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Item mods /93
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Bruto1Sufixo+(8–12) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
str_armour 1000
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Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
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do Lutador11Sufixo+(13–17) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
str_armour 1000
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Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Urso22Sufixo+(18–22) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
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Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Leão33Sufixo+(23–27) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
str_armour 1000
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Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Gorila44Sufixo+(28–32) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
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Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Golias55Sufixo+(33–37) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
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Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Leviatã66Sufixo+(38–42) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
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Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Titã74Sufixo+(43–50) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
str_armour 1000
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str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
dos Deuses82Sufixo+(51–55) de Força AtributoAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Cajados 1000
Axe 1000
Normal 0
do Deicida85Sufixo+(56–60) de Força AtributoCintos 1000
Normal 0
Filigrana1PrefixoForça da Linha de Pesca aumentada em (20–40)%Varas de Pescar 1000
Normal 0
1CorrompidoForça aumentada em (4–6)%
Destreza aumentada em (4–6)%
Atributo
Amuletos 1000
Anéis 1000
Cintos 1000
Normal 0
1CorrompidoForça aumentada em (4–6)%
Inteligência aumentada em (4–6)%
Atributo
Amuletos 1000
Anéis 1000
Cintos 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoForça aumentada em (5–8)% Atributobody_armour_elder 800
Normal 0
do Ancião83SufixoForça aumentada em (9–12)% Atributobody_armour_elder 800
Normal 0
do Ancião80PrefixoDano aumentado em 1% a cada 15 de Força Danoamulet_elder 800
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataquesword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
sceptre_shaper 200
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
2h_mace_shaper 200
staff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
do Ancião68Prefixo1% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Força Dano Conjuradorsceptre_elder 400
Normal 0
do Ancião68PrefixoDano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de Força Dano Conjuradorattack_staff 0
staff_elder 400
Normal 0
do Ancião68SufixoEfeito em Área aumentado em 3% a cada 50 de Forçamace_elder 1000
Normal 0
da Caçada68SufixoForça aumentada em (6–8)% Atributoboots_basilisk 500
Normal 0
da Caçada75SufixoForça aumentada em (9–10)% Atributoboots_basilisk 500
Normal 0
da Conquista75SufixoRecebe Precisão igual à sua Força Ataquehelmet_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista68SufixoForça aumentada em (5–8)% Atributobody_armour_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
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da Conquista75SufixoForça aumentada em (9–12)% Atributobody_armour_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra80PrefixoDano aumentado em 1% a cada 15 de Força Danoamulet_adjudicator 500
Normal 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
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sceptre_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano elemental Fogo Ataque2h_sword_basilisk 200
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Normal 0
do Caçador68Prefixo1% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Força Dano Conjuradorsceptre_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68PrefixoDano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de Força Dano Conjuradorstaff_basilisk 200
Normal 0
1ScourgeUpside+(20–23) de Força AtributoAnéis 500
Amuletos 500
Cintos 500
str_armour 500
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str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
Maças 500
Cetros 500
Cajados 500
Axe 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(24–27) de Força AtributoAnéis 500
Amuletos 500
Cintos 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
Maças 500
Cetros 500
Cajados 500
Axe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(28–31) de Força AtributoAnéis 500
Amuletos 500
Cintos 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
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Sword 500
Maças 500
Cetros 500
Cajados 500
Axe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(32–35) de Força AtributoAnéis 500
Amuletos 500
Cintos 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
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Sword 500
Maças 500
Cetros 500
Cajados 500
Axe 500
Normal 0
68ScourgeUpsideForça aumentada em (4–5)% AtributoAmuletos 200
Normal 0
68ScourgeUpsideForça aumentada em (6–7)% AtributoAmuletos 200
Normal 0
1ScourgeUpside+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas Atributo GemaElmos 200
Normal 0
1ScourgeUpsideBônus de Dano da Força também é aplicado à Velocidade de Rolamento em 20% de seu valorVaras de Pescar 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideForça da Linha de Pesca reduzida em (30–40)%Varas de Pescar 1000
Normal 0
75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit4% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit4% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 230 de Forçano_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 220 de Forçano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Forçano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Forçano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Forçano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Forçano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Forçano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Forçano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Forçano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Forçano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Forçano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Forçano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Forçano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 150 de Forçano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 140 de Forçano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
45WeaponTree+1 ao Nível das Gemas de Força EncaixadasSword 250
Axe 250
Maças 500
Cetros 250
Cajados 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 1 a 3 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de ForçaArma de Duas Mãos 0
Sword 500
Axe 500
Maças 1000
Cetros 500
Cajados 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAdiciona 2 a 4 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de ForçaArma de Uma Mão 0
Sword 500
Axe 500
Maças 1000
Cetros 500
Cajados 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 5%
+20 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTreeForça aumentada em 5%
+30 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTreeForça aumentada em 5%
+40 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+60 de Força
Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
Arma de Duas Mãos 0
Maças 200
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+80 de Força
Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
Arma de Duas Mãos 0
Maças 200
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+90 de Força
Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
Arma de Uma Mão 0
Maças 200
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTree+120 de Força
Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
Arma de Uma Mão 0
Maças 200
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 4%
Destreza aumentada em 4%
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 6%
Destreza aumentada em 6%
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 6%
Destreza aumentada em 6%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 10%
Destreza aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 4%
Inteligência aumentada em 4%
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 6%
Inteligência aumentada em 6%
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 6%
Inteligência aumentada em 6%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 10%
Inteligência aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTree6% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100Maças 200
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree10% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100Maças 200
Arma de Uma Mão 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree12% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100Maças 200
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTree16% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100Maças 200
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça da Linha de Pesca aumentada em 30%Varas de Pescar 10000
Normal 0
Monstros mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoDano Físico da Arma aumentada em 20% a cada 10 de Força
Abyss Jewel mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Força1Sufixo+(12–16) de Força AtributoNormal 500
do Atletismo1Sufixo+(8–10) de Força e Destreza AtributoNormal 500
do Espírito1Sufixo+(8–10) de Força e Inteligência AtributoNormal 500
Joia de Grupo mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Bruto1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Força Atributoexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
do Lutador68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Força Atributoexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
do Urso84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–8) de Força Atributoexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
do Bruto1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Força Atributoexpansion_jewel_small 500
Normal 0
do Lutador68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Força Atributoexpansion_jewel_small 400
Normal 0
do Urso73SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–8) de Força Atributoexpansion_jewel_small 300
Normal 0
do Leão78SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(9–11) de Força Atributoexpansion_jewel_small 200
Normal 0
do Gorila84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(12–14) de Força Atributoexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1Sufixo+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas Atributo Gemaabyss_jewel 0
jewel 0
Cajados 1000
Cetros 1000
Maças 1600
Axe 1000
Sword 1000
Arcos 750
Adagas 750
Garras 750
Varinhas 750
str_armour 1600
int_armour 750
dex_armour 750
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 750
str_dex_int_armour 1000
unset_ring 1000
Normal 0
Oculto mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Força e Destreza AtributoPeitorais 600
Botas 600
Luvas 600
Elmos 600
Amuletos 600
Anéis 600
Cintos 600
Escudos 600
Aljavas 600
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Força e Inteligência AtributoPeitorais 600
Botas 600
Luvas 600
Elmos 600
Amuletos 600
Anéis 600
Cintos 600
Escudos 600
Aljavas 600
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(25–28) de Força e Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (28–32)%
Ataque Crítico Atributo
Arma 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(25–28) de Força e Destreza
+(311–350) de Precisão
Ataque Atributo
Arma 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Força
+(15–18)% de Qualidade
Atributo
Peitorais 0
Escudos 0
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
Atributo
Peitorais 1000
Escudos 1000
Normal 0
Mesa de Criação /16
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(15–20) de Força1x Orbe AmpliadorCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaDefault
+(21–25) de Força2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaFloresta Ocidental
+(26–30) de Força2x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaMapa: Sepulcrário
+(10–15) de Força e Destreza6x Orbe da AlteraçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(16–20) de Força e Destreza2x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(21–25) de Força e Destreza4x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(10–15) de Força e Inteligência6x Orbe da AlteraçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(16–20) de Força e Inteligência2x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(21–25) de Força e Inteligência4x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaBetrayal Revelar
+(15–19) de Força e Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (15–20)%
2x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(20–24) de Força e Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (21–25)%
1x Orbe ExaltadoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(15–19) de Força e Destreza
+(161–200) de Precisão
4x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(20–24) de Força e Destreza
+(201–250) de Precisão
4x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(10–15) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
8x Sucata do ArmeiroPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
+(16–20) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
3x Orbe da AlquimiaPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
+(21–25) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
4x Orbe do CaosPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
Outros mods /39
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelunicoForça aumentada em (4–6)% Atributo
da Força1JewelSufixo+(12–16) de Força Atributonot_str 300
Normal 500
do Atletismo1JewelSufixo+(8–10) de Força e Destreza Atributonot_int 450
Normal 250
do Espírito1JewelSufixo+(8–10) de Força e Inteligência Atributonot_dex 450
Normal 250
1JewelunicoForça das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelunicoForça das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelunicoInteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelunicoInteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1Jewelunico+(16–24) de Força Atributo
1JewelunicoForça das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelunicoForça das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelunicoDestreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelunicoDestreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelunicoVida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance
local jewel effect base radius [1500]
VidaMana Vida
1JewelunicoDestreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
local jewel effect base radius [1200]
Dano Físico Ataque
1JewelunicoCom pelo menos de 40 de Força Alocada em Alcance, aumento de 20%
de Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelunicoCom pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
20% de chance de causar Dano Dobrado
local jewel effect base radius [1200]
Dano Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico tem Efeito em Área aumentado em 25%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa
Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico
do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo
local jewel effect base radius [1200]
Dano Físico elemental Gelo Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Ataque
1Jewelunico+7 ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio Dano Crítico
1Jewelunico1% de Redução do Dano Físico adicional por cada 10 de Força Alocados nas Passivas no Raio Físico
1Jewelunico-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
local jewel effect base radius [1200]
Atributo
1JewelunicoRecuperação de Vida aumentada em 2% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio VidaMana Vida
1JewelunicoRecuperação de Vida aumentada em 3% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio VidaMana Vida
1JewelunicoRecuperação de Vida reduzida em 2% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio VidaMana Vida
1JewelunicoCom um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
local jewel effect base radius [1200]
Dano elemental Gelo Ataque
1JewelunicoCom um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
local jewel effect base radius [1200]
Dano elemental Raio Ataque
1Jewelunico+5 de Força Atributo
1JewelunicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
Convincente84SanctumSpecialPrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força elemental Fogo Ataquestr_special_relic 200
Normal 50
de Chefe Guerreiro1CharmPrefixoForça aumentada em (3–5)%str_animal_charm 1000
Normal 0
de Chefe Guerreiro60CharmPrefixoForça aumentada em (6–8)%str_animal_charm 500
Normal 0
do Inquisidor1CharmSufixo+(20–30) de Força e Inteligênciaint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
do Inquisidor60CharmSufixo+(31–40) de Força e Inteligênciaint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Item /9
Orbe Infundido do Engenheiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora bastante a qualidade e recompensas de Cofres e fortalece seus defensores
Orbe do Conflito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora o tier de um modificador do Exarca Cauterizado ou Devorador de Mundos de forma imprevisível em um item e reduz o tier do outro
Espada Leonina
Dano Físico: 69-115
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 65, 104 For, 122 Des
+50 de Força e Destreza
Marreta Imperial
Dano Físico: 102-153
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 65, 212 For
Força aumentada em 10%
Amuleto de Âmbar
Requer Nível 5
+(20–30) de Força
Amuleto de Ágata
Requer Nível 16
+(16–24) de Força e Inteligência
Amuleto de Citrina
Requer Nível 16
+(16–24) de Força e Destreza
Cinto Pesado
Requer Nível 8
+(25–35) de Força
Royale Heavy Belt
+(25–35) de Força
unico /111
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Força
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Dano com Acertos aumentado em (20–30)% contra monstros Raros
Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 60 segundos
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(20–25)% de todas Resistências Elementais
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
10% de chance de causar Dano Dobrado enquanto tiver ao menos 200 de Força
5% de chance de causar Dano Triplicado enquanto tiver ao menos 400 de Força
+(25–35) de Força
+25 de Força
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
Vida máxima aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
+(25–40) de Vida máxima
+(20–30) de Força
+(20–30) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (500–1000)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em (500–1000)%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Vida máxima
Concede a Habilidade Clamor Tolerante nível 10
+(10–20) de Força
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(15–25) de Força
+(35–45) de Destreza
+(15–25) de Inteligência
Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(10–20) de Força
Armadura aumentada em (60–80)%
Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25%
Campo de Visão aumentado em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
(-40–-30) de Dano de Caos sofrido
Força aumentada em (15–18)%
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos em Ataques
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Guerreiros Esqueletos Convocados são Permanentes e Seguem você
Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto
Ativa Chuva de Flexas Nível 5 quando Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(5–30) de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10–25)%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Habilidades de Golpe Corpo a Corpo causam Dano Propagado aos alvos ao redor
+50 de Força
Armadura aumentada em (150–200)%
Distância do Empurrão aumentada em 100%
Acertos Corpo a Corpo com Habilidades de Golpe sempre Empurram
+(20–30) de Força
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+(20–30) de Força
+(20–30) de Mana máxima
Experiência adquirida aumentada em 5%
+10% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (10–20)%
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Habilidades que Impelem um Ataque têm (20–40)% de chance de não contarem tal Ataque
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+20 de Força
+(20–30)% de Resistência a Raio
Magias possuem uma chance de 20% de causar Dano Dobrado
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+25 de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 12 a 24 de Dano Físico
Concede 10 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Elemental aumentado em 32%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 30
+(50–70) de Força
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–18)%
+(20–30) de Mana máxima
Dano aumentado em 1% a cada 8 de Força quando na Mão Principal
Armadura aumentada em 1% a cada 16 de Força quando na Mão Principal
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Efeito em Área aumentado em 1% a cada 20 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 10 de Destreza
Dano Físico da Arma aumentada em 16% a cada 10 de Força
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 1 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 5 a 10 de Dano Físico
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 20
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (120–160)%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+(120–150) de Precisão
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(20–30) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Dano Elemental aumentado em 16%
Dano Físico aumentado em 20%
Adiciona (8–13) a (26–31) de Dano Físico
Dano de Fogo aumentado em 30%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(15–25) de Força
Adiciona (20–25) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 15%
10% de chance de Incendiar
Recupera (20–30) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Força aumentada em (5–15)%
Destreza aumentada em (5–15)%
Inteligência aumentada em (5–15)%
Armadura aumentada em (100–150)%
Campo de Visão reduzido em 40%
+(16–24) de Destreza
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
Corrompido
Força aumentada em (4–6)%
Destreza aumentada em (4–6)%
Inteligência reduzida em (10–15)%
+(16–24) de Força
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
Corrompido
Vida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance
Totens não podem ser Atordoados
+(16–24) de Força
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
Corrompido
+(16–24) de Inteligência
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
Corrompido
Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
Concede 7 de Vida por Inimigo Acertado
+(10–15) de Força
+(10–15) de Destreza
Adiciona (2–6) a (16–22) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento aumentada em 15%
15% de redução da Precisão Global
Possui 1 Encaixe
Habilidades de Golens Encaixadas têm 25% de chance de Provocar ao Acertar
Habilidades de Golem Encaixadas fazem com que os Lacaios Regenerem 5% da Vida por segundo
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
+(30–40) de Força
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
+(30–40) de Vida máxima
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
+30 de Força
Dano Físico aumentado em (140–160)%
+30 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dano Elemental aumentado em 30%
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Armadura aumentada em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
tem o ângulo aumentado em 50%
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com pelo menos de 40 de Força Alocada em Alcance, aumento de 20%
de Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial
(8–12)% de aumento do Dano Físico Global
Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
20% de chance de causar Dano Dobrado
+(16–24) de Força e Inteligência
+(30–50) de Força
Recupera 1% da Vida ao Matar
5% de chance de conceder Agressividade aos Inimigos próximos ao Matar
5% de chance de conceder Poder Caótico aos Inimigos próximos ao Matar
10% de chance de receber Agressividade por 10 segunds ao Matar
10% de chance de ganhar Poder Caótico por 10 segundos ao Matar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–75)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(60–70) de Vida máxima
+(14–18)% de todas Resistências Elementais
+2 de Escudo de Energia máximo a cada 5 de Força
Juramento do Zelote
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
Força aumentada em (4–6)%
Dano aumentado em 10%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (140–200)%
Adiciona (10–20) a (30–40) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de Força
Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Seu dano de Gelo pode Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30) de Vida máxima
+(10–20) de Força
Regenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância
(2–4) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Efeito em Área aumentado em 2% por Carga de Tolerância
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 5 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (35–45) a (80–90) de Dano Físico
Receba 70% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(20–40) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+30 de Força
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida
Lacaios possuem +40% de Resistência a Gelo
Lacaios recebem 20% de Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Armadura aumentada em (350–400)%
+(1–5)% de todas Resistências Elementais máximas
Força não concede bônus à Vida Máxima
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+1 de Mana a cada 4 de Força
Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
+(20–30) de Força
+(20–30) de Força
Dano de Fogo aumentado em 25%
+(25–35) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
+(20–30) de Força
Força aumentada em 10%
Vida máxima aumentada em 10%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
Avatar do Fogo
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado
+(20–30) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(6–10)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
Você pode pescar Peixes Corrompidos
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Força da Linha de Pesca aumentada em 100%
Quantidade de Peixes Pescados aumentada em 20%
Raridade de Peixes Pescados aumentada em 40%
Sensibilidade da Fisgada aumentada em (20–40)%
(Múltiplas mordidas de Peixes com múltiplas bocas só ativam a Sensitividade de Mordida uma vez)
Corrompido
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa
Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico
do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
Próximo, máximo de +1 metro
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (10–20)%
Metade da sua Força é adicionada aos seus Lacaios
+1 ao número máximo de Zumbis a cada 500 de Força
Com 1000 ou mais de Força, (1.5–2)% de Dano causado pelos seus Zumbis é Drenado para você como Vida
+(20–30) de Força
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (25–40)%
Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 5% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
Duração do Sangramento reduzida em 25%
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(20–40) de Força
(30–40)% mais Dano de Ataque Físico Máximo
(30–40)% menos Dano de Ataque Físico Mínimo
Adiciona 1 a (15–20) de Dano Físico em Ataques
+(80–100) de Vida máxima
Ganha 50 de Vida quando você Atordoa um Inimigo
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Concede Convocar Emissário da Habilidade Direcional
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(30–40) de Força
Adiciona (5–8) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Armadura aumentada em (80–100)%
Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(90–110) de Escudo de Energia máximo
Quantidade de Itens encontrados aumentada em (10–16)% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Inteligência
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
(50–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto possuir ao menos 200 de Inteligência
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Destreza
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
(40–50)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
+20 de Força
Dano Mágico aumentado em (15–30)%
+10% de todas Resistências Elementais
Adiciona (42–54) a (78–88) de Dano de Gelo à Magias enquanto não possui Vida Reservada
Adiciona (54–64) a (96–107) de Dano de Fogo à Magias enquanto não possui Vida Reservada
Adiciona (5–14) a (160–173) de Dano de Raio à Magias enquanto não possui Vida Reservada
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Vida aumentada em 2% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
+(40–50) de Inteligência
+(160–180) de Escudo de Energia máximo
Força não concede bônus à Vida Máxima
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Máximo de Mana
+1 à Vida Máxima por cada 2 de Inteligência
Não Pode receber Escudo de Energia
1% de Vida Regenerada por segundo por cada 500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
+7 ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio
Recuperação de Vida aumentada em 3% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Vida reduzida em 2% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+20 de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+20 de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+20 de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Força
Adiciona (20–25) a (26–35) de Dano de Fogo
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Ash modifier]
Dano Elemental aumentado em 26%
Concede a Habilidade Castigo Nível 30
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
+(25–40)% de Multiplicador de Acerto Crítico caso a Destreza seja maior do que Inteligência
Destreza aumentada em 15% caso a Força seja maior do que a Inteligência
Dano Elemental aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
+2 à Vida Máxima por cada 10 de Inteligência
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em (40–60)%
Você é Resfriado enquanto Sangrando
Inimigos Não-Resfriados que você inflija Sangramento são Resfriados
Inimigos Sangrando Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(30–50) de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
20% menos Velocidade de Ataque
Habilidades de Golpe também miram no local anterior que foram Usadas
+(20–30) de Destreza
Força reduzida em 10%
Destreza aumentada em 15%
(-30–-20)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Você não sofre menos dano de forma inerente por ter Fortificação
+4% de chance de Suprimir Dano Mágico por Fortificação
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (15–25)% enquanto no máximo de Fortificações
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Direcional
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Adiciona (8–12) a (16–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (14–20)%
Vida do Totem aumentada em (14–20)%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14–20)%
Balista Estilhaçante tem +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Força
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico aos Ataques por cada 25 de Força
Ativa Chuva Tóxica Nível 5 quando você Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–40) de Força
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Alma Corrompida
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+20 de Força
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Chance Crítico aumentada em (100–150)% contra Inimigos Sangrando
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Força
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Dano com Acertos contra monstros Mágicos aumentado em (20–30)%
20% de chance de, ao Matar um Monstro mágico, você ganhar seus Modificadores por 60 segundos
Força aumentada em (15–18)%
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não Pode causar Dano não-Caótico
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força
+30 de Força
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 10%
Lacaios têm +40% de Resistência a Fogo
Lacaios ganham 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
+(25–35) de Força
+(800–1200) de Armadura
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força
Guarda Desequilibrada
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(100% de chance de Defender com Armadura Dupla. Redução de Dano de qualquer Tipo Máxima é de 50%)
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
+(10–20) de Força
Chance de Golpe Crítico da Mão Principal aumentada em 40% por\Joia Olho Assassino afetando você, máximo de 200%
+20% ao Multiplicador de Golpe Crítico da Mão Secundária por
Joia do Olho Assassino afetando você, máximo de +100%
+(10–16) de todos Atributos
+(20–30) de Força
Armadura aumentada em (15–20)%
+(100–120) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 10%
Inimigos Próximos possuem 10% de redução do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio
[Random Strength aura Reserves no Mana]
Com ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Força
+(20–50) de Destreza
+(20–50) de Inteligência
Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
Ativa Chuva de Flexas Nível 1 quando Atacar com um Arco
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Força
Adiciona (1–3) a (4–5) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(10–20)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+(15–25) de Força
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (80–100)%
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
+(25–35) de Força
+25 de Força
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
Vida máxima aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(20–30) de Força
(2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(1–1.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Sofrer Dano de Caos Degenerativo te cura ao invés enquanto Drenando Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–25)%
Tem uma Árvore Passiva do Crisol
Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido
+(25–35) de Força
+(30–40) de Força
+(300–500) de Armadura
Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente
Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(30–50) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Ganha (10–15) de Fúria após Gastar um total de 200 de Mana
Fúria concede Velocidade de Conjuração ao invés de Velocidade de Ataque
Fúria concede Dano Mágico ao invés de Dano com Ataques
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
+(30–50) de Força
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
Passive /25
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
+20 de Força
Dano Físico aumentado em 26%
1.8% de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
+20 de Força
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Vida máxima aumentada em 10%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
+20 de Força
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano de Ataque aumentado em 20%
Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em 30%
+10 de Força e Inteligência
+30 de Força
+30 de Força
+30 de Força
1% de Vida Regenerada por segundo
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 10%
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
+20 de Força
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+20 de Vida máxima
Vida máxima aumentada em 10%
+10 de Força
+30 de Força
Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Dano de Projétil aumentado em 20%
+20 de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Vida máxima aumentada em 10%
+10 de Força
Bônus de Dano de Força se Aplica ao Dano de Ataque de Projéteis assim como ao Dano Corpo a Corpo
Mana máxima aumentada em 20%
Ganha 4 de Mana por Inimigo Acertado pelos Ataques se você usou um Frasco de Mana nos últimos 10 segundos
+20 de Força e Inteligência
+50 de Armadura
+20 de Força
Dano Físico aumentado em 16%
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% de todas Resistências Elementais
25% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
+20 de Força e Destreza
Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
+30 de Força
Dano Físico aumentado em 30%
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
Dano aumentado em 15%
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5%
+10 de Força e Inteligência
Armadura aumentada em 20%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
1% de Vida Regenerada por segundo
+10 de Força e Inteligência
Dano Mágico aumentado em 20%
Chance de Crítico para Magias aumentada em 30%
Campo de Visão aumentado em 10%
+10 de Força e Inteligência
+40 de Força
Força aumentada em 8%
Bônus de Dano da Força também se aplica a todo o Dano Mágico
Dano Corpo a Corpo aumentado em 16%
Armadura aumentada em 16%
+16 de Vida máxima
+30 de Força
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
+500 de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 150 de Precisão
Ganha Precisão igual a duas vezes sua Força
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Joias Não Únicas fazem com que Aumentos e Reduções aos Tipos de Dano em um Grande Raio sejam Transformados para serem aplicados ao Dano de Fogo
Joias Não Únicas fazem com que Habilidades Passivas Pequenas e Notáveis em um Raio Grande
também concedam +3 de Força
(Habilidades Passivas que não são notáveis, Maestrias, Pedras Fundamentais ou Encaixes de Joias são pequenas)
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Chance de Golpe Crítico aumentada em 1% por ponto em Força ou Inteligência, o que for menor
+50 de Força e Inteligência
Joia de Grupo Passive /9
Força da Linha de Pesca aumentada em 1%
+6% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo se você Gastou Vida Recentemente
+20 de Força
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Destreza
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Inteligência
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Força
Quando você Clamar, você e Aliados próximos ganham Agressividade por 4 segundos
+10 de Força e Destreza
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha ao menos 600 de Força
+20 de Força
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Força
Ataques Impelidos têm 8% de chance de causar Dano Dobrado
+20 de Força
Vida máxima aumentada em 6%
Força aumentada em 5%
Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
4% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado
+20 de Força
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Joia Atemporal Passive Additions /4
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
KaruiAttribute
+2 de Forçakarui_attribute_strength
KaruiNormal
+4 de Forçakarui_small_strength
KaruiNotável
+20 de Forçakarui_notable_add_strength
KaruiNotável
Força aumentada em 5%karui_notable_add_percent_strength
Elevated modifier List /7
NameLvModsElevated Mods
do Ancião68Força aumentada em (5–8)%
Group: 1246
Força aumentada em (9–12)%
do Ancião83Força aumentada em (9–12)%
Group: 1246
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Força aumentada em (9–12)%
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}68Força aumentada em (5–8)%
Group: 1246
Força aumentada em (9–12)%
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}75Força aumentada em (9–12)%
Group: 1246
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Força aumentada em (9–12)%
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}75Recebe Precisão igual à sua Força
Group: 3551
Chance de Golpe Crítico aumentada em 1% por cada 10 de Força
Recebe Precisão igual à sua Força
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}68Força aumentada em (6–8)%
Group: 1246
Força aumentada em (9–10)%
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}75Força aumentada em (9–10)%
Group: 1246
Força aumentada em (11–12)%

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Strength

The strength attribute is a measure of a character's physical power. Strength is required to use strength-based equipment and skills.

Strength also provides certain inherent bonuses:

  • Every 10 strength grants an additional 5 maximum Life.
  • Every 10 strength grants 2% increased melee physical damage.

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