Perfect Runic Skeleton
ศพ
ประเภทมอนสเตอร์: อันเดด
เพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 20% ต่อ Strength 10 หน่วย
สร้างสถานะ บดขยี้ เมื่อปะทะ
เจ้าของ มีความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 5%
สร้างสถานะ บดขยี้ เมื่อปะทะ
เจ้าของ มีความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 5%
คลิกขวาที่ไอเทมชิ้นนี้เพื่อสร้างศพนี้
Perfect Runic Skeleton MegaSkeletonHigh /7
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
DropLevel | 81 |
BaseType | Perfect Runic Skeleton |
Class | ศพ |
Flags | AlwaysAllocate |
Type | Metadata/Items/ItemisedCorpses/MegaSkeletonHigh |
Icon | Art/2DItems/Currency/Azmeri/SwordSkeletonCorpse |
Reference | Community Wiki |
Perfect Runic Skeleton
อันเดด
เพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 20% ต่อ Strength 10 หน่วย
สร้างสถานะ บดขยี้ เมื่อปะทะ
สร้างสถานะ บดขยี้ เมื่อปะทะ
Spectre | Y |
---|---|
Tags | bones, is_unarmed, medium_movement, melee, metal_armour, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead, ward_armour |
พลังชีวิต
375%
ค่าเกราะ
+80%
Ailment Threshold
375%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
180%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 15
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
115%
Type
AzmeriMegaSkeleton
Metadata
MegaSkeletonHigh
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
24,125
ค่าเกราะ
51,822
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
672
ความเสียหายเวท
672
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
24,125
Chill
76
Shock
76
Brittle
432
Scorch
76
Sap
211
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 538–807
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AzmeriMegaSkeletonHeavyMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 538–807
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
ระยะการฟาดประชิด +3 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
attack repeat offset left of target [8]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ระยะการฟาดประชิด +3 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
attack repeat offset left of target [8]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
AzmeriMegaSkeletonCleave
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 538–807
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 115%
ความเสียหายโจมตี: 115%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 15%
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [13]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [13]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/MegaSkeletonHigh"] = { name = "Perfect Runic Skeleton", life = 3.75, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 15, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "AzmeriMegaSkeletonHeavyMelee", "AzmeriMegaSkeletonCleave", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriMegaSkeletonHeavyMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_range_+", "attack_repeat_offset_left_of_target", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {30, 8, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriMegaSkeletonCleave"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "main_hand_base_maximum_attack_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {13, baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
เพิ่มความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 20% ต่อ Strength 10 หน่วย
Id | AzmeriMegaSkeletonWeaponPhysicalDamagePerStrength |
---|---|
Family | MonsterWeaponPhysicalDamagePerStrength |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
สร้างสถานะ บดขยี้ เมื่อปะทะ
Id | MonsterCrushOnHit |
---|---|
Family | CrushOnHitChance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.