Cinetismo
Los proyectiles de ataques siempre infligen sangrado, lisian y empujan a los enemigos.
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Sin fuerza desperdiciada, no hay tiempo desperdiciado.
Kineticism
Cinetismo Attr /16 ⍟
Nombre{Mostrar descripciones completas}
IDaffliction_keystone_kineticism
SourceJoya ramificadora
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Kineticism.png
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PassiveSkillsHash40561
ReferenceCommunity Wiki
Cinetismo único /1 ⍟
Cinetismo único /1 ⍟

Community Wiki

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Kineticism

Kineticism is a Keystone passive skill that causes attack projectiles to always inflict Bleeding and Maim, as well as Knocking Back enemies, at the cost of being unable to pierce], [[fork, or chain.

Mechanics

Even though it is stated that attack projectiles always knock back, certain enemies such as The Shaper or Sirus, Awakener of Worlds are immune [citation needed] to knock back effects.


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