スキルジェム /17
スキルジェム 高品質 /5
アイテム | Stats |
---|---|
ライトニングストライク | +(0–2)回連鎖する |
アーク | +(0–1)回連鎖する |
ヴァールアーク | +(0–1)回連鎖する |
ローリングマグマ | +(0–2)回連鎖する |
コブララッシュ | +(0–2)回連鎖する |
アイテム モッド /18
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
80 | コラプト状態 | 矢は+1回連鎖する アタック | 矢筒 200 Normal 0 | |
40 | コラプト状態 | 投射物は連鎖するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(20–25)%増加する ダメージ | 矢筒 1000 Normal 0 | |
形成の | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18連続爆破マインによりサポートされる マインダメージが(20–25)%増加する ダメージ ジェム | helmet_shaper 250 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20連続爆破マインによりサポートされる マインダメージが(26–30)%増加する ダメージ ジェム | helmet_shaper 250 Normal 0 |
形成の | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル22連続爆破マインによりサポートされる マインダメージが(31–35)%増加する ダメージ ジェム | helmet_shaper 250 Normal 0 |
形成の | 85 | サフィックス | ソケットされたジェムは追加で1回連鎖する ジェム | bow_shaper 200 Normal 0 |
聖戦の | 85 | サフィックス | ソケットされたジェムは追加で1回連鎖する ジェム | bow_crusader 100 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | スキルは+1回連鎖する | 矢筒 5 Normal 0 | |
84 | WeaponTreeRecombined | 矢は+1回連鎖する 連鎖範囲が50%減少する | 弓 500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 連鎖範囲が20%増加する | 両手武器 0 ranged 200 片手武器 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 連鎖範囲が30%増加する | 両手武器 0 ranged 200 片手武器 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 連鎖範囲が40%増加する | 片手武器 0 ranged 200 両手武器 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 連鎖範囲が60%増加する | 片手武器 0 ranged 200 両手武器 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | シールドチャージおよびチェーンフックはランページキル10ごとにアタックスピードが2%増加する | 両手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 500 セプター 500 盾 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /21
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
66 | エンチャント | アークは追加で1回連鎖する キャスター | 兜 0 Normal 0 | |
エンチャント アーク 連鎖ごとの投射物追加 1 | 75 | エンチャント | アークは追加で1回連鎖する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント アーク 連鎖ごとのダメージ 1 | 66 | エンチャント | アークは連鎖した回数ごとにダメージが8%増加する ダメージ キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アーク 連鎖ごとのダメージ 2 | 75 | エンチャント | アークは連鎖した回数ごとにダメージが12%増加する ダメージ キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント イグザングイネイト 追加連鎖確率 1 | 75 | エンチャント | イグザングイネイトは25%の確率で追加で1回連鎖する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ローリングマグマ 連鎖時の追加投射物 1 | 66 | エンチャント | ローリングマグマは投射物を追加で1回連鎖する キャスター | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント ローリングマグマ 連鎖時の追加投射物 2 | 75 | エンチャント | ローリングマグマは投射物を追加で1回連鎖する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
ストームブランド 追加連鎖確率1 | 66 | エンチャント | ストームブランドは12%の確率で追加で1回連鎖する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
ストームブランド 追加連鎖確率2 | 75 | エンチャント | ストームブランドは18%の確率で追加で1回連鎖する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント テンペストシールド 連鎖時投射物追加 1 | 66 | エンチャント | テンペストシールドは追加で2回連鎖する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント テンペストシールド 連鎖時投射物追加 2 | 75 | エンチャント | テンペストシールドは追加で3回連鎖する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ワイルドストライク 連鎖時投射物追加 1 | 66 | エンチャント | ワイルドストライクのビームは追加で4回連鎖する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ワイルドストライク 連鎖時投射物追加 2 | 75 | エンチャント | ワイルドストライクのビームは追加で6回連鎖する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント チェーンフック ヒット時レイジ獲得確率 1 | 66 | エンチャント | チェインフックはもし敵をヒットしていれば憤怒を1付与する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント チェーンフック ヒット時レイジ獲得確率 2 | 75 | エンチャント | チェインフックはもし敵をヒットしていれば憤怒を1付与する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント チェーンフック 12レイジごとの円錐半径 1 | 75 | エンチャント | チェインフックは憤怒12ごとに半径が+0.1mされる アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント チェーンフック ダメージ 1 | 66 | エンチャント | チェインフックのダメージが25%増加する ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント チェーンフック ダメージ 2 | 75 | エンチャント | チェインフックのダメージが40%増加する ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント コブララッシュ 連鎖追加 1 | 66 | エンチャント | コブララッシュは追加で2回連鎖する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント コブララッシュ 連鎖追加 2 | 75 | エンチャント | コブララッシュは追加で3回連鎖する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ガルヴァニックフィールド チェーン追加 1 | 75 | エンチャント | ガルヴァニックフィールドは追加で1回連鎖する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
爆撃の | 34 | ユニーク | スキルは+2回連鎖する スキルは投射物を追加で2個放つ 投射物は地形と衝突した時に20%の確率で連鎖することができる 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 Normal 0 |
1 | ユニーク | スキルは+1回連鎖する | ||
1 | ユニーク | スキルは+2回連鎖する | ||
1 | ユニーク | cannot be chained from [1] | ||
連鎖する | 34 | プレフィックス | スキルは+2回連鎖する 投射物は地形と衝突した時に25%の確率で連鎖することができる | ranged 1500 Normal 0 |
マップ モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
連鎖する | 1 | プレフィックス | モンスターのスキルは追加で2回連鎖する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
連鎖する | 1 | プレフィックス | モンスターのスキルは追加で2回連鎖する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
連鎖する | 1 | プレフィックス | モンスターのスキルは追加で2回連鎖する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターのスキルは追加で1回連鎖する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターのスキルは追加で2回連鎖する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターのスキルは追加で3回連鎖する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する | Normal 1000 |
ハイスト Area モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
連鎖する | 1 | プレフィックス | モンスターのスキルは追加で1回連鎖する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
連鎖する | 68 | プレフィックス | モンスターのスキルは追加で2回連鎖する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
その他 モッド /15
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは投射物を追加で1個放つ 範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する 範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する 範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ キャスター | ||
連鎖する | 1 | Sentinel | プレフィックス | ビームが追加で1回連鎖する | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
電弧する | 1 | Sentinel | プレフィックス | ビームが追加で+2回連鎖する | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
跳弾する | 1 | Sentinel | プレフィックス | ビームが追加で+3回連鎖する | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
近づく | 1 | Sentinel | プレフィックス | 連鎖範囲が(21–30)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
延長する | 1 | Sentinel | プレフィックス | 連鎖範囲が(31–40)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
延びる | 1 | Sentinel | プレフィックス | 連鎖範囲が(41–55)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
1 | Sentinel | ユニーク | ビームが追加で1回連鎖する | ||
1 | Sentinel | ユニーク | 連鎖範囲が(30–40)%増加する | ||
デッドアイの | 45 | Charm | プレフィックス | 投射物は地形と衝突した時に(7–13)%の確率で連鎖することができる | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
デッドアイの | 72 | Charm | プレフィックス | 投射物は地形と衝突した時に(14–20)%の確率で連鎖することができる | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
連鎖する | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターのスキルは追加で3回連鎖する モンスターの投射物は地形と衝突した時に連鎖することができる このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが45%増加する パックサイズが7%増加する | uber_tier_map 50 Normal 0 |
エクスペディションの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップでは起爆の連鎖が(12–18)%遅く進む | atlas_relic_medium 400 Normal 0 |
アイテム /3
アイテムレベル: 60
ユニーク /12
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
Passive /1
クラスタージュエル Passive /2
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
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形成の | 68 | ソケットされたジェムはレベル18連続爆破マインによりサポートされる マインダメージが(20–25)%増加する Group: 2724 | ソケットされたジェムはレベル20連続爆破マインによりサポートされる マインダメージが(26–30)%増加する |
形成の | 75 | ソケットされたジェムはレベル20連続爆破マインによりサポートされる マインダメージが(26–30)%増加する Group: 2724 | ソケットされたジェムはレベル22連続爆破マインによりサポートされる マインダメージが(31–35)%増加する |
形成の | 80 | ソケットされたジェムはレベル22連続爆破マインによりサポートされる マインダメージが(31–35)%増加する Group: 2724 | ソケットされたジェムはレベル25連続爆破マインによりサポートされる マインダメージが(31–35)%増加する |
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Chain
Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.
Mechanics
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).
When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.
Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.
Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
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