관통
투사체가 대상을 추가 관통
Pierce
관통 Attr /14 ⍟
이름상세 설명 표시
IDprojectile_damage_pierce1685
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png
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PassiveSkillsHash31222
관통
투사체가 대상을 추가 관통
Pierce
관통 Attr /14 ⍟
이름상세 설명 표시
IDprojectile_damage_pierce1686
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PassiveSkillsHash17206
스킬 젬 퀄리티 /3
아이템Stats
환영 무기 투척관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
바알 환영 무기 투척관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
영체 나선관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
아이템 속성 부여 /38
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
40타락투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (8–10)% 증가 피해화살통 1000
Normal 0
엘더의68접두어투사체가 대상을 추가 관통amulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
- 형성68접미어투사체가 대상을 추가 관통bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
- 형성75접미어투사체가 대상 2개를 추가 관통bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
- 형성68접미어투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (20–30)% 증가 피해bow_shaper 1000
Normal 0
사냥꾼의75접두어투사체가 대상을 추가 관통boots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
사냥꾼의80접두어투사체가 대상 2개를 추가 관통boots_basilisk 500
Normal 0
사냥꾼의68접두어물리 피해 (25–34)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
피해 물리 공격
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
사냥꾼의71접두어물리 피해 (35–44)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
피해 물리 공격
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
사냥꾼의74접두어물리 피해 (45–54)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
피해 물리 공격
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
사냥꾼의77접두어물리 피해 (55–64)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
피해 물리 공격
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
사냥꾼의80접두어물리 피해 (65–69)% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
피해 물리 공격
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
- 십자군68접미어투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (15–20)% 증가 피해bow_crusader 500
Normal 0
- 십자군70접미어투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (21–25)% 증가 피해bow_crusader 500
Normal 0
- 십자군73접미어투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (26–30)% 증가 피해bow_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside투사체가 대상 2개를 추가 관통화살통 5
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상을 추가 관통no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상을 추가 관통no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상을 추가 관통no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상을 추가 관통no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상 2개를 추가 관통no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit투사체가 대상 2개를 추가 관통no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 2개를 추가 관통no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 2개를 추가 관통no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 2개를 추가 관통no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 250
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 4개를 추가 관통no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 4개를 추가 관통no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 100
Normal 0
78WeaponTree투사체가 대상을 추가 관통양손 무기 0
ranged 300
한손 무기 75
Normal 0
16WeaponTree투사체가 대상을 추가 관통한손 무기 0
ranged 300
양손 무기 75
Normal 0
78WeaponTree투사체가 대상 2개를 추가 관통한손 무기 0
ranged 300
양손 무기 75
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 관통 보조 효과 적용한손 무기 100
방패 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 관통 보조 효과 적용양손 무기 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 관통 보조 효과 적용한손 무기 25
방패 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 관통 보조 효과 적용양손 무기 25
Normal 0
속성 부여 인챈트 /11
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 천상의 단도 관통 대상 175인챈트천상의 단도가 대상을 추가 관통 시전투구 0
Normal 0
66인챈트lightning strike additional pierce per 10 old [20] 공격투구 0
Normal 0
75인챈트lightning strike additional pierce per 10 old [30] 공격투구 0
Normal 0
인챈트 번개 타격 추가 관통 166인챈트번개 타격이 대상 2개 추가 관통 공격투구 100
Normal 0
인챈트 번개 타격 추가 관통 275인챈트번개 타격이 대상 3개 추가 관통 공격투구 100
Normal 0
66인챈트lightning trap additional pierce per 10 old [20] 시전투구 0
Normal 0
75인챈트lightning trap additional pierce per 10 old [30] 시전투구 0
Normal 0
인챈트 번개 덫 추가 관통 166인챈트번개 덫이 대상 2개 추가 관통 시전투구 100
Normal 0
인챈트 번개 덫 추가 관통 275인챈트번개 덫이 대상 3개 추가 관통 시전투구 100
Normal 0
인챈트 파편 쇠뇌 추가 관통 166인챈트파편 쇠뇌가 대상 4개 추가 관통 공격투구 100
Normal 0
인챈트 파편 쇠뇌 추가 관통 275인챈트파편 쇠뇌가 대상 6개 추가 관통 공격투구 100
Normal 0
탐광 Area 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터의 투사체가 항상 관통
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
Normal 1000
장막 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선택받은60접두어장착된 투사체 젬 레벨 +2
투사체가 대상을 추가 관통
투구 1500
장갑 1500
Normal 0
작업대 /1
ModRequireItemClasses잠금 해제
장착된 투사체 젬 레벨 +1
투사체가 대상을 추가 관통
4x 카오스 오브투구 · 장갑배신 장막 해제
기타 속성 부여 /4
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유투사체가 대상을 추가 관통
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 대상 5개를 추가 관통
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 25% 증가
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 대상 3개를 추가 관통
local jewel effect base radius [1200]
공격
- 관통75SanctumSpecial접미어투사체가 대상을 추가 관통dex_special_relic 600
Normal 150
에센스 /1
아이템 /2
뿔 달린 부적
부적 등급: 2
투사체가 대상 2개를 추가 관통
local stat monsters pick up item [1]
타락
관통 화살통
요구 사항 레벨 25
화살이 대상을 추가 관통
고유 /11
화살이 대상을 추가 관통
공격 속도 (8–12)% 증가
회피 +350
생명력 최대치 +(40–50)
활 공격 시 물리 피해 (10–14)~(19–24) 추가
화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 50% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
치명타 확률 (30–50)% 증가
민첩 +(20–30)
물리 피해 (70–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(36–45) 추가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(350–400)
생명력 흡수 불가
화살이 모든 대상 관통
장착된 젬에 15레벨 관통 보조 효과 적용
민첩 요구사항 +160
방어도 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
적 투사체가 플레이어 관통
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
투사체가 대상을 추가 관통
투사체 피해 10% 증가
장착된 젬에 20레벨 상위 사격 공세 보조 효과 적용
물리 피해 (50–75)% 증가
물리 피해 (10–16)~(45–60) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
투사체 속도 20% 감소
첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통
두 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 갈라짐
세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴
네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 +2회 연쇄
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 (80–95)~(220–240) 추가
갈래 보조 효과 적용 시 치명타 확률 (150–200)% 증가
갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
관통하는 화살의 치명타 피해 배율 +50%
냉기 저항 +(20–30)%
주문 피해 (20–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 불가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체가 갈라짐
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 +1
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 갈라짐 불가
주문의 투사체 관통 불가
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 20%의 확률로 투사체 긴급회피
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상 5개 추가 관통
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 피해 (160–190)% 증가
처치한 점화된 적 하나당 생명력 (200–300) 획득
물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
10%의 확률로 점화 유발
투사체가 모든 화상 상태의 적 관통
화살이 관통할 때마다 화염 피해 30~50 추가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
냉각된 적 명중 시 피해 (15–20)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 대상 3개를 추가 관통
+(30–40)
공격 시 물리 피해 (5–8)~(12–16) 추가
공격 속도 10% 감소
방어도 (80–100)% 증가
화살이 대상 2개를 추가 관통
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
Passive /1
투사체가 대상 2개를 추가 관통
스킬 군 주얼 Passive /2
공격 투사체가 항상 출혈 및 힘줄 절단을 유발하고 적을 밀어냄
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
투사체가 대상을 추가 관통
투사체 속도 10% 증가
투사체 피해 10% 증가
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
사냥꾼의75투사체가 대상을 추가 관통
Group: 1024
투사체가 대상 2개를 추가 관통
사냥꾼의80투사체가 대상 2개를 추가 관통
Group: 1024
투사체가 대상 (3–5)개를 추가 관통

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Edit

Pierce

Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.

Mechanics

Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.

The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.

Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.

  • Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .

  • Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .

  • Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.


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