Far Shot
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก ตามระยะทาง สูงสุด 30%
โพรเจกไทล์ที่ยิงเป็น ระดมยิง (Barrage) ไม่ถูกกระจาย
Far Shot Attr /7
ชื่อ
แสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
IDAscendancyDeadeye8
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/DeadEye/FarShot.png
AscendancyIDDeadeye
PassiveSkillsHash45313
TagsisKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก ตามระยะทาง สูงสุด 20%
โพรเจกไทล์ที่ยิงเป็น ระดมยิง (Barrage) ไม่ถูกกระจาย
ReferenceCommunity Wiki
Far Shot ยูนิค /2
อัตราความแม่นยำ +475
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (185–215)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 80% ขณะเคลื่อนที่
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณใช้สกิลเคลื่อนที่มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของโพรเจกไทล์นั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่โพรเจกไทล์เดินทางไกลออกไป)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–24)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–14) ถึง (24–34)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
มานาสูงสุด +(80–100)
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
(การปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของโพรเจกไทล์นั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่โพรเจกไทล์เดินทางไกลออกไป)
Far Shot
ค่าพลัง, ความเสียหาย Far Shot
damage_+%
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range
Attribute /5

farshot

Key
Value
AcronymIgnite
IsRemovable1
BuffGroupsID30
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Codemonster reverse point blank damage -% at minimum range
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
All Damage
Codedamage +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Far Shot ยูนิค /2
อัตราความแม่นยำ +475
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (185–215)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 80% ขณะเคลื่อนที่
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณใช้สกิลเคลื่อนที่มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของโพรเจกไทล์นั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่โพรเจกไทล์เดินทางไกลออกไป)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–24)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–14) ถึง (24–34)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
มานาสูงสุด +(80–100)
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
(การปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของโพรเจกไทล์นั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่โพรเจกไทล์เดินทางไกลออกไป)

Community Wiki

แก้ไข

Far Shot

Far Shot is a keyword found on several item modifiers, on monster as well as Ascendancy passive skill of the same name.

Mechanics

As the projectile begins to move from its point of origin, the attack gains more damage, capped at 60% more damage. It is important to note that damage scaling is done with respect to the total distance the projectile has travelled, not its current distance from the point of origin. If the projectile changes direction—as is the case with Spectral Throw—distance travelled continues to increase as the projectile returns to its point of origin.

According to 3.13 patch note:

Distance
Multiplier
0 80%
35 120%
70 160%
150 160%

Interactions

Point Blank

Point Blank and Far Shot are multiplicative together (since they are more/less multipliers), and thus helps counteract the damage falloff at distance.

Longshot

Longshot functions similar to Far Shot, but instead offers increased Damage instead of more Damage.

Due to the additive Nature of "increased" modifiers, making a general Statement on it's overall benefits is impossible, as every Build has different Amounts of "increased" Modifiers.

If you take Far Shot due to wanting to deal better with Enemies at Range, then Longshot certainly is a good choice as well.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.