贯穿
投射物会穿透 1 个额外目标
Pierce
贯穿 Attr /14 ⍟
名字显示物品素质
IDprojectile_damage_pierce1685
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投射物穿透
投射物会穿透 1 个额外目标
Pierce
投射物穿透 Attr /14 ⍟
名字显示物品素质
IDprojectile_damage_pierce1686
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PassiveSkillsHash17206
技能宝石 品质 /3
物品Stats
灵体投掷具有穿透的投射物造成的伤害总增 (0–10)%
瓦尔:灵体投掷具有穿透的投射物造成的伤害总增 (0–10)%
灵幻旋斩具有穿透的投射物造成的伤害总增 (0–10)%
物品 词缀 /38
名字等级Pre/Suf描述比重
40已腐化每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (8–10)% 伤害箭袋 1000
普通 0
裂界者的68前缀投射物会穿透 1 个额外目标amulet_elder 800
quiver_elder 800
普通 0
塑界之68后缀投射物会穿透 1 个额外目标bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑界之75后缀投射物会穿透 2 个额外目标bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑界之68后缀每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (20–30)% 伤害bow_shaper 1000
普通 0
狩猎者的75前缀投射物会穿透 1 个额外目标boots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
普通 0
狩猎者的80前缀投射物会穿透 2 个额外目标boots_basilisk 500
普通 0
狩猎者的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
投射物会穿透 1 个额外目标
伤害 物理 攻击
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
普通 0
狩猎者的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
投射物会穿透 1 个额外目标
伤害 物理 攻击
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
普通 0
狩猎者的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
投射物会穿透 1 个额外目标
伤害 物理 攻击
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
普通 0
狩猎者的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
投射物会穿透 1 个额外目标
伤害 物理 攻击
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
普通 0
狩猎者的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
投射物会穿透 1 个额外目标
伤害 物理 攻击
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
普通 0
圣战者之68后缀每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (15–20)% 伤害bow_crusader 500
普通 0
圣战者之70后缀每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (21–25)% 伤害bow_crusader 500
普通 0
圣战者之73后缀每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (26–30)% 伤害bow_crusader 500
普通 0
68ScourgeUpside投射物会穿透 2 个额外目标箭袋 5
普通 0
75BlueImplicit投射物会穿透 1 个额外目标no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物会穿透 1 个额外目标no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物会穿透 1 个额外目标no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物会穿透 1 个额外目标no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物会穿透 2 个额外目标no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物会穿透 2 个额外目标no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:投射物会穿透 2 个额外目标no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:投射物会穿透 2 个额外目标no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:投射物会穿透 2 个额外目标no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:投射物会穿透 3 个额外目标no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:投射物会穿透 3 个额外目标no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:投射物会穿透 3 个额外目标no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:投射物会穿透 3 个额外目标no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:投射物会穿透 4 个额外目标no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:投射物会穿透 4 个额外目标no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
78WeaponTree投射物会穿透 1 个额外目标双手武器 0
ranged 300
单手武器 75
普通 0
16WeaponTree投射物会穿透 1 个额外目标单手武器 0
ranged 300
双手武器 75
普通 0
78WeaponTree投射物会穿透 2 个额外目标单手武器 0
ranged 300
双手武器 75
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的穿透辅助单手武器 100
盾 100
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的穿透辅助双手武器 100
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的穿透辅助单手武器 25
盾 25
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的穿透辅助双手武器 25
普通 0
附魔基底属性 /11
名字等级Pre/Suf描述比重
附魔:虚空匕首可穿刺目标数量 175附魔虚空匕首额外贯穿一个目标 施法头部 0
普通 0
66附魔lightning strike additional pierce per 10 old [20] 攻击头部 0
普通 0
75附魔lightning strike additional pierce per 10 old [30] 攻击头部 0
普通 0
附魔:闪电打击额外穿透166附魔【闪电打击】穿透 2 个额外目标 攻击头部 100
普通 0
附魔:闪电打击额外穿透 275附魔【闪电打击】穿透 3 个额外目标 攻击头部 100
普通 0
66附魔lightning trap additional pierce per 10 old [20] 施法头部 0
普通 0
75附魔lightning trap additional pierce per 10 old [30] 施法头部 0
普通 0
附魔:闪电陷阱额外穿透166附魔【闪电陷阱】穿透 2 个额外目标 施法头部 100
普通 0
附魔:闪电陷阱额外穿透 275附魔【闪电陷阱】穿透 3 个额外目标 施法头部 100
普通 0
附魔:散射弩炮额外穿透 166附魔【散射弩炮】穿透 4 个额外的额外的目标 攻击头部 100
普通 0
附魔:散射弩炮额外穿透 275附魔【散射弩炮】穿透 6 个额外的额外的目标 攻击头部 100
普通 0
地心 地区 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物的投射物始终有贯穿效果
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
隐匿 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
天选的60前缀此物品上装备的【投射物技能石】等级 +2
投射物会穿透 1 个额外目标
宝石
头部 1500
手套 1500
普通 0
工艺工作台 /1
词缀RequireItemClasses解锁
此物品上装备的【投射物技能石】等级 +1
投射物会穿透 1 个额外目标
4x 混沌石头盔 · 手套毁灭不朽 解密
其他属性 词缀 /4
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Jewel传奇投射物会穿透 1 个额外目标
1Jewel传奇若范围内含 40 点敏捷,【冰霜射击】会穿透 5 个额外目标
若范围内含 40 点敏捷,【冰霜射击】的范围扩大 25%
local jewel effect base radius [1200]
攻击
1Jewel传奇若范围内含 40 点敏捷,【冰霜射击】的范围扩大 25%
若范围内含有 40 点敏捷,【冰霜射击】会额外穿透 3 个目标
local jewel effect base radius [1200]
攻击
刺穿之75SanctumSpecial后缀投射物会穿透 1 个额外目标dex_special_relic 600
普通 150
物品 /2
尖角魔符
魔符等级: 2
投射物会穿透 2 个额外目标
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
穿射箭袋
需求 等级 25
箭矢会穿透 1 个额外目标
传奇 /11
箭矢会穿透 1 个额外目标
攻击速度加快 (8–12)%
+350 点闪避值
+(40–50) 最大生命
弓类攻击附加 (10–14)(19–24) 点物理伤害
箭矢对其穿透的目标所造成的击中伤害和异常状态伤害提高 50%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
+(20–30) 敏捷
物理伤害提高 (70–80)%
该装备附加 (25–35) - (36–45) 基础物理伤害
移动速度加快 10%
+(350–400) 命中值
不能偷取生命
箭矢贯穿所有目标
此物品上的技能石受到 15 级的 穿透 辅助
+160 敏捷需求
该装备的护甲提高 (200–250)%
+(60–100) 最大生命
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
敌人的投射物会贯穿你
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
投射物会穿透 1 个额外目标
投射物伤害提高 10%
此物品上的技能石受到 20 级的 高阶齐射 辅助
物理伤害提高 (50–75)%
该装备附加 (10–16) - (45–60) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–12)%
投射物速度减慢 20%
第一个发射点发射的箭矢始终贯穿
第二个发射点发射的箭矢会分裂
第三个发射点发射的箭矢会返回
第四个发射点发射的箭矢 +2 次连锁
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
该装备附加 (80–95) - (220–240) 基础物理伤害
分叉箭矢的暴击率提高 (150–200)%
箭矢在分叉后贯穿所有目标
可穿透敌人的箭矢获得 +50% 暴击伤害加成
+(20–30)% 冰霜抗性
法术伤害提高 (20–40)%
施法速度加快 (5–10)%
左戒指栏位:法术的投射物无法连锁弹射
左戒指栏位:法术的投射物会分裂
右戒指栏位:法术的投射物连锁弹射 1
右戒指栏位:法术的投射物无法分裂
法术的投射物无法穿刺
+(30–50) 敏捷
该装备的闪避与能量护盾提高 (140–180)%
移动速度加快 30%
【迷踪】状态时有 20% 的几率躲避投射物
若你近期内有击败敌人,则进入【迷踪】状态
处于【迷踪】状态时,投射物穿透 5 个额外目标
绚丽众星行走特效
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
( 近期内意指 4 秒内 )
物理伤害提高 (160–190)%
每击败一名被点燃的敌人获得(200–300)点生命
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
10% 的几率点燃
投射物穿透所有燃烧的敌人
箭矢每次穿透时附加 30-50 点火焰伤害
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
击中冰缓敌人的伤害提高 (15–20)%
若范围内含 40 点敏捷,【冰霜射击】的范围扩大 25%
若范围内含有 40 点敏捷,【冰霜射击】会额外穿透 3 个目标
+(30–40) 力量
攻击附加 (5–8) - (12–16) 基础物理伤害
攻击速度减慢 10%
该装备的护甲提高 (80–100)%
箭矢会穿透 2 个额外目标
钢铁之握
(每 5 点力量增加被辅助技能 1% 的投射物攻击伤害)
天赋 /1
投射物会穿透 2 个额外目标
星团珠宝 天赋 /2
攻击的投射物始终施加【流血】和【瘫痪】效果,并击退敌人
投射物不能贯穿、分裂或连锁
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
投射物会穿透 1 个额外目标
投射物速度加快 10%
投射物伤害提高 10%
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
狩猎者的75投射物会穿透 1 个额外目标
Group: 1024
投射物会穿透 2 个额外目标
狩猎者的80投射物会穿透 2 个额外目标
Group: 1024
投射物会穿透 (3–5) 个额外目标

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Edit

穿透

穿透 is a behaviour of 投射物s that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.

机制

Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by 分裂, 连锁, then 返回. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.

The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to 冰霜脉冲 and 灵体撕裂 allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on 穿云 functions the same way for arrow projectiles.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, 灵魂吸取 will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as 冰霜射击 and 力量爆破 apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as 火球 and 寒霜渗透, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.

相关效果

Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.

  • 极致准心 grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .

  • 穿心 grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .

  • 裂舌 has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.


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