穿透 Attr /14
名字 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | projectile_damage_pierce1685 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 31222 |
穿透 Attr /14
名字 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | projectile_damage_pierce1686 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Pierce.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
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isMultipleChoiceOption | false |
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isUsed | false |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 17206 |
技能寶石 /23
技能寶石 品質 /4
物品 詞綴 /38
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
40 | 已汙染 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (8–10)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | 箭袋 1000 普通 0 | |
尊師的 | 68 | 前綴 | 投射物穿透一個額外目標 | amulet_elder 800 quiver_elder 800 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 投射物穿透一個額外目標 | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 投射物穿透 2 個額外目標 | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (20–30)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | bow_shaper 1000 普通 0 |
狩獵者的 | 75 | 前綴 | 投射物穿透一個額外目標 | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩獵者的 | 80 | 前綴 | 投射物穿透 2 個額外目標 | boots_basilisk 500 普通 0 |
狩獵者的 | 68 | 前綴 | 增加 (25–34)% 物理傷害 投射物穿透一個額外目標 傷害 物理 攻擊 | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 普通 0 |
狩獵者的 | 71 | 前綴 | 增加 (35–44)% 物理傷害 投射物穿透一個額外目標 傷害 物理 攻擊 | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 普通 0 |
狩獵者的 | 74 | 前綴 | 增加 (45–54)% 物理傷害 投射物穿透一個額外目標 傷害 物理 攻擊 | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 普通 0 |
狩獵者的 | 77 | 前綴 | 增加 (55–64)% 物理傷害 投射物穿透一個額外目標 傷害 物理 攻擊 | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 普通 0 |
狩獵者的 | 80 | 前綴 | 增加 (65–69)% 物理傷害 投射物穿透一個額外目標 傷害 物理 攻擊 | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (15–20)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | bow_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 70 | 後綴 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (21–25)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | bow_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 73 | 後綴 | 投射物根據每次穿透敵人,增加 (26–30)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | bow_crusader 500 普通 0 |
68 | ScourgeUpside | 投射物穿透 2 個額外目標 | 箭袋 5 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物穿透一個額外目標 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物穿透一個額外目標 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物穿透一個額外目標 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物穿透一個額外目標 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,投射物穿透 4 個額外目標 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,投射物穿透 4 個額外目標 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 100 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 投射物穿透一個額外目標 | 雙手武器 0 ranged 300 單手武器 75 普通 0 | |
16 | WeaponTree | 投射物穿透一個額外目標 | 單手武器 0 ranged 300 雙手武器 75 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 投射物穿透 2 個額外目標 | 單手武器 0 ranged 300 雙手武器 75 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的穿透輔助 | 單手武器 100 盾 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的穿透輔助 | 雙手武器 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的穿透輔助 | 單手武器 25 盾 25 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的穿透輔助 | 雙手武器 25 普通 0 |
附魔固定詞綴 /11
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:虛空匕首穿透目標數量 1 | 75 | 附魔 | 虛空匕首穿透 1 個額外目標 法術 | 頭部 0 普通 0 |
66 | 附魔 | lightning strike additional pierce per 10 old [20] 攻擊 | 頭部 0 普通 0 | |
75 | 附魔 | lightning strike additional pierce per 10 old [30] 攻擊 | 頭部 0 普通 0 | |
附魔:閃電打擊額外穿透 1 | 66 | 附魔 | 閃電打擊穿透 2 個額外目標 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:閃電打擊額外穿透 2 | 75 | 附魔 | 閃電打擊穿透 3 個額外目標 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
66 | 附魔 | lightning trap additional pierce per 10 old [20] 法術 | 頭部 0 普通 0 | |
75 | 附魔 | lightning trap additional pierce per 10 old [30] 法術 | 頭部 0 普通 0 | |
附魔:閃電陷阱額外穿透 1 | 66 | 附魔 | 閃電陷阱穿透 2 個額外目標 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:閃電陷阱額外穿透 2 | 75 | 附魔 | 閃電陷阱穿透 3 個額外目標 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:彈片砲塔額外穿透 1 | 66 | 附魔 | 彈片砲塔穿透 4 個額外目標 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:彈片砲塔額外穿透 2 | 75 | 附魔 | 彈片砲塔穿透 6 個額外目標 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
掘獄 地區 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物的投射物必定穿透 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | 普通 1000 |
隱匿 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
被選召的 | 60 | 前綴 | 此物品插槽中投射物寶石等級 +2 投射物穿透一個額外目標 寶石 | 頭部 1500 手套 1500 普通 0 |
工藝台 /1
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
此物品插槽中投射物寶石等級 +1 投射物穿透一個額外目標 | 4x 混沌石 | 頭盔 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
其他屬性 詞綴 /4
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 傳奇 | 投射物穿透一個額外目標 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊穿透 5 個額外目標 若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊增加 25% 範圍 local jewel effect base radius [1200] 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊增加 25% 範圍 若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊額外穿透 3 個目標 local jewel effect base radius [1200] 攻擊 | ||
刺穿之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | 投射物穿透一個額外目標 | dex_special_relic 600 普通 150 |
精髓 /1
名字 |
---|
錯亂精髓 |
傳奇 /11
天賦 /1
星團珠寶 天賦 /2
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
狩獵者的 | 75 | 投射物穿透一個額外目標 Group: 1028 | 投射物穿透 2 個額外目標 |
狩獵者的 | 80 | 投射物穿透 2 個額外目標 Group: 1028 | 投射物穿透 (3–5) 個額外目標 |
Community Wiki
穿透
穿透 is a behaviour of 投射物s that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.
機制
Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by 分裂, 連鎖, then 返回. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.
The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to 冰霜脈衝 and 靈體撕裂 allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on 穿雲 functions the same way for arrow projectiles.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, 靈魂吸取 will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as 冰霜射擊 and 力量爆破 apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as 火球 and 寒霜滲透, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
相關效果
Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.
極致準心 grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .
穿心 grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .
裂舌 has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.
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