เจาะทะลุ Attr /14
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | projectile_damage_pierce1685 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 31222 |
เจาะทะลุ Attr /14
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | projectile_damage_pierce1686 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Pierce.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | false |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 17206 |
หินสกิล /23
หินสกิล คุณภาพ /4
ไอเทม | Stats |
---|---|
โยนอาวุธเงา (Spectral Throw) | กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (0–10)% |
วาล์ โยนอาวุธเงา (Vaal Spectral Throw) | กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (0–10)% |
บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) | กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (0–20)% |
เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix) | กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (0–10)% |
หินเสริม /2
ไอเทม ม็อด /38
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | มีมลทิน | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (8–10)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหาย | ซองธนู 1000 Normal 0 | |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | amulet_elder 800 quiver_elder 800 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (20–30)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหาย | bow_shaper 1000 Normal 0 |
Hunter's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
Hunter's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย | boots_basilisk 500 Normal 0 |
Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–34)% กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
Hunter's | 71 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (35–44)% กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 Normal 0 |
Hunter's | 74 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (45–54)% กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 Normal 0 |
Hunter's | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (55–64)% กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
Hunter's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (65–69)% กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 Normal 0 |
of the Crusade | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (15–20)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหาย | bow_crusader 500 Normal 0 |
of the Crusade | 70 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (21–25)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหาย | bow_crusader 500 Normal 0 |
of the Crusade | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (26–30)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ ความเสียหาย | bow_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย | ซองธนู 5 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 4 เป้าหมาย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 4 เป้าหมาย ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 100 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | อาวุธสองมือ 0 ranged 300 อาวุธมือเดียว 75 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | อาวุธมือเดียว 0 ranged 300 อาวุธสองมือ 75 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย | อาวุธมือเดียว 0 ranged 300 อาวุธสองมือ 75 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Pierce เลเวล 10 | อาวุธมือเดียว 100 โล่ 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Pierce เลเวล 10 | อาวุธสองมือ 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Pierce เลเวล 10 | อาวุธมือเดียว 25 โล่ 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Pierce เลเวล 10 | อาวุธสองมือ 25 Normal 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /11
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
เอนแชนท์ มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives): จำนวนเป้าหมายเจาะทะลุ 1 | 75 | เอนแชนท์ | มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย นักเวท | หมวก 0 Normal 0 |
66 | เอนแชนท์ | lightning strike additional pierce per 10 old [20] โจมตี | หมวก 0 Normal 0 | |
75 | เอนแชนท์ | lightning strike additional pierce per 10 old [30] โจมตี | หมวก 0 Normal 0 | |
เอนแชนท์ ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike): เจาะทะลุเพิ่มเติม 1 | 66 | เอนแชนท์ | ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike): เจาะทะลุเพิ่มเติม 2 | 75 | เอนแชนท์ | ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
66 | เอนแชนท์ | lightning trap additional pierce per 10 old [20] นักเวท | หมวก 0 Normal 0 | |
75 | เอนแชนท์ | lightning trap additional pierce per 10 old [30] นักเวท | หมวก 0 Normal 0 | |
เอนแชนท์ กับดักสายฟ้า (Lightning Trap): เจาะทะลุเพิ่มเติม 1 | 66 | เอนแชนท์ | กับดักสายฟ้า (Lightning Trap) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ กับดักสายฟ้า (Lightning Trap): เจาะทะลุเพิ่มเติม 2 | 75 | เอนแชนท์ | กับดักสายฟ้า (Lightning Trap) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista): เสริมเจาะทะลุ 1 | 66 | เอนแชนท์ | ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 4 เป้าหมาย โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista): เสริมเจาะทะลุ 2 | 75 | เอนแชนท์ | ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 6 เป้าหมาย โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
Delve Area ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | กระสุนของมอนสเตอร์ เจาะทะลุ เสมอ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% | Normal 1000 |
ผนึก ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เลเวลของ หินกระสุน ที่ใส่ +2 กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย หิน | หมวก 1500 ถุงมือ 1500 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /1
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
เลเวลของ หินกระสุน ที่ใส่ +1 กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | 4x Chaos Orb | หมวก · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /4
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ยูนิค | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 5 เป้าหมาย ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25% ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
of Piercing | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย | dex_special_relic 600 Normal 150 |
เอสเซนส์ /1
ไอเทม /2
local stat monsters pick up item [1]
ยูนิค /11
อัตราการหลบหลีก +350
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–14) ถึง (19–24) ให้การโจมตีด้วย ธนู
ศร สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 50% ต่อเป้าหมายที่ เจาะทะลุ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (36–45)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
อัตราความแม่นยำ +(350–400)
ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต ได้
ศร เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
เงื่อนไข Dexterity ที่ต้องการ +160
เพิ่มค่าเกราะ (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–100)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา
กระสุนของศัตรู เจาะทะลุ คุณ
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–75)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–16) ถึง (45–60)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ลดความเร็วกระสุน 20%
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งแรก เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สอง จะแบ่งตัว
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สาม จะ ย้อนกลับมา หาคุณ
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สี่ ชิ่ง +2 ครั้ง
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วยศรที่ แบ่งตัว (150–200)%
ศร เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย หลังเกิดการ แบ่งตัว
ศรที่ เจาะทะลุ มีตัวคูณคริติคอล +50%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
แหวนช่องซ้าย: กระสุนจากเวทไม่สามารถ ชิ่ง ได้
แหวนช่องซ้าย: กระสุน จากเวท แบ่งตัว
แหวนช่องขวา: กระสุนจากเวท ชิ่ง +1 ครั้ง
แหวนช่องขวา: กระสุนจากเวทไม่สามารถ แบ่งตัว ได้
กระสุนจากเวท ไม่สามารถ เจาะทะลุ ได้
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง กระสุน 20% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 5 เป้าหมาย ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ได้รับพลังชีวิต (200–300) ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่ถูกสังหาร
นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
กระสุน เจาะทะลุ ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ทั้งหมด
ศร สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 30 ถึง 50 ต่อจำนวนครั้งที่ศร เจาะทะลุ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–8) ถึง (12–16) ให้กับการโจมตี
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
Iron Grip
(โบนัสความเสียหายจาก Strength จะส่งผลกับการโจมตี กระสุน เช่นเดียวกัน)
Passive /1
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /2
กระสุนไม่สามารถ เจาะทะลุ, แบ่งตัว, หรือ ชิ่ง ได้
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
เพิ่มความเร็วกระสุน 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10%
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Hunter's | 75 | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย Group: 1028 | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย |
Hunter's | 80 | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย Group: 1028 | กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม (3–5) เป้าหมาย |
Community Wiki
Pierce
Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.
Mechanics
Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.
The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
Related effects
Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.
Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .
Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .
Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.