Art cinétique
Les Attaques à Projectiles Mutilent, Repoussent et infligent le Saignement
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Qui supprime l'effort supprime la perte de temps.
Kineticism
Art cinétique Attr /16
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | affliction_keystone_kineticism |
Source | Joyau de ramification |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Kineticism.png |
isKeystone | true |
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PassiveSkillsHash | 40561 |
Reference | Community Wiki |
Art cinétique Unique /1
Art cinétique Unique /1
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Kineticism
Kineticism is a Keystone passive skill that causes attack projectiles to always inflict Bleeding and Maim, as well as Knocking Back enemies, at the cost of being unable to pierce], [[fork, or chain.
Mechanics
Even though it is stated that attack projectiles always knock back, certain enemies such as The Shaper or Sirus, Awakener of Worlds are immune [citation needed] to knock back effects.
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