Gemme d\'aptitude /4
Gemme d\'aptitude Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Baliste de siège | Les Projectiles ont (0–40)% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire |
Gemme de soutien /2
Objet mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
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de la Croisade | 85 | Suffixe | Les Projectiles des Gemmes Enchâssées se Scindent Gemme | bow_crusader 100 Normal 0 |
32 | WeaponTree | Les Projectiles ont 30% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire | Arme à deux mains 0 ranged 200 Arme à une main 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Les Projectiles ont 40% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire | Arme à deux mains 0 ranged 200 Arme à une main 50 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | Les Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire | Arme à une main 0 ranged 200 Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Les Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire | Arme à une main 0 ranged 200 Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10) | Arme à une main 100 Boucliers 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10) | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10) | Arme à une main 25 Boucliers 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10) | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Projectiles de Salve embrasée se Scindent lorsqu'ils passent à travers un Mur de flammes | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 |
Unique /5
Passive /2
Joyau de ramification Passive /1
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
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Fork
Fork is a behavior of projectiles that causes them to split into two identical projectiles when they hit a target.
Mechanics
When a projectile forks, it splits into two identical projectiles that continue travelling at 60 and -60 degree angles from the projectile's original trajectory. A projectile can only fork once unless it is supported by the awakened fork support gem.
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Fork has second priority for projectile behaviors, preceded by #1 pierce, and then followed by #3 chain and #4 return. This means that if you had pierce, chain, and fork supporting the same skill, it would first pierce to it's maximum number of pierces, then fork, then chain to its maximum number of chains.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they fork on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
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