Deadeye Ascendancy /37
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 10%
สกิลสาปแช่ง มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 25%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มผลของ สาปแช่งของคุณ 75%
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 25% จากศัตรูที่อยู่ใกล้ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง
สาปแช่งของคุณ ถูกส่งต่อไปยังศัตรูอีกตัว เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ตาย
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 10%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
โพรเจกไทล์ มีโอกาส ชิ่ง 30% เมื่อชนกับพื้นผิว
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 10%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 10%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 10%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก ตามระยะทาง สูงสุด 30%
โพรเจกไทล์ที่ยิงเป็น ระดมยิง (Barrage) ไม่ถูกกระจาย
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูกต่อวินาที ขณะเคลื่อนที่
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 10%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 10%
เพิ่มระยะเวลาของ มือธนูเงา 15%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
รัศมี: 60
ได้รับสถานะ พลังกระแสลม 1 ระดับ เมื่อคุณใช้สกิล
เพิ่มผลของสถานะ ลมหนุน ที่คุณมี 10% ต่อจำนวนสถานะ พลังกระแสลม
(พลังกระแสลม แต่ละระดับ คงอยู่ 4 วินาที และมีได้สูงสุด 10 ระดับ)
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ ลมหนุน
(ลมหนุน เพิ่มความเร็วในการกระทำ 8%)
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 10%
เพิ่มระยะเวลาของ มือธนูเงา 15%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
มือธนูเงา ไม่เกาะติดกับคุณ
จำนวน มือธนูเงาอัญเชิญ สูงสุด +2 ตน
ไม่สามารถอัญเชิญ มือธนูเงา ได้ ขณะที่อยู่ใกล้ มือธนูเงาของคุณ
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 10%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 10%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 10%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 10%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 4% ต่อจำนวนสถานะ พลังกระแสลม
สูญเสียสถานะ พลังกระแสลม ทั้งหมดเมื่อถูกปะทะ
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
เพิ่มมานาสูงสุด 6%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 50%
สกิลโจมตี มีความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม เท่ากับ 4% ของ มานาสูงสุด
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
เพิ่มมานาสูงสุด 6%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
การเพิ่มและลด ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ การโจมตี เช่นกันในสัดส่วน 150% ของค่าดังกล่าว
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
เพิ่มมานาสูงสุด 6%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
รับความเสียหาย กายภาพ 100% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
เพิ่มมานาสูงสุด 6%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา 50%
การเติมมานา ที่ไม่ส่งผลทันที จากขวดยาจะ เติมพลังชีวิต เช่นกัน
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +4
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +4
จำนวน Frenzy Charge และ Power Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
เพิ่มมานาสูงสุด 6%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสถานะ คลั่ง 10 ระดับ หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
เพิ่มมานาสูงสุด 6%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ มานาสูงสุด
มานาสูงสุด +1 ต่อจำนวน Dexterity
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
เพิ่มมานาสูงสุด 6%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
โพรเจกไทล์จากการโจมตี แบ่งตัว
โพรเจกไทล์จากการโจมตี แบ่งตัว ได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
เพิ่มมานาสูงสุด 6%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
เพิ่มมานาสูงสุด 6%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 50%
เพิ่มการพรางตัว 100%
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
Deadeye
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
Deadeye Attr /5
ชื่อ
แสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
IDAscendancyDeadeyeStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyIDDeadeye
PassiveSkillsHash56856
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Deadeye
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
รัศมี: 60
เพิ่มผลของ สาปแช่งของคุณ 25%
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูกทุก 3 วินาที ขณะเคลื่อนที่
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ ลมหนุน
(ลมหนุน เพิ่มความเร็วในการกระทำ 8%)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Ranger ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
Deadeye Attr /7
ลมหนุน
รัศมี: 60
คุณได้รับ ลมหนุน ซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการกระทำให้กับคุณ
เพิ่มความเร็วในการกระทำ 8%
Tailwind
ชื่อ
แสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
IDAscendancyAscendant35
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Deadeye.png
AscendancyIDAscendant
PassiveSkillsHash34567
Aura Radius60
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
เพิ่มผลของ สาปแช่งของคุณ 25%
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ ลมหนุน
(ลมหนุน เพิ่มความเร็วในการกระทำ 8%)

Community Wiki

แก้ไข

Deadeye (Ascendant passive)

Deadeye is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Deadeye Ascendancy Class.

This passive grants increased accuracy rating, grants an additional projectile and pierce targets, and causes bleeding to not deal extra damage while moving. It also causes projectiles to deal increased damage the further it travels, like Far Shot (Unlike Far Shot, this grants Increased damage, not More damage).


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.