电流场
等级: (1–20)
消耗: (9–18) 点魔力
施放间隔: 0.50 秒
攻击暴击率: 6.00%
伤害效用: (60–100)%
需求 等级 (16–70), (41–155) 智慧
施加增益效果,提高感电几率。在拥有此增益效果的情况下使敌人感电时,会在感电的敌人身上产生一个球形能量场,并使敌人持续感电一段时间,其闪电束会对该敌人和附近的其他敌人造成伤害。能量场的强度取决于形成能量场时对敌人造成影响的感电程度。
造成 (1–56) - (23–1067) 闪电伤害
无法造成感电
基础持续时间为 6 秒
每 0.1 秒发射一道光束
每(0.5–0.7)秒只能瞄准敌人一次
对敌人每造成5%感电效果时,电场造成的伤害增加(10–15)%
对敌人每造成 10% 感电效果,电场范围 +0.1 米
最多1个电场
增益效果使敌人有 20% 的几率获得感电效果
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
品质额外效果:
增益效果使敌人有 (0–20)% 的几率获得感电效果
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Galvanic Field
等级效果 /40
固定 |
---|
基础持续时间为 6 秒 光环效果使感电几率提高 20% 每 0.1 秒发射一道光束 最多1个电场 对敌人每造成 10% 感电效果,电场范围 +0.1 米 无法造成感电 (感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒) |
等级 | 需求等级 | 智慧 | 消耗 | 造成 1 - 23 闪电伤害 | 每0.7秒只能瞄准敌人一次 | 对敌人每造成5%感电效果时,电场造成的伤害增加10% | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 41 | 9 | 1, 23 | 0.7 | 10 | 49,725 |
2 | 20 | 50 | 9 | 2, 32 | 0.7 | 10 | 95,714 |
3 | 24 | 58 | 10 | 2, 45 | 0.7 | 10 | 169,595 |
4 | 28 | 67 | 11 | 3, 62 | 0.7 | 10 | 199,345 |
5 | 31 | 73 | 11 | 4, 77 | 0.7 | 11 | 285,815 |
6 | 34 | 79 | 12 | 5, 96 | 0.7 | 11 | 401,344 |
7 | 37 | 85 | 13 | 6, 120 | 0.7 | 11 | 554,379 |
8 | 40 | 92 | 13 | 8, 148 | 0.7 | 11 | 755,049 |
9 | 43 | 98 | 14 | 10, 182 | 0.7 | 12 | 1,016,533 |
10 | 46 | 104 | 14 | 12, 224 | 0.7 | 12 | 1,898,602 |
11 | 49 | 111 | 15 | 14, 274 | 0.6 | 12 | 1,964,019 |
12 | 52 | 117 | 15 | 18, 335 | 0.6 | 13 | 2,573,731 |
13 | 55 | 123 | 16 | 21, 408 | 0.6 | 13 | 4,676,439 |
14 | 58 | 130 | 16 | 26, 497 | 0.6 | 13 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 16 | 30, 565 | 0.6 | 14 | 7,823,001 |
16 | 62 | 138 | 17 | 34, 643 | 0.6 | 14 | 15,264,208 |
17 | 64 | 142 | 17 | 38, 730 | 0.6 | 14 | 26,272,845 |
18 | 66 | 146 | 18 | 44, 829 | 0.6 | 14 | 62,872,274 |
19 | 68 | 151 | 18 | 50, 941 | 0.6 | 15 | 212,023,122 |
20 | 70 | 155 | 18 | 56, 1067 | 0.5 | 15 | |
21 | 72 | 19 | 64, 1209 | 0.5 | 15 | ||
22 | 74 | 19 | 72, 1369 | 0.5 | 15 | ||
23 | 76 | 19 | 82, 1550 | 0.5 | 15 | ||
24 | 78 | 20 | 92, 1753 | 0.5 | 16 | ||
25 | 80 | 20 | 104, 1982 | 0.5 | 16 | ||
26 | 82 | 20 | 118, 2240 | 0.5 | 16 | ||
27 | 84 | 21 | 133, 2530 | 0.5 | 16 | ||
28 | 86 | 21 | 150, 2856 | 0.5 | 17 | ||
29 | 88 | 21 | 170, 3223 | 0.5 | 17 | ||
30 | 90 | 22 | 191, 3636 | 0.5 | 17 | ||
31 | 91 | 22 | 203, 3861 | 0.5 | 17 | ||
32 | 92 | 22 | 216, 4100 | 0.5 | 17 | ||
33 | 93 | 22 | 229, 4353 | 0.5 | 17 | ||
34 | 94 | 23 | 243, 4622 | 0.5 | 17 | ||
35 | 95 | 23 | 258, 4906 | 0.5 | 17 | ||
36 | 96 | 23 | 274, 5207 | 0.5 | 17 | ||
37 | 97 | 23 | 291, 5527 | 0.5 | 17 | ||
38 | 98 | 24 | 309, 5865 | 0.5 | 17 | ||
39 | 99 | 24 | 328, 6224 | 0.5 | 17 | ||
40 | 100 | 24 | 348, 6604 | 0.5 | 17 |
Attribute /10
电流场
古神熔炉 武器 /1
比重 | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 闪电通道和电流场的消灭会将敌人视作冻结并击碎 |
电流场
等级: (1–20)
消耗: (9–18) 点魔力
施放间隔: 0.50 秒
攻击暴击率: 6.00%
伤害效用: (60–100)%
需求 等级 (16–70), (41–155) 智慧
施加增益效果,提高感电几率。在拥有此增益效果的情况下使敌人感电时,会在感电的敌人身上产生一个球形能量场,并使敌人持续感电一段时间,其闪电束会对该敌人和附近的其他敌人造成伤害。能量场的强度取决于形成能量场时对敌人造成影响的感电程度。
造成 (1–56) - (23–1067) 闪电伤害
无法造成感电
基础持续时间为 6 秒
每 0.1 秒发射一道光束
每(0.5–0.7)秒只能瞄准敌人一次
对敌人每造成5%感电效果时,电场造成的伤害增加(10–15)%
对敌人每造成 10% 感电效果,电场范围 +0.1 米
最多1个电场
增益效果使敌人有 20% 的几率获得感电效果
base skill show average damage instead of dps [1]
skill can add multiple charges per action [1]
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
品质额外效果:
增益效果使敌人有 (0–20)% 的几率获得感电效果
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Galvanic Field
商城 /2
Celestial Galvanic Field Effect
Your Galvanic Field becomes a Celestial Effect.
Automaton Galvanic Field Effect
Your Galvanic Field becomes an Automaton Effect.
被辅助 /81
附加火焰伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加冰霜伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
增大范围(辅)
辅助任意有范围效果的技能。
附加闪电伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击退(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
生命偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
附加混沌伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击晕(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
物品稀有度增幅(辅)
辅助任意能击败敌人的技能。
快速施法(辅)
辅助非瞬发法术技能。
集中效应(辅)
辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
持续时间总增(辅)
辅助任意有持续时间的技能。
寒冰转烈焰(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
几率点燃(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
元素扩散(辅)
辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
终结(辅)
辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
钢铁意志(辅)
辅助法术技能,使力量属性也会像提高近战物理伤害一样提高法术伤害。
几率逃跑(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致盲(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
火焰穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
冰霜穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
闪电穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
元素穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
连锁(辅)
辅助投射物和其他任意能连锁的技能。
暴击获得暴击球(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
增加燃烧伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
蛊咒(辅)
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
持续时间缩短(辅)
辅助任意有持续时间的技能。
死亡时施放(辅)
你被击败时触发所有被辅助的法术。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱类技能或有保留效果的技能无法被触发。
受伤时施放(辅)
所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
晕眩时施放(辅)
你被晕眩时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
减少格挡几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
物理转闪电(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
霜咬(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
急冻(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
闪电支配(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
虚空操纵(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
精准破坏(辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
极速腐化(辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
元素集中(辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
点燃扩散(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
几率流血(辅)
辅助攻击技能。
低阶毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致命异常状态(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
腐蚀(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
效能(辅)
辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
猛毒(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
献祭(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
异常爆发(辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
残暴(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
秘术增强(辅)
所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。
召唤幻影(辅)
辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
彻骨(辅)
辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
能量偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
附加火焰伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
残暴(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
增加燃烧伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
火焰穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
附加冰霜伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
连锁(强辅)
辅助投射物和其他任意能连锁的技能。
冰霜穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
致命异常状态(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
极速腐化(强辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
虚空操纵(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
附加混沌伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加闪电伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
精准破坏(强辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
蛊咒【强辅】
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
元素集中(强辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
增大范围(强辅)
辅助任意有范围效果的技能。
闪电穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
异常爆发(强辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
凌厉(辅)
辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
过载(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
碎影魔刃(辅)
辅助可以击中敌人的法术技能。无法影响召唤生物的技能。
吞噬(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
凌虐(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
残破(辅)
辅助攻击技能。
电流场
有额外几率导致敌人感电。感电敌人会产生电流场。
shock_duration_+%
base_chance_to_shock_%
base_chance_to_shock_%
Galvanic Field
Code | base chance to shock % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Shock Duration Increase
Code | shock duration +% |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
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