หินสกิล คุณภาพ /5
ไอเทมStats
ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike)ชิ่ง +(0–2) ครั้ง
สายฟ้าชิ่ง (Arc)ชิ่ง +(0–1) ครั้ง
วาล์ สายฟ้าชิ่ง (Vaal Arc)ชิ่ง +(0–1) ครั้ง
กระสุนหินหลอม (Rolling Magma)ชิ่ง +(0–2) ครั้ง
จงอางฟาดหาง (Cobra Lash)ชิ่ง +(0–2) ครั้ง
หินเสริม คุณภาพ /2
ไอเทมStats
หินเสริม Chainสกิลที่เสริม มีระยะของการ ชิ่ง เพิ่มขึ้น (0–10)%
หินเสริมจุติ Chainสกิลที่เสริม มีระยะของการ ชิ่ง เพิ่มขึ้น (0–10)%
ไอเทม ม็อด /18
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
80มีมลทินศร ชิ่ง +1 ครั้ง โจมตีซองธนู 200
Normal 0
40มีมลทินกระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (20–25)% ต่อจำนวนครั้งที่มันได้ ชิ่ง ความเสียหายซองธนู 1000
Normal 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 18
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (20–25)%
ความเสียหาย หิน
helmet_shaper 250
Normal 0
of Shaping75ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 20
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (26–30)%
ความเสียหาย หิน
helmet_shaper 250
Normal 0
of Shaping80ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 22
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (31–35)%
ความเสียหาย หิน
helmet_shaper 250
Normal 0
of Shaping85ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง หินbow_shaper 200
Normal 0
of the Crusade85ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง หินbow_crusader 100
Normal 0
68ScourgeUpsideสกิล ชิ่ง +1 ครั้งซองธนู 5
Normal 0
84WeaponTreeRecombinedศร ชิ่ง +1 ครั้ง
ลดระยะของการ ชิ่ง 50%
ธนู 500
Normal 0
38WeaponTreeเพิ่มระยะของการ ชิ่ง 20%อาวุธสองมือ 0
ranged 200
อาวุธมือเดียว 50
Normal 0
78WeaponTreeเพิ่มระยะของการ ชิ่ง 30%อาวุธสองมือ 0
ranged 200
อาวุธมือเดียว 50
Normal 0
38WeaponTreeเพิ่มระยะของการ ชิ่ง 40%อาวุธมือเดียว 0
ranged 200
อาวุธสองมือ 50
Normal 0
78WeaponTreeเพิ่มระยะของการ ชิ่ง 60%อาวุธมือเดียว 0
ranged 200
อาวุธสองมือ 50
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chain เลเวล 10อาวุธมือเดียว 100
โล่ 100
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chain เลเวล 10อาวุธสองมือ 100
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chain เลเวล 10อาวุธมือเดียว 25
โล่ 25
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chain เลเวล 10อาวุธสองมือ 25
Normal 0
1WeaponTreeโล่พุ่งชน (Shield Charge) และ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 2% ต่อ การสังหารแบบแรมเพจ 10 ตัวอาวุธสองมือ 0
Sword 500
Axe 500
กระบอง 500
คทา 500
โล่ 1000
Normal 0
ม็อดเอนแชนท์ /21
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
66เอนแชนท์สายฟ้าชิ่ง (Arc) ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง นักเวทหมวก 0
Normal 0
เอนแชนท์ สายฟ้าชิ่ง (Arc): จำนวนกระสุนเพิ่มเติมที่ชิ่ง 175เอนแชนท์สายฟ้าชิ่ง (Arc) ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง นักเวทหมวก 75
Normal 0
เอนแชนท์ สายฟ้าชิ่ง (Arc): ความเสียหาย ต่อจำนวนการชิ่ง 166เอนแชนท์สายฟ้าชิ่ง (Arc) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 8% ต่อจำนวนครั้งที่มันได้ ชิ่ง ความเสียหาย นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ สายฟ้าชิ่ง (Arc): ความเสียหาย ต่อจำนวนการชิ่ง 275เอนแชนท์สายฟ้าชิ่ง (Arc) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 12% ต่อจำนวนครั้งที่มันได้ ชิ่ง ความเสียหาย นักเวทหมวก 75
Normal 0
เอนแชนท์ โลหิตชอนไช (Exsanguinate): โอกาสชิ่งเพิ่มเติม 175เอนแชนท์โลหิตชอนไช (Exsanguinate) มีโอกาส ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง 25%หมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma): จำนวนกระสุนเพิ่มเติมที่ชิ่ง 166เอนแชนท์กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง นักเวทหมวก 0
Normal 0
เอนแชนท์ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma): จำนวนกระสุนเพิ่มเติมที่ชิ่ง 275เอนแชนท์กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง นักเวทหมวก 100
Normal 0
ตราเวทสายฟ้า (Storm Brand): โอกาสชิ่งเพิ่มเติม 166เอนแชนท์ตราเวทสายฟ้า (Storm Brand) มีโอกาส ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง 12% นักเวทหมวก 100
Normal 0
ตราเวทสายฟ้า (Storm Brand): โอกาสชิ่งเพิ่มเติม 275เอนแชนท์ตราเวทสายฟ้า (Storm Brand) มีโอกาส ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง 18% นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ โล่วายุ (Tempest Shield): จำนวนกระสุนเพิ่มเติมที่ชิ่ง 166เอนแชนท์โล่วายุ (Tempest Shield) ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ โล่วายุ (Tempest Shield): จำนวนกระสุนเพิ่มเติมที่ชิ่ง 275เอนแชนท์โล่วายุ (Tempest Shield) ชิ่ง เพิ่มเติม 3 ครั้ง นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike): จำนวนกระสุนเพิ่มเติมที่ชิ่ง 166เอนแชนท์ลำแสงของฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) ชิ่ง เพิ่มเติม 4 ครั้ง โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike): จำนวนกระสุนเพิ่มเติมที่ชิ่ง 275เอนแชนท์ลำแสงของฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) ชิ่ง เพิ่มเติม 6 ครั้ง โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): โอกาสรับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ 166เอนแชนท์โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) ให้สถานะ คลั่ง 1 ระดับ หากปะทะศัตรู โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): โอกาสรับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ 275เอนแชนท์โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) ให้สถานะ คลั่ง 1 ระดับ หากปะทะศัตรู โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): รัศมีทรงกรวยต่อสถานะ คลั่ง 12 ระดับ 175เอนแชนท์โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อสถานะ คลั่ง 12 ระดับ โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): ความเสียหาย 166เอนแชนท์โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% ความเสียหาย โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): ความเสียหาย 275เอนแชนท์โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40% ความเสียหาย โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ จงอางฟาดหาง (Cobra Lash): จำนวนชิ่งเพิ่มเติม 166เอนแชนท์จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ จงอางฟาดหาง (Cobra Lash): จำนวนชิ่งเพิ่มเติม 275เอนแชนท์จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) ชิ่ง เพิ่มเติม 3 ครั้ง โจมตีหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ สนามกระแสไฟ (Galvanic Field): ชิ่งเพิ่มเติม 175เอนแชนท์สนามกระแสไฟ (Galvanic Field) ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง นักเวทหมวก 100
Normal 0
มอนสเตอร์ ม็อด /5
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Bombardment34ยูนิคสกิล ชิ่ง +2 ครั้ง
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
กระสุน มีโอกาส ชิ่ง 20% เมื่อชนกับพื้นผิว
กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 60%
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
1ยูนิคสกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
1ยูนิคสกิล ชิ่ง +2 ครั้ง
1ยูนิคcannot be chained from [1]
Chaining34ม็อดพรีฟิกซ์สกิล ชิ่ง +2 ครั้ง
กระสุน มีโอกาส ชิ่ง 25% เมื่อชนกับพื้นผิว
ranged 1500
Normal 0
แผนที่ ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Chaining1ม็อดพรีฟิกซ์สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
Chaining1ม็อดพรีฟิกซ์สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Chaining1ม็อดพรีฟิกซ์สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Delve Area ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaสกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6%
Normal 1000
52DelveAreaสกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6%
Normal 1000
173DelveAreaสกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 3 ครั้ง
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6%
Normal 1000
Heist Area ม็อด /2
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Chaining1ม็อดพรีฟิกซ์สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
Chaining68ม็อดพรีฟิกซ์สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
อื่นๆ ม็อด /14
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน ลดลง อีก 50%
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
local jewel effect base radius [1200]
นักเวท
1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 40% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
local jewel effect base radius [1200]
ความเสียหาย นักเวท
Chaining1Sentinelม็อดพรีฟิกซ์ลำแสง ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้งspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
Arcing1Sentinelม็อดพรีฟิกซ์ลำแสง ชิ่ง +2 ครั้งspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
Ricochetting1Sentinelม็อดพรีฟิกซ์ลำแสง ชิ่ง +3 ครั้งspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
Reaching1Sentinelม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มระยะของการ ชิ่ง (21–30)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
Extending1Sentinelม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มระยะของการ ชิ่ง (31–40)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
Stretching1Sentinelม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มระยะของการ ชิ่ง (41–55)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
1Sentinelยูนิคลำแสง ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง
1Sentinelยูนิคเพิ่มระยะของการ ชิ่ง (30–40)%
Deadeye's45Charmม็อดพรีฟิกซ์กระสุน มีโอกาส ชิ่ง (7–13)% เมื่อชนกับพื้นผิวdex_animal_charm 500
Normal 0
Deadeye's72Charmม็อดพรีฟิกซ์กระสุน มีโอกาส ชิ่ง (14–20)% เมื่อชนกับพื้นผิวdex_animal_charm 250
Normal 0
Chaining1UberMapม็อดพรีฟิกซ์สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 3 ครั้ง
กระสุนของมอนสเตอร์ ชิ่ง เมื่อชนกับพื้นผิว
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 24%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 45%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 7%
uber_tier_map 50
Normal 0
ไอเทม /3
Emperor of Purity
ขนาดกอง: 1 / 7
Holy Chainmail 6 เชื่อม
ไอเทมเลเวล: 60
หุ่นอารักษ์ย่องตามลึกลับ
ระยะเวลา: 100 วินาที
เพิ่มพลังให้กับ: ศัตรู 100 ตัว
การเพิ่มพลัง: 40 ระดับ
พลังงานชาร์จ: 12/12
ต้องการ เลเวล 2
ลำแสง ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง
ไม่สามารถแก้ไขได้
หุ่นอารักษ์อลหม่านลึกลับ
ระยะเวลา: 10 วินาที
เพิ่มพลังให้กับ: ศัตรู 200 ตัว
การเพิ่มพลัง: 20 ระดับ
พลังงานชาร์จ: 12/12
ต้องการ เลเวล 40
เพิ่มระยะของการ ชิ่ง (30–40)%
เพิ่มพลังศัตรูได้หลายตัว ในการยิงครั้งเดียว
ไม่สามารถแก้ไขได้
ยูนิค /12
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
ทริกเกอร์ เวทสายฟ้าที่ใส่ เมื่อปะทะ โดยมีคูลดาวน์ 0.25 วินาที
เวทสายฟ้าที่ใส่ ไม่มีค่าใช้งาน หากถูกทริกเกอร์
เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +300
เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +200
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–120)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (80–100)%
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +22% ขณะถือ ไม้พลอง
เลเวลของ หินเวท ที่ใส่ +2
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 10
เพิ่มความเสียหาย เวท (40–60)%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (15–20)%
ทุ่นระเบิด สามารถจุดชนวน เพิ่มเติม 1 ครั้ง
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–25)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
สกิล ชิ่ง +2 ครั้ง
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (60–80)%
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เสริมความเสียหาย กายภาพ (40–50) ถึง (130–150)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 20% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
สกิล ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง ขณะที่คุณมีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้เสมอไป
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Greater Volley เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–75)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–16) ถึง (45–60)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ลดความเร็วกระสุน 20%
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งแรก เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สอง จะแบ่งตัว
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สาม จะ ย้อนกลับมา หาคุณ
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สี่ ชิ่ง +2 ครั้ง
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (45–55)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (16–22)%
การโจมตี ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง เมื่ออยู่ใน มือหลัก
การโจมตี ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก เมื่ออยู่ใน มือรอง
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (40–55)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–40)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
แหวนช่องซ้าย: กระสุนจากเวทไม่สามารถ ชิ่ง ได้
แหวนช่องซ้าย: กระสุน จากเวท แบ่งตัว
แหวนช่องขวา: กระสุนจากเวท ชิ่ง +1 ครั้ง
แหวนช่องขวา: กระสุนจากเวทไม่สามารถ แบ่งตัว ได้
กระสุนจากเวท ไม่สามารถ เจาะทะลุ ได้
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน ลดลง อีก 50%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 40% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (48–56)%
ดูดความเสียหาย เคออส 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต
สูญเสียพลังชีวิต (10–15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวท
สูญเสียพลังชีวิต (20–25) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
เพิ่มความเร็วกระสุน (30–40)%
กระสุนที่ชิ่ง นำความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส (20–35)% ไปเสริมเป็น เคออส
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Dexterity +(30–50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
กระสุน ชิ่ง +1 ครั้ง ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Dexterity +(10–20)
กระสุน มีโอกาสชิ่ง เมื่อชนกับพื้นผิว 4%
ต่อจำนวน Searching Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 20%
Passive /1
เพิ่มระยะของการ ชิ่ง 30%
Ascendancy Passive /1
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
กระสุน มีโอกาส ชิ่ง 30% เมื่อชนกับพื้นผิว
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /2
กระสุน โจมตีสร้างสถานะ เลือดไหลและขาหัก และผลักศัตรูออกไป เสมอ
กระสุนไม่สามารถ เจาะทะลุ, แบ่งตัว, หรือ ชิ่ง ได้
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 15% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง ที่เหลือ
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
of Shaping68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 18
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (20–25)%

Group: 2724
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 20
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (26–30)%
of Shaping75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 20
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (26–30)%

Group: 2724
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 22
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (31–35)%
of Shaping80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 22
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (31–35)%

Group: 2724
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 25
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (31–35)%

Community Wiki

Edit

Chain

Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).

When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.

Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.

Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.