Art cinétique
Les Attaques à Projectiles Mutilent, Repoussent et infligent le Saignement
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Qui supprime l'effort supprime la perte de temps.
Kineticism
Art cinétique Attr /6
Nom
Descriptions détaillées
IDaffliction_keystone_kineticism
SourceJoyau de ramification
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Kineticism.png
PassiveSkillsHash40561
TagsisKeystone: true isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
ReferenceCommunity Wiki
Art cinétique Unique /1
Art cinétique Unique /1

Community Wiki

Edit

Kineticism

Kineticism is a Keystone passive skill that causes attack projectiles to always inflict Bleeding and Maim, as well as Knocking Back enemies, at the cost of being unable to pierce], [[fork, or chain.

Mechanics

Even though it is stated that attack projectiles always knock back, certain enemies such as The Shaper or Sirus, Awakener of Worlds are immune [citation needed] to knock back effects.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.