Strength
Strength +10
Strength Attr /14
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | strength771 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | true |
PassiveSkillsHash | 10221 |
Strength
Strength +10
Strength Attr /14
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | strength773 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | true |
PassiveSkillsHash | 46578 |
Strength
Strength +10
Strength Attr /14
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | strength774 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | true |
PassiveSkillsHash | 43374 |
Strength
Strength +10
Strength Attr /14
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | strength775 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | true |
PassiveSkillsHash | 3644 |
Strength
Strength +10
Strength Attr /14
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | strength776 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 30733 |
หินเสริม /2
ไอเทม ม็อด /93
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Brute | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(8–12) ค่าคุณสมบัติ | แหวน 1000 สร้อย 1000 เข็มขัด 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 กระบอง 1000 คทา 1000 ไม้พลอง 1000 Axe 1000 Normal 0 |
of the Wrestler | 11 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(13–17) ค่าคุณสมบัติ | แหวน 1000 สร้อย 1000 เข็มขัด 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 กระบอง 1000 คทา 1000 ไม้พลอง 1000 Axe 1000 Normal 0 |
of the Bear | 22 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(18–22) ค่าคุณสมบัติ | แหวน 1000 สร้อย 1000 เข็มขัด 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 กระบอง 1000 คทา 1000 ไม้พลอง 1000 Axe 1000 Normal 0 |
of the Lion | 33 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(23–27) ค่าคุณสมบัติ | แหวน 1000 สร้อย 1000 เข็มขัด 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 กระบอง 1000 คทา 1000 ไม้พลอง 1000 Axe 1000 Normal 0 |
of the Gorilla | 44 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(28–32) ค่าคุณสมบัติ | แหวน 1000 สร้อย 1000 เข็มขัด 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 กระบอง 1000 คทา 1000 ไม้พลอง 1000 Axe 1000 Normal 0 |
of the Goliath | 55 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(33–37) ค่าคุณสมบัติ | แหวน 1000 สร้อย 1000 เข็มขัด 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 กระบอง 1000 คทา 1000 ไม้พลอง 1000 Axe 1000 Normal 0 |
of the Leviathan | 66 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(38–42) ค่าคุณสมบัติ | แหวน 1000 สร้อย 1000 เข็มขัด 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 กระบอง 1000 คทา 1000 ไม้พลอง 1000 Axe 1000 Normal 0 |
of the Titan | 74 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(43–50) ค่าคุณสมบัติ | แหวน 1000 สร้อย 1000 เข็มขัด 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 กระบอง 1000 คทา 1000 ไม้พลอง 1000 Axe 1000 Normal 0 |
of the Gods | 82 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(51–55) ค่าคุณสมบัติ | แหวน 1000 สร้อย 1000 เข็มขัด 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 กระบอง 1000 คทา 1000 ไม้พลอง 1000 Axe 1000 Normal 0 |
of the Godslayer | 85 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(56–60) ค่าคุณสมบัติ | เข็มขัด 1000 Normal 0 |
Filigree | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น (20–40)% | เบ็ดตกปลา 1000 Normal 0 |
1 | มีมลทิน | เพิ่ม Strength (4–6)% เพิ่ม Dexterity (4–6)% ค่าคุณสมบัติ | สร้อย 1000 แหวน 1000 เข็มขัด 1000 Normal 0 | |
1 | มีมลทิน | เพิ่ม Strength (4–6)% เพิ่ม Intelligence (4–6)% ค่าคุณสมบัติ | สร้อย 1000 แหวน 1000 เข็มขัด 1000 Normal 0 | |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (5–8)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_elder 800 Normal 0 |
of the Elder | 83 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (9–12)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_elder 800 Normal 0 |
The Elder's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Strength 15 หน่วย ความเสียหาย | amulet_elder 800 Normal 0 |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ (1–2) ถึง (3–4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 Normal 0 |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ (2–3) ถึง (4–5) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 Normal 0 |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Strength 16 หน่วย ความเสียหาย นักเวท | sceptre_elder 400 Normal 0 |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 1% ต่อ Strength 10 หน่วย ความเสียหาย นักเวท | attack_staff 0 staff_elder 400 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มพื้นที่ส่งผล 3% ต่อ Strength 50 หน่วย | mace_elder 1000 Normal 0 |
of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (6–8)% ค่าคุณสมบัติ | boots_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (9–10)% ค่าคุณสมบัติ | boots_basilisk 500 Normal 0 |
of the Conquest | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ โจมตี | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
of the Conquest | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (5–8)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
of the Conquest | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (9–12)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
Warlord's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Strength 15 หน่วย ความเสียหาย | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ (1–2) ถึง (3–4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 Normal 0 |
Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ (2–3) ถึง (4–5) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Strength 16 หน่วย ความเสียหาย นักเวท | sceptre_basilisk 200 Normal 0 |
Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 1% ต่อ Strength 10 หน่วย ความเสียหาย นักเวท | staff_basilisk 200 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | Strength +(20–23) ค่าคุณสมบัติ | แหวน 500 สร้อย 500 เข็มขัด 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 กระบอง 500 คทา 500 ไม้พลอง 500 Axe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Strength +(24–27) ค่าคุณสมบัติ | แหวน 500 สร้อย 500 เข็มขัด 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 กระบอง 500 คทา 500 ไม้พลอง 500 Axe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Strength +(28–31) ค่าคุณสมบัติ | แหวน 500 สร้อย 500 เข็มขัด 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 กระบอง 500 คทา 500 ไม้พลอง 500 Axe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Strength +(32–35) ค่าคุณสมบัติ | แหวน 500 สร้อย 500 เข็มขัด 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 กระบอง 500 คทา 500 ไม้พลอง 500 Axe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่ม Strength (4–5)% ค่าคุณสมบัติ | สร้อย 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่ม Strength (6–7)% ค่าคุณสมบัติ | สร้อย 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 ค่าคุณสมบัติ หิน | หมวก 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | โบนัสความเสียหายของ Strength ส่งผลต่อ ความเร็วในการหมุนเบ็ด เช่นกันในสัดส่วน 20% ของค่าดังกล่าว | เบ็ดตกปลา 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | ลดพละกำลังการตกปลาลง (30–40)% | เบ็ดตกปลา 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ Strength 100 หน่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ Strength 100 หน่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ Strength 100 หน่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ Strength 100 หน่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Strength 100 หน่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Strength 100 หน่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อ Strength 100 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 230 หน่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 220 หน่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 210 หน่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 200 หน่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 190 หน่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 180 หน่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 200 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 190 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 180 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 170 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 160 หน่วย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 170 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 160 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 150 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% ต่อ Strength 140 หน่วย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 | Sword 250 Axe 250 กระบอง 500 คทา 250 ไม้พลอง 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย | อาวุธสองมือ 0 Sword 500 Axe 500 กระบอง 1000 คทา 500 ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | เสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 4 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย | อาวุธมือเดียว 0 Sword 500 Axe 500 กระบอง 1000 คทา 500 ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 5% ค่าเกราะ +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 5% ค่าเกราะ +30 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 5% ค่าเกราะ +40 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Strength +60 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength | อาวุธสองมือ 0 กระบอง 200 อาวุธมือเดียว 500 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Strength +80 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength | อาวุธสองมือ 0 กระบอง 200 อาวุธมือเดียว 500 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Strength +90 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength | อาวุธมือเดียว 0 กระบอง 200 อาวุธสองมือ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Strength +120 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength | อาวุธมือเดียว 0 กระบอง 200 อาวุธสองมือ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 4% เพิ่ม Dexterity 4% | อาวุธมือเดียว 500 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Dexterity 6% | อาวุธมือเดียว 500 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Dexterity 6% | อาวุธสองมือ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 10% เพิ่ม Dexterity 10% | อาวุธสองมือ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 4% เพิ่ม Intelligence 4% | อาวุธมือเดียว 500 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Intelligence 6% | อาวุธมือเดียว 500 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Intelligence 6% | อาวุธสองมือ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 10% เพิ่ม Intelligence 10% | อาวุธสองมือ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 6% หาก Strength ต่ำกว่า 100 หน่วย | กระบอง 200 อาวุธมือเดียว 500 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 10% หาก Strength ต่ำกว่า 100 หน่วย | กระบอง 200 อาวุธมือเดียว 500 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 12% หาก Strength ต่ำกว่า 100 หน่วย | กระบอง 200 อาวุธสองมือ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 16% หาก Strength ต่ำกว่า 100 หน่วย | กระบอง 200 อาวุธสองมือ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น 30% | เบ็ดตกปลา 10000 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 20% ต่อ Strength 10 หน่วย |
Abyss Jewel ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Strength | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(12–16) ค่าคุณสมบัติ | Normal 500 |
of Athletics | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(8–10) ค่าคุณสมบัติ | Normal 500 |
of Spirit | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(8–10) ค่าคุณสมบัติ | Normal 500 |
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /8
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Brute | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(2–3) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
of the Wrestler | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(4–5) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
of the Bear | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(6–8) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
of the Brute | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(2–3) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
of the Wrestler | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(4–5) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
of the Bear | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(6–8) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
of the Lion | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(9–11) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
of the Gorilla | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(12–14) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
ฟอสซิล ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 ค่าคุณสมบัติ หิน | abyss_jewel 0 jewel 0 ไม้พลอง 1000 คทา 1000 กระบอง 1600 Axe 1000 Sword 1000 ธนู 750 มีด 750 กรงเล็บ 750 ไม้กายสิทธิ์ 750 str_armour 1600 int_armour 750 dex_armour 750 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 750 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 Normal 0 |
ผนึก ม็อด /6
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(31–35) ค่าคุณสมบัติ | เสื้อเกราะ 600 รองเท้า 600 ถุงมือ 600 หมวก 600 สร้อย 600 แหวน 600 เข็มขัด 600 โล่ 600 ซองธนู 600 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(31–35) ค่าคุณสมบัติ | เสื้อเกราะ 600 รองเท้า 600 ถุงมือ 600 หมวก 600 สร้อย 600 แหวน 600 เข็มขัด 600 โล่ 600 ซองธนู 600 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(25–28) เพิ่มโอกาสคริติคอล (28–32)% โจมตี คริติคอล ค่าคุณสมบัติ | อาวุธ 1000 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(25–28) อัตราความแม่นยำ +(311–350) โจมตี ค่าคุณสมบัติ | อาวุธ 1000 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(31–35) ค่าคุณภาพ +(15–18)% ค่าคุณสมบัติ | เสื้อเกราะ 0 โล่ 0 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(31–35) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21–25)% ค่าคุณสมบัติ | เสื้อเกราะ 1000 โล่ 1000 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /16
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
Strength +(15–20) | 1x Orb of Augmentation | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนู | Default |
Strength +(21–25) | 2x Orb of Alchemy | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนู | ป่าตะวันตก |
Strength +(26–30) | 2x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนู | Graveyard Map |
Strength และ Dexterity +(10–15) | 6x Orb of Alteration | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Betrayal เปิดผนึก |
Strength และ Dexterity +(16–20) | 2x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Betrayal เปิดผนึก |
Strength และ Dexterity +(21–25) | 4x Chaos Orb | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Betrayal เปิดผนึก |
Strength และ Intelligence +(10–15) | 6x Orb of Alteration | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Betrayal เปิดผนึก |
Strength และ Intelligence +(16–20) | 2x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Betrayal เปิดผนึก |
Strength และ Intelligence +(21–25) | 4x Chaos Orb | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Betrayal เปิดผนึก |
Strength และ Intelligence +(15–19) เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–20)% | 2x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
Strength และ Intelligence +(20–24) เพิ่มโอกาสคริติคอล (21–25)% | 1x Exalted Orb | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
Strength และ Dexterity +(15–19) อัตราความแม่นยำ +(161–200) | 4x Orb of Alteration | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
Strength และ Dexterity +(20–24) อัตราความแม่นยำ +(201–250) | 4x Orb of Alchemy | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
Strength +(10–15) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21–25)% | 8x Armourer's Scrap | เสื้อเกราะ · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
Strength +(16–20) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21–25)% | 3x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
Strength +(21–25) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21–25)% | 4x Chaos Orb | เสื้อเกราะ · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /39
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่ม Strength (4–6)% ค่าคุณสมบัติ | ||
of Strength | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(12–16) ค่าคุณสมบัติ | not_str 300 Normal 500 |
of Athletics | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(8–10) ค่าคุณสมบัติ | not_int 450 Normal 250 |
of Spirit | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(8–10) ค่าคุณสมบัติ | not_dex 450 Normal 250 |
1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
1 | Jewel | ยูนิค | Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
1 | Jewel | ยูนิค | Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
1 | Jewel | ยูนิค | Strength +(16–24) ค่าคุณสมบัติ | ||
1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 3% ต่อ Strength 10 หน่วย ที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1500] พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | ||
1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจาก ศัตรูที่แตกสลายจาก ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) 20% local jewel effect base radius [1200] โจมตี ดรอป | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike) มีโอกาส สร้างความเสียหายสองเท่า 20% local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุด +1 เมตร local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน ลดลง อีก 50% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง กระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเป็น น้ำแข็ง local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มอบสถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีมุม เพิ่มขึ้น 50% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 35% เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ตัวคูณคริติคอล +7% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี ความเสียหาย คริติคอล | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เสริมค่าป้องกันกายภาพ 1% ต่อ Strength 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี กายภาพ | ||
1 | Jewel | ยูนิค | Strength -1 หน่วย ต่อ Strength 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1200] ค่าคุณสมบัติ | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 3% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50% ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50% ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | Strength +5 ค่าคุณสมบัติ | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เผาไหม้ (Combust) ไม่สามารถใช้งานได้ ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก (40–60)% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
Forceful | 84 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ Strength 10 หน่วย ธาตุ ไฟ โจมตี | str_special_relic 200 Normal 50 |
Chieftain's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (3–5)% | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Chieftain's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (6–8)% | str_animal_charm 500 Normal 0 |
of the Inquisitor | 1 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(20–30) | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
of the Inquisitor | 60 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(31–40) | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
เอสเซนส์ /5
ไอเทม /9
Infused Engineer's Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มค่าคุณภาพกับของรางวัลของ กล่องนิรภัย เป็นอย่างมาก และเสริมความแข็งแกร่งให้กับมอนสเตอร์ที่พิทักษ์กล่อง
ลูกแก้วปรปักษ์
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่มเพิ่มกำลังของม็อด อุปราชอาบเพลิง หรือ ผู้กลืนกินโลกา 1 อย่าง บนไอเทม อย่างไม่อาจคาดเดาได้ แล้วลดกำลังของม็อดอีกอย่างหนึ่ง
ม็อดชั้นต่ำที่ถูกลดกำลังจะถูกลบออก
ม็อดชั้นต่ำที่ถูกลดกำลังจะถูกลบออก
Lion Sword
ความเสียหายกายภาพ: 69-115
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 65, 104 Str, 122 Dex
Strength และ Dexterity +50
Imperial Maul
ความเสียหายกายภาพ: 102-153
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 65, 212 Str
เพิ่ม Strength 10%
Amber Amulet
ต้องการ เลเวล 7
Strength +(20–30)
Agate Amulet
ต้องการ เลเวล 20
Strength และ Intelligence +(16–24)
Citrine Amulet
ต้องการ เลเวล 20
Strength และ Dexterity +(16–24)
Heavy Belt
ต้องการ เลเวล 10
Strength +(25–35)
Heavy Belt
ต้องการ เลเวล 2
Strength +(25–35)
ยูนิค /113
Dexterity +(20–30)
Strength +(20–30)
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
Strength +(40–55)
Dexterity +(40–55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์แรร์ (20–30)%
เมื่อคุณสังหารมอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
Dexterity +(40–55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์แรร์ (20–30)%
เมื่อคุณสังหารมอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
Strength +(40–50)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 10% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
มีโอกาสสร้างความเสียหายสามเท่า 5% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 400 หน่วย
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 10% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
มีโอกาสสร้างความเสียหายสามเท่า 5% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 400 หน่วย
Strength +(25–35)
Strength +25
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 25%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 25%
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
Strength +(20–30)
Intelligence +(20–30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น มานา
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต (500–1000)%
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดมานา (500–1000)%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Intelligence +(20–30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น มานา
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต (500–1000)%
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดมานา (500–1000)%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ได้รับพลังชีวิต (6–8) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
Strength +(15–25)
Dexterity +(35–45)
Intelligence +(15–25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
ได้รับพลังชีวิต (2–3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
Dexterity +(35–45)
Intelligence +(15–25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
ได้รับพลังชีวิต (2–3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
Strength +(30–40)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 1 วินาที ต่อศัตรู 20% เมื่อมันปะทะคุณ
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 1 วินาที ต่อศัตรู 20% เมื่อมันปะทะคุณ
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
Strength +(10–20)
เพิ่มค่าเกราะ (60–80)%
ลดความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ที่ได้รับ 25%
เพิ่มรัศมีแสง 25%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ (-40–-30)
เพิ่มค่าเกราะ (60–80)%
ลดความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ที่ได้รับ 25%
เพิ่มรัศมีแสง 25%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ (-40–-30)
เพิ่ม Strength (15–18)%
เสริมความเสียหาย เคออส 1 ถึง 80 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(180–220)
ค่าต้านทาน เคออส +(13–19)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
นักรบโครงกระดูกอัญเชิญ คงอยู่โดยถาวรและติดตามคุณ
อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons) อัญเชิญ นักรบโครงกระดูก ได้ไม่เกิน 1 ตัว
เสริมความเสียหาย เคออส 1 ถึง 80 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(180–220)
ค่าต้านทาน เคออส +(13–19)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
นักรบโครงกระดูกอัญเชิญ คงอยู่โดยถาวรและติดตามคุณ
อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons) อัญเชิญ นักรบโครงกระดูก ได้ไม่เกิน 1 ตัว
ทริกเกอร์ ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) เลเวล 5 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(40–60)
Dexterity +(40–60)
เสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 24 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Strength +(40–60)
Dexterity +(40–60)
เสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 24 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Strength +(5–30)
Dexterity +(5–30)
Intelligence +(5–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(5–30)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย 100%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–25)%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Dexterity +(5–30)
Intelligence +(5–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(5–30)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย 100%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–25)%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
Strength +50
เพิ่มค่าเกราะ (150–200)%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 100%
การปะทะ ประชิด ด้วย สกิลฟาด ผลักออกไป เสมอ
Strength +50
เพิ่มค่าเกราะ (150–200)%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 100%
การปะทะ ประชิด ด้วย สกิลฟาด ผลักออกไป เสมอ
Strength +(20–30)
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
Strength +(20–30)
มานาสูงสุด +(20–30)
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 5%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–20)%
มานาสูงสุด +(20–30)
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 5%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–20)%
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
ค่าเกราะ +(200–300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
สกิลที่ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม มีโอกาสไม่นับการโจมตีนั้น (20–40)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Dexterity +(20–30)
ค่าเกราะ +(200–300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
สกิลที่ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม มีโอกาสไม่นับการโจมตีนั้น (20–40)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Strength +20
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เวท มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 20%
Blood Magic
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เวท มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 20%
Blood Magic
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
Strength +25
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 12 ถึง 24
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 12 ถึง 24
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 32%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Iron Will เลเวล 30
Strength +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (15–18)%
มานาสูงสุด +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Strength 8 หน่วย เมื่ออยู่ใน มือหลัก
เพิ่มค่าเกราะ 1% ต่อ Strength 16 หน่วย เมื่ออยู่ใน มือรอง
Strength +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (15–18)%
มานาสูงสุด +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Strength 8 หน่วย เมื่ออยู่ใน มือหลัก
เพิ่มค่าเกราะ 1% ต่อ Strength 16 หน่วย เมื่ออยู่ใน มือรอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อ Intelligence 20 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 16% ต่อ Strength 10 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 16% ต่อ Strength 10 หน่วย
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 1 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 10
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 1 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 10
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Increased Area of Effect เลเวล 20
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–160)%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +(120–150)
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–160)%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +(120–150)
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 45%
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–200)%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (40–50)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–200)%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (40–50)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
Strength +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ 1.5 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
แรมเพจ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ 1.5 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
แรมเพจ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 16%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–13) ถึง (26–31)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 7 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–13) ถึง (26–31)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 7 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
Strength +(15–25)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–25) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
เติมพลังชีวิต (20–30) เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–25) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
เติมพลังชีวิต (20–30) เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เพิ่ม Strength (5–15)%
เพิ่ม Dexterity (5–15)%
เพิ่ม Intelligence (5–15)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
ลดรัศมีแสง 40%
เพิ่ม Strength (5–15)%
เพิ่ม Dexterity (5–15)%
เพิ่ม Intelligence (5–15)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
ลดรัศมีแสง 40%
Dexterity +(16–24)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
มีมลทิน
เพิ่ม Strength (4–6)%
เพิ่ม Dexterity (4–6)%
ลด Intelligence (10–15)%
เพิ่ม Dexterity (4–6)%
ลด Intelligence (10–15)%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 3% ต่อ Strength 10 หน่วย ที่อัพในรัศมี
โทเทม ไม่ติดสถานะ มึนงง
โทเทม ไม่ติดสถานะ มึนงง
Strength +(16–24)
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
มีมลทิน
Intelligence +(16–24)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
มีมลทิน
Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength
ได้รับพลังชีวิต 7 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
Strength +(10–15)
Dexterity +(10–15)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2–6) ถึง (16–22)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลเคลื่อนที่ 15%
ลดอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
Dexterity +(10–15)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2–6) ถึง (16–22)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลเคลื่อนที่ 15%
ลดอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
มีรู 1 รู
สกิลโกเลมที่ใส่ มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ 25% เมื่อปะทะ
สกิลโกเลมที่ใส่ ทำให้ มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ต่อวินาที
เลเวลของ หินโกเลม ที่ใส่ +3
Strength +(30–40)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (20–30)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
สกิลโกเลมที่ใส่ ทำให้ มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ต่อวินาที
เลเวลของ หินโกเลม ที่ใส่ +3
Strength +(30–40)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (20–30)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
Strength +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–160)%
มานาสูงสุด +30
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–160)%
มานาสูงสุด +30
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มค่าเกราะ (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มอบสถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มอบสถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8–12)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 35%
เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีมุม เพิ่มขึ้น 50%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 35%
เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีมุม เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม
ที่ดรอปจาก ศัตรูที่แตกสลายจาก ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) 20%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม
ที่ดรอปจาก ศัตรูที่แตกสลายจาก ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8–12)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike) มีโอกาส
สร้างความเสียหายสองเท่า 20%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike) มีโอกาส
สร้างความเสียหายสองเท่า 20%
Strength และ Intelligence +(16–24)
Strength +(30–50)
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบสถานะ เร่งราวี ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบสถานะ อำนาจเคออส ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 10 วินาที 10% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจเคออส 10 วินาที 10% เมื่อสังหาร
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
(อำนาจเคออส นำ 30% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส)
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบสถานะ เร่งราวี ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบสถานะ อำนาจเคออส ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 10 วินาที 10% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจเคออส 10 วินาที 10% เมื่อสังหาร
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
(อำนาจเคออส นำ 30% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (50–75)%
โล่พลังงานสูงสุด +(30–40)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(14–18)%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด +2 ต่อ Strength 5 หน่วย
Zealot's Oath
(การ ฟื้นฟูพลังชีวิต จะส่งผลต่อ โล่พลังงาน แทน)
โล่พลังงานสูงสุด +(30–40)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(14–18)%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด +2 ต่อ Strength 5 หน่วย
Zealot's Oath
(การ ฟื้นฟูพลังชีวิต จะส่งผลต่อ โล่พลังงาน แทน)
เพิ่ม Strength (4–6)%
เพิ่มความเสียหาย 10%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
เพิ่มความเสียหาย 10%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
Dexterity +(20–30)
Strength +(20–30)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 45%
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–20) ถึง (30–40)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (40–50)%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–20) ถึง (30–40)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (40–50)%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 20%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(200–300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 20%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Dexterity +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 20%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(200–300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 20%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Strength +(20–30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–7) ถึง (13–15) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–7) ถึง (13–15) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
Strength +(10–20)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.2% ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge
ได้รับพลังชีวิต (2–4) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 2% ต่อจำนวน Endurance Charge
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.2% ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge
ได้รับพลังชีวิต (2–4) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 2% ต่อจำนวน Endurance Charge
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 5 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (35–45) ถึง (80–90)
นำความเสียหาย กายภาพ 70% ไปเสริมเป็น ไฟ
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 5 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (35–45) ถึง (80–90)
นำความเสียหาย กายภาพ 70% ไปเสริมเป็น ไฟ
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
Strength +(20–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่ืมระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่ืมระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Strength +30
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มค่าเกราะ (350–400)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +(1–5)%
Strength ไม่ให้โบนัสแก่ พลังชีวิตสูงสุด
ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +(1–5)%
Strength ไม่ให้โบนัสแก่ พลังชีวิตสูงสุด
ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
อัตราความแม่นยำ +4 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
พลังชีวิต +1 ต่อ Dexterity 4 หน่วย
+1 มานาต่อ 4 Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 10 หน่วย
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
อัตราความแม่นยำ +4 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
พลังชีวิต +1 ต่อ Dexterity 4 หน่วย
+1 มานาต่อ 4 Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 10 หน่วย
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
Strength +(20–30)
Strength +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 25%
พลังชีวิตสูงสุด +(25–35)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ อาบขี้เถ้า
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 25%
พลังชีวิตสูงสุด +(25–35)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ อาบขี้เถ้า
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
Strength +(20–30)
เพิ่ม Strength 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 10%
สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู เมื่อมันปะทะคุณ
Avatar of Fire
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 10%
สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู เมื่อมันปะทะคุณ
Avatar of Fire
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
ทริกเกอร์ โทสะของแอ็บเบอร์แรธ (Abberath's Fury) เลเวล 7 เมื่อสวมใส่
Strength +(20–30)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–10)%
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 1% ต่อ Strength 20 หน่วย
รอยกีบติดไฟ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
Strength +(20–30)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–10)%
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 1% ต่อ Strength 20 หน่วย
รอยกีบติดไฟ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
คุณสามารถตก ปลาที่มีมลทิน
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–15)%
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น 100%
เพิ่มจำนวนของ ปลา ที่ตก 20%
เพิ่มระดับความหายากของ ปลา ที่ตก 40%
เพิ่มความไวในการงับเหยื่อของปลา (20–40)%
(การกัดจากปลาที่มีหลายปาก จะเช็ค Bite Sensitivity แค่ครั้งเดียว)
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น 100%
เพิ่มจำนวนของ ปลา ที่ตก 20%
เพิ่มระดับความหายากของ ปลา ที่ตก 40%
เพิ่มความไวในการงับเหยื่อของปลา (20–40)%
(การกัดจากปลาที่มีหลายปาก จะเช็ค Bite Sensitivity แค่ครั้งเดียว)
มีมลทิน
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง กระจาย
ต่อเป้าหมายรอบตัว
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเป็น น้ำแข็ง
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง กระจาย
ต่อเป้าหมายรอบตัว
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน ลดลง อีก 50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
สูงสุด +1 เมตร
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
สูงสุด +1 เมตร
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +2
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (10–20)%
เพิ่ม Strength ครึ่งหนึ่งของคุณให้กับ มิเนียนของคุณ
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว ต่อ Strength 500 หน่วย
ถ้ามี Strength อย่างน้อย 1000 หน่วย: ความเสียหาย (1.5–2)% ที่ ซอมบี้ที่ปลุก สร้างจะ ถูกดูด มาเป็น พลังชีวิต ให้กับคุณ
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (10–20)%
เพิ่ม Strength ครึ่งหนึ่งของคุณให้กับ มิเนียนของคุณ
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว ต่อ Strength 500 หน่วย
ถ้ามี Strength อย่างน้อย 1000 หน่วย: ความเสียหาย (1.5–2)% ที่ ซอมบี้ที่ปลุก สร้างจะ ถูกดูด มาเป็น พลังชีวิต ให้กับคุณ
Strength +(20–30)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (25–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25%
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (25–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25%
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
Strength +(20–40)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ สูงสุด อีก (30–40)%
ลดความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่ำสุด อีก (30–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง (15–20) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
ได้รับพลังชีวิต 50 เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ สูงสุด อีก (30–40)%
ลดความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่ำสุด อีก (30–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง (15–20) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
ได้รับพลังชีวิต 50 เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–9) ถึง (13–16) ให้กับการโจมตี
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์ทิศทาง (Summon Harbinger of Directions)
Strength และ Dexterity +(30–50)
เสริมความเสียหาย ไฟ (19–22) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19–22) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(15–25)%
Strength และ Dexterity +(30–50)
เสริมความเสียหาย ไฟ (19–22) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19–22) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(15–25)%
Strength +(30–40)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–8) ถึง (12–16) ให้กับการโจมตี
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
Iron Grip
(โบนัสความเสียหายจาก Strength จะส่งผลกับการโจมตี กระสุน เช่นเดียวกัน)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–8) ถึง (12–16) ให้กับการโจมตี
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
Iron Grip
(โบนัสความเสียหายจาก Strength จะส่งผลกับการโจมตี กระสุน เช่นเดียวกัน)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อ Strength 50 หน่วย
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60–120)
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60–120)
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
Strength +(5–30)
Dexterity +(5–30)
Intelligence +(5–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(90–110)
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย (10–16)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Dexterity +(5–30)
Intelligence +(5–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(90–110)
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย (10–16)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
Strength +(40–50)
Intelligence +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50–60)% ขณะที่คุณมี Intelligence อย่างน้อย 200 หน่วย
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
Intelligence +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50–60)% ขณะที่คุณมี Intelligence อย่างน้อย 200 หน่วย
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
Strength +(40–50)
Dexterity +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (40–50)% ขณะที่คุณมี Dexterity ครบ 200 หน่วย
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
Dexterity +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (40–50)% ขณะที่คุณมี Dexterity ครบ 200 หน่วย
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
Strength +(30–40)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 30% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (15–20)%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 30% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (15–20)%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย เวท (15–30)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (42–54) ถึง (78–88) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
เสริมความเสียหาย ไฟ (54–64) ถึง (96–107) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (5–14) ถึง (160–173) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
Blood Magic
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
เพิ่มความเสียหาย เวท (15–30)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (42–54) ถึง (78–88) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
เสริมความเสียหาย ไฟ (54–64) ถึง (96–107) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (5–14) ถึง (160–173) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
Blood Magic
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
Strength -1 หน่วย ต่อ Strength 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
Intelligence +(40–50)
โล่พลังงานสูงสุด +(160–180)
Strength ไม่ให้โบนัสแก่ พลังชีวิตสูงสุด
Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ มานาสูงสุด
พลังชีวิตสูงสุด +1 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
ไม่สามารถ รับโล่พลังงาน ได้
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 500 หน่วย
โล่พลังงานของคุณเริ่มต้นจากศูนย์
โล่พลังงานสูงสุด +(160–180)
Strength ไม่ให้โบนัสแก่ พลังชีวิตสูงสุด
Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ มานาสูงสุด
พลังชีวิตสูงสุด +1 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
ไม่สามารถ รับโล่พลังงาน ได้
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 500 หน่วย
โล่พลังงานของคุณเริ่มต้นจากศูนย์
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–15)%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–15)%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
Strength -1 หน่วย ต่อ Strength 1 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ตัวคูณคริติคอล +7% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 3% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ตัวคูณคริติคอล +7% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 3% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ Strength 10 หน่วย จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อ Strength 50 หน่วย
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60–120)
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60–120)
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
Strength +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
Strength +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
Strength +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Strength +(20–30)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–25) ถึง (26–35)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาส์น เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Ash modifier]
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–25) ถึง (26–35)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาส์น เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Ash modifier]
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 26%
ได้รับสกิล เฆี่ยนตี (Smite) เลเวล 30
Strength และ Intelligence +(10–30)
ศัตรู สร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณ แทน เพื่อนที่อยู่ใกล้
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Strength และ Intelligence +(10–30)
ศัตรู สร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณ แทน เพื่อนที่อยู่ใกล้
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
ตัวคูณคริติคอล +(25–40)% หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
เพิ่ม Dexterity 15% หาก Strength สูงกว่า Intelligence
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Intelligence 10 หน่วย
ตัวคูณคริติคอล +(25–40)% หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
เพิ่ม Dexterity 15% หาก Strength สูงกว่า Intelligence
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
Strength +(20–30)
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (40–60)%
คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่คุณติดสถานะ เลือดไหล
เมื่อคุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น จะทำให้มันติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10% เป็นเวลา 2 วินาที)
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (40–60)%
คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่คุณติดสถานะ เลือดไหล
เมื่อคุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น จะทำให้มันติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10% เป็นเวลา 2 วินาที)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
Strength +(30–50)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (20–25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 30%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
สกิลฟาด เล็งเป้าหมายเป็นพื้นที่เก่าที่เคยใช้สกิลอีกด้วย
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (20–25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 30%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
สกิลฟาด เล็งเป้าหมายเป็นพื้นที่เก่าที่เคยใช้สกิลอีกด้วย
Dexterity +(20–30)
ลด Strength 10%
เพิ่ม Dexterity 15%
ค่าต้านทาน ไฟ (-30–-20)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
คุณไม่ได้รับผลดั้งเดิมในการ รับความเสียหาย ลดลง อีก จากการมีสถานะ การตั้งมั่น
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +4% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (15–25)% ขณะที่มีจำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่ม Dexterity 15%
ค่าต้านทาน ไฟ (-30–-20)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
คุณไม่ได้รับผลดั้งเดิมในการ รับความเสียหาย ลดลง อีก จากการมีสถานะ การตั้งมั่น
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +4% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (15–25)% ขณะที่มีจำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–9) ถึง (13–16) ให้กับการโจมตี
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์ทิศทางสูงศักดิ์ (Summon Greater Harbinger of Directions)
Strength และ Dexterity +(30–50)
เสริมความเสียหาย ไฟ (19–22) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19–22) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(15–25)%
Strength และ Dexterity +(30–50)
เสริมความเสียหาย ไฟ (19–22) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19–22) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(15–25)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–12) ถึง (16–24)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (14–20)%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม (14–20)%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (14–20)%
ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista) มีจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา ต่อ Strength 200 หน่วย
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ Strength 25 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (14–20)%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม (14–20)%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (14–20)%
ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista) มีจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา ต่อ Strength 200 หน่วย
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ Strength 25 หน่วย
ทริกเกอร์ ฝนพิษ (Toxic Rain) เลเวล 5 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(40–60)
Dexterity +(40–60)
เสริมความเสียหาย เคออส 12 ถึง 24 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Strength +(40–60)
Dexterity +(40–60)
เสริมความเสียหาย เคออส 12 ถึง 24 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
Strength +(20–40)
นำ พลังชีวิตสูงสุด (4–6)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Corrupted Soul
(ความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ที่ได้รับ 50% จะทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด)
นำ พลังชีวิตสูงสุด (4–6)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Corrupted Soul
(ความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ที่ได้รับ 50% จะทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (9–13)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
เพิ่มโอกาสคริติคอล (100–150)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เอฟเฟค Extra Gore
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (9–13)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
เพิ่มโอกาสคริติคอล (100–150)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เอฟเฟค Extra Gore
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
Strength +(40–55)
Dexterity +(40–55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์เมจิก (20–30)%
เมื่อผู้เล่นสังหาร มอนสเตอร์เมจิก มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 60 วินาที 20%
Dexterity +(40–55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์เมจิก (20–30)%
เมื่อผู้เล่นสังหาร มอนสเตอร์เมจิก มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 60 วินาที 20%
เพิ่ม Strength (15–18)%
ค่าเกราะ +(180–220)
ค่าต้านทาน เคออส +(13–19)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ เคออส ได้
เสริมความเสียหาย เคออส 1 ถึง 80 ต่อ Strength 80 หน่วย ให้กับ การโจมตี
ค่าเกราะ +(180–220)
ค่าต้านทาน เคออส +(13–19)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ เคออส ได้
เสริมความเสียหาย เคออส 1 ถึง 80 ต่อ Strength 80 หน่วย ให้กับ การโจมตี
Strength +30
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ไฟ +40%
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ไฟ +40%
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
Strength +(25–35)
ค่าเกราะ +(800–1200)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (50–70) ต่อวินาที
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 20%
ลดค่าเกราะ 10% ต่อ 50 Strength 50 หน่วย
Imbalanced Guard
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะสองเท่าของค่าจริง 100% การลดความเสียหายทุกชนิดจะไม่สามารถลดได้ต่ำกว่า 50%)
(ค่าเกราะที่ใช้ในการคำนวณการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจะถูกคำนวณราวกับว่ามีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (50–70) ต่อวินาที
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 20%
ลดค่าเกราะ 10% ต่อ 50 Strength 50 หน่วย
Imbalanced Guard
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะสองเท่าของค่าจริง 100% การลดความเสียหายทุกชนิดจะไม่สามารถลดได้ต่ำกว่า 50%)
(ค่าเกราะที่ใช้ในการคำนวณการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจะถูกคำนวณราวกับว่ามีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว)
Strength +(10–20)
เพิ่มโอกาสคริติคอล มือหลัก 40%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 200%
ตัวคูณคริติคอล มือหลัก +20%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +100%
เพิ่มโอกาสคริติคอล มือหลัก 40%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 200%
ตัวคูณคริติคอล มือหลัก +20%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +100%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
Strength +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะ (15–20)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100–120)
ลดการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 10%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค ลดลง 10%
[Random Strength aura Reserves no Mana]
เพิ่มค่าเกราะ (15–20)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100–120)
ลดการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 10%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค ลดลง 10%
[Random Strength aura Reserves no Mana]
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เผาไหม้ (Combust) ไม่สามารถใช้งานได้
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก (40–60)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก (40–60)%
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
Strength +(20–50)
Dexterity +(20–50)
Intelligence +(20–50)
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (10–15)%
การคริติคอล สร้างสถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ
สังหารศัตรูที่มี พลังชีวิต 15% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ หากอุปราชอาบเพลิงครอบงำ
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(สถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำ ลดลง 10% เป็นเวลา 8 วินาที)
Dexterity +(20–50)
Intelligence +(20–50)
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (10–15)%
การคริติคอล สร้างสถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ
สังหารศัตรูที่มี พลังชีวิต 15% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ หากอุปราชอาบเพลิงครอบงำ
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(สถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำ ลดลง 10% เป็นเวลา 8 วินาที)
ทริกเกอร์ ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) เลเวล 1 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 8 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 8 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Strength +(20–30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1–3) ถึง (4–5) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1–3) ถึง (4–5) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
Strength +(15–25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1–2) ถึง (3–4) ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
Iron Grip
(โบนัสความเสียหายจาก Strength จะส่งผลกับการโจมตี กระสุน เช่นเดียวกัน)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1–2) ถึง (3–4) ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
Iron Grip
(โบนัสความเสียหายจาก Strength จะส่งผลกับการโจมตี กระสุน เช่นเดียวกัน)
Dexterity +(20–30)
Strength +(20–30)
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
Strength +(25–35)
Strength +25
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 25%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 25%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–30)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15–25)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15–25)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ Dexterity 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ Strength 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ Intelligence 10 หน่วย
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15–25)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15–25)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ Dexterity 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ Strength 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ Intelligence 10 หน่วย
ฟื้นฟูพลังชีวิต (2–4) ต่อวินาที
Strength +(20–30)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (2–3)% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (1–1.5)% ไปเป็น มานา
การรับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง จะรักษาคุณแทนขณะ ดูดพลังชีวิต
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (2–3)% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (1–1.5)% ไปเป็น มานา
การรับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง จะรักษาคุณแทนขณะ ดูดพลังชีวิต
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–120)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (15–25)%
มี ตารางพาสซีฟครูซิเบิล
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
Dexterity +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–120)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (15–25)%
มี ตารางพาสซีฟครูซิเบิล
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
Strength +(25–35)
Strength +(30–40)
ค่าเกราะ +(300–500)
ไม่ได้รับความเสียหาย ติดไฟ หากคุณเลิกรับความเสียหาย ติดไฟ มาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่อยู่ใกล้ แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าเกราะ +(300–500)
ไม่ได้รับความเสียหาย ติดไฟ หากคุณเลิกรับความเสียหาย ติดไฟ มาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่อยู่ใกล้ แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Strength +(30–50)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
ได้รับสถานะ คลั่ง (7–10) ระดับ หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200
สถานะ คลั่ง มอบ ความเสียหาย เวท แทน ความเสียหาย โจมตี
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
ได้รับสถานะ คลั่ง (7–10) ระดับ หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200
สถานะ คลั่ง มอบ ความเสียหาย เวท แทน ความเสียหาย โจมตี
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
Strength +(30–50)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
ได้รับ พลังชีวิตสูงสุด แทน โล่พลังงานสูงสุด จาก ไอเทมเกราะที่สวมใส่
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
ได้รับ พลังชีวิตสูงสุด แทน โล่พลังงานสูงสุด จาก ไอเทมเกราะที่สวมใส่
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 20%
ทริกเกอร์ ผู้ถูกเลือกของทาฟัว (Tawhoa's Chosen) เลเวล 20
เมื่อคุณโจมตีด้วย สกิลทุบหรือฟาดที่ไม่ใช่วาล์ ใกล้กับศัตรู
Strength +(30–40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–300)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (20–30)%
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เมื่อคุณโจมตีด้วย สกิลทุบหรือฟาดที่ไม่ใช่วาล์ ใกล้กับศัตรู
Strength +(30–40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–300)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (20–30)%
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
Strength +(30–40)
Dexterity +(30–40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150–250)%
อัตราความแม่นยำ +(400–500)
เอนแชนท์ได้ด้วย ช่างเหล็กคาลเกอร์
สามารถมี เอนแชนท์สลักอักขระ เพิ่มเติม 2 อย่าง
สามารถ สลักอักขระ ได้ราวกับเป็น อาวุธประชิดมือเดียวทุกชนิด
Dexterity +(30–40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150–250)%
อัตราความแม่นยำ +(400–500)
เอนแชนท์ได้ด้วย ช่างเหล็กคาลเกอร์
สามารถมี เอนแชนท์สลักอักขระ เพิ่มเติม 2 อย่าง
สามารถ สลักอักขระ ได้ราวกับเป็น อาวุธประชิดมือเดียวทุกชนิด
Passive /25
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 4%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 26%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 26%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.8% ต่อวินาที
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 20%
Strength +20
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 20%
Strength +20
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
Strength +20
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 30%
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 30%
Strength และ Intelligence +10
Strength +30
Strength +30
Strength +30
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 10%
ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร
Strength +20
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 10%
ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร
Strength +20
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
พลังชีวิตสูงสุด +20
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
Strength +10
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
Strength +10
Strength +30
เพิ่มความเร็วกระสุน 20%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 20%
Strength +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
Strength +10
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
Strength +10
โบนัสความเสียหายจาก Strength ส่งผลต่อความเสียหาย โจมตี กระสุน เช่นเดียวกับความเสียหาย ประชิด
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
ได้รับมานา 4 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี หากคุณใช้ขวดยาใน 10 วินาทีที่ผ่านมา
Strength และ Intelligence +20
ได้รับมานา 4 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี หากคุณใช้ขวดยาใน 10 วินาทีที่ผ่านมา
Strength และ Intelligence +20
ค่าเกราะ +50
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 16%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 16%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
มีโอกาสมองข้ามสถานะ มึนงง 25% ขณะร่าย
Strength และ Dexterity +20
มีโอกาสมองข้ามสถานะ มึนงง 25% ขณะร่าย
Strength และ Dexterity +20
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 30%
Strength +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 30%
Strength +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 30%
เพิ่มความเสียหาย 15%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5%
Strength และ Intelligence +10
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5%
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มค่าเกราะ 20%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 30%
เพิ่มรัศมีแสง 10%
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 30%
เพิ่มรัศมีแสง 10%
Strength และ Intelligence +10
Strength +40
เพิ่ม Strength 8%
เพิ่ม Strength 8%
โบนัสความเสียหายจาก Strength ส่งผลต่อความเสียหาย เวท ทุกชนิด เช่นเดียวกัน
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 16%
เพิ่มค่าเกราะ 16%
พลังชีวิตสูงสุด +16
Strength +30
เพิ่มค่าเกราะ 16%
พลังชีวิตสูงสุด +16
Strength +30
Ascendancy Passive /3
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
อัตราความแม่นยำ +500
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่ออัตราความแม่นยำ 150 หน่วย
ได้รับ อัตราความแม่นยำ เป็นสองเท่าของ Strength ของคุณ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่ออัตราความแม่นยำ 150 หน่วย
ได้รับ อัตราความแม่นยำ เป็นสองเท่าของ Strength ของคุณ
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้การเพิ่มและลด ความเสียหาย ชนิดอื่นๆ ในรัศมีขนาด ใหญ่ ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ความเสียหาย ไฟ
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้ พาสซีฟเล็กและกลาง ในรัศมีขนาด ใหญ่
ให้ Strength +3 เช่นกัน
(พาสซีฟสกิลที่ไม่ใช่ พาสซีฟกลาง, พาสซีฟความชำนาญ หรือ รูจิวเวล คือ พาสซีฟเล็ก)
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้ พาสซีฟเล็กและกลาง ในรัศมีขนาด ใหญ่
ให้ Strength +3 เช่นกัน
(พาสซีฟสกิลที่ไม่ใช่ พาสซีฟกลาง, พาสซีฟความชำนาญ หรือ รูจิวเวล คือ พาสซีฟเล็ก)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มโอกาสคริติคอล 1% ต่อ Strength หรือ Intelligence 1 หน่วย โดยอิงจากค่าที่น้อยที่สุด
Strength และ Intelligence +50
Strength และ Intelligence +50
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /9
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น 1%
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +6% หากคุณ จ่ายพลังชีวิต มาเร็วๆ นี้
Strength +20
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Strength +20
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Dexterity 25 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Intelligence 25 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Strength 25 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Intelligence 25 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Strength 25 หน่วย
เมื่อคุณ คำราม คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที
Strength และ Dexterity +10
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
Strength และ Dexterity +10
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณมี Strength อย่างน้อย 600 หน่วย
Strength +20
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณมี Strength อย่างน้อย 600 หน่วย
Strength +20
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 40%
ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
Strength +20
ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
Strength +20
การโจมตีที่ ฮึกเหิม มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 8%
Strength +20
Strength +20
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 6%
เพิ่ม Strength 5%
เพิ่ม Strength 5%
การโจมตีด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 4% ขณะถือ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง
Strength +20
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 4% ขณะถือ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง
Strength +20
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Timeless Jewel Passive Additions /4
Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
---|---|---|---|
Karui | Attribute | Strength +2 | karui_attribute_strength |
Karui | Normal | Strength +4 | karui_small_strength |
Karui | พาสซีฟกลาง | Strength +20 | karui_notable_add_strength |
Karui | พาสซีฟกลาง | เพิ่ม Strength 5% | karui_notable_add_percent_strength |
Elevated modifier List /7
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
of the Elder | 68 | เพิ่ม Strength (5–8)% Group: 1250 | เพิ่ม Strength (9–12)% |
of the Elder | 83 | เพิ่ม Strength (9–12)% Group: 1250 | เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 เพิ่ม Strength (9–12)% |
of the Conquest | 68 | เพิ่ม Strength (5–8)% Group: 1250 | เพิ่ม Strength (9–12)% |
of the Conquest | 75 | เพิ่ม Strength (9–12)% Group: 1250 | เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 เพิ่ม Strength (9–12)% |
of the Conquest | 75 | ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ Group: 3561 | เพิ่มโอกาสคริติคอล 1% ต่อ Strength 10 หน่วย ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ |
of the Hunt | 68 | เพิ่ม Strength (6–8)% Group: 1250 | เพิ่ม Strength (9–10)% |
of the Hunt | 75 | เพิ่ม Strength (9–10)% Group: 1250 | เพิ่ม Strength (11–12)% |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Strength
The strength attribute is a measure of a character's physical power. Strength is required to use strength-based equipment and skills.
Strength also provides certain inherent bonuses:
- Every 10 strength grants an additional 5 maximum Life.
- Every 10 strength grants 2% increased melee physical damage.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.