穿透
投射物穿透一個額外目標
Pierce
穿透 Attr /14 ⍟
名字顯示物品素質
IDprojectile_damage_pierce1685
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PassiveSkillsHash31222
穿透
投射物穿透一個額外目標
Pierce
穿透 Attr /14 ⍟
名字顯示物品素質
IDprojectile_damage_pierce1686
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PassiveSkillsHash17206
技能寶石 品質 /3
物品Stats
靈體投擲穿透的投射物造成 (0–10)% 更多傷害
瓦爾.靈體投擲穿透的投射物造成 (0–10)% 更多傷害
靈體旋武穿透的投射物造成 (0–10)% 更多傷害
物品 詞綴 /38
名字等級Pre/Suf描述比重
40已汙染投射物根據每次穿透敵人,增加 (8–10)% 擊中和異常狀態傷害 傷害箭袋 1000
普通 0
尊師的68前綴投射物穿透一個額外目標amulet_elder 800
quiver_elder 800
普通 0
塑者之68後綴投射物穿透一個額外目標bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑者之75後綴投射物穿透 2 個額外目標bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑者之68後綴投射物根據每次穿透敵人,增加 (20–30)% 擊中和異常狀態傷害 傷害bow_shaper 1000
普通 0
狩獵者的75前綴投射物穿透一個額外目標boots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
普通 0
狩獵者的80前綴投射物穿透 2 個額外目標boots_basilisk 500
普通 0
狩獵者的68前綴增加 (25–34)% 物理傷害
投射物穿透一個額外目標
傷害 物理 攻擊
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
普通 0
狩獵者的71前綴增加 (35–44)% 物理傷害
投射物穿透一個額外目標
傷害 物理 攻擊
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
普通 0
狩獵者的74前綴增加 (45–54)% 物理傷害
投射物穿透一個額外目標
傷害 物理 攻擊
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
普通 0
狩獵者的77前綴增加 (55–64)% 物理傷害
投射物穿透一個額外目標
傷害 物理 攻擊
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
普通 0
狩獵者的80前綴增加 (65–69)% 物理傷害
投射物穿透一個額外目標
傷害 物理 攻擊
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
普通 0
聖戰士之68後綴投射物根據每次穿透敵人,增加 (15–20)% 擊中和異常狀態傷害 傷害bow_crusader 500
普通 0
聖戰士之70後綴投射物根據每次穿透敵人,增加 (21–25)% 擊中和異常狀態傷害 傷害bow_crusader 500
普通 0
聖戰士之73後綴投射物根據每次穿透敵人,增加 (26–30)% 擊中和異常狀態傷害 傷害bow_crusader 500
普通 0
68ScourgeUpside投射物穿透 2 個額外目標箭袋 5
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透一個額外目標no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透一個額外目標no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透一個額外目標no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透一個額外目標no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透 2 個額外目標no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物穿透 2 個額外目標no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,投射物穿透 4 個額外目標no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,投射物穿透 4 個額外目標no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
78WeaponTree投射物穿透一個額外目標雙手武器 0
ranged 300
單手武器 75
普通 0
16WeaponTree投射物穿透一個額外目標單手武器 0
ranged 300
雙手武器 75
普通 0
78WeaponTree投射物穿透 2 個額外目標單手武器 0
ranged 300
雙手武器 75
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的穿透輔助單手武器 100
盾 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的穿透輔助雙手武器 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的穿透輔助單手武器 25
盾 25
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的穿透輔助雙手武器 25
普通 0
附魔固定詞綴 /11
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:虛空匕首穿透目標數量 175附魔虛空匕首穿透 1 個額外目標 法術頭部 0
普通 0
66附魔lightning strike additional pierce per 10 old [20] 攻擊頭部 0
普通 0
75附魔lightning strike additional pierce per 10 old [30] 攻擊頭部 0
普通 0
附魔:閃電打擊額外穿透 166附魔閃電打擊穿透 2 個額外目標 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:閃電打擊額外穿透 275附魔閃電打擊穿透 3 個額外目標 攻擊頭部 100
普通 0
66附魔lightning trap additional pierce per 10 old [20] 法術頭部 0
普通 0
75附魔lightning trap additional pierce per 10 old [30] 法術頭部 0
普通 0
附魔:閃電陷阱額外穿透 166附魔閃電陷阱穿透 2 個額外目標 法術頭部 100
普通 0
附魔:閃電陷阱額外穿透 275附魔閃電陷阱穿透 3 個額外目標 法術頭部 100
普通 0
附魔:彈片砲塔額外穿透 166附魔彈片砲塔穿透 4 個額外目標 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:彈片砲塔額外穿透 275附魔彈片砲塔穿透 6 個額外目標 攻擊頭部 100
普通 0
掘獄 地區 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物的投射物必定穿透
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
普通 1000
隱匿 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的60前綴此物品插槽中投射物寶石等級 +2
投射物穿透一個額外目標
寶石
頭部 1500
手套 1500
普通 0
工藝台 /1
詞綴RequireItemClasses解鎖
此物品插槽中投射物寶石等級 +1
投射物穿透一個額外目標
4x 混沌石頭盔 · 手套密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /4
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Jewel傳奇投射物穿透一個額外目標
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊穿透 5 個額外目標
若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊增加 25% 範圍
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊增加 25% 範圍
若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊額外穿透 3 個目標
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
刺穿之75SanctumSpecial後綴投射物穿透一個額外目標dex_special_relic 600
普通 150
物品 /2
尖角魔符
魔符階級: 2
投射物穿透 2 個額外目標
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
穿射箭袋
需求 等級 25
箭矢穿透一個額外目標
傳奇 /11
箭矢穿透一個額外目標
增加 (8–12)% 攻擊速度
+350 點閃避值
+(40–50) 最大生命
弓攻擊附加 (10–14)(19–24) 物理傷害
箭矢對穿透的目標增加 50% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 (30–50)% 暴擊率
+(20–30) 敏捷
增加 (70–80)% 物理傷害
附加 (25–35)(36–45) 物理傷害
增加 10% 移動速度
+(350–400) 命中值
不能偷取生命
箭矢穿透所有目標
插槽中寶石被等級 15穿透輔助
+160 敏捷需求
增加 (200–250)% 護甲
+(60–100) 最大生命
0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
敵人的投射物穿透你
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
投射物穿透一個額外目標
增加 10% 投射物傷害
插槽中寶石被等級 20高階齊射輔助
增加 (50–75)% 物理傷害
附加 (10–16)(45–60) 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
減少 20% 投射物速度
從初始發射位置發射的箭矢一定穿透
從第 2 個發射點發射的箭矢會分裂
從第 3 個發射點發射的箭矢會返回你
從第 4 個發射點發射的箭矢 +2 次連鎖
增加 (30–50)% 暴擊率
附加 (80–95)(220–240) 物理傷害
分裂的箭矢增加 (150–200)% 暴擊率
箭矢分裂後穿透所有目標
穿透的箭矢 +50% 暴擊加成
+(20–30)% 冰冷抗性
增加 (20–40)% 法術傷害
增加 (5–10)% 施放速度
左戒指欄位:法術的投射物不能連鎖
左戒指欄位:法術的投射物會分裂
右戒指欄位:法術的投射物連鎖 +1
右戒指欄位:法術的投射物不能分裂
法術的投射物不能穿透
+(30–50) 敏捷
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤效果下有 20% 機率避免投射物
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
你在迷蹤效果時,投射物穿透 5 個額外目標
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (160–190)% 物理傷害
每個被擊殺的點被燃敵人,獲得 (200–300) 生命
獲得 20% 物理傷害的火焰傷害
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
投射物穿透全部燃燒的敵人
箭矢每次穿透時,附加 3050 火焰傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
擊中冰緩敵人增加 (15–20)% 傷害
若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊增加 25% 範圍
若範圍內含 40 點敏捷,冰霜射擊額外穿透 3 個目標
+(30–40) 力量
攻擊附加 (5–8)(12–16) 物理傷害
減少 10% 攻擊速度
增加 (80–100)% 護甲
箭矢穿透 2 個額外目標
堅鐵之力
(力量加成的物理傷害套用至投射物攻擊與近戰攻擊)
天賦 /1
投射物穿透 2 個額外目標
星團珠寶 天賦 /2
攻擊投射物一並造成流血、癱瘓和擊退敵人
投射物不會穿透、分裂或連鎖
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
投射物穿透一個額外目標
增加 10% 投射物速度
增加 10% 投射物傷害
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
狩獵者的75投射物穿透一個額外目標
Group: 1024
投射物穿透 2 個額外目標
狩獵者的80投射物穿透 2 個額外目標
Group: 1024
投射物穿透 (3–5) 個額外目標

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Edit

穿透

穿透 is a behaviour of 投射物s that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.

機制

Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by 分裂, 連鎖, then 返回. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.

The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to 冰霜脈衝 and 靈體撕裂 allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on 穿雲 functions the same way for arrow projectiles.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, 靈魂吸取 will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as 冰霜射擊 and 力量爆破 apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as 火球 and 寒霜滲透, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.

相關效果

Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.

  • 極致準心 grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .

  • 穿心 grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .

  • 裂舌 has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.


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