遠射 Attr /17
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | AscendancyDeadeye8 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/DeadEye/FarShot.png |
isKeystone | false |
isNotable | true |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
AscendancyID | デッドアイ |
PassiveSkillsHash | 45313 |
Ruthless mode | 投射物は飛ぶにつれてダメージを獲得し、ヒットおよび状態異常のダメージが最大20%上昇する 投射物のバラージのばらつきがなくなる |
Reference | Community Wiki |
遠射 ユニーク /2
アタックスピードが(15–20)%増加する
移動中は回避力が80%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればスキルは投射物を追加で2個放つ
ファーショット
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
(7–14)から(24–34)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
最大マナ +(80–100)
ヒットを回避されることがない
ファーショット
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range
Attribute /5
farshot
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsRemovable | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Code | monster reverse point blank damage -% at minimum range |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
All Damage
Code | damage +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
遠射 ユニーク /2
アタックスピードが(15–20)%増加する
移動中は回避力が80%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればスキルは投射物を追加で2個放つ
ファーショット
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
(7–14)から(24–34)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
最大マナ +(80–100)
ヒットを回避されることがない
ファーショット
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
Community Wiki
Far Shot
Far Shot is a keyword found on several item modifiers, on monster as well as Ascendancy passive skill of the same name.
Mechanics
As the projectile begins to move from its point of origin, the attack gains more damage, capped at 60% more damage. It is important to note that damage scaling is done with respect to the total distance the projectile has travelled, not its current distance from the point of origin. If the projectile changes direction—as is the case with Spectral Throw—distance travelled continues to increase as the projectile returns to its point of origin.
According to 3.13 patch note:
Distance | Multiplier |
---|---|
0 | 80% |
35 | 120% |
70 | 160% |
150 | 160% |
Interactions
Point Blank
Point Blank and Far Shot are multiplicative together (since they are more/less multipliers), and thus helps counteract the damage falloff at distance.
Longshot
Longshot functions similar to Far Shot, but instead offers increased Damage instead of more Damage.
Due to the additive Nature of "increased" modifiers, making a general Statement on it's overall benefits is impossible, as every Build has different Amounts of "increased" Modifiers.
If you take Far Shot due to wanting to deal better with Enemies at Range, then Longshot certainly is a good choice as well.
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