Deadeye Ascendancy /19 ⍟
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 3% ต่อจำนวนสถานะ พลังกระแสลม
สูญเสีย พลังกระแสลม ทุกระดับเมื่อถูกปะทะ
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเร็วกระสุน 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
มือธนูเงา ไม่เกาะติดกับคุณ
จำนวน มือธนูเงาอัญเชิญ สูงสุด +2 ตน
ไม่สามารถอัญเชิญ มือธนูเงา ได้ ขณะที่อยู่ใกล้ มือธนูเงาของคุณ
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10%
เพิ่มระยะเวลาของ มือธนูเงา 15%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
รัศมี: 60
ได้รับสถานะ พลังกระแสลม 1 ระดับเมื่อคุณใช้สกิล
เพิ่มผลของสถานะ ลมหนุน ต่อคุณ 15% ต่อจำนวนสถานะ พลังกระแสลม
(พลังกระแสลม แต่ละระดับ คงอยู่ 4 วินาที และมีได้สูงสุด 10 ระดับ)
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ ลมหนุน
(ลมหนุน เพิ่มความเร็วในการกระทำ 8%)
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10%
เพิ่มระยะเวลาของ มือธนูเงา 15%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 10%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
การคริติคอล ที่สร้างสถานะ เลือดไหล จะสร้างสถานะ แผลแตก เช่นกัน
(เป้าหมายที่ แผลแตก ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25% จากสถานะ เลือดไหล และสถานะ เลือดไหล บนตัวมันหมดเวลา เร็วขึ้น 25% ต่อจำนวนของสถานะ แผลแตก ที่มันมี, เป้าหมายหนึ่งติดสถานะ แผลแตก ได้สูงสุด 3 ระดับ โดยแต่ละระดับคงอยู่ 3 วินาที)
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
Far Shot
กระสุนที่ยิงเป็น ระดมยิง (Barrage) ไม่ถูกกระจาย
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเร็วกระสุน 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
กระสุน มีโอกาส ชิ่ง 30% เมื่อชนกับพื้นผิว
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มผลของ สาปแช่งของคุณ 75%
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 25% จากศัตรูที่อยู่ใกล้ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง
สาปแช่งของคุณ ถูกส่งต่อไปยังศัตรูอีกตัว เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ตาย
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 10%
สกิลสาปแช่ง มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 25%
Deadeye
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
Deadeye Attr /15 ⍟
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
IDAscendancyDeadeyeStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStarttrue
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyIDDeadeye
PassiveSkillsHash56856
Deadeye
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
รัศมี: 60
เพิ่มผลของ สาปแช่งของคุณ 25%
กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 50%
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ ลมหนุน
(ลมหนุน เพิ่มความเร็วในการกระทำ 8%)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Ranger ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
Deadeye Attr /17 ⍟
ลมหนุน
รัศมี: 60
คุณได้รับ ลมหนุน ซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการกระทำให้กับคุณ
เพิ่มความเร็วในการกระทำ 8%
Tailwind
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
IDAscendancyAscendant35
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Deadeye.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptiontrue
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyIDAscendant
PassiveSkillsHash34567
Aura Radius60
Ruthless mode
เพิ่มผลของ สาปแช่งของคุณ 25%
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ ลมหนุน
(ลมหนุน เพิ่มความเร็วในการกระทำ 8%)

Community Wiki

Edit

Deadeye (Ascendant passive)

Deadeye is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Deadeye Ascendancy Class.

This passive grants increased accuracy rating, grants an additional projectile and pierce targets, and causes bleeding to not deal extra damage while moving. It also causes projectiles to deal increased damage the further it travels, like Far Shot (Unlike Far Shot, this grants Increased damage, not More damage).


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.