관통 Attr /14
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | projectile_damage_pierce1685 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 31222 |
관통 Attr /14
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | projectile_damage_pierce1686 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Pierce.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | false |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 17206 |
스킬 젬 /23
스킬 젬 화질 /4
아이템 | Stats |
---|---|
환영 무기 투척 | 관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭 |
바알 환영 무기 투척 | 관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭 |
서리 구체 | 관통한 투사체가 주는 피해 (0–20)% 증폭 |
영체 나선 | 관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭 |
보조 젬 /2
아이템 속성 부여 /38
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | 타락 | 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (8–10)% 증가 피해 | 화살통 1000 Normal 0 | |
엘더의 | 68 | 접두어 | 투사체가 대상을 추가 관통 | amulet_elder 800 quiver_elder 800 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 투사체가 대상을 추가 관통 | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 투사체가 대상 2개를 추가 관통 | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (20–30)% 증가 피해 | bow_shaper 1000 Normal 0 |
사냥꾼의 | 75 | 접두어 | 투사체가 대상을 추가 관통 | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 80 | 접두어 | 투사체가 대상 2개를 추가 관통 | boots_basilisk 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 물리 피해 (25–34)% 증가 투사체가 대상을 추가 관통 피해 물리 공격 | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 71 | 접두어 | 물리 피해 (35–44)% 증가 투사체가 대상을 추가 관통 피해 물리 공격 | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 Normal 0 |
사냥꾼의 | 74 | 접두어 | 물리 피해 (45–54)% 증가 투사체가 대상을 추가 관통 피해 물리 공격 | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 Normal 0 |
사냥꾼의 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (55–64)% 증가 투사체가 대상을 추가 관통 피해 물리 공격 | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
사냥꾼의 | 80 | 접두어 | 물리 피해 (65–69)% 증가 투사체가 대상을 추가 관통 피해 물리 공격 | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (15–20)% 증가 피해 | bow_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 70 | 접미어 | 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (21–25)% 증가 피해 | bow_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (26–30)% 증가 피해 | bow_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 투사체가 대상 2개를 추가 관통 | 화살통 5 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 투사체가 대상을 추가 관통 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 투사체가 대상을 추가 관통 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 투사체가 대상을 추가 관통 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 투사체가 대상을 추가 관통 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 투사체가 대상 2개를 추가 관통 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 투사체가 대상 2개를 추가 관통 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 2개를 추가 관통 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 2개를 추가 관통 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 2개를 추가 관통 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 3개를 추가 관통 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 4개를 추가 관통 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 투사체가 대상 4개를 추가 관통 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 100 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 투사체가 대상을 추가 관통 | 양손 무기 0 ranged 300 한손 무기 75 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 투사체가 대상을 추가 관통 | 한손 무기 0 ranged 300 양손 무기 75 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 투사체가 대상 2개를 추가 관통 | 한손 무기 0 ranged 300 양손 무기 75 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 관통 보조 효과 적용 | 한손 무기 100 방패 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 관통 보조 효과 적용 | 양손 무기 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 관통 보조 효과 적용 | 한손 무기 25 방패 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 관통 보조 효과 적용 | 양손 무기 25 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /11
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 천상의 단도 관통 대상 1 | 75 | 인챈트 | 천상의 단도가 대상을 추가 관통 시전 | 투구 0 Normal 0 |
66 | 인챈트 | lightning strike additional pierce per 10 old [20] 공격 | 투구 0 Normal 0 | |
75 | 인챈트 | lightning strike additional pierce per 10 old [30] 공격 | 투구 0 Normal 0 | |
인챈트 번개 타격 추가 관통 1 | 66 | 인챈트 | 번개 타격이 대상 2개 추가 관통 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 번개 타격 추가 관통 2 | 75 | 인챈트 | 번개 타격이 대상 3개 추가 관통 공격 | 투구 100 Normal 0 |
66 | 인챈트 | lightning trap additional pierce per 10 old [20] 시전 | 투구 0 Normal 0 | |
75 | 인챈트 | lightning trap additional pierce per 10 old [30] 시전 | 투구 0 Normal 0 | |
인챈트 번개 덫 추가 관통 1 | 66 | 인챈트 | 번개 덫이 대상 2개 추가 관통 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 번개 덫 추가 관통 2 | 75 | 인챈트 | 번개 덫이 대상 3개 추가 관통 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 파편 쇠뇌 추가 관통 1 | 66 | 인챈트 | 파편 쇠뇌가 대상 4개 추가 관통 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 파편 쇠뇌 추가 관통 2 | 75 | 인챈트 | 파편 쇠뇌가 대상 6개 추가 관통 공격 | 투구 100 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터의 투사체가 항상 관통 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | Normal 1000 |
장막 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 60 | 접두어 | 장착된 투사체 젬 레벨 +2 투사체가 대상을 추가 관통 젬 | 투구 1500 장갑 1500 Normal 0 |
작업대 /1
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
장착된 투사체 젬 레벨 +1 투사체가 대상을 추가 관통 | 4x 카오스 오브 | 투구 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 고유 | 투사체가 대상을 추가 관통 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 대상 5개를 추가 관통 반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 25% 증가 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 25% 증가 반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 대상 3개를 추가 관통 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
- 관통 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 투사체가 대상을 추가 관통 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
에센스 /1
이름 |
---|
광기의 에센스 |
아이템 /2
고유 /11
회피 +350
생명력 최대치 +(40–50)
활 공격 시 물리 피해 (10–14)~(19–24) 추가
화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 50% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
물리 피해 (70–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(36–45) 추가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(350–400)
생명력 흡수 불가
화살이 모든 대상 관통
민첩 요구사항 +160
방어도 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
적 투사체가 플레이어 관통
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
투사체 피해 10% 증가
물리 피해 (50–75)% 증가
물리 피해 (10–16)~(45–60) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
투사체 속도 20% 감소
첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통
두 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 갈라짐
세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴
네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 +2회 연쇄
갈래 보조 효과 적용 시 치명타 확률 (150–200)% 증가
갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
관통하는 화살의 치명타 피해 배율 +50%
시전 속도 (5–10)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 불가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체가 갈라짐
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 +1회
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 갈라짐 불가
주문의 투사체 관통 불가
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 20%의 확률로 투사체 긴급회피
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상 5개 추가 관통
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
처치한 점화된 적 하나당 생명력 (200–300) 획득
물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
10%의 확률로 점화 유발
투사체가 모든 화상 상태의 적 관통
화살이 관통할 때마다 화염 피해 30~50 추가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
공격 시 물리 피해 (5–8)~(12–16) 추가
공격 속도 10% 감소
방어도 (80–100)% 증가
화살이 대상 2개를 추가 관통
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
Passive /1
스킬 군 주얼 Passive /2
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
사냥꾼의 | 75 | 투사체가 대상을 추가 관통 Group: 1028 | 투사체가 대상 2개를 추가 관통 |
사냥꾼의 | 80 | 투사체가 대상 2개를 추가 관통 Group: 1028 | 투사체가 대상 (3–5)개를 추가 관통 |
Community Wiki
Pierce
Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.
Mechanics
Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.
The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
Related effects
Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.
Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .
Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .
Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.
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