MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
技能宝石 /10
GhostlyThrow
复制手中的近战武器,并将此灵体投掷出去。此灵体将会向外飞出并如同回力镖一般回到你的身边,对所有碰触到的敌人造成伤害。
GhostlyThrow
复制手中的近战武器,并将此无形灵体投掷出去。此灵体将会向外飞出,并在归返时化为实体,仅能在返回时击中敌人并造成伤害。
GhostlyThrow
投掷一个陷阱,触发时发射多个近战武器的灵幻副本。它们向四面八方飞出后返回陷阱触发点,以回旋形式攻击并对沿途路径上的敌人造成伤害。双持时每个投掷的陷阱会随机使用主手或副手武器。
VaalGhostlyThrow
复制数把手中的近战武器,把它们投掷出去。它们飞出后会以回旋形式返回,伤害沿途路径上的敌人。
Purge
一股逐渐拓展的能量波从你身上向外涌动,在一段时间内对环形区域内的敌人造成伤害。随后环形在返回途中再次对敌人造成伤害。一次只能激活一个定罪波。
SnappingAdder
发射一个可以抓回的投射物。当你使用回旋之刃时,抓回的投射物向外盘旋飞出,并不再返回。限定爪类和匕首。
ImpactingSteelGem
发射一枚投射物,在撞击或抵达目标地点时分裂,造成范围伤害。分裂的投射物继续飞行,在结束时再次造成范围伤害。此技能的投射物无法归返。需要剑类或斧类发动。
ImpactingSteelGem
消耗钢刃碎片发射一枚投射物,在撞击或抵达目标地点时分裂,造成范围伤害。分裂的投射物继续飞行,在结束时再次造成范围伤害。此技能的投射物无法归返。需要剑类或斧类发动。钢刃碎片由钢铁呼唤提供。
Chronomancer
通过保留魔力来施加一个增益效果,给你的当前状态施加一个快照。再次施放该法术则让你回到快照时的所有状态,包括快照时的位置、生命、能量护盾等等。
VaalSnappingAdder
创造已经抓回的投射物,但先不把它们发射出去,并且都有即时和附加的持续时间。当你使用回旋之刃时,抓回的投射物向外盘旋飞出,并不再返回。限定爪类和匕首。
辅助宝石 /1
ReturnProjectiles
辅助投射物技能。
物品 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
68ScourgeUpside攻击投射物返回你身边 攻击quiver 5
default 0
1WeaponTree冰矛和天雷之珠发射一圈投射物
冰矛和天雷之珠的投射物返回你身边
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
传奇 /4
Devilshorn
需求 等级 1, 14 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 10%
+30 命中值
投射物返回你身边
BowOfTheCouncil
需求 等级 64, 212 敏捷
此物品上的技能石受到 20 级的 高阶齐射 辅助
物理伤害提高 (5075)%
该装备附加 (1016) - (4560) 基础物理伤害
攻击速度加快 (812)%
投射物速度减慢 20%
第四个发射点发射的箭矢 +2 次连锁
第一个发射点发射的箭矢始终贯穿
第二个发射点发射的箭矢会分裂
第三个发射点发射的箭矢会返回
UberEaterofWorlds
需求 等级 48
+(2030)% 闪电抗性
+(3050) 敏捷
投射物伤害提高 (2535)%
投射物返回你身边
投射物朝随机方向发射
WandofBlasting
需求 等级 34, 118 智慧
施法速度加快 10%
技能可以额外发射 (23) 个投射物
投射物速度加快 (1020)%
投射物伤害提高 (3050)%
投射物撞击目标后无法继续移动
(若与目标碰撞则无法分裂、穿透、分叉、连锁或归返)
天赋 /2
圣油: 虹彩, 靛青, 乳白
返回的投射物的速度提高 150%
圣油: 虹彩, 绯红, 金色
弹幕的首次与最终射击发射的投射物会归返
升华试炼 天赋 /1
升华: 破坏者
角色: 暗影
投射物有 50% 的几率返回你身边
投射物朝随机方向发射

Community Wiki

Edit

返回

返回 is a behavior of 投射物s that causes them to attempt to return to the entity that fired them after they 击中 a target.

机制

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Return has fourth priority for projectile behaviors, preceded by 投射物穿透, 分裂 and 连锁.

When a projectile returns, it bounces off the target it hits and continues in the direction of the entity that fired it. If the entity that fired the projectile no longer exists□as is the case if it was fired by a 陷阱 or 地雷□the projectile will attempt to return to the last known location of the firing entity. A projectile can only return once.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they return from or otherwise hit. For example, 灵魂吸取 will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as 冰霜射击 and 力量爆破 apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as 火球 and 寒霜渗透, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.