Level Effect /40
Implicit |
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기본 지속시간 2초 |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 지능 | 소모 | 1~28 번개 피해 | 투사체 4개 발사 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 5 | 1, 28 | 4, 1 | 70 |
2 | 2 | 12 | 5 | 2, 32 | 4, 1 | 308 |
3 | 4 | 16 | 6 | 2, 40 | 4, 1 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 7 | 3, 54 | 4, 1 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 7 | 4, 76 | 5, 1 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 9 | 6, 110 | 5, 1 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 10 | 8, 145 | 5, 1 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 11 | 10, 188 | 5, 1 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 11 | 13, 239 | 5, 1 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 12 | 16, 301 | 6, 1 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 13 | 20, 376 | 6, 1 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 14 | 25, 466 | 6, 1 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 15 | 30, 573 | 6, 1 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 16 | 37, 702 | 7, 1 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 17 | 45, 855 | 7, 1 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 18 | 55, 1037 | 7, 1 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 19 | 66, 1253 | 7, 1 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 20 | 79, 1509 | 7, 1 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 21 | 91, 1731 | 8, 1 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 21 | 104, 1983 | 8, 1 | |
21 | 72 | 22 | 114, 2170 | 8, 1 | ||
22 | 74 | 22 | 125, 2373 | 8, 1 | ||
23 | 76 | 23 | 136, 2593 | 8, 1 | ||
24 | 78 | 23 | 149, 2832 | 8, 1 | ||
25 | 80 | 24 | 163, 3091 | 9, 1 | ||
26 | 82 | 24 | 178, 3373 | 9, 1 | ||
27 | 84 | 25 | 194, 3678 | 9, 1 | ||
28 | 86 | 25 | 211, 4009 | 9, 1 | ||
29 | 88 | 26 | 230, 4368 | 9, 1 | ||
30 | 90 | 26 | 250, 4758 | 9, 1 | ||
31 | 91 | 26 | 261, 4965 | 9, 1 | ||
32 | 92 | 27 | 273, 5180 | 10, 1 | ||
33 | 93 | 27 | 284, 5404 | 10, 1 | ||
34 | 94 | 27 | 297, 5637 | 10, 1 | ||
35 | 95 | 27 | 309, 5880 | 10, 1 | ||
36 | 96 | 27 | 323, 6132 | 10, 1 | ||
37 | 97 | 28 | 337, 6395 | 10, 1 | ||
38 | 98 | 28 | 351, 6669 | 10, 1 | ||
39 | 99 | 28 | 366, 6953 | 10, 1 | ||
40 | 100 | 28 | 382, 7250 | 11, 1 |
Attribute /8
전기불꽃
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x감정 주문서 |
Acronym | 투사체 |
BaseType | 전기불꽃 |
Class | 스킬 젬 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSpark |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
시련 무기 /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 덩굴 번개 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 전기불꽃의 지속시간 50% 증가 전기불꽃 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 덩굴 번개가 강한 파동 사이에 방출하는 약한 파동 1개 감소 |
1000 (T5) | 덩굴 번개 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 전기불꽃의 지속시간 100% 증가 전기불꽃 주문 토템을 보유한 상태에서 토템에 의해 시전된 덩굴 번개가 강한 파동 사이에 방출하는 약한 파동 2개 감소 |
전기불꽃 몬스터 /73 ⍟
이름 | 속성 부여 | Spectre |
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염소인간 주술사 | 시전 속도 50% 감소 | Y |
염소인간 낙뢰술사 | 시전 속도 50% 감소 | Y |
염소인간 하늘소환사 | 시전 속도 50% 감소 | Y |
말라카이의 계몽자 | undead description [1] | Y |
전기불꽃 마법사 | undead description [1] monster casts spark text [1] | Y |
거짓 신 쿠두쿠 | Y | |
이교도 신 루쿠쿠 | 떨어지는 아이템 수량 4000% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 1000% 증가 | Y |
돌격 토템 | skill art variation [2] base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | Y |
최상층 첨탑 포포로 | 소환 가능한 토템 최대치 +5 totem art variation [1] damage vs tiki totems +% [300] 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
검은 근위대 마법사 | 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
전기불꽃주먹 강요자 옥타비아 | 토템 생명력 71% 증가 totem art variation [2] 소환 가능한 토템 최대치 +5 kill traps mines and totems on death [1] 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
오리아스의 미덕 | totem art variation [2] 소환 가능한 토템 최대치 +5 토템 생명력 857% 증가 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 kill traps mines and totems on death [1] 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
솔라리스 용사 | 물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득 | Y |
검은 근위대 심문관 | 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 is map boss underling monster [1] | Y |
산 송장 숭배자 | Y | |
대현자 트리니안 | Y | |
지식의 중재자 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
전도성 수행원 | 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 | Y |
천둥해골 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 corpse cannot be destroyed [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
충격과 공포 | 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 소환 가능한 토템 최대치 +5 토템 생명력 857% 증가 kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
이계의 우상 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 일반 치명타 확률 300% 증가 일반 치명타 피해 배율 +65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
태풍의 조리옥 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
검은 근위대 폭풍 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
타인빈 하이도브 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
타인빈 하이도브 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
마녀의 그늘 | 사술이 무한한 지속시간 보유 추가 저주 1개 적용 가능 30%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 | Y |
보스 다이몬 | 소환 가능한 토템 최대치 +2 | Y |
다이몬 | Y | |
폭풍치는 애원자 | undead description [1] monster casts spark text [1] monster no drops or experience [1] | Y |
홍수 제작자 쉐크 | 소환 가능한 토템 최대치 +2 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 이동 속도 50% 증가 시전 속도 35% 증가 토템 생명력 500% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
홍수 제작자 쉐크 | 소환 가능한 토템 최대치 +2 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 이동 속도 50% 증가 시전 속도 35% 증가 토템 생명력 500% 증가 monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
홍수 제작자 쉐크 | 소환 가능한 토템 최대치 +2 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 이동 속도 50% 증가 시전 속도 35% 증가 토템 생명력 500% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
바알 천둥수호병 | monster casts spark text [1] | Y |
종말 유발자 | 토템 생명력 71% 증가 totem art variation [2] 소환 가능한 토템 최대치 +5 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
분서자 | 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 이동 속도 25% 감소 monster no map drops [1] 투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +4초 투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +4초 monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
지케지 | 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 토템 생명력 500% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
타히 | 토템 생명력 500% 증가 monster no map drops [1] | Y |
다시 일어난 해골 | monster casts spark text [1] 시전 속도 35% 증가 monster no map drops [1] | Y |
고통받는 다이몬 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] | Y |
고통받는 다이몬 | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
사라진 영혼의 군단 | monster no map drops [1] | Y |
부패한 염수단 점쟁이 | monster no map drops [1] 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 cannot have affliction mods [1] | Y |
폭발성 책 | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] 기절할 수 없음 | Y |
불사조의 수호자 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] dropped items have influence type [1] monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80] | Y |
영원의 신-황제 이노센스 | 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 | Y |
영원의 신-황제 이노센스 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 | Y |
정화의 빛 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
정화의 빛 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
천둥의 책 | Y | |
모래에 닳은 노예거미 | Y | |
모래에 닳은 재산 | Y | |
박멸자 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] dropped items have influence type [2] monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80] cannot have affliction mods [1] | Y |
페누무스 전갈 | 중독 지속시간 100% 증가 명중 시 중독 유발 | Y |
페누무스 모래 채찍 | Y | |
페룰 양 | Y | |
동굴 추적자 | Y | |
최고의 추적자 블랙하울 | cannot be used as minion [1] | N |
검은 세케마 아우카나 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
부식성 뱀 | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
역병 걸린 사형거미 | 번개 탑에 내성 동결 회피 냉각 회피 점화 회피 감전의 영향을 받지 않음 | Y |
역병 걸린 마법사 | 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
역병대변자 에덴 | 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 수량 1500% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 2000% 증가 밀려날 수 없음 | Y |
대속자 베리타니아 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] dropped items have influence type [4] monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80] | Y |
대속자 베리타니아 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster no drops or experience [1] | Y |
번지는 불 | Y | |
야생 헬리온 우두머리 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
진홍색 대마법사 | Y | |
벼려진 관통자 악마 | Y | |
균열의 용사 라코스 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 수량 1500% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 2000% 증가 물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
불완전한 행운의 정령 | Y | |
행운의 정령 | Y | |
완전한 행운의 정령 | Y | |
코도카 | 소환 가능한 토템 최대치 +5 totem art variation [1] damage vs tiki totems +% [300] 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
포인트 아이템 /4 ⍟
미궁 인챈트 helmet /7 ⍟
레벨 | 이름 | Mod | Weight |
---|---|---|---|
무자비한 미궁 | Enchantment Spark Damage 1 | 전기불꽃 피해 25% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Spark Damage 2 | 전기불꽃 피해 40% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Spark Num Of Additional Projectiles 1 | 전기불꽃이 투사체 2개 추가 발사 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Spark Num Of Additional Projectiles 2 | 전기불꽃이 투사체 3개 추가 발사 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Spark Projectile Fire in Circle 1 | 전기불꽃이 원형으로 투사체 발사 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Spark Projectile Speed 1 | 전기불꽃 투사체 속도 20% 증가 | |
영원의 미궁 | Enchantment Spark Projectile Speed 2 | 전기불꽃 투사체 속도 30% 증가 |
Supported By /99 ⍟
Icon | 이름 |
---|---|
화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
상위 다중 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
하위 다중 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
투사체 속도 증가 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 피해 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
밀어내기 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
생명력 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다. | |
카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
기절 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다. | |
관통 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
덫 보조 주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다. | |
아이템 희귀도 보조 적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
시전 속도 증가 보조 비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다. | |
지속시간 증가 보조 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 화염 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
연소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
원소 확산 보조 적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
마무리 타격 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다. | |
강철의 의지 보조 주문 스킬에 적용됩니다. 주문 사용 시 힘으로 인한 물리 근접 피해가 증가하고 주문 피해도 증가합니다. | |
주문 토템 보조 비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다. | |
연쇄 폭발 지뢰 보조 주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
도망칠 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
실명 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
원소 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다. | |
연쇄 보조 투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다. | |
갈래 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 명중한 투사체가 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다. | |
돌아오는 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
주문 메아리 보조 주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다 | |
치명타 시 권능 충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
투사체 속도 감소 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
지속시간 감소 보조 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
사망 시 시전 보조 플레이어가 사망하면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
피격 시 시전 보조 플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
기절 시 시전 보조 플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다. | |
막기 확률 감소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
물리 번개 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
얼음 쐐기 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
체온저하 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
자극 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
치명타 고통 격화 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
점화 확산 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
중독 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
부패 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
효력 보조 피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
끔찍한 독소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
번제 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
비전 쇄도 보조 플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
사격 공세 보조 플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
환영 소환 보조 공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다 | |
사무치는 한기 보조 적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
에너지 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다. | |
촉발 보조 주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
고충격 지뢰 보조 주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
상위 사격 공세 보조 플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
각성한 화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
각성한 냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 연쇄 보조 투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
각성한 치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 갈래 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다. | |
각성한 상위 다중 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
각성한 원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
각성한 주문 메아리 보조 주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다 | |
각성한 벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 촉발 보조 주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
대마법사 보조 명중 시 피해를 주고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 비전 스킬, 낙인 스킬, 보주 스킬, 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
핵심 조준 보조 직접 시전하는 투사체 주문에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬, 즉시 시전 스킬, 집중 유지 스킬, 마나 점유 또는 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
삼위일체 보조 적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
잔혹 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다. | |
과충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
주문칼날 보조 적에게 명중하는 주문에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
포식 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
희생 보조 적을 명중하고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 낙인 스킬, 보주 스킬, 집중 유지 스킬, 바알 스킬 또는 덫이나 지뢰로 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
가학증 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. |
전기불꽃 고유 /1 ⍟
Community Wiki
Spark
Spark is a lightning spell that launches unpredictable sparks that move randomly until they hit an enemy.
Skill functions and interactions
Duration: Spark duration determines how long spark projectiles will persist, and is increased by both skill duration passives and support.
Ricochets: Spark projectiles will bounce off of terrain obstructions and edges for as long as they persist. If a spark projectile strikes a mob, it will be absorbed unless it can pierce.
A single cast of Spark can hit an enemy once every 0.66 second (after patch 2.3). Keep in mind this is per cast, not per projectile. So without any increase in duration, a single cast can hit an enemy thrice with the base duration of 2 seconds. That is why projectile speed and increased duration can result in significant increases in real DPS.
When an enemy is hit with a Spark projectile, projectiles from the same cast will go through that enemy without damaging it, as if it wasn't there (until the enemy can be hit again with the same cast which happens after 0.66 second).
There is no guaranteed distance or time the projectiles will go straight, but they are guaranteed to go forward if there are no obstacles.
After patch 2.3 Spark projectiles now destroy themselves after travelling 150 units from the character. It should be noted that it's entirely possible for infinite-duration sparks to bounce/circle around within that radius, and never leave it. In general, sparks will be more likely to stay within the radius in an enclosed space with walls to bounce off, and more likely to leave it in open areas.
Immunity to Spark
Spark projectiles travel on the ground and as such all flying enemies are immune to spark. Currently, flying monsters (which not only appear to be flying, such as Ribbons, are:
- Raging Spirits
- Animate Weapons (Note that this includes The Steel Soul, the boss of the Arsenal Map.)
It is therefore advised you have a secondary skill that can hit these monsters.
Spark Duration and Cast Speed
Given the current cast speed of 0.65 seconds, and the lifetime of the Spark is 2 seconds, you can get about 18 sparks into play before the initial sparks expire. 2 seconds / 0.65 seconds = 3.07 casts or 18 sparks.
To figure out the required cast speed to get more sparks into play, divide 2 by the number of casts.
4 casts ( 24 sparks ): 2 / 4 = 0.5 seconds per cast.
5 casts ( 30 sparks ): 2 / 5 = 0.4 seconds per cast.
Note, you may have to decrease these cast times, as this the minimum time; the initial sparks will expire just as the new ones are leaving your position.
To calculate the new desired increase in casting speed, consider that if you increase your speed by 100%, you'll cut the time in half.
NewCastSpeed = OldCastSpeed / ( 1 + IncreasedSpeed )
IncreasedSpeed = OldCastSpeed / NewCastSpeed - 1
As an example, if we wanted to get to 0.5 seconds, this is an % increase of (0.65/.5 - 1)*100% = 30%
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.20.0 |
We've also rebalanced some Unique Jewels and compensated for the loss of specific jewels in the form of new modifiers or skill changes. |
3.19.0g |
|
3.17.0 |
|
3.15.0 |
|
3.6.0 |
|
3.3.0 |
|
2.3.0 |
|
2.2.2 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
1.1.0 |
|
1.0.0 |
|
0.11.1 |
Damage values on these skills have been updated to reflect this. |
0.11.0b |
|
0.11.0 |
|
0.10.0 |
one second since the last time. |
0.9.11i |
|
0.9.7 |
|
0.9.6 |
|
0.9.5g |
|
0.9.4c |
|
0.9.3e |
|
0.9.3 |
|
0.9.1 |
|
0.8.3 |
|
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