投射物は全ての対象を貫通する
投射物は飛ぶにつれて継続的にダメージが低下し消滅するまでに最大50%ダメージが低下する
投射物は25%の確率で凍結させる効果を持つが、この効果は飛行距離の最初の4分の1を経過すると失われる
品質による追加の効果:
ジーナス
フリージングパルス /6
敵を貫通し、凍結する確率を持つ冷気ダメージを与える冷気投射物スペル。投射物は飛行距離に基づいて冷気ダメージと凍結確率を失っていく。名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
投射物追加(小)サポート | フリージングパルスが放つ投射物の数が増加し、一度により多くの敵にヒットする。 レベルが上がり投射物追加(大)サポートジェムを手に入れれば、より広範囲の敵をヒットできるようになる。 |
冷気耐性突破サポート | 敵の冷気ダメージへの耐性を下げ、敵がフリージングパルスから受ける冷気ダメージを上昇させる。 |
制御破壊サポート | フリージングパルスのスペルダメージが上昇するが、クリティカル率が低下する。このサポートによるダメージはクリティカルに左右されず、直接的で安定したダメージ増加を可能にする。 |
投射物高速化サポート | フリージングパルスの投射物のスピードと、最大到達距離を増加させる。これにより、フリージングパルスが遠くの敵もヒットできるようになる。 |
スペルエコーサポート | フリージングパルスを追加でもう一度繰り返すとともに、キャストスピードも大幅に増加させる。 |
冷気ダメージ追加サポート | フリージングパルスのフラット冷気ダメージが増加する。 |
Level Effect /40
Implicit |
---|
投射物は全ての対象を貫通する 投射物は飛ぶにつれて継続的にダメージが低下し消滅するまでに最大50%ダメージが低下する\n投射物は25%の確率で凍結させる効果を持つが、この効果は飛行距離の最初の4分の1を経過すると失われる |
レベル | 装備条件レベル | 知性 | コスト | 8から12の冷気ダメージを与える | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 5 | 8, 12 | 70 |
2 | 2 | 12 | 5 | 9, 15 | 308 |
3 | 4 | 16 | 6 | 12, 19 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 7 | 18, 27 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 7 | 27, 40 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 9 | 42, 62 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 10 | 57, 86 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 11 | 78, 117 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 11 | 104, 157 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 12 | 138, 207 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 13 | 181, 272 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 14 | 236, 354 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 15 | 305, 458 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 16 | 393, 589 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 17 | 503, 754 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 18 | 641, 961 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 19 | 814, 1220 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 20 | 1030, 1545 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 21 | 1226, 1840 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 21 | 1458, 2188 | |
21 | 72 | 22 | 1636, 2453 | ||
22 | 74 | 22 | 1833, 2750 | ||
23 | 76 | 23 | 2054, 3081 | ||
24 | 78 | 23 | 2299, 3449 | ||
25 | 80 | 24 | 2573, 3860 | ||
26 | 82 | 24 | 2878, 4317 | ||
27 | 84 | 25 | 3218, 4826 | ||
28 | 86 | 25 | 3595, 5393 | ||
29 | 88 | 26 | 4016, 6024 | ||
30 | 90 | 26 | 4484, 6726 | ||
31 | 91 | 26 | 4737, 7106 | ||
32 | 92 | 27 | 5004, 7506 | ||
33 | 93 | 27 | 5286, 7929 | ||
34 | 94 | 27 | 5583, 8374 | ||
35 | 95 | 27 | 5896, 8844 | ||
36 | 96 | 27 | 6226, 9339 | ||
37 | 97 | 28 | 6574, 9861 | ||
38 | 98 | 28 | 6941, 10411 | ||
39 | 99 | 28 | 7327, 10991 | ||
40 | 100 | 28 | 7735, 11602 |
Attribute /8
フリージングパルス
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x叡智の巻物 |
Acronym | 投射物, Pierce, Freeze |
BaseType | フリージングパルス |
Class | スキルジェム |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFreezingPulse |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible 武器 /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | フリージングパルスおよびアイオブウィンターのヒットによる全てのダメージは毒を付与することができる フリージングパルスおよびアイオブウィンターによって付与された毒は15%の確率でダメージが100%上昇する |
1000 (T5) | フリージングパルスおよびアイオブウィンターのヒットによる全てのダメージは毒を付与することができる フリージングパルスおよびアイオブウィンターによって付与された毒は25%の確率でダメージが100%上昇する |
投射物は全ての対象を貫通する
投射物は飛ぶにつれて継続的にダメージが低下し消滅するまでに最大50%ダメージが低下する
投射物は25%の確率で凍結させる効果を持つが、この効果は飛行距離の最初の4分の1を経過すると失われる
base is projectile [1]
品質による追加の効果:
有料アイテム /1
Supported By /99
フリージングパルス ユニーク /1
範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
フリージングパルス モンスター /20
名前 | モッド | Spectre |
---|---|---|
不死の書記官 | monster casts freezing pulse text [1] | Y |
不死の崇拝者 | monster casts freezing pulse text [1] 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する | Y |
不死の退廃者 | monster casts freezing pulse text [1] | Y |
不死の崇拝者 | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
極寒の従者 | monster casts freezing pulse text [1] 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する | Y |
冬の化身 | モンスターの付与する経験値が20000%増加する ドロップするアイテムの数量が2000%増加する ドロップするアイテムのレアリティが2000%増加する monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
啓示の化身 | モンスターの付与する経験値が20000%増加する ドロップするアイテムの数量が2000%増加する ドロップするアイテムのレアリティが2000%増加する monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
ヴァールの金属細工師、ハヴィリ | ドロップするアイテムのレアリティが%増加する 召喚できるトーテムの最大数 +7 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
ヴァールの金属細工師、ハヴィリ | ドロップするアイテムのレアリティが%増加する 召喚できるトーテムの最大数 +7 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
ディープテンプトレス、リマ | ドロップするアイテムのレアリティが%増加する 同時に展開可能なトラップの数が最大24個追加される 移動スピードが25%減少する トラップ投擲スピードが10%増加する トラップは投擲後+5秒間はダメージを受けることがない マインは投擲後+5秒間はダメージを受けることがない monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
ディープテンプトレス、リマ | ドロップするアイテムのレアリティが%増加する 同時に展開可能なトラップの数が最大24個追加される 移動スピードが25%減少する トラップ投擲スピードが10%増加する トラップは投擲後+5秒間はダメージを受けることがない マインは投擲後+5秒間はダメージを受けることがない monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
ミュートウィンド・ヘックスバインダー | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
ミュートウィンド・スノーシンガー | 同時に展開可能なトラップの数が最大16個追加される トラップは投擲後+4秒間はダメージを受けることがない マインは投擲後+4秒間はダメージを受けることがない kill traps mines and totems on death [1] アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
ライム・サーバント | monster casts freezing pulse text [1] 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する | Y |
挑戦者、ロラ | 移動スピードが30%増加する drop additional rare items [3] アタックブロック率が25% スペルブロック率が25% ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける | Y |
挑戦者、ロラ | 移動スピードが30%増加する アタックブロック率が25% スペルブロック率が25% ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける | Y |
シェイパーの不死の書記官 | monster casts freezing pulse text [1] monster no drops or experience [1] | Y |
不死の学徒 | monster casts freezing pulse text [1] | Y |
ブライトの崇拝者 | monster casts freezing pulse text [1] 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する | Y |
深海のエフィジー | 同時に展開可能なトラップの数が最大24個追加される 移動スピードが25%減少する トラップ投擲スピードが10%増加する トラップは投擲後+5秒間はダメージを受けることがない マインは投擲後+5秒間はダメージを受けることがない kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Community Wiki
Freezing Pulse
Freezing Pulse is a spell skill which launches a dissipating projectile that deals cold damage and pierces all targes. The projectile has an extra chance to freeze which is lost over a short distance.
Skill functions and interactions
Fork and Chain: Freezing Pulse projectiles will always pierce, and therefore can never fork or chain.
- However, if Divergent Freezing Pulse is used, the skill becomes unable to pierce, allowing it to benefit from Chain and Fork.
Chance to freeze: The Freezing Pulse projectile inherently has a 25% chance to freeze when created. The extra chance to freeze decreases in a linear fashion over a quarter of the projectile's lifetime until it becomes 0%. This does not affect other sources of freeze chance, such as critical strikes.
Projectile speed: The projectiles move at an average speed of approximately 165 units/sec, for 0.375 seconds, making their effective range at approximately 60 units.[1] Modifiers to projectile speed cause the projectiles to travel farther before they dissipate, effectively increasing their range. Freezing Pulse modified by projectile speed will cause more damage and have a better chance to freeze at every point along its trajectory than a slower Freezing Pulse projectile would, because the chance to freeze is based on the lifetime elapsed of the projectiles (and not distance traveled). Thus, a faster projectile has had less time to dissipate and has a longer maximum range and therefore a higher chance to freeze than a slower projectile. This is true at all points along the projectile's path, while the chance to freeze is greater than zero.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.11.0 |
|
3.6.0 |
|
3.3.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
1.1.0 |
|
0.11.0 |
|
0.9.9 |
|
0.9.7b |
|
0.9.7 |
|
0.9.5 |
|
0.9.4c |
|
0.9.3c |
|
0.9.3 |
the main skill damage (Based on distance). |
0.9.1 |
|
0.8.7 |
|
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