Soutien : Volée
Niveau : (1–20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 130%
Prérequis: Niveau (4–70), (12–111) Dex
Modifie toutes les aptitudes qui tirent des projectiles depuis l'utilisateur. N'affecte pas les projectiles qui sont tirés depuis d'autres emplacements en tant qu'effets secondaires. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale.
Les Aptitudes modifiées Tirent 2 Projectiles supplémentaires
Les Aptitudes modifiées tirent également leurs Projectiles à partir de 2 points de part et d'autre de vous
Les Aptitudes modifiées ont (3–12)% de Perte de Dégâts des Projectiles

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Volley Support
Level Effect /40
Implicit
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 130%
Les Aptitudes modifiées tirent également leurs Projectiles à partir de 2 points de part et d'autre de vous
Les Aptitudes modifiées Tirent 2 Projectiles supplémentaires
Niveau Prérequis: Niveau DexLes Aptitudes modifiées ont 12% de Perte de Dégâts des ProjectilesExpérience
141212841
2615123,099
3919117,433
412241122,895
516301049,725
620361095,714
724429169,595
828489283,759
932548453,996
1036608703,128
11406671,061,223
12447272,065,870
13487862,507,110
14528462,573,731
15558857,611,351
165893513,437,908
176197425,052,147
1864102443,869,436
19671063242,081,178
20701113
21722
22742
23761
24781
2580
2682
27841
28861
29882
30902
31912
32923
33933
34943
35953
36964
37974
38984
39994
401005
Attribute /7

Soutien : Volée

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xParchemin de sagesse
DropLevel 4
BaseType Soutien : Volée
Class Gemmes de soutien
Icon=
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemParallelProjectiles
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Microtransactions /1 ⍟
Volée de canons
Votre Volée ou Volée majeure prend l'effet d'une Volée de canons.
Supported Gem /78 ⍟
  • Allow Type: ProjectilesFromUser
  • Excluded Type: ProjectileSpiral, SingleMainProjectile, ProjectilesNotFromUser, ProjectilesNumberModifiersNotApplied, NoVolley
  • IconNom
    Boule de feu
    Libère une boule de feu vers une cible qui explose à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
    Frappe élémentaire
    Une attaque qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
    Frappe élémentaire de la Nuance
    Une attaque qui tire un projectile avec une baguette ou un arc. Il inflige des dégâts de feu, froid et foudre. Si le projectile touche un ennemi, il inflige également des dégâts de zone autour de lui
    Frénésie
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    Frénésie de l'Assaut
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    Exhumation
    Tire un projectile qui Transperce les ennemis avant de heurter le sol à l'endroit ciblé pour y créer un cadavre d'Archer d'os.
    Flèches multiples
    Un tir multiple qui envoie plusieurs flèches sur différentes cibles.
    Flèche caustique
    Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
    Flèche caustique de l'Empoisonnement
    Une flèche empoisonnée qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact.
    Étincelle
    Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
    Étincelle de la Nova
    Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
    Étincelle de l'Imprévisibilité
    Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacement aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent. Leur vitesse et leur distance de déplacement sont également imprévisibles et peuvent grandement varier.
    Lance de glace
    Une rafale rapide d'éclats de glace. Après avoir parcouru une courte distance, ces projectiles se transforment ; ils deviennent plus rapides et transpercent les ennemis.
    Lance de glace de la Division
    Un éclat de glace qui se scinde en touchant des ennemis ou du terrain. Après s'être scindés, ces projectiles se transforment ; ils deviennent plus rapides et transpercent les ennemis.
    Pulsation glaciale
    Un projectile glacé qui a une chance de geler les ennemis qu'il traverse. Le projectile s'estompe rapidement, réduisant les dégâts et les chances de geler jusqu'à ce qu'il se dissipe complètement.
    Flèche explosive
    Tire une flèche qui se plante dans un ennemi ou un mur, puis explose en infligeant des dégâts de zone autour d'elle après une courte durée, ou quand le maximum de flèches a été atteint sur la même cible. Quand plusieurs Flèches explosives sont logées dans le même ennemi, la première qui explose consume les autres et ajoute leurs dégâts à son explosion.
    Siphon de pouvoir
    Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
    Siphon de pouvoir de l'Archimage
    Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
    Saignée
    Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les arcs, dagues, épées ou griffes.
    Flèche de foudre
    Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis à proximité.
    Flèche de foudre de l'Électrocution
    Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité qui endommage les ennemis en les foudroyant. Elle se plante dans la dernière cible, la foudroyant à plusieurs reprises.
    Flèche incendiaire
    Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
    Flèche incendiaire de la Vigueur
    Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
    Flèche incendiaire vaal
    Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
    Mine d'éclats de glace
    Lance une mine qui tire des projectiles autour d'elle lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
    Mine d'éclats de glace de l'Éventail
    Lance une mine qui tire des projectiles en direction des ennemis lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
    Mine d'éclats de glace du Sabotage
    Lance une mine qui tire des projectiles autour d'elle lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
    Couteaux éthérés
    Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle face au lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques.
    Couteaux éthérés du Massacre
    Un sort qui projette des couteaux tout autour du lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques.
    Tir de glace
    Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
    Tir de glace de la Pénétration
    Tire une flèche transperçante qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère deux cônes perpendiculaires à la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
    Givre dévorant
    Un projectile glacial qui explose à l'impact ou en atteignant l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone et créant une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Cette zone se déplace en direction des ennemis à proximité jusqu'à ce que sa durée expire.
    Totem de flammes sacrées
    Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
    Piège de foudre
    Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché dans toutes les directions, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
    Piège de foudre de l'Étincelle
    Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
    Piège de foudre vaal
    Jette un piège qui envoie des projectiles dans toutes les directions en traversant l'ennemi qui l'a déclenché. Ces projectiles infligent des dégâts de foudre et laissent une traînée de sol électrocutant sur leur passage.
    Lancer spectral
    Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
    Lancer spectral de la Matérialisation
    Envoie une réplique spectrale intangible de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant et devient tangible lorsqu'elle revient à vous, frappant à ce moment uniquement tous les ennemis sur son passage.
    Lancer spectral vaal
    Envoie plusieurs répliques spectrales de votre arme de mêlée. Les armes sont lancées sous forme de projectiles tournoyants qui s'éloignent avant de revenir à vous, frappant tous les ennemis sur leur passage.
    Tir de barrage
    Une succession d'attaques de projectiles individuels à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
    Tir de barrage intensif
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
    Boule de foudre
    Un projectile qui se déplace lentement et endommage de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre.
    Tornade de flèches
    Tire un projectile transperçant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. Ces flèches disparaissent après avoir parcouru une courte distance.
    Explosion cinétique
    Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
    Explosion cinétique du Regroupement
    Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
    Magma déferlant
    Un orbe enflammé qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol avant de ricocher et continuer, rebondissant ainsi plusieurs fois en infligeant des dégâts à de multiples reprises
    Flèche galvanique
    Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône devant vous.
    Flèche galvanique du Débordement
    Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Si les flèches entrent en collision avec une cible, elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône derrière la cible.
    Baliste de siège
    Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches transperçantes. Nécessite un arc.
    Baliste de siège de la Fragmentation
    Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches qui se scindent. Nécessite un arc.
    Drain d'essence
    Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.
    Drain d'essence du Désespoir
    Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous perdez un montant de Vie et de Bouclier d'énergie équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.
    Drain d'essence de la Méchanceté
    Un projectile transperçant qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste.
    Globe de givre
    Un projectile sphérique infligeant des dégâts de froid qui se déplace lentement tout en transperçant les ennemis.
    Flèche d'épines
    Canalise une flèche imprégnée de chaos, lui faisant gagner des paliers tant que vous la maintenez. Une fois relâchée, la flèche dépose un bulbe sur son trajet pour chaque palier atteint durant de la canalisation. Quand ces bulbes font éclosion, ils projettent des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales ; les bulbes seront alors divisés entre ces flèches.
    Flèche d'épines de la Menace
    Tire une flèche qui dépose un bulbe sur son trajet. Quand le bulbe éclot , il projette des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales, chacune de ces flèches dépose son propre bulbe.
    Acier fendant
    Frappe avec une hache ou une épée pour tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent.
    Acier fendant des Munitions
    Frappe avec une hache ou une épée et consomme des Éclats d'acier pour vous donner une Protection d'acier pendant une certaine durée et tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
    Déchirure d'âme
    Un sort qui envoie un projectile qui serpente vers les ennemis situés devant lui. Lorsqu'il touche un ennemi, le projectile le transperce et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
    Déchirure d'âme du Fauchage
    Un sort qui envoie un projectile qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis touchés et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés.
    Croc de cobra
    Une attaque permettant de tirer un projectile empoisonné à partir de votre arme, qui Ricoche sur les Ennemis. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
    Spirale venimeuse
    Une attaque permettant de tirer un projectile qui revient à vous. Vous pouvez rattraper et emmagasiner ces projectiles, jusqu'à une certaine limite. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
    Baliste à shrapnel
    Invoque un Totem baliste qui tire plusieurs flèches avec une telle violence qu'elles se brisent en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches provenant de la même attaque. Nécessite un arc.
    Baliste à shrapnel de l'Acier
    Invoque un Totem baliste qui consomme vos Éclats d'acier pour tirer plusieurs flèches avec une telle violence qu'elles se brisent en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches provenant de la même attaque. Nécessite un arc. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
    Flèche d'empêtrement
    Tire une flèche qui se plante dans le sol derrière sa dernière cible touchée tout en se liant à elle. Les ennemis liés par ces flèches sont toujours considérés comme étant en train de se déplacer, et ont moins de vitesse de déplacement tandis qu'ils essayent de se libérer de ces liens. S'ils parviennent à quitter la zone d'effet, le lien est rompu.
    Éclair cinétique
    Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente.
    Éclair cinétique de la Fragmentation
    Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente. Plusieurs de ces projectiles peuvent toucher la même cible.
    Salve embrasée
    Envoie une salve de projectiles en éventail qui infligent des dégâts de zone à l'impact en touchant soit les ennemis, soit le sol à proximité de l'endroit ciblé. Plus vous êtes éloigné de votre cible, plus les projectiles se dispersent et atterrissent dans une zone plus étendue.
    Spirale spectrale
    Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme tournoie autour de vous en décrivant une spirale, frappant tous les ennemis sur son passage et rebondissant contre les murs avec lesquels elle entre en collision.
    Rite interdit
    Tire en cloche un projectile explosif près de l'emplacement ciblé, ainsi que des projectiles supplémentaires en direction des ennemis situés autour de vous. Les projectiles infligent des dégâts de chaos en fonction de votre vie et bouclier d'énergie. Ce sort vous inflige des dégâts lorsque vous le lancez.
    Rite interdit du Sacrifice de l'âme
    Tire en cloche un projectile explosif près de l'emplacement ciblé, ainsi que des projectiles supplémentaires en direction des ennemis situés autour de vous. Les projectiles infligent des dégâts de chaos en fonction de votre bouclier d'énergie. Ce sort vous inflige des dégâts lorsque vous le lancez.
    Concoction explosive
    Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
    Concoction explosive de la Destruction
    Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
    Concoction empoisonnée
    Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
    Concoction empoisonnée du Rebond
    Jette une bouteille explosive qui déclenche une explosion lorsqu'elle touche le sol, ce qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Elle ricoche ensuite et rebondit aléatoirement, infligeant des dégâts à plusieurs reprises. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
    Flèche caustique vaal
    Une flèche qui se déplace lentement de façon sinueuse, qui inflige des dégâts de chaos en perçant les ennemis et qui répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
    Flèche de foudre vaal
    Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours.
    Tir d'élite
    Permet de canaliser une attaque à l'arc en lui faisant gagner des paliers. Relâchez-la afin de déclencher une Aptitude à l'arc modifiée pour chaque palier atteint. Si aucune Aptitude n'est modifiée mais qu'au moins un palier a été atteint, cette aptitude tire sa propre flèche à la place. Cette attaque ne peut pas être utilisée par les Totems.

    Community Wiki

    Edit

    Volley Support

    Volley Support is a Support gem that adds additional projectile to a linked projectile gem, similar to Lesser Multiple Projectiles Support (LMP). While LMP's projectiles fan out from the main projectile, Volley's projectiles shoot out parallel to the main projectile, and originate from points on either side of the player.

    Skill functions and interactions

    Additional Projectiles: If additional projectiles are added to a skill supported by Volley Support, they will first begin being fired from two additional points beside the character (for a total of five), then the points will begin launching multiple projectiles. For example, with Volley Support and Greater Multiple Projectiles Support (for a total of seven projectiles), the character will fire one projectile, the furthest out points will fire one each, and the inner pair will fire two projectiles each in a V shape.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Volley Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 130% (previously 140%).
  • 3.9.0
  • Supported skills now deal 12% less Projectile Damage at gem level 1 (from 25%), up to 3% less at gem level 20 (from 16%).
  • Now has new art!
  • 3.6.3b
  • Blink Arrow and Mirror Arrow can now be supported by Volley and Greater Volley Support.
  • 3.6.1
  • Soulrend can now be supported by Volley Support.
  • 3.2.0
  • Volley and Projectiles Nova now interact by creating projectile sources to either side of the player based on the number of projectiles, dividing those projectiles among those sources, and then each of those sources firing their projectiles in a nova.
  • 3.1.0
  • Volley Support has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.