หินสกิล /17
หินสกิล คุณภาพ /5
ไอเทม | Stats |
---|---|
ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) | ชิ่ง +(0–2) ครั้ง |
สายฟ้าชิ่ง (Arc) | ชิ่ง +(0–1) ครั้ง |
วาล์ สายฟ้าชิ่ง (Vaal Arc) | ชิ่ง +(0–1) ครั้ง |
กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) | ชิ่ง +(0–2) ครั้ง |
จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) | ชิ่ง +(0–2) ครั้ง |
หินเสริม /2
หินเสริม คุณภาพ /2
ไอเทม | Stats |
---|---|
หินเสริม Chain | สกิลที่เสริม มีระยะของการ ชิ่ง เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริมจุติ Chain | สกิลที่เสริม มีระยะของการ ชิ่ง เพิ่มขึ้น (0–10)% |
ไอเทม ม็อด /18
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
80 | มีมลทิน | ศร ชิ่ง +1 ครั้ง โจมตี | ซองธนู 200 Normal 0 | |
40 | มีมลทิน | กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (20–25)% ต่อจำนวนครั้งที่มันได้ ชิ่ง ความเสียหาย | ซองธนู 1000 Normal 0 | |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 18 เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (20–25)% ความเสียหาย หิน | helmet_shaper 250 Normal 0 |
of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 20 เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (26–30)% ความเสียหาย หิน | helmet_shaper 250 Normal 0 |
of Shaping | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 22 เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (31–35)% ความเสียหาย หิน | helmet_shaper 250 Normal 0 |
of Shaping | 85 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง หิน | bow_shaper 200 Normal 0 |
of the Crusade | 85 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง หิน | bow_crusader 100 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง | ซองธนู 5 Normal 0 | |
84 | WeaponTreeRecombined | ศร ชิ่ง +1 ครั้ง ลดระยะของการ ชิ่ง 50% | ธนู 500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | เพิ่มระยะของการ ชิ่ง 20% | อาวุธสองมือ 0 ranged 200 อาวุธมือเดียว 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | เพิ่มระยะของการ ชิ่ง 30% | อาวุธสองมือ 0 ranged 200 อาวุธมือเดียว 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | เพิ่มระยะของการ ชิ่ง 40% | อาวุธมือเดียว 0 ranged 200 อาวุธสองมือ 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | เพิ่มระยะของการ ชิ่ง 60% | อาวุธมือเดียว 0 ranged 200 อาวุธสองมือ 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chain เลเวล 10 | อาวุธมือเดียว 100 โล่ 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chain เลเวล 10 | อาวุธสองมือ 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chain เลเวล 10 | อาวุธมือเดียว 25 โล่ 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chain เลเวล 10 | อาวุธสองมือ 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | โล่พุ่งชน (Shield Charge) และ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 2% ต่อ การสังหารแบบแรมเพจ 10 ตัว | อาวุธสองมือ 0 Sword 500 Axe 500 กระบอง 500 คทา 500 โล่ 1000 Normal 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /21
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
66 | เอนแชนท์ | สายฟ้าชิ่ง (Arc) ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง นักเวท | หมวก 0 Normal 0 | |
เอนแชนท์ สายฟ้าชิ่ง (Arc): จำนวนกระสุนเพิ่มเติมที่ชิ่ง 1 | 75 | เอนแชนท์ | สายฟ้าชิ่ง (Arc) ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง นักเวท | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ สายฟ้าชิ่ง (Arc): ความเสียหาย ต่อจำนวนการชิ่ง 1 | 66 | เอนแชนท์ | สายฟ้าชิ่ง (Arc) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 8% ต่อจำนวนครั้งที่มันได้ ชิ่ง ความเสียหาย นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ สายฟ้าชิ่ง (Arc): ความเสียหาย ต่อจำนวนการชิ่ง 2 | 75 | เอนแชนท์ | สายฟ้าชิ่ง (Arc) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 12% ต่อจำนวนครั้งที่มันได้ ชิ่ง ความเสียหาย นักเวท | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ โลหิตชอนไช (Exsanguinate): โอกาสชิ่งเพิ่มเติม 1 | 75 | เอนแชนท์ | โลหิตชอนไช (Exsanguinate) มีโอกาส ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง 25% | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma): จำนวนกระสุนเพิ่มเติมที่ชิ่ง 1 | 66 | เอนแชนท์ | กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง นักเวท | หมวก 0 Normal 0 |
เอนแชนท์ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma): จำนวนกระสุนเพิ่มเติมที่ชิ่ง 2 | 75 | เอนแชนท์ | กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
ตราเวทสายฟ้า (Storm Brand): โอกาสชิ่งเพิ่มเติม 1 | 66 | เอนแชนท์ | ตราเวทสายฟ้า (Storm Brand) มีโอกาส ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง 12% นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
ตราเวทสายฟ้า (Storm Brand): โอกาสชิ่งเพิ่มเติม 2 | 75 | เอนแชนท์ | ตราเวทสายฟ้า (Storm Brand) มีโอกาส ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง 18% นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โล่วายุ (Tempest Shield): จำนวนกระสุนเพิ่มเติมที่ชิ่ง 1 | 66 | เอนแชนท์ | โล่วายุ (Tempest Shield) ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โล่วายุ (Tempest Shield): จำนวนกระสุนเพิ่มเติมที่ชิ่ง 2 | 75 | เอนแชนท์ | โล่วายุ (Tempest Shield) ชิ่ง เพิ่มเติม 3 ครั้ง นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike): จำนวนกระสุนเพิ่มเติมที่ชิ่ง 1 | 66 | เอนแชนท์ | ลำแสงของฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) ชิ่ง เพิ่มเติม 4 ครั้ง โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike): จำนวนกระสุนเพิ่มเติมที่ชิ่ง 2 | 75 | เอนแชนท์ | ลำแสงของฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) ชิ่ง เพิ่มเติม 6 ครั้ง โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): โอกาสรับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ 1 | 66 | เอนแชนท์ | โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) ให้สถานะ คลั่ง 1 ระดับ หากปะทะศัตรู โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): โอกาสรับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ 2 | 75 | เอนแชนท์ | โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) ให้สถานะ คลั่ง 1 ระดับ หากปะทะศัตรู โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): รัศมีทรงกรวยต่อสถานะ คลั่ง 12 ระดับ 1 | 75 | เอนแชนท์ | โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อสถานะ คลั่ง 12 ระดับ โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): ความเสียหาย 1 | 66 | เอนแชนท์ | โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% ความเสียหาย โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): ความเสียหาย 2 | 75 | เอนแชนท์ | โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40% ความเสียหาย โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ จงอางฟาดหาง (Cobra Lash): จำนวนชิ่งเพิ่มเติม 1 | 66 | เอนแชนท์ | จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ จงอางฟาดหาง (Cobra Lash): จำนวนชิ่งเพิ่มเติม 2 | 75 | เอนแชนท์ | จงอางฟาดหาง (Cobra Lash) ชิ่ง เพิ่มเติม 3 ครั้ง โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ สนามกระแสไฟ (Galvanic Field): ชิ่งเพิ่มเติม 1 | 75 | เอนแชนท์ | สนามกระแสไฟ (Galvanic Field) ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /5
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Bombardment | 34 | ยูนิค | สกิล ชิ่ง +2 ครั้ง สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก กระสุน มีโอกาส ชิ่ง 20% เมื่อชนกับพื้นผิว กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 60% | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 Normal 0 |
1 | ยูนิค | สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง | ||
1 | ยูนิค | สกิล ชิ่ง +2 ครั้ง | ||
1 | ยูนิค | cannot be chained from [1] | ||
Chaining | 34 | ม็อดพรีฟิกซ์ | สกิล ชิ่ง +2 ครั้ง กระสุน มีโอกาส ชิ่ง 25% เมื่อชนกับพื้นผิว | ranged 1500 Normal 0 |
แผนที่ ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Chaining | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
Chaining | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Chaining | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 3 ครั้ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% | Normal 1000 |
Heist Area ม็อด /2
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Chaining | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Chaining | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 2 ครั้ง heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
อื่นๆ ม็อด /14
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน ลดลง อีก 50% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50% ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 40% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย นักเวท | ||
Chaining | 1 | Sentinel | ม็อดพรีฟิกซ์ | ลำแสง ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
Arcing | 1 | Sentinel | ม็อดพรีฟิกซ์ | ลำแสง ชิ่ง +2 ครั้ง | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
Ricochetting | 1 | Sentinel | ม็อดพรีฟิกซ์ | ลำแสง ชิ่ง +3 ครั้ง | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
Reaching | 1 | Sentinel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มระยะของการ ชิ่ง (21–30)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
Extending | 1 | Sentinel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มระยะของการ ชิ่ง (31–40)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
Stretching | 1 | Sentinel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มระยะของการ ชิ่ง (41–55)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
1 | Sentinel | ยูนิค | ลำแสง ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง | ||
1 | Sentinel | ยูนิค | เพิ่มระยะของการ ชิ่ง (30–40)% | ||
Deadeye's | 45 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | กระสุน มีโอกาส ชิ่ง (7–13)% เมื่อชนกับพื้นผิว | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Deadeye's | 72 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | กระสุน มีโอกาส ชิ่ง (14–20)% เมื่อชนกับพื้นผิว | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Chaining | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | สกิลของมอนสเตอร์ ชิ่ง เพิ่มเติม 3 ครั้ง กระสุนของมอนสเตอร์ ชิ่ง เมื่อชนกับพื้นผิว เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 24% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 45% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 7% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
ไอเทม /3
ไอเทมเลเวล: 60
เพิ่มพลังศัตรูได้หลายตัว ในการยิงครั้งเดียว
ยูนิค /12
เวทสายฟ้าที่ใส่ ไม่มีค่าใช้งาน หากถูกทริกเกอร์
เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +300
เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +200
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–120)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (80–100)%
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 10
เพิ่มความเสียหาย เวท (40–60)%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (15–20)%
ทุ่นระเบิด สามารถจุดชนวน เพิ่มเติม 1 ครั้ง
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
สกิล ชิ่ง +2 ครั้ง
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (60–80)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 20% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
สกิล ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง ขณะที่คุณมีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้เสมอไป
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–75)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–16) ถึง (45–60)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ลดความเร็วกระสุน 20%
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งแรก เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สอง จะแบ่งตัว
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สาม จะ ย้อนกลับมา หาคุณ
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สี่ ชิ่ง +2 ครั้ง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (16–22)%
การโจมตี ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง เมื่ออยู่ใน มือหลัก
การโจมตี ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก เมื่ออยู่ใน มือรอง
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (40–55)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
แหวนช่องซ้าย: กระสุนจากเวทไม่สามารถ ชิ่ง ได้
แหวนช่องซ้าย: กระสุน จากเวท แบ่งตัว
แหวนช่องขวา: กระสุนจากเวท ชิ่ง +1 ครั้ง
แหวนช่องขวา: กระสุนจากเวทไม่สามารถ แบ่งตัว ได้
กระสุนจากเวท ไม่สามารถ เจาะทะลุ ได้
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง เมื่อตกถึงพื้น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนของฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ชิ่ง +1 ครั้ง
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike) ยิงกระสุน ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 40% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง
สูญเสียพลังชีวิต (10–15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวท
สูญเสียพลังชีวิต (20–25) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
เพิ่มความเร็วกระสุน (30–40)%
กระสุนที่ชิ่ง นำความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส (20–35)% ไปเสริมเป็น เคออส
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
กระสุน ชิ่ง +1 ครั้ง ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
กระสุน มีโอกาสชิ่ง เมื่อชนกับพื้นผิว 4%
ต่อจำนวน Searching Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 20%
Passive /1
Ascendancy Passive /1
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /2
กระสุนไม่สามารถ เจาะทะลุ, แบ่งตัว, หรือ ชิ่ง ได้
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
of Shaping | 68 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 18 เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (20–25)% Group: 2724 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 20 เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (26–30)% |
of Shaping | 75 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 20 เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (26–30)% Group: 2724 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 22 เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (31–35)% |
of Shaping | 80 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 22 เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (31–35)% Group: 2724 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blastchain Mine เลเวล 25 เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด (31–35)% |
Community Wiki
Chain
Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.
Mechanics
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).
When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.
Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.
Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.