技能寶石 /2
技能寶石 品質 /1
物品Stats
攻城炮台投射物分裂時有 (0–40)% 機率有 1 個額外投射物
輔助寶石 /1
物品 詞綴 /10
名字等級Pre/Suf描述比重
聖戰士之85後綴插槽中寶石的投射物會分裂 寶石bow_crusader 100
普通 0
32WeaponTree投射物分裂時有 30% 機率有 1 個額外投射物雙手武器 0
ranged 200
單手武器 50
普通 0
78WeaponTree投射物分裂時有 40% 機率有 1 個額外投射物雙手武器 0
ranged 200
單手武器 50
普通 0
32WeaponTree投射物分裂時有 50% 機率有 1 個額外投射物單手武器 0
ranged 200
雙手武器 50
普通 0
78WeaponTree投射物分裂時有 75% 機率有 1 個額外投射物單手武器 0
ranged 200
雙手武器 50
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的分裂輔助單手武器 100
盾 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的分裂輔助雙手武器 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的分裂輔助單手武器 25
盾 25
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的分裂輔助雙手武器 25
普通 0
1WeaponTree熾熱魔炮投射物在穿越烈焰之牆時分裂caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
盾 500
普通 0
傳奇 /5
增加 (20–30)% 全域命中值
-10% 火焰抗性
+(20–30)% 閃電抗性
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 7 生命
減少 20% 投射物速度
增加 (30–50)% 投射物傷害
箭矢分裂
插槽中寶石被等級 20高階齊射輔助
增加 (50–75)% 物理傷害
附加 (10–16)(45–60) 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
減少 20% 投射物速度
從初始發射位置發射的箭矢一定穿透
從第 2 個發射點發射的箭矢會分裂
從第 3 個發射點發射的箭矢會返回你
從第 4 個發射點發射的箭矢 +2 次連鎖
增加 (30–50)% 暴擊率
附加 (80–95)(220–240) 物理傷害
分裂的箭矢增加 (150–200)% 暴擊率
箭矢分裂後穿透所有目標
穿透的箭矢 +50% 暴擊加成
+(20–30)% 冰冷抗性
增加 (20–40)% 法術傷害
增加 (5–10)% 施放速度
左戒指欄位:法術的投射物不能連鎖
左戒指欄位:法術的投射物會分裂
右戒指欄位:法術的投射物連鎖 +1
右戒指欄位:法術的投射物不能分裂
法術的投射物不能穿透
增加 (30–50)% 暴擊率
+(20–30) 敏捷
增加 (70–80)% 物理傷害
附加 (25–35)(36–45) 物理傷害
增加 10% 移動速度
+(350–400) 命中值
不能偷取魔力
來自攻擊的投射物會分裂
來自攻擊的投射物可以額外分裂 1
天賦 /2
投射物分裂時有 50% 機率有 1 個額外投射物
你地圖中的裂痕增加 85% 機率為艾許
你地圖中的異念‧艾許有 50% 機率被複製
星團珠寶 天賦 /1
攻擊投射物一並造成流血、癱瘓和擊退敵人
投射物不會穿透、分裂或連鎖
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )

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分裂

分裂 is a behavior of 投射物s that causes them to split into two identical projectiles when they 擊中 a target.

機制

When a projectile forks, it splits into two identical projectiles that continue travelling at 60 and -60 degree angles from the projectile's original trajectory. A projectile can only fork once unless it is supported by the awakened fork support gem.

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Fork has second priority for projectile behaviors, preceded by #1 投射物穿透, and then followed by #3 連鎖 and #4 返回. This means that if you had pierce, chain, and fork supporting the same skill, it would first pierce to it's maximum number of pierces, then fork, then chain to its maximum number of chains.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they fork on or otherwise hit. For example, 靈魂吸取 will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as 冰霜射擊 and 力量爆破 apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as 火球 and 寒霜滲透, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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