Campo galvánico
Nivel: (1–20)
Costo: (9–18) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (60–100)%
Requiere Nivel (16–70), (41–155) Int
Aplica una bonificación que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes esta bonificación, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo. La fuerza del campo dependerá de la magnitud de la electrocución que afectara al enemigo cuando se creó el campo.
Inflige de (1–56) a (23–1067) de daño de rayo
No puede aplicar Electrocución
La duración base es de 6 segundos
Dispara un haz cada 0.1 segundos
Puede tomar como objetivo a cada enemigo solo una vez cada (0.5–0.7) segundos
El campo gana un (10–15)% más de daño con golpes por cada 5% de efecto de electrocución que haya tenido aplicado el enemigo cuando dicho campo fue creado
El campo gana +0.1 metros al radio por cada 10% de efecto de electrocución sobre el enemigo cuando se crea
Campos máximos: 1
La bonificación otorga un 20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)

Efectos adicionales de la calidad:
La bonificación otorga +(0–20)% a la probabilidad de electrocutar a los enemigos
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Galvanic Field
Level Effect /40
NivelRequiere NivelIntCostoBase DamageInflige de 1 a 23 de daño de rayoPuede tomar como objetivo a cada enemigo solo una vez cada 0.7 segundosEl campo gana un 10% más de daño con golpes por cada 5% de efecto de electrocución que haya tenido aplicado el enemigo cuando dicho campo fue creadoExperiencia
116419100%, 100%1, 230.71049,725
220509100%, 100%2, 320.71095,714
3245810100%, 100%2, 450.710169,595
4286711100%, 100%3, 620.710199,345
5317311100%, 100%4, 770.711285,815
6347912100%, 100%5, 960.711401,344
7378513100%, 100%6, 1200.711554,379
8409213100%, 100%8, 1480.711755,049
9439814100%, 100%10, 1820.7121,016,533
104610414100%, 100%12, 2240.7121,898,602
114911115100%, 100%14, 2740.6121,964,019
125211715100%, 100%18, 3350.6132,573,731
135512316100%, 100%21, 4080.6134,676,439
145813016100%, 100%26, 4970.6133,017,327
156013416100%, 100%30, 5650.6147,823,001
166213817100%, 100%34, 6430.61415,264,208
176414217100%, 100%38, 7300.61426,272,845
186614618100%, 100%44, 8290.61462,872,274
196815118100%, 100%50, 9410.615212,023,122
207015518100%, 100%56, 10670.515
217219100%, 100%64, 12090.515
227419100%, 100%72, 13690.515
237619100%, 100%82, 15500.515
247820100%, 100%92, 17530.516
258020100%, 100%104, 19820.516
268220100%, 100%118, 22400.516
278421100%, 100%133, 25300.516
288621100%, 100%150, 28560.517
298821100%, 100%170, 32230.517
309022100%, 100%191, 36360.517
319122100%, 100%203, 38610.517
329222100%, 100%216, 41000.517
339322100%, 100%229, 43530.517
349423100%, 100%243, 46220.517
359523100%, 100%258, 49060.517
369623100%, 100%274, 52070.517
379723100%, 100%291, 55270.517
389824100%, 100%309, 58650.517
399924100%, 100%328, 62240.517
4010024100%, 100%348, 66040.517
Attribute /11

Campo galvánico

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración
AcronymHit, Buff, Shock
DropLevel 16
BaseType Campo galvánico
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeSpell, Damage, Area, Buff, Duration, Lightning, Chains, Orb, Triggerable
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemGalvanicField
ActiveSkillsCodegalvanic_field
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
Campo galvánico
Nivel: (1–20)
Costo: (9–18) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (60–100)%
Requiere Nivel (16–70), (41–155) Int
Aplica una bonificación que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes esta bonificación, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo. La fuerza del campo dependerá de la magnitud de la electrocución que afectara al enemigo cuando se creó el campo.
Inflige de (1–56) a (23–1067) de daño de rayo
No puede aplicar Electrocución
La duración base es de 6 segundos
Dispara un haz cada 0.1 segundos
Puede tomar como objetivo a cada enemigo solo una vez cada (0.5–0.7) segundos
El campo gana un (10–15)% más de daño con golpes por cada 5% de efecto de electrocución que haya tenido aplicado el enemigo cuando dicho campo fue creado
El campo gana +0.1 metros al radio por cada 10% de efecto de electrocución sobre el enemigo cuando se crea
Campos máximos: 1
La bonificación otorga un 20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
base skill show average damage instead of dps [1]
skill can add multiple charges per action [1]
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)

Efectos adicionales de la calidad:
La bonificación otorga +(0–20)% a la probabilidad de electrocutar a los enemigos
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Galvanic Field
Microtransacciones /2
Efecto Celestial para Campo galvánico
Tu Campo galvánico se convierte en un efecto Celestial.
Efecto de Autómata para Campo galvánico
Tu Campo galvánico se convierte en un efecto de Autómata.
Supported By /81
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Buff, Duration, Lightning, Chains, Orb, Triggerable
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Filo encantado
    Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Campo galvánico
    Tienes una probabilidad adicional de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, se creará un campo galvánico.
    shock_duration_+%
    base_chance_to_shock_%
    Galvanic Field
    Attribute /5

    galvanic_field_bonus

    KeyValue
    CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de alquimia
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID30
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Codebase chance to shock %
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Shock Duration Increase
    Codeshock duration +%
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage

    Community Wiki

    Edit

    Version history

    VersionChanges
    3.20.2
  • Updated the description on Galvanic Field when supported by Increased Critical Strikes Support to be more clear.
  • 3.19.0g
  • Fixed a bug which caused the damage dealt by Galvanic Field to not scale with shock effect.
  • 3.19.0b
  • Fixed a bug where Galvanic Field could be purchased from Clarissa by the Templar instead of Lightning Conduit.
  • 3.19.0
  • Introduced to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.