Strength
Strength +10
Strength Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | strength771 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
| PassiveSkillsHash | 10221 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: true |
Strength
Strength +10
Strength Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | strength773 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
| PassiveSkillsHash | 46578 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: true |
Strength
Strength +10
Strength Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | strength774 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
| PassiveSkillsHash | 43374 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: true |
Strength
Strength +10
Strength Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | strength775 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
| PassiveSkillsHash | 3644 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: true |
Strength
Strength +10
Strength Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | strength776 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
| PassiveSkillsHash | 30733 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
หินเสริม /2
ใช้เสริม สกิลโจมตี ที่ยิงโพรเจกไทล์ ทำให้การเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ที่มาจาก Strength นั้นเพิ่มความเสียหาย กายภาพ โพรเจกไทล์ ของสกิลด้วยเช่นกัน
ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้การเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ที่มาจาก Strength นั้นเพิ่มความเสียหาย เวท ของสกิลด้วยเช่นกัน
ไอเทม ม็อด /93
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Brute | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(8—12) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Wrestler | 11 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(13—17) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Bear | 22 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(18—22) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Lion | 33 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(23—27) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Gorilla | 44 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(28—32) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Goliath | 55 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(33—37) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Leviathan | 66 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(38—42) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Titan | 74 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(43—50) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Gods | 82 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(51—55) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Godslayer | 85 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(56—60) ค่าคุณสมบัติ | belt 1000 default 0 |
| Filigree | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น (20—40)% | fishing_rod 1000 default 0 |
| 1 | มีมลทิน | เพิ่ม Strength (4—6)% เพิ่ม Dexterity (4—6)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| 1 | มีมลทิน | เพิ่ม Strength (4—6)% เพิ่ม Intelligence (4—6)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (5—8)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_elder 800 default 0 |
| of the Elder | 83 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (9—12)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_elder 800 default 0 |
| The Elder's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Strength 15 หน่วย ความเสียหาย | amulet_elder 800 default 0 |
| The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ (1—2) ถึง (3—4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 default 0 |
| The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ (2—3) ถึง (4—5) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 default 0 |
| The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Strength 16 หน่วย ความเสียหาย นักเวท | sceptre_elder 400 default 0 |
| The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 1% ต่อ Strength 10 หน่วย ความเสียหาย นักเวท | attack_staff 0 staff_elder 400 default 0 |
| of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มพื้นที่ส่งผล 3% ต่อ 50 Strength | mace_elder 1000 default 0 |
| of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (6—8)% ค่าคุณสมบัติ | boots_basilisk 500 default 0 |
| of the Hunt | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (9—10)% ค่าคุณสมบัติ | boots_basilisk 500 default 0 |
| of the Conquest | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ โจมตี | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| of the Conquest | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (5—8)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 default 0 |
| of the Conquest | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (9—12)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 default 0 |
| Warlord's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Strength 15 หน่วย ความเสียหาย | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ (1—2) ถึง (3—4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ (2—3) ถึง (4—5) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Strength 16 หน่วย ความเสียหาย นักเวท | sceptre_basilisk 200 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 1% ต่อ Strength 10 หน่วย ความเสียหาย นักเวท | staff_basilisk 200 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | Strength +(20—23) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Strength +(24—27) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Strength +(28—31) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Strength +(32—35) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | เพิ่ม Strength (4—5)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | เพิ่ม Strength (6—7)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 ค่าคุณสมบัติ หิน | helmet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | โบนัสความเสียหายของ Strength ส่งผลต่อ ความเร็วในการหมุนเบ็ด เช่นกันในสัดส่วน 20% ของค่าดังกล่าว | fishing_rod 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | ลดพละกำลังการตกปลาลง (30—40)% | fishing_rod 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ Strength 100 หน่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ Strength 100 หน่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ Strength 100 หน่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ Strength 100 หน่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Strength 100 หน่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Strength 100 หน่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ Strength 230 หน่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ Strength 220 หน่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ Strength 210 หน่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ Strength 200 หน่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ Strength 190 หน่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ Strength 180 หน่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ Strength 200 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ Strength 190 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ Strength 180 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ Strength 170 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ Strength 160 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ Strength 170 หน่วย ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ Strength 160 หน่วย ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ Strength 150 หน่วย ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ Strength 140 หน่วย ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 | sword 250 axe 250 mace 500 sceptre 250 staff 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | เสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 4 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 5% ค่าเกราะ +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 5% ค่าเกราะ +30 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 5% ค่าเกราะ +40 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Strength +60 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength | two_hand_weapon 0 mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Strength +80 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength | two_hand_weapon 0 mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Strength +90 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength | one_hand_weapon 0 mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Strength +120 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength | one_hand_weapon 0 mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 4% เพิ่ม Dexterity 4% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Dexterity 6% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Dexterity 6% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 10% เพิ่ม Dexterity 10% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 4% เพิ่ม Intelligence 4% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Intelligence 6% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Intelligence 6% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 10% เพิ่ม Intelligence 10% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 6% หาก Strength ต่ำกว่า 100 หน่วย | mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 10% หาก Strength ต่ำกว่า 100 หน่วย | mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 12% หาก Strength ต่ำกว่า 100 หน่วย | mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 16% หาก Strength ต่ำกว่า 100 หน่วย | mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น 30% | fishing_rod 10000 default 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /1
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 20% ต่อ Strength 10 หน่วย |
Abyss Jewel ม็อด /3
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of Strength | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(12—16) ค่าคุณสมบัติ | default 500 |
| of Athletics | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | default 500 |
| of Spirit | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | default 500 |
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /8
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Brute | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(2—3) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| of the Wrestler | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(4—5) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| of the Bear | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(6—8) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| of the Brute | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(2—3) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| of the Wrestler | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(4—5) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| of the Bear | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(6—8) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| of the Lion | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(9—11) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| of the Gorilla | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(12—14) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 100 default 0 |
ฟอสซิล ม็อด /1
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 ค่าคุณสมบัติ หิน | abyss_jewel 0 jewel 0 staff 1000 sceptre 1000 mace 1600 axe 1000 sword 1000 bow 750 dagger 750 claw 750 wand 750 str_armour 1600 int_armour 750 dex_armour 750 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 750 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 default 0 |
ผนึก ม็อด /6
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(31—35) ค่าคุณสมบัติ | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(31—35) ค่าคุณสมบัติ | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(25—28) เพิ่มโอกาสคริติคอล (28—32)% โจมตี คริติคอล ค่าคุณสมบัติ | weapon 1000 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(25—28) อัตราความแม่นยำ +(311—350) โจมตี ค่าคุณสมบัติ | weapon 1000 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(31—35) ค่าคุณภาพ +(15—18)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour 0 shield 0 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(31—35) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21—25)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
โต๊ะคราฟท์ /16
| Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| Strength +(15—20) | 1x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนู | Default |
| Strength +(21—25) | 2x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนู | ป่าตะวันตก |
| Strength +(26—30) | 2x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนู | Courtyard Map |
| Strength และ Dexterity +(10—15) | 6x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Courtyard Map |
| Strength และ Dexterity +(16—20) | 2x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Courtyard Map |
| Strength และ Dexterity +(21—25) | 4x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Courtyard Map |
| Strength และ Intelligence +(10—15) | 6x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Courtyard Map |
| Strength และ Intelligence +(16—20) | 2x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Courtyard Map |
| Strength และ Intelligence +(21—25) | 4x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Courtyard Map |
| Strength และ Intelligence +(15—19) เพิ่มโอกาสคริติคอล (15—20)% | 2x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Maze Map |
| Strength และ Intelligence +(20—24) เพิ่มโอกาสคริติคอล (21—25)% | 1x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Maze Map |
| Strength และ Dexterity +(15—19) อัตราความแม่นยำ +(161—200) | 4x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Atoll Map |
| Strength และ Dexterity +(20—24) อัตราความแม่นยำ +(201—250) | 4x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Atoll Map |
| Strength +(10—15) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21—25)% | 8x | เสื้อเกราะ · โล่ | Maelström of Chaos |
| Strength +(16—20) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21—25)% | 3x | เสื้อเกราะ · โล่ | Maelström of Chaos |
| Strength +(21—25) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21—25)% | 4x | เสื้อเกราะ · โล่ | Maelström of Chaos |
อื่นๆ ม็อด /46
| ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่ม Strength (4—6)% ค่าคุณสมบัติ | ||
| of Strength | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(12—16) ค่าคุณสมบัติ | not_str 300 default 500 |
| of Athletics | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | not_int 450 default 250 |
| of Spirit | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | not_dex 450 default 250 |
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength +(16—24) ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 3% ต่อ Strength 10 หน่วย ที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1500] พลังชีวิต | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจาก ศัตรูที่แตกสลายจาก ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) 20% local jewel effect base radius [1200] โจมตี ดรอป | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike) มีโอกาส สร้างความเสียหายสองเท่า 20% local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุด +1 เมตร local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: โพรเจกไทล์ของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: โพรเจกไทล์ของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงโพรเจกไทล์ ลดลง อีก 50% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง กระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเป็น น้ำแข็ง local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มอบสถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีมุม เพิ่มขึ้น 50% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 35% เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ตัวคูณคริติคอล +7% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี ความเสียหาย คริติคอล | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เสริมค่าป้องกันกายภาพ 1% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี กายภาพ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength -1 หน่วย ต่อ Strength 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1200] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี พลังชีวิต | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 3% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี พลังชีวิต | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ลดความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี พลังชีวิต | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50% ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง ได้ local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50% ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า ได้ local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength +5 ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เผาไหม้ (Combust) ไม่สามารถใช้งานได้ ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก (40—60)% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| Forceful | 84 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ Strength 10 หน่วย ธาตุ ไฟ โจมตี | str_special_relic 200 default 50 |
| Chieftain's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (3—5)% | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Chieftain's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (6—8)% | str_animal_charm 500 default 0 |
| of the Inquisitor | 1 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(20—30) | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| of the Inquisitor | 60 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(31—40) | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| Brawny | 1 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Strength +(3—5) | graft_xoph 1000 default 0 |
| Powerful | 22 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Strength +(6—8) | graft_xoph 1000 default 0 |
| Burly | 44 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Strength +(9—11) | graft_xoph 700 default 0 |
| Muscular | 66 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Strength +(12—14) | graft_xoph 500 default 0 |
| Beefy | 82 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Strength +(15—17) | graft_xoph 300 default 0 |
| Brutish | 74 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (2—4)% | graft_xoph 300 default 0 |
| 66 | Graft | มีมลทิน | เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 1% ต่อ 20 Strength | graft 60 default 0 |
เอสเซนส์ /5
ไอเทม /18
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มค่าคุณภาพกับของรางวัลของ กล่องนิรภัย เป็นอย่างมาก และเสริมความแข็งแกร่งให้กับมอนสเตอร์ที่พิทักษ์กล่อง
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่มเพิ่มกำลังของม็อด อุปราชอาบเพลิง หรือ ผู้กลืนกินโลกา 1 อย่าง บนไอเทม อย่างไม่อาจคาดเดาได้ แล้วลดกำลังของม็อดอีกอย่างหนึ่ง
ม็อดชั้นต่ำที่ถูกลดกำลังจะถูกลบออก
ม็อดชั้นต่ำที่ถูกลดกำลังจะถูกลบออก
Amber Amulet
ต้องการ เลเวล 7
Strength +(20—30)
Heavy Belt
ต้องการ เลเวล 10
Strength +(25—35)
Heavy Belt
ต้องการ เลเวล 2
Strength +(25—35)
Imperial Maul
ความเสียหายกายภาพ: 102-153
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 65, 212 Str
เพิ่ม Strength 10%
Citrine Amulet
ต้องการ เลเวล 20
Strength และ Dexterity +(16—24)
Agate Amulet
ต้องการ เลเวล 20
Strength และ Intelligence +(16—24)
Lion Sword
ความเสียหายกายภาพ: 69-115
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 65, 104 Str, 122 Dex
Strength และ Dexterity +50
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 3
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 60 หรือต่ำกว่า
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Strength +(18—22)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (7—8)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 4%
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 4
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Strength +(28—32)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (9—10)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 5%
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 5
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Strength +(33—37)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (11—12)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 6%
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 6
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Strength +(43—50)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (13—14)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 7%
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 7
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Strength +(51—58)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (15—16)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 8%
ขนาดกอง: 1 / 10
แทนที่พาสซีฟกลาง Strength +30
จำนวนจำกัด: 1 ลายสักกลางค่าคุณสมบัติ
เลเวลของ หินสกิล Strength ทุกเม็ด +1
Imperfect Runic Skeleton
ประเภทมอนสเตอร์:
อันเดด
อันเดดเพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 20% ต่อ Strength 10 หน่วย
Runic Skeleton
ประเภทมอนสเตอร์:
อันเดด
อันเดดเพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 20% ต่อ Strength 10 หน่วย
สร้างสถานะ บดขยี้ เมื่อปะทะ
Perfect Runic Skeleton
ประเภทมอนสเตอร์:
อันเดด
อันเดดเพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 20% ต่อ Strength 10 หน่วย
สร้างสถานะ บดขยี้ เมื่อปะทะ
เจ้าของ มีความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 5%
ยูนิค /119
Dexterity +(20—30)
Strength +(20—30)
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 30%
พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
Strength +(40—55)
Dexterity +(40—55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50—60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์แรร์ (20—30)%
เมื่อคุณสังหารมอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
Strength +(40—50)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20—25)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 10% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
มีโอกาสสร้างความเสียหายสามเท่า 5% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 400 หน่วย
Strength +(25—35)
Strength +25
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10—20)%
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 25%
พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
Strength +(20—30)
Intelligence +(20—30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
ดูดพลังชีวิต 2% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
ดูดมานา 2% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มความเร็วในการเติมของการ ดูดพลังชีวิต (500—1000)%
เพิ่มความเร็วในการเติมของการ ดูดมานา (500—1000)%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
พลังชีวิตสูงสุด +(20—30)
ได้รับสกิล คำรามทนทาน (Enduring Cry) เลเวล 10
Strength +(10—20)
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
ได้รับพลังชีวิต (6—8) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
Strength +(15—25)
Dexterity +(35—45)
Intelligence +(15—25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7—10)%
ได้รับพลังชีวิต (2—3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
Strength +(30—40)
Intelligence +(30—40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140—160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50—75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 1 วินาที ต่อศัตรู 20% เมื่อมันปะทะคุณ
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
Strength +(10—20)
เพิ่มค่าเกราะ (60—80)%
ลดความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ที่ได้รับ 25%
เพิ่มรัศมีแสง 25%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ (-40—-30)
เพิ่ม Strength (15—18)%
เสริมความเสียหาย เคออส 1 ถึง 80 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(180—220)
ค่าต้านทาน เคออส +(13—19)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
นักรบโครงกระดูกอัญเชิญ คงอยู่โดยถาวรและติดตามคุณ
อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons) อัญเชิญ นักรบโครงกระดูก ได้ไม่เกิน 1 ตัว
อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons) อัญเชิญ นักรบโครงกระดูก ได้ไม่เกิน 1 ตัว
ทริกเกอร์ ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) เลเวล 5 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(40—60)
Dexterity +(40—60)
เสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 24 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Strength +(5—30)
Dexterity +(5—30)
Intelligence +(5—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(5—30)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย 100%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10—25)%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
Strength +50
เพิ่มค่าเกราะ (150—200)%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 100%
การปะทะ ประชิด ด้วย สกิลฟาด ผลักออกไป เสมอ
Strength +(20—30)
อัตราการหลบหลีก +(40—50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
Strength +(20—30)
มานาสูงสุด +(20—30)
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 5%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10—20)%
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
ค่าเกราะ +(200—300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
สกิลที่ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม มีโอกาสไม่นับการโจมตีนั้น (20—40)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Strength +20
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—30)%
เวท มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 20%
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
Strength +25
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 12 ถึง 24
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 32%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Iron Will เลเวล 30
Strength +(50—70)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (15—18)%
มานาสูงสุด +(20—30)
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 8 Strength เมื่ออยู่ใน มือหลัก
เพิ่มค่าเกราะ 1% ต่อ 16 Strength เมื่ออยู่ใน มือรอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อ Intelligence 20 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 16% ต่อ Strength 10 หน่วย
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 1 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15—30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 10
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Increased Area of Effect เลเวล 20
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120—160)%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +(120—150)
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 45%
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140—200)%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 15%
ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (40—50)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
Strength +(20—30)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150—180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50—70)
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (20—40)%
กำจัด สถานะเจ็บป่วยธาตุ เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ 1.5 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
แรมเพจ
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 16%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—13) ถึง (26—31)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15—20)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30—40)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 7 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
Strength +(15—25)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20—25) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
เติมพลังชีวิต (20—30) เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เพิ่ม Strength (5—15)%
เพิ่ม Dexterity (5—15)%
เพิ่ม Intelligence (5—15)%
เพิ่มค่าเกราะ (100—150)%
ลดรัศมีแสง 40%
Dexterity +(16—24)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
มีมลทิน
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 3% ต่อ Strength 10 หน่วย ที่อัพในรัศมี
โทเทม ไม่ติดสถานะ สตัน
Strength +(16—24)
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
มีมลทิน
Intelligence +(16—24)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
มีมลทิน
Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength
ได้รับพลังชีวิต 7 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
Strength +(10—15)
Dexterity +(10—15)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2—6) ถึง (16—22)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลเคลื่อนที่ 15%
ลดอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
มีรู 1 รู
สกิลโกเลมที่ใส่ มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ 25% เมื่อปะทะ
สกิลโกเลมที่ใส่ ทำให้ มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ต่อวินาที
เลเวลของ หินโกเลม ที่ใส่ +3
Strength +(30—40)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (20—30)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30—40)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
Strength +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140—160)%
มานาสูงสุด +30
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มค่าเกราะ (10—15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มอบสถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8—12)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 35%
เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู
เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีมุม เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10—15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม
ที่ดรอปจาก ศัตรูที่แตกสลายจาก ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) 20%
ที่ดรอปจาก ศัตรูที่แตกสลายจาก ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8—12)%
Strength และ Intelligence +(16—24)
Strength +(30—50)
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบสถานะ เร่งราวี ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบสถานะ อำนาจเคออส ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 10 วินาที 10% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจเคออส 10 วินาที 10% เมื่อสังหาร
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
(อำนาจเคออส นำ 30% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (50—75)%
โล่พลังงานสูงสุด +(30—40)
พลังชีวิตสูงสุด +(60—70)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(14—18)%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด +2 ต่อ Strength 5 หน่วย
(การ ฟื้นฟูพลังชีวิต จะส่งผลต่อ โล่พลังงาน แทน)
Dexterity +(20—30)
Strength +(20—30)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5—10)%
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 45%
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140—200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10—20) ถึง (30—40)
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 15%
ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (40—50)%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 20%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(200—300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 20%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Strength +(20—30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5—7) ถึง (13—15) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40—50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(20—30)
Strength +(10—20)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.2% ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge
ได้รับพลังชีวิต (2—4) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 2% ต่อจำนวน Endurance Charge
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 5 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15—30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (35—45) ถึง (80—90)
นำความเสียหาย กายภาพ 70% ไปเสริมเป็น ไฟ
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
Strength +(20—40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10—15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่ืมระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Strength +30
พลังชีวิตสูงสุด +(30—50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—40)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มค่าเกราะ (350—400)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +(1—5)%
Strength ไม่ให้โบนัสแก่ พลังชีวิตสูงสุด
ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80—120)%
อัตราความแม่นยำ +4 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
พลังชีวิต +1 ต่อ Dexterity 4 หน่วย
+1 มานาต่อ Strength 4 หน่วย
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 10 หน่วย
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
Strength +(20—30)
Strength +(20—30)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 25%
พลังชีวิตสูงสุด +(25—35)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—40)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ อาบขี้เถ้า
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
Strength +(20—30)
เพิ่ม Strength 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—40)%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 10%
สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู เมื่อมันปะทะคุณ
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% 4 วินาที)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
ทริกเกอร์ โทสะของแอ็บเบอร์แรธ (Abberath's Fury) เลเวล 7 เมื่อสวมใส่
Strength +(20—30)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6—10)%
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 1% ต่อ Strength 20 หน่วย
รอยกีบติดไฟ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
คุณสามารถตก ปลาที่มีมลทิน
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10—15)%
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น 100%
เพิ่มจำนวนของ ปลา ที่ตก 20%
เพิ่มระดับความหายากของ ปลา ที่ตก 40%
เพิ่มความไวในการงับเหยื่อของปลา (20—40)%
(การกัดจากปลาที่มีหลายปาก จะเช็ค Bite Sensitivity แค่ครั้งเดียว)
มีมลทิน
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10—15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง กระจาย
ต่อเป้าหมายรอบตัว
ต่อเป้าหมายรอบตัว
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10—15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: โพรเจกไทล์ของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: โพรเจกไทล์ของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงโพรเจกไทล์ ลดลง อีก 50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10—15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
สูงสุด +1 เมตร
สูงสุด +1 เมตร
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +2
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (10—20)%
เพิ่ม Strength ครึ่งหนึ่งของคุณให้กับ มิเนียนของคุณ
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว ต่อ 500 Strength
ถ้ามี Strength อย่างน้อย 1000 หน่วย: คุณ ดูดพลังชีวิต (1.5—2)% จากความเสียหายที่สร้างจาก ซอมบี้ที่ปลุกของคุณ
Strength +(20—30)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (25—40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารจะระเบิด
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25%
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
Strength +(20—40)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพสูงสุด อีก (30—40)%
ลดความเสียหาย โจมตี กายภาพต่ำสุด อีก (30—40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง (15—20) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(80—100)
ได้รับพลังชีวิต 50 เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7—9) ถึง (13—16) ให้กับการโจมตี
Strength และ Dexterity +(30—50)
เสริมความเสียหาย ไฟ (19—22) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19—22) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(15—25)%
Strength +(30—40)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—8) ถึง (12—16) ให้กับการโจมตี
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มค่าเกราะ (80—100)%
ศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
(โบนัสความเสียหายจาก Strength จะส่งผลกับการโจมตี โพรเจกไทล์ เช่นเดียวกัน)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อ 50 Strength
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60—120)
เพิ่มค่าเกราะ (80—100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
Strength +(5—30)
Dexterity +(5—30)
Intelligence +(5—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(90—110)
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย (10—16)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
Strength +(40—50)
Intelligence +(40—50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25—40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20—25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50—60)% ขณะที่คุณมี Intelligence อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
Strength +(40—50)
Dexterity +(40—50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25—40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20—25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ (40—50)% ขณะที่คุณมี Dexterity อย่างน้อย 200 หน่วย
Strength +(30—40)
Intelligence +(30—40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140—160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50—75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 30% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง (15—20)%
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย เวท (15—30)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (42—54) ถึง (78—88) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
เสริมความเสียหาย ไฟ (54—64) ถึง (96—107) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (5—14) ถึง (160—173) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
Strength -1 หน่วย ต่อ Strength 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
Intelligence +(40—50)
โล่พลังงานสูงสุด +(160—180)
Strength ไม่ให้โบนัสแก่ พลังชีวิตสูงสุด
Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ มานาสูงสุด
พลังชีวิตสูงสุด +1 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
ไม่สามารถ รับโล่พลังงาน ได้
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 500 หน่วย
โล่พลังงานของคุณ เริ่มจากศูนย์
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10—15)%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง ได้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10—15)%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า ได้
Strength -1 หน่วย ต่อ Strength 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ตัวคูณคริติคอล +7% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 3% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ลดความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อ 50 Strength
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60—120)
เพิ่มค่าเกราะ (80—100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
Strength +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
Strength +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
Strength +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Strength +(20—30)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20—25) ถึง (26—35)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาสน์ เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Ash modifier]
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 26%
ได้รับสกิล เฆี่ยนตี (Smite) เลเวล 30
Strength และ Intelligence +(10—30)
ศัตรู สร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณ แทน เพื่อนที่อยู่ใกล้
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140—180)%
ตัวคูณคริติคอล +(25—40)% หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
เพิ่ม Dexterity 15% หาก Strength สูงกว่า Intelligence
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
Strength +(20—30)
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (40—60)%
คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่คุณติดสถานะ เลือดไหล
เมื่อคุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น จะทำให้มันติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10% เป็นเวลา 2 วินาที)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
Strength +(30—50)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (20—25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 30%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
สกิลฟาด เล็งเป้าหมายเป็นตำแหน่งเก่าที่เคยใช้สกิลเช่นกัน
Dexterity +(20—30)
ลด Strength 10%
เพิ่ม Dexterity 15%
ค่าต้านทาน ไฟ (-30—-20)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30—40)%
คุณไม่ได้รับผลดั้งเดิมในการ รับความเสียหาย ลดลง อีก จากการมีสถานะ การตั้งมั่น
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +4% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (15—25)% ขณะที่สถานะ การตั้งมั่น เต็ม
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7—9) ถึง (13—16) ให้กับการโจมตี
Strength และ Dexterity +(30—50)
เสริมความเสียหาย ไฟ (19—22) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19—22) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(15—25)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30—50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (16—24)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (14—20)%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม (14—20)%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (14—20)%
ป้อมเครื่องยิงแตกอากาศ (Shrapnel Ballista) มีจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา ต่อ Strength 200 หน่วย
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ Strength 25 หน่วย
ทริกเกอร์ ฝนพิษ (Toxic Rain) เลเวล 5 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(40—60)
Dexterity +(40—60)
เสริมความเสียหาย เคออส 12 ถึง 24 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (15—25)%
Strength +(20—40)
นำ พลังชีวิตสูงสุด (4—6)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Corrupted Soul
(ความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ที่ได้รับ 50% จะทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด)
นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20—40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—6) ถึง (9—13)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
เพิ่มโอกาสคริติคอล (100—150)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เอฟเฟค Extra Gore
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
Strength +(40—55)
Dexterity +(40—55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50—60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์เมจิก (20—30)%
เมื่อผู้เล่นสังหาร มอนสเตอร์เมจิก มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 60 วินาที 20%
เพิ่ม Strength (15—18)%
ค่าเกราะ +(180—220)
ค่าต้านทาน เคออส +(13—19)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ เคออส ได้
เสริมความเสียหาย เคออส 1 ถึง 80 ต่อ Strength 80 หน่วย ให้กับ การโจมตี
Strength +30
พลังชีวิตสูงสุด +(30—50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—40)%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ไฟ +40%
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
Strength +(25—35)
ค่าเกราะ +(800—1200)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (50—70) ต่อวินาที
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 20%
ลดค่าเกราะ 10% ต่อ 50 Strength
Imbalanced Guard
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
(มีโอกาส 100% ที่จะป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง การลดความเสียหายทุกชนิดจะไม่สามารถลดได้ต่ำกว่า 50%)
(ค่าเกราะที่ใช้ในการคำนวณการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจะถูกคำนวณราวกับว่ามีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว)
Strength +(10—20)
เพิ่มโอกาสคริติคอล มือหลัก 40%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 200%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 200%
ตัวคูณคริติคอล มือหลัก +20%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +100%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +100%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—16)
Strength +(20—30)
เพิ่มค่าเกราะ (15—20)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100—120)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค ลดลง 10%
[Random Strength aura Reserves no Mana]
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เผาไหม้ (Combust) ไม่สามารถใช้งานได้
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก (40—60)%
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
Strength +(20—50)
Dexterity +(20—50)
Intelligence +(20—50)
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (10—15)%
การคริติคอล สร้างสถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ
สังหารศัตรูที่มี พลังชีวิต 15% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ หากอุปราชอาบเพลิงครอบงำ
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(สถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำ ลดลง 10% 8 วินาที)
ทริกเกอร์ ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) เลเวล 1 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 8 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Strength +(20—30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1—3) ถึง (4—5) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40—50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10—20)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
Strength +(15—25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1—2) ถึง (3—4) ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ (80—100)%
Iron Grip
(โบนัสความเสียหายจาก Strength จะส่งผลกับการโจมตี โพรเจกไทล์ เช่นเดียวกัน)
Dexterity +(20—30)
Strength +(20—30)
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 30%
Strength +(25—35)
Strength +25
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10—20)%
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 25%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20—30)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(15—25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15—25)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15—25)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ Dexterity 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ Strength 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ Intelligence 10 หน่วย
ฟื้นฟูพลังชีวิต (2—4) ต่อวินาที
Strength +(20—30)
ดูดพลังชีวิต (2—3)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
ดูดมานา (1—1.5)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
การรับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง จะรักษาคุณแทนขณะ ดูดพลังชีวิต
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80—120)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (15—25)%
มี ตารางพาสซีฟครูซิเบิล
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
Strength +(25—35)
Strength +(30—40)
ค่าเกราะ +(300—500)
ไม่ได้รับความเสียหาย ติดไฟ หากคุณเลิกรับความเสียหาย ติดไฟ มาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่อยู่ใกล้ แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Strength +(30—50)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80—120)%
ได้รับสถานะ คลั่ง (7—10) ระดับ หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200
สถานะ คลั่ง มอบ ความเสียหาย เวท แทน ความเสียหาย โจมตี
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
Strength +(30—50)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20—30)%
ได้รับ พลังชีวิตสูงสุด แทน โล่พลังงานสูงสุด จาก เกราะที่สวมใส่
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 20%
ทริกเกอร์ ผู้ถูกเลือกของทาฟัว (Tawhoa's Chosen) เลเวล 20
เมื่อคุณโจมตีด้วย สกิลทุบหรือฟาดที่ไม่ใช่วาล์ ใกล้กับศัตรู
เมื่อคุณโจมตีด้วย สกิลทุบหรือฟาดที่ไม่ใช่วาล์ ใกล้กับศัตรู
Strength +(30—40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250—300)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (20—30)%
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
Strength +(30—40)
Dexterity +(30—40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150—250)%
อัตราความแม่นยำ +(400—500)
เอนแชนท์ได้ด้วย ช่างเหล็กคาลเกอร์
สามารถมี เอนแชนท์สลักอักขระ เพิ่มเติม 2 อย่าง
สามารถ สลักอักขระ ได้ราวกับเป็น อาวุธประชิดมือเดียวทุกชนิด
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี (4—6)%
Strength +(15—35)
พลังชีวิตสูงสุด +(45—60)
ค่าเกราะ จาก โล่ที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า
ไม่ได้รับ ค่าเกราะ จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (5—7)%
Strength +(30—50)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10—20)%
ลดค่าต้านทาน ไฟ (65—75)%
ได้รับความเสียหาย ไฟ (300—500) เมื่อคุณใช้สกิล
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ เท่ากับ ค่าต้านทาน ไฟ ของคุณที่เกินค่าต้านทานสูงสุด สูงสุด 200%
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
Strength +(30—40)
เพิ่มค่าเกราะ (100—160)%
การคำรามที่ไม่ส่งผลทันที มองข้ามคูลดาวน์ เมื่อใช้งาน
การคำราม ใช้งานพลังชีวิต +15%
สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (15—25)%
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +2%
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ ไฟ ได้
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ ไฟ ได้
Strength +(15—25)
เสริมความเสียหาย ไฟ (10—14) ถึง (26—34)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า (20—30)%
ลดประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล (20—35)%
การเพิ่มและลด ความเสียหาย ไฟ ส่งผลต่อ ผลของออร่าจากสกิลไฟ เช่นกันในสัดส่วน (10—15)% ของค่าดังกล่าว
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 3%
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ กายภาพ ได้
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ กายภาพ ได้
Strength +(15—25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (14—20)
เพิ่มค่าเกราะ (20—30)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า (20—30)%
ลดประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล (20—35)%
การเพิ่มและลด ความเสียหาย กายภาพ ส่งผลต่อ ผลของออร่าจากสกิลกายภาพ เช่นกันในสัดส่วน (10—15)% ของค่าดังกล่าว
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—4) ถึง (10—14) ให้กับการโจมตี
Strength และ Dexterity +(25—40)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (18—24) ให้กับการโจมตี
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (10—20)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
ลดระยะเวลาของสถานะ ทิ่มแทง (25—40)%
การปะทะ ประชิด มีโอกาสทำให้สถานะ ทิ่มแทง ที่รุนแรงที่สุดของเป้าหมายรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง (45—60)%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
Passive /25
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 4%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 26%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.8% ต่อวินาที
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 20%
Strength +20
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
น้ำมัน: Azure, Opalescent, Silver
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 30%
Strength และ Intelligence +10
Strength +30
Strength +30
Strength +30
น้ำมัน: Sepia, Opalescent, Silver
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 10%
ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร
Strength +20
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
พลังชีวิตสูงสุด +20
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
Strength +10
Strength +30
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 20%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 20%
Strength +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
Strength +10
โบนัสความเสียหายจาก Strength ส่งผลต่อความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ เช่นเดียวกับความเสียหาย ประชิด
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
ได้รับมานา 4 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี หากคุณใช้ขวดยาใน 10 วินาทีที่ผ่านมา
Strength และ Intelligence +20
น้ำมัน: Clear, Azure, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 5%
Strength +20
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
มีโอกาสมองข้ามสถานะ สตัน 25% ขณะร่าย
Strength และ Dexterity +20
น้ำมัน: Azure, Opalescent, Golden
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 30%
Strength +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 30%
น้ำมัน: Clear, Crimson, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย 15%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5%
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 30%
เพิ่มรัศมีแสง 10%
Strength และ Intelligence +10
โบนัสความเสียหายจาก Strength ส่งผลต่อความเสียหาย เวท ทุกชนิด เช่นเดียวกัน
น้ำมัน: Prismatic, Black, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 16%
เพิ่มค่าเกราะ 16%
พลังชีวิตสูงสุด +16
Strength +30
Ascendancy Passive /3
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
อัตราความแม่นยำ +500
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่ออัตราความแม่นยำ 150 หน่วย
ได้รับ อัตราความแม่นยำ เป็นสองเท่าของ Strength ของคุณ
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้การเพิ่มและลด ความเสียหาย ชนิดอื่นๆ ในรัศมีขนาด ใหญ่ ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ความเสียหาย ไฟ
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้ พาสซีฟเล็กและกลาง ในรัศมีขนาด ใหญ่
ให้ Strength +4 เช่นกัน
ให้ Strength +4 เช่นกัน
(พาสซีฟสกิลที่ไม่ใช่ พาสซีฟกลาง, พาสซีฟความชำนาญ หรือ รูจิวเวล คือ พาสซีฟเล็ก)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มโอกาสคริติคอล 1% ต่อ Strength หรือ Intelligence 1 หน่วย โดยอิงจากค่าที่น้อยที่สุด
Strength และ Intelligence +50
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /9
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น 1%
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +6% หากคุณ จ่ายพลังชีวิต มาเร็วๆ นี้
Strength +20
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Dexterity 25 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Intelligence 25 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Strength 25 หน่วย
Strength และ Dexterity +10
เมื่อคุณ คำราม คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณมี Strength อย่างน้อย 600 หน่วย
Strength +20
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 40%
ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
Strength +20
การโจมตีด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 4% ขณะถือ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง
Strength +20
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Timeless Jewel Passive Additions /4
| Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Attribute | Strength +2 | karui_attribute_strength |
| Karui | Normal | Strength +4 | karui_small_strength |
| Karui | พาสซีฟกลาง | Strength +20 | karui_notable_add_strength |
| Karui | พาสซีฟกลาง | เพิ่ม Strength 5% | karui_notable_add_percent_strength |
Elevated modifier List /7
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| of the Elder | 68 | เพิ่ม Strength (5—8)% Group: 1257 | เพิ่ม Strength (9—12)% |
| of the Elder | 83 | เพิ่ม Strength (9—12)% Group: 1257 | เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 เพิ่ม Strength (9—12)% |
| of the Conquest | 68 | เพิ่ม Strength (5—8)% Group: 1257 | เพิ่ม Strength (9—12)% |
| of the Conquest | 75 | เพิ่ม Strength (9—12)% Group: 1257 | เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 เพิ่ม Strength (9—12)% |
| of the Conquest | 75 | ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ Group: 3590 | เพิ่มโอกาสคริติคอล 1% ต่อ Strength 10 หน่วย ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ |
| of the Hunt | 68 | เพิ่ม Strength (6—8)% Group: 1257 | เพิ่ม Strength (9—10)% |
| of the Hunt | 75 | เพิ่ม Strength (9—10)% Group: 1257 | เพิ่ม Strength (11—12)% |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Strength
The strength attribute is a measure of a character's physical power. Strength is required to use strength-based equipment and skills.
Strength also provides certain inherent bonuses:
- Every 10 strength grants an additional 5 maximum Life.
- Every 10 strength grants 2% increased melee physical damage.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
































































































