Gema de Habilidad /3
Gema de Habilidad Calidad /1
Objeto | Stats |
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Balista de asedio | Los proyectiles tienen un (0–40)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
Objeto mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
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de la Cruzada | 85 | Sufijo | Los proyectiles de gemas engarzadas se bifurcan Gema | bow_crusader 100 Normal 0 |
32 | WeaponTree | Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan | Arma a dos manos 0 ranged 200 Arma a una mano 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan | Arma a dos manos 0 ranged 200 Arma a una mano 50 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan | Arma a una mano 0 ranged 200 Arma a dos manos 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan | Arma a una mano 0 ranged 200 Arma a dos manos 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 |
único /5
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas 7 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Las flechas se bifurcan
Daño físico aumentado un (50–75)%
Agrega de (10–16) a (45–60) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde las cuartas ubicaciones se encadenan +2 veces
Probabilidad de golpe crítico con las flechas que se bifurcan aumentada un (150–200)%
Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Las flechas que Perforan tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber maná
Los proyectiles de los ataques se bifurcan
Los proyectiles de los ataques se pueden bifurcar 1 vez adicional
Passive /2
Esh, Pensamiento bifurcado tiene un 50% de probabilidad de estar duplicada en tus mapas
Joya ramificadora Passive /1
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
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Fork
Fork is a behavior of projectiles that causes them to split into two identical projectiles when they hit a target.
Mechanics
When a projectile forks, it splits into two identical projectiles that continue travelling at 60 and -60 degree angles from the projectile's original trajectory. A projectile can only fork once unless it is supported by the awakened fork support gem.
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Fork has second priority for projectile behaviors, preceded by #1 pierce, and then followed by #3 chain and #4 return. This means that if you had pierce, chain, and fork supporting the same skill, it would first pierce to it's maximum number of pierces, then fork, then chain to its maximum number of chains.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they fork on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
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