Habilidades Suportadas também disparam Projéteis de até 2 pontos de cada lado seu
Habilidades Suportadas causam (3–12)% menos Dano de Projétil
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo & Reserva: 130% Habilidades Suportadas também disparam Projéteis de até 2 pontos de cada lado seu Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional |
Nível | Requer Nível | Des | Habilidades Suportadas causam 12% menos Dano de Projétil | Experiência |
---|---|---|---|---|
1 | 4 | 12 | 12 | 841 |
2 | 6 | 15 | 12 | 3,099 |
3 | 9 | 19 | 11 | 7,433 |
4 | 12 | 24 | 11 | 22,895 |
5 | 16 | 30 | 10 | 49,725 |
6 | 20 | 36 | 10 | 95,714 |
7 | 24 | 42 | 9 | 169,595 |
8 | 28 | 48 | 9 | 283,759 |
9 | 32 | 54 | 8 | 453,996 |
10 | 36 | 60 | 8 | 703,128 |
11 | 40 | 66 | 7 | 1,061,223 |
12 | 44 | 72 | 7 | 2,065,870 |
13 | 48 | 78 | 6 | 2,507,110 |
14 | 52 | 84 | 6 | 2,573,731 |
15 | 55 | 88 | 5 | 7,611,351 |
16 | 58 | 93 | 5 | 13,437,908 |
17 | 61 | 97 | 4 | 25,052,147 |
18 | 64 | 102 | 4 | 43,869,436 |
19 | 67 | 106 | 3 | 242,081,178 |
20 | 70 | 111 | 3 | |
21 | 72 | 2 | ||
22 | 74 | 2 | ||
23 | 76 | 1 | ||
24 | 78 | 1 | ||
25 | 80 | |||
26 | 82 | |||
27 | 84 | 1 | ||
28 | 86 | 1 | ||
29 | 88 | 2 | ||
30 | 90 | 2 | ||
31 | 91 | 2 | ||
32 | 92 | 3 | ||
33 | 93 | 3 | ||
34 | 94 | 3 | ||
35 | 95 | 3 | ||
36 | 96 | 4 | ||
37 | 97 | 4 | ||
38 | 98 | 4 | ||
39 | 99 | 4 | ||
40 | 100 | 5 |
Attribute /8
Suporte: Rajada
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria |
Acronym | Projétil |
DropLevel | 4 |
BaseType | Suporte: Rajada |
Class | Gemas de Suporte |
Icon | = |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemParallelProjectiles |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Habilidades Suportadas também disparam Projéteis de até 2 pontos de cada lado seu
Habilidades Suportadas causam (3–12)% menos Dano de Projétil
volley additional projectiles fire parallel x dist [80]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Microtransações /1
Supported Gem /76
Icon | Nome |
---|---|
Bola de Fogo Libera uma bola de fogo explosiva na direção do alvo, causando dano aos inimigos próximos. | |
Acerto Elemental do Espectro Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele. | |
Frenesi Executa um ataque com uma arma à distância que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque. | |
Desenterrar Dispara projéteis que atravessarão inimigos para impactar o solo no local alvo, criando o cadáver de um Arqueiro de Ossos onde pousar. | |
Flecha Dividida Atira múltiplas flechas em diferentes alvos. | |
Flecha Cáustica Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos. | |
Flecha Cáustica do Envenenamento Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto. | |
Faísca Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem. | |
Faísca da Nova Lança faíscas imprevisíveis em todas as direções que se movem aleatoriamente até que acertem um inimigo ou terminem. | |
Faísca da Imprevisibilidade Lança faíscas imprevisíveisque se movem aleatoriamente com com velocidade e distância muito diferentes até que acertem um inimigo ou terminem. | |
Lança Gélida Lança fragmentos de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos. | |
Lança de Gelo da Divisão Lança um fragmento de gelo que se divide ao acertar o terreno ou inimigos. Após se dividir, os projéteis entram na segunda forma, que se move muito mais rápido e atravessa os inimigos. | |
Pulso Congelante Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar. | |
Flecha Explosiva Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão. | |
Sifão de Poder Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto. | |
Sifão de Poder do Arquimago Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto. | |
Punctura Perfura o alvo com um Arco, causando um debuff de sangramento, que será afetado pelos modificadores de duração de habilidade. | |
Flecha Relampejante Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor. | |
Flecha Relampejante da Eletrocussão Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio. Ela é grudada no alvo final, fazendo com que sejam acertados e que sofram dano várias vezes. | |
Flecha Ardente Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar. | |
Flecha Ardente do Vigor Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar. | |
Flecha Ardente Vaal Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los. | |
Mina Congelante Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer. | |
Mina Congelante da Ventilação Arremessa uma mina que dispara projéteis ao nos inimigos quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer. | |
Mina Congelante da Sabotagem Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer. | |
Facas Etéreas Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico. | |
Facas Etéreas do Massacre Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico. | |
Tiro Gélido Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. | |
Tiro Gélido da Penetração Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em dois cones perpendiculares ao alvo. | |
Geada Rastejante Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração. | |
Totem Flamejante Sagrado Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem. | |
Armadilha Relampejante Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes. | |
Armadilha Relampejante das Fagulhas Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes. | |
Armadilha Relampejante Vaal Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante. | |
Arremesso Espectral Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho. | |
Arremesso Espectral da Materialização Lança uma cópia espectral intangível de sua arma corpo a corpo. Ela voa e então fica tangível ao retornar para você, em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho ao retornar. | |
Arremesso Espectral Vaal Atira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho. | |
Barragem Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada. | |
Barragem da Saraivada de Tiros Após uma rápida preparação, você atira projéteis repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada. | |
Esfera Trovejante Dispara um projétil lento que causa dano repetidamente nos inimigos em uma área ao seu redor com feixes de raio. | |
Tiro Tornado Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem. | |
Explosão Cinética Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos. | |
Explosão Cinética da Ramificação Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos. | |
Bola de Magma Arremessa um orbe ardente que explode quando atinge o chão. A habilidade ricocheteia, quicando adiante e causando dano múltiplas vezes. | |
Flecha Galvânica Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente. | |
Flecha Galvânica do Surto Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo. | |
Balista de Cerco Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco. | |
Balista de Cerco do Despedaçamento Convoca um totem balista que ataca com flechas que difundem.
Requer um Arco. | |
Drenar Essência Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio. | |
Dreno de Essência do Desespero Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você perde Vida e Escudo de Energia igual a uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio. | |
Dreno de Essência da Maldade Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. | |
Disparo Congelante Dispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo. | |
Flecha Virulenta Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas. | |
Flecha Virulenta da Ameaça Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo. | |
Aço Estraçalhador Brande um Machado ou Espada, disparando projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano em área na sua frente ou onde despedaçarem. | |
Aço Estraçalhador da Munição Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço. | |
Rasgalma Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor. | |
Rasgalma da Colheita Dispara um projétil que causa dano de caos aos inimigos que acertar e drena um pouco do dano como escudo de energia. | |
Chicote de Cobra Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra. | |
Espiral Venenosa Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra. | |
Balista Estilhaçante Convoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. | |
Balista de Cerco do Aço Convoca uma balista que consome seus Fragmentos de Aço para disparar várias flechas com força extrema, as despedaçando em fragmentos. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Chamado do Aço. | |
Flecha Aprisionadora Dispara uma flecha que continua no solo atrás do alvo final, prendendo tal inimigo à ela. Inimigos aprisionados têm menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento se quebra caso eles deixem a área de efeito. | |
Tiro Cinético Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. | |
Tiro Cinético da Fragmentação Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. Vários destes projéteis podem acertar o mesmo alvo. | |
Salva Ardente Dispara projéteis que voam em um arco, causando dano em área no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior. | |
Hélice Espectral Arremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes. | |
Ritual Proibido Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você. | |
Ritual Proibido do Sacrifício D'alma Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em seu escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você. | |
Composto Explosivo Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária. | |
Composto Explosivo da Destruição Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária. | |
Composto Venenoso Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária. | |
Composto Venenoso Saltador Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma. | |
Flecha Cáustica Vaal Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos. | |
Flecha Relampejante Vaal Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos. | |
Atirar Canalize para carregar seu arco, ganhando estágios. Libere para ativar uma habilidade de arco suportada para cada estágio ganho. Se não houverem habilidades suportadas, mas ao menos um estágio for ganho, esta habilidade disparará sua própria flecha ao invés.. Não pode ser usada por Totens. |
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Volley Support
Volley Support is a Support gem that adds additional projectile to a linked projectile gem, similar to Lesser Multiple Projectiles Support (LMP). While LMP's projectiles fan out from the main projectile, Volley's projectiles shoot out parallel to the main projectile, and originate from points on either side of the player.
Skill functions and interactions
Additional Projectiles: If additional projectiles are added to a skill supported by Volley Support, they will first begin being fired from two additional points beside the character (for a total of five), then the points will begin launching multiple projectiles. For example, with Volley Support and Greater Multiple Projectiles Support (for a total of seven projectiles), the character will fire one projectile, the furthest out points will fire one each, and the inner pair will fire two projectiles each in a V shape.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0d |
|
3.9.0 |
|
3.6.3b |
|
3.6.1 |
|
3.2.0 |
|
3.1.0 |
|
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