หินสกิล /24
สร้างกำแพงพลังจลน์ที่ไม่กีดขวางเพื่อนหรือศัตรู โพรเจกไทล์จากเพื่อนที่กระทบกับศัตรูได้จะกระทบกับกำแพงนี้เพื่อชิ่งไปหาเป้าหมายที่อยู่ใกล้ โพรเจกไทล์จะกระทบกับกำแพงพลังจิตได้แถวเดียวและกระทบได้เพียงครั้งเดียว
อัดพลังสายฟ้าลงไปใน อาวุธประชิด ของคุณเมื่อคุณกวัดแกว่งอาวุธนั้น นอกจากการแปลงความเสียหาย กายภาพ ของคุณบางส่วนเป็น สายฟ้า แล้ว การฟาดของคุณจะปลดปล่อยพลังที่เก็บเอาไว้เป็นโพรเจกไทล์ ซึ่งจะพุ่งออกมาปะทะศัตรูที่อยู่ไกลออกไปและชิ่งระหว่างกัน หากการโจมตีประชิดปะทะเป้าหมายได้สำเร็จ โพรเจกไทล์ก็ไม่สามารถพลาดได้เช่นกัน
เสริมพลังให้โล่ของคุณด้วยพลังพายุ เมื่อคุณบล็อคการโจมตี โล่จะส่งสายฟ้าชิ่งออกมาสร้างความเสียหาย สายฟ้า ต่อผู้ที่โจมตีคุณ
ส่งสายฟ้าฟาดจากผู้ร่ายไปยังศัตรูที่เป็นเป้าหมายและชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้แต่จะไม่ชิ่งกลับมาโดยทันที ทุกครั้งที่สายฟ้าหลักชิ่ง มันจะส่งสายฟ้ารองชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นที่สายฟ้าหลักยังไม่ได้ปะทะ ซึ่งไม่สามารถชิ่งต่อไปได้อีก
ส่งสายฟ้าฟาดจากผู้ร่ายไปยังศัตรูที่เป็นเป้าหมายและแยกไปปะทะศัตรูตัวอื่นๆ พร้อมกันหลายตัว
ส่งสายฟ้าฟาดจากผู้ร่ายไปยังศัตรูที่เป็นเป้าหมายและชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นๆ ทุกครั้งที่สายฟ้าหลักชิ่ง มันจะส่งสายฟ้ารองชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่น แต่สายฟ้ารองนี้ไม่สามารถชิ่งต่อไปได้อีก
ส่งสายฟ้าฟาดที่สร้างสถานะ ช็อค จากผู้ร่ายไปยังเป้าหมายและชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นๆ ทุกครั้งที่สายฟ้าชิ่ง มันจะชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลออกไปอีก 2 ตัวพร้อมกัน แต่จะไม่ชิ่งไปหาศัตรูที่เคยถูกปะทะจากการชิ่งเหล่านี้มาก่อน นอกจากนี้ยังมอบบัฟที่ทำให้ โชคดี ในการคำนวณความเสียหายที่คุณสร้างต่อศัตรูด้วย สายฟ้าชิ่ง เป็นระยะเวลาสั้นๆ
โยนกับดักที่จะยิงโพรเจกไทล์ผ่านศัตรูที่ทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ต่อศัตรูที่โดนและเป้าหมายอื่นๆ
ขว้างร่างเงาของ โล่ ของคุณ เป็นโพรเจกไทล์ที่ไม่สามารถเจาะทะลุได้ แล้วสร้างความเสียหายมือรองที่ถูกเสริมจากค่าป้องกันต่างๆ ของโล่ เมื่อมันกระทบอะไรเข้าจะแตกกระจายเป็นโพรเจกไทล์สะเก็ดเล็กๆ รอบทิศทาง ม็อดที่เพิ่มจำนวนโพรเจกไทล์จะเพิ่มจำนวนสะเก็ด แต่ไม่เพิ่มจำนวนโล่
สร้างความเสียหาย ไฟ และสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูรอบๆ ศัตรูที่เป็นเป้าหมาย ผลนี้จะชิ่งและเกิดซ้ำต่อศัตรูเป้าหมายอื่นๆ
โจมตีศัตรูด้วย อาวุธประชิด คุณจะได้รับพลังสายฟ้าสถิตเป็นระยะเวลาหนึ่งหากคุณปะทะศัตรู ขณะที่คุณมีสายฟ้าสถิต คุณจะปล่อยลำแสงปะทะศัตรูที่อยู่ใกล้จำนวนหนึ่งซ้ำๆ ซึ่งจะสร้างความเสียหาย โจมตี
ปล่อยลูกไฟที่สร้างความเสียหาย พื้นที่ เมื่อตกถึงพื้น สกิลนี้จะเด้งไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายหลายครั้ง
ปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด ของคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น ธาตุแบบสุ่ม แล้วปลดปล่อยพลังตามธาตุที่สุ่มได้ โดยจะเป็น ระเบิดไฟ, สายฟ้าชิ่ง หรือ คลื่นพลังน้ำแข็ง สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
ปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด ของคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น ธาตุแบบสุ่ม แล้วปลดปล่อยพลังตามธาตุที่สุ่มได้ โดยจะเป็น ระเบิดไฟ, สายฟ้าชิ่ง หรือ คลื่นพลังน้ำแข็ง สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
เวทนี้ กำจัดพลังชีวิต บางส่วนออกจาก มิเนียนโครงกระดูก ที่อยู่ใกล้คุณหรือตำแหน่งเป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหาย เคออส ในพื้นที่รอบๆ มัน โดยผลนี้จะชิ่งไปยัง โครงกระดูก ตัวอื่นๆ ของคุณที่อยู่ใกล้ หากคุณไม่มี โครงกระดูก ที่อยู่ใกล้กับคุณหรือตำแหน่งเป้าหมาย มันจะ สละพลังชีวิต ของคุณเพื่อสร้างความเสียหายแทน
โยนโซ่ออกไปข้างหน้าคุณให้เกี่ยวเข้ากับเป้าหมายที่ถูกปะทะ ศัตรูที่ถูกล่ามโซ่เข้ากับคุณจะให้สถานะ คลั่ง เมื่อถูกปะทะ เมื่อโซ่ขาดจะสร้างความเสียหาย โจมตี ในพื้นที่รอบเป้าหมายที่เคยล่ามโซ่ไว้ ต้องใช้กับ กระบองมือเดียว, คทา, ดาบมือเดียว หรือ ขวานมือเดียว เท่านั้น
ยิงโพรเจกไทล์พิษที่จะชิ่งไปมาระหว่างศัตรูซึ่งขึ้นอยู่กับอาวุธของคุณ ต้องใช้กับ มีดหรือกรงเล็บ เท่านั้น
สร้างตราเวทวิเศษที่จะเกาะกับศัตรูที่อยู่ใกล้ ขณะที่มันเกาะมันจะทำงานเป็นระยะด้วยการทริกเกอร์เวทที่ถูกเชื่อมไว้ มันจะหยุดเกาะเมื่อศัตรูตาย
เสกสายโลหิตชอนไชเส้นหนึ่งออกจากตัวคุณ ซึ่งจะเลือกเป้าหมายเป็นศัตรูตัวหนึ่งที่อยู่เบื้องหน้า โดยสายโลหิตเหล่านี้จะสร้างความเสียหาย กายภาพ และสร้าง ดีบัฟ ต่อศัตรูซึ่งจะสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ซึ่งสามารถซ้อนกันได้สูงสุด 3 ระดับ
โยนขวดหนึ่งที่จะปะทุออกมาเมื่อตกถึงพื้นเพื่อสร้างความเสียหาย โจมตี มือเปล่า ในพื้นที่ และมีโอกาสสร้างสถานะ พิษ สกิลนี้ชิ่ง กระดอนแบบสุ่มทิศทางเพื่อสร้างความเสียหายหลายครั้ง สกิลนี้สามารถกลืนกินชาร์จจาก ขวดยาพลังชีวิต เพื่อเสริมความเสียหาย ต้องใช้กับ มือหลักมือเปล่า และไม่มีอาวุธมือรอง เท่านั้น
อัดพลังหินหลอมให้กับการโจมตีประชิดแล้วโจมตีด้วยความเสียหาย กายภาพและไฟ การโจมตีนี้ทำให้ลูกหินหลอมพุ่งออกมาสร้างความเสียหาย โจมตี พื้นที่ ให้กับศัตรูในพื้นที่ที่มันตกกระทบ
ยิงศรชาร์จพลังหลายดอก ที่จะเคลื่อนที่ออกไปหลายครั้งเป็นระยะเวลาสั้นๆ แล้วเปลี่ยนทิศทางใหม่ เมื่อศรเหล่านี้ปะทะศัตรู มันจะโดนสายฟ้าฟาด ซึ่งสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่รอบสายฟ้าจำนวนหนึ่ง
โบกไม้กายสิทธิ์เพื่อสร้างโพรเจกไทล์จลนศาสตร์ลอยตัว สกิลนี้จะยิงโพรเจกไทล์ไปยังศัตรูหลังจากระยะเวลาสั้นๆ เพื่อสร้างความเสียหายใจจุดที่ตกกระทบและชิ่งไปยังเป้าหมายอื่น การใช้การโจมตีนี้อีกครั้งจะรีเซ็ตระยะเวลาคงเหลือของโพรเจกไทล์ลอยตัวทุกลูก การยิงโพรเจกไทล์หลายลูกในชุดเดียวจะเล็งเป้าหมายไปยังศัตรูที่แตกต่างกัน สกิลนี้ไม่สามารถใช้โดย กับดักหรือทุ่นระเบิด โดยตรงได้
เมื่อหัตถ์นี้ถูกสั่งการ มันจะเรียกพายุสลาตันทำลายล้างที่สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่อยู่ภายในอย่างต่อเนื่อง เมื่อคุณโจมตีคริติคอลขณะที่มีพายุสลาตันนี้อยู่ มันจะปล่อยโพรเจกไทล์แท่งน้ำแข็งให้กระจายออกมา
หินสกิล คุณภาพ /7
หินเสริม /3
ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์ และสกิลอื่นๆ ที่สามารถ ชิ่ง ได้
ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์ และสกิลอื่นๆ ที่สามารถ ชิ่ง ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สกิลที่เสริมอัญเชิญสายชีวิตเมื่อสร้างความเสียหาย สายฟ้า ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
หินเสริม คุณภาพ /2
สกิลที่เสริม มีระยะของการ ชิ่ง เพิ่มขึ้น (0–10)%
สกิลที่เสริม มีระยะของการ ชิ่ง เพิ่มขึ้น (0–10)%
ไอเทม ม็อด /18
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
80มีมลทินศร ชิ่ง +1 ครั้ง โจมตีquiver 200
default 0
40มีมลทินโพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (20–25)% ต่อจำนวนครั้งที่มันได้ ชิ่ง ความเสียหายquiver 1000
default 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 18
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (20–25)%
ความเสียหาย หิน
helmet_shaper 250
default 0
of Shaping75ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 20
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (26–30)%
ความเสียหาย หิน
helmet_shaper 250
default 0
of Shaping80ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 22
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (31–35)%
ความเสียหาย หิน
helmet_shaper 250
default 0
of Shaping85ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง หินbow_shaper 200
default 0
of the Crusade85ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง หินbow_crusader 100
default 0
68ScourgeUpsideสกิล ชิ่ง +1 ครั้งquiver 5
default 0
84WeaponTreeRecombinedศร ชิ่ง +1 ครั้ง
ลดระยะของการ ชิ่ง 50%
bow 500
default 0
38WeaponTreeเพิ่มระยะของการ ชิ่ง 20%two_hand_weapon 0
ranged 200
one_hand_weapon 50
default 0
78WeaponTreeเพิ่มระยะของการ ชิ่ง 30%two_hand_weapon 0
ranged 200
one_hand_weapon 50
default 0
38WeaponTreeเพิ่มระยะของการ ชิ่ง 40%one_hand_weapon 0
ranged 200
two_hand_weapon 50
default 0
78WeaponTreeเพิ่มระยะของการ ชิ่ง 60%one_hand_weapon 0
ranged 200
two_hand_weapon 50
default 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chain เลเวล 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chain เลเวล 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chain เลเวล 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chain เลเวล 10two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeโล่พุ่งชน (Shield Charge) และ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 2% ต่อ การสังหารแบบแรมเพจ 10 ตัวtwo_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
sceptre 500
shield 1000
default 0
ม็อดเอนแชนท์ /21
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
66เอนแชนท์สายฟ้าชิ่ง (Arc) ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง นักเวทhelmet 0
default 0
เอนแชนท์ สายฟ้าชิ่ง (Arc): จำนวนโพรเจกไทล์เพิ่มเติมที่ชิ่ง 175เอนแชนท์สายฟ้าชิ่ง (Arc) ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง นักเวทhelmet 75
default 0
เอนแชนท์ สายฟ้าชิ่ง (Arc): ความเสียหาย ต่อจำนวนการชิ่ง 166เอนแชนท์สายฟ้าชิ่ง (Arc) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 8% ต่อจำนวนครั้งที่มันได้ ชิ่ง ความเสียหาย นักเวทhelmet 100
default 0
เอนแชนท์ สายฟ้าชิ่ง (Arc): ความเสียหาย ต่อจำนวนการชิ่ง 275เอนแชนท์สายฟ้าชิ่ง (Arc) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 12% ต่อจำนวนครั้งที่มันได้ ชิ่ง ความเสียหาย นักเวทhelmet 75
default 0
เอนแชนท์ โลหิตชอนไช (Exsanguinate): โอกาสชิ่งเพิ่มเติม 175เอนแชนท์โลหิตชอนไช (Exsanguinate) มีโอกาส ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง 25%helmet 100
default 0
เอนแชนท์ ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma): จำนวนโพรเจกไทล์เพิ่มเติมที่ชิ่ง 166เอนแชนท์ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma) ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง นักเวทhelmet 0
default 0
เอนแชนท์ ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma): จำนวนโพรเจกไทล์เพิ่มเติมที่ชิ่ง 275เอนแชนท์ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma) ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง นักเวทhelmet 100
default 0
ตราเวทสายฟ้า (Storm Brand): โอกาสชิ่งเพิ่มเติม 166เอนแชนท์ตราเวทสายฟ้า (Storm Brand) มีโอกาส ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง 12% นักเวทhelmet 100
default 0
ตราเวทสายฟ้า (Storm Brand): โอกาสชิ่งเพิ่มเติม 275เอนแชนท์ตราเวทสายฟ้า (Storm Brand) มีโอกาส ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง 18% นักเวทhelmet 100
default 0
เอนแชนท์ โล่วายุ (Tempest Shield): จำนวนโพรเจกไทล์เพิ่มเติมที่ชิ่ง 166เอนแชนท์โล่วายุ (Tempest Shield) ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง นักเวทhelmet 100
default 0
เอนแชนท์ โล่วายุ (Tempest Shield): จำนวนโพรเจกไทล์เพิ่มเติมที่ชิ่ง 275เอนแชนท์โล่วายุ (Tempest Shield) ชิ่ง เพิ่มเติม 3 ครั้ง นักเวทhelmet 100
default 0
เอนแชนท์ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike): จำนวนโพรเจกไทล์เพิ่มเติมที่ชิ่ง 166เอนแชนท์ลำแสงของฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) ชิ่ง เพิ่มเติม 4 ครั้ง โจมตีhelmet 100
default 0
เอนแชนท์ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike): จำนวนโพรเจกไทล์เพิ่มเติมที่ชิ่ง 275เอนแชนท์ลำแสงของฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) ชิ่ง เพิ่มเติม 6 ครั้ง โจมตีhelmet 100
default 0
เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): โอกาสรับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ 166เอนแชนท์โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) ให้สถานะ คลั่ง 1 ระดับ หากปะทะศัตรู โจมตีhelmet 100
default 0
เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): โอกาสรับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ 275เอนแชนท์โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) ให้สถานะ คลั่ง 1 ระดับ หากปะทะศัตรู โจมตีhelmet 100
default 0
เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): รัศมีทรงกรวยต่อสถานะ คลั่ง 12 ระดับ 175เอนแชนท์โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อสถานะ คลั่ง 12 ระดับ โจมตีhelmet 100
default 0
เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): ความเสียหาย 166เอนแชนท์โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% ความเสียหาย โจมตีhelmet 100
default 0
เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): ความเสียหาย 275เอนแชนท์โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40% ความเสียหาย โจมตีhelmet 100
default 0
เอนแชนท์ จงอางฟาดหาง (Cobra Lash): จำนวนชิ่งเพิ่มเติม 166เอนแชนท์จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง โจมตีhelmet 100
default 0
เอนแชนท์ จงอางฟาดหาง (Cobra Lash): จำนวนชิ่งเพิ่มเติม 275เอนแชนท์จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) ชิ่ง เพิ่มเติม 3 ครั้ง โจมตีhelmet 100
default 0
เอนแชนท์ สนามกระแสไฟ (Galvanic Field): ชิ่งเพิ่มเติม 175เอนแชนท์สนามกระแสไฟ (Galvanic Field) ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง นักเวทhelmet 100
default 0
มอนสเตอร์ ม็อด /5
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Bombardment34ยูนิคสกิล ชิ่ง +2 ครั้ง
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
โพรเจกไทล์ มีโอกาส ชิ่ง 20% เมื่อชนกับพื้นผิว
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 60%
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
default 0
1ยูนิคสกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
1ยูนิคสกิล ชิ่ง +2 ครั้ง
1ยูนิคcannot be chained from [1]
Chaining34ม็อดพรีฟิกซ์สกิล ชิ่ง +2 ครั้ง
โพรเจกไทล์ มีโอกาส ชิ่ง 25% เมื่อชนกับพื้นผิว
ranged 1500
default 0
แผนที่ ม็อด /4
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Chaining1ม็อดพรีฟิกซ์สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 6%
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1000
Chaining1ม็อดพรีฟิกซ์สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9%
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
Chaining1ม็อดพรีฟิกซ์สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 6%
uber_tier_map 0
secret_area 0
expedition_logbook 1000
default 0
Chaining1ม็อดพรีฟิกซ์สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 3 ครั้ง
โพรเจกไทล์ของมอนสเตอร์ ชิ่ง เมื่อชนกับพื้นผิว
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 45%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 6%
uber_tier_map 50
default 0
Delve Area ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaสกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 6%
default 1000
52DelveAreaสกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 6%
default 1000
173DelveAreaสกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 3 ครั้ง
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 6%
default 1000
Heist Area ม็อด /2
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Chaining1ม็อดพรีฟิกซ์สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
Chaining68ม็อดพรีฟิกซ์สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
อื่นๆ ม็อด /16
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: โพรเจกไทล์ของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: โพรเจกไทล์ของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงโพรเจกไทล์ ลดลง อีก 50%
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma) ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 40% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย นักเวท
Chaining38Sentinelม็อดพรีฟิกซ์ลำแสง ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้งspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
Arcing67Sentinelม็อดพรีฟิกซ์ลำแสง ชิ่ง +2 ครั้งspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
Ricochetting67Sentinelม็อดพรีฟิกซ์ลำแสง ชิ่ง +3 ครั้งspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
Reaching38Sentinelม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มระยะของการ ชิ่ง (21–30)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
Extending67Sentinelม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มระยะของการ ชิ่ง (31–40)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
Stretching67Sentinelม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มระยะของการ ชิ่ง (41–55)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
1Sentinelยูนิคลำแสง ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง
1Sentinelยูนิคเพิ่มระยะของการ ชิ่ง (30–40)%
Deadeye's45Charmม็อดพรีฟิกซ์โพรเจกไทล์ มีโอกาส ชิ่ง (7–13)% เมื่อชนกับพื้นผิวdex_animal_charm 500
default 0
Deadeye's72Charmม็อดพรีฟิกซ์โพรเจกไทล์ มีโอกาส ชิ่ง (14–20)% เมื่อชนกับพื้นผิวdex_animal_charm 250
default 0
of Expedition68MapRelicม็อดซัฟฟิกซ์ห่วงโซ่จุดระเบิดกองสำรวจ ในแผนที่ของคุณ เดินทาง ช้าลง (12–18)%atlas_relic_medium 400
default 0
of Ricocheting44Graftม็อดซัฟฟิกซ์สกิลที่หัตถ์นี้ใช้ มีระยะของการ ชิ่ง เพิ่มขึ้น (40–69)%graft_tul_tornado 300
default 0
of Chaining82Graftม็อดซัฟฟิกซ์สกิลที่หัตถ์นี้ใช้ มีระยะของการ ชิ่ง เพิ่มขึ้น (70–100)%graft_tul_tornado 150
default 0
ไอเทม /3
Emperor of Purity
ขนาดกอง: 1 / 7
Holy Chainmail 6 เชื่อม
ไอเทมเลเวล: 60
หุ่นอารักษ์ย่องตามลึกลับ
ระยะเวลา: 100 วินาที
เพิ่มพลังให้กับ: ศัตรู 100 ตัว
การเพิ่มพลัง: 40 ระดับ
พลังงานชาร์จ: 12/12
ต้องการ เลเวล 2
ลำแสง ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง
หุ่นอารักษ์อลหม่านลึกลับ
ระยะเวลา: 10 วินาที
เพิ่มพลังให้กับ: ศัตรู 200 ตัว
การเพิ่มพลัง: 20 ระดับ
พลังงานชาร์จ: 12/12
ต้องการ เลเวล 40
เพิ่มระยะของการ ชิ่ง (30–40)%
เพิ่มพลังศัตรูได้หลายตัว ในการยิงครั้งเดียว
ยูนิค /13
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 15%
ทริกเกอร์ เวทสายฟ้าที่ใส่ เมื่อปะทะ โดยมีคูลดาวน์ 0.25 วินาที
เวทสายฟ้าที่ใส่ ไม่มีค่าใช้งาน หากถูกทริกเกอร์
เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +300
เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +200
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–120)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (80–100)%
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +22% ขณะถือ ไม้พลอง
เลเวลของ หินเวท ที่ใส่ +2
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 10
เพิ่มความเสียหาย เวท (40–60)%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู (15–20)%
ทุ่นระเบิด สามารถจุดชนวน เพิ่มเติม 1 ครั้ง
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–25)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
สกิล ชิ่ง +2 ครั้ง
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 30%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (60–80)%
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เสริมความเสียหาย กายภาพ (40–50) ถึง (130–150)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 20% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
สกิล ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง ขณะที่ Frenzy Charge เต็ม
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้เสมอไป
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Greater Volley เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–75)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–16) ถึง (45–60)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ลดความเร็วโพรเจกไทล์ 20%
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งแรก เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สอง จะแบ่งตัว
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สาม จะ ย้อนกลับมา หาคุณ
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สี่ ชิ่ง +2 ครั้ง
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (45–55)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (16–22)%
การโจมตี ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง เมื่ออยู่ใน มือหลัก
การโจมตี ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก เมื่ออยู่ใน มือรอง
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (40–55)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–40)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
แหวนช่องซ้าย: โพรเจกไทล์จากเวทไม่สามารถ ชิ่ง ได้
แหวนช่องซ้าย: โพรเจกไทล์ จากเวท แบ่งตัว
แหวนช่องขวา: โพรเจกไทล์จากเวท ชิ่ง +1 ครั้ง
แหวนช่องขวา: โพรเจกไทล์จากเวทไม่สามารถ แบ่งตัว ได้
โพรเจกไทล์จากเวท ไม่สามารถ เจาะทะลุ ได้
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: โพรเจกไทล์ของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: โพรเจกไทล์ของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงโพรเจกไทล์ ลดลง อีก 50%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 40% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (48–56)%
สูญเสียพลังชีวิต (10–15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวท
ดูดโล่พลังงาน 0.5% จากความเสียหาย เคออส
สูญเสียพลังชีวิต (20–25) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (30–40)%
โพรเจกไทล์ที่ผ่านการ ชิ่ง นำความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส (20–35)% ไปเสริมเป็น เคออส
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Dexterity +(30–50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
โพรเจกไทล์ ชิ่ง +1 ครั้ง ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Dexterity +(10–20)
โพรเจกไทล์ มีโอกาสชิ่ง เมื่อชนกับพื้นผิว 4%
ต่อจำนวน Searching Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 20%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม (2–3) ลูก
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (10–20)%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (30–50)%
โพรเจกไทล์ ไม่สามารถเดินทางต่อไปได้หลังจากที่ชนเป้าหมาย
(ไม่สามารถ แยก, เจาะทะลุ, แบ่งตัว, ชิ่ง หรือ กลับคืนมา ได้หากมันกระทบกับเป้าหมาย)
Passive /1
น้ำมัน: Amber, Violet, Golden
เพิ่มระยะของการ ชิ่ง 30%
Ascendancy Passive /1
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
โพรเจกไทล์ มีโอกาส ชิ่ง 30% เมื่อชนกับพื้นผิว
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /2
การโจมตี โพรเจกไทล์ สร้างสถานะ เลือดไหลและขาหัก และผลักศัตรูออกไป เสมอ\โพรเจกไทล์ไม่สามารถ เจาะทะลุ, แบ่งตัว, หรือ ชิ่ง ได้
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 15% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง ที่เหลือ
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
of Shaping68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 18
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (20–25)%

Group: 2750
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 20
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (26–30)%
of Shaping75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 20
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (26–30)%

Group: 2750
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 22
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (31–35)%
of Shaping80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 22
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (31–35)%

Group: 2750
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 25
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (31–35)%

Community Wiki

Edit

Chain

Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).

When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.

Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.

Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.