지배의 맹타
레벨: (1–20)
소모: 마나 8
추가 피해 효율: (165–238)%
요구 사항 레벨 (28–70), (42–98) 힘, (29–68) 지능
대상을 근접 공격하여 짧은 시간 동안 디버프를 겁니다. 비-고유 적이 디버프가 걸린 채로 죽을 경우 시신이 소모되어 동일한 희귀도 및 접두어, 접미어 속성을 가진 지배의 파수꾼이 소환됩니다. 이들은 보다 긴 별도의 지속시간을 가집니다.
기본 지속시간 1
기본 2차 지속시간 20
일반 지배의 파수꾼 최대 9명 소환
마법 지배의 파수꾼 최대 3명 소환
희귀 지배의 파수꾼 최대 1명 소환
고유 몬스터 명중 시 25%의 확률로 일반 지배의 파수꾼 1명 소환

퀄리티로 인한 추가 효과:
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Dominating Blow
Level Effect /40
Implicit
소모: 8
기본 지속시간 1
일반 지배의 파수꾼 최대 9명 소환
마법 지배의 파수꾼 최대 3명 소환
희귀 지배의 파수꾼 최대 1명 소환
기본 2차 지속시간 20
고유 몬스터 명중 시 25%의 확률로 일반 지배의 파수꾼 1명 소환
레벨요구 사항 레벨지능Base Damage경험치
1284229165%199,345
2314632168.8%285,815
3345035172.7%401,344
4375437176.5%554,379
5405840180.4%477,437
6426042184.2%583,786
7446344188.1%710,359
8466646191.9%1,355,511
9486848195.7%1,138,877
10507149199.6%1,368,233
11527451203.4%1,638,338
12547653207.3%1,956,648
13567955211.1%3,655,184
14588257214.9%3,017,327
15608459218.8%7,759,995
16628760222.6%15,138,193
17649062226.5%26,083,825
18669264230.3%62,620,247
19689566234.2%211,708,088
20709868238%
2172241.8%
2274245.7%
2376249.5%
2478253.4%
2580257.2%
2682261.1%
2784264.9%
2886268.7%
2988272.6%
3090276.4%
3191278.3%
3292280.3%
3393282.2%
3494284.1%
3595286%
3696287.9%
3797289.9%
3898291.8%
3999293.7%
40100295.6%
Attribute /10

지배의 맹타

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x기회의 오브
AcronymHit, Stun, 근접, 소환수
DropLevel 28
BaseType 지배의 맹타
Class 스킬 젬
무기클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 셉터, , 룬 단검, 전쟁지팡이
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Minion, Duration, MinionsCanExplode, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, CreatesMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemDominatingBlow
Referencepoe.ninja, Community Wiki
시련 무기 /1
WeightDesc
500 (T5)소환수 피해의 증가 및 감소 수치의 150%가 지배의 맹타 및 면죄에도 적용
포인트 아이템 /1 ⍟
천공의 지배의 맹타 이펙트
지배의 맹타에 천공의 이펙트를 적용합니다.
미궁 인챈트 helmet /9 ⍟
레벨이름ModWeight
무자비한 미궁Enchantment Dominating Blow Duration 1지배의 파수꾼 지속시간 20% 증가100
영원의 미궁Enchantment Dominating Blow Duration 2지배의 파수꾼 지속시간 30% 증가100
무자비한 미궁소환된 지배의 파수꾼이 주는 피해 20% 증가
영원의 미궁소환된 지배의 파수꾼이 주는 피해 30% 증가
무자비한 미궁지배의 맹타 피해 24% 증가
영원의 미궁지배의 맹타 피해 36% 증가
무자비한 미궁Enchantment Dominating Blow Additional Magic 1지배의 맹타가 마법 지배의 파수꾼 2명 추가 소환 가능100
영원의 미궁Enchantment Dominating Blow Additional Magic 2지배의 맹타가 마법 지배의 파수꾼 3명 추가 소환 가능100
영원의 미궁Enchantment Dominating Blow Additional Rare 1지배의 맹타가 희귀 지배의 파수꾼 1명 추가 소환 가능100
Supported By /112 ⍟
Icon이름
화염 피해 추가 보조
공격 속도 증가 보조
냉기 피해 추가 보조
정확도 추가 보조
효과 범위 증가 보조
번개 피해 추가 보조
치명타 증가 보조
치명타 피해 증가 보조
밀어내기 보조
생명력 흡수 보조
마나 흡수 보조
카오스 피해 추가 보조
기절 보조
근접 물리 피해 보조
아이템 희귀도 보조
효과 집중 보조
소환수 피해 보조
지속시간 증가 보조
냉기 화염 전환 보조
연소 보조
소환수 속도 보조
소환수 생명력 보조
공격 시 원소 피해 보조
유혈 충동 보조
명중 시 생명력 획득 보조
원소 확산 보조
마무리 타격 보조
최대 생명력 시 피해 보조
도망칠 확률 보조
실명 보조
화염 관통 보조
냉기 관통 보조
번개 관통 보조
원소 관통 보조
근접 범위 피해 보조
치명타 시 권능 충전 보조
화상 피해 보조
원소의 군단 보조
사술 손길 보조
치명타 시 시전 보조
근접 처치 시 시전 보조
기절 시 인내 충전 보조
지속시간 감소 보조
막기 확률 감소 보조
물리 번개 전환 보조
방어 상승 보조
얼음 쐐기 보조
체온저하 보조
자극 보조
치명타 고통 격화 보조
공허 조작 보조
제어된 파괴 보조
고통 격화 보조
원소 집중 보조
점화 확산 보조
중독 확률 보조
치명적인 상태 이상 보조
부패 보조
효력 보조
끔찍한 독소 보조
힘줄 절단 보조
번제 보조
벌어지는 상처 보조
포악함 보조
무자비 보조
기세 보조
선대의 부름 보조
환영 소환 보조
위축의 손길 보조
사무치는 한기 보조
에너지 흡수 보조
꿰뚫기 보조
분쇄 보조
격노 보조
격분 주입 보조
포식자 보조
육탄 방어 보조
지옥불 군단 보조
각성한 화염 피해 추가 보조
각성한 선대의 부름 보조
각성한 포악함 보조
각성한 화상 피해 보조
각성한 공격 시 원소 피해 보조
각성한 화염 관통 보조
각성한 근접 물리 피해 보조
각성한 근접 범위 피해 보조
각성한 냉기 피해 추가 보조
각성한 치명타 시 시전 보조
각성한 냉기 관통 보조
각성한 치명적인 상태 이상 보조
각성한 고통 격화 보조
각성한 공허 조작 보조
각성한 카오스 피해 추가 보조
각성한 번개 피해 추가 보조
각성한 제어된 파괴 보조
각성한 사술 손길 보조
각성한 원소 집중 보조
각성한 효과 범위 증가 보조
각성한 번개 관통 보조
각성한 소환수 피해 보조
각성한 벌어지는 상처 보조
삼위일체 보조
잔혹 보조
참수 보조
과충전 보조
분광 격발 보조
외상 보조
포식 보조
신선한 고기 보조
가학증 보조
제어된 불길 보조
일촉즉발 보조

Community Wiki

Edit

Dominating Blow

Dominating Blow is a melee attack that summons a friendly Sentinel minion on kill or sometimes when you hit a rare or unique enemy. Sentinels copy the mods of the monster it was raised from.

Skill functions and interactions

  • Sentinels: Sentinels use regular melee attacks, as well as Shield Charge on a cooldown. They can also perform a Crusade Slam, which deals area of effect damage in a cone in front of them.
  • Sentinel types: Magic (blue named) and rare (yellow named) enemies can be made into a Sentinel using this skill, but unique monsters cannot. Magic and Rare Sentinels will keep all special attributes of the enemy it was raised from, including auras which will be applied to the player and all allies. Auras come from monster modifiers.
  • Support gems: Any support gem that can apply to both an attack as well as a minion skill will apply to both the attack made by Dominating Blow and the Sentinels. For example, Melee Splash Support will grant both the attacks made with Dominating Blow and the Sentinel's basic attacks splash damage.
  • Sentinels won't hit additional targets if the skill gems is supported by Ancestral Call Support, but will still receive the "Supported skills deal x% less Damage" penalty.
  • Dual wielding: Dual wielding attacks with Dominating Blow will alternate the weapon being swung.
  • Sentinel stats scale heavily with the gem level of Dominating Blow. For example at gem level 20 they have a base physical damage of 768 to 1,152 with a total life of 7,228 per Sentinel, while at gem level 15 their base physical damage is 461 to 692 with a total life of 4,408 per Sentinel.
  • Sentinels have 40% Elemental Resistances and 20% Chaos Resistance.
  • Sentinels have a base attack time of 1.20.

Version history

VersionChanges
3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • 3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • It has been updated from “25% Chance to Summon a Normal Sentinel of Dominance when you Hit a Unique Monster” to “25% Chance to Summon a Normal Sentinel of Dominance on Hitting a Unique Monster”. This is not a '''functional change'''.
  • 3.15.0
  • Now deals 238% of Base Damage, and has 238% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 190%).
  • 3.8.0
  • Now has a 25% chance to summon a Normal Sentinel of Dominance when you hit a unique monster (from 10%).
  • Summoned Sentinels can now use Crusade Slam regardless of Ascendancy. Previously, this required a specific Guardian notable.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 165% at gem level 1 (from 140%), up to 190% at gem level 20 (from 172%).
  • Now causes minions to deal 1% increased damage per 1% gem quality (from 0.5% per 1% gem quality).
  • 3.4.0
  • Now gains additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • Base Damage buffed to (140-171.9)%; Previously was (125-164.9)%; based off level.
  • All minions from this skill now count as sentinels.
  • Now has a max cap of minions (9 Normal, 3 magic, and 1 rare) for a total of 13. This is throughout all levels.
  • Now has a 10% chance to summon a Normal minion on hitting an unique monster throughout all levels.
  • Now shows both duration stats. The debuff time on monsters, and the minion duration.
  • Mana cost was reduced to 8 at all levels. Previously was (12-16) mana.
  • 2.4.0
  • 6% more attack damage at gem level 20 (not minion damage).
  • 2.1.0
  • Dominating Blow's mana cost has been reduced substantially. The attack now deals 125% of base damage at level 1, increasing to 155.4% at level 20. Minions created by it now deal 35% less damage at all levels.
  • 2.0.0
  • Dominating Blow: Minions deal 20% less damage at level 1, with the penalty reduced at each gem level. Base duration set to 20 seconds at all levels. Mana cost reduced at all levels. It now grants 0.5% increased damage per 1% quality instead of affecting duration.
  • 1.3.0b
  • Fixed a bug introduced in Version 1.3.0|1.3.0 where Dominating Blow wasn't classed as a melee skill.
  • 0.11.4
  • Fixed a bug where Dominating Blow could still apply to targets if the attack missed.
  • 0.9.12
  • Now works with unarmed attacks and has no limit to the number of minions it can create.
  • 0.9.5
  • Fixed a bug where multiple conversions of one monster would not be applied correctly.
  • 0.9.3
  • Dominating Blow has been added to the game.

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