사격 공세 보조
레벨: (1–20)
소모 및 점유 배율: 130%
요구 사항 레벨 (4–70), (12–111) 민첩
플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
보조 대상 스킬이 투사체 2개 추가 발사
보조 대상 스킬 또한 자신의 양옆 최대 2개 지점에서 투사체 발사
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (3–12)% 감폭

퀄리티로 인한 추가 효과:
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 젬입니다. 캐릭터가 아닌, 홈을 통해 연결된 젬이 보유한 스킬에 영향을 줍니다. 강화하고 싶은 스킬 젬과 연결된 빈 홈에 장착하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Volley Support
Level Effect /40
Implicit
소모 및 점유 배율: 130%
보조 대상 스킬 또한 자신의 양옆 최대 2개 지점에서 투사체 발사
보조 대상 스킬이 투사체 2개 추가 발사
레벨요구 사항레벨민첩보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 12% 감폭경험치
141212841
2615123,099
3919117,433
412241122,895
516301049,725
620361095,714
724429169,595
828489283,759
932548453,996
1036608703,128
11406671,061,223
12447272,065,870
13487862,507,110
14528462,573,731
15558857,611,351
165893513,437,908
176197425,052,147
1864102443,869,436
19671063242,081,178
20701113
21722
22742
23761
24781
2580
2682
27841
28861
29882
30902
31912
32923
33933
34943
35953
36964
37974
38984
39994
401005
Attribute /7

사격 공세 보조

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x감정 주문서
DropLevel 4
BaseType 사격 공세 보조
Class 보조 젬
Icon=
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemParallelProjectiles
Referencepoe.ninja, Community Wiki
포인트 아이템 /1 ⍟
연속 포격 사격 공세 이펙트
사격 공세 또는 상위 사격 공세에 연속 포격 이펙트를 적용합니다.
Supported Gem /74 ⍟
  • Allow Type: ProjectilesFromUser
  • Excluded Type: ProjectileSpiral, SingleMainProjectile, ProjectilesNotFromUser, ProjectilesNumberModifiersNotApplied, NoVolley
  • Icon이름
    화염구
    대상에게 폭발하여 주변의 적들에게 화염 피해를 주는 화염구를 날립니다.
    원소의 일격
    스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.
    격분
    명중 시 격분 충전 효과를 획득합니다. 격분 충전 효과는 공격 속도를 증가시킵니다.
    맹공의 격분
    명중 시 격분 충전 효과를 획득합니다. 격분 충전 효과는 공격 속도를 증가시킵니다.
    발굴
    적들을 관통하여 목표 지점에 충돌한 후, 뼈 궁수 시체를 생성하는 투사체를 발사합니다.
    분할 화살
    여러 개의 화살을 각기 다른 대상에게 발사합니다.
    부식성 화살
    화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌 시 범위 피해를 주고 부식성 지대를 생성합니다. 부식성 지대에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
    독의 부식성 화살
    독 화살을 발사해 충돌 시 범위 내에 카오스 피해를 줍니다.
    전기불꽃
    적에게 명중하여 폭발할 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃을 시전합니다.
    폭발의 전기불꽃
    적에게 명중하여 폭발할 때까지 무작위로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 사방으로 쏘아보냅니다.
    예측 불허의 전기불꽃
    만료되거나 적에게 명중할 때까지 다양한 속도와 거리로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 날립니다.
    얼음 창
    뾰족한 얼음 조각을 연이어 쏘아냅니다. 쏘아진 얼음 조각은 잠시 동안 천천히 이동한 후 급가속하여 적들을 관통합니다.
    분할의 얼음 창
    지형 또는 적에게 명중하면 분할되는 얼음 파편을 쏘아보냅니다. 분할 후 투사체가 두 번째 형태로 변해 더욱 빠르게 움직이며 적을 관통합니다.
    동결 파동
    직선 경로 내 적들을 관통하며 일정 확률로 얼리는 얼음 투사체를 발사합니다. 투사체는 빠르게 소멸되며, 완전히 사라지기 전까지 피해량과 동결 확률이 점차 감소합니다.
    폭발 화살
    화살이 적이나 벽에 꽂힙니다. 이 화살은 일정 시간이 지나거나 꽂힌 화살 수가 최대치가 되면 폭발하여 그 주변에 범위 피해를 줍니다. 적 1명에게 다수의 폭발 화살이 꽂히면 첫 번째 화살이 폭발할 때 다른 화살도 함께 폭발하여 추가 피해를 줍니다.
    권능 착취
    마법봉에서 주변의 여러 적을 향해 투사체를 1개씩 발사하고, 적이 피격으로 인해 또는 피격 직후 사망하면 권능 충전을 획득합니다.
    대마법사의 권능 착취
    마법봉에서 주변의 여러 적을 향해 투사체를 1개씩 발사하고, 적이 피격으로 인해 또는 피격 직후 사망하면 권능 충전을 획득합니다.
    관통상
    적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통상은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
    번개 화살
    번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 적들에게 번개를 내려쳐 피해를 주고, 주위에 있는 다수의 적에게도 피해를 줍니다.
    전기 처형의 번개 화살
    번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 적들에게 번개를 내려쳐 피해를 주고, 마지막 대상에게 꽂혀 여러 번 피해를 줍니다.
    불타는 화살
    불타는 화살을 발사하여 화염 피해를 주고 일정 확률로 점화를 유발합니다.
    활력의 불타는 화살
    불타는 화살을 발사하여 화염 피해를 주고 일정 확률로 점화를 유발합니다.
    바알 불타는 화살
    폭발하여 대상과 주변의 다른 적들에게 화염 피해를 주고, 높은 확률로 불을 붙이는 화살을 발사합니다.
    고드름 지뢰
    폭발 시 주변으로 투사체를 발사하는 지뢰를 투척합니다. 지뢰에서 발사된 투사체는 이동하면서 빠르게 사라집니다.
    퍼짐의 고드름 지뢰
    폭발 시 적에게 투사체를 발사하는 지뢰를 투척합니다. 지뢰에서 발사된 투사체는 이동하면서 빠르게 사라집니다.
    방해 공작의 고드름 지뢰
    폭발 시 주변으로 투사체를 발사하는 지뢰를 투척합니다. 지뢰에서 발사된 투사체는 이동하면서 빠르게 사라집니다.
    천상의 단도
    시전자 전방으로 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
    도륙의 천상의 단도
    시전자 주위에 원 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
    얼음 화살
    화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.
    엄습하는 서리
    대상 지점에 도달하거나 충돌 시 폭발하는 얼음 투사체를 발사하여 범위 피해를 주고 지역을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 지역은 지속시간이 끝날 때까지 적들을 찾아 이동합니다.
    신성한 화염 토템
    주변의 적들에게 불줄기를 지속해서 뿜어내는 토템을 소환합니다. 소환된 토템 주변에는 신성화 지대를 생성됩니다.
    번개 덫
    적들 사이에 고리 형태의 투사체를 투척하여, 발동 시 대상과 그 다음 대상들에게 번개 피해를 줍니다.
    전기불꽃의 번개 덫
    작동하면 투사체를 발사하는 덫을 투척합니다. 이 투사체는 작동시킨 적을 뚫고 날아가며, 해당 적과 그다음 대상들에게 번개 피해를 줍니다.
    바알 번개 덫
    적들 사이에 고리 형태의 투사체를 투척하여, 발동 시 대상과 그 다음 대상들에게 번개 피해를 주고 투사체가 지나가는 곳을 감전 지대로 만듭니다.
    환영 무기 투척
    장비한 근접 무기의 형태 복제품을 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
    구체화의 환영 무기 투척
    장비한 근접 무기의 실체 없는 복제품을 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오면서 실체를 얻어, 돌아올 때만 경로에 있는 적들을 명중시켜 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
    바알 환영 무기 투척
    장비한 근접 무기의 형태 복제품을 여러 개 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
    연발 사격
    잠깐의 준비 시간 후 활이나 마법봉으로 별개의 투사체들을 연속으로 발사합니다. 이 투사체는 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
    일제 포격의 연발 사격
    잠깐의 준비 시간 후 활이나 마법봉으로 투사체들을 연속으로 발사합니다. 이 투사체는 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
    구형 번개
    천천히 움직이며 번개로 주변 범위 내의 모든 적에게 반복적인 피해를 주는 투사체를 1개 발사합니다.
    회오리 사격
    사격 시 주변을 관통하여 목표 지점에 도달할 때까지 날아갑니다. 목표 지점에 도달한 후 사방으로 투사체를 발사하는데, 이 투사체는 짧은 시간 동안 날아간 후 사라집니다.
    역학 폭발
    마법봉에서 투사체를 발사하여 충돌 지점 주위에 일련의 작은 폭발을 일으킵니다. 각 폭발은 범위 내의 적에게 피해를 줍니다.
    몰려오는 마그마
    불타는 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다.
    충격 화살
    전기 화살을 3개 발사합니다. 화살은 빠르게 흩어지며 발사 얼마 후에 사라집니다. 화살을 발사한 힘이 어찌나 강력한지, 번개 폭발이 일어나며 전방 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
    쇄도의 충격 화살
    전기 화살을 3개 발사합니다. 화살은 빠르게 흩어지며 발사 얼마 후에 사라집니다. 화살이 날아가는 도중 대상에 충돌하면 번개 폭발이 일어나며 대상 뒤 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
    공성 쇠뇌
    관통 화살로 공격하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 활이 필요합니다.
    파편의 공성 쇠뇌
    갈래 화살로 공격하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 활이 필요합니다.
    정수 흡수
    투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율만큼 치유됩니다. 디버프는 전염에 의해 확산됩니다.
    필사의 정수 흡수
    투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율과 동일한 생명력과 에너지 보호막을 잃습니다. 디버프는 전염에 의해 확산됩니다.
    사악함의 정수 흡수
    관통하는 투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율만큼 치유됩니다.
    서리 구체
    천천히 움직이는 투사체를 시전하여 적들을 관통하고 냉기 피해를 줍니다.
    재앙의 화살
    집중 유지로 화살에 카오스의 힘을 주입한 뒤 겨누고 있는 동안 단계를 획득합니다. 화살을 발사하면 지나가는 경로에 포자 주머니를 남깁니다. 포자 주머니는 개별적으로 만개함과 동시에, 잠시 동안 날아가다 소멸하는 가시 화살을 발사합니다. 추가 투사체 발사 속성은 최초의 화살에만 적용되며, 이 경우 포자 주머니는 해당 화살들의 경로에 나뉘어 생성됩니다.
    위험의 재앙의 화살
    지나가는 경로에 포자 주머니 1개를 남기는 화살을 발사합니다. 포자 주머니는 개별적으로 만개함과 동시에, 잠시 동안 날아가다 소멸하는 가시 화살을 발사합니다. 추가 투사체 발사 속성 부여는 최초의 화살에만 적용되며, 이 경우 각 화살이 포자 주머니를 1개씩 남깁니다.
    강철 파편
    도끼나 검을 휘둘러 투사체를 날려 보냅니다. 투사체는 적과 충돌하거나 짧은 시간이 지난 후 분할되며, 분할된 조각들은 충돌 지점 전방에 범위 피해를 줍니다.
    탄약의 강철 파편
    도끼나 검을 휘둘러 강철 조각을 소모하며 일정 시간 동안 자신을 지키는 강철 수호를 획득하고, 투사체를 날려 보냅니다. 투사체는 적과 충돌하거나 짧은 시간이 지난 후 분할되며, 분할된 조각들은 충돌 지점 전방에 범위 피해를 줍니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
    영혼 분리
    전방의 적들에게 투사체를 시전합니다. 이 투사체는 적에게 피해를 주고 관통하며, 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다. 투사체는 이동하면서 짧지만 강력한 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 적들에게 반복적으로 겁니다.
    낫질의 영혼 분리
    명중하는 적에게 카오스 피해를 주는 투사체를 발사하고 해당 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다.
    코브라 채찍
    적들 사이에 연쇄되는 맹독성 투사체를 발사합니다. 투사체는 무기별로 달라집니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
    독액 선회
    되돌아와 붙잡을 수 있는 투사체를 발사합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
    파편 쇠뇌
    극한의 힘으로 다수의 화살을 발사하여 파편화하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 한 번의 공격으로 적들에게 여러 개의 화살을 명중시킬 수 있습니다. 활이 필요합니다.
    강철의 파편 쇠뇌
    강철 조각을 소모하고 극한의 힘으로 다수의 화살을 발사하여 파편화하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 한 번의 공격으로 적들에게 여러 개의 화살을 명중시킬 수 있습니다. 활이 필요합니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
    올가미 화살
    마지막 대상 후방 지면에 머무는 화살을 발사하여 해당 적을 옭아맵니다. 올가미에 걸린 적은 항상 이동하는 것으로 간주되며, 올가미에서 벗어나려 하는 동안 이동 속도가 감폭됩니다. 적이 효과 범위를 벗어나면 올가미는 파괴됩니다.
    역학 투사체
    마법봉에서 발사된 투사체가 일정한 간격을 두고 지그재그 모양으로 방향을 변경하거나 적을 명중한 뒤 방향을 변경합니다. 투사체의 방향이 변경될 때마다 부가 투사체가 갈라져 나와 기존의 방향으로 날아갑니다.
    파쇄의 역학 투사체
    마법봉에서 발사된 투사체가 일정한 간격을 두고 지그재그 모양으로 방향을 변경하거나 적을 명중한 뒤 방향을 변경합니다. 투사체의 방향이 변경될 때마다 부가 투사체가 갈라져 나와 기존의 방향으로 날아갑니다. 여러 개의 투사체가 같은 대상에게 명중할 수 있습니다.
    맹렬한 포격
    원호 형태로 날아가는 투사체를 발사합니다. 투사체는 적이나 대상 지역 근처의 땅에 충돌 시 폭발하며 범위 피해를 줍니다. 대상 지역이 멀수록 투사체가 확산되어 더 넓은 지역을 공격합니다.
    영체 나선
    장비한 근접 무기의 형태 복제품을 투척합니다. 무기는 큰 나선을 그리면서 날면서 빙글빙글 돌아 경로에 있는 적들에게 피해를 주고, 벽에 충돌하면 튕겨 나옵니다.
    금단의 의식
    목표 지점 근처에 폭발하는 투사체를 던지고, 주위의 적들에게는 추가 투사체들을 던집니다. 투사체는 플레이어의 생명력과 에너지 보호막에 따라 카오스 피해를 줍니다. 이 주문을 시전하면 플레이어 자신이 피해를 받습니다.
    영혼 희생의 금단의 의식
    목표 지점 근처에 폭발하는 투사체를 던지고, 주위의 적들에게는 추가 투사체들을 던집니다. 투사체는 플레이어의 에너지 보호막에 따라 카오스 피해를 줍니다. 이 주문을 시전하면 플레이어 자신이 피해를 받습니다.
    폭발성 혼합물
    지역에 병을 던집니다. 병은 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 줍니다. 루비, 사파이어, 토파즈 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
    파괴의 폭발성 혼합물
    지역에 병을 던집니다. 병은 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 줍니다. 루비, 사파이어, 토파즈 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
    독성 혼합물
    지역에 병을 던집니다. 병은 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 주고 일정 확률로 중독을 유발합니다. 생명력 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
    바알 부식성 화살
    구불거리며 천천히 날아가는 화살을 발사해 적을 관통하는 동안 카오스 피해를 주고 화살이 지나간 자리에 부식성 지대를 생성합니다. 부식성 지대에 있는 적은 지속 카오스 피해를 받습니다.
    바알 번개 화살
    번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 짧은 시간 동안 이동한 후 방향을 전환하기를 반복하며, 적에게 명중하면 주변에 있는 다수의 적도 함께 피해를 받습니다.
    저격
    집중 유지하여 시전자의 활을 충전하면 단계를 획득합니다. 획득한 단계마다 하나의 보조 대상 활 스킬이 발동됩니다. 보조 대상 스킬이 없는 상태에서 최소 1개의 단계를 획득했을 경우, 스킬을 발동하지 않고 보유한 화살을 발사합니다. 토템 스킬로는 사용할 수 없습니다.

    Community Wiki

    Edit

    Volley Support

    Volley Support is a Support gem that adds additional projectile to a linked projectile gem, similar to Lesser Multiple Projectiles Support (LMP). While LMP's projectiles fan out from the main projectile, Volley's projectiles shoot out parallel to the main projectile, and originate from points on either side of the player.

    Skill functions and interactions

    Additional Projectiles: If additional projectiles are added to a skill supported by Volley Support, they will first begin being fired from two additional points beside the character (for a total of five), then the points will begin launching multiple projectiles. For example, with Volley Support and Greater Multiple Projectiles Support (for a total of seven projectiles), the character will fire one projectile, the furthest out points will fire one each, and the inner pair will fire two projectiles each in a V shape.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Volley Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 130% (previously 140%).
  • 3.9.0
  • Supported skills now deal 12% less Projectile Damage at gem level 1 (from 25%), up to 3% less at gem level 20 (from 16%).
  • Now has new art!
  • 3.6.3b
  • Blink Arrow and Mirror Arrow can now be supported by Volley and Greater Volley Support.
  • 3.6.1
  • Soulrend can now be supported by Volley Support.
  • 3.2.0
  • Volley and Projectiles Nova now interact by creating projectile sources to either side of the player based on the number of projectiles, dividing those projectiles among those sources, and then each of those sources firing their projectiles in a nova.
  • 3.1.0
  • Volley Support has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.