Level Effect /40
Implicit |
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소모: 10 격분 충전 하나당 공격 피해 5% 증폭 격분 충전 하나당 공격 속도 5% 증폭 |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 민첩 | Base Damage | 경험치 |
---|---|---|---|---|
1 | 16 | 41 | 115% | 49,725 |
2 | 20 | 50 | 116.1% | 95,714 |
3 | 24 | 58 | 117.1% | 169,595 |
4 | 28 | 67 | 118.2% | 199,345 |
5 | 31 | 73 | 119.2% | 285,815 |
6 | 34 | 79 | 120.3% | 401,344 |
7 | 37 | 85 | 121.3% | 554,379 |
8 | 40 | 92 | 122.4% | 755,049 |
9 | 43 | 98 | 123.4% | 1,016,533 |
10 | 46 | 104 | 124.5% | 1,898,602 |
11 | 49 | 111 | 125.5% | 1,964,019 |
12 | 52 | 117 | 126.6% | 2,573,731 |
13 | 55 | 123 | 127.6% | 4,676,439 |
14 | 58 | 130 | 128.7% | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 129.7% | 7,823,001 |
16 | 62 | 138 | 130.8% | 15,264,208 |
17 | 64 | 142 | 131.8% | 26,272,845 |
18 | 66 | 146 | 132.9% | 62,872,274 |
19 | 68 | 151 | 133.9% | 212,023,122 |
20 | 70 | 155 | 135% | |
21 | 72 | 136.1% | ||
22 | 74 | 137.1% | ||
23 | 76 | 138.2% | ||
24 | 78 | 139.2% | ||
25 | 80 | 140.3% | ||
26 | 82 | 141.3% | ||
27 | 84 | 142.4% | ||
28 | 86 | 143.4% | ||
29 | 88 | 144.5% | ||
30 | 90 | 145.5% | ||
31 | 91 | 146.1% | ||
32 | 92 | 146.6% | ||
33 | 93 | 147.1% | ||
34 | 94 | 147.6% | ||
35 | 95 | 148.2% | ||
36 | 96 | 148.7% | ||
37 | 97 | 149.2% | ||
38 | 98 | 149.7% | ||
39 | 99 | 150.3% | ||
40 | 100 | 150.8% |
Attribute /8
격분
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x변화의 오브 |
DropLevel | 16 |
BaseType | 격분 |
Class | 스킬 젬 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrenzy |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
시련 무기 /51
Weight | Desc |
---|---|
250 (T2) | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 6% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 3% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
50 (T3, T4) | 플레이어의 징표 효과 15% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
50 (T3, T4) | 플레이어의 징표 효과 15% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득 |
50 (T3, T4) | 플레이어의 징표 효과 20% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 12%의 확률로 격분 충전 획득 |
50 (T3, T4) | 플레이어의 징표 효과 20% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 20%의 확률로 격분 충전 획득 |
300 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 50% 증가 |
300 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 65% 증가 |
300 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 80% 증가 |
300 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 100% 증가 |
300 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 120% 증가 |
300 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 140% 증가 |
300 (T3, T4) | 명중 시 5%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
300 (T3, T4) | 명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
300 (T3, T4) | 명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
300 (T3, T4) | 명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
300 (T3, T4) | 명중 시 20%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
300 (T3, T4) | 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
200 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소 처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 |
400 (T3, T4) | 격분 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 격분 충전 획득 |
300 (T3, T4) | 인내 충전 최대치 -1 최소 격분 충전 +1 최소 권능 충전 +1 |
300 (T3, T4) | 인내 충전 최대치 -2 최소 격분 충전 +2 최소 권능 충전 +2 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +1 격분 충전 최대치 -1 최소 권능 충전 +1 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +2 격분 충전 최대치 -2 최소 권능 충전 +2 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +1 최소 격분 충전 +1 권능 충전 최대치 -1 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +2 최소 격분 충전 +2 권능 충전 최대치 -2 |
150 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 최대치 -1 최소 인내, 격분 및 권능 충전 +1 |
150 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 최대치 -1 최소 인내, 격분 및 권능 충전 +2 |
500 (T4) | 인내 충전 최대치 -1 격분 충전 최대치 +1 권능 충전 최대치 -1 |
500 (T4) | 인내 충전 최대치 -2 격분 충전 최대치 +2 권능 충전 최대치 -2 |
500 (T4) | 인내 충전 최대치 -1 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 +1 |
500 (T4) | 인내 충전 최대치 -2 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 +2 |
500 (T4) | 인내 충전 최대치 +1 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 -1 |
500 (T4) | 인내 충전 최대치 +2 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 -2 |
150 (T4) | 격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가 격분 충전 최대치 -1 |
150 (T4) | 격분 충전 하나당 이동 속도 6% 증가 격분 충전 최대치 -1 |
150 (T4) | 격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 15% 증가 인내, 격분, 권능 충전 최대치 -1 |
150 (T4) | 격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 25% 증가 인내, 격분, 권능 충전 최대치 -1 |
500 (T3, T4) | 장착된 젬에 10레벨 격분 주입 보조 효과 적용 |
500 (T4) | 장착된 젬에 10레벨 격분 주입 보조 효과 적용 |
125 (T3, T4) | 장착된 젬에 10레벨 격분 주입 보조 효과 적용 |
125 (T4) | 장착된 젬에 10레벨 격분 주입 보조 효과 적용 |
1000 (T5) | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 25% 증가 |
1000 (T5) | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 40% 증가 |
1000 (T5) | 격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 25% 증가 |
1000 (T5) | 격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 40% 증가 |
500 (T5) | 격분 또는 인내 충전이 아닌 권능 충전으로 점멸 타격 및 경계 타격의 재사용 대기시간 무시 가능 |
격분 몬스터 /11 ⍟
이름 | 속성 부여 | Spectre |
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금고 사냥꾼 | undead description [1] monster casts frenzy text [1] | Y |
빠른 손의 레이프 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +4초 투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +4초 kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
오라 그린게이트 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 속도 20% 증가 | Y |
오라 그린게이트 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 속도 20% 증가 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
오라 그린게이트 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 속도 20% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
오라 그린게이트 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 속도 20% 증가 monster no map drops [1] | Y |
부패한 염수단 습격자 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 monster no map drops [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 cannot have affliction mods [1] | Y |
부패한 염수단 태풍손길 | Y | |
고요한 바람단 황야주자 | 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 monster no map drops [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 cannot have affliction mods [1] | Y |
고요한 바람단 눈부름 | 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 | Y |
거인 처형자 오테사 | 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
포인트 아이템 /1 ⍟
미궁 인챈트 helmet /12 ⍟
레벨 | 이름 | Mod | Weight |
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무자비한 미궁 | Enchantment Frenzy Damage 1 | 격분 피해 25% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Frenzy Damage 2 | 격분 피해 40% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 1 | 피의 격노가 처치 시 격분 충전을 획득할 확률 20% 추가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Blood Rage Frenzy On Kill 2 | 피의 격노가 처치 시 격분 충전을 획득할 확률 30% 추가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 1 | 격분 충전 하나당 점멸 타격 피해 6% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Flicker Strike Damage Per Frenzy Charge 2 | 격분 충전 하나당 점멸 타격 피해 9% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 1 | 격분 상태 시 20%의 확률로 격분 충전 획득 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 2 | 격분 상태 시 30%의 확률로 격분 충전 획득 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 1 | 격분 충전 하나당 격분 피해 6% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 2 | 격분 충전 하나당 격분 피해 9% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 1 | 20%의 확률로 격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Phase Run Percent Chance To Not Consume Frenzy Charges 2 | 30%의 확률로 격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가 | 100 |
Supported By /132 ⍟
Icon | 이름 |
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화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공격 속도 증가 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
상위 다중 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
하위 다중 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
투사체 속도 증가 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
정확도 추가 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 피해 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
밀어내기 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
생명력 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다. | |
마나 흡수 보조 적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다. | |
카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
기절 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다. | |
관통 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
덫 보조 주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다. | |
근접 물리 피해 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
아이템 희귀도 보조 적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 화염 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
연소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공격 시 원소 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
유혈 충동 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해를 증폭하지만, 보조 대상 스킬이 출혈을 유발하지는 않습니다. | |
명중 시 생명력 획득 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
원소 확산 보조 적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
마무리 타격 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다. | |
근접 사격 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
강철 손아귀 보조 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 투사체 피해에 물리 피해에 대한 힘 보너스가 적용됩니다. | |
최대 생명력 시 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다. | |
연쇄 폭발 지뢰 보조 주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
도망칠 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
실명 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
쇠뇌 토템 보조 활 또는 마법봉 공격 스킬에 적용되어 해당 스킬을 사용하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. | |
화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
원소 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다. | |
연쇄 보조 투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다. | |
갈래 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 명중한 투사체가 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다. | |
돌아오는 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
연속타격 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 2번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
근접 범위 피해 보조 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다. | |
치명타 시 권능 충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
치명타 시 시전 보조 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
근접 처치 시 시전 보조 근접 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬로 적을 처치하면 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에 적용할 수 없으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
기절 시 인내 충전 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
투사체 속도 감소 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
포악한 투사체 보조 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. | |
막기 확률 감소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
물리 번개 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
방어 상승 보조 비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
얼음 쐐기 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
체온저하 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
자극 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
치명타 고통 격화 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
점화 확산 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
출혈 확률 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
중독 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
부패 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
효력 보조 피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
끔찍한 독소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
힘줄 절단 보조 공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
번제 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
무자비 보조 근접 타격 또는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 3회 사용할 때마다 스킬 효과가 강력해집니다. | |
기세 보조 발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다. | |
사격 공세 보조 플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
선대의 부름 보조 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
환영 소환 보조 공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다 | |
신기루 궁수 보조 활 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 활 장착 시에만 사용할 수 있습니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬, 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
위축의 손길 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
사무치는 한기 보조 적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
에너지 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다. | |
근접 전투 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
충격파 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
꿰뚫기 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
분쇄 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
격노 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
밤의 칼날 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
고충격 지뢰 보조 주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
화살 산개 보조 전방으로 화살 투사체를 발사하는 활 공격 스킬에 적용됩니다. 기존 투사체 대신 탄두 화살을 허공으로 발사한 뒤 대상 지점에 떨어뜨리는 스킬입니다. 지면에 떨어지면 해당 지점에서 원형으로 보조 대상 스킬의 화살이 발사됩니다. 허공으로 화살을 발사해버리는 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
연발 사격 보조 활이나 마법봉을 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
상위 사격 공세 보조 플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
각성한 화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 선대의 부름 보조 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
각성한 포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 공격 시 원소 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
각성한 근접 물리 피해 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 근접 범위 피해 보조 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 근접 타격이 대상에 명중할 때마다 주변의 적에게 범위 피해를 줍니다. | |
각성한 연속타격 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
각성한 냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화살 산개 보조 전방으로 화살 투사체를 발사하는 활 공격 스킬에 적용됩니다. 기존 투사체 대신 탄두 화살을 허공으로 발사한 뒤 대상 지점에 떨어뜨리는 스킬입니다. 지면에 떨어지면 해당 지점에서 원형으로 보조 대상 스킬의 화살이 발사됩니다. 허공으로 화살을 발사해버리는 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
각성한 치명타 시 시전 보조 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
각성한 연쇄 보조 투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
각성한 치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 갈래 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다. | |
각성한 상위 다중 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 포악한 투사체 보조 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
각성한 원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
각성한 벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
삼위일체 보조 적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
피의 갈증 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
잔혹 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다. | |
참수 보조 타격 스킬에 적용됩니다. | |
과충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
마나벼림 화살 보조 활 공격 스킬에 적용됩니다. 다른 활 공격으로 사용한 마나의 총량이 일정 수준 이상이 되면 보조 대상 스킬이 발동됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 토템, 덫, 지뢰, 바알 스킬, 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
분광 격발 보조 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
외상 보조 기본적으로 외상을 적용하지 않는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬 또는 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
포식 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
궤적 지뢰 보조 활 또는 마법봉을 사용하며 전방으로 투사체를 발사하는 공격 스킬에 적용됩니다. 해당 스킬을 사용하지 않고, 그 대신 기폭하면 플레이어의 위치를 향해 보조 대상 스킬을 사용하는 지뢰를 던집니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
가학증 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
제어된 불길 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
일촉즉발 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
신성한 도깨비불 보조 마법봉 공격 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. |
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Frenzy
Frenzy is an attack that grants frenzy charges on hit and also gets large bonuses from them. Frenzy is not the only skill that grants frenzy charges, but it is a good way to build them quickly. A Frenzy attack may be performed with any weapon type or unarmed.
Skill functions and interactions
Dual Wielding: Dual wielding attacks with Frenzy will alternate weapons each attack.
More Attack Damage per Frenzy Charge: When you use Frenzy (the skill) to attack an enemy, you will receive a bonus to the attack damage done by that attack based on how many frenzy charges you had before using the skill. This worked similarly to the previous Physical Damage per Frenzy Charge Frenzy had, now it works with Elemental Damage as well.
More Attack Speed per Frenzy Charge: When you use Frenzy (the skill) to attack an enemy, you will receive a bonus to the attack speed of the attack based on how many frenzy charges you had before using the skill. Note that frenzy charges grant +4% attack speed per charge to any attack, which also apply to attacks made with Frenzy (the skill). Let us say we have a base attack speed of 1 per second. So, if you have two frenzy charges, you will get a total of 8% (2 * 4%) increased attack speed with your next attack made with Frenzy. However, you need to implement the More Attack Speed per Frenzy Charge Frenzy gives, so in the end the calculation is like this (1.0+8%)+10% which would lead to 1.188 attacks per second, overall a 18.8% increase (this is almost the same as previous Frenzy, BUT this is only accounting in no increased attack speed from the tree and only having a weapon which attacks once a second, (for reference, old Frenzy would grant 18% increased attack speed overall in this scenario). Since the More Attack Speed is only supplement to Frenzy, it would not affect other Attack skills, therefore it would lead to having only a 8% increased attack speed bonus with any other attack that does not have a similar bonus.
Greater Multiple Projectiles Support: When Frenzy is used with a ranged weapon and multiple enemies are hit, only one frenzy charge maximum will be gained per use of the skill.
Melee Splash Support: Only one Frenzy charge will be granted no matter how many enemies are hit by it.
Multistrike Support: Only one Frenzy charge can be granted per sequence of attacks.
Ancestral Call Support: Only one Frenzy charge will be granted no matter how many enemies are hit by it.
Despite its Melee tag, its damage is not increased by linking it to melee support gems while using a bow. This includes Melee Physical Damage Support and Multistrike Support . However, the mana cost will increase as normal. Such gems will function with a melee weapon.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
? |
|
0.9.12qq |
|
0.9.2f |
|
0.9.2 |
|
0.8.0 |
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