貫通 Attr /14
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | projectile_damage_pierce1685 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 31222 |
貫通 Attr /14
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | projectile_damage_pierce1686 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Pierce.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | false |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 17206 |
スキルジェム /23
スキルジェム 品質 /4
アイテム | Stats |
---|---|
スペクトラルスロー | 貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する |
ヴァールスペクトラルスロー | 貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する |
フロストボルト | 貫通した投射物のダメージが(0–20)%上昇する |
スペクトラルヘリックス | 貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する |
アイテム モッド /38
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | コラプト状態 | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(8–10)%増加する ダメージ | 矢筒 1000 Normal 0 | |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | 投射物は対象を追加で1体貫通する | amulet_elder 800 quiver_elder 800 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 投射物は対象を追加で1体貫通する | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | 投射物は対象を追加で2体貫通する | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(20–30)%増加する ダメージ | bow_shaper 1000 Normal 0 |
ハンターの | 75 | プレフィックス | 投射物は対象を追加で1体貫通する | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 80 | プレフィックス | 投射物は対象を追加で2体貫通する | boots_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する ダメージ 物理 アタック | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する ダメージ 物理 アタック | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 Normal 0 |
ハンターの | 74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する ダメージ 物理 アタック | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 Normal 0 |
ハンターの | 77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する ダメージ 物理 アタック | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
ハンターの | 80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する ダメージ 物理 アタック | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(15–20)%増加する ダメージ | bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 70 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(21–25)%増加する ダメージ | bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(26–30)%増加する ダメージ | bow_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 投射物は対象を追加で2体貫通する | 矢筒 5 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 投射物は対象を追加で1体貫通する | 両手武器 0 ranged 300 片手武器 75 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 投射物は対象を追加で1体貫通する | 片手武器 0 ranged 300 両手武器 75 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 投射物は対象を追加で2体貫通する | 片手武器 0 ranged 300 両手武器 75 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 |
エンチャントモッド /11
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント イシリアルナイフ 貫通する対象数 1 | 75 | エンチャント | イシリアルナイフは追加で1体の対象を突破する キャスター | 兜 0 Normal 0 |
66 | エンチャント | lightning strike additional pierce per 10 old [20] アタック | 兜 0 Normal 0 | |
75 | エンチャント | lightning strike additional pierce per 10 old [30] アタック | 兜 0 Normal 0 | |
エンチャント ライトニングストライク 貫通回数追加 1 | 66 | エンチャント | ライトニングストライクは対象を追加で2体貫通する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングストライク 貫通回数追加 2 | 75 | エンチャント | ライトニングストライクは対象を追加で3体貫通する アタック | 兜 100 Normal 0 |
66 | エンチャント | lightning trap additional pierce per 10 old [20] キャスター | 兜 0 Normal 0 | |
75 | エンチャント | lightning trap additional pierce per 10 old [30] キャスター | 兜 0 Normal 0 | |
エンチャント ライトニングトラップ 貫通回数追加 1 | 66 | エンチャント | ライトニングトラップは対象を追加で2体貫通する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングトラップ 貫通回数追加 2 | 75 | エンチャント | ライトニングトラップは対象を追加で3体貫通する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シュラプネルバリスタ 貫通回数追加 1 | 66 | エンチャント | シュラプネルバリスタは対象を追加で4体貫通する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シュラプネルバリスタ 貫通回数追加 2 | 75 | エンチャント | シュラプネルバリスタは対象を追加で6体貫通する アタック | 兜 100 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターの投射物は常に貫通する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | Normal 1000 |
ヴェール モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | ソケットされた投射物ジェムのレベル +2 投射物は対象を追加で1体貫通する ジェム | 兜 1500 手袋 1500 Normal 0 |
クラフトベンチ /1
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
ソケットされた投射物ジェムのレベル +1 投射物は対象を追加で1体貫通する | 4x 混沌のオーブ | 兜 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /4
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | 投射物は対象を追加で1体貫通する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を5体貫通する 範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する 範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
貫通の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 投射物は対象を追加で1体貫通する | dex_special_relic 600 Normal 150 |
エッセンス /1
名前 |
---|
狂気のエッセンス |
アイテム /2
ユニーク /11
回避力 +350
最大ライフ +(40–50)
弓によるアタックに(10–14)から(19–24)の追加物理ダメージ
矢は貫通した対象に対するヒットおよび状態異常のダメージが50%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
ライフをリーチすることができない
矢は全ての対象を貫通する
器用さの装備条件 +160
アーマーが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–100)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
敵の投射物はプレイヤーを貫通する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
投射物ダメージが10%増加する
物理ダメージが(50–75)%増加する
(10–16)から(45–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
投射物スピードが20%減少する
一番目の発射ポイントから放たれる矢は常に敵を貫通する
二番目の発射ポイントから放たれる矢は分岐する
三番目の発射ポイントから放たれる矢はプレイヤーの元に回帰する
四番目の発射ポイントから放たれる矢は+2回連鎖する
分岐した矢のクリティカル率が(150–200)%増加する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
貫通した矢のクリティカルダメージ倍率 +50%
キャストスピードが(5–10)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しない
スペルによる投射物は貫通することができない
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
発火状態の敵を倒した時に(200–300)のライフを獲得する
物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を発火させる
投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する
矢は貫通した回数1回ごとに30から50の火ダメージを追加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する
(5–8)から(12–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%減少する
アーマーが(80–100)%増加する
矢は対象を追加で2体貫通する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
Passive /1
クラスタージュエル Passive /2
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
ハンターの | 75 | 投射物は対象を追加で1体貫通する Group: 1028 | 投射物は対象を追加で2体貫通する |
ハンターの | 80 | 投射物は対象を追加で2体貫通する Group: 1028 | 投射物は対象を追加で(3–5)体貫通する |
Community Wiki
Pierce
Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.
Mechanics
Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.
The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
Related effects
Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.
Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .
Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .
Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.