격분
레벨: (1–20)
소모: 마나 10
추가 피해 효율: (115–135)%
요구 사항 레벨 (16–70), (41–155) 민첩
명중 시 격분 충전 효과를 획득합니다. 격분 충전 효과는 공격 속도를 증가시킵니다.
격분 충전 하나당 공격 피해 5% 증폭
격분 충전 하나당 공격 속도 5% 증폭

퀄리티로 인한 추가 효과:
격분 충전 하나당 공격 피해 +(0–2)% 증폭
격분 충전 하나당 공격 속도 +(0–2)% 증폭
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Frenzy
Level Effect /40
Implicit
소모: 10
격분 충전 하나당 공격 피해 5% 증폭
격분 충전 하나당 공격 속도 5% 증폭
레벨요구 사항 레벨민첩Base Damage경험치
11641115%49,725
22050116.1%95,714
32458117.1%169,595
42867118.2%199,345
53173119.2%285,815
63479120.3%401,344
73785121.3%554,379
84092122.4%755,049
94398123.4%1,016,533
1046104124.5%1,898,602
1149111125.5%1,964,019
1252117126.6%2,573,731
1355123127.6%4,676,439
1458130128.7%3,017,327
1560134129.7%7,823,001
1662138130.8%15,264,208
1764142131.8%26,272,845
1866146132.9%62,872,274
1968151133.9%212,023,122
2070155135%
2172136.1%
2274137.1%
2376138.2%
2478139.2%
2580140.3%
2682141.3%
2784142.4%
2886143.4%
2988144.5%
3090145.5%
3191146.1%
3292146.6%
3393147.1%
3494147.6%
3595148.2%
3696148.7%
3797149.2%
3898149.7%
3999150.3%
40100150.8%
Attribute /8

격분

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x변화의 오브
DropLevel 16
BaseType 격분
Class 스킬 젬
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFrenzy
Referencepoe.ninja, Community Wiki
시련 무기 /51
WeightDesc
250 (T2)공격 속도 4% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
250 (T2)공격 속도 5% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
250 (T2)공격 속도 6% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
250 (T2)공격 속도 3% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
250 (T2)공격 속도 4% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
250 (T2)공격 속도 5% 증가
처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
50 (T3, T4)플레이어의 징표 효과 15% 감소
징표가 찍힌 적 명중 시 6%의 확률로 격분 충전 획득
50 (T3, T4)플레이어의 징표 효과 15% 감소
징표가 찍힌 적 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
50 (T3, T4)플레이어의 징표 효과 20% 감소
징표가 찍힌 적 명중 시 12%의 확률로 격분 충전 획득
50 (T3, T4)플레이어의 징표 효과 20% 감소
징표가 찍힌 적 명중 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
300 (T3, T4)인내, 격분, 권능 충전 지속시간 50% 증가
300 (T3, T4)인내, 격분, 권능 충전 지속시간 65% 증가
300 (T3, T4)인내, 격분, 권능 충전 지속시간 80% 증가
300 (T3, T4)인내, 격분, 권능 충전 지속시간 100% 증가
300 (T3, T4)인내, 격분, 권능 충전 지속시간 120% 증가
300 (T3, T4)인내, 격분, 권능 충전 지속시간 140% 증가
300 (T3, T4)명중 시 5%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
300 (T3, T4)명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
300 (T3, T4)명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
300 (T3, T4)명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
300 (T3, T4)명중 시 20%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
300 (T3, T4)명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
200 (T3, T4)인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소
처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
400 (T3, T4)격분 충전 지속시간 50% 감소
처치 시 격분 충전 획득
300 (T3, T4)인내 충전 최대치 -1
최소 격분 충전 +1
최소 권능 충전 +1
300 (T3, T4)인내 충전 최대치 -2
최소 격분 충전 +2
최소 권능 충전 +2
300 (T3, T4)최소 인내 충전 +1
격분 충전 최대치 -1
최소 권능 충전 +1
300 (T3, T4)최소 인내 충전 +2
격분 충전 최대치 -2
최소 권능 충전 +2
300 (T3, T4)최소 인내 충전 +1
최소 격분 충전 +1
권능 충전 최대치 -1
300 (T3, T4)최소 인내 충전 +2
최소 격분 충전 +2
권능 충전 최대치 -2
150 (T3, T4)인내, 격분, 권능 충전 최대치 -1
최소 인내, 격분 및 권능 충전 +1
150 (T3, T4)인내, 격분, 권능 충전 최대치 -1
최소 인내, 격분 및 권능 충전 +2
500 (T4)인내 충전 최대치 -1
격분 충전 최대치 +1
권능 충전 최대치 -1
500 (T4)인내 충전 최대치 -2
격분 충전 최대치 +2
권능 충전 최대치 -2
500 (T4)인내 충전 최대치 -1
격분 충전 최대치 -1
권능 충전 최대치 +1
500 (T4)인내 충전 최대치 -2
격분 충전 최대치 -2
권능 충전 최대치 +2
500 (T4)인내 충전 최대치 +1
격분 충전 최대치 -1
권능 충전 최대치 -1
500 (T4)인내 충전 최대치 +2
격분 충전 최대치 -2
권능 충전 최대치 -2
150 (T4)격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
격분 충전 최대치 -1
150 (T4)격분 충전 하나당 이동 속도 6% 증가
격분 충전 최대치 -1
150 (T4)격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 15% 증가
인내, 격분, 권능 충전 최대치 -1
150 (T4)격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 25% 증가
인내, 격분, 권능 충전 최대치 -1
500 (T3, T4)장착된 젬에 10레벨 격분 주입 보조 효과 적용
500 (T4)장착된 젬에 10레벨 격분 주입 보조 효과 적용
125 (T3, T4)장착된 젬에 10레벨 격분 주입 보조 효과 적용
125 (T4)장착된 젬에 10레벨 격분 주입 보조 효과 적용
1000 (T5)인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 25% 증가
1000 (T5)인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 40% 증가
1000 (T5)격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 25% 증가
1000 (T5)격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 40% 증가
500 (T5)격분 또는 인내 충전이 아닌 권능 충전으로 점멸 타격 및 경계 타격의 재사용 대기시간 무시 가능
격분 몬스터 /11 ⍟
이름속성 부여Spectre
금고 사냥꾼undead description [1]
monster casts frenzy text [1]
Y
빠른 손의 레이프몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +4
투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +4
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
오라 그린게이트monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
공격 속도 20% 증가
Y
오라 그린게이트monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
공격 속도 20% 증가
최대 생명력 100% 증가
효과 범위 100% 증가
캐릭터 크기 80% 증가
Y
오라 그린게이트몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
공격 속도 20% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
오라 그린게이트monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
공격 속도 20% 증가
monster no map drops [1]
Y
부패한 염수단 습격자물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
monster no map drops [1]
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot have affliction mods [1]
Y
부패한 염수단 태풍손길Y
고요한 바람단 황야주자물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
monster no map drops [1]
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot have affliction mods [1]
Y
고요한 바람단 눈부름물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환Y
거인 처형자 오테사물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
포인트 아이템 /1 ⍟
비전의 격분 이펙트
격분에 비전 이펙트를 적용합니다.
미궁 인챈트 helmet /12 ⍟
레벨이름ModWeight
무자비한 미궁Enchantment Frenzy Damage 1격분 피해 25% 증가100
영원의 미궁Enchantment Frenzy Damage 2격분 피해 40% 증가100
무자비한 미궁Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 1피의 격노가 처치 시 격분 충전을 획득할 확률 20% 추가100
영원의 미궁Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 2피의 격노가 처치 시 격분 충전을 획득할 확률 30% 추가100
무자비한 미궁Enchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 1격분 충전 하나당 점멸 타격 피해 6% 증가100
영원의 미궁Enchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 2격분 충전 하나당 점멸 타격 피해 9% 증가100
무자비한 미궁Enchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 1격분 상태 시 20%의 확률로 격분 충전 획득100
영원의 미궁Enchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 2격분 상태 시 30%의 확률로 격분 충전 획득100
무자비한 미궁Enchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 1격분 충전 하나당 격분 피해 6% 증가100
영원의 미궁Enchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 2격분 충전 하나당 격분 피해 9% 증가100
무자비한 미궁Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 120%의 확률로 격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가100
영원의 미궁Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 230%의 확률로 격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가100
Supported By /132 ⍟
  • Active Type: Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable
  • Icon이름
    화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공격 속도 증가 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    상위 다중 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    하위 다중 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    투사체 속도 증가 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    정확도 추가 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 피해 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    밀어내기 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    생명력 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
    마나 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다.
    카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    기절 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
    관통 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    덫 보조
    주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
    근접 물리 피해 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    아이템 희귀도 보조
    적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    냉기 화염 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    연소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공격 시 원소 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    유혈 충동 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해를 증폭하지만, 보조 대상 스킬이 출혈을 유발하지는 않습니다.
    명중 시 생명력 획득 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    원소 확산 보조
    적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    마무리 타격 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
    근접 사격 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    강철 손아귀 보조
    투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 투사체 피해에 물리 피해에 대한 힘 보너스가 적용됩니다.
    최대 생명력 시 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다.
    연쇄 폭발 지뢰 보조
    주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    도망칠 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    실명 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    쇠뇌 토템 보조
    활 또는 마법봉 공격 스킬에 적용되어 해당 스킬을 사용하는 쇠뇌 토템을 소환합니다.
    화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    원소 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
    연쇄 보조
    투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
    갈래 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 명중한 투사체가 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다.
    돌아오는 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    연속타격 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 2번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    근접 범위 피해 보조
    근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다.
    치명타 시 권능 충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    치명타 시 시전 보조
    공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    근접 처치 시 시전 보조
    근접 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬로 적을 처치하면 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에 적용할 수 없으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    기절 시 인내 충전 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    투사체 속도 감소 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    포악한 투사체 보조
    투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
    막기 확률 감소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    물리 번개 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    방어 상승 보조
    비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    얼음 쐐기 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    체온저하 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    자극 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    치명타 고통 격화 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    점화 확산 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    출혈 확률 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    중독 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    부패 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    효력 보조
    피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    끔찍한 독소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    힘줄 절단 보조
    공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    번제 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    무자비 보조
    근접 타격 또는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 3회 사용할 때마다 스킬 효과가 강력해집니다.
    기세 보조
    발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다.
    사격 공세 보조
    플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    선대의 부름 보조
    근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다.
    환영 소환 보조
    공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
    신기루 궁수 보조
    활 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 활 장착 시에만 사용할 수 있습니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬, 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    위축의 손길 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    사무치는 한기 보조
    적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    에너지 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
    근접 전투 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    충격파 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    꿰뚫기 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    분쇄 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    격노 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
    밤의 칼날 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    고충격 지뢰 보조
    주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    화살 산개 보조
    전방으로 화살 투사체를 발사하는 활 공격 스킬에 적용됩니다. 기존 투사체 대신 탄두 화살을 허공으로 발사한 뒤 대상 지점에 떨어뜨리는 스킬입니다. 지면에 떨어지면 해당 지점에서 원형으로 보조 대상 스킬의 화살이 발사됩니다. 허공으로 화살을 발사해버리는 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    연발 사격 보조
    활이나 마법봉을 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    상위 사격 공세 보조
    플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    각성한 화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 선대의 부름 보조
    근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다.
    각성한 포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 공격 시 원소 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    각성한 근접 물리 피해 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    각성한 근접 범위 피해 보조
    근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다.
    각성한 연속타격 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    각성한 냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화살 산개 보조
    전방으로 화살 투사체를 발사하는 활 공격 스킬에 적용됩니다. 기존 투사체 대신 탄두 화살을 허공으로 발사한 뒤 대상 지점에 떨어뜨리는 스킬입니다. 지면에 떨어지면 해당 지점에서 원형으로 보조 대상 스킬의 화살이 발사됩니다. 허공으로 화살을 발사해버리는 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    각성한 치명타 시 시전 보조
    공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    각성한 연쇄 보조
    투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
    각성한 냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    각성한 치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 갈래 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다.
    각성한 상위 다중 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    각성한 고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    각성한 공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 포악한 투사체 보조
    투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
    각성한 카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    각성한 사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    각성한 원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    각성한 벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    삼위일체 보조
    적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    피의 갈증 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    잔혹 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
    참수 보조
    타격 스킬에 적용됩니다.
    과충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    마나벼림 화살 보조
    활 공격 스킬에 적용됩니다. 다른 활 공격으로 사용한 마나의 총량이 일정 수준 이상이 되면 보조 대상 스킬이 발동됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 토템, 덫, 지뢰, 바알 스킬, 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    분광 격발 보조
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    외상 보조
    기본적으로 외상을 적용하지 않는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬 또는 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    포식 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    궤적 지뢰 보조
    활 또는 마법봉을 사용하며 전방으로 투사체를 발사하는 공격 스킬에 적용됩니다. 해당 스킬을 사용하지 않고, 그 대신 기폭하면 플레이어의 위치를 향해 보조 대상 스킬을 사용하는 지뢰를 던집니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    가학증 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    제어된 불길 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    일촉즉발 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    신성한 도깨비불 보조
    마법봉 공격 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.

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    Frenzy


    Frenzy is an attack that grants frenzy charges on hit and also gets large bonuses from them. Frenzy is not the only skill that grants frenzy charges, but it is a good way to build them quickly. A Frenzy attack may be performed with any weapon type or unarmed.

    Skill functions and interactions

    • Dual Wielding: Dual wielding attacks with Frenzy will alternate weapons each attack.

    • More Attack Damage per Frenzy Charge: When you use Frenzy (the skill) to attack an enemy, you will receive a bonus to the attack damage done by that attack based on how many frenzy charges you had before using the skill. This worked similarly to the previous Physical Damage per Frenzy Charge Frenzy had, now it works with Elemental Damage as well.

    • More Attack Speed per Frenzy Charge: When you use Frenzy (the skill) to attack an enemy, you will receive a bonus to the attack speed of the attack based on how many frenzy charges you had before using the skill. Note that frenzy charges grant +4% attack speed per charge to any attack, which also apply to attacks made with Frenzy (the skill). Let us say we have a base attack speed of 1 per second. So, if you have two frenzy charges, you will get a total of 8% (2 * 4%) increased attack speed with your next attack made with Frenzy. However, you need to implement the More Attack Speed per Frenzy Charge Frenzy gives, so in the end the calculation is like this (1.0+8%)+10% which would lead to 1.188 attacks per second, overall a 18.8% increase (this is almost the same as previous Frenzy, BUT this is only accounting in no increased attack speed from the tree and only having a weapon which attacks once a second, (for reference, old Frenzy would grant 18% increased attack speed overall in this scenario). Since the More Attack Speed is only supplement to Frenzy, it would not affect other Attack skills, therefore it would lead to having only a 8% increased attack speed bonus with any other attack that does not have a similar bonus.

    • Greater Multiple Projectiles Support: When Frenzy is used with a ranged weapon and multiple enemies are hit, only one frenzy charge maximum will be gained per use of the skill.

    • Melee Splash Support: Only one Frenzy charge will be granted no matter how many enemies are hit by it.

    • Multistrike Support: Only one Frenzy charge can be granted per sequence of attacks.

    • Ancestral Call Support: Only one Frenzy charge will be granted no matter how many enemies are hit by it.

    • Despite its Melee tag, its damage is not increased by linking it to melee support gems while using a bow. This includes Melee Physical Damage Support and Multistrike Support . However, the mana cost will increase as normal. Such gems will function with a melee weapon.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 115% at gem level 1 (from 110%), up to 135% at gem level 20 (from 136%).
  • Now deals 5% more attack damage per Frenzy Charge (previously 5% increased).
  • Now has 5% more attack speed per Frenzy Charge (previously 5% increased).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 2.0.0
  • Now deals 5% increased physical damage per frenzy charge at all levels.
  • Quality now grants 0.5% increased attack speed per 1% (quality value is no longer affected by frenzy charges).
  • 1.2.0
  • This skill now has constant attack speed per frenzy charge of 5%, rather than increasing as the gem levels. Its quality bonus has been reduced from 7% attack speed to 4% attack speed per frenzy charge at 20 quality.
  • ?
  • From 0.2% attack speed per charge per quality point to 0.35%.
  • 0.9.12qq
  • From 0.35% attack speed per charge per quality point to 0.2%.
  • Fixed a bug where Frenzy's damage appeared late with ranged weapons.
  • 0.9.2f
  • Reclassified Frenzy as Melee and Bows.
  • 0.9.2
  • Frenzy no longer grants Frenzy Charges for shooting Frost Walls.
  • 0.8.0
  • Added new skills: Frenzy, Blood Rage, Flicker Strike, Sweep, Dual Strike, Double Strike

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