장거리 사격
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
장거리 사격
투사체 연발 사격이 확산되지 않음
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
Far Shot
장거리 사격 Attr /17 ⍟
이름상세 설명 표시
IDAscendancyDeadeye8
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/DeadEye/FarShot.png
isKeystonefalse
isNotabletrue
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isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
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AscendancyID데드아이
PassiveSkillsHash45313
Ruthless mode
투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 20% 증폭
투사체 연발 사격이 확산되지 않음
ReferenceCommunity Wiki
장거리 사격
장거리 사격 능력치, 피해
damage_+%
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range
Far Shot
Attribute /4

farshot

KeyValue
IsRemovable1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Codemonster reverse point blank damage -% at minimum range
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
All Damage
Codedamage +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
장거리 사격 고유 /2 ⍟
정확도 +475
물리 피해 (185–215)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
이동 중 회피 80% 증가
최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 2개 추가 발사
장거리 사격
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
물리 피해 (180–200)% 증가
물리 피해 (7–14)~(24–34) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
마나 최대치 +(80–100)
무조건 명중
장거리 사격
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
장거리 사격 고유 /2 ⍟
정확도 +475
물리 피해 (185–215)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
이동 중 회피 80% 증가
최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 2개 추가 발사
장거리 사격
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
물리 피해 (180–200)% 증가
물리 피해 (7–14)~(24–34) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
마나 최대치 +(80–100)
무조건 명중
장거리 사격
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)

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Far Shot

Far Shot is a keyword found on several item modifiers, on monster as well as Ascendancy passive skill of the same name.

Mechanics

As the projectile begins to move from its point of origin, the attack gains more damage, capped at 60% more damage. It is important to note that damage scaling is done with respect to the total distance the projectile has travelled, not its current distance from the point of origin. If the projectile changes direction—as is the case with Spectral Throw—distance travelled continues to increase as the projectile returns to its point of origin.

According to 3.13 patch note:

Distance Multiplier
0 80%
35 120%
70 160%
150 160%

Interactions

Point Blank

Point Blank and Far Shot are multiplicative together (since they are more/less multipliers), and thus helps counteract the damage falloff at distance.

Longshot

Longshot functions similar to Far Shot, but instead offers increased Damage instead of more Damage.

Due to the additive Nature of "increased" modifiers, making a general Statement on it's overall benefits is impossible, as every Build has different Amounts of "increased" Modifiers.

If you take Far Shot due to wanting to deal better with Enemies at Range, then Longshot certainly is a good choice as well.


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