貫通
投射物は対象を追加で1体貫通する
Pierce
貫通 Attr /14
名前全ての説明を表示
IDprojectile_damage_pierce1685
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png
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PassiveSkillsHash31222
貫通
投射物は対象を追加で1体貫通する
Pierce
貫通 Attr /14
名前全ての説明を表示
IDprojectile_damage_pierce1686
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PassiveSkillsHash17206
スキルジェム 品質 /4
アイテムStats
スペクトラルスロー貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
ヴァールスペクトラルスロー貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
フロストボルト貫通した投射物のダメージが(0–20)%上昇する
スペクトラルヘリックス貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
サポートジェム /2
アイテム モッド /38
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
40コラプト状態投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(8–10)%増加する ダメージ矢筒 1000
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックス投射物は対象を追加で1体貫通するamulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
形成の68サフィックス投射物は対象を追加で1体貫通するbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックス投射物は対象を追加で2体貫通するbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
形成の68サフィックス投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(20–30)%増加する ダメージbow_shaper 1000
Normal 0
ハンターの75プレフィックス投射物は対象を追加で1体貫通するboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
ハンターの80プレフィックス投射物は対象を追加で2体貫通するboots_basilisk 500
Normal 0
ハンターの68プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
ダメージ 物理 アタック
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
ハンターの71プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
ダメージ 物理 アタック
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
ハンターの74プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
ダメージ 物理 アタック
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
ハンターの77プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
ダメージ 物理 アタック
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
ハンターの80プレフィックス物理ダメージが(65–69)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
ダメージ 物理 アタック
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
聖戦の68サフィックス投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(15–20)%増加する ダメージbow_crusader 500
Normal 0
聖戦の70サフィックス投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(21–25)%増加する ダメージbow_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックス投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(26–30)%増加する ダメージbow_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside投射物は対象を追加で2体貫通する矢筒 5
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で1体貫通するno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で1体貫通するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で1体貫通するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で1体貫通するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で2体貫通するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で2体貫通するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 100
Normal 0
78WeaponTree投射物は対象を追加で1体貫通する両手武器 0
ranged 300
片手武器 75
Normal 0
16WeaponTree投射物は対象を追加で1体貫通する片手武器 0
ranged 300
両手武器 75
Normal 0
78WeaponTree投射物は対象を追加で2体貫通する片手武器 0
ranged 300
両手武器 75
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる両手武器 25
Normal 0
エンチャントモッド /11
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント イシリアルナイフ 貫通する対象数 175エンチャントイシリアルナイフは追加で1体の対象を突破する キャスター兜 0
Normal 0
66エンチャントlightning strike additional pierce per 10 old [20] アタック兜 0
Normal 0
75エンチャントlightning strike additional pierce per 10 old [30] アタック兜 0
Normal 0
エンチャント ライトニングストライク 貫通回数追加 166エンチャントライトニングストライクは対象を追加で2体貫通する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ライトニングストライク 貫通回数追加 275エンチャントライトニングストライクは対象を追加で3体貫通する アタック兜 100
Normal 0
66エンチャントlightning trap additional pierce per 10 old [20] キャスター兜 0
Normal 0
75エンチャントlightning trap additional pierce per 10 old [30] キャスター兜 0
Normal 0
エンチャント ライトニングトラップ 貫通回数追加 166エンチャントライトニングトラップは対象を追加で2体貫通する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ライトニングトラップ 貫通回数追加 275エンチャントライトニングトラップは対象を追加で3体貫通する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント シュラプネルバリスタ 貫通回数追加 166エンチャントシュラプネルバリスタは対象を追加で4体貫通する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント シュラプネルバリスタ 貫通回数追加 275エンチャントシュラプネルバリスタは対象を追加で6体貫通する アタック兜 100
Normal 0
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターの投射物は常に貫通する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Normal 1000
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックスソケットされた投射物ジェムのレベル +2
投射物は対象を追加で1体貫通する
ジェム
兜 1500
手袋 1500
Normal 0
クラフトベンチ /1
ModRequireItemClasses解除
ソケットされた投射物ジェムのレベル +1
投射物は対象を追加で1体貫通する
4x 混沌のオーブ兜 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /4
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク投射物は対象を追加で1体貫通する
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を5体貫通する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
貫通の75SanctumSpecialサフィックス投射物は対象を追加で1体貫通するdex_special_relic 600
Normal 150
エッセンス /1
アイテム /2
角のタリスマン
タリスマンティア: 2
投射物は対象を追加で2体貫通する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
貫通の矢筒
要求 レベル 25
矢は対象を追加で1体貫通する
ユニーク /11
矢は対象を追加で1体貫通する
アタックスピードが(8–12)%増加する
回避力 +350
最大ライフ +(40–50)
弓によるアタックに(10–14)から(19–24)の追加物理ダメージ
矢は貫通した対象に対するヒットおよび状態異常のダメージが50%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
クリティカル率が(30–50)%増加する
器用さ +(20–30)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
ライフをリーチすることができない
矢は全ての対象を貫通する
ソケットされたジェムはレベル15貫通によりサポートされる
器用さの装備条件 +160
アーマーが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–100)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
敵の投射物はプレイヤーを貫通する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
投射物は対象を追加で1体貫通する
投射物ダメージが10%増加する
ソケットされたジェムはレベル20斉射(大)によりサポートされる
物理ダメージが(50–75)%増加する
(10–16)から(45–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
投射物スピードが20%減少する
一番目の発射ポイントから放たれる矢は常に敵を貫通する
二番目の発射ポイントから放たれる矢は分岐する
三番目の発射ポイントから放たれる矢はプレイヤーの元に回帰する
四番目の発射ポイントから放たれる矢は+2回連鎖する
クリティカル率が(30–50)%増加する
(80–95)から(220–240)の物理ダメージを追加する
分岐した矢のクリティカル率が(150–200)%増加する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
貫通した矢のクリティカルダメージ倍率 +50%
冷気耐性 +(20–30)%
スペルダメージが(20–40)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しない
スペルによる投射物は貫通することができない
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理ダメージが(160–190)%増加する
発火状態の敵を倒した時に(200–300)のライフを獲得する
物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を発火させる
投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する
矢は貫通した回数1回ごとに30から50の火ダメージを追加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(15–20)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する
筋力 +(30–40)
(5–8)から(12–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%減少する
アーマーが(80–100)%増加する
矢は対象を追加で2体貫通する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
Passive /1
投射物は対象を追加で2体貫通する
クラスタージュエル Passive /2
投射物アタックは常に出血と重傷を付与し敵をノックバックする
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
投射物は対象を追加で1体貫通する
投射物スピードが10%増加する
投射物ダメージが10%増加する
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
ハンターの75投射物は対象を追加で1体貫通する
Group: 1028
投射物は対象を追加で2体貫通する
ハンターの80投射物は対象を追加で2体貫通する
Group: 1028
投射物は対象を追加で(3–5)体貫通する

Community Wiki

Edit

Pierce

Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.

Mechanics

Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.

The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.

Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.

  • Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .

  • Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .

  • Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.


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