หินสกิล /4
หินสกิล คุณภาพ /1
ไอเทม | Stats |
---|---|
ป้อมหน้าไม้ทลายกำแพง (Siege Ballista) | กระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก (0–40)% เมื่อเกิดการ แบ่งตัว |
หินเสริม /2
ไอเทม ม็อด /10
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Crusade | 85 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุนจากหินที่ใส่ แบ่งตัว หิน | bow_crusader 100 Normal 0 |
32 | WeaponTree | กระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก 30% เมื่อเกิดการ แบ่งตัว | อาวุธสองมือ 0 ranged 200 อาวุธมือเดียว 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | กระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก 40% เมื่อเกิดการ แบ่งตัว | อาวุธสองมือ 0 ranged 200 อาวุธมือเดียว 50 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | กระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อเกิดการ แบ่งตัว | อาวุธมือเดียว 0 ranged 200 อาวุธสองมือ 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | กระสุน มีโอกาสมีกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก 75% เมื่อเกิดการ แบ่งตัว | อาวุธมือเดียว 0 ranged 200 อาวุธสองมือ 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fork เลเวล 10 | อาวุธมือเดียว 100 โล่ 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fork เลเวล 10 | อาวุธสองมือ 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fork เลเวล 10 | อาวุธมือเดียว 25 โล่ 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fork เลเวล 10 | อาวุธสองมือ 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | กระสุนของลูกไฟกระหน่ำยิง (Blazing Salvo) แบ่งตัว เมื่อผ่าน กำแพงไฟ (Flame Wall) | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 |
ยูนิค /5
Passive /2
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /1
กระสุนไม่สามารถ เจาะทะลุ, แบ่งตัว, หรือ ชิ่ง ได้
Community Wiki
Fork
Fork is a behavior of projectiles that causes them to split into two identical projectiles when they hit a target.
Mechanics
When a projectile forks, it splits into two identical projectiles that continue travelling at 60 and -60 degree angles from the projectile's original trajectory. A projectile can only fork once unless it is supported by the awakened fork support gem.
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Fork has second priority for projectile behaviors, preceded by #1 pierce, and then followed by #3 chain and #4 return. This means that if you had pierce, chain, and fork supporting the same skill, it would first pierce to it's maximum number of pierces, then fork, then chain to its maximum number of chains.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they fork on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.