퀄리티로 인한 추가 효과:
격분 충전 하나당 공격 속도 +(0–2)% 증폭
Level Effect /40
레벨 | 요구 사항레벨 | 민첩 | 소모 | Base Damage | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 41 | 7 | 115% | 49,725 |
2 | 20 | 50 | 7 | 116.1% | 95,714 |
3 | 24 | 58 | 7 | 117.1% | 169,595 |
4 | 28 | 67 | 7 | 118.2% | 199,345 |
5 | 31 | 73 | 8 | 119.2% | 285,815 |
6 | 34 | 79 | 8 | 120.3% | 401,344 |
7 | 37 | 85 | 8 | 121.3% | 554,379 |
8 | 40 | 92 | 8 | 122.4% | 755,049 |
9 | 43 | 98 | 8 | 123.4% | 1,016,533 |
10 | 46 | 104 | 8 | 124.5% | 1,898,602 |
11 | 49 | 111 | 9 | 125.5% | 1,964,019 |
12 | 52 | 117 | 9 | 126.6% | 2,573,731 |
13 | 55 | 123 | 9 | 127.6% | 4,676,439 |
14 | 58 | 130 | 9 | 128.7% | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 9 | 129.7% | 7,823,001 |
16 | 62 | 138 | 10 | 130.8% | 15,264,208 |
17 | 64 | 142 | 10 | 131.8% | 26,272,845 |
18 | 66 | 146 | 10 | 132.9% | 62,872,274 |
19 | 68 | 151 | 10 | 133.9% | 212,023,122 |
20 | 70 | 155 | 10 | 135% | |
21 | 72 | 10 | 136.1% | ||
22 | 74 | 10 | 137.1% | ||
23 | 76 | 10 | 138.2% | ||
24 | 78 | 11 | 139.2% | ||
25 | 80 | 11 | 140.3% | ||
26 | 82 | 11 | 141.3% | ||
27 | 84 | 11 | 142.4% | ||
28 | 86 | 11 | 143.4% | ||
29 | 88 | 11 | 144.5% | ||
30 | 90 | 11 | 145.5% | ||
31 | 91 | 11 | 146.1% | ||
32 | 92 | 11 | 146.6% | ||
33 | 93 | 12 | 147.1% | ||
34 | 94 | 12 | 147.6% | ||
35 | 95 | 12 | 148.2% | ||
36 | 96 | 12 | 148.7% | ||
37 | 97 | 12 | 149.2% | ||
38 | 98 | 12 | 149.7% | ||
39 | 99 | 12 | 150.3% | ||
40 | 100 | 12 | 150.8% |
Attribute /10
격분
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x변화의 오브 |
DropLevel | 16 |
BaseType | 격분 |
Class | 스킬 젬 |
무기 | 마법봉, 활 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrenzy |
ActiveSkillsCode | frenzy |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
시련 무기 /51
Weight | Desc |
---|---|
250 (T2) | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 6% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 3% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
50 (T3, T4) | 플레이어의 징표 효과 15% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
50 (T3, T4) | 플레이어의 징표 효과 15% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득 |
50 (T3, T4) | 플레이어의 징표 효과 20% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 12%의 확률로 격분 충전 획득 |
50 (T3, T4) | 플레이어의 징표 효과 20% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 20%의 확률로 격분 충전 획득 |
300 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 50% 증가 |
300 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 65% 증가 |
300 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 80% 증가 |
300 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 100% 증가 |
300 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 120% 증가 |
300 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 140% 증가 |
300 (T3, T4) | 명중 시 5%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
300 (T3, T4) | 명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
300 (T3, T4) | 명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
300 (T3, T4) | 명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
300 (T3, T4) | 명중 시 20%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
300 (T3, T4) | 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
200 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소 처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 |
400 (T3, T4) | 격분 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 격분 충전 획득 |
300 (T3, T4) | 최소 격분 충전 +1 최소 권능 충전 +1 인내 충전 최대치 -1 |
300 (T3, T4) | 최소 격분 충전 +2 최소 권능 충전 +2 인내 충전 최대치 -2 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +1 격분 충전 최대치 -1 최소 권능 충전 +1 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +2 격분 충전 최대치 -2 최소 권능 충전 +2 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +1 최소 격분 충전 +1 권능 충전 최대치 -1 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +2 최소 격분 충전 +2 권능 충전 최대치 -2 |
150 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 최대치 -1 최소 인내, 격분 및 권능 충전 +1 |
150 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 최대치 -1 최소 인내, 격분 및 권능 충전 +2 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 +1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 -1 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 +2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 -2 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 +1 인내 충전 최대치 -1 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 +2 인내 충전 최대치 -2 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 +1 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 +2 |
150 (T4) | 격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가 격분 충전 최대치 -1 |
150 (T4) | 격분 충전 하나당 이동 속도 6% 증가 격분 충전 최대치 -1 |
150 (T4) | 격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 15% 증가 인내, 격분, 권능 충전 최대치 -1 |
150 (T4) | 격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 25% 증가 인내, 격분, 권능 충전 최대치 -1 |
500 (T3, T4) | 장착된 젬에 10레벨 격분 주입 보조 효과 적용 |
500 (T4) | 장착된 젬에 10레벨 격분 주입 보조 효과 적용 |
125 (T3, T4) | 장착된 젬에 10레벨 격분 주입 보조 효과 적용 |
125 (T4) | 장착된 젬에 10레벨 격분 주입 보조 효과 적용 |
1000 (T5) | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 25% 증가 |
1000 (T5) | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 40% 증가 |
1000 (T5) | 격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 25% 증가 |
1000 (T5) | 격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 40% 증가 |
500 (T5) | 격분 또는 인내 충전이 아닌 권능 충전으로 점멸 타격 및 경계 타격의 재사용 대기시간 무시 가능 |
퀄리티로 인한 추가 효과:
격분 충전 하나당 공격 속도 +(0–2)% 증폭
포인트 아이템 /1
Supported By /113
격분 몬스터 /10
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
금고 사냥꾼 | undead description [1] monster casts frenzy text [1] | Y |
빠른 손의 레이프 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +4초 투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +4초 kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
오라 그린게이트 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 속도 20% 증가 | Y |
오라 그린게이트 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 속도 20% 증가 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
오라 그린게이트 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 속도 20% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
부패한 염수단 습격자 | 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 monster no map drops [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 cannot have affliction mods [1] | Y |
부패한 염수단 태풍손길 | Y | |
고요한 바람단 황야주자 | 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 monster no map drops [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 cannot have affliction mods [1] | Y |
고요한 바람단 눈부름 | 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 | Y |
거인 처형자 오테사 | 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Community Wiki
Frenzy
Frenzy is an attack that grants frenzy charges on hit and also gets large bonuses from them. Frenzy is not the only skill that grants frenzy charges, but it is a good way to build them quickly. A Frenzy attack may be performed with any weapon type or unarmed.
Skill functions and interactions
Dual Wielding: Dual wielding attacks with Frenzy will alternate weapons each attack.
More Attack Damage per Frenzy Charge: When you use Frenzy (the skill) to attack an enemy, you will receive a bonus to the attack damage done by that attack based on how many frenzy charges you had before using the skill. This worked similarly to the previous Physical Damage per Frenzy Charge Frenzy had, now it works with Elemental Damage as well.
More Attack Speed per Frenzy Charge: When you use Frenzy (the skill) to attack an enemy, you will receive a bonus to the attack speed of the attack based on how many frenzy charges you had before using the skill. Note that frenzy charges grant +4% attack speed per charge to any attack, which also apply to attacks made with Frenzy (the skill). Let us say we have a base attack speed of 1 per second. So, if you have two frenzy charges, you will get a total of 8% (2 * 4%) increased attack speed with your next attack made with Frenzy. However, you need to implement the More Attack Speed per Frenzy Charge Frenzy gives, so in the end the calculation is like this (1.0+8%)+10% which would lead to 1.188 attacks per second, overall a 18.8% increase (this is almost the same as previous Frenzy, BUT this is only accounting in no increased attack speed from the tree and only having a weapon which attacks once a second, (for reference, old Frenzy would grant 18% increased attack speed overall in this scenario). Since the More Attack Speed is only supplement to Frenzy, it would not affect other Attack skills, therefore it would lead to having only a 8% increased attack speed bonus with any other attack that does not have a similar bonus.
Greater Multiple Projectiles Support: When Frenzy is used with a ranged weapon and multiple enemies are hit, only one frenzy charge maximum will be gained per use of the skill.
Melee Splash Support: Only one Frenzy charge will be granted no matter how many enemies are hit by it.
Multistrike Support: Only one Frenzy charge can be granted per sequence of attacks.
Ancestral Call Support: Only one Frenzy charge will be granted no matter how many enemies are hit by it.
Despite its Melee tag, its damage is not increased by linking it to melee support gems while using a bow. This includes Melee Physical Damage Support and Multistrike Support . However, the mana cost will increase as normal. Such gems will function with a melee weapon.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
? |
|
0.9.12qq |
|
0.9.2f |
|
0.9.2 |
|
0.8.0 |
|
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