หินสกิล คุณภาพ /1
ไอเทมStats
ป้อมหน้าไม้ทลายกำแพง (Siege Ballista)กระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก (0–40)% เมื่อเกิดการ แบ่งตัว
ไอเทม ม็อด /10
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Crusade85ม็อดซัฟฟิกซ์กระสุนจากหินที่ใส่ แบ่งตัว หินbow_crusader 100
Normal 0
32WeaponTreeกระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก 30% เมื่อเกิดการ แบ่งตัวอาวุธสองมือ 0
ranged 200
อาวุธมือเดียว 50
Normal 0
78WeaponTreeกระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก 40% เมื่อเกิดการ แบ่งตัวอาวุธสองมือ 0
ranged 200
อาวุธมือเดียว 50
Normal 0
32WeaponTreeกระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อเกิดการ แบ่งตัวอาวุธมือเดียว 0
ranged 200
อาวุธสองมือ 50
Normal 0
78WeaponTreeกระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก 75% เมื่อเกิดการ แบ่งตัวอาวุธมือเดียว 0
ranged 200
อาวุธสองมือ 50
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fork เลเวล 10อาวุธมือเดียว 100
โล่ 100
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fork เลเวล 10อาวุธสองมือ 100
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fork เลเวล 10อาวุธมือเดียว 25
โล่ 25
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fork เลเวล 10อาวุธสองมือ 25
Normal 0
1WeaponTreeกระสุนของลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo) แบ่งตัว เมื่อผ่าน กำแพงไฟ (Flame Wall)caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
โล่ 500
Normal 0
ยูนิค /5
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (20–30)%
ค่าต้านทาน ไฟ -10%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ได้รับพลังชีวิต 7 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ลดความเร็วกระสุน 20%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (30–50)%
ศร แบ่งตัว
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Greater Volley เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–75)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–16) ถึง (45–60)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ลดความเร็วกระสุน 20%
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งแรก เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สอง จะแบ่งตัว
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สาม จะ ย้อนกลับมา หาคุณ
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สี่ ชิ่ง +2 ครั้ง
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (80–95) ถึง (220–240)
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วยศรที่ แบ่งตัว (150–200)%
ศร เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย หลังเกิดการ แบ่งตัว
ศรที่ เจาะทะลุ มีตัวคูณคริติคอล +50%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–40)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
แหวนช่องซ้าย: กระสุนจากเวทไม่สามารถ ชิ่ง ได้
แหวนช่องซ้าย: กระสุน จากเวท แบ่งตัว
แหวนช่องขวา: กระสุนจากเวท ชิ่ง +1 ครั้ง
แหวนช่องขวา: กระสุนจากเวทไม่สามารถ แบ่งตัว ได้
กระสุนจากเวท ไม่สามารถ เจาะทะลุ ได้
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%
Dexterity +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (36–45)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
อัตราความแม่นยำ +(350–400)
ไม่สามารถ ดูดมานา ได้
กระสุนจากการโจมตี แบ่งตัว
กระสุนจากการโจมตี แบ่งตัว ได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
Passive /2
กระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อเกิดการ แบ่งตัว
บรีช ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็นของ เอ็ช เพิ่มขึ้น 85%
เอ็ช ความคิดผ่าแยก ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสถูกสร้างซ้ำ 50%
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /1
กระสุน โจมตีสร้างสถานะ เลือดไหลและขาหัก และผลักศัตรูออกไป เสมอ
กระสุนไม่สามารถ เจาะทะลุ, แบ่งตัว, หรือ ชิ่ง ได้
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)

Community Wiki

Edit

Fork

Fork is a behavior of projectiles that causes them to split into two identical projectiles when they hit a target.

Mechanics

When a projectile forks, it splits into two identical projectiles that continue travelling at 60 and -60 degree angles from the projectile's original trajectory. A projectile can only fork once unless it is supported by the awakened fork support gem.

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Fork has second priority for projectile behaviors, preceded by #1 pierce, and then followed by #3 chain and #4 return. This means that if you had pierce, chain, and fork supporting the same skill, it would first pierce to it's maximum number of pierces, then fork, then chain to its maximum number of chains.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they fork on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.