Strength
Strength +10
Strength Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | strength771 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 10221 |
| Tags | isUsed: true isRoyale: true |
Strength
Strength +10
Strength Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | strength773 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 46578 |
| Tags | isUsed: true isRoyale: true |
Strength
Strength +10
Strength Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | strength774 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 43374 |
| Tags | isUsed: true isRoyale: true |
Strength
Strength +10
Strength Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | strength775 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 3644 |
| Tags | isUsed: true isRoyale: true |
Strength
Strength +10
Strength Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | strength776 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 30733 |
| Tags | isUsed: true |
Strength
Strength +(8—10)
Strength Attr /7
| ชื่อ | Value |
|---|---|
| Source | Timeless Jewel |
| Source | Undying Hate |
| Code | abyss_murderous_small_attribute13 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode2.png |
| ชื่อ | Strength |
| Weight | 500 |
| Stats |
Strength
Strength +(8—10)
Strength Attr /7
| ชื่อ | Value |
|---|---|
| Source | Timeless Jewel |
| Source | Extinguishing Grasp |
| Code | abyss_searching_small_attribute13 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode3.png |
| ชื่อ | Strength |
| Weight | 500 |
| Stats |
Strength
Strength +(8—10)
Strength Attr /7
| ชื่อ | Value |
|---|---|
| Source | Timeless Jewel |
| Source | Baleful Dominion |
| Code | abyss_hypnotic_small_attribute12 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode4.png |
| ชื่อ | Strength |
| Weight | 500 |
| Stats |
Strength
Strength +(8—10)
Strength Attr /7
| ชื่อ | Value |
|---|---|
| Source | Timeless Jewel |
| Source | Destructive Aspiration |
| Code | abyss_ghastly_small_attribute10 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode1.png |
| ชื่อ | Strength |
| Weight | 500 |
| Stats |
Strength
Strength +(8—10)
Strength Attr /7
| ชื่อ | Value |
|---|---|
| Source | Timeless Jewel |
| Source | Reclaimed Malevolence |
| Code | abyss_special_small_attribute10 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLich.png |
| ชื่อ | Strength |
| Weight | 500 |
| Stats |
หินสกิล /1
สร้างบัฟเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ขณะที่คุณมีบัฟนี้ คุณจะสร้างวงสนามพลังงานที่เกาะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค เป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะปลดปล่อยลำแสงสายฟ้าต่อมันและศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหายต่อมัน โดยสนามนี้จะมีความรุนแรงตามค่าตัวเลขของสถานะ ช็อค ของศัตรูที่สร้างสนามนี้ขึ้นมาแต่แรก
หินเสริม /3
ใช้เสริม สกิลโจมตี ที่ยิงโพรเจกไทล์ ทำให้การเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ที่มาจาก Strength นั้นเพิ่มความเสียหาย กายภาพ โพรเจกไทล์ ของสกิลด้วยเช่นกัน
ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้การเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ที่มาจาก Strength นั้นเพิ่มความเสียหาย เวท ของสกิลด้วยเช่นกัน
ใช้เสริม การโจมตี ทำให้การโจมตีเหล่านี้ทริกเกอร์เวท ระเบิดสุ่มธาตุฉับพลัน (Prismatic Burst) ไม่สามารถเสริม การโจมตีที่ถูกทริกเกอร์ หรือ การโจมตีที่ใช้โดยสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่คุณ ไม่สามารถใช้แก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
หินเสริม คุณภาพ /4
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น (0—20)%
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น (0—20)%
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น (0—20)%
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น (0—20)%
ไอเทม ม็อด /93
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Brute | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(8—12) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Wrestler | 11 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(13—17) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Bear | 22 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(18—22) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Lion | 33 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(23—27) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Gorilla | 44 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(28—32) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Goliath | 55 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(33—37) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Leviathan | 66 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(38—42) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Titan | 74 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(43—50) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Gods | 82 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(51—55) ค่าคุณสมบัติ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| of the Godslayer | 85 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(56—60) ค่าคุณสมบัติ | belt 1000 default 0 |
| Filigree | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น (20—40)% | fishing_rod 1000 default 0 |
| 1 | มีมลทิน | เพิ่ม Strength (4—6)% เพิ่ม Dexterity (4—6)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| 1 | มีมลทิน | เพิ่ม Strength (4—6)% เพิ่ม Intelligence (4—6)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (5—8)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_elder 800 default 0 |
| of the Elder | 83 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (9—12)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_elder 800 default 0 |
| The Elder's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 15 Strength ความเสียหาย | amulet_elder 800 default 0 |
| The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ (1—2) ถึง (3—4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ 10 Strength ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 default 0 |
| The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ (2—3) ถึง (4—5) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ 10 Strength ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 default 0 |
| The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ 16 Strength ความเสียหาย นักเวท | sceptre_elder 400 default 0 |
| The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 1% ต่อ 10 Strength ความเสียหาย นักเวท | attack_staff 0 staff_elder 400 default 0 |
| of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มพื้นที่ส่งผล 3% ต่อ 50 Strength | mace_elder 1000 default 0 |
| of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (6—8)% ค่าคุณสมบัติ | boots_basilisk 500 default 0 |
| of the Hunt | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (9—10)% ค่าคุณสมบัติ | boots_basilisk 500 default 0 |
| of the Conquest | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ โจมตี | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| of the Conquest | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (5—8)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 default 0 |
| of the Conquest | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (9—12)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 default 0 |
| Warlord's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 15 Strength ความเสียหาย | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ (1—2) ถึง (3—4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ 10 Strength ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ (2—3) ถึง (4—5) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ 10 Strength ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ 16 Strength ความเสียหาย นักเวท | sceptre_basilisk 200 default 0 |
| Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 1% ต่อ 10 Strength ความเสียหาย นักเวท | staff_basilisk 200 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | Strength +(20—23) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Strength +(24—27) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Strength +(28—31) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Strength +(32—35) ค่าคุณสมบัติ | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | เพิ่ม Strength (4—5)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | เพิ่ม Strength (6—7)% ค่าคุณสมบัติ | amulet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 ค่าคุณสมบัติ หิน | helmet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | โบนัสความเสียหายของ Strength ส่งผลต่อ ความเร็วในการหมุนเบ็ด เช่นกันในสัดส่วน 20% ของค่าดังกล่าว | fishing_rod 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | ลดพละกำลังการตกปลาลง (30—40)% | fishing_rod 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ 100 Strength | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ 100 Strength | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ 100 Strength | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อ 100 Strength | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Strength | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Strength | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Strength ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Strength ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 4% ต่อ 100 Strength ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 100 Strength ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 100 Strength ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 100 Strength ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อ 100 Strength ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อ 100 Strength ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อ 100 Strength ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ความเสียหาย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 230 Strength | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 220 Strength | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 210 Strength | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 200 Strength | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 190 Strength | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 180 Strength | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 200 Strength ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 190 Strength ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 180 Strength ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 170 Strength ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 160 Strength ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 170 Strength ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 160 Strength ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 150 Strength ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อ 140 Strength ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 | sword 250 axe 250 mace 500 sceptre 250 staff 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ 10 Strength | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | เสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 4 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ 10 Strength | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 5% ค่าเกราะ +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 5% ค่าเกราะ +30 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 5% ค่าเกราะ +40 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Strength +60 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength | two_hand_weapon 0 mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Strength +80 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength | two_hand_weapon 0 mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Strength +90 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength | one_hand_weapon 0 mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Strength +120 ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength | one_hand_weapon 0 mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 4% เพิ่ม Dexterity 4% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Dexterity 6% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Dexterity 6% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 10% เพิ่ม Dexterity 10% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 4% เพิ่ม Intelligence 4% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Intelligence 6% | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 6% เพิ่ม Intelligence 6% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่ม Strength 10% เพิ่ม Intelligence 10% | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 6% หาก Strength ต่ำกว่า 100 | mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 10% หาก Strength ต่ำกว่า 100 | mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 12% หาก Strength ต่ำกว่า 100 | mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 16% หาก Strength ต่ำกว่า 100 | mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น 30% | fishing_rod 10000 default 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /1
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 20% ต่อ 10 Strength |
Abyss Jewel ม็อด /3
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of Strength | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(12—16) ค่าคุณสมบัติ | default 500 |
| of Athletics | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | default 500 |
| of Spirit | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | default 500 |
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /8
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Brute | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(2—3) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| of the Wrestler | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(4—5) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| of the Bear | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(6—8) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| of the Brute | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(2—3) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| of the Wrestler | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(4—5) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| of the Bear | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(6—8) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| of the Lion | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(9—11) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| of the Gorilla | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: Strength +(12—14) ค่าคุณสมบัติ | expansion_jewel_small 100 default 0 |
ฟอสซิล ม็อด /1
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 ค่าคุณสมบัติ หิน | abyss_jewel 0 jewel 0 staff 1000 sceptre 1000 mace 1600 axe 1000 sword 1000 bow 750 dagger 750 claw 750 wand 750 str_armour 1600 int_armour 750 dex_armour 750 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 750 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 default 0 |
ผนึก ม็อด /6
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(31—35) ค่าคุณสมบัติ | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(31—35) ค่าคุณสมบัติ | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(25—28) เพิ่มโอกาสคริติคอล (28—32)% โจมตี คริติคอล ค่าคุณสมบัติ | weapon 1000 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(25—28) อัตราความแม่นยำ +(311—350) โจมตี ค่าคุณสมบัติ | weapon 1000 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(31—35) ค่าคุณภาพ +(15—18)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour 0 shield 0 default 0 |
| of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(31—35) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21—25)% ค่าคุณสมบัติ | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
โต๊ะคราฟท์ /16
| Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| Strength +(15—20) | 1x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนู | Default |
| Strength +(21—25) | 2x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนู | ป่าตะวันตก |
| Strength +(26—30) | 2x | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Dexterity +(10—15) | 6x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Dexterity +(16—20) | 2x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Dexterity +(21—25) | 4x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Intelligence +(10—15) | 6x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Intelligence +(16—20) | 2x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Intelligence +(21—25) | 4x | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ · สร้อย · เข็มขัด · แหวน · ซองธนู | Primordial Blocks Map |
| Strength และ Intelligence +(15—19) เพิ่มโอกาสคริติคอล (15—20)% | 2x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Belfry Map |
| Strength และ Intelligence +(20—24) เพิ่มโอกาสคริติคอล (21—25)% | 4x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Belfry Map |
| Strength และ Dexterity +(15—19) อัตราความแม่นยำ +(161—200) | 4x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Dunes Map |
| Strength และ Dexterity +(20—24) อัตราความแม่นยำ +(201—250) | 4x | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Dunes Map |
| Strength +(10—15) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21—25)% | 8x | เสื้อเกราะ · โล่ | Maelström of Chaos |
| Strength +(16—20) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21—25)% | 3x | เสื้อเกราะ · โล่ | Maelström of Chaos |
| Strength +(21—25) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21—25)% | 4x | เสื้อเกราะ · โล่ | Maelström of Chaos |
อื่นๆ ม็อด /46
| ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่ม Strength (4—6)% ค่าคุณสมบัติ | ||
| of Strength | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(12—16) ค่าคุณสมบัติ | not_str 300 default 500 |
| of Athletics | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Dexterity +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | not_int 450 default 250 |
| of Spirit | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(8—10) ค่าคุณสมบัติ | not_dex 450 default 250 |
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength +(16—24) ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [800] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength local jewel effect base radius [1500] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 3% ต่อ 10 Strength ที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1500] พลังชีวิต | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจาก ศัตรูที่แตกสลายจาก ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) 20% local jewel effect base radius [1200] โจมตี ดรอป | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike) มีโอกาส สร้างความเสียหายสองเท่า 20% local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุด +1 เมตร local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: โพรเจกไทล์ของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: โพรเจกไทล์ของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงโพรเจกไทล์ ลดลง อีก 50% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง กระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเป็น น้ำแข็ง local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: การปะทะด้วย ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มอบสถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ทุบพื้น (Ground Slam) มีมุม เพิ่มขึ้น 50% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ทุบพื้น (Ground Slam) มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 35% เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ตัวคูณคริติคอล +7% ต่อ 10 Strength จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี ความเสียหาย คริติคอล | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เสริมค่าป้องกันกายภาพ 1% ต่อ 10 Strength จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี กายภาพ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | -1 Strength ต่อ 1 Strength จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1200] ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ 10 Strength จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี พลังชีวิต | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 3% ต่อ 10 Strength จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี พลังชีวิต | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ลดความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ 10 Strength จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี พลังชีวิต | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50% ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง ได้ local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50% ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า ได้ local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Strength +5 ค่าคุณสมบัติ | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: เผาไหม้ (Combust) ไม่สามารถใช้งานได้ ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก (40—60)% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| Forceful | 84 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Strength ธาตุ ไฟ โจมตี | str_special_relic 200 default 50 |
| Chieftain's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (3—5)% | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Chieftain's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (6—8)% | str_animal_charm 500 default 0 |
| of the Inquisitor | 1 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(20—30) | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| of the Inquisitor | 60 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength และ Intelligence +(31—40) | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| Brawny | 1 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Strength +(3—5) | graft_xoph 1000 default 0 |
| Powerful | 22 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Strength +(6—8) | graft_xoph 1000 default 0 |
| Burly | 44 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Strength +(9—11) | graft_xoph 700 default 0 |
| Muscular | 66 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Strength +(12—14) | graft_xoph 500 default 0 |
| Beefy | 82 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | Strength +(15—17) | graft_xoph 300 default 0 |
| Brutish | 74 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่ม Strength (2—4)% | graft_xoph 300 default 0 |
| 66 | Graft | มีมลทิน | เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 1% ต่อ 20 Strength | graft 60 default 0 |
เอสเซนส์ /5
ไอเทม /17
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่มเพิ่มกำลังของม็อด อุปราชอาบเพลิง หรือ ผู้กลืนกินโลกา 1 อย่าง บนไอเทม อย่างไม่อาจคาดเดาได้ แล้วลดกำลังของม็อดอีกอย่างหนึ่ง
ม็อดชั้นต่ำที่ถูกลดกำลังจะถูกลบออก
ม็อดชั้นต่ำที่ถูกลดกำลังจะถูกลบออก
ขนาดกอง: 1 / 10
ใส่มลทินให้กับ หินสกิลเลเวล 20 เพื่อให้มีการเสริมพลังจาก หินเสริมสาย Strength เม็ดหนึ่งแบบสุ่ม
Amber Amulet
ต้องการ เลเวล 7
Strength +(20—30)
Heavy Belt
ต้องการ เลเวล 10
Strength +(25—35)
Heavy Belt
ต้องการ เลเวล 2
Strength +(25—35)
Imperial Maul
ความเสียหายกายภาพ: 102-153
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 65, 212 Str
เพิ่ม Strength 10%
Citrine Amulet
ต้องการ เลเวล 20
Strength และ Dexterity +(16—24)
Agate Amulet
ต้องการ เลเวล 20
Strength และ Intelligence +(16—24)
Lion Sword
ความเสียหายกายภาพ: 69-115
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 65, 104 Str, 122 Dex
Strength และ Dexterity +50
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 3
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 60 หรือต่ำกว่า
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Strength +(18—22)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (7—8)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 4%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 4
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Strength +(28—32)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (9—10)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 5%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 5
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Strength +(33—37)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (11—12)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 6%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 6
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Strength +(43—50)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (13—14)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 7%
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 7
อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ หรือสุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมแรร์ ขึ้นมาใหม่ โดยจะมีม็อดพิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: Strength +(51—58)
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (15—16)%
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 8%
Imperfect Runic Skeleton
ประเภทมอนสเตอร์:
อันเดด
อันเดดเพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 20% ต่อ Strength 10 หน่วย
Runic Skeleton
ประเภทมอนสเตอร์:
อันเดด
อันเดดเพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 20% ต่อ Strength 10 หน่วย
สร้างสถานะ บดขยี้ เมื่อปะทะ
Perfect Runic Skeleton
ประเภทมอนสเตอร์:
อันเดด
อันเดดเพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 20% ต่อ Strength 10 หน่วย
สร้างสถานะ บดขยี้ เมื่อปะทะ
เจ้าของ มีความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 5%
ยูนิค /119
ต้องการ เลเวล 5
Dexterity +(20—30)
Strength +(20—30)
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 30%
ต้องการ เลเวล 40
พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
Strength +(40—55)
Dexterity +(40—55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50—60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์แรร์ (20—30)%
เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
ต้องการ เลเวล 16
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
Strength +(40—50)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20—25)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 10% ขณะที่คุณมีอย่างน้อย 200 Strength
มีโอกาสสร้างความเสียหายสามเท่า 5% ขณะที่คุณมีอย่างน้อย 400 Strength
ต้องการ เลเวล 8
Strength +(25—35)
Strength +25
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10—20)%
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 25%
ต้องการ เลเวล 8
พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
Strength +(20—30)
Intelligence +(20—30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
ดูดพลังชีวิต 2% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
ดูดมานา 2% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มความเร็วในการเติมของการ ดูดพลังชีวิต (500—1000)%
เพิ่มความเร็วในการเติมของการ ดูดมานา (500—1000)%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ต้องการ เลเวล 1
พลังชีวิตสูงสุด +(20—30)
ได้รับสกิล คำรามทนทาน (Enduring Cry) เลเวล 10
Strength +(10—20)
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
ต้องการ เลเวล 10
ได้รับพลังชีวิต (6—8) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
Strength +(15—25)
Dexterity +(35—45)
Intelligence +(15—25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7—10)%
ได้รับพลังชีวิต (2—3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ต้องการ เลเวล 39, 59 Str, 59 Int
Strength +(30—40)
Intelligence +(30—40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140—160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50—75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 1 วินาที ต่อศัตรู 20% เมื่อมันปะทะคุณ
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
ต้องการ เลเวล 17, 53 Str
Strength +(10—20)
เพิ่มค่าเกราะ (60—80)%
ลดความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ที่ได้รับ 25%
เพิ่มรัศมีแสง 25%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ (-40—-30)
ต้องการ เลเวล 49, 47 Str, 47 Int
เพิ่ม Strength (15—18)%
เสริมความเสียหาย เคออส 1 ถึง 80 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(180—220)
ค่าต้านทาน เคออส +(13—19)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
นักรบโครงกระดูกอัญเชิญ คงอยู่โดยถาวรและติดตามคุณ
อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons) อัญเชิญ นักรบโครงกระดูก ได้ไม่เกิน 1 ตัว
อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons) อัญเชิญ นักรบโครงกระดูก ได้ไม่เกิน 1 ตัว
ต้องการ เลเวล 30, 30 Str, 30 Dex
ทริกเกอร์ ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) เลเวล 5 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(40—60)
Dexterity +(40—60)
เสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 24 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 9, 21 Int
Strength +(5—30)
Dexterity +(5—30)
Intelligence +(5—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(5—30)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย 100%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10—25)%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 35, 52 Str
สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
Strength +50
เพิ่มค่าเกราะ (150—200)%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 100%
การปะทะ ประชิด ด้วย สกิลฟาด ผลักออกไป เสมอ
ต้องการ เลเวล 9, 17 Dex
Strength +(20—30)
อัตราการหลบหลีก +(40—50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ต้องการ เลเวล 54, 112 Int
Strength +(20—30)
มานาสูงสุด +(20—30)
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 5%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10—20)%
ต้องการ เลเวล 33, 38 Str, 38 Dex
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
ค่าเกราะ +(200—300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
สกิลที่ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม มีโอกาสไม่นับการโจมตีนั้น (20—40)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 17, 21 Dex, 21 Int
Strength +20
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—30)%
เวท มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 20%
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
ต้องการ เลเวล 35, 64 Dex, 44 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40—45)%
Strength +25
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 12 ถึง 24
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
ต้องการ เลเวล 64, 113 Str, 113 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 32%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Iron Will เลเวล 30
Strength +(50—70)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (15—18)%
มานาสูงสุด +(20—30)
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 8 Strength เมื่ออยู่ใน มือหลัก
เพิ่มค่าเกราะ 1% ต่อ 16 Strength เมื่ออยู่ใน มือรอง
ต้องการ เลเวล 13, 27 Str, 27 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อ 20 Intelligence
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ 10 Dexterity
เพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 16% ต่อ 10 Strength
ต้องการ เลเวล 13, 36 Str, 17 Dex
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 1 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมีอย่างน้อย 150 Strength
Strength +(15—30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 10
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ต้องการ เลเวล 18, 44 Str, 25 Dex
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Increased Area of Effect เลเวล 20
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120—160)%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +(120—150)
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
ต้องการ เลเวล 17, 62 Str
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 45%
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140—200)%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 15%
ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (40—50)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
ต้องการ เลเวล 57, 44 Str, 44 Int
Strength +(20—30)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150—180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50—70)
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (20—40)%
กำจัด สถานะเจ็บป่วยธาตุ เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ 1.5 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
แรมเพจ
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
ต้องการ เลเวล 28, 51 Str, 51 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 16%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—13) ถึง (26—31)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15—20)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30—40)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 7 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ 10 Strength
ต้องการ เลเวล 29
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
Strength +(15—25)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20—25) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
เติมพลังชีวิต (20—30) เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
ต้องการ เลเวล 51, 57 Str, 57 Dex
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เพิ่ม Strength (5—15)%
เพิ่ม Dexterity (5—15)%
เพิ่ม Intelligence (5—15)%
เพิ่มค่าเกราะ (100—150)%
ลดรัศมีแสง 40%
ต้องการ เลเวล 20
Dexterity +(16—24)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Dexterity
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่ม Strength (4—6)%
เพิ่ม Dexterity (4—6)%
ลด Intelligence (10—15)%
ต้องการ เลเวล 20
Strength +(16—24)
Dexterity จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 3% ต่อ 10 Strength ที่อัพในรัศมี
โทเทม ไม่ติดสถานะ สตัน
ต้องการ เลเวล 20
Strength +(16—24)
Intelligence จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Strength
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
Intelligence +(16—24)
Strength จากพาสซีฟในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น Intelligence
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength
ต้องการ เลเวล 12, 25 Dex, 25 Int
ได้รับพลังชีวิต 7 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
Strength +(10—15)
Dexterity +(10—15)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2—6) ถึง (16—22)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลเคลื่อนที่ 15%
ลดอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
ต้องการ เลเวล 44
มีรู 1 รู
สกิลโกเลมที่ใส่ มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ 25% เมื่อปะทะ
สกิลโกเลมที่ใส่ ทำให้ มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ต่อวินาที
เลเวลของ หินโกเลม ที่ใส่ +3
Strength +(30—40)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (20—30)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30—40)
ต้องการ เลเวล 30, 101 Dex
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
Strength +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140—160)%
มานาสูงสุด +30
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มค่าเกราะ (10—15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: การปะทะด้วย ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มอบสถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8—12)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ทุบพื้น (Ground Slam) มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 35%
เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู
เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ทุบพื้น (Ground Slam)
มีมุม เพิ่มขึ้น 50%
มีมุม เพิ่มขึ้น 50%
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10—15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม
ที่ดรอปจาก ศัตรูที่แตกสลายจาก ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) 20%
ที่ดรอปจาก ศัตรูที่แตกสลายจาก ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) 20%
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8—12)%
ต้องการ เลเวล 16
Strength และ Intelligence +(16—24)
Strength +(30—50)
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบสถานะ เร่งราวี ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบสถานะ อำนาจเคออส ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 10 วินาที 10% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจเคออส 10 วินาที 10% เมื่อสังหาร
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
(อำนาจเคออส นำ 30% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส)
ต้องการ เลเวล 64, 90 Str, 105 Int
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (50—75)%
โล่พลังงานสูงสุด +(30—40)
พลังชีวิตสูงสุด +(60—70)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(14—18)%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด +2 ต่อ 5 Strength
(การ ฟื้นฟูพลังชีวิต จะส่งผลต่อ โล่พลังงาน แทน)
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่ม Strength (4—6)%
เพิ่มความเสียหาย 10%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
ต้องการ เลเวล 24
Dexterity +(20—30)
Strength +(20—30)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5—10)%
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 30%
ต้องการ เลเวล 36, 62 Str
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 45%
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140—200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10—20) ถึง (30—40)
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 15%
ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (40—50)%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
ต้องการ เลเวล 33, 38 Str, 38 Dex
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 20%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(200—300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 20%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 24, 17 Dex
Strength +(20—30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5—7) ถึง (13—15) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40—50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
ต้องการ เลเวล 32
พลังชีวิตสูงสุด +(20—30)
Strength +(10—20)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.2% ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge
ได้รับพลังชีวิต (2—4) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 2% ต่อจำนวน Endurance Charge
ต้องการ เลเวล 40, 36 Str, 17 Dex
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 5 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมีอย่างน้อย 150 Strength
Strength +(15—30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (35—45) ถึง (80—90)
นำความเสียหาย กายภาพ 70% ไปเสริมเป็น ไฟ
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ต้องการ เลเวล 64, 62 Str, 62 Int
Strength +(20—40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10—15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ต้องการ เลเวล 60, 95 Int
Strength +30
พลังชีวิตสูงสุด +(30—50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—40)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
ต้องการ เลเวล 65, 177 Str
เพิ่มค่าเกราะ (350—400)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +(1—5)%
Strength ไม่ให้โบนัสแก่ พลังชีวิตสูงสุด
ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ต้องการ เลเวล 66, 51 Str, 51 Int
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80—120)%
อัตราความแม่นยำ +2 ต่อ 2 Intelligence
พลังชีวิต +1 ต่อ 4 Dexterity
+1 มานาต่อ 4 Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ 10 Strength
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ 10 Intelligence
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 2% ต่อ 10 Dexterity
ต้องการ เลเวล 35
Strength +(20—30)
Strength +(20—30)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 25%
พลังชีวิตสูงสุด +(25—35)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—40)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ อาบขี้เถ้า
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
ต้องการ เลเวล 64
Strength +(20—30)
เพิ่ม Strength 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—40)%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 10%
สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู เมื่อมันปะทะคุณ
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% 4 วินาที)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
ต้องการ เลเวล 12, 26 Dex
ทริกเกอร์ โทสะของแอ็บเบอร์แรธ (Abberath's Fury) เลเวล 7 เมื่อสวมใส่
Strength +(20—30)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6—10)%
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 1% ต่อ 20 Strength
รอยกีบติดไฟ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
ต้องการ เลเวล 38
คุณสามารถตก ปลาที่มีมลทิน
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10—15)%
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น 100%
เพิ่มจำนวนของ ปลา ที่ตก 20%
เพิ่มระดับความหายากของ ปลา ที่ตก 40%
เพิ่มความไวในการงับเหยื่อของปลา (20—40)%
(การกัดจากปลาที่มีหลายปาก จะเช็ค Bite Sensitivity แค่ครั้งเดียว)
มีมลทิน
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10—15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง กระจาย
ต่อเป้าหมายรอบตัว
ต่อเป้าหมายรอบตัว
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเป็น น้ำแข็ง
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10—15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: โพรเจกไทล์ของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: โพรเจกไทล์ของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงโพรเจกไทล์ ลดลง อีก 50%
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10—15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
สูงสุด +1 เมตร
สูงสุด +1 เมตร
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
ต้องการ เลเวล 26, 58 Str
เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +2
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (10—20)%
เพิ่ม Strength ครึ่งหนึ่งของคุณให้กับ มิเนียนของคุณ
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว ต่อ 500 Strength
ถ้ามี Strength อย่างน้อย 1000: คุณ ดูดพลังชีวิต (1.5—2)% จากความเสียหายที่สร้างจาก ซอมบี้ที่ปลุกของคุณ
ต้องการ เลเวล 43, 34 Str, 34 Dex
Strength +(20—30)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (25—40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารจะระเบิด
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25%
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
ต้องการ เลเวล 32
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
Strength +(20—40)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพสูงสุด อีก (30—40)%
ลดความเสียหาย โจมตี กายภาพต่ำสุด อีก (30—40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง (15—20) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(80—100)
ได้รับพลังชีวิต 50 เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู
ต้องการ เลเวล 60
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7—9) ถึง (13—16) ให้กับการโจมตี
Strength และ Dexterity +(30—50)
เสริมความเสียหาย ไฟ (19—22) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19—22) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(15—25)%
ต้องการ เลเวล 23, 36 Str
Strength +(30—40)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—8) ถึง (12—16) ให้กับการโจมตี
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มค่าเกราะ (80—100)%
ศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
(โบนัสความเสียหายจาก Strength จะส่งผลกับการโจมตี โพรเจกไทล์ เช่นเดียวกัน)
ต้องการ เลเวล 59, 160 Str
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อ 50 Strength
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60—120)
เพิ่มค่าเกราะ (80—100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 3% ต่อ 10 Strength แทน
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 3% ต่อ 10 Strength แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
ต้องการ เลเวล 52, 21 Int
Strength +(5—30)
Dexterity +(5—30)
Intelligence +(5—30)
โล่พลังงานสูงสุด +(90—110)
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบเมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย (10—16)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 48
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
Strength +(40—50)
Intelligence +(40—50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25—40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20—25)% ขณะที่คุณมีอย่างน้อย 200 Strength
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50—60)% ขณะที่คุณมีอย่างน้อย 200 Intelligence
ต้องการ เลเวล 48
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
Strength +(40—50)
Dexterity +(40—50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25—40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20—25)% ขณะที่คุณมีอย่างน้อย 200 Strength
เพิ่มความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ (40—50)% ขณะที่คุณมีอย่างน้อย 200 Dexterity
ต้องการ เลเวล 49, 59 Str, 59 Int
Strength +(30—40)
Intelligence +(30—40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140—160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50—75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 30% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง (15—20)%
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
ต้องการ เลเวล 60, 21 Dex, 21 Int
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย เวท (15—30)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (42—54) ถึง (78—88) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
เสริมความเสียหาย ไฟ (54—64) ถึง (96—107) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (5—14) ถึง (160—173) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
ต้องการ เลเวล 20
-1 Strength ต่อ 1 Strength จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ 10 Strength จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ต้องการ เลเวล 58, 64 Str, 64 Int
Intelligence +(40—50)
โล่พลังงานสูงสุด +(160—180)
Strength ไม่ให้โบนัสแก่ พลังชีวิตสูงสุด
Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ มานาสูงสุด
พลังชีวิตสูงสุด +1 ต่อ 2 Intelligence
ไม่สามารถ รับโล่พลังงาน ได้
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อ โล่พลังงานสูงสุดของผู้เล่น 500
โล่พลังงานของคุณ เริ่มจากศูนย์
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10—15)%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง ได้
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10—15)%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40: สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า ได้
ต้องการ เลเวล 20
-1 Strength ต่อ 1 Strength จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ตัวคูณคริติคอล +7% ต่อ 10 Strength จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 3% ต่อ 10 Strength จากพาสซีฟที่อัพในรัศมี
ลดความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ 10 Strength จากพาสซีฟที่ไม่ได้อัพในรัศมี
ต้องการ เลเวล 59, 160 Str
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อ 50 Strength
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60—120)
เพิ่มค่าเกราะ (80—100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 3% ต่อ 10 Strength แทน
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 3% ต่อ 10 Strength แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
ต้องการ เลเวล 49
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
Strength +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ต้องการ เลเวล 49
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
Strength +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ต้องการ เลเวล 49
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
Strength +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
ต้องการ เลเวล 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Strength +(20—30)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20—25) ถึง (26—35)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาสน์ เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Ash modifier]
ต้องการ เลเวล 58, 99 Str, 99 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 26%
ได้รับสกิล เฆี่ยนตี (Smite) เลเวล 30
Strength และ Intelligence +(10—30)
ศัตรู สร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณ แทน เพื่อนที่อยู่ใกล้
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ต้องการ เลเวล 62, 79 Dex, 72 Int
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140—180)%
ตัวคูณคริติคอล +(25—40)% หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
เพิ่ม Dexterity 15% หาก Strength สูงกว่า Intelligence
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 1% ต่อ 10 Dexterity
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ 10 Intelligence
ต้องการ เลเวล 49
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
Strength +(20—30)
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (40—60)%
คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่คุณติดสถานะ เลือดไหล
เมื่อคุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น จะทำให้มันติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10% เป็นเวลา 2 วินาที)
ต้องการ เลเวล 40
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
Strength +(30—50)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (20—25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 30%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
สกิลฟาด เล็งเป้าหมายเป็นตำแหน่งเก่าที่เคยใช้สกิลเช่นกัน
ต้องการ เลเวล 52
Dexterity +(20—30)
ลด Strength 10%
เพิ่ม Dexterity 15%
ค่าต้านทาน ไฟ (-30—-20)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30—40)%
คุณไม่ได้รับผลดั้งเดิมในการ รับความเสียหาย ลดลง อีก จากการมีสถานะ การตั้งมั่น
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +4% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (15—25)% ขณะที่สถานะ การตั้งมั่น เต็ม
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ต้องการ เลเวล 60
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7—9) ถึง (13—16) ให้กับการโจมตี
Strength และ Dexterity +(30—50)
เสริมความเสียหาย ไฟ (19—22) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19—22) ถึง (30—35) ให้กับเวทและการโจมตี
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(15—25)%
ต้องการ เลเวล 32, 107 Dex
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30—50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (16—24)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (14—20)%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม (14—20)%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (14—20)%
ป้อมเครื่องยิงแตกอากาศ (Shrapnel Ballista) มีจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา ต่อ 200 Strength
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ 25 Strength
ต้องการ เลเวล 30, 30 Str, 30 Dex
ทริกเกอร์ ฝนพิษ (Toxic Rain) เลเวล 5 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(40—60)
Dexterity +(40—60)
เสริมความเสียหาย เคออส 12 ถึง 24 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 48
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (15—25)%
Strength +(20—40)
นำ พลังชีวิตสูงสุด (4—6)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
Corrupted Soul
(ความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ที่ได้รับ 50% จะทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด)
นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด)
ต้องการ เลเวล 15, 30 Dex, 30 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40—45)%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20—40)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—6) ถึง (9—13)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 30% เมื่อปะทะ
เพิ่มโอกาสคริติคอล (100—150)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เอฟเฟค Extra Gore
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
ต้องการ เลเวล 40
พลังชีวิตสูงสุด +(25—40)
Strength +(40—55)
Dexterity +(40—55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50—60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์เมจิก (20—30)%
เมื่อผู้เล่นสังหาร มอนสเตอร์เมจิก มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 60 วินาที 20%
ต้องการ เลเวล 49, 47 Str, 47 Int
เพิ่ม Strength (15—18)%
ค่าเกราะ +(180—220)
ค่าต้านทาน เคออส +(13—19)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ เคออส ได้
เสริมความเสียหาย เคออส 1 ถึง 80 ให้กับ การโจมตี ต่อ 80 Strength
ต้องการ เลเวล 60, 95 Int
Strength +30
พลังชีวิตสูงสุด +(30—50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—40)%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ไฟ +40%
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
ต้องการ เลเวล 52
Strength +(25—35)
ค่าเกราะ +(800—1200)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (50—70) ต่อวินาที
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 20%
ลดค่าเกราะ 10% ต่อ 50 Strength
Imbalanced Guard
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
(มีโอกาส 100% ที่จะป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง การลดความเสียหายทุกชนิดจะไม่สามารถลดได้ต่ำกว่า 50%)
(ค่าเกราะที่ใช้ในการคำนวณการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจะถูกคำนวณราวกับว่ามีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว)
ต้องการ เลเวล 40
Strength +(10—20)
เพิ่มโอกาสคริติคอล มือหลัก 40%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 200%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 200%
ตัวคูณคริติคอล มือหลัก +20%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +100%
ต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +100%
ต้องการ เลเวล 55
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—16)
Strength +(20—30)
เพิ่มค่าเกราะ (15—20)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100—120)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค ลดลง 10%
[Random Strength aura Reserves no Mana]
ต้องการ เลเวล 20
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: เผาไหม้ (Combust) ไม่สามารถใช้งานได้
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40: การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก (40—60)%
ต้องการ เลเวล 61
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
Strength +(20—50)
Dexterity +(20—50)
Intelligence +(20—50)
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (10—15)%
การคริติคอล สร้างสถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ
สังหารศัตรูที่มี พลังชีวิต 15% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ หากอุปราชอาบเพลิงครอบงำ
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(สถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำ ลดลง 10% 8 วินาที)
ต้องการ เลเวล 3, 9 Str, 9 Dex
ทริกเกอร์ ฝนลูกธนู (Rain of Arrows) เลเวล 1 เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 8 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ต้องการ เลเวล 3, 9 Dex
Strength +(20—30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1—3) ถึง (4—5) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40—50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10—20)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ต้องการ เลเวล 2, 6 Str
Strength +(15—25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1—2) ถึง (3—4) ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ (80—100)%
Iron Grip
(โบนัสความเสียหายจาก Strength จะส่งผลกับการโจมตี โพรเจกไทล์ เช่นเดียวกัน)
ต้องการ เลเวล 5
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
Strength +(15—30)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (20—25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 30%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
สกิลฟาด เล็งเป้าหมายเป็นตำแหน่งเก่าที่เคยใช้สกิลเช่นกัน
ต้องการ เลเวล 1
Dexterity +(20—30)
Strength +(20—30)
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 30%
ต้องการ เลเวล 5
Strength +(25—35)
Strength +25
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10—20)%
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 25%
ต้องการ เลเวล 66
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20—30)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(15—25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15—25)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15—25)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Dexterity
เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Strength
เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง 3 ให้กับการโจมตีต่อ 10 Intelligence
ต้องการ เลเวล 42
ฟื้นฟูพลังชีวิต (2—4) ต่อวินาที
Strength +(20—30)
ดูดพลังชีวิต (2—3)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
ดูดมานา (1—1.5)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
การรับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง จะรักษาคุณแทนขณะ ดูดพลังชีวิต
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ต้องการ เลเวล 43, 49 Str, 49 Dex
Strength +(20—30)
Dexterity +(20—30)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80—120)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (15—25)%
มี ตารางพาสซีฟครูซิเบิล
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
ต้องการ เลเวล 56
Strength +(25—35)
Strength +(30—40)
ค่าเกราะ +(300—500)
ไม่ได้รับความเสียหาย ติดไฟ หากคุณเลิกรับความเสียหาย ติดไฟ มาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่อยู่ใกล้ แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 44, 50 Str, 50 Int
Strength +(30—50)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80—120)%
ได้รับสถานะ คลั่ง (7—10) ระดับ หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200
สถานะ คลั่ง มอบ ความเสียหาย เวท แทน ความเสียหาย โจมตี
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
ต้องการ เลเวล 61, 212 Str
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 20%
ทริกเกอร์ ผู้ถูกเลือกของทาฟัว (Tawhoa's Chosen) เลเวล 20
เมื่อคุณโจมตีด้วย สกิลทุบหรือฟาดที่ไม่ใช่วาล์ ใกล้กับศัตรู
เมื่อคุณโจมตีด้วย สกิลทุบหรือฟาดที่ไม่ใช่วาล์ ใกล้กับศัตรู
Strength +(30—40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250—300)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (20—30)%
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (20—30)%
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
ต้องการ เลเวล 53, 170 Str
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
Strength +(30—40)
Dexterity +(30—40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150—250)%
อัตราความแม่นยำ +(400—500)
เอนแชนท์ได้ด้วย ช่างเหล็กคาลเกอร์
สามารถมี เอนแชนท์สลักอักขระ เพิ่มเติม 2 อย่าง
สามารถ สลักอักขระ ได้ราวกับเป็น อาวุธประชิดมือเดียวทุกชนิด
ต้องการ เลเวล 32
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี (4—6)%
Strength +(15—35)
พลังชีวิตสูงสุด +(45—60)
ค่าเกราะ จาก โล่ที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า
ไม่ได้รับ ค่าเกราะ จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่
ต้องการ เลเวล 80
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (5—7)%
Strength +(30—50)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10—20)%
ลดค่าต้านทาน ไฟ (65—75)%
ได้รับความเสียหาย ไฟ (300—500) เมื่อคุณใช้สกิล
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ เท่ากับ ค่าต้านทาน ไฟ ของคุณที่เกินค่าต้านทานสูงสุด สูงสุด 200%
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
ต้องการ เลเวล 60, 138 Str
Strength +(30—40)
เพิ่มค่าเกราะ (100—160)%
การคำรามที่ไม่ส่งผลทันที มองข้ามคูลดาวน์ เมื่อใช้งาน
การคำราม ใช้งานพลังชีวิต +15%
สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (15—25)%
ต้องการ เลเวล 42
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +2%
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ ไฟ ได้
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ ไฟ ได้
Strength +(15—25)
เสริมความเสียหาย ไฟ (10—14) ถึง (26—34)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า (20—30)%
ลดประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล (20—35)%
การเพิ่มและลด ความเสียหาย ไฟ ส่งผลต่อ ผลของออร่าจากสกิลไฟ เช่นกันในสัดส่วน (10—15)% ของค่าดังกล่าว
ต้องการ เลเวล 42
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 3%
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ กายภาพ ได้
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ กายภาพ ได้
Strength +(15—25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (14—20)
เพิ่มค่าเกราะ (20—30)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า (20—30)%
ลดประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล (20—35)%
การเพิ่มและลด ความเสียหาย กายภาพ ส่งผลต่อ ผลของออร่าจากสกิลกายภาพ เช่นกันในสัดส่วน (10—15)% ของค่าดังกล่าว
ต้องการ เลเวล 80
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—4) ถึง (10—14) ให้กับการโจมตี
Strength และ Dexterity +(25—40)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (18—24) ให้กับการโจมตี
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (10—20)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
การปะทะ ประชิด มีโอกาสทำให้สถานะ ทิ่มแทง ที่รุนแรงที่สุดของเป้าหมายรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง (20—30)%
ลดระยะเวลาของสถานะ ทิ่มแทง อีก (40—50)%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
Passive /26
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 4%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 26%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.8% ต่อวินาที
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 20%
Strength +20
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
น้ำมัน: Azure, Opalescent, Silver
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 30%
Strength และ Intelligence +10
Strength +30
Strength +30
Strength +30
น้ำมัน: Sepia, Opalescent, Silver
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 10%
ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร
Strength +20
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
พลังชีวิตสูงสุด +20
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
Strength +10
Strength +30
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 20%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 20%
Strength +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
Strength +10
โบนัสความเสียหายจาก Strength ส่งผลต่อความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ เช่นเดียวกับความเสียหาย ประชิด
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
ได้รับมานา 4 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี หากคุณใช้ขวดยาใน 10 วินาทีที่ผ่านมา
Strength และ Intelligence +20
น้ำมัน: Clear, Azure, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 5%
Strength +20
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
มีโอกาสมองข้ามสถานะ สตัน 25% ขณะร่าย
Strength และ Dexterity +20
น้ำมัน: Azure, Opalescent, Golden
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 30%
Strength +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 30%
น้ำมัน: Clear, Crimson, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย 15%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5%
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 30%
Strength และ Intelligence +10
เพิ่มรัศมีแสง 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength ส่งผลต่อความเสียหาย เวท ทุกชนิด เช่นเดียวกัน
น้ำมัน: Prismatic, Black, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 16%
เพิ่มค่าเกราะ 16%
พลังชีวิตสูงสุด +16
Strength +30
ทหารรับจ้าง ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็นสาย Strength ลดลง อีก 75%
Ascendancy Passive /3
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
อัตราความแม่นยำ +500
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่ออัตราความแม่นยำ 150
ได้รับ อัตราความแม่นยำ เป็นสองเท่าของ Strength ของคุณ
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้การเพิ่มและลด ความเสียหาย ชนิดอื่นๆ ในรัศมีขนาด ใหญ่ ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ความเสียหาย ไฟ
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้ พาสซีฟเล็กและกลาง ในรัศมีขนาด ใหญ่
ให้ Strength +4 เช่นกัน
ให้ Strength +4 เช่นกัน
(พาสซีฟสกิลที่ไม่ใช่ พาสซีฟกลาง, พาสซีฟความชำนาญ หรือ รูจิวเวล คือ พาสซีฟเล็ก)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มโอกาสคริติคอล 1% ต่อ 1 Strength หรือ Intelligence โดยอิงจากค่าที่น้อยที่สุด
Strength และ Intelligence +50
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /9
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น 1%
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +6% หากคุณ จ่ายพลังชีวิต มาเร็วๆ นี้
Strength +20
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ 25 Dexterity
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ 25 Intelligence
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ 25 Strength
Strength และ Dexterity +10
เมื่อคุณ คำราม คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณมีอย่างน้อย 600 Strength
Strength +20
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 40%
ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
Strength +20
การโจมตีด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 4% ขณะถือ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง
Strength +20
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Timeless Jewel Passive /15
Strength +(8—10)
Strength และ Dexterity +(6—8)
Strength และ Intelligence +(6—8)
Strength +(8—10)
Strength และ Dexterity +(6—8)
Strength และ Intelligence +(6—8)
Strength +(8—10)
Strength และ Dexterity +(6—8)
Strength และ Intelligence +(6—8)
Strength +(8—10)
Strength และ Dexterity +(6—8)
Strength และ Intelligence +(6—8)
Strength +(8—10)
Strength และ Dexterity +(6—8)
Strength และ Intelligence +(6—8)
Timeless Jewel Passive Additions /6
| Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Attribute | Strength +2 | karui_attribute_strength |
| Karui | Normal | Strength +4 | karui_small_strength |
| Karui | พาสซีฟกลาง | Strength +20 | karui_notable_add_strength |
| Karui | พาสซีฟกลาง | เพิ่ม Strength 5% | karui_notable_add_percent_strength |
| AbyssMurderous | พาสซีฟกลาง | Strength +(12—16) | abyss_murderous_notable_2 |
| AbyssSpecial | พาสซีฟกลาง | Strength +(12—16) | abyss_special_notable_6 |
Elevated modifier List /7
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| of the Elder | 68 | เพิ่ม Strength (5—8)% Group: 1274 | เพิ่ม Strength (9—12)% |
| of the Elder | 83 | เพิ่ม Strength (9—12)% Group: 1274 | เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 เพิ่ม Strength (9—12)% |
| of the Conquest | 68 | เพิ่ม Strength (5—8)% Group: 1274 | เพิ่ม Strength (9—12)% |
| of the Conquest | 75 | เพิ่ม Strength (9—12)% Group: 1274 | เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1 เพิ่ม Strength (9—12)% |
| of the Conquest | 75 | ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ Group: 3684 | เพิ่มโอกาสคริติคอล 1% ต่อ 10 Strength ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Strength ของคุณ |
| of the Hunt | 68 | เพิ่ม Strength (6—8)% Group: 1274 | เพิ่ม Strength (9—10)% |
| of the Hunt | 75 | เพิ่ม Strength (9—10)% Group: 1274 | เพิ่ม Strength (11—12)% |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Strength
The strength attribute is a measure of a character's physical power. Strength is required to use strength-based equipment and skills.
Strength also provides certain inherent bonuses:
- Every 10 strength grants an additional 5 maximum Life.
- Every 10 strength grants 2% increased melee physical damage.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.










































































































































