MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
スキルジェム /10
GhostlyThrow
近接武器のコピーを投げる。コピーは投射後ブーメランのように使用者に戻り、進路上の敵に回転しながらダメージを与える。
GhostlyThrow
近接武器の実体のないコピーを投げる。コピーは投射後実体化してブーメランのように使用者に戻り、進路上の敵に回転しながら戻ってきている時のみヒットおよびダメージを与える。
GhostlyThrow
トラップを1個投げる。それは作動するとプレイヤーが装備する近接武器のスペクトラルコピーを数多く放つ。コピーは全方向に飛び、トラップが作動した位置に回帰する。飛行中に回転アタックを行い通り道にいる敵にダメージを与える。もし二刀流装備をしていた場合、トラップはメインハンドまたはオフハンドの武器のどちらかをランダムに使用する。
VaalGhostlyThrow
複数の近接武器のコピーを投げる。コピーは投射後ブーメランのように使用者に戻り、進路上の敵に回転しながらダメージを与える。
Purge
エネルギーの波がプレイヤーから全方位に幅を広げながら押し寄せ、リング状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。リングはプレイヤーに戻っていき、帰り道にいる敵に再びダメージを与える。一度にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
SnappingAdder
使用者の位置に回帰し回収することのできる投射物を放つ。ワーリングブレードを使用すると回収された投射物は外側に向かって円状に放たれ、回帰することはない。使用するには短剣または鉤爪を装備する必要である。
ImpactingSteelGem
着弾時または指定地点で分裂する単一の投射物を放つ。分裂する時に範囲ダメージを与え、分裂した投射物が飛び終わってから爆発する時にも再度ダメージを与える。このスキルによる投射物は回帰できない。使用するには剣または斧を装備する必要がある。
ImpactingSteelGem
スティールシャードを消費し、着弾時または指定地点で分裂する単一の投射物を放つ。分裂する時に範囲ダメージを与え、分裂した投射物が飛び終わってから爆発する時にも再度ダメージを与える。このスキルによる投射物は回帰できない。使用するには剣または斧を装備する必要がある。スティールの破片はコールオブスティールスキルにより獲得することができる。
Chronomancer
マナをリザーブしてバフ得ると共に、自身のごく最近の残像を生成する。もう一度スキルを使用することで最も古い残像に回帰し、残像の位置にテレポートして、その残像が持つライフ、マナおよびエナジーシールドの状態に戻る。
VaalSnappingAdder
始めに投射物を放つことなく、既に回収された投射物を即座および副次的持続時間にわたり生成する。回収された投射物はワーリングブレード使用時に外側に渦巻きながら放たれ、回帰しない。使用するには短剣または鉤爪が必要である。
サポートジェム /1
ReturnProjectiles
投射物スキルをサポートする。
アイテム モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
68ScourgeUpsideアタックによる投射物はプレイヤーの元に回帰する アタックquiver 5
default 0
1WeaponTreeアイススピアーおよびボールライトニングは投射物を放射状に放つ
アイススピアおよびボールライトニングの投射物はプレイヤーの元に回帰する
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
ユニーク /4
Devilshorn
要求 レベル 1, 14 器用さ
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが10%増加する
命中力 +30
投射物はプレイヤーの元に回帰する
BowOfTheCouncil
要求 レベル 64, 212 器用さ
ソケットされたジェムはレベル20グレーターボレーによりサポートされる
物理ダメージが(5075)%増加する
(1016)から(4560)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(812)%増加する
投射物スピードが20%減少する
四番目の発射ポイントから放たれる矢は+2回連鎖する
一番目の発射ポイントから放たれる矢は常に敵を貫通する
二番目の発射ポイントから放たれる矢は分岐する
三番目の発射ポイントから放たれる矢はプレイヤーの元に回帰する
UberEaterofWorlds
要求 レベル 48
雷耐性 +(2030)%
器用さ +(3050)
投射物ダメージが(2535)%増加する
投射物はプレイヤーの元に回帰する
投射物はランダムな方向に放たれる
WandofBlasting
要求 レベル 34, 118 知性
キャストスピードが10%増加する
スキルは投射物を追加で(23)個放つ
投射物スピードが(1020)%増加する
投射物ダメージが(3050)%増加する
投射物は対象と衝突した後に特殊挙動を行えなくなる
(これらは対象に衝突した場合、分裂、貫通、分岐、連鎖および回帰できない)
Passive /2
回帰中の投射物のスピードが150%増加する
バラージにより放たれた最初と最後の投射物は常に回帰する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
投射物は50%の確率でプレイヤーの元に回帰する
投射物はランダムな方向に放たれる

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Return

Return is a behavior of projectiles that causes them to attempt to return to the entity that fired them after they hit a target.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Return has fourth priority for projectile behaviors, preceded by pierce, fork and chain.

When a projectile returns, it bounces off the target it hits and continues in the direction of the entity that fired it. If the entity that fired the projectile no longer exists—as is the case if it was fired by a trap or mine—the projectile will attempt to return to the last known location of the firing entity. A projectile can only return once.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they return from or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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