スキルジェム 品質 /1
アイテムStats
シージバリスタ投射物が分岐する時に(0–40)%の確率で追加の投射物が1個放たれる
アイテム モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
聖戦の85サフィックスソケットされたジェムによる投射物は分岐する ジェムbow_crusader 100
Normal 0
32WeaponTree投射物は分岐する時に30%の確率で追加の投射物を放つ両手武器 0
ranged 200
片手武器 50
Normal 0
78WeaponTree投射物は分岐する時に40%の確率で追加の投射物を放つ両手武器 0
ranged 200
片手武器 50
Normal 0
32WeaponTree投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ片手武器 0
ranged 200
両手武器 50
Normal 0
78WeaponTree投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ片手武器 0
ranged 200
両手武器 50
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる両手武器 25
Normal 0
1WeaponTreeブレイジングサルヴォの投射物はフレイムウォールを通過した時に分岐するcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
ユニーク /5
グローバル命中力が(20–30)%増加する
火耐性 -10%
雷耐性 +(20–30)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを獲得する
投射物スピードが20%減少する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
矢は分岐する
ソケットされたジェムはレベル20斉射(大)によりサポートされる
物理ダメージが(50–75)%増加する
(10–16)から(45–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
投射物スピードが20%減少する
一番目の発射ポイントから放たれる矢は常に敵を貫通する
二番目の発射ポイントから放たれる矢は分岐する
三番目の発射ポイントから放たれる矢はプレイヤーの元に回帰する
四番目の発射ポイントから放たれる矢は+2回連鎖する
クリティカル率が(30–50)%増加する
(80–95)から(220–240)の物理ダメージを追加する
分岐した矢のクリティカル率が(150–200)%増加する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
貫通した矢のクリティカルダメージ倍率 +50%
冷気耐性 +(20–30)%
スペルダメージが(20–40)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しない
スペルによる投射物は貫通することができない
クリティカル率が(30–50)%増加する
器用さ +(20–30)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
マナをリーチすることができない
アタックによる投射物は分岐する
アタックによる投射物は追加で1回分岐する
Passive /2
投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ
マップに出現するブリーチがエシュのものである確率が85%増加する
マップに出現する分岐した思考エシュは50%の確率で複製される
クラスタージュエル Passive /1
投射物アタックは常に出血と重傷を付与し敵をノックバックする
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)

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Fork

Fork is a behavior of projectiles that causes them to split into two identical projectiles when they hit a target.

Mechanics

When a projectile forks, it splits into two identical projectiles that continue travelling at 60 and -60 degree angles from the projectile's original trajectory. A projectile can only fork once unless it is supported by the awakened fork support gem.

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Fork has second priority for projectile behaviors, preceded by #1 pierce, and then followed by #3 chain and #4 return. This means that if you had pierce, chain, and fork supporting the same skill, it would first pierce to it's maximum number of pierces, then fork, then chain to its maximum number of chains.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they fork on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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