Gemme d\'aptitude Qualité /1
ObjetStats
Baliste de siègeLes Projectiles ont (0–40)% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
Objet mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Croisade85SuffixeLes Projectiles des Gemmes Enchâssées se Scindent Gemmebow_crusader 100
Normal 0
32WeaponTreeLes Projectiles ont 30% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaireArme à deux mains 0
ranged 200
Arme à une main 50
Normal 0
78WeaponTreeLes Projectiles ont 40% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaireArme à deux mains 0
ranged 200
Arme à une main 50
Normal 0
32WeaponTreeLes Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaireArme à une main 0
ranged 200
Arme à deux mains 50
Normal 0
78WeaponTreeLes Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaireArme à une main 0
ranged 200
Arme à deux mains 50
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)Arme à deux mains 25
Normal 0
1WeaponTreeLes Projectiles de Salve embrasée se Scindent lorsqu'ils passent à travers un Mur de flammescaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
Unique /5
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
7 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Flèches se Scindent
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée majeure (Niveau 20)
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–16) à (45–60) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent
Les flèches tirées depuis le deuxième emplacement de tir se Scindent
Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir Reviennent à vous
Les flèches tirées depuis le quatrième emplacement de tir Ricochent +2 fois
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute (80–95) à (220–240) Dégâts physiques
(150–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les flèches qui se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Les Flèches qui Transpercent ont +50% au Multiplicateur de coup critique
+(20–30)% à la Résistance au froid
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent Ricocher
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plus
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder
Les Projectiles des Sorts ne peuvent Transpercer
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
Les Projectiles de vos Attaques se Scindent
Les Projectiles émanant des Attaques peuvent se Scinder jusqu'à 1 fois de plus
Passive /2
Les Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
Dans vos Cartes, les Brèches ont 85% d'Augmentation de chances d'appartenir à Esh
Dans vos Cartes, Esh, la Pensée fourchue, a 50% de chances d'être dupliqué
Joyau de ramification Passive /1
Les Attaques à Projectiles Mutilent, Repoussent et infligent le Saignement
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)

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Fork

Fork is a behavior of projectiles that causes them to split into two identical projectiles when they hit a target.

Mechanics

When a projectile forks, it splits into two identical projectiles that continue travelling at 60 and -60 degree angles from the projectile's original trajectory. A projectile can only fork once unless it is supported by the awakened fork support gem.

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Fork has second priority for projectile behaviors, preceded by #1 pierce, and then followed by #3 chain and #4 return. This means that if you had pierce, chain, and fork supporting the same skill, it would first pierce to it's maximum number of pierces, then fork, then chain to its maximum number of chains.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they fork on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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