동결 파동
레벨: (1–20)
소모: 마나 (5–21)
시전 속도: 0.65 초
치명타 확률: 6.00%
추가 피해 효율: (250–330)%
투사체 속도: 1800
요구 사항 레벨 (1–70), (10–155) 지능
직선 경로 내 적들을 관통하며 일정 확률로 얼리는 얼음 투사체를 발사합니다. 투사체는 빠르게 소멸되며, 완전히 사라지기 전까지 피해량과 동결 확률이 점차 감소합니다.
(8–1458)~(12–2188) 냉기 피해
투사체가 모든 대상 관통
투사체의 피해가 지속적으로 약해져 마지막에는 최대 50% 감폭된 피해를 주며 사라짐
투사체가 25%의 확률로 동결을 유발하며, 비행 시간 중 1/4이 경과하면 동결 확률이 없어짐

퀄리티로 인한 추가 효과:
투사체 속도 (0–40)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Freezing Pulse
퀘스트 /2
Act퀘스트NPC캐릭터
1눈 앞의 적Quest Reward위치 · 쉐도우
1눈 앞의 적네사쉐도우 · 템플러 · 위치
동결 파동 /6
적들을 관통하고 냉기 피해를 주며, 일정 확률로 동결시키는 냉기 기반 투사체 주문입니다. 투사체가 멀리 이동할수록 피해와 동결 확률이 감소합니다.
이름상세 설명 표시
하위 다중 투사체 보조동결 파동 시전 시, 더 많은 투사체를 만들어 한 번에 더 많은 대상을 명중시킵니다. 레벨이 높아지면 상위 다중 투사체 보조 젬을 사용하여 더 넓은 범위에 있는 적을 명중시킬 수도 있습니다.
냉기 관통 보조적의 냉기 피해 저항을 감소시켜, 동결 파동에 더 큰 냉기 피해를 받게 합니다.
제어된 파괴 보조동결 파동의 주문 피해가 증폭하지만 치명타 확률은 감소합니다. 이 영향으로 주문 피해가 증폭하여 치명타에 의존하지 않아도 안정적이면서 직접적으로 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.
투사체 속도 증가 보조동결 파동의 투사체 속도가 증가하여, 투사체가 날아가는 최대 거리가 증가합니다. 즉, 동결 파동의 사거리가 늘어납니다.
주문 메아리 보조동결 파동이 1회 더 시전되며 시전 속도도 크게 증가합니다.
냉기 피해 추가 보조동결 파동이 주는 균일 냉기 피해가 증가합니다.
Level Effect /40
레벨요구 사항레벨지능소모8~12 냉기 피해경험치
111058, 1270
221259, 15308
3416612, 191,554
4722718, 276,667
51131727, 4026,047
61641942, 6249,725
720501057, 8695,714
824581178, 117169,595
9286711104, 157283,759
10327512138, 207453,996
11368313181, 272703,128
12409214236, 3541,061,223
134410015305, 4582,065,870
144810916393, 5892,507,110
155211717503, 7545,798,936
165612518641, 96115,083,919
176013419814, 122027,792,735
1864142201030, 154543,869,739
1967148211226, 1840242,081,556
2070155211458, 2188
2172221636, 2453
2274221833, 2750
2376232054, 3081
2478232299, 3449
2580242573, 3860
2682242878, 4317
2784253218, 4826
2886253595, 5393
2988264016, 6024
3090264484, 6726
3191264737, 7106
3292275004, 7506
3393275286, 7929
3494275583, 8374
3595275896, 8844
3696276226, 9339
3797286574, 9861
3898286941, 10411
3999287327, 10991
40100287735, 11602
Attribute /9

동결 파동

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x감정 주문서
Acronym투사체, Pierce, Freeze
BaseType 동결 파동
Class 스킬 젬
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFreezingPulse
ActiveSkillsCodefreezing_pulse
Referencepoe.ninja, Community Wiki
시련 무기 /2
WeightDesc
1000 (T5)동결 파동 및 겨울의 눈으로 주는 모든 명중 피해가 중독 유발 가능
동결 파동 및 겨울의 눈으로 유발한 중독 피해가 15%의 확률로 100% 증폭
1000 (T5)동결 파동 및 겨울의 눈으로 주는 모든 명중 피해가 중독 유발 가능
동결 파동 및 겨울의 눈으로 유발한 중독 피해가 25%의 확률로 100% 증폭
동결 파동
레벨: (1–20)
소모: 마나 (5–21)
시전 속도: 0.65 초
치명타 확률: 6.00%
추가 피해 효율: (250–330)%
투사체 속도: 1800
요구 사항 레벨 (1–70), (10–155) 지능
직선 경로 내 적들을 관통하며 일정 확률로 얼리는 얼음 투사체를 발사합니다. 투사체는 빠르게 소멸되며, 완전히 사라지기 전까지 피해량과 동결 확률이 점차 감소합니다.
(8–1458)~(12–2188) 냉기 피해
투사체가 모든 대상 관통
투사체의 피해가 지속적으로 약해져 마지막에는 최대 50% 감폭된 피해를 주며 사라짐
투사체가 25%의 확률로 동결을 유발하며, 비행 시간 중 1/4이 경과하면 동결 확률이 없어짐
base is projectile [1]

퀄리티로 인한 추가 효과:
투사체 속도 (0–40)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Freezing Pulse
포인트 아이템 /1
한기의 동결 파동 이펙트
동결 파동에 한기의 이펙트를 적용합니다.
Supported By /99
  • Active Type: Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire
  • 화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    상위 다중 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    하위 다중 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    투사체 속도 증가 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 피해 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    밀어내기 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    생명력 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
    카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    기절 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
    관통 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    덫 보조
    주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
    아이템 희귀도 보조
    적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    시전 속도 증가 보조
    비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
    냉기 화염 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    연소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    원소 확산 보조
    적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    마무리 타격 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
    강철의 의지 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 주문 사용 시 힘으로 인한 물리 근접 피해가 증가하고 주문 피해도 증가합니다.
    주문 토템 보조
    비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다.
    연쇄 폭발 지뢰 보조
    주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    도망칠 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    실명 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    원소 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
    연쇄 보조
    투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
    갈래 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 명중한 투사체가 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다.
    돌아오는 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    주문 메아리 보조
    주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
    치명타 시 권능 충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    투사체 속도 감소 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    사망 시 시전 보조
    플레이어가 사망하면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    피격 시 시전 보조
    플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    기절 시 시전 보조
    플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다.
    막기 확률 감소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    물리 번개 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    얼음 쐐기 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    체온저하 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    자극 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    치명타 고통 격화 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    점화 확산 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    출혈 확률 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    중독 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    부패 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    효력 보조
    피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    끔찍한 독소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    번제 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    비전 쇄도 보조
    플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    사격 공세 보조
    플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    환영 소환 보조
    공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
    사무치는 한기 보조
    적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    에너지 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
    촉발 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    고충격 지뢰 보조
    주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    상위 사격 공세 보조
    플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    각성한 화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    각성한 냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 연쇄 보조
    투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
    각성한 냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    각성한 치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 갈래 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다.
    각성한 상위 다중 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    각성한 고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    각성한 공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    각성한 사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    각성한 원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    각성한 주문 메아리 보조
    주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
    각성한 벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 촉발 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    대마법사 보조
    명중 시 피해를 주고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 비전 스킬, 낙인 스킬, 보주 스킬, 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    핵심 조준 보조
    직접 시전하는 투사체 주문에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬, 즉시 시전 스킬, 집중 유지 스킬, 마나 점유 또는 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬에도 적용되지 않습니다.
    삼위일체 보조
    적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    잔혹 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
    과충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    주문칼날 보조
    적에게 명중하는 주문에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    포식 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    희생 보조
    적을 명중하고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 낙인 스킬, 보주 스킬, 집중 유지 스킬, 바알 스킬 또는 덫이나 지뢰로 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    가학증 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    파열 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    동결 파동 고유 /1
    투사체 피해 (7–10)% 증가
    반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 2개 추가 발사
    반경 내 지능이 40 이상이면
    최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 동결 파동 피해 25% 증가
    ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
    동결 파동 몬스터 /20
    이름속성 부여Spectre
    산 송장 기록 보관자monster casts freezing pulse text [1]Y
    산 송장 광신자monster casts freezing pulse text [1]
    물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
    Y
    산 송장 퇴보자monster casts freezing pulse text [1]Y
    산 송장 광신자물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
    monster beyond portal chance +% final [-35]
    monster hellscape charge +% [-35]
    Y
    차디찬 수행원monster casts freezing pulse text [1]
    물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
    Y
    겨울의 화신몬스터가 주는 경험치 20000% 증가
    떨어지는 아이템 수량 2000% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 2000% 증가
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    Y
    종말의 화신몬스터가 주는 경험치 20000% 증가
    떨어지는 아이템 수량 2000% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 2000% 증가
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    바알 세공사 하비리떨어지는 아이템 희귀도 % 증가
    소환 가능한 토템 최대치 +7
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    바알 세공사 하비리떨어지는 아이템 희귀도 % 증가
    소환 가능한 토템 최대치 +7
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    농밀한 요녀 리마떨어지는 아이템 희귀도 % 증가
    한 번에 덫 최대 24개 추가 설치
    이동 속도 25% 감소
    덫 투척 속도 10% 증가
    투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +5
    투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +5
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    농밀한 요녀 리마떨어지는 아이템 희귀도 % 증가
    한 번에 덫 최대 24개 추가 설치
    이동 속도 25% 감소
    덫 투척 속도 10% 증가
    투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +5
    투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +5
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    고요한 바람단 사술사monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    고요한 바람단 눈부름한 번에 덫 최대 16개 추가 설치
    투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +4
    투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +4
    kill traps mines and totems on death [1]
    20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
    Y
    흰서리 종복monster casts freezing pulse text [1]
    물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
    Y
    도전가 로라이동 속도 30% 증가
    drop additional rare items [3]
    25%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    25%의 확률로 주문 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음
    Y
    도전가 로라이동 속도 30% 증가
    25%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    25%의 확률로 주문 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음
    Y
    형성된 산 송장 기록 보관자monster casts freezing pulse text [1]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    산 송장 학생monster casts freezing pulse text [1]Y
    역병 걸린 광신자monster casts freezing pulse text [1]
    물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
    Y
    지저의 인형한 번에 덫 최대 24개 추가 설치
    이동 속도 25% 감소
    덫 투척 속도 10% 증가
    투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +5
    투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +5
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Freezing Pulse

    Freezing Pulse is a spell skill which launches a dissipating projectile that deals cold damage and pierces all targes. The projectile has an extra chance to freeze which is lost over a short distance.

    Skill functions and interactions

    • Fork and Chain: Freezing Pulse projectiles will always pierce, and therefore can never fork or chain.

      • However, if Divergent Freezing Pulse is used, the skill becomes unable to pierce, allowing it to benefit from Chain and Fork.
    • Chance to freeze: The Freezing Pulse projectile inherently has a 25% chance to freeze when created. The extra chance to freeze decreases in a linear fashion over a quarter of the projectile's lifetime until it becomes 0%. This does not affect other sources of freeze chance, such as critical strikes.

    • Projectile speed: The projectiles move at an average speed of approximately 165 units/sec, for 0.375 seconds, making their effective range at approximately 60 units.[1] Modifiers to projectile speed cause the projectiles to travel farther before they dissipate, effectively increasing their range. Freezing Pulse modified by projectile speed will cause more damage and have a better chance to freeze at every point along its trajectory than a slower Freezing Pulse projectile would, because the chance to freeze is based on the lifetime elapsed of the projectiles (and not distance traveled). Thus, a faster projectile has had less time to dissipate and has a longer maximum range and therefore a higher chance to freeze than a slower projectile. This is true at all points along the projectile's path, while the chance to freeze is greater than zero.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Freezing Pulse now deals 8 to 12 Cold Damage at gem level 1 (unchanged), up to 1458 to 2188 at gem level 20 (previously 888 to 1332).
  • Now has 330% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 200%).
  • 3.11.0
  • Now has an added Damage effectiveness of 200% (from 150%).
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 5 (was 4).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 21 (was 18).
  • Now deals 8 to 12 Cold damage at gem level 1 (from 7 to 11) and 888 to 1332 Cold damage at gem level 20 (from 798 to 1197).
  • Now has an added damage effectiveness of 150% (from 125%)
  • 3.3.0
  • Now deals 7-11 cold damage at gem level 1, up to 798-1197 cold damage at gem level 20 (up from 689-1034).
  • The projectile now moves more quickly at the start and slowly decelerates.
  • The damage now drops to 50% at maximum distance (up from 0%).
  • 2.1.0
  • Damage has been increased by around 20% at all levels.
  • Now gains 1% projectile speed per gem level over 1.
  • 2.0.0
  • Damage increased by 25% to compensate for the shotgunning mechanic change.
  • 1.2.0
  • The mana cost of all skills has been revised.
  • We have increased its projectile speed. Damage is increased by 50% at level 1 (to 40% at level 20).
  • 1.1.0
  • Increased the damage of the following skills at low levels: Spark, Cold Snap, Ice Spear and to a lesser extent, Freezing Pulse and Storm Call.
  • 0.11.0
  • Damage has been reduced.
  • 0.9.9
  • Increased cast speed, reduced mana cost, slightly reduced damage.
  • 0.9.7b
  • Increased the damage of level 1.
  • 0.9.7
  • The damage has been increased.
  • 0.9.5
  • Increased damage progression.
  • 0.9.4c
  • Set the default critical strike chance of Freezing Pulse (6%).
  • 0.9.3c
  • Reduced damage by 10%.
  • 0.9.3
  • Freezing Pulse now scales all damage from support gems in the same way as
    the main skill damage (Based on distance).
  • 0.9.1
  • Updated effect for Freezing Pulse.
  • Reduced damage and collision size.
  • 0.8.7
  • Freezing Pulse added to the game.

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