Campo galvánico
Nivel: (1—20)
Costo: (9—18) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (60—100)%
Requiere Nivel (16—70), (41—155) Int
Aplica un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes este efecto, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo. La fuerza del campo dependerá de la magnitud de la electrocución que afectara al enemigo cuando se creó el campo.
Inflige de (1—56) a (23—1067) de daño de rayo
No puede aplicar Electrocución
La duración base es de 6 segundos
Dispara un haz cada 0.1 segundos
Puede tomar como objetivo a cada enemigo solo una vez cada (0.5—0.7) segundos
El campo gana un (10—15)% más de daño con golpes por cada 5% de efecto de electrocución que haya tenido aplicado el enemigo cuando dicho campo fue creado
El campo gana +0.1 metros al radio por cada 10% de efecto de electrocución sobre el enemigo cuando se crea
Campos máximos: 1
El efecto beneficioso otorga un 20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Efectos adicionales de la calidad:
El efecto beneficioso otorga +(0—20)% a la probabilidad de electrocutar a los enemigos
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Galvanic Field
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 2 | Intrusos de negro | Quest Reward | Bruja |
| 2 | Intrusos de negro | Yeena | Sombra · Templario · Bruja |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| La duración base es de 6 segundos |
| El efecto beneficioso otorga un 20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
| Dispara un haz cada 0.1 segundos |
| Campos máximos: 1 |
| El campo gana +0.1 metros al radio por cada 10% de efecto de electrocución sobre el enemigo cuando se crea |
| No puede aplicar Electrocución |
| Nivel | Requiere Nivel | Int | Maná | Base Damage | Inflige de 1 a 23 de daño de rayo | Puede tomar como objetivo a cada enemigo solo una vez cada 0.7 segundos | El campo gana un 10% más de daño con golpes por cada 5% de efecto de electrocución que haya tenido aplicado el enemigo cuando dicho campo fue creado | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 41 | 9 | 100%, 100%, 100% | 1, 23 | 0.7 | 10 | 49,725 |
| 2 | 20 | 50 | 9 | 100%, 100%, 100% | 2, 32 | 0.7 | 10 | 95,714 |
| 3 | 24 | 58 | 10 | 100%, 100%, 100% | 2, 45 | 0.7 | 10 | 169,595 |
| 4 | 28 | 67 | 11 | 100%, 100%, 100% | 3, 62 | 0.7 | 10 | 199,345 |
| 5 | 31 | 73 | 11 | 100%, 100%, 100% | 4, 77 | 0.7 | 11 | 285,815 |
| 6 | 34 | 79 | 12 | 100%, 100%, 100% | 5, 96 | 0.7 | 11 | 401,344 |
| 7 | 37 | 85 | 13 | 100%, 100%, 100% | 6, 120 | 0.7 | 11 | 554,379 |
| 8 | 40 | 92 | 13 | 100%, 100%, 100% | 8, 148 | 0.7 | 11 | 755,049 |
| 9 | 43 | 98 | 14 | 100%, 100%, 100% | 10, 182 | 0.7 | 12 | 1,016,533 |
| 10 | 46 | 104 | 14 | 100%, 100%, 100% | 12, 224 | 0.7 | 12 | 1,898,602 |
| 11 | 49 | 111 | 15 | 100%, 100%, 100% | 14, 274 | 0.6 | 12 | 1,964,019 |
| 12 | 52 | 117 | 15 | 100%, 100%, 100% | 18, 335 | 0.6 | 13 | 2,573,731 |
| 13 | 55 | 123 | 16 | 100%, 100%, 100% | 21, 408 | 0.6 | 13 | 4,676,439 |
| 14 | 58 | 130 | 16 | 100%, 100%, 100% | 26, 497 | 0.6 | 13 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 134 | 16 | 100%, 100%, 100% | 30, 565 | 0.6 | 14 | 7,823,001 |
| 16 | 62 | 138 | 17 | 100%, 100%, 100% | 34, 643 | 0.6 | 14 | 15,264,208 |
| 17 | 64 | 142 | 17 | 100%, 100%, 100% | 38, 730 | 0.6 | 14 | 26,272,845 |
| 18 | 66 | 146 | 18 | 100%, 100%, 100% | 44, 829 | 0.6 | 14 | 62,872,274 |
| 19 | 68 | 151 | 18 | 100%, 100%, 100% | 50, 941 | 0.6 | 15 | 212,023,122 |
| 20 | 70 | 155 | 18 | 100%, 100%, 100% | 56, 1067 | 0.5 | 15 | |
| 21 | 72 | 19 | 100%, 100%, 100% | 64, 1209 | 0.5 | 15 | ||
| 22 | 74 | 19 | 100%, 100%, 100% | 72, 1369 | 0.5 | 15 | ||
| 23 | 76 | 19 | 100%, 100%, 100% | 82, 1550 | 0.5 | 15 | ||
| 24 | 78 | 20 | 100%, 100%, 100% | 92, 1753 | 0.5 | 16 | ||
| 25 | 80 | 20 | 100%, 100%, 100% | 104, 1982 | 0.5 | 16 | ||
| 26 | 82 | 20 | 100%, 100%, 100% | 118, 2240 | 0.5 | 16 | ||
| 27 | 84 | 21 | 100%, 100%, 100% | 133, 2530 | 0.5 | 16 | ||
| 28 | 86 | 21 | 100%, 100%, 100% | 150, 2856 | 0.5 | 17 | ||
| 29 | 88 | 21 | 100%, 100%, 100% | 170, 3223 | 0.5 | 17 | ||
| 30 | 90 | 22 | 100%, 100%, 100% | 191, 3636 | 0.5 | 17 | ||
| 31 | 91 | 22 | 100%, 100%, 100% | 203, 3861 | 0.5 | 17 | ||
| 32 | 92 | 22 | 100%, 100%, 100% | 216, 4100 | 0.5 | 17 | ||
| 33 | 93 | 22 | 100%, 100%, 100% | 229, 4353 | 0.5 | 17 | ||
| 34 | 94 | 23 | 100%, 100%, 100% | 243, 4622 | 0.5 | 17 | ||
| 35 | 95 | 23 | 100%, 100%, 100% | 258, 4906 | 0.5 | 17 | ||
| 36 | 96 | 23 | 100%, 100%, 100% | 274, 5207 | 0.5 | 17 | ||
| 37 | 97 | 23 | 100%, 100%, 100% | 291, 5527 | 0.5 | 17 | ||
| 38 | 98 | 24 | 100%, 100%, 100% | 309, 5865 | 0.5 | 17 | ||
| 39 | 99 | 24 | 100%, 100%, 100% | 328, 6224 | 0.5 | 17 | ||
| 40 | 100 | 24 | 100%, 100%, 100% | 348, 6604 | 0.5 | 17 |
Attribute /12
Campo galvánico
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Buff, Shock |
| Id | GalvanicField |
| DropLevel | 16 |
| BaseType | Campo galvánico |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Damage, Area, Buff, Duration, Lightning, Chains, Orb, Triggerable |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemGalvanicField |
| ActiveSkillsCode | galvanic_field |
| Reference |
Crucible Arma /1
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | Velocidad de quema de maná reducida un (18—20)% |
Campo galvánico
Nivel: (1—20)
Costo: (9—18) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (60—100)%
Requiere Nivel (16—70), (41—155) Int
Aplica un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes este efecto, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo. La fuerza del campo dependerá de la magnitud de la electrocución que afectara al enemigo cuando se creó el campo.
Inflige de (1—56) a (23—1067) de daño de rayo
No puede aplicar Electrocución
La duración base es de 6 segundos
Dispara un haz cada 0.1 segundos
Puede tomar como objetivo a cada enemigo solo una vez cada (0.5—0.7) segundos
El campo gana un (10—15)% más de daño con golpes por cada 5% de efecto de electrocución que haya tenido aplicado el enemigo cuando dicho campo fue creado
El campo gana +0.1 metros al radio por cada 10% de efecto de electrocución sobre el enemigo cuando se crea
Campos máximos: 1
El efecto beneficioso otorga un 20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
base skill show average damage instead of dps [1]
skill can add multiple charges per action [1]
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Efectos adicionales de la calidad:
El efecto beneficioso otorga +(0—20)% a la probabilidad de electrocutar a los enemigos
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Galvanic Field
Supported By /102
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Lanza de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perforar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Pulso congelante
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Golpe de rayo
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Escudo de tempestad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Congelación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Mina de humo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Duración reducida
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Impureza de hielo vaal
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Impureza de rayo vaal
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Arma espectral giratoria
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Encender arma
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Mina de carámbano
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Conductividad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Golpes múltiples
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Proyectiles lentos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Pureza de rayo
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Fuego justo vaal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Caída de filos
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Balista de asedio
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Filos de sombra
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Maestro de armas ancestral
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Estallido de tormenta
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Joya viridiana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Envuelto en luz
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Caída de cristales
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Orden: ¡A mí!
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que pueda encadenarse.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Portal
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Chispa
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Levantar espectro
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Señal del asesino
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Señal del tirador
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Coraza fundida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Incinerar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Ciclón
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Animar guardián
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Llamado de tormenta
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito sísmico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Atadura estática
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Cacique ancestral
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Toxinas viles
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Cremación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Intercambio de cuerpos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Salva
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Ofrenda de carne vaal
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Marca de armagedón
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
[UNUSED] Quick Block
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de esbirros
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Empoderar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de legión infernal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Descarga cinética
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Terremoto
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Automatización
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Sobreagotamiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Abrazo tierno
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Microtransacciones /2
Efecto Celestial para Campo galvánico
Tu Campo galvánico se convierte en un efecto Celestial.
Efecto de Autómata para Campo galvánico
Tu Campo galvánico se convierte en un efecto de Autómata.
Campo galvánico
Tienes una probabilidad adicional de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, se creará un campo galvánico.
shock_duration_+%
base_chance_to_shock_%
Galvanic Field
Attribute /5
galvanic_field_bonus
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 2 |
| Code | base chance to shock % |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
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| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | shock duration +% |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
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