Cinetismo
Los proyectiles de ataques siempre infligen sangrado, lisian y empujan a los enemigos.
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Sin fuerza desperdiciada, no hay tiempo desperdiciado.
Kineticism
Cinetismo Attr /6
Nombre | Mostrar descripciones completas |
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ID | affliction_keystone_kineticism |
Source | Joya ramificadora |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Kineticism.png |
PassiveSkillsHash | 40561 |
Tags | isKeystone: true isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Reference | Community Wiki |
Cinetismo Único /1
Cinetismo Único /1
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Kineticism
Kineticism is a Keystone passive skill that causes attack projectiles to always inflict Bleeding and Maim, as well as Knocking Back enemies, at the cost of being unable to pierce], [[fork, or chain.
Mechanics
Even though it is stated that attack projectiles always knock back, certain enemies such as The Shaper or Sirus, Awakener of Worlds are immune [citation needed] to knock back effects.
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