Campo galvánico
Nivel: (1–20)
Costo: (9–18) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (60–100)%
Requiere Nivel (16–70), (41–155) Int
Aplica una bonificación que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes esta bonificación, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo. La fuerza del campo dependerá de la magnitud de la electrocución que afectara al enemigo cuando se creó el campo.
Inflige de (1–56) a (23–1067) de daño de rayo
No puede aplicar Electrocución
La duración base es de 6 segundos
Dispara un haz cada 0.1 segundos
Puede tomar como objetivo a cada enemigo solo una vez cada (0.5–0.7) segundos
El campo gana un (10–15)% más de daño con golpes por cada 5% de efecto de electrocución que haya tenido aplicado el enemigo cuando dicho campo fue creado
El campo gana +0.1 metros al radio por cada 10% de efecto de electrocución sobre el enemigo cuando se crea
Campos máximos: 1
La bonificación otorga un 20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Efectos adicionales de la calidad:
La bonificación otorga +(0–20)% a la probabilidad de electrocutar a los enemigos
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Galvanic Field
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
2 | Intrusos de negro | Quest Reward | Bruja |
2 | Intrusos de negro | Yeena | Sombra · Templario · Bruja |
Level Effect /40
Implicit |
---|
La duración base es de 6 segundos El aura otorga un 20% de probabilidad de electrocutar Dispara un haz cada 0.1 segundos Campos máximos: 1 El campo gana +0.1 metros al radio por cada 10% de efecto de electrocución sobre el enemigo cuando se crea No puede aplicar Electrocución (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos) |
Nivel | Requiere Nivel | Int | Costo | Inflige de 1 a 23 de daño de rayo | Puede tomar como objetivo a cada enemigo solo una vez cada 0.7 segundos | El campo gana un 10% más de daño con golpes por cada 5% de efecto de electrocución que haya tenido aplicado el enemigo cuando dicho campo fue creado | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 41 | 9 | 1, 23 | 0.7 | 10 | 49,725 |
2 | 20 | 50 | 9 | 2, 32 | 0.7 | 10 | 95,714 |
3 | 24 | 58 | 10 | 2, 45 | 0.7 | 10 | 169,595 |
4 | 28 | 67 | 11 | 3, 62 | 0.7 | 10 | 199,345 |
5 | 31 | 73 | 11 | 4, 77 | 0.7 | 11 | 285,815 |
6 | 34 | 79 | 12 | 5, 96 | 0.7 | 11 | 401,344 |
7 | 37 | 85 | 13 | 6, 120 | 0.7 | 11 | 554,379 |
8 | 40 | 92 | 13 | 8, 148 | 0.7 | 11 | 755,049 |
9 | 43 | 98 | 14 | 10, 182 | 0.7 | 12 | 1,016,533 |
10 | 46 | 104 | 14 | 12, 224 | 0.7 | 12 | 1,898,602 |
11 | 49 | 111 | 15 | 14, 274 | 0.6 | 12 | 1,964,019 |
12 | 52 | 117 | 15 | 18, 335 | 0.6 | 13 | 2,573,731 |
13 | 55 | 123 | 16 | 21, 408 | 0.6 | 13 | 4,676,439 |
14 | 58 | 130 | 16 | 26, 497 | 0.6 | 13 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 16 | 30, 565 | 0.6 | 14 | 7,823,001 |
16 | 62 | 138 | 17 | 34, 643 | 0.6 | 14 | 15,264,208 |
17 | 64 | 142 | 17 | 38, 730 | 0.6 | 14 | 26,272,845 |
18 | 66 | 146 | 18 | 44, 829 | 0.6 | 14 | 62,872,274 |
19 | 68 | 151 | 18 | 50, 941 | 0.6 | 15 | 212,023,122 |
20 | 70 | 155 | 18 | 56, 1067 | 0.5 | 15 | |
21 | 72 | 19 | 64, 1209 | 0.5 | 15 | ||
22 | 74 | 19 | 72, 1369 | 0.5 | 15 | ||
23 | 76 | 19 | 82, 1550 | 0.5 | 15 | ||
24 | 78 | 20 | 92, 1753 | 0.5 | 16 | ||
25 | 80 | 20 | 104, 1982 | 0.5 | 16 | ||
26 | 82 | 20 | 118, 2240 | 0.5 | 16 | ||
27 | 84 | 21 | 133, 2530 | 0.5 | 16 | ||
28 | 86 | 21 | 150, 2856 | 0.5 | 17 | ||
29 | 88 | 21 | 170, 3223 | 0.5 | 17 | ||
30 | 90 | 22 | 191, 3636 | 0.5 | 17 | ||
31 | 91 | 22 | 203, 3861 | 0.5 | 17 | ||
32 | 92 | 22 | 216, 4100 | 0.5 | 17 | ||
33 | 93 | 22 | 229, 4353 | 0.5 | 17 | ||
34 | 94 | 23 | 243, 4622 | 0.5 | 17 | ||
35 | 95 | 23 | 258, 4906 | 0.5 | 17 | ||
36 | 96 | 23 | 274, 5207 | 0.5 | 17 | ||
37 | 97 | 23 | 291, 5527 | 0.5 | 17 | ||
38 | 98 | 24 | 309, 5865 | 0.5 | 17 | ||
39 | 99 | 24 | 328, 6224 | 0.5 | 17 | ||
40 | 100 | 24 | 348, 6604 | 0.5 | 17 |
Attribute /10
Campo galvánico
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración |
Acronym | Hit, Buff, Shock |
DropLevel | 16 |
BaseType | Campo galvánico |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Damage, Area, Buff, Duration, Lightning, Chains, Orb, Triggerable |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemGalvanicField |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
Campo galvánico
Nivel: (1–20)
Costo: (9–18) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (60–100)%
Requiere Nivel (16–70), (41–155) Int
Aplica una bonificación que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes esta bonificación, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo. La fuerza del campo dependerá de la magnitud de la electrocución que afectara al enemigo cuando se creó el campo.
Inflige de (1–56) a (23–1067) de daño de rayo
No puede aplicar Electrocución
La duración base es de 6 segundos
Dispara un haz cada 0.1 segundos
Puede tomar como objetivo a cada enemigo solo una vez cada (0.5–0.7) segundos
El campo gana un (10–15)% más de daño con golpes por cada 5% de efecto de electrocución que haya tenido aplicado el enemigo cuando dicho campo fue creado
El campo gana +0.1 metros al radio por cada 10% de efecto de electrocución sobre el enemigo cuando se crea
Campos máximos: 1
La bonificación otorga un 20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
base skill show average damage instead of dps [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Efectos adicionales de la calidad:
La bonificación otorga +(0–20)% a la probabilidad de electrocutar a los enemigos
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Galvanic Field
Microtransacciones /2
Efecto Celestial para Campo galvánico
Tu Campo galvánico se convierte en un efecto Celestial.
Efecto de Autómata para Campo galvánico
Tu Campo galvánico se convierte en un efecto de Autómata.
Supported By /81
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Campo galvánico
Tienes una probabilidad adicional de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, se creará un campo galvánico.
shock_duration_+%
base_chance_to_shock_%
Galvanic Field
Attribute /4
galvanic_field_bonus
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Code | base chance to shock % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Shock Duration Increase
Code | shock duration +% |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
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