スキルジェム /4
スキルジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
シージバリスタ | 投射物が分岐する時に(0–40)%の確率で追加の投射物が1個放たれる |
アイテム モッド /10
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
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聖戦の | 85 | サフィックス | ソケットされたジェムによる投射物は分岐する ジェム | bow_crusader 100 Normal 0 |
32 | WeaponTree | 投射物は分岐する時に30%の確率で追加の投射物を放つ | 両手武器 0 ranged 200 片手武器 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 投射物は分岐する時に40%の確率で追加の投射物を放つ | 両手武器 0 ranged 200 片手武器 50 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ | 片手武器 0 ranged 200 両手武器 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ | 片手武器 0 ranged 200 両手武器 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブレイジングサルヴォの投射物はフレイムウォールを通過した時に分岐する | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 |
ユニーク /5
Passive /2
クラスタージュエル Passive /1
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
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Fork
Fork is a behavior of projectiles that causes them to split into two identical projectiles when they hit a target.
Mechanics
When a projectile forks, it splits into two identical projectiles that continue travelling at 60 and -60 degree angles from the projectile's original trajectory. A projectile can only fork once unless it is supported by the awakened fork support gem.
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Fork has second priority for projectile behaviors, preceded by #1 pierce, and then followed by #3 chain and #4 return. This means that if you had pierce, chain, and fork supporting the same skill, it would first pierce to it's maximum number of pierces, then fork, then chain to its maximum number of chains.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they fork on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
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