Art cinétique
Les Attaques à Projectiles Mutilent, Repoussent et infligent le Saignement
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Qui supprime l'effort supprime la perte de temps.
Kineticism
Art cinétique Attr /16 ⍟
NomDescriptions détaillées
IDaffliction_keystone_kineticism
SourceJoyau de ramification
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Kineticism.png
isKeystonetrue
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedfalse
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash40561
ReferenceCommunity Wiki
Art cinétique Unique /1 ⍟
Art cinétique Unique /1 ⍟

Community Wiki

Edit

Kineticism

Kineticism is a Keystone passive skill that causes attack projectiles to always inflict Bleeding and Maim, as well as Knocking Back enemies, at the cost of being unable to pierce], [[fork, or chain.

Mechanics

Even though it is stated that attack projectiles always knock back, certain enemies such as The Shaper or Sirus, Awakener of Worlds are immune [citation needed] to knock back effects.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.