หินสกิล /1
หินเสริม /1
ไอเทม ม็อด /2
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
68 | ScourgeUpside | กระสุนจากการโจมตี ย้อนกลับมา หาคุณ โจมตี | ซองธนู 5 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | หอกน้ำแข็ง (Ice Spear) และ บอลสายฟ้า (Ball Lightning) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง กระสุนของ หอกน้ำแข็ง (Ice Spear) และ บอลสายฟ้า (Ball Lightning) ย้อนกลับมา หาคุณ | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 |
ยูนิค /3
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
อัตราความแม่นยำ +30
กระสุน ย้อนกลับมา หาคุณ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–75)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–16) ถึง (45–60)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ลดความเร็วกระสุน 20%
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งแรก เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สอง จะแบ่งตัว
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สาม จะ ย้อนกลับมา หาคุณ
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สี่ ชิ่ง +2 ครั้ง
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (25–35)%
กระสุน ย้อนกลับมา หาคุณ
กระสุนถูกยิงโดยสุ่มทิศทาง
Passive /2
Community Wiki
Return
Return is a behavior of projectiles that causes them to attempt to return to the entity that fired them after they hit a target.
Mechanics
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Return has fourth priority for projectile behaviors, preceded by pierce, fork and chain.
When a projectile returns, it bounces off the target it hits and continues in the direction of the entity that fired it. If the entity that fired the projectile no longer exists—as is the case if it was fired by a trap or mine—the projectile will attempt to return to the last known location of the firing entity. A projectile can only return once.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they return from or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.