MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Força
+10 de Força
Strength
Força Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
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Iconplusstrength
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Força
+10 de Força
Strength
Força Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
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Iconplusstrength
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Força
+10 de Força
Strength
Força Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
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Iconplusstrength
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Força
+10 de Força
Strength
Força Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDstrength775
Iconplusstrength
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Força
+10 de Força
Strength
Força Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
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Iconplusstrength
PassiveSkillsHash30733
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Força
+(810) de Força
Strength
Força Attr /7
NomeValue
SourceJoia Atemporal
SourceUndying Hate
Codeabyss_murderous_small_attribute13
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode2.png
NomeForça
Weight500
Stats
  • additional_strength Min: 0 Max: 0
  • Força
    +(810) de Força
    Strength
    Força Attr /7
    NomeValue
    SourceJoia Atemporal
    SourceToque Extinguidor
    Codeabyss_searching_small_attribute13
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode3.png
    NomeForça
    Weight500
    Stats
  • additional_strength Min: 0 Max: 0
  • Força
    +(810) de Força
    Strength
    Força Attr /7
    NomeValue
    SourceJoia Atemporal
    SourceDomínio Funesto
    Codeabyss_hypnotic_small_attribute12
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode4.png
    NomeForça
    Weight500
    Stats
  • additional_strength Min: 0 Max: 0
  • Força
    +(810) de Força
    Strength
    Força Attr /7
    NomeValue
    SourceJoia Atemporal
    SourceAspiração Destrutiva
    Codeabyss_ghastly_small_attribute10
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode1.png
    NomeForça
    Weight500
    Stats
  • additional_strength Min: 0 Max: 0
  • Força
    +(810) de Força
    Strength
    Força Attr /7
    NomeValue
    SourceJoia Atemporal
    SourceMalevolência Recuperada
    Codeabyss_special_small_attribute10
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLich.png
    NomeForça
    Weight500
    Stats
  • additional_strength Min: 0 Max: 0
  • Qualquer Habilidade /1
    GalvanicFieldSkillGem
    Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, cria um campo esférico de energia fixado ao inimigo eletrizado por uma duração secundária, que causará dano nele e em outros inimigos próximos com feixes de raio. A força do campo depende da magnitude da eletrização afetando o inimigo quando for criado.
    Gema de Suporte /3
    IronGrip
    Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil.
    IronWill
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
    ElementalBurstSupportGem
    Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Gema de Suporte Qualidade /4
    WardSupport
    Força da Linha de Pesca aumentada em (020)%
    EdifySupport
    Força da Linha de Pesca aumentada em (020)%
    Magnetism
    Força da Linha de Pesca aumentada em (020)%
    HarrowingThrongSupport
    Força da Linha de Pesca aumentada em (020)%
    Item mods /93
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Bruto1Sufixo+(812) de Força Atributoring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    do Lutador11Sufixo+(1317) de Força Atributoring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    do Urso22Sufixo+(1822) de Força Atributoring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    do Leão33Sufixo+(2327) de Força Atributoring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
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    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    do Gorila44Sufixo+(2832) de Força Atributoring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
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    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    do Golias55Sufixo+(3337) de Força Atributoring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
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    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    do Leviatã66Sufixo+(3842) de Força Atributoring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
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    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    do Titã74Sufixo+(4350) de Força Atributoring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    dos Deuses82Sufixo+(5155) de Força Atributoring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    do Deicida85Sufixo+(5660) de Força Atributobelt 1000
    default 0
    Filigrana1PrefixoForça da Linha de Pesca aumentada em (2040)%fishing_rod 1000
    default 0
    1CorrompidoForça aumentada em (46)%
    Destreza aumentada em (46)%
    Atributo
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    1CorrompidoForça aumentada em (46)%
    Inteligência aumentada em (46)%
    Atributo
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    do Ancião68SufixoForça aumentada em (58)% Atributobody_armour_elder 800
    default 0
    do Ancião83SufixoForça aumentada em (912)% Atributobody_armour_elder 800
    default 0
    do Ancião80PrefixoDano aumentado em 1% a cada 15 de Força Danoamulet_elder 800
    default 0
    Do Criador68PrefixoAdiciona (12) a (34) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano Elemental Fogo Ataquesword_shaper 200
    axe_shaper 200
    mace_shaper 200
    sceptre_shaper 200
    default 0
    Do Criador68PrefixoAdiciona (23) a (45) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano Elemental Fogo Ataque2h_sword_shaper 200
    2h_axe_shaper 200
    2h_mace_shaper 200
    staff_shaper 200
    warstaff_shaper 200
    default 0
    do Ancião68Prefixo1% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Força Dano Conjuradorsceptre_elder 400
    default 0
    do Ancião68PrefixoDano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de Força Dano Conjuradorattack_staff 0
    staff_elder 400
    default 0
    do Ancião68SufixoEfeito em Área aumentado em 3% a cada 50 de Forçamace_elder 1000
    default 0
    da Caçada68SufixoForça aumentada em (68)% Atributoboots_basilisk 500
    default 0
    da Caçada75SufixoForça aumentada em (910)% Atributoboots_basilisk 500
    default 0
    da Conquista75SufixoRecebe Precisão igual à sua Força Ataquehelmet_adjudicator 500
    default 0
    da Conquista68SufixoForça aumentada em (58)% Atributobody_armour_adjudicator 500
    amulet_adjudicator 500
    default 0
    da Conquista75SufixoForça aumentada em (912)% Atributobody_armour_adjudicator 500
    amulet_adjudicator 500
    default 0
    do Senhor da Guerra80PrefixoDano aumentado em 1% a cada 15 de Força Danoamulet_adjudicator 500
    default 0
    do Caçador68PrefixoAdiciona (12) a (34) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano Elemental Fogo Ataquesword_basilisk 200
    axe_basilisk 200
    mace_basilisk 200
    sceptre_basilisk 200
    default 0
    do Caçador68PrefixoAdiciona (23) a (45) de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força Dano Elemental Fogo Ataque2h_sword_basilisk 200
    2h_axe_basilisk 200
    2h_mace_basilisk 200
    staff_basilisk 200
    warstaff_basilisk 200
    default 0
    do Caçador68Prefixo1% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Força Dano Conjuradorsceptre_basilisk 200
    default 0
    do Caçador68PrefixoDano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de Força Dano Conjuradorstaff_basilisk 200
    default 0
    1ScourgeUpside+(2023) de Força Atributoring 500
    amulet 500
    belt 500
    str_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    sword 500
    mace 500
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    45ScourgeUpside+(2427) de Força Atributoring 500
    amulet 500
    belt 500
    str_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    sword 500
    mace 500
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    68ScourgeUpside+(2831) de Força Atributoring 500
    amulet 500
    belt 500
    str_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    sword 500
    mace 500
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    68ScourgeUpside+(3235) de Força Atributoring 500
    amulet 500
    belt 500
    str_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    sword 500
    mace 500
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    68ScourgeUpsideForça aumentada em (45)% Atributoamulet 200
    default 0
    68ScourgeUpsideForça aumentada em (67)% Atributoamulet 200
    default 0
    1ScourgeUpside+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas Atributo Gemahelmet 200
    default 0
    1ScourgeUpsideBônus de Dano da Força também é aplicado à Velocidade de Rolamento em 20% de seu valorfishing_rod 1000
    default 0
    1ScourgeDownsideForça da Linha de Pesca reduzida em (3040)%fishing_rod 1000
    default 0
    75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit3% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit4% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit4% de aumento de Dano por cada 100 de Forçano_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Força Danono_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 230 de Forçano_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 220 de Forçano_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Forçano_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Forçano_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Forçano_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Forçano_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Forçano_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Forçano_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Forçano_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Forçano_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Forçano_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Forçano_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Forçano_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 150 de Forçano_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 140 de Forçano_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    45WeaponTree+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadassword 250
    axe 250
    mace 500
    sceptre 250
    staff 250
    default 0
    60WeaponTreeRecombinedAdiciona 1 a 3 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Forçatwo_hand_weapon 0
    sword 500
    axe 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    default 0
    60WeaponTreeRecombinedAdiciona 2 a 4 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Forçaone_hand_weapon 0
    sword 500
    axe 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    default 0
    1WeaponTreeForça aumentada em 5%
    +20 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTreeForça aumentada em 5%
    +30 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTreeForça aumentada em 5%
    +40 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+60 de Força
    Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
    two_hand_weapon 0
    mace 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+80 de Força
    Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
    two_hand_weapon 0
    mace 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+90 de Força
    Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
    one_hand_weapon 0
    mace 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree+120 de Força
    Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
    one_hand_weapon 0
    mace 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeForça aumentada em 4%
    Destreza aumentada em 4%
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeForça aumentada em 6%
    Destreza aumentada em 6%
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeForça aumentada em 6%
    Destreza aumentada em 6%
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeForça aumentada em 10%
    Destreza aumentada em 10%
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeForça aumentada em 4%
    Inteligência aumentada em 4%
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeForça aumentada em 6%
    Inteligência aumentada em 6%
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeForça aumentada em 6%
    Inteligência aumentada em 6%
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeForça aumentada em 10%
    Inteligência aumentada em 10%
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree6% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100mace 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree10% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100mace 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree12% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100mace 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree16% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100mace 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeForça da Linha de Pesca aumentada em 30%fishing_rod 10000
    default 0
    Monstros mods /1
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1unicoDano Físico da Arma aumentada em 20% a cada 10 de Força
    Abyss Jewel mods /3
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Força1Sufixo+(1216) de Força Atributodefault 500
    do Atletismo1Sufixo+(810) de Força e Destreza Atributodefault 500
    do Espírito1Sufixo+(810) de Força e Inteligência Atributodefault 500
    Joia de Grupo mods /8
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Bruto1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(23) de Força Atributoexpansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    default 0
    do Lutador68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(45) de Força Atributoexpansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    default 0
    do Urso84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(68) de Força Atributoexpansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    default 0
    do Bruto1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(23) de Força Atributoexpansion_jewel_small 500
    default 0
    do Lutador68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(45) de Força Atributoexpansion_jewel_small 400
    default 0
    do Urso73SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(68) de Força Atributoexpansion_jewel_small 300
    default 0
    do Leão78SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(911) de Força Atributoexpansion_jewel_small 200
    default 0
    do Gorila84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(1214) de Força Atributoexpansion_jewel_small 100
    default 0
    Fóssil mods /1
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Subterrâneo1Sufixo+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas Atributo Gemaabyss_jewel 0
    jewel 0
    staff 1000
    sceptre 1000
    mace 1600
    axe 1000
    sword 1000
    bow 750
    dagger 750
    claw 750
    wand 750
    str_armour 1600
    int_armour 750
    dex_armour 750
    str_dex_armour 1000
    str_int_armour 1000
    dex_int_armour 750
    str_dex_int_armour 1000
    unset_ring 1000
    default 0
    Oculto mods /6
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Ordem60Sufixo+(3135) de Força e Destreza Atributobody_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    da Ordem60Sufixo+(3135) de Força e Inteligência Atributobody_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    da Ordem60Sufixo+(2528) de Força e Inteligência
    Chance de Crítico aumentada em (2832)%
    Ataque Crítico Atributo
    weapon 1000
    default 0
    da Ordem60Sufixo+(2528) de Força e Destreza
    +(311350) de Precisão
    Ataque Atributo
    weapon 1000
    default 0
    da Ordem60Sufixo+(3135) de Força
    +(1518)% de Qualidade
    Atributo
    body_armour 0
    shield 0
    default 0
    da Ordem60Sufixo+(3135) de Força
    (2125)% de chance de Evitar ser Incendiado
    Atributo
    body_armour 1000
    shield 1000
    default 0
    Mesa de Criação /16
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    +(1520) de Força1x CurrencyAddModToMagicOrbe AmpliadorCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaDefault
    +(2125) de Força2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaFloresta Ocidental
    +(2630) de Força2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaMapa: Blocos Primordiais
    +(1015) de Força e Destreza6x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaMapa: Blocos Primordiais
    +(1620) de Força e Destreza2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaMapa: Blocos Primordiais
    +(2125) de Força e Destreza4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaMapa: Blocos Primordiais
    +(1015) de Força e Inteligência6x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaMapa: Blocos Primordiais
    +(1620) de Força e Inteligência2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaMapa: Blocos Primordiais
    +(2125) de Força e Inteligência4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · AljavaMapa: Blocos Primordiais
    +(1519) de Força e Inteligência
    Chance de Crítico aumentada em (1520)%
    2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Campanário
    +(2024) de Força e Inteligência
    Chance de Crítico aumentada em (2125)%
    4x CurrencyAddModToRareOrbe ExaltadoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Campanário
    +(1519) de Força e Destreza
    +(161200) de Precisão
    4x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Dunas
    +(2024) de Força e Destreza
    +(201250) de Precisão
    4x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Dunas
    +(1015) de Força
    (2125)% de chance de Evitar ser Incendiado
    8x CurrencyArmourQualitySucata do ArmeiroPeitoral · EscudoVórtice do Caos
    +(1620) de Força
    (2125)% de chance de Evitar ser Incendiado
    3x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaPeitoral · EscudoVórtice do Caos
    +(2125) de Força
    (2125)% de chance de Evitar ser Incendiado
    4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosPeitoral · EscudoVórtice do Caos
    Outros mods /46
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    1JewelunicoForça aumentada em (46)% Atributo
    da Força1JewelSufixo+(1216) de Força Atributonot_str 300
    default 500
    do Atletismo1JewelSufixo+(810) de Força e Destreza Atributonot_int 450
    default 250
    do Espírito1JewelSufixo+(810) de Força e Inteligência Atributonot_dex 450
    default 250
    1JewelunicoForça das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
    local jewel effect base radius [800]
    Atributo
    1JewelunicoForça das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
    local jewel effect base radius [1500]
    Atributo
    1JewelunicoInteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
    local jewel effect base radius [800]
    Atributo
    1JewelunicoInteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
    local jewel effect base radius [1500]
    Atributo
    1Jewelunico+(1624) de Força Atributo
    1JewelunicoForça das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
    local jewel effect base radius [800]
    Atributo
    1JewelunicoForça das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
    local jewel effect base radius [1500]
    Atributo
    1JewelunicoDestreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
    local jewel effect base radius [800]
    Atributo
    1JewelunicoDestreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
    local jewel effect base radius [1500]
    Atributo
    1JewelunicoVida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida
    1JewelunicoDestreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
    local jewel effect base radius [1200]
    Dano Físico Ataque
    1JewelunicoCom pelo menos de 40 de Força Alocada em Alcance, aumento de 20%
    de Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque Queda
    1JewelunicoCom pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
    20% de chance de causar Dano Dobrado
    local jewel effect base radius [1200]
    Dano Ataque
    1JewelunicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
    Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
    Próximo, máximo de +1 metro
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    1JewelunicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico atira 2 Projéteis adicionais
    Com ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico tem Efeito em Área aumentado em 25%
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    1JewelunicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vezes
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    1JewelunicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa
    Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
    Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico
    do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo
    local jewel effect base radius [1200]
    Dano Físico Elemental Gelo Ataque
    1JewelunicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    1JewelunicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
    tem o ângulo aumentado em 50%
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    1JewelunicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
    de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
    Ataque
    1Jewelunico+7 ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio Dano Crítico
    1Jewelunico1% de Redução do Dano Físico adicional por cada 10 de Força Alocados nas Passivas no Raio Físico
    1Jewelunico-1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
    local jewel effect base radius [1200]
    Atributo
    1JewelunicoRecuperação de Vida aumentada em 2% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio Vida
    1JewelunicoRecuperação de Vida aumentada em 3% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio Vida
    1JewelunicoRecuperação de Vida reduzida em 2% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio Vida
    1JewelunicoCom um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
    Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
    local jewel effect base radius [1200]
    Dano Elemental Gelo Ataque
    1JewelunicoCom um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
    Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
    local jewel effect base radius [1200]
    Dano Elemental Raio Ataque
    1Jewelunico+5 de Força Atributo
    1JewelunicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (4060)% mais Dano com Incêndio
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    Convincente84SanctumSpecialPrefixoAdiciona 2 a 3 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força Elemental Fogo Ataquestr_special_relic 200
    default 50
    de Chefe Guerreiro1CharmPrefixoForça aumentada em (35)%str_animal_charm 1000
    default 0
    de Chefe Guerreiro60CharmPrefixoForça aumentada em (68)%str_animal_charm 500
    default 0
    do Inquisidor1CharmSufixo+(2030) de Força e Inteligênciaint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    default 0
    do Inquisidor60CharmSufixo+(3140) de Força e Inteligênciaint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    Brutalidade1GraftPrefixo+(35) de Forçagraft_xoph 1000
    default 0
    Poderoso22GraftPrefixo+(68) de Forçagraft_xoph 1000
    default 0
    Corpulento44GraftPrefixo+(911) de Forçagraft_xoph 700
    default 0
    Muscular66GraftPrefixo+(1214) de Forçagraft_xoph 500
    default 0
    Atarracado82GraftPrefixo+(1517) de Forçagraft_xoph 300
    default 0
    Brucutu74GraftPrefixoForça aumentada em (24)%graft_xoph 300
    default 0
    66GraftCorrompidoVelocidade de projétil aumentada em 1% por 20 de Forçagraft 60
    default 0
    Item /17
    ConflictOrbRank1
    ConflictOrbRank1Orbe do Conflito
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Aprimora o tier de um modificador do Exarca Cauterizado ou Devorador de Mundos de forma imprevisível em um item e reduz o tier do outro
    CurrencyWishSupportGemRed
    CurrencyWishSupportGemRedMoeda de Poder
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Corrompe uma gema de habilidade de nível 20, concedendo a ela um efeito de reforço de Força aleatório
    Amulet3
    Amuleto de Âmbar
    Requer Nível 7
    +(2030) de Força
    Belt5
    Cinto Pesado
    Requer Nível 10
    +(2535) de Força
    Belt5
    Cinto Pesado
    Requer Nível 2
    +(2535) de Força
    TwoHandMace6
    Marreta Imperial
    Dano Físico: 102-153
    Chance de Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.1
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 65, 212 For
    Força aumentada em 10%
    CitrineAmulet
    Amuleto de Citrina
    Requer Nível 20
    +(1624) de Força e Destreza
    AgateAmulet
    Amuleto de Ágata
    Requer Nível 20
    +(1624) de Força e Inteligência
    TwoHandSword6
    Espada Leonina
    Dano Físico: 69-115
    Chance de Crítico: 5%
    Ataques por Segundo: 1.45
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 65, 104 For, 122 Des
    +50 de Força e Destreza
    Rage3
    Rage3Essência da Raiva Lamuriante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(1822) de Força
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (78)% da Resistência a Fogo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 4% da Resistência a Fogo
    Rage4
    Rage4Essência da Raiva Lamentante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(2832) de Força
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (910)% da Resistência a Fogo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 5% da Resistência a Fogo
    Rage5
    Rage5Essência da Raiva Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(3337) de Força
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (1112)% da Resistência a Fogo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 6% da Resistência a Fogo
    Rage6
    Rage6Essência da Raiva Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(4350) de Força
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (1314)% da Resistência a Fogo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 7% da Resistência a Fogo
    Rage7
    Rage7Essência da Raiva Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(5158) de Força
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (1516)% da Resistência a Fogo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 8% da Resistência a Fogo
    SwordSkeletonCorpse
    Esqueleto Rúnico Imperfeito
    Categoria do Monstro: Morto-vivo
    Dano Físico da Arma aumentado em 20% por cada 10 de Força
    SwordSkeletonCorpse
    Esqueleto Rúnico
    Categoria do Monstro: Morto-vivo
    Dano Físico da Arma aumentado em 20% por cada 10 de Força
    Esmaga ao Acertar
    SwordSkeletonCorpse
    Esqueleto Rúnico Perfeito
    Categoria do Monstro: Morto-vivo
    Dano Físico da Arma aumentado em 20% por cada 10 de Força
    Esmaga ao Acertar
    Dono recebe 5% mais Dano Físico com Ataques
    unico /119
    Amulet4Unique
    Requer Nível 5
    +(2030) de Destreza
    +(2030) de Força
    +100 de Precisão
    Velocidade do Projétil aumentada em 30%
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    Dano de Projétil aumentado em 30%
    Headhunter
    Requer Nível 40
    +(2540) de Vida máxima
    +(4055) de Força
    +(4055) de Destreza
    +(5060) de Vida máxima
    Dano com Acertos aumentado em (2030)% contra monstros Raros
    Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 60 segundos
    BuckledBeltUnique
    Requer Nível 16
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2030)%
    +(4050) de Força
    +(2025)% de todas Resistências Elementais
    Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
    10% de chance de causar Dano Dobrado enquanto tiver ao menos 200 de Força
    5% de chance de causar Dano Triplicado enquanto tiver ao menos 400 de Força
    Belt7Unique
    Requer Nível 8
    +(2535) de Força
    +25 de Força
    Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
    Vida máxima aumentada em 10%
    +(1020)% de Resistência a Gelo
    Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
    Belt6Unique
    Requer Nível 8
    +(2540) de Vida máxima
    +(2030) de Força
    +(2030) de Inteligência
    +(2030)% de Resistência a Gelo
    2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
    Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (5001000)%
    Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em (5001000)%
    (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Ring2Unique
    Requer Nível 1
    +(2030) de Vida máxima
    Concede a Habilidade Clamor Tolerante nível 10
    +(1020) de Força
    +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    HryyisBite
    Requer Nível 10
    (68) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
    +(1525) de Força
    +(3545) de Destreza
    +(1525) de Inteligência
    Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo em Ataques
    Velocidade de Ataque aumentada em (710)%
    (23) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
    Área de Efeito aumentada em 10%
    Icetomb
    Requer Nível 39, 59 For, 59 Int
    +(3040) de Força
    +(3040) de Inteligência
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140160)%
    +(5075)% de Resistência a Gelo
    Não pode ser Resfriado
    20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    tornfleshofgods
    Requer Nível 17, 53 For
    +(1020) de Força
    Armadura aumentada em (6080)%
    Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25%
    25% de aumento do Raio de Iluminação
    Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
    (-40-30) de Dano de Caos sofrido
    Alberonswarpath
    Requer Nível 49, 47 For, 47 Int
    Força aumentada em (1518)%
    Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos em Ataques
    +(180220) de Armadura
    +(1319)% de Resistência a Caos
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Guerreiros Esqueletos Convocados são Permanentes e Seguem você
    Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto
    LioneyesPaws
    Requer Nível 30, 30 For, 30 Des
    Ativa Chuva de Flexas Nível 5 quando Atacar com um Arco
    +(4060) de Força
    +(4060) de Destreza
    Adiciona 12 a 24 de Dano de Fogo em Ataques
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    Wondertrap
    Requer Nível 9, 21 Int
    +(530) de Força
    +(530) de Destreza
    +(530) de Inteligência
    +(530) de Escudo de Energia máximo
    Raridade de Itens encontrados aumentada em 100% quando em Vida Baixa
    Velocidade de Movimento aumentada em (1025)%
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    GlovesStr5
    Requer Nível 35, 52 For
    Habilidades de Golpe Corpo a Corpo causam Dano Propagado aos alvos ao redor
    +50 de Força
    Armadura aumentada em (150200)%
    Distância do Empurrão aumentada em 100%
    Acertos Corpo a Corpo com Habilidades de Golpe sempre Empurram
    Hrimsorrow
    Requer Nível 9, 17 Des
    +(2030) de Força
    +(4050) de Evasão
    +(2030)% de Resistência a Gelo
    100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
    ChitusApex
    Requer Nível 54, 112 Int
    +(2030) de Força
    +(2030) de Mana máxima
    Experiência adquirida aumentada em 5%
    +10% de todas Resistências Elementais
    Dano Elemental aumentado em (1020)%
    Deidbell
    Requer Nível 33, 38 For, 38 Des
    +(2030) de Força
    +(2030) de Destreza
    +(200300) de Armadura
    Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
    Habilidades que Impelem um Ataque têm (2040)% de chance de não contarem tal Ataque
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    MalachaisSimula
    Requer Nível 17, 21 Des, 21 Int
    +20 de Força
    +(2030)% de Resistência a Raio
    Magias possuem uma chance de 20% de causar Dano Dobrado
    (Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
    Dagger2unique
    Requer Nível 35, 64 Des, 44 Int
    Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
    +25 de Força
    Dano Físico aumentado em (80100)%
    Adiciona 12 a 24 de Dano Físico
    Concede 10 de Vida por Inimigo Acertado
    DoonCuebiyari
    Requer Nível 64, 113 For, 113 Int
    Dano Elemental aumentado em 32%
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 30
    +(5070) de Força
    Velocidade de Conjuração aumentada em (1518)%
    +(2030) de Mana máxima
    Dano aumentado em 1% a cada 8 de Força quando na Mão Principal
    Armadura aumentada em 1% a cada 16 de Força quando na Mão Principal
    PillaroftheCagedGod
    Requer Nível 13, 27 For, 27 Int
    +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Efeito em Área aumentado em 1% a cada 20 de Inteligência
    Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 10 de Destreza
    Dano Físico da Arma aumentada em 16% a cada 10 de Força
    TwoHandAxespare
    Requer Nível 13, 36 For, 17 Des
    +1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
    Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 1 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
    +(1530) de Força
    Dano Físico aumentado em (80100)%
    Adiciona 5 a 10 de Dano Físico
    Golpe de Misericórdia
    (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
    Wideswing
    Requer Nível 18, 44 For, 25 Des
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 20
    +10 de Força
    Dano Físico aumentado em (120160)%
    Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
    +(120150) de Precisão
    +0.2 metros ao Alcance da Arma
    (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
    TwoHandMace6Unique
    Requer Nível 17, 62 For
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
    +10 de Força
    Dano Físico aumentado em (140200)%
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
    1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (4050)%
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
    NullAndVoid
    Requer Nível 57, 44 For, 44 Int
    +(2030) de Força
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150180)%
    +(5070) de Vida máxima
    Regeneração de Mana aumentada em (2040)%
    Fúria remove Afecções Elementais
    Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
    Fúria
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    (Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
    TheLeadSprinkler
    Requer Nível 28, 51 For, 51 Int
    Dano Elemental aumentado em 16%
    Dano Físico aumentado em 20%
    Adiciona (813) a (2631) de Dano Físico
    Dano de Fogo aumentado em 30%
    Velocidade de Ataque aumentada em (1520)%
    Chance de Crítico aumentada em (3040)%
    Adiciona 4 a 7 de Dano de Fogo em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Força
    NgamahusSign
    Requer Nível 29
    +(2030)% de Resistência a Fogo
    +(1525) de Força
    Adiciona (2025) a (3035) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 15%
    10% de chance de Incendiar
    Recupera (2030) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Blacksuncrest
    Requer Nível 51, 57 For, 57 Des
    +1 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Força aumentada em (515)%
    Destreza aumentada em (515)%
    Inteligência aumentada em (515)%
    Armadura aumentada em (100150)%
    40% de redução do Raio de Iluminação
    STRtoDEX
    Requer Nível 20
    +(1624) de Destreza
    Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
    Corrompido
    RedJewel2
    Requer Nível 20
    Força aumentada em (46)%
    Destreza aumentada em (46)%
    Inteligência reduzida em (1015)%
    DEXtoSTR
    Requer Nível 20
    +(1624) de Força
    Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
    Corrompido
    RedKarui2
    Requer Nível 20
    Vida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance
    Totens não podem ser Atordoados
    INTtoSTR
    Requer Nível 20
    +(1624) de Força
    Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
    Corrompido
    STRtoINT
    Requer Nível 20
    +(1624) de Inteligência
    Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
    Corrompido
    RedJewel7
    Requer Nível 20
    Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
    Wildslash
    Requer Nível 12, 25 Des, 25 Int
    Concede 7 de Vida por Inimigo Acertado
    +(1015) de Força
    +(1015) de Destreza
    Adiciona (26) a (1622) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
    Dano com Habilidades de Movimento aumentado em 20%
    Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento aumentada em 15%
    15% de redução da Precisão Global
    Redblade
    Requer Nível 44
    Possui 1 Encaixes
    Habilidades de Golens Encaixadas têm 25% de chance de Provocar ao Acertar
    Habilidades de Golem Encaixadas fazem com que os Lacaios Regenerem 5% da Vida por segundo
    +3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
    +(3040) de Força
    Dano de Fogo aumentado em (2030)%
    +(3040) de Vida máxima
    UniqueRapier1
    Requer Nível 30, 101 Des
    +25% ao Multiplicador Global de Crítico
    +30 de Força
    Dano Físico aumentado em (140160)%
    +30 de Mana máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 5%
    Dano Elemental aumentado em 30%
    +0.2 metros ao Alcance da Arma
    (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
    VigilanteModifier
    Requer Nível 20
    Armadura aumentada em (1015)%
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
    (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
    (Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
    GroundSlamModifier
    Requer Nível 20
    (812)% de aumento do Dano Físico Global
    Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
    de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
    Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico
    tem o ângulo aumentado em 50%
    GlacialHammerModifier
    Requer Nível 20
    Dano de Gelo aumentado em (1015)%
    Com pelo menos de 40 de Força Alocada em Alcance, aumento de 20%
    de Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial
    DoubleDamageModifier
    Requer Nível 20
    (812)% de aumento do Dano Físico Global
    Com pelo menos 40 de Força Alocada em Alcance, Golpe Pesado possui uma
    20% de chance de causar Dano Dobrado
    ExtractorMentis
    Requer Nível 16
    +(1624) de Força e Inteligência
    +(3050) de Força
    Recupera 1% da Vida ao Matar
    5% de chance de conceder Agressividade aos Inimigos próximos ao Matar
    5% de chance de conceder Poder Caótico aos Inimigos próximos ao Matar
    10% de chance de receber Agressividade por 10 segunds ao Matar
    10% de chance de ganhar Poder Caótico por 10 segundos ao Matar
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    (Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
    GeofriSanctuary
    Requer Nível 64, 90 For, 105 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (5075)%
    +(3040) de Escudo de Energia máximo
    +(6070) de Vida máxima
    +(1418)% de todas Resistências Elementais
    +2 de Escudo de Energia máximo a cada 5 de Força
    (Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
    Might
    Requer Nível 20
    Força aumentada em (46)%
    Dano aumentado em 10%
    Tamanho do Personagem aumentado em 3%
    Amulet4Unique
    Requer Nível 24
    +(2030) de Destreza
    +(2030) de Força
    Velocidade de Ataque aumentada em (510)%
    +100 de Precisão
    Velocidade do Projétil aumentada em 30%
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    Dano de Projétil aumentado em 30%
    TwoHandMace6Unique
    Requer Nível 36, 62 For
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
    +10 de Força
    Dano Físico aumentado em (140200)%
    Adiciona (1020) a (3040) de Dano Físico
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
    1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (4050)%
    Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
    Deidbell
    Requer Nível 33, 38 For, 38 Des
    +(2030) de Força
    +(2030) de Destreza
    Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
    Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
    +(200300) de Armadura
    Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
    Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Hrimsorrow
    Requer Nível 24, 17 Des
    +(2030) de Força
    Adiciona (57) a (1315) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
    +(4050) de Evasão
    +(2030)% de Resistência a Gelo
    100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
    Seu dano de Gelo pode Incendiar
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Ring2Unique
    Requer Nível 32
    +(2030) de Vida máxima
    +(1020) de Força
    Regenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância
    (24) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
    +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    Efeito em Área aumentado em 2% por Carga de Tolerância
    TwoHandAxespare
    Requer Nível 40, 36 For, 17 Des
    +1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
    Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 5 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
    +(1530) de Força
    Dano Físico aumentado em (80100)%
    Adiciona (3545) a (8090) de Dano Físico
    Receba 70% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    Golpe de Misericórdia
    (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
    Deathsdoor
    Requer Nível 64, 62 For, 62 Int
    +(2040) de Força
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
    +(1015)% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
    Imune a Sangramento
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    GlovesInt3Unique2
    Requer Nível 60, 95 Int
    +30 de Força
    +(3050) de Vida máxima
    +(2040)% de Resistência a Gelo
    Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida
    Lacaios possuem +40% de Resistência a Gelo
    Lacaios recebem 20% de Dano Físico como Dano Extra de Gelo
    DomeOfBrass
    Requer Nível 65, 177 For
    Armadura aumentada em (350400)%
    +(15)% de todas Resistências Elementais máximas
    Força não concede bônus à Vida Máxima
    Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    ShapersGloves
    Requer Nível 66, 51 For, 51 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80120)%
    +2 de Precisão a cada 2 de Inteligência
    +1 de Vida a cada 4 de Destreza
    +1 de Mana a cada 4 de Força
    Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
    Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
    Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
    YphethakksHeart
    Requer Nível 35
    +(2030) de Força
    +(2030) de Força
    Dano de Fogo aumentado em 25%
    +(2535) de Vida máxima
    +(2040)% de Resistência a Fogo
    Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas
    (Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
    YphethakksHeartUpgrade
    Requer Nível 64
    +(2030) de Força
    Força aumentada em 10%
    Vida máxima aumentada em 10%
    +(2040)% de Resistência a Fogo
    Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
    Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
    (Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
    (50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
    Não causa Dano que não seja de Fogo)
    AbberathsHooves
    Requer Nível 12, 26 Des
    Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado
    +(2030) de Força
    Velocidade de Movimento aumentada em 15%
    (610)% de chance de Incendiar
    Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
    Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
    Pegadas Cascos Ardentes
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
    AnglersPlait
    Requer Nível 38
    Você pode pescar Peixes Corrompidos
    Velocidade de Conjuração aumentada em (1015)%
    Força da Linha de Pesca aumentada em 100%
    Quantidade de Peixes Pescados aumentada em 20%
    Raridade de Peixes Pescados aumentada em 40%
    Sensibilidade da Fisgada aumentada em (2040)%
    (Múltiplas mordidas de Peixes com múltiplas bocas só ativam a Sensitividade de Mordida uma vez)
    Corrompido
    GlacialHammerThreshold
    Requer Nível 20
    Dano de Gelo aumentado em (1015)%
    Com ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa
    Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
    Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico
    do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo
    MoltenStrikeThreshold
    Requer Nível 20
    Dano de Fogo aumentado em (1015)%
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vezes
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
    CleaveThreshold
    Requer Nível 20
    (1015)% de aumento do Dano Físico Global
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Cutilada Fortificam
    Com ao menos 40 de Força no Alcance, Cutilada tem +0.1 metros ao Raio por Inimigo
    Próximo, máximo de +1 metro
    (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
    (Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
    TheBaron
    Requer Nível 26, 58 For
    +2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em (1020)%
    Metade da sua Força é adicionada aos seus Lacaios
    +1 ao número máximo de Zumbis a cada 500 de Força
    Com 1000 ou mais de Força, (1.52)% de Dano causado pelos seus Zumbis é Drenado para você como Vida
    bleedgloves
    Requer Nível 43, 34 For, 34 Des
    +(2030) de Força
    Dano Degenerativo aumentado em 25%
    Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
    Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (2540)%
    Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
    causando 5% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
    Duração do Sangramento reduzida em 25%
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    RyuslathasClutches
    Requer Nível 32
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2030)%
    +(2040) de Força
    (3040)% mais Dano Físico Máximo de Ataques
    (3040)% menos Dano de Ataque Físico Mínimo
    Adiciona 1 a (1520) de Dano Físico em Ataques
    +(80100) de Vida máxima
    Ganha 50 de Vida quando você Atordoa um Inimigo
    HarbingerQuiver
    Requer Nível 60
    Adiciona (79) a (1316) de Dano Físico em Ataques
    +(3050) de Força e Destreza
    Adiciona (1922) a (3035) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
    Adiciona (1922) a (3035) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
    +(1525)% de Resistências a Fogo e Gelo
    Deathforge
    Requer Nível 23, 36 For
    +(3040) de Força
    Adiciona (58) a (1216) de Dano Físico em Ataques
    Velocidade de Ataque reduzida em 10%
    Armadura aumentada em (80100)%
    Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
    (Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
    IronHeart20Final
    Requer Nível 59, 160 For
    +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
    A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
    +(60120) de Força
    Armadura aumentada em (80100)%
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
    Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
    (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
    Wondertrap
    Requer Nível 52, 21 Int
    +(530) de Força
    +(530) de Destreza
    +(530) de Inteligência
    +(90110) de Escudo de Energia máximo
    Quantidade de Itens encontrados aumentada em (1016)% quando em Vida Baixa
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    BuckledBeltUnique
    Requer Nível 48
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2030)%
    +(4050) de Força
    +(4050) de Inteligência
    (2540)% de aumento do Dano Físico Global
    Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
    +(2025)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
    (5060)% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto possuir ao menos 200 de Inteligência
    BuckledBeltUnique
    Requer Nível 48
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2030)%
    +(4050) de Força
    +(4050) de Destreza
    (2540)% de aumento do Dano Físico Global
    Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
    +(2025)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
    (4050)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza
    Icetomb
    Requer Nível 49, 59 For, 59 Int
    +(3040) de Força
    +(3040) de Inteligência
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140160)%
    +(5075)% de Resistência a Gelo
    Não pode ser Resfriado
    20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
    30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
    Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (1520)%
    (Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
    MalachaisSimula
    Requer Nível 60, 21 Des, 21 Int
    +20 de Força
    Dano Mágico aumentado em (1530)%
    +10% de todas Resistências Elementais
    Adiciona (4254) a (7888) de Dano de Gelo à Magias enquanto não possui Vida Reservada
    Adiciona (5464) a (96107) de Dano de Fogo à Magias enquanto não possui Vida Reservada
    Adiciona (514) a (160173) de Dano de Raio à Magias enquanto não possui Vida Reservada
    (Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
    TemperedRed
    Requer Nível 20
    -1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
    Recuperação de Vida aumentada em 2% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
    MaskoftheStitchedDemon
    Requer Nível 58, 64 For, 64 Int
    +(4050) de Inteligência
    +(160180) de Escudo de Energia máximo
    Força não concede bônus à Vida Máxima
    Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Máximo de Mana
    +1 à Vida Máxima por cada 2 de Inteligência
    Não Pode receber Escudo de Energia
    Regenera 1% de vida por segundo por 500 de escudo de energia máximo do jogador
    Seu Escudo de Energia começa do zero
    ElementalHitCold
    Requer Nível 20
    Dano Elemental aumentado em (1015)%
    Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
    Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
    ElementalHitCold
    Requer Nível 20
    Dano Elemental aumentado em (1015)%
    Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
    Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
    TranscendentRed
    Requer Nível 20
    -1 de Força por cada 1 de Força nas Passivas Alocadas no Raio
    +7 ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 10 de Força nas Passivas não Alocadas no Raio
    Recuperação de Vida aumentada em 3% por cada 10 de Força em Passivas Alocadas no Raio
    Recuperação de Vida reduzida em 2% por cada 10 de Força em Passivas Não Alocadas no Raio
    IronHeart20Final
    Requer Nível 59, 160 For
    +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
    A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
    +(60120) de Força
    Armadura aumentada em (80100)%
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
    Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
    (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
    RedComponent
    Requer Nível 49
    +(2030)% de Resistência a Fogo
    +20 de Força
    Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
    Vida máxima aumentada em 5%
    RedComponent2
    Requer Nível 49
    +(2030)% de Resistência a Fogo
    +20 de Força
    Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
    Vida máxima aumentada em 5%
    RedComponent3
    Requer Nível 49
    +(2030)% de Resistência a Fogo
    +20 de Força
    Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
    Vida máxima aumentada em 5%
    SynthesisFire
    Requer Nível 52
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(2030) de Força
    Adiciona (2025) a (2635) de Dano de Fogo
    +(2030)% de Resistência a Fogo
    Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
    [Random Herald of Ash modifier]
    ScepterOfSuffering
    Requer Nível 58, 99 For, 99 Int
    Dano Elemental aumentado em 26%
    Concede a Habilidade Castigo Nível 30
    +(1030) de Força e Inteligência
    Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Fractalthoughts
    Requer Nível 62, 79 Des, 72 Int
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140180)%
    +(2540)% de Multiplicador de Acerto Crítico caso a Destreza seja maior do que Inteligência
    Destreza aumentada em 15% caso a Força seja maior do que a Inteligência
    Dano Elemental aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
    +2 à Vida Máxima por cada 10 de Inteligência
    Bloodfreeze
    Requer Nível 49
    Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
    +(2030) de Força
    Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento
    Dano com Sangramento aumentado em (4060)%
    Você é Resfriado enquanto Sangrando
    Inimigos Não-Resfriados que você inflija Sangramento são Resfriados
    Inimigos Sangrando Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    (Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
    WarriorsLegacy
    Requer Nível 40
    +(2030)% de Resistência a Fogo
    +(3050) de Força
    Dano Corpo a Corpo aumentado em (2025)%
    30% de chance de Evitar ser Atordoado
    20% menos Velocidade de Ataque
    Habilidades de Golpe também miram no local anterior que foram Usadas
    StarlightMark
    Requer Nível 52
    +(2030) de Destreza
    Força reduzida em 10%
    Destreza aumentada em 15%
    (-30-20)% de Resistência a Fogo
    +(3040)% de Resistência a Gelo
    Você não sofre menos dano de forma inerente por ter Fortificação
    +4% de chance de Suprimir Dano Mágico por Fortificação
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (1525)% enquanto no máximo de Fortificações
    (40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
    HarbingerQuiverUpgraded
    Requer Nível 60
    Adiciona (79) a (1316) de Dano Físico em Ataques
    Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário das Direções
    +(3050) de Força e Destreza
    Adiciona (1922) a (3035) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
    Adiciona (1922) a (3035) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
    +(1525)% de Resistências a Fogo e Gelo
    IronCommendant
    Requer Nível 32, 107 Des
    Chance de Crítico aumentada em (3050)%
    Adiciona (812) a (1624) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (1420)%
    Vida do Totem aumentada em (1420)%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1420)%
    Balista Estilhaçante tem +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Força
    Adiciona 1 a 3 de Dano Físico aos Ataques por cada 25 de Força
    LioneyesPaws
    Requer Nível 30, 30 For, 30 Des
    Ativa Chuva Tóxica Nível 5 quando você Atacar com um Arco
    +(4060) de Força
    +(4060) de Destreza
    Adiciona 12 a 24 de Dano de Caos em Ataques
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    SoulTether
    Requer Nível 48
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1525)%
    +(2040) de Força
    Ganhe (46)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
    Alma Corrompida
    (50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
    Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
    BloodPlay
    Requer Nível 15, 30 Des, 30 Int
    Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
    +20 de Força
    Dano Físico aumentado em (2040)%
    Adiciona (36) a (913) de Dano Físico
    30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    Chance Crítico aumentada em (100150)% contra Inimigos Sangrando
    Sanguinolência Extra
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    Headhunter
    Requer Nível 40
    +(2540) de Vida máxima
    +(4055) de Força
    +(4055) de Destreza
    +(5060) de Vida máxima
    Dano com Acertos contra monstros Mágicos aumentado em (2030)%
    20% de chance de, ao Matar um Monstro mágico, você ganhar seus Modificadores por 60 segundos
    Alberonswarpath
    Requer Nível 49, 47 For, 47 Int
    Força aumentada em (1518)%
    +(180220) de Armadura
    +(1319)% de Resistência a Caos
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Não Pode causar Dano não-Caótico
    Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força
    GlovesInt3Unique2
    Requer Nível 60, 95 Int
    +30 de Força
    +(3050) de Vida máxima
    +(2040)% de Resistência a Fogo
    Vida máxima dos Lacaios reduzida em 10%
    Lacaios têm +40% de Resistência a Fogo
    Lacaios ganham 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    ImbalancedCord
    Requer Nível 52
    +(2535) de Força
    +(8001200) de Armadura
    (5070) de Vida Regenerada por segundo
    Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
    Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força
    Guarda Desequilibrada
    (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
    (100% de chance de defender com 200% de armadura. A redução de dano máxima para qualquer tipo de dano é de 50%)
    (Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
    MurderousEyeUnique
    Requer Nível 40
    +(1020) de Força
    Chance de Golpe Crítico da Mão Principal aumentada em 40% por\Joia Olho Assassino afetando você, máximo de 200%
    +20% ao Multiplicador de Golpe Crítico da Mão Secundária por
    Joia do Olho Assassino afetando você, máximo de +100%
    Ahn20Artifact
    Requer Nível 55
    +(1016) de todos Atributos
    +(2030) de Força
    Armadura aumentada em (1520)%
    +(100120) de Vida máxima
    Inimigos Próximos possuem 10% de redução do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio
    [Random Strength aura Reserves no Mana]
    InfernalCryThresholdJewel
    Requer Nível 20
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (4060)% mais Dano com Incêndio
    VoidcoreAmulet
    Requer Nível 61
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(2050) de Força
    +(2050) de Destreza
    +(2050) de Inteligência
    Defesas Globais aumentadas em (1015)%
    Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
    Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    (Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
    LioneyesPaws
    Requer Nível 3, 9 For, 9 Des
    Ativa Chuva de Flexas Nível 1 quando Atacar com um Arco
    +(2030) de Força
    +(2030) de Destreza
    Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    Hrimsorrow
    Requer Nível 3, 9 Des
    +(2030) de Força
    Adiciona (13) a (45) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
    +(4050) de Evasão
    +(1020)% de Resistência a Gelo
    100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
    Deathforge
    Requer Nível 2, 6 For
    +(1525) de Força
    Adiciona (12) a (34) de Dano Físico em Ataques
    Armadura aumentada em (80100)%
    Empunhadura de Ferro
    (Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
    WarriorsLegacy
    Requer Nível 5
    +(2030)% de Resistência a Fogo
    +(1530) de Força
    Dano Corpo a Corpo aumentado em (2025)%
    30% de chance de Evitar ser Atordoado
    20% menos Velocidade de Ataque
    Habilidades de Golpe também miram no local anterior que foram Usadas
    Amulet4Unique
    Requer Nível 1
    +(2030) de Destreza
    +(2030) de Força
    +100 de Precisão
    Velocidade do Projétil aumentada em 30%
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    Dano de Projétil aumentado em 30%
    Belt7Unique
    Requer Nível 5
    +(2535) de Força
    +25 de Força
    Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
    Vida máxima aumentada em 10%
    +(1020)% de Resistência a Gelo
    Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
    PrismaticGleam
    Requer Nível 66
    Dano Elemental aumentado em (2030)% com Habilidades de Ataque
    +(1525)% de Resistência a Fogo
    +(1525)% de Resistência a Gelo
    +(1525)% de Resistência a Raio
    Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
    Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
    Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
    TaintedPact
    Requer Nível 42
    (24) de Vida Regenerada por segundo
    +(2030) de Força
    (23)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    (11.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
    Sofrer Dano de Caos Degenerativo te cura ao invés enquanto Drenando Vida
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    CrucibleHelm
    Requer Nível 43, 49 For, 49 Des
    +(2030) de Força
    +(2030) de Destreza
    Armadura e Evasão aumentados em (80120)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (1525)%
    Tem uma Árvore Passiva do Crisol
    Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido
    KaomBelt
    Requer Nível 56
    +(2535) de Força
    +(3040) de Força
    +(300500) de Armadura
    Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente
    Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    UberEaterofWorldsHelmet
    Requer Nível 44, 50 For, 50 Int
    +(3050) de Força
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80120)%
    Ganha (710) de Fúria após Gastar um total de 200 de Mana
    Fúria concede Dano Mágico ao invés de Dano com Ataques
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    JadeMarohiErqiHammer
    Requer Nível 61, 212 For
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 20%
    Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 20 quando você Atacar com
    uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
    +(3040) de Força
    Dano Físico aumentado em (250300)%
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2030)%
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (2030)% com esta Arma
    (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
    KalgForgeGuardMace
    Requer Nível 53, 170 For
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
    +(3040) de Força
    +(3040) de Destreza
    Dano Físico aumentado em (150250)%
    +(400500) de Precisão
    Pode ser Encantado por um Runólogo Kalguuran
    Pode ter 2 Encantamentos Rúnicos adicionais
    Pode ser forjado no Runólogo como se fosse todos os Tipos de Arma de Uma Mão Corpo a Corpo
    ShieldBand
    Requer Nível 32
    Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
    (46)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    +(1535) de Força
    +(4560) de Vida máxima
    Armadura do escudo equipado é dobrada
    Ganha 0 de armadura do peitoral equipado
    EnmitysEmbrace
    Requer Nível 80
    Vida máxima aumentada em (57)%
    +(3050) de Força
    Dano de Fogo aumentado em (1020)%
    Resistência a Fogo reduzida em (6575)%
    Você sofre (300500) de dano de fogo ao usar uma habilidade
    Dano ignora a resistência a dano de fogo equivalente ao excedente de sua própria resistência, até 200%
    (Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
    Howlcrack
    Requer Nível 60, 138 For
    +(3040) de Força
    Armadura aumentada em (100160)%
    Clamores não instantâneos ignoram o tempo de recarga ao serem utilizados
    Clamores custam +15% de vida
    Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (1525)%
    BreachlordRingUniqueXoph
    Requer Nível 42
    +2% de Resistência a Fogo máxima
    Não gera modificadores de dano que não sejam de fogo
    +(1525) de Força
    Adiciona (1014) a (2634) de Dano de Fogo
    +(2030)% de Resistência a Fogo
    Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (2030)%
    Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em (2035)%
    Aumentos e reduções de dano de fogo também se aplicam ao efeito de
    auras das habilidades de fogo em (1015)% de seu valor
    BreachlordRingUniqueUulNetol
    Requer Nível 42
    Redução de Dano Físico aumentada em 3%
    Não gera modificadores de dano que não sejam físico
    +(1525) de Força
    Adiciona (812) a (1420) de Dano Físico
    Armadura aumentada em (2030)%
    Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (2030)%
    Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em (2035)%
    Aumentos e reduções de dano físico também se aplicam ao efeito de
    auras das habilidades físicas em (1015)% de seu valor
    Splinterheart
    Requer Nível 80
    Adiciona (34) a (1014) de Dano Físico em Ataques
    +(2540) de Força e Destreza
    Adiciona (812) a (1824) de Dano Físico em Ataques
    (1020)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
    (2030)% de chance de, ao atingir corpo a corpo, o empalamento mais forte no alvo durar 1 acerto adicional
    ㅤ-(4050)% de duração de empalamentos
    (Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
    Passive /26
    Velocidade de Ataque aumentada em 4%
    +20 de Força
    Dano Físico aumentado em 26%
    1.8% de Vida Regenerada por segundo
    Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
    +20 de Força
    (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
    Vida máxima aumentada em 10%
    Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
    +20 de Força
    Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
    Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
    Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
    +20 de Força
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Dano de Ataque aumentado em 20%
    Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em 30%
    +10 de Força e Inteligência
    +30 de Força
    +30 de Força
    +30 de Força
    1% de Vida Regenerada por segundo
    Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 10%
    +0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
    +20 de Força
    (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
    +20 de Vida máxima
    Vida máxima aumentada em 10%
    +10 de Força
    +30 de Força
    Velocidade do Projétil aumentada em 20%
    Dano de Projétil aumentado em 20%
    +20 de Força
    Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
    Vida máxima aumentada em 10%
    +10 de Força
    Bônus de Dano de Força se Aplica ao Dano de Ataque de Projéteis assim como ao Dano Corpo a Corpo
    Mana máxima aumentada em 20%
    Ganha 4 de Mana por Inimigo Acertado pelos Ataques se você usou um Frasco de Mana nos últimos 10 segundos
    +20 de Força e Inteligência
    Óleos: Âmbar, Âmbar, Âmbar
    +50 de Armadura
    +20 de Força
    Dano Físico aumentado em 16%
    Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em 25%
    Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
    Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
    +20 de Força
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Óleos: Claro, Claro, Violeta
    +10% de todas Resistências Elementais
    25% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
    +20 de Força e Destreza
    Acertos têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
    +30 de Força
    Dano Físico aumentado em 30%
    Dano aumentado em 15%
    Lacaios causam Dano aumentado em 15%
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5%
    +10 de Força e Inteligência
    Armadura aumentada em 20%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
    1% de Vida Regenerada por segundo
    +10 de Força e Inteligência
    Dano Mágico aumentado em 20%
    Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 30%
    +10 de Força e Inteligência
    10% de aumento do Raio de Iluminação
    +40 de Força
    Força aumentada em 8%
    Bônus de Dano da Força também se aplica a todo o Dano Mágico
    Dano Corpo a Corpo aumentado em 16%
    Armadura aumentada em 16%
    +16 de Vida máxima
    +30 de Força
    Mercenários encontrados em seus mapas têm -75% de chance de serem de Força
    Ascendancy Passive /3
    Ascensão: Destruidor
    Personagem: Marauder
    +500 de Precisão
    Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 150 de Precisão
    Ganha Precisão igual a duas vezes sua Força
    Ascensão: Chefe Guerreiro
    Personagem: Marauder
    Joias Não Únicas fazem com que Aumentos e Reduções aos Tipos de Dano em um Grande Raio sejam Transformados para serem aplicados ao Dano de Fogo
    Joias Não Únicas fazem com que Habilidades Passivas Pequenas e Notáveis em um Raio Grande
    também concedam +4 de Força
    (Habilidades Passivas que não são notáveis, Maestrias, Pedras Fundamentais ou Encaixes de Joias são pequenas)
    Ascensão: Inquisidor
    Personagem: Templário
    Chance de Golpe Crítico aumentada em 1% por ponto em Força ou Inteligência, o que for menor
    +50 de Força e Inteligência
    Joia de Grupo Passive /9
    Força da Linha de Pesca aumentada em 1%
    +6% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo se você Gastou Vida Recentemente
    +20 de Força
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Destreza
    Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Inteligência
    Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Força
    +10 de Força e Destreza
    Quando você Clamar, você e Aliados próximos ganham Agressividade por 4 segundos
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
    Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha ao menos 600 de Força
    +20 de Força
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
    Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
    +20 de Força
    Ataques Impelidos têm 8% de chance de causar Dano Dobrado
    +20 de Força
    Vida máxima aumentada em 6%
    Força aumentada em 5%
    Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
    4% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado
    +20 de Força
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Joia Atemporal Passive /15
    +(810) de Força
    +(68) de Força e Destreza
    +(68) de Força e Inteligência
    +(810) de Força
    +(68) de Força e Destreza
    +(68) de Força e Inteligência
    +(810) de Força
    +(68) de Força e Destreza
    +(68) de Força e Inteligência
    +(810) de Força
    +(68) de Força e Destreza
    +(68) de Força e Inteligência
    +(810) de Força
    +(68) de Força e Destreza
    +(68) de Força e Inteligência
    Joia Atemporal Passive Additions /6
    FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
    KaruiAttribute
    +2 de Forçakarui_attribute_strength
    KaruiNormal
    +4 de Forçakarui_small_strength
    KaruiNotável
    +20 de Forçakarui_notable_add_strength
    KaruiNotável
    Força aumentada em 5%karui_notable_add_percent_strength
    AbyssMurderousNotável
    +(1216) de Forçaabyss_murderous_notable_2
    AbyssSpecialNotável
    +(1216) de Forçaabyss_special_notable_6
    Elevated modifier List /7
    NameLvModsElevated Mods
    do Ancião68Força aumentada em (58)%
    Group: 1274
    Força aumentada em (912)%
    do Ancião83Força aumentada em (912)%
    Group: 1274
    +1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
    Força aumentada em (912)%
    da Conquista68Força aumentada em (58)%
    Group: 1274
    Força aumentada em (912)%
    da Conquista75Força aumentada em (912)%
    Group: 1274
    +1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
    Força aumentada em (912)%
    da Conquista75Recebe Precisão igual à sua Força
    Group: 3684
    Chance de Golpe Crítico aumentada em 1% por cada 10 de Força
    Recebe Precisão igual à sua Força
    da Caçada68Força aumentada em (68)%
    Group: 1274
    Força aumentada em (910)%
    da Caçada75Força aumentada em (910)%
    Group: 1274
    Força aumentada em (1112)%

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    Strength

    The strength attribute is a measure of a character's physical power. Strength is required to use strength-based equipment and skills.

    Strength also provides certain inherent bonuses:

    • Every 10 strength grants an additional 5 maximum Life.
    • Every 10 strength grants 2% increased melee physical damage.

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