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Item mods /93
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Bruto1Sufixo+(8–12) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
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Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Lutador11Sufixo+(13–17) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
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str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Urso22Sufixo+(18–22) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
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Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Leão33Sufixo+(23–27) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
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Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Gorila44Sufixo+(28–32) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
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Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
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do Golias55Sufixo+(33–37) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
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Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Leviatã66Sufixo+(38–42) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
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str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
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Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Titã74Sufixo+(43–50) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
str_armour 1000
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str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
dos Deuses82Sufixo+(51–55) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Deicida85Sufixo+(56–60) de Força AtributoCintos 1000
Normal 0
Filigrana1PrefixoForça da Linha de Pesca aumentada em (20–40)%Varas de Pescar 1000
Normal 0
1CorrompidoForça aumentada em (4–6)%
Destreza aumentada em (4–6)%
Atributo
Amuletos 1000
Anéis 1000
Cintos 1000
Normal 0
1CorrompidoForça aumentada em (4–6)%
Inteligência aumentada em (4–6)%
Atributo
Amuletos 1000
Anéis 1000
Cintos 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoForça aumentada em (5–8)% Atributobody_armour_elder 800
Normal 0
do Ancião83SufixoForça aumentada em (9–12)% Atributobody_armour_elder 800
Normal 0
do Ancião80PrefixoDano aumentado em 1% a cada 15 de Força Danoamulet_elder 800
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataquesword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
sceptre_shaper 200
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
2h_mace_shaper 200
staff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
do Ancião68Prefixo1% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Força Dano Conjuradorsceptre_elder 400
Normal 0
do Ancião68PrefixoDano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de Força Dano Conjuradorattack_staff 0
staff_elder 400
Normal 0
do Ancião68SufixoEfeito em Área aumentado em 3% a cada 50 de Forçamace_elder 1000
Normal 0
da Caçada68SufixoForça aumentada em (6–8)% Atributoboots_basilisk 500
Normal 0
da Caçada75SufixoForça aumentada em (9–10)% Atributoboots_basilisk 500
Normal 0
da Conquista75SufixoRecebe Precisão igual à sua Força Ataquehelmet_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista68SufixoForça aumentada em (5–8)% Atributobody_armour_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
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da Conquista75SufixoForça aumentada em (9–12)% Atributobody_armour_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra80PrefixoDano aumentado em 1% a cada 15 de Força Danoamulet_adjudicator 500
Normal 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
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sceptre_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataque2h_sword_basilisk 200
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Normal 0
do Caçador68Prefixo1% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Força Dano Conjuradorsceptre_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68PrefixoDano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de Força Dano Conjuradorstaff_basilisk 200
Normal 0
1ScourgeUpside+(20–23) de Força AtributoAnéis 500
Amuletos 500
Cintos 500
str_armour 500
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str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
Maças 500
Cetros 500
Cajados 500
Axe 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(24–27) de Força AtributoAnéis 500
Amuletos 500
Cintos 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
Maças 500
Cetros 500
Cajados 500
Axe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(28–31) de Força AtributoAnéis 500
Amuletos 500
Cintos 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
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Sword 500
Maças 500
Cetros 500
Cajados 500
Axe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(32–35) de Força AtributoAnéis 500
Amuletos 500
Cintos 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
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Sword 500
Maças 500
Cetros 500
Cajados 500
Axe 500
Normal 0
68ScourgeUpsideForça aumentada em (4–5)% AtributoAmuletos 200
Normal 0
68ScourgeUpsideForça aumentada em (6–7)% AtributoAmuletos 200
Normal 0
1ScourgeUpside+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas Atributo GemaElmos 200
Normal 0
1ScourgeUpsideBônus de Dano da Força também é aplicado à Velocidade de Rolamento em 20% de seu valorVaras de Pescar 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideForça da Linha de Pesca reduzida em (30–40)%Varas de Pescar 1000
Normal 0
75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit4% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit4% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 230 de Forçano_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 220 de Forçano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Forçano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Forçano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Forçano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Forçano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Forçano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Forçano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Forçano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Forçano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Forçano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Forçano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Forçano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 150 de Forçano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 140 de Forçano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
45WeaponTree+1 ao Nível das Gemas de Força EncaixadasSword 250
Axe 250
Maças 500
Cetros 250
Cajados 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 1 a 3 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de ForçaArma de Duas Mãos 0
Sword 500
Axe 500
Maças 1000
Cetros 500
Cajados 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 2 a 4 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de ForçaArma de Uma Mão 0
Sword 500
Axe 500
Maças 1000
Cetros 500
Cajados 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 5%
+20 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTreeForça aumentada em 5%
+30 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTreeForça aumentada em 5%
+40 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+60 de Força
Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
Arma de Duas Mãos 0
Maças 200
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+80 de Força
Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
Arma de Duas Mãos 0
Maças 200
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+90 de Força
Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
Arma de Uma Mão 0
Maças 200
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTree+120 de Força
Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
Arma de Uma Mão 0
Maças 200
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 4%
Destreza aumentada em 4%
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 6%
Destreza aumentada em 6%
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 6%
Destreza aumentada em 6%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 10%
Destreza aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 4%
Inteligência aumentada em 4%
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 6%
Inteligência aumentada em 6%
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 6%
Inteligência aumentada em 6%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 10%
Inteligência aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTree6% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100Maças 200
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree10% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100Maças 200
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree12% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100Maças 200
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTree16% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100Maças 200
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça da Linha de Pesca aumentada em 30%Varas de Pescar 10000
Normal 0
Monstros mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoDano Físico da Arma aumentada em 20% a cada 10 de Força
Abyss Jewel mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Força1Sufixo+(12–16) de Força AtributoNormal 500
do Atletismo1Sufixo+(8–10) de Força e Destreza AtributoNormal 500
do Espírito1Sufixo+(8–10) de Força e Inteligência AtributoNormal 500
Joia de Grupo mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Bruto1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Força Atributoexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
do Lutador68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Força Atributoexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
do Urso84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–8) de Força Atributoexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
do Bruto1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Força Atributoexpansion_jewel_small 500
Normal 0
do Lutador68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Força Atributoexpansion_jewel_small 400
Normal 0
do Urso73SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–8) de Força Atributoexpansion_jewel_small 300
Normal 0
do Leão78SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(9–11) de Força Atributoexpansion_jewel_small 200
Normal 0
do Gorila84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(12–14) de Força Atributoexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1Sufixo+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas Atributo Gemaabyss_jewel 0
jewel 0
Cajados 1000
Cetros 1000
Maças 1600
Axe 1000
Sword 1000
Arcos 750
Adagas 750
Garras 750
Varinhas 750
str_armour 1600
int_armour 750
dex_armour 750
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 750
str_dex_int_armour 1000
unset_ring 1000
Normal 0
Oculto mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Força e Destreza AtributoPeitorais 600
Botas 600
Luvas 600
Elmos 600
Amuletos 600
Anéis 600
Cintos 600
Escudos 600
Aljavas 600
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Força e Inteligência AtributoPeitorais 600
Botas 600
Luvas 600
Elmos 600
Amuletos 600
Anéis 600
Cintos 600
Escudos 600
Aljavas 600
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(25–28) de Força e Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (28–32)%
Ataque Crítico Atributo
Arma 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(25–28) de Força e Destreza
+(311–350) de Precisão
Ataque Atributo
Arma 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Força
+(15–18)% de Qualidade
Atributo
Peitorais 0
Escudos 0
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
Atributo
Peitorais 1000
Escudos 1000
Normal 0
Mesa de Criação /16
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(15–20) de Força1x Orbe AmpliadorCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaDefault
+(21–25) de Força2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaFloresta Ocidental
+(26–30) de Força2x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaMapa: Sepulcrário
+(10–15) de Força e Destreza6x Orbe da AlteraçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(16–20) de Força e Destreza2x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(21–25) de Força e Destreza4x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(10–15) de Força e Inteligência6x Orbe da AlteraçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(16–20) de Força e Inteligência2x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(21–25) de Força e Inteligência4x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(15–19) de Força e Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (15–20)%
2x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(20–24) de Força e Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (21–25)%
1x Orbe ExaltadoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(15–19) de Força e Destreza
+(161–200) de Precisão
4x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(20–24) de Força e Destreza
+(201–250) de Precisão
4x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(10–15) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
8x Sucata do ArmeiroPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
+(16–20) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
3x Orbe da AlquimiaPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
+(21–25) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
4x Orbe do CaosPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
Outros mods /39
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoForça aumentada em (4–6)% Atributo
da Força1JewelSufixo+(12–16) de Força Atributonot_str 300
Normal 500
do Atletismo1JewelSufixo+(8–10) de Força e Destreza Atributonot_int 450
Normal 250
do Espírito1JewelSufixo+(8–10) de Força e Inteligência Atributonot_dex 450
Normal 250
1JewelÚnicoForça das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoForça das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoInteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoInteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnico+(16–24) de Força Atributo
1JewelÚnicoForça das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoForça das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoDestreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoDestreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoVida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance
local jewel effect base radius [1500]
VidaMana Vida
1JewelÚnicoDestreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
local jewel effect base radius [1200]
Dano Físico Ataque
1JewelÚnicoCom pelo menos de 40 de Força Alocada em Alcance, aumento de 20%
de Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial
local jewel effect base radius [1200]
Ataque Queda
1JewelÚnicoCom pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
20% de chance de causar Dano Dobrado
local jewel effect base radius [1200]
Dano Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico tem Efeito em Área aumentado em 25%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa
Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico
do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo
local jewel effect base radius [1200]
Dano Físico elemental Gelo Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Ataque
1JewelÚnico+7 ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio Dano Crítico
1JewelÚnico1% de Redução do Dano Físico adicional por cada 10 de Força Alocados nas Passivas no Raio Físico
1JewelÚnico-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
local jewel effect base radius [1200]
Atributo
1JewelÚnicoRecuperação de Vida aumentada em 2% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio VidaMana Vida
1JewelÚnicoRecuperação de Vida aumentada em 3% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio VidaMana Vida
1JewelÚnicoRecuperação de Vida reduzida em 2% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio VidaMana Vida
1JewelÚnicoCom um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
local jewel effect base radius [1200]
Dano elemental Gelo Ataque
1JewelÚnicoCom um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
local jewel effect base radius [1200]
Dano elemental Raio Ataque
1JewelÚnico+5 de Força Atributo
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
Convincente84SanctumSpecialPrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força elemental Fogo Ataquestr_special_relic 200
Normal 50
de Chefe Guerreiro1CharmPrefixoForça aumentada em (3–5)%str_animal_charm 1000
Normal 0
de Chefe Guerreiro60CharmPrefixoForça aumentada em (6–8)%str_animal_charm 500
Normal 0
do Inquisidor1CharmSufixo+(20–30) de Força e Inteligênciaint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
do Inquisidor60CharmSufixo+(31–40) de Força e Inteligênciaint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Item /9
Orbe Infundido do Engenheiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora bastante a qualidade e recompensas de Cofres e fortalece seus defensores
Orbe do Conflito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora o tier de um modificador do Exarca Cauterizado ou Devorador de Mundos de forma imprevisível em um item e reduz o tier do outro
Espada Leonina
Dano Físico: 69-115
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 65, 104 For, 122 Des
+50 de Força e Destreza
Marreta Imperial
Dano Físico: 102-153
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 65, 212 For
Força aumentada em 10%
Amuleto de Âmbar
Requer Nível 7
+(20–30) de Força
Amuleto de Ágata
Requer Nível 20
+(16–24) de Força e Inteligência
Amuleto de Citrina
Requer Nível 20
+(16–24) de Força e Destreza
Cinto Pesado
Requer Nível 10
+(25–35) de Força
Cinto Pesado
Requer Nível 2
+(25–35) de Força
Único /113
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Força
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Dano com Acertos aumentado em (20–30)% contra monstros Raros
Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 60 segundos
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(20–25)% de todas Resistências Elementais
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
10% de chance de causar Dano Dobrado enquanto tiver ao menos 200 de Força
5% de chance de causar Dano Triplicado enquanto tiver ao menos 400 de Força
+(25–35) de Força
+25 de Força
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
Vida máxima aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
+(25–40) de Vida máxima
+(20–30) de Força
+(20–30) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (500–1000)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em (500–1000)%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Vida máxima
Concede a Habilidade Clamor Tolerante nível 10
+(10–20) de Força
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(15–25) de Força
+(35–45) de Destreza
+(15–25) de Inteligência
Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(10–20) de Força
Armadura aumentada em (60–80)%
Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25%
Campo de Visão aumentado em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
(-40–-30) de Dano de Caos sofrido
Força aumentada em (15–18)%
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos em Ataques
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Guerreiros Esqueletos Convocados são Permanentes e Seguem você
Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto
Ativa Chuva de Flexas Nível 5 quando Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(5–30) de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10–25)%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Habilidades de Golpe Corpo a Corpo causam Dano Propagado aos alvos ao redor
+50 de Força
Armadura aumentada em (150–200)%
Distância do Empurrão aumentada em 100%
Acertos Corpo a Corpo com Habilidades de Golpe sempre Empurram
+(20–30) de Força
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+(20–30) de Força
+(20–30) de Mana máxima
Experiência adquirida aumentada em 5%
+10% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (10–20)%
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Habilidades que Impelem um Ataque têm (20–40)% de chance de não contarem tal Ataque
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+20 de Força
+(20–30)% de Resistência a Raio
Magias possuem uma chance de 20% de causar Dano Dobrado
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+25 de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 12 a 24 de Dano Físico
Concede 10 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Elemental aumentado em 32%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 30
+(50–70) de Força
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–18)%
+(20–30) de Mana máxima
Dano aumentado em 1% a cada 8 de Força quando na Mão Principal
Armadura aumentada em 1% a cada 16 de Força quando na Mão Principal
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Efeito em Área aumentado em 1% a cada 20 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 10 de Destreza
Dano Físico da Arma aumentada em 16% a cada 10 de Força
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 1 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 5 a 10 de Dano Físico
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 20
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (120–160)%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+(120–150) de Precisão
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(20–30) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Dano Elemental aumentado em 16%
Dano Físico aumentado em 20%
Adiciona (8–13) a (26–31) de Dano Físico
Dano de Fogo aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(15–25) de Força
Adiciona (20–25) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 15%
10% de chance de Incendiar
Recupera (20–30) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Força aumentada em (5–15)%
Destreza aumentada em (5–15)%
Inteligência aumentada em (5–15)%
Armadura aumentada em (100–150)%
Campo de Visão reduzido em 40%
+(16–24) de Destreza
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
Corrompido
Força aumentada em (4–6)%
Destreza aumentada em (4–6)%
Inteligência reduzida em (10–15)%
+(16–24) de Força
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
Corrompido
Vida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance
Totens não podem ser Atordoados
+(16–24) de Força
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
Corrompido
+(16–24) de Inteligência
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
Corrompido
Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
Concede 7 de Vida por Inimigo Acertado
+(10–15) de Força
+(10–15) de Destreza
Adiciona (2–6) a (16–22) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento aumentada em 15%
15% de redução da Precisão Global
Possui 1 Encaixe
Habilidades de Golens Encaixadas têm 25% de chance de Provocar ao Acertar
Habilidades de Golem Encaixadas fazem com que os Lacaios Regenerem 5% da Vida por segundo
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
+(30–40) de Força
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
+(30–40) de Vida máxima
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+30 de Força
Dano Físico aumentado em (140–160)%
+30 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dano Elemental aumentado em 30%
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Armadura aumentada em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com pelo menos de 40 de Força Alocada em Alcance, aumento de 20%
de Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
20% de chance de causar Dano Dobrado
+(16–24) de Força e Inteligência
+(30–50) de Força
Recupera 1% da Vida ao Matar
5% de chance de conceder Agressividade aos Inimigos próximos ao Matar
5% de chance de conceder Poder Caótico aos Inimigos próximos ao Matar
10% de chance de receber Agressividade por 10 segunds ao Matar
10% de chance de ganhar Poder Caótico por 10 segundos ao Matar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–75)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(60–70) de Vida máxima
+(14–18)% de todas Resistências Elementais
+2 de Escudo de Energia máximo a cada 5 de Força
Juramento do Zelote
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
Força aumentada em (4–6)%
Dano aumentado em 10%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Adiciona (10–20) a (30–40) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de Força
Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Seu dano de Gelo pode Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30) de Vida máxima
+(10–20) de Força
Regenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância
(2–4) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Efeito em Área aumentado em 2% por Carga de Tolerância
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 5 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (35–45) a (80–90) de Dano Físico
Receba 70% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(20–40) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+30 de Força
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida
Lacaios possuem +40% de Resistência a Gelo
Lacaios recebem 20% de Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Armadura aumentada em (350–400)%
+(1–5)% de todas Resistências Elementais máximas
Força não concede bônus à Vida Máxima
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+1 de Mana a cada 4 de Força
Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
+(20–30) de Força
+(20–30) de Força
Dano de Fogo aumentado em 25%
+(25–35) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
+(20–30) de Força
Força aumentada em 10%
Vida máxima aumentada em 10%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
Avatar do Fogo
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado
+(20–30) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(6–10)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
Você pode pescar Peixes Corrompidos
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Força da Linha de Pesca aumentada em 100%
Quantidade de Peixes Pescados aumentada em 20%
Raridade de Peixes Pescados aumentada em 40%
Sensibilidade da Fisgada aumentada em (20–40)%
(Múltiplas mordidas de Peixes com múltiplas bocas só ativam a Sensitividade de Mordida uma vez)
Corrompido
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa
Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico
do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (10–20)%
Metade da sua Força é adicionada aos seus Lacaios
+1 ao número máximo de Zumbis a cada 500 de Força
Com 1000 ou mais de Força, (1.5–2)% de Dano causado pelos seus Zumbis é Drenado para você como Vida
+(20–30) de Força
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (25–40)%
Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 5% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
Duração do Sangramento reduzida em 25%
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(20–40) de Força
(30–40)% mais Dano de Ataque Físico Máximo
(30–40)% menos Dano de Ataque Físico Mínimo
Adiciona 1 a (15–20) de Dano Físico em Ataques
+(80–100) de Vida máxima
Ganha 50 de Vida quando você Atordoa um Inimigo
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Concede Convocar Emissário da Habilidade Direcional
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(30–40) de Força
Adiciona (5–8) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Armadura aumentada em (80–100)%
Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(90–110) de Escudo de Energia máximo
Quantidade de Itens encontrados aumentada em (10–16)% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Inteligência
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
(50–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto possuir ao menos 200 de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Destreza
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
(40–50)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
+20 de Força
Dano Mágico aumentado em (15–30)%
+10% de todas Resistências Elementais
Adiciona (42–54) a (78–88) de Dano de Gelo à Magias enquanto não possui Vida Reservada
Adiciona (54–64) a (96–107) de Dano de Fogo à Magias enquanto não possui Vida Reservada
Adiciona (5–14) a (160–173) de Dano de Raio à Magias enquanto não possui Vida Reservada
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Vida aumentada em 2% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
+(40–50) de Inteligência
+(160–180) de Escudo de Energia máximo
Força não concede bônus à Vida Máxima
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Máximo de Mana
+1 à Vida Máxima por cada 2 de Inteligência
Não Pode receber Escudo de Energia
1% de Vida Regenerada por segundo por cada 500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
+7 ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio
Recuperação de Vida aumentada em 3% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Vida reduzida em 2% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+20 de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+20 de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+20 de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Força
Adiciona (20–25) a (26–35) de Dano de Fogo
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Ash modifier]
Dano Elemental aumentado em 26%
Concede a Habilidade Castigo Nível 30
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
+(25–40)% de Multiplicador de Acerto Crítico caso a Destreza seja maior do que Inteligência
Destreza aumentada em 15% caso a Força seja maior do que a Inteligência
Dano Elemental aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
+2 à Vida Máxima por cada 10 de Inteligência
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em (40–60)%
Você é Resfriado enquanto Sangrando
Inimigos Não-Resfriados que você inflija Sangramento são Resfriados
Inimigos Sangrando Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(30–50) de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
20% menos Velocidade de Ataque
Habilidades de Golpe também miram no local anterior que foram Usadas
+(20–30) de Destreza
Força reduzida em 10%
Destreza aumentada em 15%
(-30–-20)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Você não sofre menos dano de forma inerente por ter Fortificação
+4% de chance de Suprimir Dano Mágico por Fortificação
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (15–25)% enquanto no máximo de Fortificações
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Direcional
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Adiciona (8–12) a (16–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (14–20)%
Vida do Totem aumentada em (14–20)%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14–20)%
Balista Estilhaçante tem +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Força
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico aos Ataques por cada 25 de Força
Ativa Chuva Tóxica Nível 5 quando você Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–40) de Força
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Alma Corrompida
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+20 de Força
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Chance Crítico aumentada em (100–150)% contra Inimigos Sangrando
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Força
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Dano com Acertos contra monstros Mágicos aumentado em (20–30)%
20% de chance de, ao Matar um Monstro mágico, você ganhar seus Modificadores por 60 segundos
Força aumentada em (15–18)%
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não Pode causar Dano não-Caótico
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força
+30 de Força
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 10%
Lacaios têm +40% de Resistência a Fogo
Lacaios ganham 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
+(25–35) de Força
+(800–1200) de Armadura
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força
Guarda Desequilibrada
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(100% de chance de Defender com Armadura Dupla. Redução de Dano de qualquer Tipo Máxima é de 50%)
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
+(10–20) de Força
Chance de Golpe Crítico da Mão Principal aumentada em 40% por\Joia Olho Assassino afetando você, máximo de 200%
+20% ao Multiplicador de Golpe Crítico da Mão Secundária por
Joia do Olho Assassino afetando você, máximo de +100%
+(10–16) de todos Atributos
+(20–30) de Força
Armadura aumentada em (15–20)%
+(100–120) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 10%
Inimigos Próximos possuem 10% de redução do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio
[Random Strength aura Reserves no Mana]
Com ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Força
+(20–50) de Destreza
+(20–50) de Inteligência
Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
Ativa Chuva de Flexas Nível 1 quando Atacar com um Arco
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Força
Adiciona (1–3) a (4–5) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(10–20)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+(15–25) de Força
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (80–100)%
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
+(25–35) de Força
+25 de Força
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
Vida máxima aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(20–30) de Força
(2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(1–1.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Sofrer Dano de Caos Degenerativo te cura ao invés enquanto Drenando Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–25)%
Tem uma Árvore Passiva do Crisol
Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido
+(25–35) de Força
+(30–40) de Força
+(300–500) de Armadura
Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente
Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(30–50) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Ganha (7–10) de Fúria após Gastar um total de 200 de Mana
Fúria concede Dano Mágico ao invés de Dano com Ataques
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
+(30–50) de Força
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 20%
Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 20 quando você Atacar com
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
+(30–40) de Força
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
+(30–40) de Força
+(30–40) de Destreza
Dano Físico aumentado em (150–250)%
+(400–500) de Precisão
Pode ser Encantado por um Runólogo Kalguuran
Pode ter 2 Encantamentos Rúnicos adicionais
Pode ser forjado no Runólogo como se fosse todos os Tipos de Arma de Uma Mão Corpo a Corpo
Passive /25
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
+20 de Força
Dano Físico aumentado em 26%
1.8% de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
+20 de Força
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Vida máxima aumentada em 10%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
+20 de Força
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano de Ataque aumentado em 20%
Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em 30%
+10 de Força e Inteligência
+30 de Força
+30 de Força
+30 de Força
1% de Vida Regenerada por segundo
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 10%
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
+20 de Força
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+20 de Vida máxima
Vida máxima aumentada em 10%
+10 de Força
+30 de Força
Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Dano de Projétil aumentado em 20%
+20 de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Vida máxima aumentada em 10%
+10 de Força
Bônus de Dano de Força se Aplica ao Dano de Ataque de Projéteis assim como ao Dano Corpo a Corpo
Mana máxima aumentada em 20%
Ganha 4 de Mana por Inimigo Acertado pelos Ataques se você usou um Frasco de Mana nos últimos 10 segundos
+20 de Força e Inteligência
+50 de Armadura
+20 de Força
Dano Físico aumentado em 16%
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% de todas Resistências Elementais
25% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
+20 de Força e Destreza
Acertos têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
+30 de Força
Dano Físico aumentado em 30%
Dano aumentado em 15%
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5%
+10 de Força e Inteligência
Armadura aumentada em 20%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
1% de Vida Regenerada por segundo
+10 de Força e Inteligência
Dano Mágico aumentado em 20%
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 30%
Campo de Visão aumentado em 10%
+10 de Força e Inteligência
+40 de Força
Força aumentada em 8%
Bônus de Dano da Força também se aplica a todo o Dano Mágico
Dano Corpo a Corpo aumentado em 16%
Armadura aumentada em 16%
+16 de Vida máxima
+30 de Força
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
+500 de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 150 de Precisão
Ganha Precisão igual a duas vezes sua Força
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Joias Não Únicas fazem com que Aumentos e Reduções aos Tipos de Dano em um Grande Raio sejam Transformados para serem aplicados ao Dano de Fogo
Joias Não Únicas fazem com que Habilidades Passivas Pequenas e Notáveis em um Raio Grande
também concedam +3 de Força
(Habilidades Passivas que não são notáveis, Maestrias, Pedras Fundamentais ou Encaixes de Joias são pequenas)
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Chance de Golpe Crítico aumentada em 1% por ponto em Força ou Inteligência, o que for menor
+50 de Força e Inteligência
Joia de Grupo Passive /9
Força da Linha de Pesca aumentada em 1%
+6% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo se você Gastou Vida Recentemente
+20 de Força
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Destreza
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Inteligência
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Força
Quando você Clamar, você e Aliados próximos ganham Agressividade por 4 segundos
+10 de Força e Destreza
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha ao menos 600 de Força
+20 de Força
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Força
Ataques Impelidos têm 8% de chance de causar Dano Dobrado
+20 de Força
Vida máxima aumentada em 6%
Força aumentada em 5%
Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
4% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado
+20 de Força
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Joia Atemporal Passive Additions /4
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
KaruiAttribute
+2 de Forçakarui_attribute_strength
KaruiNormal
+4 de Forçakarui_small_strength
KaruiNotável
+20 de Forçakarui_notable_add_strength
KaruiNotável
Força aumentada em 5%karui_notable_add_percent_strength
Elevated modifier List /7
NameLvModsElevated Mods
do Ancião68Força aumentada em (5–8)%
Group: 1250
Força aumentada em (9–12)%
do Ancião83Força aumentada em (9–12)%
Group: 1250
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Força aumentada em (9–12)%
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}68Força aumentada em (5–8)%
Group: 1250
Força aumentada em (9–12)%
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}75Força aumentada em (9–12)%
Group: 1250
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Força aumentada em (9–12)%
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}75Recebe Precisão igual à sua Força
Group: 3561
Chance de Golpe Crítico aumentada em 1% por cada 10 de Força
Recebe Precisão igual à sua Força
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}68Força aumentada em (6–8)%
Group: 1250
Força aumentada em (9–10)%
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}75Força aumentada em (9–10)%
Group: 1250
Força aumentada em (11–12)%

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Strength

The strength attribute is a measure of a character's physical power. Strength is required to use strength-based equipment and skills.

Strength also provides certain inherent bonuses:

  • Every 10 strength grants an additional 5 maximum Life.
  • Every 10 strength grants 2% increased melee physical damage.

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