スキルジェム 品質 /5
アイテムStats
ライトニングストライク+(0–2)回連鎖する
アーク+(0–1)回連鎖する
ヴァールアーク+(0–1)回連鎖する
ローリングマグマ+(0–2)回連鎖する
コブララッシュ+(0–2)回連鎖する
サポートジェム /2
サポートジェム 品質 /2
アイテムStats
連鎖サポートサポートされたスキルの連鎖距離が(0–10)%増加する
覚醒の連鎖サポートサポートされたスキルの連鎖距離が(0–10)%増加する
アイテム モッド /18
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
80コラプト状態矢は+1回連鎖する アタック矢筒 200
Normal 0
40コラプト状態投射物は連鎖するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(20–25)%増加する ダメージ矢筒 1000
Normal 0
形成の68サフィックスソケットされたジェムはレベル18連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(20–25)%増加する
ダメージ ジェム
helmet_shaper 250
Normal 0
形成の75サフィックスソケットされたジェムはレベル20連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(26–30)%増加する
ダメージ ジェム
helmet_shaper 250
Normal 0
形成の80サフィックスソケットされたジェムはレベル22連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(31–35)%増加する
ダメージ ジェム
helmet_shaper 250
Normal 0
形成の85サフィックスソケットされたジェムは追加で1回連鎖する ジェムbow_shaper 200
Normal 0
聖戦の85サフィックスソケットされたジェムは追加で1回連鎖する ジェムbow_crusader 100
Normal 0
68ScourgeUpsideスキルは+1回連鎖する矢筒 5
Normal 0
84WeaponTreeRecombined矢は+1回連鎖する
連鎖範囲が50%減少する
弓 500
Normal 0
38WeaponTree連鎖範囲が20%増加する両手武器 0
ranged 200
片手武器 50
Normal 0
78WeaponTree連鎖範囲が30%増加する両手武器 0
ranged 200
片手武器 50
Normal 0
38WeaponTree連鎖範囲が40%増加する片手武器 0
ranged 200
両手武器 50
Normal 0
78WeaponTree連鎖範囲が60%増加する片手武器 0
ranged 200
両手武器 50
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる両手武器 25
Normal 0
1WeaponTreeシールドチャージおよびチェーンフックはランページキル10ごとにアタックスピードが2%増加する両手武器 0
Sword 500
Axe 500
メイス 500
セプター 500
盾 1000
Normal 0
エンチャントモッド /21
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
66エンチャントアークは追加で1回連鎖する キャスター兜 0
Normal 0
エンチャント アーク 連鎖ごとの投射物追加 175エンチャントアークは追加で1回連鎖する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント アーク 連鎖ごとのダメージ 166エンチャントアークは連鎖した回数ごとにダメージが8%増加する ダメージ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント アーク 連鎖ごとのダメージ 275エンチャントアークは連鎖した回数ごとにダメージが12%増加する ダメージ キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント イグザングイネイト 追加連鎖確率 175エンチャントイグザングイネイトは25%の確率で追加で1回連鎖する兜 100
Normal 0
エンチャント ローリングマグマ 連鎖時の追加投射物 166エンチャントローリングマグマは投射物を追加で1回連鎖する キャスター兜 0
Normal 0
エンチャント ローリングマグマ 連鎖時の追加投射物 275エンチャントローリングマグマは投射物を追加で1回連鎖する キャスター兜 100
Normal 0
ストームブランド 追加連鎖確率166エンチャントストームブランドは12%の確率で追加で1回連鎖する キャスター兜 100
Normal 0
ストームブランド 追加連鎖確率275エンチャントストームブランドは18%の確率で追加で1回連鎖する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント テンペストシールド 連鎖時投射物追加 166エンチャントテンペストシールドは追加で2回連鎖する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント テンペストシールド 連鎖時投射物追加 275エンチャントテンペストシールドは追加で3回連鎖する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ワイルドストライク 連鎖時投射物追加 166エンチャントワイルドストライクのビームは追加で4回連鎖する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ワイルドストライク 連鎖時投射物追加 275エンチャントワイルドストライクのビームは追加で6回連鎖する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント チェーンフック ヒット時レイジ獲得確率 166エンチャントチェインフックはもし敵をヒットしていれば憤怒を1付与する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント チェーンフック ヒット時レイジ獲得確率 275エンチャントチェインフックはもし敵をヒットしていれば憤怒を1付与する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント チェーンフック 12レイジごとの円錐半径 175エンチャントチェインフックは憤怒12ごとに半径が+0.1mされる アタック兜 100
Normal 0
エンチャント チェーンフック ダメージ 166エンチャントチェインフックのダメージが25%増加する ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント チェーンフック ダメージ 275エンチャントチェインフックのダメージが40%増加する ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント コブララッシュ 連鎖追加 166エンチャントコブララッシュは追加で2回連鎖する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント コブララッシュ 連鎖追加 275エンチャントコブララッシュは追加で3回連鎖する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ガルヴァニックフィールド チェーン追加 175エンチャントガルヴァニックフィールドは追加で1回連鎖する キャスター兜 100
Normal 0
モンスター モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
爆撃の34ユニークスキルは+2回連鎖する
スキルは投射物を追加で2個放つ
投射物は地形と衝突した時に20%の確率で連鎖することができる
投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
1ユニークスキルは+1回連鎖する
1ユニークスキルは+2回連鎖する
1ユニークcannot be chained from [1]
連鎖する34プレフィックススキルは+2回連鎖する
投射物は地形と衝突した時に25%の確率で連鎖することができる
ranged 1500
Normal 0
マップ モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
連鎖する1プレフィックスモンスターのスキルは追加で2回連鎖する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
連鎖する1プレフィックスモンスターのスキルは追加で2回連鎖する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
連鎖する1プレフィックスモンスターのスキルは追加で2回連鎖する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターのスキルは追加で1回連鎖する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
Normal 1000
52DelveAreaモンスターのスキルは追加で2回連鎖する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
Normal 1000
173DelveAreaモンスターのスキルは追加で3回連鎖する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
Normal 1000
ハイスト Area モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
連鎖する1プレフィックスモンスターのスキルは追加で1回連鎖する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
連鎖する68プレフィックスモンスターのスキルは追加で2回連鎖する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
その他 モッド /14
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは投射物を追加で1個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ キャスター
連鎖する1Sentinelプレフィックスビームが追加で1回連鎖するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
電弧する1Sentinelプレフィックスビームが追加で+2回連鎖するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
跳弾する1Sentinelプレフィックスビームが追加で+3回連鎖するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
近づく1Sentinelプレフィックス連鎖範囲が(21–30)%増加するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
延長する1Sentinelプレフィックス連鎖範囲が(31–40)%増加するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
延びる1Sentinelプレフィックス連鎖範囲が(41–55)%増加するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
1Sentinelユニークビームが追加で1回連鎖する
1Sentinelユニーク連鎖範囲が(30–40)%増加する
デッドアイの45Charmプレフィックス投射物は地形と衝突した時に(7–13)%の確率で連鎖することができるdex_animal_charm 500
Normal 0
デッドアイの72Charmプレフィックス投射物は地形と衝突した時に(14–20)%の確率で連鎖することができるdex_animal_charm 250
Normal 0
連鎖する1UberMapプレフィックスモンスターのスキルは追加で3回連鎖する
モンスターの投射物は地形と衝突した時に連鎖することができる
このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが45%増加する
パックサイズが7%増加する
uber_tier_map 50
Normal 0
アイテム /3
浄化の皇帝
スタック数: 1 / 7
6リンク聖なるチェーンメイル
アイテムレベル: 60
謎めいたストーカーセンチネル
持続時間: 100
強化する敵の数: 100
強化値: 40
チャージ: 12/12
要求 レベル 2
ビームが追加で1回連鎖する
変更不可
謎めいたパンデモニウムセンチネル
持続時間: 10
強化する敵の数: 200
強化値: 20
チャージ: 12/12
要求 レベル 40
連鎖範囲が(30–40)%増加する
一発で多くの敵を強化する
変更不可
ユニーク /12
敵スタン閾値が15%減少する
ヒット時にソケットされた雷スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒。
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
知性の装備条件 +300
筋力の装備条件 +200
物理ダメージが(80–120)%増加する
雷ダメージが(80–100)%増加する
スキルは+1回連鎖する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
ソケットされたスペルジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10連続爆破マインによりサポートされる
スペルダメージが(40–60)%増加する
敵スタン閾値が(15–20)%減少する
マインは追加で1回起爆できる
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
スキルは+2回連鎖する
投射物スピードが30%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(60–80)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
(40–50)から(130–150)の物理ダメージを追加する
冷気ダメージが30%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージが最大数の時にスキルは追加で1回連鎖する
10%の確率で敵を凍結させる
クリティカルストライクの固有能力として凍結を付与しない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
ソケットされたジェムはレベル20斉射(大)によりサポートされる
物理ダメージが(50–75)%増加する
(10–16)から(45–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
投射物スピードが20%減少する
一番目の発射ポイントから放たれる矢は常に敵を貫通する
二番目の発射ポイントから放たれる矢は分岐する
三番目の発射ポイントから放たれる矢はプレイヤーの元に回帰する
四番目の発射ポイントから放たれる矢は+2回連鎖する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
1から(45–55)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(16–22)%増加する
メインハンドに装備中はアタックは追加で1回連鎖する
オフハンドに装備中はアタックは投射物を追加で1個放つ
アタックスキルの元素ダメージが(40–55)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
スペルダメージが(20–40)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しない
スペルによる投射物は貫通することができない
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
マナ自動回復レートが(48–56)%増加する
混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする
スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(10–15)のライフを失う
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(20–25)のライフを失う
スキルは+1回連鎖する
投射物スピードが(30–40)%増加する
連鎖した投射物は混沌ダメージ以外のダメージの(20–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(10–20)
投射物は地形と衝突した時にプレイヤーに影響している探索する眼のジュエル1個ごとに4%、最大20%の確率で連鎖することができる
Passive /1
連鎖範囲が30%増加する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキルは+1回連鎖する
投射物は地形と衝突した時に30%の確率で連鎖することができる
クラスタージュエル Passive /2
投射物アタックは常に出血と重傷を付与し敵をノックバックする
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
投射物は連鎖の残り回数ごとにヒットおよび状態異常のダメージが15%増加する
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
形成の68ソケットされたジェムはレベル18連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(20–25)%増加する

Group: 2724
ソケットされたジェムはレベル20連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(26–30)%増加する
形成の75ソケットされたジェムはレベル20連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(26–30)%増加する

Group: 2724
ソケットされたジェムはレベル22連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(31–35)%増加する
形成の80ソケットされたジェムはレベル22連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(31–35)%増加する

Group: 2724
ソケットされたジェムはレベル25連続爆破マインによりサポートされる
マインダメージが(31–35)%増加する

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Chain

Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).

When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.

Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.

Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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