Cinetismo
Los proyectiles de ataques siempre infligen sangrado, lisian y empujan a los enemigos.
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Sin fuerza desperdiciada, no hay tiempo desperdiciado.
Kineticism
Cinetismo Attr /16
NombreMostrar descripciones completas
IDaffliction_keystone_kineticism
SourceJoya ramificadora
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Kineticism.png
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PassiveSkillsHash40561
ReferenceCommunity Wiki
Cinetismo Único /1
Cinetismo Único /1

Community Wiki

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Kineticism

Kineticism is a Keystone passive skill that causes attack projectiles to always inflict Bleeding and Maim, as well as Knocking Back enemies, at the cost of being unable to pierce], [[fork, or chain.

Mechanics

Even though it is stated that attack projectiles always knock back, certain enemies such as The Shaper or Sirus, Awakener of Worlds are immune [citation needed] to knock back effects.


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