貫通 Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | projectile_damage_pierce1685 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png |
| PassiveSkillsHash | 31222 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
貫通 Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| ID | projectile_damage_pierce1686 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Pierce.png |
| PassiveSkillsHash | 17206 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
スキルジェム /38
スキルジェム 高品質 /7
サポートジェム /3
アイテム モッド /38
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 40 | コラプト状態 | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(8–10)%増加する ダメージ | quiver 1000 default 0 | |
| エルダーの | 68 | プレフィックス | 投射物は対象を追加で1体貫通する | amulet_elder 800 quiver_elder 800 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | 投射物は対象を追加で1体貫通する | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| シェイパーによる | 75 | サフィックス | 投射物は対象を追加で2体貫通する | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(20–30)%増加する ダメージ | bow_shaper 1000 default 0 |
| ハンターの | 75 | プレフィックス | 投射物は対象を追加で1体貫通する | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| ハンターの | 80 | プレフィックス | 投射物は対象を追加で2体貫通する | boots_basilisk 500 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する ダメージ 物理 アタック | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| ハンターの | 71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する ダメージ 物理 アタック | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 default 0 |
| ハンターの | 74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する ダメージ 物理 アタック | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 default 0 |
| ハンターの | 77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する ダメージ 物理 アタック | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 default 0 |
| ハンターの | 80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する ダメージ 物理 アタック | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 default 0 |
| クルセーダーによる | 68 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(15–20)%増加する ダメージ | bow_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 70 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(21–25)%増加する ダメージ | bow_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 73 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(26–30)%増加する ダメージ | bow_crusader 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | 投射物は対象を追加で2体貫通する | quiver 5 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 投射物は対象を追加で1体貫通する | two_hand_weapon 0 ranged 300 one_hand_weapon 75 default 0 | |
| 16 | WeaponTree | 投射物は対象を追加で1体貫通する | one_hand_weapon 0 ranged 300 two_hand_weapon 75 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 投射物は対象を追加で2体貫通する | one_hand_weapon 0 ranged 300 two_hand_weapon 75 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる | two_hand_weapon 25 default 0 |
エンチャントモッド /11
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エンチャント イシリアルナイフ 貫通する対象数 1 | 75 | エンチャント | イシリアルナイフは追加で1体の対象を貫通する キャスター | helmet 0 default 0 |
| 66 | エンチャント | lightning strike additional pierce per 10 old [20] アタック | helmet 0 default 0 | |
| 75 | エンチャント | lightning strike additional pierce per 10 old [30] アタック | helmet 0 default 0 | |
| エンチャント ライトニングストライク 貫通回数追加 1 | 66 | エンチャント | ライトニングストライクは対象を追加で2体貫通する アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ライトニングストライク 貫通回数追加 2 | 75 | エンチャント | ライトニングストライクは対象を追加で3体貫通する アタック | helmet 100 default 0 |
| 66 | エンチャント | lightning trap additional pierce per 10 old [20] キャスター | helmet 0 default 0 | |
| 75 | エンチャント | lightning trap additional pierce per 10 old [30] キャスター | helmet 0 default 0 | |
| エンチャント ライトニングトラップ 貫通回数追加 1 | 66 | エンチャント | ライトニングトラップは対象を追加で2体貫通する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ライトニングトラップ 貫通回数追加 2 | 75 | エンチャント | ライトニングトラップは対象を追加で3体貫通する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント シュラプネルバリスタ 貫通回数追加 1 | 66 | エンチャント | シュラプネルバリスタは対象を追加で4体貫通する アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント シュラプネルバリスタ 貫通回数追加 2 | 75 | エンチャント | シュラプネルバリスタは対象を追加で6体貫通する アタック | helmet 100 default 0 |
デルヴ Area モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | モンスターの投射物は常に貫通する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | default 1000 |
ヴェール モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | ソケットされた投射物ジェムのレベル +2 投射物は対象を追加で1体貫通する ジェム | helmet 1500 default 0 |
その他 モッド /5
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | ユニーク | 投射物は対象を追加で1体貫通する | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を5体貫通する 範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する 範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
| 貫通の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 投射物は対象を追加で1体貫通する | dex_special_relic 600 default 150 |
| 穿孔の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより生成された投射物で貫通したものはダメージが(20–30)%上昇する | graft_tul_tornado 300 default 0 |
エッセンス /1
| 名前 |
|---|
アイテム /2
ユニーク /12
クラスタージュエル Passive /2
Elevated modifier List /2
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| ハンターの | 75 | 投射物は対象を追加で1体貫通する Group: 1034 | 投射物は対象を追加で2体貫通する |
| ハンターの | 80 | 投射物は対象を追加で2体貫通する Group: 1034 | 投射物は対象を追加で(3–5)体貫通する |
Community Wiki
Pierce
Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.
Mechanics
Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.
The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
Related effects
Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.
Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .
Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .
Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.











