Les Projectiles ont 25% de chances de Geler, chances qui sont perdues au cours du premier quart de leur trajet
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Quête /2
| Act | Quête | NPC | Personnage |
|---|---|---|---|
| 1 | L'Ennemi aux portes | Quest Reward | Sorcière · Ombre |
| 1 | L'Ennemi aux portes | Nessa | Ombre · Templier · Sorcière |
Genre
Skills Tutorial /6
Augmente la quantité de projectiles envoyés par Pulsation glaciale, permettant ainsi au sort de toucher plusieurs ennemis à la fois. Plus tard, vous pourrez également vous procurer Soutien : Projectiles multiples majeurs afin couvrir encore plus de terrain.
Réduit la Résistance au froid des ennemis, permettant ainsi à Pulsation glaciale de leur infliger plus de Dégâts de froid.
Octroie Davantage de Dégâts des sorts à Pulsation glaciale, mais réduit ses chances d'infliger un Coup critique. Cette Gemme de soutien a pour avantage d'améliorer vos dégâts de manière fiable, puisque vous dépendrez moins du hasard des Coups critiques.
Augmente la Vitesse des projectiles de Pulsation glaciale et, par conséquent, la distance qu'ils parcourent. Cela permet donc à Pulsation glaciale de toucher des ennemis plus éloignés.
Répète l'incantation de Pulsation glaciale tout en augmentant sa Vitesse d'incantation.
Augmente la quantité de Dégâts de froid bruts infligés par Pulsation glaciale.
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Les Projectiles perdent des Dégâts de manière continue, ayant jusqu'à 50% de Perte de Dégâts au moment où ils se dissipent\nLes Projectiles ont 25% de chances de Geler, chances qui sont perdues au cours du premier quart de leur trajet |
| Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Mana | Base Damage | Tire 1 Projectile | Expérience |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1 | 70 |
| 2 | 2 | 0 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1 | 308 |
| 3 | 4 | 16 | 6 | 100%, 100%, 100% | 1 | 1,554 |
| 4 | 7 | 22 | 7 | 100%, 100%, 100% | 1 | 6,667 |
| 5 | 11 | 31 | 7 | 100%, 100%, 100% | 2 | 26,047 |
| 6 | 16 | 41 | 9 | 100%, 100%, 100% | 2 | 49,725 |
| 7 | 20 | 50 | 10 | 100%, 100%, 100% | 2 | 95,714 |
| 8 | 24 | 58 | 11 | 100%, 100%, 100% | 2 | 169,595 |
| 9 | 28 | 67 | 11 | 100%, 100%, 100% | 3 | 283,759 |
| 10 | 32 | 75 | 12 | 100%, 100%, 100% | 3 | 453,996 |
| 11 | 36 | 83 | 13 | 100%, 100%, 100% | 3 | 703,128 |
| 12 | 40 | 92 | 14 | 100%, 100%, 100% | 3 | 1,061,223 |
| 13 | 44 | 100 | 15 | 100%, 100%, 100% | 4 | 2,065,870 |
| 14 | 48 | 109 | 16 | 100%, 100%, 100% | 4 | 2,507,110 |
| 15 | 52 | 117 | 17 | 100%, 100%, 100% | 4 | 5,798,936 |
| 16 | 56 | 125 | 18 | 100%, 100%, 100% | 4 | 15,083,919 |
| 17 | 60 | 134 | 19 | 100%, 100%, 100% | 5 | 27,792,735 |
| 18 | 64 | 142 | 20 | 100%, 100%, 100% | 5 | 43,869,739 |
| 19 | 67 | 148 | 21 | 100%, 100%, 100% | 5 | 242,081,556 |
| 20 | 70 | 155 | 21 | 100%, 100%, 100% | 5 | |
| 21 | 72 | 22 | 100%, 100%, 100% | 6 | ||
| 22 | 74 | 22 | 100%, 100%, 100% | 6 | ||
| 23 | 76 | 23 | 100%, 100%, 100% | 6 | ||
| 24 | 78 | 23 | 100%, 100%, 100% | 6 | ||
| 25 | 80 | 24 | 100%, 100%, 100% | 7 | ||
| 26 | 82 | 24 | 100%, 100%, 100% | 7 | ||
| 27 | 84 | 25 | 100%, 100%, 100% | 7 | ||
| 28 | 86 | 25 | 100%, 100%, 100% | 7 | ||
| 29 | 88 | 26 | 100%, 100%, 100% | 8 | ||
| 30 | 90 | 26 | 100%, 100%, 100% | 8 | ||
| 31 | 91 | 26 | 100%, 100%, 100% | 8 | ||
| 32 | 92 | 27 | 100%, 100%, 100% | 8 | ||
| 33 | 93 | 27 | 100%, 100%, 100% | 8 | ||
| 34 | 94 | 27 | 100%, 100%, 100% | 8 | ||
| 35 | 95 | 27 | 100%, 100%, 100% | 8 | ||
| 36 | 96 | 27 | 100%, 100%, 100% | 9 | ||
| 37 | 97 | 28 | 100%, 100%, 100% | 9 | ||
| 38 | 98 | 28 | 100%, 100%, 100% | 9 | ||
| 39 | 99 | 28 | 100%, 100%, 100% | 9 | ||
| 40 | 100 | 28 | 100%, 100%, 100% | 9 |
Attribute /10
Pulsation glaciale
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Projectile, Pierce, Freeze |
| Id | FreezingPulse |
| BaseType | Pulsation glaciale |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFreezingPulse |
| ActiveSkillsCode | freezing_pulse |
| Reference |
Crucible Arme /2
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts |
| 1000 (T5) | Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts |
Les Projectiles ont 25% de chances de Geler, chances qui sont perdues au cours du premier quart de leur trajet
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Supported By /128
Microtransactions /1
Pulsation glaciale Unique /1
Pulsation glaciale monstre /16
Community Wiki
Freezing Pulse
Freezing Pulse is a spell skill which launches a dissipating projectile that deals cold damage and pierces all targes. The projectile has an extra chance to freeze which is lost over a short distance.
Skill functions and interactions
Fork and Chain: Freezing Pulse projectiles will always pierce, and therefore can never fork or chain.
- However, if Divergent Freezing Pulse is used, the skill becomes unable to pierce, allowing it to benefit from Chain and Fork.
Chance to freeze: The Freezing Pulse projectile inherently has a 25% chance to freeze when created. The extra chance to freeze decreases in a linear fashion over a quarter of the projectile's lifetime until it becomes 0%. This does not affect other sources of freeze chance, such as critical strikes.
Projectile speed: The projectiles move at an average speed of approximately 165 units/sec, for 0.375 seconds, making their effective range at approximately 60 units.[1] Modifiers to projectile speed cause the projectiles to travel farther before they dissipate, effectively increasing their range. Freezing Pulse modified by projectile speed will cause more damage and have a better chance to freeze at every point along its trajectory than a slower Freezing Pulse projectile would, because the chance to freeze is based on the lifetime elapsed of the projectiles (and not distance traveled). Thus, a faster projectile has had less time to dissipate and has a longer maximum range and therefore a higher chance to freeze than a slower projectile. This is true at all points along the projectile's path, while the chance to freeze is greater than zero.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.17.0 |
|
| 3.11.0 |
|
| 3.6.0 |
|
| 3.3.0 |
|
| 2.1.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.2.0 |
|
| 1.1.0 |
|
| 0.11.0 |
|
| 0.9.9 |
|
| 0.9.7b |
|
| 0.9.7 |
|
| 0.9.5 |
|
| 0.9.4c |
|
| 0.9.3c |
|
| 0.9.3 |
the main skill damage (Based on distance). |
| 0.9.1 |
|
| 0.8.7 |
|
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