スキルジェム /1
サポートジェム /1
アイテム モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
68ScourgeUpsideアタックによる投射物はプレイヤーの元に回帰する アタック矢筒 5
Normal 0
1WeaponTreeアイススピアーおよびボールライトニングは投射物を放射状に放つ
アイススピアおよびボールライトニングの投射物はプレイヤーの元に回帰する
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
ユニーク /3
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが10%増加する
命中力 +30
投射物はプレイヤーの元に回帰する
ソケットされたジェムはレベル20斉射(大)によりサポートされる
物理ダメージが(50–75)%増加する
(10–16)から(45–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
投射物スピードが20%減少する
一番目の発射ポイントから放たれる矢は常に敵を貫通する
二番目の発射ポイントから放たれる矢は分岐する
三番目の発射ポイントから放たれる矢はプレイヤーの元に回帰する
四番目の発射ポイントから放たれる矢は+2回連鎖する
雷耐性 +(20–30)%
器用さ +(30–50)
投射物ダメージが(25–35)%増加する
投射物はプレイヤーの元に回帰する
投射物はランダムな方向に放たれる
Passive /2
回帰中の投射物のスピードが150%増加する
バラージにより放たれた最初と最後の投射物は常に回帰する

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Return

Return is a behavior of projectiles that causes them to attempt to return to the entity that fired them after they hit a target.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Return has fourth priority for projectile behaviors, preceded by pierce, fork and chain.

When a projectile returns, it bounces off the target it hits and continues in the direction of the entity that fired it. If the entity that fired the projectile no longer exists—as is the case if it was fired by a trap or mine—the projectile will attempt to return to the last known location of the firing entity. A projectile can only return once.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they return from or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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