贯穿 Attr /4
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | projectile_damage_pierce1685 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png |
PassiveSkillsHash | 31222 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
投射物穿透 Attr /4
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
ID | projectile_damage_pierce1686 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Pierce.png |
PassiveSkillsHash | 17206 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
技能宝石 /23
技能宝石 画质 /4
物品 词缀 /38
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
40 | 已腐化 | 每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (8–10)% 伤害 | 箭袋 1000 普通 0 | |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 投射物会穿透 1 个额外目标 | amulet_elder 800 quiver_elder 800 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 投射物会穿透 1 个额外目标 | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 普通 0 |
塑界之 | 75 | 后缀 | 投射物会穿透 2 个额外目标 | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (20–30)% 伤害 | bow_shaper 1000 普通 0 |
狩猎者的 | 75 | 前缀 | 投射物会穿透 1 个额外目标 | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎者的 | 80 | 前缀 | 投射物会穿透 2 个额外目标 | boots_basilisk 500 普通 0 |
狩猎者的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25–34)% 投射物会穿透 1 个额外目标 伤害 物理 攻击 | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 普通 0 |
狩猎者的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35–44)% 投射物会穿透 1 个额外目标 伤害 物理 攻击 | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 普通 0 |
狩猎者的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45–54)% 投射物会穿透 1 个额外目标 伤害 物理 攻击 | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 普通 0 |
狩猎者的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55–64)% 投射物会穿透 1 个额外目标 伤害 物理 攻击 | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 普通 0 |
狩猎者的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65–69)% 投射物会穿透 1 个额外目标 伤害 物理 攻击 | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 普通 0 |
圣战者之 | 68 | 后缀 | 每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (15–20)% 伤害 | bow_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 70 | 后缀 | 每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (21–25)% 伤害 | bow_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 73 | 后缀 | 每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (26–30)% 伤害 | bow_crusader 500 普通 0 |
68 | ScourgeUpside | 投射物会穿透 2 个额外目标 | 箭袋 5 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物会穿透 1 个额外目标 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物会穿透 1 个额外目标 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物会穿透 1 个额外目标 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物会穿透 1 个额外目标 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物会穿透 2 个额外目标 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物会穿透 2 个额外目标 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:投射物会穿透 2 个额外目标 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:投射物会穿透 2 个额外目标 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:投射物会穿透 2 个额外目标 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:投射物会穿透 3 个额外目标 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:投射物会穿透 3 个额外目标 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:投射物会穿透 3 个额外目标 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:投射物会穿透 3 个额外目标 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:投射物会穿透 4 个额外目标 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:投射物会穿透 4 个额外目标 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 100 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 投射物会穿透 1 个额外目标 | 双手武器 0 ranged 300 单手武器 75 普通 0 | |
16 | WeaponTree | 投射物会穿透 1 个额外目标 | 单手武器 0 ranged 300 双手武器 75 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 投射物会穿透 2 个额外目标 | 单手武器 0 ranged 300 双手武器 75 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的穿透辅助 | 单手武器 100 盾 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的穿透辅助 | 双手武器 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的穿透辅助 | 单手武器 25 盾 25 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的穿透辅助 | 双手武器 25 普通 0 |
附魔基底属性 /11
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:虚空匕首可穿刺目标数量 1 | 75 | 附魔 | 虚空匕首额外贯穿一个目标 施法 | 头部 0 普通 0 |
66 | 附魔 | lightning strike additional pierce per 10 old [20] 攻击 | 头部 0 普通 0 | |
75 | 附魔 | lightning strike additional pierce per 10 old [30] 攻击 | 头部 0 普通 0 | |
附魔:闪电打击额外穿透1 | 66 | 附魔 | 【闪电打击】穿透 2 个额外目标 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:闪电打击额外穿透 2 | 75 | 附魔 | 【闪电打击】穿透 3 个额外目标 攻击 | 头部 100 普通 0 |
66 | 附魔 | lightning trap additional pierce per 10 old [20] 施法 | 头部 0 普通 0 | |
75 | 附魔 | lightning trap additional pierce per 10 old [30] 施法 | 头部 0 普通 0 | |
附魔:闪电陷阱额外穿透1 | 66 | 附魔 | 【闪电陷阱】穿透 2 个额外目标 施法 | 头部 100 普通 0 |
附魔:闪电陷阱额外穿透 2 | 75 | 附魔 | 【闪电陷阱】穿透 3 个额外目标 施法 | 头部 100 普通 0 |
附魔:散射弩炮额外穿透 1 | 66 | 附魔 | 【散射弩炮】穿透 4 个额外的额外的目标 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:散射弩炮额外穿透 2 | 75 | 附魔 | 【散射弩炮】穿透 6 个额外的额外的目标 攻击 | 头部 100 普通 0 |
地心 地区 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物的投射物始终有贯穿效果 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 |
隐匿 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
天选的 | 60 | 前缀 | 此物品上装备的【投射物技能石】等级 +2 投射物会穿透 1 个额外目标 宝石 | 头部 1500 手套 1500 普通 0 |
工艺工作台 /1
词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
---|---|---|---|
此物品上装备的【投射物技能石】等级 +1 投射物会穿透 1 个额外目标 | 4x ![]() | 头盔 · 手套 | 毁灭不朽 解密 |
其他属性 词缀 /4
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 传奇 | 投射物会穿透 1 个额外目标 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内含 40 点敏捷,【冰霜射击】会穿透 5 个额外目标 若范围内含 40 点敏捷,【冰霜射击】的范围扩大 25% local jewel effect base radius [1200] 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内含 40 点敏捷,【冰霜射击】的范围扩大 25% 若范围内含有 40 点敏捷,【冰霜射击】会额外穿透 3 个目标 local jewel effect base radius [1200] 攻击 | ||
刺穿之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 投射物会穿透 1 个额外目标 | dex_special_relic 600 普通 150 |
精华 /1
名字 |
---|
![]() |
传奇 /11
天赋 /1
星团珠宝 天赋 /2
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
狩猎者的 | 75 | 投射物会穿透 1 个额外目标 Group: 1028 | 投射物会穿透 2 个额外目标 |
狩猎者的 | 80 | 投射物会穿透 2 个额外目标 Group: 1028 | 投射物会穿透 (3–5) 个额外目标 |
Community Wiki
穿透
穿透 is a behaviour of 投射物s that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.
机制
Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by 分裂, 连锁, then 返回. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.
The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to 冰霜脉冲 and 灵体撕裂 allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on 穿云 functions the same way for arrow projectiles.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, 灵魂吸取 will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as 冰霜射击 and 力量爆破 apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as 火球 and 寒霜渗透, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
相关效果
Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.
极致准心 grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .
穿心 grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .
裂舌 has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.
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