนิคเพิ่มความเสียหาย ไฟ 1% ต่อ Intelligence 5 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60]
ความเสียหาย ธาตุ ไฟ
1Jewelยูนิคเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Intelligence 8 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ต่อ Intelligence 8 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade) ได้รับ ขั้นน้ำแข็ง เพิ่มเติม 1 ขั้น เมื่อมี Intelligence 60 หน่วยจากพาสซีฟในรัศมี
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
หากคุณทำให้ศัตรูแตกสลายมาเร็วๆ นี้
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของบอลเยือกแข็ง (Frostbolt) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 40% ต่อวินาที
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils) ที่เกิดซ้ำแต่ละครั้งมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 4% ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 40% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แพร่โรคร้าย (Blight) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25% หลังจากแชนเนล 1 วินาที
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แพร่โรคร้าย (Blight) สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แพร่โรคร้าย (Blight) มีระยะเวลาของสถานะ ขัดขวาง เพิ่มขึ้น 50%
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แพร่โรคร้าย (Blight) สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แพร่โรคร้าย (Blight) มีระยะเวลาของสถานะ ขัดขวาง เพิ่มขึ้น 50%
local jewel effect base radius [1200]
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แพร่โรคร้าย (Blight) สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แพร่โรคร้าย (Blight) มีความเร็วในการร่าย ลดลง 30%
local jewel effect base radius [1200]
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิลโจมตีทุบของซอมบี้ที่ปลุก มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 100%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิลโจมตีทุบของซอมบี้ที่ปลุก
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
local jewel effect base radius [1200]
มิเนียน
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ประกายสายฟ้า (Spark) มีกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงกระสุน เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade) มีขั้นน้ำแข็ง เพิ่มเติม 1 ขั้น
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade) แปลงความเสียหาย กายภาพ 20%
ไปเป็น น้ำแข็ง
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆ นี้
local jewel effect base radius [1200]
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap) ให้ Power Charge แทน Frenzy Charge เมื่อศัตรูตายในพื้นที่ของสกิลนี้
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สามารถใช้ Power Charge ข้ามคูลดาวน์ของ ดีดนิ้วน้ำแข็ง แทน Frenzy Charge ได้
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของบอลไฟ (Fireball) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 50%
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุน มีรัศมี เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด +0.4 เมตร
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลไฟ (Fireball) ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลไฟ (Fireball) มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา (30–50)%
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons) สามารถ
อัญเชิญ นักเวทโครงกระดูก ได้สูงสุด 15 ตัว
local jewel effect base radius [1200]
มิเนียน
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สเปคเตอร์ที่ปลุก มีโอกาสได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 20 วินาที 50% เมื่อสังหาร
local jewel effect base radius [1200]
มิเนียน
1Jewelยูนิคอัตราความแม่นยำ +125 ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี โจมตี
1Jewelยูนิคฟื้นฟูโล่พลังงาน 0.4% ต่อวินาที ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี ป้องกัน
1JewelยูนิคIntelligence -1 หน่วย ต่อ Intelligence 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
local jewel effect base radius [1200]
ค่าคุณสมบัติ
1Jewelยูนิคเพิ่มอัตราการ เติมมานา 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี พลังชีวิตมานา มานา
1Jewelยูนิคเพิ่มอัตราการ เติมมานา 3% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี พลังชีวิตมานา มานา
1Jewelยูนิคลดอัตราการ เติมมานา 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี พลังชีวิตมานา มานา
1Jewelยูนิคตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +3% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี ความเสียหาย
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย ไฟ ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี
1JewelยูนิคIntelligence +5 ค่าคุณสมบัติ
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 60%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) มีคูลดาวน์ 250 ms
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 60%
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Atlasม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มข้อมูลลับ ที่ได้รับจาก เป้าหมายองค์กรอิมมอร์ทัล ที่พบในแผนที่ของคุณ 100%
เหลือการใช้งานอีก 3 ครั้ง
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 50
1Atlasม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มข้อมูลลับ ที่ได้รับจาก เป้าหมายองค์กรอิมมอร์ทัล ที่พบในแผนที่ของคุณ 100%
เหลือการใช้งานอีก 15 ครั้ง
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 50
1MapDeviceยูนิคเพิ่มข้อมูลลับ ที่ได้รับจาก เป้าหมายองค์กรอิมมอร์ทัล 150%
Genius84SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตีต่อ Intelligence 10 หน่วย ธาตุ สายฟ้า โจมตีint_special_relic 200
Normal 50
of the Inquisitor1Charmม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Intelligence +(20–30)int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
of the Inquisitor60Charmม็อดซัฟฟิกซ์Strength และ Intelligence +(31–40)int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
ไอเทม /4
สคารับองค์กรทรยศ แห่งข้อมูลลับ
ขนาดกอง: 1 / 20
จำกัด: 1
เพิ่มข้อมูลลับ ที่ได้รับจาก เป้าหมายองค์กรอิมมอร์ทัล ที่พบในด่าน 150%
Lapis Amulet
ต้องการ เลเวล 5
Intelligence +(20–30)
Turquoise Amulet
ต้องการ เลเวล 16
Dexterity และ Intelligence +(16–24)
Agate Amulet
ต้องการ เลเวล 16
Strength และ Intelligence +(16–24)
ยูนิค /120
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
Strength +(20–30)
Intelligence +(20–30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น มานา
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต (500–1000)%
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดมานา (500–1000)%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
มานาสูงสุด +(20–30)
Intelligence +(5–20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5–20)%
ได้รับมานา (5–20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
มานาสูงสุด +(20–30)
มานาสูงสุด +(25–30)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (45–65)%
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 2%
เพิ่ม Intelligence 2% ต่อจำนวน ไอเทมยูนิค ที่สวมใส่
ศัตรูที่ถูกสังหาร มีโอกาสดรอป Scroll of Wisdom เพิ่มเติม 1 ชิ้น 3%
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
โล่พลังงานสูงสุด +(15–25)
Intelligence +(60–75)
แหวนช่องขวา: คุณไม่สามารถ ฟื้นฟูมานา ได้
แหวนช่องขวา: ฟื้นฟูโล่พลังงาน 6% ต่อวินาที
แหวนช่องขวา: มานาสูงสุด +250
แหวนช่องซ้าย: คุณไม่สามารถ รีชาร์จหรือฟื้นฟู โล่พลังงาน ได้
แหวนช่องซ้าย: ฟื้นฟูมานา 40 ต่อวินาที
แหวนช่องซ้าย: โล่พลังงานสูงสุด +250
ได้รับพลังชีวิต (6–8) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
Strength +(15–25)
Dexterity +(35–45)
Intelligence +(15–25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
ได้รับพลังชีวิต (2–3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Added Chaos Damage เลเวล 29
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (210–250)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิตพื้นฐาน เท่ากับ 100% ของ ค่าใช้งานมานาพื้นฐาน
Strength +(30–40)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 1 วินาที ต่อศัตรู 20% เมื่อมันปะทะคุณ
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
Dexterity +15
Intelligence +15
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
ขวดยา Quicksilver ที่คุณใช้ ส่งผลต่อเพื่อนที่อยู่ใกล้ เช่นกัน
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (100–140)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (150–200)%
Dexterity +(20–30)
Intelligence +(20–30)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
โล่พลังงานสูงสุด +(100–150)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ศัตรู ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคุณได้
Strength +(5–30)
Dexterity +(5–30)
Intelligence +(5–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(5–30)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย 100%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–25)%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Intelligence +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
มานาสูงสุด +(60–80)
สาปศัตรูด้วย โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) เมื่อปะทะ
คำสาปที่ไม่ใช่ออร่าที่คุณสาป ไม่ถูกกำจัดจากศัตรูที่ตาย
ศัตรูที่อยู่ใกล้ศพที่ได้รับผลของ คำสาปของคุณ จะติดสถานะ ตาบอด
ศัตรูที่ถูกสังหารใกล้ศพที่ได้รับผลของ คำสาปของคุณ จะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ
3% ของ พลังชีวิตของมัน
(โซ่กาลเวลา เป็น สาปสะกด ที่ลดความเร็วในการกระทำ 15% หรือลดลง 9% สำหรับ เป้าหมายแรร์หรือยูนิค และทำให้ผลของสถานะต่างๆ บนตัวเป้าหมายหมดเวลา ช้าลง 40%, ผลของคำสาปนี้จะลดลง อีก 50% หากใช้กับ ผู้เล่น สาปสะกดนี้คงอยู่ 5 วินาที)
Intelligence +(60–80)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40–60)%
เพิ่มค่าเกราะ (200–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–75)
คุณมี Vaal Pact หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(อัตราการเติมสุทธิ จากการ ดูดพลังชีวิต เพิ่มเป็นสองเท่า, อัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุดจากการ ดูด เพิ่มเป็นสองเท่า, คุณไม่มีการ ฟื้นฟูพลังชีวิต)
Intelligence +(20–50)
เพิ่มความเสียหาย เวท 100%
ลดความเร็วในการร่าย (15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
Intelligence +(40–60)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (180–200)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
ลดระยะเวลาของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
สะท้อนสาปสะกด
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะที่ไม่ ถูกสาป
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะที่ ถูกสาป
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
Intelligence +10
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 75
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (40–50)%
ลดพลังชีวิตสูงสุด 25%
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ มีการเสริมความเสียหาย สายฟ้า สูงสุด เท่ากับ โล่พลังงานสูงสุดของผู้เล่น 20%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อ Intelligence 20 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 16% ต่อ Strength 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย เวท (22–26)%
ไม่สามารถใช้ได้กับ Chaos Inoculation
Intelligence +(10–20)
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (20–30)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (50–70)%
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว
จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +1 ตน
จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +1 ตัว
สำรองพลังชีวิต 30%
เพิ่มความเสียหาย เวท (33–37)%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blind เลเวล 20
Intelligence +10
เพิ่มความเสียหาย เวท (30–40)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–275)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (20–30)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 10%
Intelligence +(20–30)
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบ (4–8)%
โอกาสบล็อค +5%
สาปศัตรูด้วย ลงทัณฑ์ (Punishment) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย ประชิด ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
สาปศัตรูด้วย โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี กระสุน ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
สาปศัตรูด้วย แพ้ธาตุ (Elemental Weakness) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท ของมัน โดยไม่สนใจจำนวนคำสาปสูงสุด
(ลงทัณฑ์ เป็น สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหายที่เป้าหมายได้รับ 30% หากเป้าหมายมี พลังชีวิตเหลือน้อย และหลังจากเป้าหมายทำการปะทะมันจะติดสถานะ อ่อนกำลัง 2 วินาที สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
(โซ่กาลเวลา เป็น สาปสะกด ที่ลดความเร็วในการกระทำ 15% หรือลดลง 9% สำหรับ เป้าหมายแรร์หรือยูนิค และทำให้ผลของสถานะต่างๆ บนตัวเป้าหมายหมดเวลา ช้าลง 40%, ผลของคำสาปนี้จะลดลง อีก 50% หากใช้กับ ผู้เล่น สาปสะกดนี้คงอยู่ 5 วินาที)
(แพ้ธาตุ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -15% สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
Intelligence +(15–25)
เพิ่มความเสียหาย 10%
โล่พลังงานสูงสุด +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 20%
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 50%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (9–11) ให้กับเวทและการโจมตี
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +2
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Arcane Surge เลเวล 10
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Spell Echo เลเวล 10
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Controlled Destruction เลเวล 10
Intelligence +(10–30)
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เพิ่ม Strength (5–15)%
เพิ่ม Dexterity (5–15)%
เพิ่ม Intelligence (5–15)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
ลดรัศมีแสง 40%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
เลเวลของ หินเสริม ที่ใส่ +1
ได้รับสกิล พายุน้ำแข็ง (Icestorm) เลเวล 1
เพิ่ม Intelligence (14–18)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (8–12)%
เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
sound on rare kill ice whisper [1]
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40%
Intelligence +(20–40)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (40–60)%
เลเวลของ หินสกิลเวทไฟ ทุกเม็ด +1
แปลงความเสียหาย ไฟ 30% เป็น เคออส
ความเสียหาย เคออส ของคุณมีโอกาสสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู 60%
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มความเสียหาย เคออส 5% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เลเวลของ หินคำสาป ที่ใส่ +2
Intelligence +(20–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(100–120)
สกิลคำสาป มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น (30–50)%
เสริมความเสียหาย เคออส 37 ถึง 71 ต่อจำนวนคำสาปบนตัวศัตรู
เพิ่ม Strength (4–6)%
เพิ่ม Dexterity (4–6)%
ลด Intelligence (10–15)%
Intelligence +(16–24)
Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
มีมลทิน
Strength +(16–24)
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
มีมลทิน
Intelligence +(16–24)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
มีมลทิน
Dexterity +(16–24)
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
มีมลทิน
Intelligence +(5–10)
พาสซีฟกลาง ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น: เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 10% และ เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
มีมลทิน
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–8)%
เสริมพลังชีวิตสูงสุด 1 หน่วย ต่อ Intelligence 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(12–16)%
Intelligence +(15–25)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–25)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 40% เป็น น้ำแข็ง
เวทของคุณ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Casting เลเวล 18
Intelligence +(20–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(50–80)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ได้รับ โอกาสคริติคอล +2% 2 วินาที หลังจาก จ่ายมานา ครบ 800 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลไฟ (Fireball) ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลไฟ (Fireball) มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap) ให้ Power Charge แทน Frenzy Charge เมื่อศัตรูตายในพื้นที่ของสกิลนี้
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สามารถใช้ Power Charge ข้ามคูลดาวน์ของ ดีดนิ้วน้ำแข็ง แทน Frenzy Charge ได้
เพิ่มมานาสูงสุด (7–10)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา หากคุณได้ คำราม มาเร็วๆ นี้
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย เวท (5–10)%
ทริกเกอร์ หมอกสงคราม (Fog of War) เลเวล 20 เมื่อกับดักของคุณถูกทริกเกอร์
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (250–300)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (30–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ลดความเสียหาย เวท ที่ได้รับ 30% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ไม่มีโอกาสบล็อค
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่ม Intelligence (4–6)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (50–65)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 1% ต่อ Intelligence 12 หน่วย
มีโอกาสทำให้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล หลบหนี 30% เมื่อปะทะ
(เลือดออก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเคลื่อนที่)
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–30)%
Dexterity +(30–40)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (8–12)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–60)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 20%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 1% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (9–11) ให้กับเวทและการโจมตี
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +2
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Intensify เลเวล 10
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Spell Echo เลเวล 10
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Controlled Destruction เลเวล 10
Intelligence +(10–30)
Dexterity +10
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (100–140)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (150–200)%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 1% ต่อวินาที
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (20–30)%
Intelligence +(15–25)
มานาสูงสุด +(30–50)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–30)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.2% ไปเป็น มานา
สกิลโจมตี มีจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
มิเนียน มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (6–8)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สเปคเตอร์ที่ปลุก มีโอกาสได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 20 วินาที 50% เมื่อสังหาร
(ขณะที่คุณมีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ โดยวิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของคุณ 5% คุณจะสูญเสียวิญญาณ 1 ดวงทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้รับวิญญาณมาเร็วๆ นี้ คุณสามารถกลืนกินวิญญาณได้สูงสุด 45 ดวง)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
อัตราความแม่นยำ +4 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
พลังชีวิต +1 ต่อ Dexterity 4 หน่วย
+1 มานาต่อ 4 Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 10 หน่วย
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่ม Dexterity (8–12)%
เพิ่ม Intelligence (8–12)%
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มโอกาสคริติคอล 5% ต่อ Intelligence 25 หน่วย
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่ม Dexterity (8–12)%
เพิ่ม Intelligence (8–12)%
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ Dexterity 25 หน่วย
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย เวท (5–10)%
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (170–230)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(35–40)%
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ที่คุณสังหารมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิลโจมตีทุบของซอมบี้ที่ปลุก มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 100%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิลโจมตีทุบของซอมบี้ที่ปลุก
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
หากคุณทำให้ศัตรูแตกสลายมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่ม Strength 10%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Endurance Charge on Melee Stun เลเวล 20
Intelligence +40
เสริมความเสียหาย กายภาพ (70–80) ถึง (340–375)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (20–30)%
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (7–10)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของบอลเยือกแข็ง (Frostbolt) มีความเร็วกระสุน เพิ่มขึ้น 40% ต่อวินาที
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 40% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
เพิ่มความเสียหาย เคออส (7–13)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แพร่โรคร้าย (Blight) สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: แพร่โรคร้าย (Blight) มีความเร็วในการร่าย ลดลง 30%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงกระสุน เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ประกายสายฟ้า (Spark) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
Intelligence +(20–40)
นำ พลังชีวิตสูงสุด (4–6)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Immortal Ambition
(โล่พลังงานของคุณ เริ่มจากศูนย์, ไม่สามารถ รีชาร์จหรือฟื้นฟู โล่พลังงาน ได้, สูญเสียโล่พลังงาน 5% ต่อวินาที, ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรอง ถูกเติมจนเต็ม, การ ดูดพลังชีวิต จะ เติมโล่พลังงาน แทนเมื่อ พลังชีวิตเต็ม)
เพิ่ม Intelligence (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Power Charge
เมื่อคุณได้รับ Power Charge คุณมีโอกาสได้รับจำนวนสูงสุดทันที 25%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance to Poison เลเวล 10
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (130–150)%
โล่พลังงานสูงสุด +40
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–25)%
เพิ่มความเสียหาย พิษ (75–100)% หากคุณมี Dexterity อย่างน้อย 300 หน่วย
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ (15–25)% หากคุณมี Intelligence อย่างน้อย 150 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade) มีขั้นน้ำแข็ง เพิ่มเติม 1 ขั้น
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade) แปลงความเสียหาย กายภาพ 20%
ไปเป็น น้ำแข็ง
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blasphemy เลเวล 20
ได้รับสกิล อัญเชิญรูปจำลองโดเอดรี (Summon Doedre's Effigy) เลเวล 20
สกิลคำสาปสะกดที่ใส่ จะถูกทริกเกอร์โดย รูปจำลองโดเอดรี เมื่อถูกอัญเชิญออกมา
สาปสะกดจากสกิลที่ใส่ จะสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 5 สาป
Intelligence +(30–40)
เพิ่มโล่พลังงาน (130–150)%
ลดผลของ คำสาปของคุณ อีก 20%
Strength +(5–30)
Dexterity +(5–30)
Intelligence +(5–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(90–110)
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย (10–16)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Intelligence +(20–50)
เพิ่มความเสียหาย เวท 100%
เสริมความเสียหาย เคออส (48–56) ถึง (73–84) ให้กับเวท
ลดความเร็วในการร่าย (15–25)%
โล่พลังงานสูงสุด +(64–96)
สกิลที่เสริมด้วย Unleash มีความถี่ในการได้รับ Seal เพิ่มขึ้น (30–50)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
Intelligence +(40–60)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (180–200)%
โล่พลังงานสูงสุด +(180–200)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
สะท้อนสาปสะกด
ไม่ได้รับผลจากคำสาป
เพิ่มผลของ คำสาปของคุณ (15–20)%
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มโล่พลังงาน (120–140)%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน (80–100) ต่อวินาที
ศัตรูที่ได้รับผลจาก ใยแมงมุม ของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง 10%
ศัตรูที่ได้รับผลจาก ใยแมงมุม ของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกชนิด -10%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) (50–70)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
Strength +(40–50)
Intelligence +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50–60)% ขณะที่คุณมี Intelligence อย่างน้อย 200 หน่วย
Strength +(30–40)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 30% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (15–20)%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
Intelligence +(40–50)
โล่พลังงานสูงสุด +(160–180)
Strength ไม่ให้โบนัสแก่ พลังชีวิตสูงสุด
Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ มานาสูงสุด
พลังชีวิตสูงสุด +1 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
ไม่สามารถ รับโล่พลังงาน ได้
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 500 หน่วย
โล่พลังงานของคุณเริ่มต้นจากศูนย์
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–15)%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–15)%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย ไฟ ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ
Intelligence -1 หน่วย ต่อ Intelligence 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มอัตราการ เติมมานา 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
Intelligence -1 หน่วย ต่อ Intelligence 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +3% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
เพิ่มอัตราการ เติมมานา 3% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ลดอัตราการ เติมมานา 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (15–20)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
การปะทะ ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
พลังชีวิตสูงสุด +23
ลดความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด (10–15)%
ทุ่นระเบิด มีความเร็วในการจุดชนวน เพิ่มขึ้น (40–50)%
สกิลที่โยนทุ่นระเบิด โยนทุ่นระเบิด เพิ่มเติมสูงสุด 1 ลูก หากคุณมี Dexterity อย่างน้อย 800 หน่วย
สกิลที่โยนทุ่นระเบิด โยนทุ่นระเบิด เพิ่มเติมสูงสุด 1 ลูก หากคุณมี Intelligence อย่างน้อย 800 หน่วย
(การโยนทุ่นระเบิดจะใช้เวลา เพิ่มขึ้น อีก 10% ต่อจำนวนทุ่นระเบิดที่โยน เพิ่มเติม)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
Intelligence +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
Intelligence +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
Intelligence +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Intelligence +(20–30)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (48–60)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาส์น เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Thunder modifier]
ฟื้นฟูพลังชีวิต (2–4) ต่อวินาที
Intelligence +(30–40)
มิเนียน มีค่าต้านทาน เคออส (-17–17)%
อัญเชิญวิญญาณเกรี้ยวกราด (Summon Raging Spirit) มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น (20–30)%
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (25–40)%
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (25–40)%
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ ได้รับความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ 20% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 26%
ได้รับสกิล เฆี่ยนตี (Smite) เลเวล 30
Strength และ Intelligence +(10–30)
ศัตรู สร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณ แทน เพื่อนที่อยู่ใกล้
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
ตัวคูณคริติคอล +(25–40)% หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
เพิ่ม Dexterity 15% หาก Strength สูงกว่า Intelligence
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Intelligence 10 หน่วย
Strength และ Dexterity +(16–24)
Intelligence +(30–40)
ค่าต้านทาน เคออส +(23–31)%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ (10–15)%
รับความเสียหาย ปะทะ 10% ด้วย พลังชีวิตของ สเปคเตอร์ แทนคุณ
(ความเสียหายที่พวกมันได้รับ จะถูกแบ่งรับอย่างเท่าๆ กันทุกตัว)
Intelligence +(40–70)
โล่พลังงานสูงสุด +30 ต่อ พลังชีวิตที่สำรองไว้ 100 หน่วย
มานาสูงสุด +(80–100)
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 2% ต่อวินาที
รับความเสียหาย เคออส ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
Intelligence +(30–50)
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30%
เวทกระจาย มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 20%
เวทกระจาย สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ลดลง อีก 30% ต่อผู้เล่น
เวทกระจาย ถูกร่ายที่ตำแหน่งเป้าหมายแทนที่จะเป็น รอบตัวคุณ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
Intelligence +(20–30)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (8–15)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (40–60)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (40–60)%
ผีอัญเชิญแต่ละตน ให้สถานะ อำนาจผี กับคุณ
(อำนาจผี เสริมความเสียหาย เวท กายภาพ ตามเลเวลของผี คุณสามารถมี อำนาจผี ซ้อนกันได้หลายระดับ)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
Intelligence +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (20–30)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (10–15)%
สาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) สร้าง มรสุม เช่นกันเมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู
มรสุมของสาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) ปะทะศัตรูด้วยความถี่ที่ เพิ่มขึ้น (30–50)%
ได้รับความเสียหาย สายฟ้า 250 หน่วย ทุกครั้งที่ สาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) ปะทะศัตรู
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
Strength และ Dexterity +(16–24)
Intelligence +(30–50)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–15)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (10–15)%
ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ ขัดขวาง หากระยะเวลาของคำสาป หมดไป 25%
คำสาปของคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 25% หากระยะเวลาคงเหลือของคำสาป หมดไป 50%
ศัตรูที่คุณสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 35% หากระยะเวลาของคำสาป หมดไป 75%
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%)
ไม่มีรู
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–250)%
คุณไม่มี Intelligence
โอกาสคริติคอล กลายเป็น (20–30)% สำหรับการปะทะด้วยอาวุธนี้
Intelligence +(60–80)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40–60)%
เพิ่มค่าเกราะ (200–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–75)
คุณมี Perfect Agony หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ม็อดที่ส่งผลต่อ ตัวคูณคริติคอล ส่งผลต่อ ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของสถานะ เจ็บป่วย จากคริติคอล เช่นกันในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว, ลดความเสียหายปะทะ อีก 30%)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unleash เลเวล 18
Intelligence +(20–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(50–80)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ได้รับ พื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 40% 2 วินาที หลังจาก จ่ายมานา ครบ 800 หน่วย
Dexterity +(20–30)
Intelligence +(20–30)
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30%
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 30%
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
Intelligence (-25–-15)
เพิ่มความเสียหาย 10%
เพิ่มบ่อปลาที่ใช้ขึ้น 50%
เพิ่มระยะตกปลาขึ้น 20%
เพิ่มระดับความหายากของ ปลา ที่ตก (20–30)%
มานาสูงสุด +(20–30)
Intelligence +(5–20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5–20)%
ได้รับมานา (5–20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
คุณสามารถสาปได้ น้อยลง 1 สาป
เพิ่มผลของ คำสาปของคุณ (10–15)%
เพิ่ม Intelligence (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน Power Charge
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเสียหาย เวท (22–26)%
ไม่สามารถใช้ได้กับ Chaos Inoculation
Intelligence +(10–20)
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (40–50)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (50–70)%
จำนวน วิญญาณเกรี้ยวกราด สูงสุด +6 ตน
สำรองพลังชีวิต 30%
จำนวน ผีอัญเชิญ สูงสุด +3 ตน
มานาสูงสุด +(20–30)
Intelligence +(20–40)
สกิลคำสาป มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (8–12)%
สาปสะกดที่ไม่ใช่ออร่า หมดเวลา เมื่อมีผลถึง (180–220)% ของผลพื้นฐาน
สาปสะกดที่ไม่ใช่ออร่า มีผลเพิ่มขึ้น 20% ต่อวินาที
Intelligence +(30–40)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–140)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ของคุณจะถูกต้านทานด้วย ต้านทานธาตุ ที่น้อยที่สุดแทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (7–10)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 60%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) มีคูลดาวน์ 250 ms
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 60%
มีรู 1 รู
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blasphemy เลเวล 20
ออร่าคำสาปจากสกิลที่ใส่ ส่งผลต่อคุณเช่นกัน
หินคำสาปที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 80%
Intelligence +(20–30)
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (15–25)% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป
Intelligence +(10–20)
เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ที่คุณได้รับ 8%
ต่อจำนวน Hypnotic Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 40%
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% และอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% เป็นเวลา 4 วินาที)
Intelligence +(20–30)
เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (25–35)%
ฟื้นคืนวอร์ดคุ้มภัย เร็วขึ้น (40–60)%
เพิ่มรัศมีแสง (15–25)%
การเพิ่มและลด พลังงานสูงสุด ส่งผลต่อ วอร์ดคุ้มภัย แทน
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
Strength +(20–50)
Dexterity +(20–50)
Intelligence +(20–50)
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (10–15)%
การคริติคอล สร้างสถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ
สังหารศัตรูที่มี พลังชีวิต 15% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ หากอุปราชอาบเพลิงครอบงำ
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(สถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำ ลดลง 10% เป็นเวลา 8 วินาที)
ไม่มีรู
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–50)%
คุณไม่มี Intelligence
โอกาสคริติคอล กลายเป็น (20–30)% สำหรับการปะทะด้วยอาวุธนี้
ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (5–6)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 5 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–25)%
มานาสูงสุด +(20–30)
Intelligence +(20–40)
สกิลคำสาป มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (8–12)%
สาปสะกดที่ไม่ใช่ออร่า หมดเวลา เมื่อมีผลถึง (180–220)% ของผลพื้นฐาน
สาปสะกดที่ไม่ใช่ออร่า มีผลเพิ่มขึ้น 20% ต่อวินาที
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(12–16)%
Intelligence +(15–25)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–25)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 40% เป็น น้ำแข็ง
เวทของคุณ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
มานาสูงสุด +(20–30)
Intelligence +(5–20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5–20)%
ได้รับมานา (5–20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
Intelligence +(15–25)
เพิ่มความเสียหาย 10%
โล่พลังงานสูงสุด +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 20%
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 50%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (20–30)%
Intelligence +(15–25)
มานาสูงสุด +(30–50)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–30)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.2% ไปเป็น มานา
สกิลโจมตี มีจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (2–4) ต่อวินาที
Intelligence +(30–40)
มิเนียน มีค่าต้านทาน เคออส (-17–17)%
อัญเชิญวิญญาณเกรี้ยวกราด (Summon Raging Spirit) มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น (20–30)%
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (15–30)%
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (20–30)%
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ ได้รับความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ 20% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–30)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15–25)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15–25)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ Dexterity 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ Strength 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ Intelligence 10 หน่วย
โล่พลังงานสูงสุด +(15–25)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–15)%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (10–20)% เมื่อคุณร่าย เวทคำสาป
จำนวนคำสาปสูงสุดของคุณ เท่ากับ จำนวน Power Charge สูงสุดของคุณ
Intelligence +(5–15)
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ถูกสาปด้วย สาปสะกดที่ไม่ใช่ออร่า
คุณมี ป้องกันคำสาป ตามระยะเวลาคงเหลือของสาปสะกด
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
Dexterity +(20–30)
Intelligence +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ทุก 5 วินาที ได้รับผลเหล่านี้อย่างหนึ่งเป็นเวลา 5 วินาที:
การปะทะของคุณ คริติคอล เสมอ
การปะทะที่คุณได้รับ คริติคอล เสมอ
การโจมตี ไม่สามารถปะทะคุณได้
การโจมตีที่คุณได้รับ ปะทะเสมอ
คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ
การปะทะที่คุณได้รับ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 26%
Intelligence +(30–40)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (25–50)%
เลเวลของ หินสกิลมิเนียน ทุกเม็ด +(1–2)
มิเนียน มีโอกาสคริติคอล โจมตี พื้นฐาน เท่ากับ
โอกาสคริติคอล จาก อาวุธมือหลักของคุณ
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Added Cold Damage เลเวล 29
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (210–250)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิตโล่พลังงาน เท่ากับ 200% ของ ค่าใช้งานมานาพื้นฐาน
Intelligence +(30–50)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–120)%
เลเวลของ หินสกิลมิเนียน ทุกเม็ด +1
เพิ่มรัศมีแสง 25%
มิเนียน มีจำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด เท่ากับคุณ
มิเนียน นับว่ามีจำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge เท่ากับคุณ
Passive /25
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 20%
Intelligence +20
เพิ่มมานาสูงสุด 16%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30%
Intelligence +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 20%
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 10%
Intelligence +10
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 30%
Strength และ Intelligence +10
Intelligence +30
โล่พลังงานสูงสุด +20
มานาสูงสุด +20
Intelligence +20
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 5%
Intelligence +20
Intelligence +30
Intelligence +30
Intelligence +30
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 8%
Dexterity และ Intelligence +10
เพิ่มความเสียหาย 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 20%
Dexterity และ Intelligence +10
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
Dexterity และ Intelligence +20
เพิ่มความเสียหาย 12%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 20%
Intelligence +20
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
ได้รับมานา 4 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี หากคุณใช้ขวดยาใน 10 วินาทีที่ผ่านมา
Strength และ Intelligence +20
เพิ่มความเสียหาย เวท 16%
มานาสูงสุด +20
Intelligence +20
เพิ่มความเสียหาย 15%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5%
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มค่าเกราะ 20%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 30%
เพิ่มรัศมีแสง 10%
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มมานาสูงสุด 30%
ฟื้นฟูมานา 5 ต่อวินาที
Intelligence +10
Intelligence +40
เพิ่ม Intelligence 8%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้กายสิทธิ์ 60%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ไม้กายสิทธิ์ +30%
Intelligence +20
Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ โล่พลังงาน
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 2% ต่อ Intelligence 15 หน่วย
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย เวท 16%
โล่พลังงานสูงสุด +14
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 25%
Intelligence +30
ความชำนาญ: องค์กรทรยศ
การผ่านแผนที่ของคุณ มอบ ข้อมูลลับ 10 ให้กับ เซฟเฮ้าส์องค์กรอิมมอร์ทัล แบบสุ่ม
(เซฟเฮ้าส์ที่ถูกระบุตำแหน่งยังถูกเลือกได้แบบสุ่ม)
Ascendancy Passive /1
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มโอกาสคริติคอล 1% ต่อ Strength หรือ Intelligence 1 หน่วย โดยอิงจากค่าที่น้อยที่สุด
Strength และ Intelligence +50
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /4
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Dexterity 25 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Intelligence 25 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Strength 25 หน่วย
เพิ่มมานาสูงสุด 8%
เพิ่ม Intelligence 5%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย อาวุธประชิดสองมือ 15%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
Dexterity และ Intelligence +15
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 15%
สายฟ้าพิสุทธิ์ (Purity of Lightning) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
Intelligence +20
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
of Shaping68เพิ่ม Intelligence (5–8)%
Group: 1248
เพิ่ม Intelligence (9–12)%
of Shaping83เพิ่ม Intelligence (9–12)%
Group: 1248
เลเวลของ หิน Intelligence ที่ใส่ +1
เพิ่ม Intelligence (9–12)%
of the Crusade68เพิ่ม Intelligence (5–8)%
Group: 1248
เพิ่ม Intelligence (9–12)%
of the Crusade75เพิ่ม Intelligence (9–12)%
Group: 1248
เลเวลของ หิน Intelligence ที่ใส่ +1
เพิ่ม Intelligence (9–12)%
of the Hunt68เพิ่ม Intelligence (6–8)%
Group: 1248
เพิ่ม Intelligence (9–10)%
of the Hunt75เพิ่ม Intelligence (9–10)%
Group: 1248
เพิ่ม Intelligence (11–12)%
ไอเทม ม็อด /24
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Worthy36ม็อดซัฟฟิกซ์ลดเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 18%อาวุธ 1000
เสื้อเกราะ 850
หมวก 650
โล่ 750
ถุงมือ 450
รองเท้า 550
Normal 0
of the Apt60ม็อดซัฟฟิกซ์ลดเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 32%อาวุธ 1000
เสื้อเกราะ 850
หมวก 650
โล่ 750
ถุงมือ 450
รองเท้า 550
Normal 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง (5–10)%amulet_shaper 800
Normal 0
of Shaping75ม็อดซัฟฟิกซ์ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง (11–15)%amulet_shaper 800
Normal 0
of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง (5–10)%amulet_basilisk 500
Normal 0
of the Hunt75ม็อดซัฟฟิกซ์ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง (11–15)%amulet_basilisk 500
Normal 0
45ScourgeUpsideลดเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ (12–14)%อาวุธ 500
เสื้อเกราะ 500
หมวก 500
โล่ 500
ถุงมือ 500
รองเท้า 500
Normal 0
68ScourgeUpsideลดเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ (15–17)%อาวุธ 500
เสื้อเกราะ 500
หมวก 500
โล่ 500
ถุงมือ 500
รองเท้า 500
Normal 0
68ScourgeUpsideลดเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ (18–20)%อาวุธ 500
เสื้อเกราะ 500
หมวก 500
โล่ 500
ถุงมือ 500
รองเท้า 500
Normal 0
1ScourgeDownsideเงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +(21–30)str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
กระบอง 1000
คทา 1000
ไม้พลอง 1000
Axe 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideเงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +(36–50)str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
กระบอง 1000
คทา 1000
ไม้พลอง 1000
Axe 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideเงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +(75–125)str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
กระบอง 1000
คทา 1000
ไม้พลอง 1000
Axe 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideเงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +(150–200)str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
กระบอง 1000
คทา 1000
ไม้พลอง 1000
Axe 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideเงื่อนไข Dexterity ที่ต้องการ +(21–30)dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ธนู 1000
Sword 1000
Axe 1000
กรงเล็บ 1000
มีด 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideเงื่อนไข Dexterity ที่ต้องการ +(36–50)dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ธนู 1000
Sword 1000
Axe 1000
กรงเล็บ 1000
มีด 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideเงื่อนไข Dexterity ที่ต้องการ +(75–125)dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ธนู 1000
Sword 1000
Axe 1000
กรงเล็บ 1000
มีด 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideเงื่อนไข Dexterity ที่ต้องการ +(150–200)dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ธนู 1000
Sword 1000
Axe 1000
กรงเล็บ 1000
มีด 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideเงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +(21–30)int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ไม้กายสิทธิ์ 1000
มีด 1000
กรงเล็บ 1000
ไม้พลอง 1000
คทา 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideเงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +(36–50)int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ไม้กายสิทธิ์ 1000
มีด 1000
กรงเล็บ 1000
ไม้พลอง 1000
คทา 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideเงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +(75–125)int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ไม้กายสิทธิ์ 1000
มีด 1000
กรงเล็บ 1000
ไม้พลอง 1000
คทา 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideเงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +(150–200)int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ไม้กายสิทธิ์ 1000
มีด 1000
กรงเล็บ 1000
ไม้พลอง 1000
คทา 1000
Normal 0
1WeaponTreeลดเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 20%เบ็ดตกปลา 0
Normal 1000
1WeaponTreeลดเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 30%เบ็ดตกปลา 0
Normal 1000
of Haunting50ม็อดซัฟฟิกซ์ไม่มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการnecropolis_body_armour 500
Normal 0
ยูนิค /31
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–30)%
มานาสูงสุด +100
เพิ่มมานาสูงสุด (16–24)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (80–100)%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง 25%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
ทริกเกอร์ เวทสายฟ้าที่ใส่ เมื่อปะทะ โดยมีคูลดาวน์ 0.25 วินาที
เวทสายฟ้าที่ใส่ ไม่มีค่าใช้งาน หากถูกทริกเกอร์
เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +300
เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +200
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–120)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (80–100)%
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เพิ่มเงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 3%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 30%
เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1
เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +1
ลดเงื่อนไข Strength ที่ต้องการ 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–220)%
เพิ่มมานาสูงสุด 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (20–40)%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 15%
อัตราความแม่นยำ +185
เพิ่มเงื่อนไข Strength ที่ต้องการ 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (30–40)%
เพิ่มระยะเวลาของ โครงกระดูก (150–200)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–40)%
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว
จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +1 ตน
จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +1 ตัว
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มเงื่อนไข Strength ที่ต้องการ 40%
Intelligence +(80–120)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30–50)%
เลเวลของ หินสกิลเวทสายฟ้า ทุกเม็ด +2
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 100%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มเงื่อนไข Strength ที่ต้องการ 40%
Intelligence +(80–120)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30–50)%
เลเวลของ หินสกิลเวทสายฟ้า ทุกเม็ด +2
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 15%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
ลดเงื่อนไข Strength ที่ต้องการ 30%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบ (10–15)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (30–50)%
ค่าต้านทาน ไฟ -10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า -20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
Dexterity +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–80)
มานาสูงสุด +(20–40)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 10%
สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ทริกเกอร์ เวทมิเนียนที่ใส่ เมื่อสังหารด้วยอาวุธนี้
เวทมิเนียน ที่ถูกทริกเกอร์โดยไอเทมนี้มีคูลดาวน์ 0.25 วินาที ซึ่งใช้งานได้ 5 ครั้ง
เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +212
เสริมความเสียหาย เคออส (50–80) ถึง (130–180)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–12)%
ค่าต้านทาน เคออส +(7–11)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 1% ต่อ Dexterity 5 หน่วย
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Pierce เลเวล 15
เงื่อนไข Dexterity ที่ต้องการ +160
เพิ่มค่าเกราะ (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา
กระสุนของศัตรู เจาะทะลุ คุณ
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 500%
เพิ่ม Strength (6–12)%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (400–500)%
Iron Will
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(โบนัสความเสียหายจาก Strength ส่งผลกับความเสียหาย เวท ทุกชนิด เช่นเดียวกัน)
อัตราความแม่นยำ +475
ใช้ทั้ง 2 สล็อต
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (33–66)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (44–66)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 33%
นำความเสียหาย กายภาพ (66–99)% ของ ดาบ ไปเสริมเป็น ไฟ
ได้รับสถานะ พรของเธอ 3 วินาที เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 33% เมื่อได้รับสถานะ พรของเธอ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง 100% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ 20% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มเงื่อนไข Strength ที่ต้องการ 40%
Intelligence +(80–120)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30–50)%
เลเวลของ หินสกิลเวทสายฟ้า ทุกเม็ด +2
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +5%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มเงื่อนไข Strength ที่ต้องการ 40%
Intelligence +(80–120)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30–50)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (5–15) ถึง (100–140) ให้กับเวท
เลเวลของ หินสกิลเวทสายฟ้า ทุกเม็ด +2
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
อัตราความแม่นยำ +185
เพิ่มเงื่อนไข Strength ที่ต้องการ 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (30–40)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (80–100)%
เพิ่มระยะเวลาของ โครงกระดูก (150–200)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–40)%
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว
จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +1 ตน
จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +1 ตัว
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
ทริกเกอร์ เวทน้ำแข็งที่ใส่ เมื่อคริติคอลประชิด โดยมีคูลดาวน์ 0.25 วินาที
เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +257
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (80–100) ถึง (160–200)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (40–60) ถึง (90–110) ให้กับเวท
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
รู ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
รู ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +2
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 100%
คุณสามารถใส่ได้เพียง หินที่มีมลทิน ในไอเทมนี้
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
มีมลทิน
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +100
เสริมความเสียหาย กายภาพ (80–115) ถึง (150–205)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–25)%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -1
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +50% ขณะที่คุณไม่มี Frenzy Charge
อัตราความแม่นยำ +(400–500) ขณะที่มีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
สามารถใส่ หิน สีใดก็ได้ลงไอเทมนี้
หินที่ใส่ใน รูสีแดง มีเลเวล +2
หินที่ใส่ใน รูสีเขียว มีค่าคุณภาพ +30%
หินที่ใส่ใน รูสีฟ้า ได้รับค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
ไม่มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–30)%
เสริมความเสียหาย เคออส (48–53) ถึง (58–60)
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 50%
ความเสียหาย เคออส สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค ได้
ได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 20 วินาที เมื่อคุณใช้ สกิลวาล์
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(ขณะที่คุณมีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ โดยวิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของคุณ 5% คุณจะสูญเสียวิญญาณ 1 ดวงทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้รับวิญญาณมาเร็วๆ นี้ คุณสามารถกลืนกินวิญญาณได้สูงสุด 45 ดวง)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
เงื่อนไข Strength และ Intelligence ที่ต้องการ +600
เพิ่มโล่พลังงาน (180–230)%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
จำนวน Divine Charge สูงสุด +10
ได้รับ Divine Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ
คุณได้รับสถานะ ศักดิ์สิทธิ์ 10 วินาที เมื่อมีจำนวน Divine Charge สูงสุด
สูญเสีย Divine Charge ทั้งหมดเมื่อคุณได้รับสถานะ ศักดิ์สิทธิ์
ความเร็วในการกระทำของ เพื่อนที่อยู่ใกล้ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ไม่สามารถคริติคอล ได้
ไม่มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ
การเพิ่มและลด รัศมีแสง ส่งผลต่อ พื้นที่ส่งผล เช่นกันในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
การเพิ่มและลด รัศมีแสง ส่งผลต่อ ความเสียหาย เช่นกัน
เพิ่มรัศมีแสง (15–25)%
ไม่สามารถสร้างความเสียหาย เคออส ได้
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (1–2)% ต่อวินาที
พลังชีวิตสูงสุด +100
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต (20–25)%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง 25%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–12)%
เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +(500–700)
เพิ่มค่าเกราะ (80–120)%
เพิ่มผลของบัฟจาก แท่นบูชา ที่คุณได้รับ (50–75)%
คุณมีบัฟ แท่นบูชาโหดเหี้ยมองค์รอง
คุณมีบัฟ แท่นบูชายักษ์องค์รอง
เพิ่มเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 800%
เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (30–50)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–25)%
ลดชาร์จขวดยาที่ได้รับ อีก 80% จากการสังหาร
ขวดยา ได้รับ 1 ชาร์จ ต่อวินาที หากคุณปะทะ ศัตรูยูนิค มาเร็วๆ นี้
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าคุณสมบัติ ส่งผลต่อ ความรู้แจ้ง แทน
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +1% ต่อ ความรู้แจ้ง 15 หน่วย
เจาะต้านทาน ธาตุ 1% ต่อ ความรู้แจ้ง 15 หน่วย
เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ สามารถผ่านได้ด้วย ความรู้แจ้ง (15–25)%
เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +(75–100)
เพิ่มค่าเกราะ (80–120)%
เพิ่มผลของบัฟจาก แท่นบูชา ที่คุณได้รับ (25–50)%
คุณมีบัฟ แท่นบูชาโหดเหี้ยมองค์รอง
คุณมีบัฟ แท่นบูชายักษ์องค์รอง
เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +100
เพิ่มความเร็วในการคำราม (20–25)%
การ ดูดพลังชีวิต จากการโจมตีที่ ฮึกเหิม ส่งผลทันที
การโจมตีที่ไม่ ฮึกเหิม ไม่สร้างความเสียหาย
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
เลเวลของ หิน(1–274) ทุกเม็ด +3
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5–10)%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล (5–10)%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง (5–10)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
Timeless Jewel Passive /1
FactionCategoryชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
นิรันดร์คีย์สโตนSupreme Ostentation
มองข้ามเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ
ไม่ได้โบนัสดั้งเดิมจากค่าคุณสมบัติ

การแสดงพลังไม่ใช่เพื่ออวดเบ่งเท่านั้น หากไม่มีใครประลองสู้เจ้าได้จริงๆ จงนำพลังนั้นไปทำอย่างอื่น
Elegant Hubris: Caspiro

Community Wiki

Edit

Attribute

The three core attributes are Strength, Dexterity, and Intelligence. Most equipment, skill gems, and support gems have attribute requirements. A character must meet or exceed an item's attribute requirements in order to use it.

Each attribute also provides certain inherent bonuses:

Every 10 Strength grants

  • An additional 5 maximum life
  • 2% increased melee physical damage

Every 10 Dexterity grants

  • An additional 20 accuracy rating
  • 2% increased evasion rating

Every 10 Intelligence grants

  • An additional 5 maximum mana
  • 2% increased maximum energy shield

Base Attributes

Main page: Strength

Main page: Dexterity

Main page: Intelligence

Transforming attributes

Converting one attribute to another is called transforming. This can be done on the passive skill tree by socketing certain unique jewels. In a large radius, they will transform one attribute - granted by allocated skills in the area - to another attribute.

Attribute-transforming jewels

From/To Strength Dexterity Intelligence
Strength N/A Fluid Motion Brute Force Solution
Dexterity Inertia N/A Fertile Mind
Intelligence Efficient Training Careful Planning N/A

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.