Campo Galvânico
Nível: (1—20)
Custo: (9—18) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (60—100)%
Requer Nível (16—70), (41—155) Int
Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, cria um campo esférico de energia fixado ao inimigo eletrizado por uma duração secundária, que causará dano nele e em outros inimigos próximos com feixes de raio. A força do campo depende da magnitude da eletrização afetando o inimigo quando for criado.
Causa (1—56) a (23—1067) de Dano de Raio
Não Pode aplicar Eletrizar
Duração base é de 6 segundos
Dispara um feixe a cada 0.1 segundos
Pode focar em cada inimigo apenas uma vez a cada (0.5—0.7) segundos
Campo ganha (10—15)% mais Dano com Ataques por cada 5% de Efeito de Eletrização no Inimigo quando criado
Campo ganha +0.1 metros ao raio por cada 10% de Efeito de Eletrização no Inimigo quando criado
Máximo de 1 Campo
Buff Concede 20% de chance de Eletrizar inimigos
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Buff concede +(0—20)% de chance de Eletrizar inimigos
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Galvanic Field
Missão /2
| Act | Missão | NPC | Personagem |
|---|---|---|---|
| 2 | Invasores de Preto | Quest Reward | Bruxa |
| 2 | Invasores de Preto | Yeena | Sombra · Templário · Bruxa |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Duração base é de 6 segundos |
| Buff Concede 20% de chance de Eletrizar inimigos |
| Dispara um feixe a cada 0.1 segundos |
| Máximo de 1 Campo |
| Campo ganha +0.1 metros ao raio por cada 10% de Efeito de Eletrização no Inimigo quando criado |
| Não Pode aplicar Eletrizar |
| Nível | Requer Nível | Int | Mana | Base Damage | Causa 1 a 23 de Dano de Raio | Pode focar em cada inimigo apenas uma vez a cada 0.7 segundos | Campo ganha 10% mais Dano com Ataques por cada 5% de Efeito de Eletrização no Inimigo quando criado | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 41 | 9 | 100%, 100%, 100% | 1, 23 | 0.7 | 10 | 49,725 |
| 2 | 20 | 50 | 9 | 100%, 100%, 100% | 2, 32 | 0.7 | 10 | 95,714 |
| 3 | 24 | 58 | 10 | 100%, 100%, 100% | 2, 45 | 0.7 | 10 | 169,595 |
| 4 | 28 | 67 | 11 | 100%, 100%, 100% | 3, 62 | 0.7 | 10 | 199,345 |
| 5 | 31 | 73 | 11 | 100%, 100%, 100% | 4, 77 | 0.7 | 11 | 285,815 |
| 6 | 34 | 79 | 12 | 100%, 100%, 100% | 5, 96 | 0.7 | 11 | 401,344 |
| 7 | 37 | 85 | 13 | 100%, 100%, 100% | 6, 120 | 0.7 | 11 | 554,379 |
| 8 | 40 | 92 | 13 | 100%, 100%, 100% | 8, 148 | 0.7 | 11 | 755,049 |
| 9 | 43 | 98 | 14 | 100%, 100%, 100% | 10, 182 | 0.7 | 12 | 1,016,533 |
| 10 | 46 | 104 | 14 | 100%, 100%, 100% | 12, 224 | 0.7 | 12 | 1,898,602 |
| 11 | 49 | 111 | 15 | 100%, 100%, 100% | 14, 274 | 0.6 | 12 | 1,964,019 |
| 12 | 52 | 117 | 15 | 100%, 100%, 100% | 18, 335 | 0.6 | 13 | 2,573,731 |
| 13 | 55 | 123 | 16 | 100%, 100%, 100% | 21, 408 | 0.6 | 13 | 4,676,439 |
| 14 | 58 | 130 | 16 | 100%, 100%, 100% | 26, 497 | 0.6 | 13 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 134 | 16 | 100%, 100%, 100% | 30, 565 | 0.6 | 14 | 7,823,001 |
| 16 | 62 | 138 | 17 | 100%, 100%, 100% | 34, 643 | 0.6 | 14 | 15,264,208 |
| 17 | 64 | 142 | 17 | 100%, 100%, 100% | 38, 730 | 0.6 | 14 | 26,272,845 |
| 18 | 66 | 146 | 18 | 100%, 100%, 100% | 44, 829 | 0.6 | 14 | 62,872,274 |
| 19 | 68 | 151 | 18 | 100%, 100%, 100% | 50, 941 | 0.6 | 15 | 212,023,122 |
| 20 | 70 | 155 | 18 | 100%, 100%, 100% | 56, 1067 | 0.5 | 15 | |
| 21 | 72 | 19 | 100%, 100%, 100% | 64, 1209 | 0.5 | 15 | ||
| 22 | 74 | 19 | 100%, 100%, 100% | 72, 1369 | 0.5 | 15 | ||
| 23 | 76 | 19 | 100%, 100%, 100% | 82, 1550 | 0.5 | 15 | ||
| 24 | 78 | 20 | 100%, 100%, 100% | 92, 1753 | 0.5 | 16 | ||
| 25 | 80 | 20 | 100%, 100%, 100% | 104, 1982 | 0.5 | 16 | ||
| 26 | 82 | 20 | 100%, 100%, 100% | 118, 2240 | 0.5 | 16 | ||
| 27 | 84 | 21 | 100%, 100%, 100% | 133, 2530 | 0.5 | 16 | ||
| 28 | 86 | 21 | 100%, 100%, 100% | 150, 2856 | 0.5 | 17 | ||
| 29 | 88 | 21 | 100%, 100%, 100% | 170, 3223 | 0.5 | 17 | ||
| 30 | 90 | 22 | 100%, 100%, 100% | 191, 3636 | 0.5 | 17 | ||
| 31 | 91 | 22 | 100%, 100%, 100% | 203, 3861 | 0.5 | 17 | ||
| 32 | 92 | 22 | 100%, 100%, 100% | 216, 4100 | 0.5 | 17 | ||
| 33 | 93 | 22 | 100%, 100%, 100% | 229, 4353 | 0.5 | 17 | ||
| 34 | 94 | 23 | 100%, 100%, 100% | 243, 4622 | 0.5 | 17 | ||
| 35 | 95 | 23 | 100%, 100%, 100% | 258, 4906 | 0.5 | 17 | ||
| 36 | 96 | 23 | 100%, 100%, 100% | 274, 5207 | 0.5 | 17 | ||
| 37 | 97 | 23 | 100%, 100%, 100% | 291, 5527 | 0.5 | 17 | ||
| 38 | 98 | 24 | 100%, 100%, 100% | 309, 5865 | 0.5 | 17 | ||
| 39 | 99 | 24 | 100%, 100%, 100% | 328, 6224 | 0.5 | 17 | ||
| 40 | 100 | 24 | 100%, 100%, 100% | 348, 6604 | 0.5 | 17 |
Attribute /12
Campo Galvânico
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Buff, Shock |
| Id | GalvanicField |
| DropLevel | 16 |
| BaseType | Campo Galvânico |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Damage, Area, Buff, Duration, Lightning, Chains, Orb, Triggerable |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemGalvanicField |
| ActiveSkillsCode | galvanic_field |
| Reference |
Crucible Arma /1
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | Queima de Mana reduzida em (18—20)% |
Campo Galvânico
Nível: (1—20)
Custo: (9—18) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (60—100)%
Requer Nível (16—70), (41—155) Int
Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, cria um campo esférico de energia fixado ao inimigo eletrizado por uma duração secundária, que causará dano nele e em outros inimigos próximos com feixes de raio. A força do campo depende da magnitude da eletrização afetando o inimigo quando for criado.
Causa (1—56) a (23—1067) de Dano de Raio
Não Pode aplicar Eletrizar
Duração base é de 6 segundos
Dispara um feixe a cada 0.1 segundos
Pode focar em cada inimigo apenas uma vez a cada (0.5—0.7) segundos
Campo ganha (10—15)% mais Dano com Ataques por cada 5% de Efeito de Eletrização no Inimigo quando criado
Campo ganha +0.1 metros ao raio por cada 10% de Efeito de Eletrização no Inimigo quando criado
Máximo de 1 Campo
Buff Concede 20% de chance de Eletrizar inimigos
base skill show average damage instead of dps [1]
skill can add multiple charges per action [1]
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Buff concede +(0—20)% de chance de Eletrizar inimigos
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Galvanic Field
Supported By /102
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Golpe Trovejante
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Menos Duração
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Impureza Glacial Vaal
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Impureza Elétrica Vaal
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Ataques Múltiplos
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte: Projéteis Lentos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Pureza Elétrica
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chuva de Lâminas
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Banhado em Luz
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Ordem: Venha até mim!
Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Atirador
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Invocar Tormenta
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Corrente Estática
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Toxinas Letais
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Rajada
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Automação
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Microtransações /2
Efeito: Campo Galvânico Celestial
Seu Campo Galvânico recebe o Efeito Celestial.
Efeito: Campo Galvânico Autômato
Seu Campo Galvânico recebe o Efeito Autômato.
Campo Galvânico
Você tem chance de eletrização adicional. Eletrizar um inimigo criará um Campo Galvânico.
shock_duration_+%
base_chance_to_shock_%
Galvanic Field
Attribute /5
galvanic_field_bonus
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 2 |
| Code | base chance to shock % |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | shock duration +% |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
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